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[日文卡表] ザ・ヴァリュアブル・ブック(大图鉴)附送卡卡表[2019/02/23

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帝国客卿

那美克星人鱼

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发表于 2005-11-9 11:39:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
大图鉴附送卡

翻译整理:Backspace、CHAINS
卡图修整:CHAINS [本卡表部分卡可以通过点击这里观看]
转载请注明转载地点:CNOCG



ザ・ヴァリュアブル・ブック

(UR)スカルライダー(骷髅骑手) 暗 6星 不死族・仪式 攻1900 守1850
凭借「スカルライダーの復活」降临。不将场上和手牌加起来星数合计在6个以上的卡做祭品就不能降临。

(UR)スカルライダーの復活(骷髅骑手的复活) 仪式魔法
「スカルライダー」降临时需要。必须从场上和手牌,将加起来星数合计在6个以上的怪兽做祭品。


ザ・ヴァリュアブル・ブック2

VB-01(UR) ダークアイズ・イリュージョニスト(黑暗之眼 幻想师) 暗 2星 魔法师族 攻0 守1400
反转:这张卡场上存在期间,指定的1只怪兽永续的不能攻击。

VB-02(UR) イリュージョンの儀式(幻想仪式) 仪式魔法
「サクリファイス」降临时需要。必须从场上和手牌,将加起来星数合计在1个以上的怪兽做祭品。


ザ・ヴァリュアブル・ブック3

VB-03(UR) ロケット戦士(火箭戦士) 光 4星 战士族 攻1500 守1300
这个效果只在自己回合的战斗阶段里有效。这张卡受到的战斗伤害为0。受到这张卡攻击的怪兽,直到回合结束为止攻击力下降500点。

VB-04(UR) 悪夢の鉄檻(噩梦的铁笼) 通常魔法
全部怪兽在2回合内不能攻击。2回合以后这张卡破坏。

遊戯(游戏) 角色卡
你的地形为闇。(所有魔法使族、恶魔族的攻击力、守备力上升200点,天使族的攻击力、守备力下降300点。)你可以用1只祭品召唤「ブラック・マジシャン」。你在自己的每个准备、结束阶段失去300LP。

城之内(城之内) 角色卡
你操控的怪兽每次参加战斗,那只怪兽的攻击力上升800点。你操控的怪兽在召唤的回合不能攻击。

海馬(海马) 角色卡
决斗开始时,你选择1个种族。你场上、手牌、卡组里的怪兽全部视为你选择的种族。你以4张手牌开始决斗。你的结束阶段手牌在4张以上的场合,你从中舍弃卡片直到剩下4张。

ペガサス(帕伽索斯) 角色卡
支付1000LP。你可以从卡组选择1张喜欢的卡加入手牌。这个能力只在你的回合的主要阶段使用。你以6000LP开始决斗。


ザ・ヴァリュアブル・ブック4

VB-05(UR) 万力魔神バイサー・デス(万力魔神 死亡刑具) 暗 4星 恶魔族 攻500 守1200
这张卡召唤成功时指定的对手的1只怪兽,在第3回合的自己的准备阶段破坏。这张卡在这个效果结束前,不会被战斗破坏。(伤害计算适用)

VB-06(UR) レジェンド・デビル(传奇魔鬼) 暗 6星 恶魔族 攻1500 守1800
每次自己回合的准备阶段时,这张卡的攻击力上升700点。


ザ・ヴァリュアブル・ブック5

VB5-001(UR) デビルズ・サンクチュアリ(魔鬼的圣域) 通常魔法
在自己场上特殊召唤1只「メタルデビル・トークン(金属魔鬼衍生物)」(恶魔族・暗・1星・攻/守0)。这只衍生物不能攻击。「メタルデビル・トークン(金属魔鬼衍生物)」因为战斗使控制者受到的超出伤害,由对手玩家承受。每次自己的回合的准备阶段时支付1000点LP。不支付的场合,「メタルデビル・トークン(金属魔鬼衍生物)」破坏。

VB5-002(UR) メタル・リフレクト・スライム(金属反射史莱姆) 永续陷阱
这张卡发动后以怪兽卡(水族・水・星10・攻0/守3000)的形式以守备表示在自己的怪兽卡区域特殊召唤。这张卡不能攻击。(这张卡同时也是陷阱卡)

VB5-003(SCR) BARREL DRAGON(左轮手枪龙) DARK LV7 MACHINE  ATK/2600 DEF/2200
Toss a coin 3 times. If 2 out of 3 results are Heads, destroy 1 monster on your opponent's side of the field. This card's effect can only be used during your own turn, once per turn.


ザ・ヴァリュアブル・ブック6

VB6-001(UR) マキシマム・シックス(最大值6) 地 6星 战士族 ATK/1900 DEF/1600
这张卡祭品召唤成功时,掷1次骰子。只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡的攻击力上升掷出骰子数×200点。

VB6-002(UR) デンジャラスマシン TYPE-6(危险机器 型号-6) 永续魔法
每次自己的准备阶段时掷1次骰子,根据掷出的数目决定适用效果。
1.自己舍弃1张手牌。
2.对手舍弃1张手牌。
3.自己抽1张卡。
4.对手抽1张卡。
5.破坏对手场上的1只怪兽。
6.这张卡破坏。

VB6-003(UR) 第六感(第六感) 通常陷阱
自己宣言1~6的数字里的2个。对手掷1次骰子,掷出的数目是宣言的数字的其中1个的场合,抽那个数目的卡。不是的场合,从卡组上面将掷出数目的卡送入墓地。


