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[日文卡表] Vol.7卡表

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neta支援组黑魔导女孩流金岁月

发表于 2005-10-31 06:56:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
Vol.7
发售日期:2000/01/27


翻译整理:CHAINS
卡图收集:CHAINS [Vol.7全卡图]
转载请注明出处:CNOCG
特别说明:此卡表是当时效果表述的翻译,确切效果以新卡表为准



(UR) リボルバー・ドラゴン(左轮手枪龙) 暗 7星 机械族 攻2600 守2200
掷3次硬币。那之中若有2次是正面,对手的1只怪兽破坏。效果只在自己回合里1次有效。

(SR) 異次元の戦士(异次元的戦士) 地 4星 战士族 攻1200 守1000
攻击这张卡,或者受到这张卡攻击的怪兽从游戏中除外,在那次决斗中不能使用。

(SR) カタパルト・タートル(弹射龟) 水 5星 水族 攻1000 守2000
将自己场上的1只怪兽做祭品。给予对手祭品怪兽的攻击力的一半的伤害。

(SR) 薄幸の美少女(不幸的美少女) 光 1星 魔法师族 攻0 守100
这张卡被直接攻击而送入墓地时,这个回合的战斗阶段就此结束。

(R) サンダー・ドラゴン(雷龙) 光 5星 雷族 攻1600 守1500
自己的主要阶段从手牌舍弃这张卡,可以从卡组将最多2张别的「サンダードラゴン」加入手牌。

(R) 剣の女王(剑之女王) 风 3星 战士族 攻900 守700
「剣の女王」变为表侧时,对手场上每有1张魔法陷阱卡就给予500点伤害。

(NR) クリボー(栗子球) 暗 1星 恶魔族 攻300 守200
从手牌舍弃这张卡。从对手处受到的对玩家的伤害1次变为0。这个效果只能在对手的战斗阶段使用。

雷仙人(雷仙人) 光 4星 雷族 攻1500 守1300
「雷仙人」变为表侧时,得到3000LP。从场上送入墓地时失去5000LP。

ダーク・エルフ(黑暗精灵) 暗 4星 魔法师族 攻2000 守800
不支付1000点LP就不能攻击。

バーバリアン1号(野蛮人1号) 地 5星 战士族 攻1550 守1800
自己场上每有1只表侧表示的「バーバリアン2号」,攻击力上升500点。

バーバリアン2号(野蛮人2号) 地 5星 战士族 攻1800 守1500
自己场上每有1只表侧表示的「バーバリアン1号」,攻击力上升500点。

マタンゴ(蘑菇怪人) 地 3星 战士族 攻1250 守800
自己的准备阶段时给予使用者300点伤害。若自己的结束阶段支付500LP,使用权转移给对手。

TM-1ランチャースパイダー(TM-1炮台蜘蛛) 炎 7星 机械族 攻2200 守2500
火箭弹乱射爆杀对手的机械蜘蛛。

密林の黒竜王(密林的黑龙王) 地 6星 龙族 攻2100 守1800
生活在密林里的漆黑的龙。大口大口地吃树木。

巨大な怪鳥(巨大的怪鸟) 风 6星 鸟兽族 攻2000 守1900
相当罕见,非常大的鸟。从天空急速下降发动袭击。

ロイヤルガード(王家守卫) 地 6星 机械族 攻1900 守2200
为了守护王族而被开发出来的拥有意志的机械士兵。

レインボー・フィッシュ(彩虹鱼) 水 4星 鱼族 攻1800 守800
世上罕见的七色的鱼。要抓到相当困难。

振り子刃の拷問機械(单摆刃拷问机械) 暗 6星 机械族 攻1750 守2000
用大摆子的刀刃将对手一刀两断!可怕的拷问机械。

ギガント(铁球巨人) 暗 5星 机械族 攻1700 守1800
会挥舞附有钉子的大铁球袭来。

アイアン・ハート(钢铁之心) 暗 5星 机械族 攻1700 守1400
在古代文明的遗迹里发现的只以破坏为目的的机械。

ダーク・キメラ(黑暗奇美拉) 暗 5星 恶魔族 攻1610 守1460
生息于魔界的怪兽。吐出暗之火焰攻击。

クラッシュマン(撞击兽) 地 5星 兽族 攻1600 守1800
意外地行动敏捷,蜷曲身体冲撞。

大食いグール(贪嘴食尸鬼) 暗 4星 不死族 攻1600 守1200
据说是不管怎样吃,肚子就没有饱过的怪兽。

クレイジー・フィッシュ(狂鱼) 水 4星 鱼族 攻1600 守1200
用尖锐锋利的头撞过来攻击的飞鱼。

ゲート・キーパー(门之看守者) 暗 5星 机械族 攻1500 守1800
为守护入口而制造的机械。要破坏它太难了!

機械の兵隊(机械士兵) 暗 5星 机械族 攻1500 守1700
机械王的警卫士兵。圆圆的身体会骨碌骨碌地滚过来。

鎧武者斬鬼(铠武者斩鬼) 地 5星 战士族 攻1500 守1700
喜欢单挑。抓住一瞬的破绽用高速拔刀术攻击。

キラー・マシーン(杀手机器) 暗 5星 机械族 攻1450 守1500
握着有倒钩的大剑乱挥乱闹的杀人机器。

呪われし魔剣(被诅咒的魔剑) 暗 4星 战士族 攻1400 守800
据说将它带在身上并打破其诅咒的人就能得到力量。

マーダーサーカス・ゾンビ(杀人杂技员僵尸) 暗 2星 不死族 攻1350 守0
用黑暗之力复活的小丑。用摇摇晃晃的舞蹈为人招来死亡。

ケンタウロス(半人马) 地 4星 兽族 攻1300 守1550
人马合一的怪物。奔跑速度非常快,谁也追不上。

幻想師・ノー・フェイス(幻想师 无脸) 暗 5星 魔法师族 攻1200 守2200
使人看见幻影,轻易躲避攻击。
◎「幻想師」的注音是「イリュージョニスト」。

東方の英雄(东方英雄) 地 3星 战士族 攻1100 守1000
据说是从遥远的东方国家而来的武士。手里的刀非常锋利。

ウンディーネ(温蒂妮) 水 3星 水族 攻1100 守700
在水中晃晃悠悠漂浮的妖精。似乎能召唤出水龙。

アンモ・ナイト(菊石骑士) 水 4星 水族 攻1000 守1200
很久以前守护大海防范外敌的菊石骑士。

レッド・エース(红A) 暗 3星 魔法师族 攻1000 守800
施放死之咒语的魔法师。听到那咒语就会神智不清。

トゥーン・アリゲーター(卡通鳄鱼) 水 4星 爬虫类族 攻800 守1600
美国漫画世界里出现的鳄鱼怪兽。

アルラウネ(吸血妖花) 地 3星 植物族 攻800 守1000
花中的女子会散发出毒花粉。不可以接近。

闇・道化師のサギー(暗小丑 沙基) 暗 3星 魔法师族 攻600 守1500
从某处突然现身的小丑。使用不可思议的动作躲避攻击。

プリヴェント・ラット(防护鼠) 地 4星 兽族 攻500 守2000
毛积聚起来变成坚硬的皮一般。守备相当高。

(UR) 双頭の雷龍(双头雷龙) 光 7星 雷族・融合 攻2800 守2100
「サンダー・ドラゴン」+「サンダー・ドラゴン」

迷宮の魔戦車(迷宫的魔战车) 暗 7星 机械族・融合 攻2400 守2400
「ギガテック・ウルフ」+「キャノン・ソルジャー」

メカ・ザウルス(机械恐龙) 地 5星 机械族・融合 攻1800 守1400
「ミスター・ボンバー」+「二頭を持つキング・レックス」

ミノケンタウロス(牛头半人马) 地 6星 兽战士族・融合 攻2000 守1700
「ミノタウルス」+「ケンタウロス」

(UR) 右手に盾を左手に剣を(右手换盾左手换剑) 通常魔法
1回合内,全部场上表侧表示的怪兽的攻击力和守备力交换。

(R) しびれ薬(麻痹药) 装备魔法
装备了「しびれ薬」的1只机械族以外的怪兽不能攻击。不能对里侧表示的卡使用。

(R) 火炎地獄(火焰地狱) 通常魔法
给予对手的LP1000点,自己的LP500点的伤害。

(R) 細菌感染(细菌感染) 装备魔法
装备了「細菌感染」的1只机械族以外的怪兽在每次自己的准备阶段攻击力下降300点。不能对里侧表示的卡使用。

執念の剣(执念之剑) 装备魔法
装备的怪兽攻击力、守备力上升500点!这张卡送入墓地时,返回卡组最上方。

『攻撃』封じ(『攻击』封印) 通常魔法
对手的1只怪兽变为守备表示。

(PR/SER) 聖なるバリア-ミラーフォース-(神圣护罩-镜之力-) 通常陷阱
对手怪兽攻击时,对手的攻击表示怪兽全部破坏。发动后,这张卡破坏。

(SR) 追い剥ぎゴブリン(哥布林拦路贼) 永续陷阱
每次怪兽给予对手伤害,对手舍弃1张指定的手牌。
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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 楼主| 发表于 2008-8-30 06:27:45 | 显示全部楼层
卡名相关和其他

搜集整理:CNOCG捏他支援组


リボルバー・ドラゴン(左轮手枪龙)
●リボルバー・ドラゴン=Revolver Dragon
●リボルバー(revolver),左轮手枪,通常最大弹容六发,特点是不怕卡壳,受到警察的好评。
●游戏王原作漫画中盗贼基斯的王牌怪兽,登场于半决赛与城之内的战斗中。与OCG化后不同,因为有三枝枪管,原作中的手枪龙拥有一回合最多破多三只怪兽的恐怖能力。发动效果时的必杀技名为「ガン・キャノン ショット(枪加农射击)」。此后基斯在游戏王R中出场的时候卡组中也可以看到有使用这张卡。
●OCG中由这张卡所衍生出了很多怪兽,比如「ブローバック・ドラゴン」「ツインバレル・ドラゴン」以及通过左轮手枪龙与回膛手枪龙融合出的怪兽「ガトリング・ドラゴン」。值得一提的是以日本为发售圈的大图鉴5的附送卡里收录了这张卡的英文版。

異次元の戦士(异次元的戦士)
●异次元系列的始祖,在「次元融合」等卡图上可以看到他的身影。此后衍生出来的「D.D.」系列也属于异次元范畴。
●MASTER GUIDE中有叙述过关于异次元系列的故事。其中,异次元战士暗恋异次元女战士,可是异次元女战士却只是把他当作「朋友」看待。而异次元龙和异次元侦察机则分别是他的宠物和交通工具。
●值得一提的是,第一期里SR以上而在第二期里没有再次收录的就只有这张卡。
●动画版决斗城市篇,海马与决斗机器人的战斗中将这张卡作为召唤「オベリスクの巨神兵」的祭品之一。
●GB的DM系列游戏中这张卡以通常怪兽的形式登场,怪兽描述是「可以将对手关闭到空间被切裂而出现的异次元空间中」,在幻想魔族中攻击力是仅次于「オシロ・ヒーロー」的第二高。

カタパルト・タートル(弹射龟)
●カタパルト・タートル=Catapult Turtle
●游戏王原作漫画中游戏在决斗者王国篇时所使用的卡,经常创造出意外的战果,比如炸掉「闇晦ましの城」的浮游轮和「銀幕の鏡壁」等。在动画版的原创剧情中,这张卡也在各角色手中多次出现,例如BIG5。此后,多玛篇中被内心的黑暗蒙蔽的暗游戏用这张卡的效果将一只又一只平时当作朋友般对待的怪兽射出来给予拉斐尔效果伤害的场景也是震撼人心的。
●2014年,这张卡的效果被加上「1回合1次」的限制后复刻。结合上一条,这个效果使得多玛篇那经典的一幕无法重现而受到广大玩家的吐槽。
●NGC游戏「フォルスバウンドキングダム」中这只怪兽作为据点设施之一的「対地砲」出现。而在DM系统的GB及GBA上的游戏王DM的3、4、7及8代中,更是拥有「给予对手自己怪兽攻击力之和的伤害」的恐怖效果的怪兽。

薄幸の美少女(不幸的美少女)
●让人联想到丹麦童话作家安徒生的通话名著《卖火柴的小女孩》。
●怪兽造型与「薄幸の乙女」相当接近,DS游戏WCP系列也有让她与「薄幸の乙女」使用同一怪兽影像。
●动画游戏王GX中万丈目与他的兄长长作一战中有使用(Turn-35)。此后在异世界篇,这只怪兽也作为路人在欧布莱恩与「海神の巫女」一起造访的城市里出现。
●在GB上的游戏王DM系列游戏中,这张卡原本设定为通常怪兽,其描述为「每天在街上贩卖小商品赚取生活费的可怜少女」。在WCP2008中,这只怪兽也在文明世界里出场,以身体状态极差的姿态索要恢复LP系的卡。

サンダー・ドラゴン(雷龙)
●サンダー・ドラゴン=Thunder Dragon
●具有检索自身效果的怪兽,因此效果在现实中可以压缩卡组而有一定的使用率。游戏王DM的动画中,海马也曾使用此卡的效果融合出「双頭の雷龍」。
●在GB上的游戏王DM系列游戏中,这张卡原本设定为通常怪兽,其描述为「呼唤雷云进行落雷攻击的龙」。PS上的真DM中,用低等级的龙族与雷族可以融合出这张卡;而这张卡本身与任意的龙族和雷族融合都会融合成「双頭の雷龍」。
●由于GC游戏「フォルスバウンドキングダム」中不存在雷族,这只怪兽和「双頭の雷龍」一样被修改成了龙族。因为是晩成类型的怪兽,所以尽管要培育十分辛苦,可是越成长会变得越强。顺便,虽然能使用LV2的魔法,可是没什么意义。

剣の女王(剑之女王)
●「女王の影武者」的本尊,实际上却比前者发行得晚。卡图中的女王相比影武者来说衣饰华丽,风度雍容。不愧是「真正」的女王。
●虽然日文名是女王,但不知为何美版使用了「Princess(公主)」这个词,这和之前「女王の影武者」所使用的「Queen(女王、皇后)」也有出入。像这种胡乱更改卡名字的情况在美版卡中很常见。
●在GB上的游戏王DM系列游戏中,这张卡原本设定为通常怪兽,其描述为「多把剑运用自如的剑之女王,其剑之制裁是相当了不起的能力」。

クリボー(栗子球)
●クリ=栗(くり),ボー=ボール(Ball)
●游戏王原作漫画中游戏所使用的怪兽,数值上是典型的杂鱼怪兽,但却拥有应用性很强的能力,比如自爆炸掉对方的陷阱和怪兽和受自己免受伤害。配合增植更是能创造出无限的防壁。而在游戏王DM动画的原创剧情中,居然出现了「クリバー」「クリビー」「クリブー」「クリベー」「クリボー」这五个作为同行假名发音的五兄弟设定,还拥有合体的能力。
●在之后的游戏王历史中,陆续诞生了各种不同的「クリボー」怪兽,并因SDMY的「クリボーン」的诞生使「クリボー」成为一个字段。
●是OCG中第一张手牌诱发型效果的怪兽。「ハネクリボー」可以视为这张卡的衍生品。这两张卡都可以用「クリボーを呼ぶ笛」来特殊召唤。「機雷化」的能力也终于通过必杀技魔法卡再现。
●造型上和「屋根裏の物の怪」除了颜色外一模一样。而「クリッター」看上去像是这张卡手脚伸长的版本。
●游戏王真DM2这款游戏中,用这张卡装备「万華鏡-華麗なる分身-」的话会变异成「魔菌」,不知为何会如此设定。GB上的DM系列中,这张卡被设定为通常怪兽,其描述为「细小的恶魔,从幽暗中大群大群地跑出来十分烦人」。

雷仙人(雷仙人)
●早期卡中罕见地能恢复如此多的LP以及给予如此多的伤害的翻转效果怪兽,和某些特定卡配合使用是拉开 LP差距的一大武器。之后在第三期登场的怪兽「グラナドラ」,其效果与这张卡有着极大的相似之处。
●GB上的DM系列游戏中,这张卡被设定为通常怪兽,其描述为「看上去很和善但却是雷老爹,谁都能用雷劈。」

ダーク・エルフ(黑暗精灵)
●ダーク・エルフ=Dark Elf
●elf,欧美奇幻作品中经常出现的亚人种族,一般的精灵特征是长寿、知性、貌美,多以正面形象出现。但是也有所谓「黑暗精灵」的族群,他们与正统精灵的理念和行为格格不入。这张卡广泛流传的译名曾为「黑暗妖精」,但妖精多指花木的拟人精神态,是错误翻译。
●游戏王DM动画记忆篇中,神官艾西斯曾经召唤褐色皮肤的精灵形象的精灵兽,但那应该是「ホーリー・エルフ」的埃及版而不是这张卡。
●这张卡可以视为「ホーリー・エルフ」的对应版,也可以看做最早的「黑化」卡:攻防数值对调及属性变为「暗」。
●GB上的DM系列游戏中,这张卡被设定为通常怪兽,其描述为「好战的黑皮肤邪恶精灵,非常厉害」。

バーバリアン1号(野蛮人1号)
●バーバリアン=Barbarian
●民族尚未开化,依然过着最原始的生活的人种,称之为野蛮人。桌面RPG游戏DND(龙与地下城)中也存在以野蛮人(Barbarian)为名的种族和职业。
●动画游戏王DM的决斗者王国篇,城之内与龙崎一战中,幸亏本田将自己的这张卡给了只有「バーバリアン2号」的城之内,使城之内能暂时抵挡住了龙崎的恐龙大军的攻陷。在后来的埃及篇中,野蛮人1号和2号都由本田使用而出场。之后的游戏王ARC-V中,这张卡也由强壮石岛使用而登场(第1话)。
●GB上的DM系列游戏中,同是通常怪兽的这张卡和「バーバリアン2号」被设定为兄弟。DM3之后这两只怪兽才追加上互相加攻的效果,更加像真正的兄弟了。有趣的是,在数代DM系列游戏的通用卡片列表序号里,2号一定会比1号靠前。

バーバリアン2号(野蛮人2号)  
●バーバリアン=Barbarian
●民族尚未开化,依然过着最原始的生活的人种,称之为野蛮人。桌面RPG游戏DND(龙与地下城)中也存在以野蛮人(Barbarian)为名的种族和职业。
●动画游戏王DM的决斗者王国篇,城之内与龙崎一战中,只有这张卡的城之内陷入了苦战,幸亏从本田那里得到了「バーバリアン1号」并肩作战,使城之内能暂时抵挡住了龙崎的恐龙大军的攻陷。在后来的埃及篇中,野蛮人1号和2号都由本田使用而出场。之后的游戏王ARC-V中,这张卡也由强壮石岛使用而登场(第1话)。
●GB上的DM系列游戏中,同是通常怪兽的这张卡和「バーバリアン1号」被设定为兄弟。DM3之后这两只怪兽才追加上互相加攻的效果,更加像真正的兄弟了。有趣的是,在数代DM系列游戏的通用卡片列表序号里,2号一定会比1号靠前。

マタンゴ(蘑菇怪人)
●东宝电影曾经出品名为「マタンゴ」的怪奇电影。「マタンゴ」就是片中登场的蘑菇。这些蘑菇生长在大西洋的无人岛上,食用的人会变为蘑菇怪人。
●GB上的DM系列游戏中,这张卡被设定为通常怪兽,其描述为『「きのこマン」成长后的姿态,攻击力暴涨』。可是,事实上同时期的B7收录的「きのこマン」和这张卡只是造型相同颜色不同的两只怪兽,而且这张卡是战士族而「きのこマン」是植物族。硬说此者是彼者的成长形态未免有点让人无法认同。

TM-1ランチャースパイダー(TM-1炮台蜘蛛)
●ランチャースパイダー=Launcher Spider
●游戏王漫画原作中盗贼基斯所使用的怪兽之一。由于是机械族拥有将魔法类攻击无效化的特殊能力,因而以导弹乱射将城之内的「魔導騎士ギルティア」爆殺。游戏王DM动画的第一话中,这张卡作为海马交换蓝眼白龙的罕贵卡之一出现。这之后乃亚篇的原创剧情中,这张卡又出现在本田的手牌中。
●在LIMITED EDITION 2的卡包中以UR的罕贵度发售,且卡图是重新绘制的版本。
●大图鉴4中,这张卡被设定为侍奉机械王的杀戮机器。
●原作漫画中登场时的原名是「陸戦型」,在GB上的DM系列中被修正为「TM-1」。

密林の黒\竜王(密林的黑龙王)
●咋看之下和「屍を貪る竜」长相酷似。只是从怪兽描述来看这只怪兽是草食性,而「屍を貪る竜」则是肉食性。

巨大な怪鳥(巨大的怪鸟)
●游戏王DM动画的第一话中,这张卡作为海马交换蓝眼白龙的罕贵卡之一出现。实卡的这张卡却只是平卡而已。

ロイヤルガード(王家护卫)
●ロイヤルガード=Royal Guard
●和「ゲート・キーパー」的造型除了颜色不同之外简直一模一样。然而这张卡和「ゲート・キーパー」却收录在同一个卡包里。造型相同颜色不同的两张卡收录在同一个卡包的就只有这两张卡了。
●与原作出身的「鉄腕ゴーレム」拥有完全一样的能力值。

レインボー・フィッシュ(彩虹鱼)
●レインボー・フィッシュ=Rainbow Fish
●现实中的彩虹鱼也称虹银汉鱼科,彩虹鱼(Rainbow fish)学名是melanotaenia maccullochi。虹银汉鱼科的鱼有好几种,比较有代表性的有:澳州彩虹鱼、马达加斯加虹鱼、新几内亚彩虹鱼等。共同特点是身上的鳞和鳍具有多种颜色,是一种观赏鱼。不过OCG中这张卡的卡图形象与真实的彩虹鱼相去甚远。
●海外有说法认为虹并不只有七种颜色,所以也许是为了避免争议,这张卡的美版直接根据形象拟名为「7 Colored Fish(七色鱼)」。

振り子刃の拷問機械(单摆刃拷问机械)
●「振り子」指得是机械式壁钟的钟摆,特征是「咯答咯答」的机械声。
●游戏王漫画原作中盗贼基斯所使用的卡,以残忍的方式破坏了城之内的「格闘戦士アルティメーター」。必杀技是「断砕処刑」,用双手抓住目标,再用钟摆式的利刃将目标割裂。不过这个名字好像和「処刑人-マキュラ」的必杀技相同?
●在LIMITED EDITION 2的卡包中以UR的罕贵度发售,且卡图是重新绘制的版本。
●由于GB上的游戏王DM4的特殊游戏系统的原因,这张卡在游戏中十分强劲。

ギガント(铁球巨人)
●ギガント=Gigant,根据怪兽造型拟名。此外,OCG中名字带有「ギガント」的怪兽也不在少数。

アイアン・ハート(钢铁之心)
●アイアン・ハート=Iron Heart
●动画游戏王DM的原创剧情多玛篇中,达姿的父亲名字就是「アイアンハート」。此外,决斗者王国篇中准决赛基斯与城之内之战中,可以看到基斯的手牌里有这张卡。

ダーク・キメラ(黑暗奇美拉)
●奇美拉(Chimera),又译喀迈拉,本是希腊神话中堤丰(Typhon)和厄喀德那(Echidna)所生的会吐火的怪物,有着狮头、羊身和蛇尾。喀迈拉因其形象特征而被引申使用在生物学研究领域,成为一个非常常用的术语,意译为中文是「嵌合体」,指的是来自不同的个体生物分子、细胞或组织被结合在了一起,成为一个生物体。基因重组、克隆技术均与此有关。然而,无论怎么看这只怪兽的造型都与「奇美拉」扯不上关系。
●原作漫画决斗者王国篇中由暗之决斗者杀手使用出场。这张卡原本是6星,攻2100/守1900的怪兽。可是当时作者却忘记了暗属性怪兽在黑夜的场地里会提升30%攻击力守备力的规则,没有给暗属性的怪兽加攻防。因此这张卡和其他几只暗属性怪兽的攻击力守备力在OCG化后被削减了原本的30%并取了近似数值,和「カードを狩る死神」等成为了很有特色的一批卡。

クラッシュマン(撞击兽)
●クラッシュマン=Crushman
●游戏王DM动画的第一话中,这张卡作为海马交换蓝眼白龙的罕贵卡之一出现。实卡的这张卡只是平卡而已。可见当时OCG实卡的数量之少,动画只能随便地将一些实卡中很常见的卡当作罕贵卡填到海马那个号称装满珍稀卡的箱子里去。

大食いグール(贪嘴食尸鬼)
●グール=ghoul
●食尸鬼是阿拉伯传说中的怪物。它们通常住在沙漠中,能变化成动物尤其是变成食腐的鬣狗在坟墓、旷野或有人刚刚死去的地方游荡。他们会劫掠墓地,以死者的血肉或者是幼儿为食,亦会将旅人诱至沙漠荒地中杀害并吞噬。所以,在文明未开化的时候,人们都不敢在夜色降临后的阿拉伯野外过夜,他们相信入夜后就会有食尸鬼在寻找和杀死人类。
●这只怪兽的造型和「ヘルゲート・ディーグ」除了颜色不同之外简直一模一样。

クレイジー・フィッシュ(狂鱼)
●クレイジー・フィッシュ=Crazy Fish
●魔法卡「大波小波」的卡图中可以看到这只怪兽的身影。

ゲート・キーパー(门之看守者)
●ゲート・キーパー=Gate Keeper
●和「ロイヤルガード」的造型除了颜色不同之外简直一模一样。然而这张卡和「ロイヤルガード」却收录在同一个卡包里。造型相同颜色不同的两张卡收录在同一个卡包的就只有这两张卡了。
●决斗者王国篇中准决赛基斯与城之内之战中,可以看到基斯的手牌里有这张卡。

機械の兵隊(机械士兵)
●这只怪兽的描述是「机械王的警卫部队,用浑圆的身体滚动攻击。」 怪兽描述中明写着与机械王有关系的卡还有「メカ・ハンター」「機械軍曹」等。
●注意日文中的「兵隊」也有「士兵」的意思。

鎧武者斬鬼(铠武者斩鬼)
●「斬鬼」在这里是个名字,注音刻意写成片假名「ザンキ」,听上去很像武士的名字。
●原作漫画王国篇中,城之内和骨塚的一战中,骨塚曾经使用过这只怪兽。之后,骨塚还使用了和OCG中效果截然不同的魔法卡「リビングデッドの呼び声」将被打倒的这张卡复活变为「鎧武者ゾンビ」。然而这张卡在OCG中却是一张和「鎧武者ゾンビ」完全独立的怪兽卡,且「鎧武者ゾンビ」比这张卡发售要早。

キラー・マシーン(杀手机器)
●キラー・マシーン=Killer Machine
●决斗者王国篇中准决赛基斯与城之内之战中,可以看到基斯的手牌里有这张卡。

呪われし魔剣(被诅咒的魔剑)
●少有的造型是个武器的战士族怪兽。
●游戏王最初期的游戏里可以让战士造型的怪兽跟这张卡融合出「炎の剣士」,而再将「炎の剣士」与这张卡融合的话就会变为「暗黒\騎士ガイア」。

マーダーサーカス・ゾンビ(杀人杂技员僵尸)
●マーダーサーカス・ゾンビ=Murder Circus Zombie
●原作漫画王国篇中,城之内和骨塚的一战中,骨塚曾经使用过名为「マーダーサーカス」的怪兽。之后,骨塚还使用了和OCG中效果截然不同的魔法卡「リビングデッドの呼び声」将被打倒的「マーダーサーカス」复活变为了这张「マーダーサーカス・ゾンビ」。然而这张卡在OCG中却是一张和「マーダーサーカス」完全独立的怪兽卡,且「マーダーサーカス」收录在同时期的B7中。
●动画游戏王GX的异世界篇中,十代回忆中年幼时一起玩卡的友人修有使用过这张卡。此外,这只怪兽也有作为十代与「暗黒\界の狂王 ブロン」一战的看客出场。
●在「海皇の長槍兵」出现之前,这张卡一直都是OCG中等级2攻击力最高的怪兽。

ケンタウロス(半人马)
●ケンタウロ=Centaurus
●半人马(Centaurus)是希腊神话中的一个怪物种族,拥有人类的上半身,腰部以下是马的胴体,属于很好斗的种族。此外亦有与半人马类似的怪兽半人龙(Dracocentaurus)、半人驴(Onocentauros)等。
●与「賢者ケイローン」「イグザリオン・ユニバース」这两只OCG中的半人马被设定为兽战士族不同,这张卡的种族是兽族。
●游戏王原作漫画中,这张卡由海马使用,可以和「ミノタウルス」融合成「ミノケンタウロス」。OCG中原样再现了这个组合。

幻想師・ノー・フェイス(幻想师 无脸)
●ノー・フェイス=No Face
●游戏王原作漫画中帕伽索斯与游戏初次战斗中所使用的卡,种族是「幻想魔族」,拥有全面克制黑魔族的能力。暗游戏称之为「幻之罕贵卡」。而在游戏王DM动画中,海马装满罕贵卡的箱子中曾经出现了这只怪兽的身影。
●GB上的游戏王DM系列的1和2代中,这张卡的描述的结尾都有「是很稀有的卡」的字样,这一点与原作相同,但是收录到VOL7的实卡却是平卡。GB的游戏王DM系列的3和4代中,这只怪兽则拥有使对方怪兽全体行动不能的效果。

東方の英雄(东方英雄)
●所谓的东方英雄,只不过是个日本武士的形象而已。卡图上日本武士的胸口有个「忠」字,以日本的武士道来说,「忠」的确是武士的第一信条。
●这张卡的英文版的名字中就有「hero」字样。正由于英文版卡当年胡乱重命名,使得后来一些日版可以支援「HERO」系列的卡美英化之后需要指名「Elemantal Hero」「Destiny Hero」「Evil Hero」。当然这可不是什么万全的做法,天晓得K记以后又会出什么「HERO」。天空人就是深受其害的最佳例子。
●动画的童实野町大会的准决胜战中城之内使用过这张卡。

ウンディーネ(温蒂妮)
●ウンディーネ=Undine
●温蒂妮,欧洲神话中的水中女神。神话中,温蒂妮会将年青男子诱入水中淹死,从而永远占有他们的灵魂,也有与人类陷入热恋而无法自拔的时候。「Undine」在拉丁文中是「波浪」的意思。中世纪意大利文艺复兴初期的医师、炼金术师帕拉塞尔苏斯(Paracelsus,1493~1541 B. C)提出的天地四大元素的精灵中的水之精灵就用「温蒂妮」来命名。
●然而,这只怪兽并非以「代表着水元素的精灵」的形象出现。以「似乎能召唤水龙的水中妖精」的平凡形象与能力值,浪费了大好的卡名。

アンモ・ナイト(菊石骑士)
●「アンモ・ナイト」事实上是「アンモナイト・ナイト(Ammonite Knight)」的略称。很有趣的名字。

レッド・エース(红A)
●レッド・エース=Red Ace
●80~90年代日本很有名的恐怖学校怪谈。说的是在放学路上会遇到戴着白色面具,穿着有「A」字样的红色披风的怪人,他会询问你是否喜欢红色,回答喜欢的话就会被乱刀砍死于血泊之中。这个怪谈在不同的地方有不同的版本,但都是细节部分的不同,故事主体基本不变。结合名字和卡图中怪兽的造型来看,似乎是参考了这个怪谈。只是,怪兽描述却将之描绘成了另一个完全不同的形象。

トゥーン・アリゲーター(卡通鳄鱼)
●トゥーン・アリゲーター=Toon Alligator
●原作漫画中帕伽索斯与海马的战斗中所使用,游戏王DM动画原创剧情中变装为帕伽索斯的阿美鲁达也曾使用这张卡。游戏王GX动画中帕伽索斯在1VS3的战斗中用这张卡召唤出了「トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール」(Turn-92)。
●是卡名中带有「トゥーン」的怪兽中唯一一张通常怪兽,能被「トゥーンのもくじ」检索。

アルラウネ(吸血妖花)
●アルラウネ=Arlownay
●吸血妖花是一种和曼陀罗草同样生长在断头台或死人坟前的传说中的植物,通过吸取死人的血液而成长,开花时花瓣的中央为一个裸体的少女。也有说法是吸血妖花是沾到男性的精液而成长的。
●这只怪兽的造型与「バラに棲む悪霊」十分相近。

闇・道化師のサギー(暗小丑 沙基)
●「サギー」是「詐欺師(さぎし)」音变而得的造语。
●原作漫画中海马从DEATH-T篇中开始使用的怪兽。配合原作中的「闇・エネルギー」攻击力可以变为原来的3倍。此外,决斗者王国篇中海马曾经将这张卡作为祭品发动「死のデッキ破壊ウイルス」将游戏逼到穷途末路。之后的埃及篇,这种怪兽更是作为吞食罪人的心的魔物登场。

プリヴェント・ラット(防护鼠)
●プリヴェント・ラット=Prevent Rat
●漫画游戏王R中海马与天马夜行一战中,海马曾经召唤过与这张卡有着相同等级、攻守以及造型类似的怪兽「マテリアル・アーマディロウ」。
●和「鎧ネズミ」造型除了颜色不同之外简直一模一样。

双頭の雷龍(双头雷龙)
●这张卡名字中「雷龍」的注音是「サンダー・ドラゴン(Thunder Dragon)」。
●游戏王DM动画中曾由海马使用对战乃亚,动画中的这张卡能够利用「竜の逆鱗」的效果,但OCG中这张卡是雷族。动画中的这只怪兽的造型与实卡卡图中的相差颇大,是有翅膀的双脖子双头龙。
●虽然名为「双头」,但所谓的第二个头只不过是背部裂开的口而已。
●和「二つの口を持つ闇の支配者」除了颜色之外简直一模一样。
●GB上的游戏王DM系列中,这张卡被设定为通常怪兽。其描述为「拥有两个头的雷龙,使用强力的雷电攻击」。在游戏王真DM中,攻击力1600以上的龙族怪兽与雷族融合而成的这张卡能够同时使用龙族和雷族的强化卡,这张卡也是不使用密码调卡和修改而打穿游戏的唯一主力。

迷宮の魔戦車(迷宫的魔战车)
●原作是通常怪兽,OCG化后就莫名其妙地变为融合怪兽的卡之一。
●原作漫画中决斗者王国篇中迷宫兄弟使用的怪兽。在特殊场地「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」的支持下是十分有力的攻击手。动画游戏王DM第一话中,这张卡作为海马交换蓝眼白龙的罕贵卡之一出现。这个时候可以清楚看见箱子中的这张卡是融合怪兽。在动画的迷宫兄弟战中这张卡却是通常召唤出来的。
●GB上的游戏王DM4中这张卡持有根据自己场上「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」 的数量提升攻击力和守备力的效果。只是在这个游戏里的「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」的召唤须要3个祭品,其出场率之低使得这张卡的用处远远没有看起来的高。

メカ・ザウルス(机械恐龙)
●メカ=メカニック(mechanic),「ザウルス(saurs)」是个平时用来给恐龙命名用的后缀。
●GB上的游戏王DM系列中这张卡被设定为通常怪兽,其描述为「恐龙型的机械,用手腕上装备着的激光炮攻击」。然而大图鉴上却将之描述为「人工改造过的恐龙」,且游戏中左腕上的炮射出的是火焰而不是激光,这种前后矛盾或许说明了K社在卡片设计的流程顺序。

ミノケンタウロス(牛头半人马)
●游戏王原作漫画中,海马利用「ミノタウルス」和「ケンタウロス」融合而成,甚至连这两只怪兽的名字也合而为一。不过,这样倒是符合了半人半兽这种怪物的命名方式。
●在GB的DM系列游戏中,这张卡被设定为通常怪兽。其描述为「牛与马一体化的怪物,能使用强劲的攻击」。

右手に盾を左手に剣を(右手换盾左手换剑)
●游戏王原作漫画中城之内使用的魔法卡,首次出现于与骨塚的不死军团的战斗中,城之内通过这张卡逆转了不死军团0点的防御力为攻击力而转败为胜,使这张卡大放异彩,之后在城之内的手上也屡创胜果。由于原作漫画中的魔法全部可以速攻,所以OCG化后的这张卡的效果大大地削弱了。
●一般来说,大多数人使用右手持剑,而将剑盾交换,是一种在体力不支的体况下着重防御伺机反击的消极却有效的战斗方式。

しびれ薬(麻痹药)
●卡图上画的是一瓶绿色的药水,不知道为什么竟然会是装备卡。难不成是将药水带在身上就会麻痹?

火炎地獄(火焰地狱)
●GB游戏「遊戯王デュエルモンスターズ」中,这张卡的效果变为「给予对手5000点的伤害」,十分恐怖。由于其过于强大的效果,从DM2开始被修改为1000点伤害。讽刺的是DM2的战斗系统允许每回合将手牌补充到5张为止,且放入卡组的同名卡可以在3张以上,修改与没有修改可以说是一样的。

細菌感染(细菌感染)
●卡图上画的是透过显微镜看到的细菌。

執念の剣(执念之剑)
●似乎是第一张可以在进墓地之后回到卡组(最上面)的装备魔法卡。

『攻撃』封じ(『攻击』封印)
●是「『守備』封じ」的对应卡。这两张卡是目前OCG中唯一两张名字中有引号(『』)的卡。
●动画游戏王DM中这张卡多次在海马装满稀有卡的箱子里出现。此外,动画原创剧情乃亚篇中本田和城之内都有使用过这张卡。

聖なるバリア-ミラーフォース-(神圣护罩-镜之力-)
●バリア=Barrier,ミラーフォース=Mirror Force
●原作漫画中首次由游戏使用而出场的卡。由于其强大的怪兽破坏效果,不管是原作漫画还是动画使用过这张卡的角色都很多。同时,也正因为这张卡的强大,使得这张卡总是在禁止卡与限制卡的边缘漂浮不定。
●这张卡后来衍生出大量的同类型的「バリア」卡。刚开始时基本是这张卡的下位互换(当时这张卡是限制卡),又或者是某系列本家专用攻宣坑,但进入第九期后半后开始陆续出现在各方面都捏他这张卡的同类型「バリア」卡。

追い剥ぎゴブリン(哥布林拦路贼)
●ゴブリン=Goblin,又译葛布林,亦有译作地精。哥布林是一种传说中的类人邪恶生物,在某些奇幻作品中被设定为由精灵堕落变异而成,但通常不被精灵们所承认。哥布林有着暗绿色皮肤,是矮小且难看的红眼睛小妖怪,个性贪婪又卑劣,性格倾向邪恶,狡猾而善于诈欺。它们主要生活在黑暗深处的地下世界,有着独特的行动秩序与体系。
●有一张与这张卡相似的永续陷阱卡名为「追い剥ぎゾンビ」。
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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行业工会书记

涼宮ハルヒ親衛團團長(自稱&

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发表于 2008-8-30 16:51:28 | 显示全部楼层
一点点小小的问题


バーバリアン2号(野蛮人2号)  
●GB上的DM系列游戏中,同是通常怪兽的这张卡和「バーバリアン2号」被设定为兄弟。DM3之后这两只怪兽才追加上互相加攻的效果,更加像真正的兄弟了。有趣的是,在数代DM系列游戏的通用卡片列表序号里,2号一定会比1号靠前。

自己与自已成兄弟?



ロイヤルガード(王家守卫)
●ロイヤルガード=Royal Guard
●和「ゲート・キーパー」的造型除了颜色不同之外简直一模一样。然而这张卡和却收录在同一个卡包里。造型相同颜色不同的两张卡收录在同一个卡包的就只有这两张卡了。

ゲート・キーパー(守门机械)
●ゲート・キーパー=Gate Keeper
●和「ロイヤルガード」的造型除了颜色不同之外简直一模一样。然而这张卡和却收录在同一个卡包里。造型相同颜色不同的两张卡收录在同一个卡包的就只有这两张卡了。

和啥在一个卡包里?
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帝国首相

一子错

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neta支援组黑魔导女孩流金岁月

 楼主| 发表于 2008-8-30 21:08:12 | 显示全部楼层
谢谢指出,已经修正
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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发表于 2008-9-2 19:21:20 | 显示全部楼层
(R) 細菌感染(细菌感染) 通常魔法
装备了「細菌感染」的机械族以外的怪兽的攻击力在每次自己的准备阶段下降300点。不能对里侧表示的卡使用。


。。。这个明显是装备魔法(虽然当时的卡图没有装备的图标)
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帝国客卿

家有奶酪怂咖喱

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发表于 2008-9-2 20:04:33 | 显示全部楼层
原帖由 DeanGo 于 2008-9-2 19:21 发表
(R) 細菌感染(细菌感染) 通常魔法
装备了「細菌感染」的机械族以外的怪兽的攻击力在每次自己的准备阶段下降300点。不能对里侧表示的卡使用。


。。。这个明显是装备魔法(虽然当时的卡图没有装备的图 ...

原本就是旧版卡表,以当时卡包版本为准
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neta支援组黑魔导女孩

发表于 2008-9-2 20:19:44 | 显示全部楼层
原帖由 CHAINS 于 2008-8-30 06:27 发表
●游戏王原作漫画中游戏在决斗者王国篇时所使用的卡,经常创造出意外的战果,比如炸掉「闇晦ましの城」的浮游轮和「銀幕の鏡壁」等。在动画版的原创剧情中,这张卡也在各角色手中多次出现,例如BIG5。此后,多玛篇中


语句不完整。疑似后文丢失。
This is not broccoli.
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