ザ・ヴァリュアブル・ブック7

VB7-JP001(UR) 青眼の光龍(蓝眼光龙) 光 10星 龙族 ATK/3000 DEF/2500
这张卡不能通常召唤。只有将自己场上存在的1只「青眼の究極竜」做祭品才能特殊召唤。自己墓地里每有1只龙族怪兽,这张卡攻击力上升300点。另外,可以将以这张卡为对象的魔法、陷阱、怪兽的效果无效化。

VB7-JP002(UR) 光のピラミッド(光之金字塔)永续陷阱
自己场上表侧表示存在的这张卡离场时,自己场上存在的「アンドロ・スフィンクス」「スフィンクス・テーレイア」破坏并从游戏中除外。

ザ・ヴァリュアブル・ブック8

VB8-JP001(UR) 破壊竜ガンドラ(破坏龙 刚多拉) 暗 8星 龙族 ATK/0 DEF/0
这张卡不能特殊召唤。可以支付自己一半的LP,这张卡以外的场上的卡全部破坏并且从游戏中除外。这个效果每破坏1张卡,这张卡的攻击力上升300点。这张卡在召唤、反转召唤的回合的结束阶段时送入墓地。

VB8-JP002(UR) 死霊騎士デスカリバー・ナイト(死灵骑士) 暗 4星 恶魔族 ATK/1900 DEF/1800
这张卡不能特殊召唤。效果怪兽的效果发动时,把场上表侧表示存在的这张卡做祭品,那只效果怪兽的效果的发动和效果无效,那只怪兽破坏。

ザ・ヴァリュアブル・ブック9(2006/08/24)

VB09-JP001(UR) ネクロフェイス(死灵之颜) 暗 4星 不死族 ATK/1200 DEF/1800
这张卡召唤成功时,从游戏中除外的卡全部放回卡组洗切。这张卡的攻击力上升因这个效果回到卡组的卡的数量×100点。这张卡从游戏中除外时,双方将卡组最上面5张卡从游戏中除外。

VB09-JP002(UR) 封印の黄金櫃(封印的黄金柜) 通常魔法
从自己卡组选择1张卡从游戏中除外。发动后第2次自己的准备阶段时那张卡加入手牌。

ザ・ヴァリュアブル・ブック10(2007/08/24)

VB10-JP001(UR) 霧の王(雾之王) 水 7星 魔法使族 ATK/0 DEF/0
这张卡召唤的场合,可以用1只祭品或者不用祭品召唤。这张卡的攻击力变成祭品召唤时作为祭品的怪兽的原攻击力合计数值。只要这张卡在场上表侧表示存在,不能进行任何场合的祭品。

VB10-JP002(UR) フォッシル・ダイナ パキケファロ(化石恐龙 肿头龙) 地 4星 岩石族 ATK/1200 DEF/1300
只要这张卡在场上表侧表示存在,双方不能特殊召唤怪兽。这张卡反转时,场上存在的特殊召唤的怪兽全部破坏。

ザ・ヴァリュアブル・ブック11(2008/08/21)

VB11-JP001(UR) 超魔神イド(超魔神 本我) 暗 6星 恶魔族 ATK/2200 DEF/800
这张卡被卡的效果破坏送入墓地的场合,下回合的准备阶段时这张卡从墓地特殊召唤,这张卡以外的自己场上存在的怪兽全部破坏。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,自己不能通常召唤、反转召唤、特殊召唤怪兽。「超魔神イド」在自己场上只能有1张以表侧表示存在。

VB11-JP002(UR) バイオレット・ウィッチ(紫罗兰魔女) 暗 4星 魔法师族 ATK/1100 DEF/1200
这张卡被战斗破坏送入墓地时,从自己卡组将1只守备力1500以下的植物族怪兽加入手牌。

ザ・ヴァリュアブル・ブック12(2009/08/21)

VB12-JP001(UR) 地底のアラクネー(地底的阿剌克涅) 地 6星 昆虫族・同调 ATK/2400 DEF/1200
暗属性调整+1只以上调整以外的昆虫族怪兽
这张卡攻击的场合,对手直到伤害阶段结束前不能发动魔法陷阱卡。1回合1次,可以将对手场上存在的1只怪兽当作装备卡使用只装备1只给这张卡。这张卡被战斗破坏的场合,可以将这个效果装备的怪兽送去入墓地作为代替。

VB12-JP002(UR) 猿魔王ゼーマン(猿魔王 塞曼) 地 7星 兽族・同调 ATK/2500 DEF/1800
暗属性调整+1只以上调整以外的兽族怪兽
这张卡攻击的场合,对手直到伤害步骤结束时不能发动魔法陷阱卡。对手怪兽攻击宣言时,可以将自己手牌或者场上的1只怪兽送入墓地使对手1只怪兽的攻击无效。


ザ・ヴァリュアブル・ブック13(2010/08/20)

VB13-JP001(UR) 機皇帝スキエル∞(机皇帝 空神号∞) 风 1星 机械族 ATK/2200 DEF/2200
这张卡不能通常召唤。只能在自己场上的怪兽被效果破坏送入墓地时从手牌特殊召唤。1回合1次,可以将对手场上1只同调怪兽当作装备卡装备这张卡,这张卡的攻击力上升装备怪兽攻击力的数值。只要这张卡在场上以表侧表示存在,这张卡以外的自己的怪兽不能攻击宣言。此外,可以将这张卡装备的1只怪兽送入墓地,这个回合这张卡可以直接攻击对手玩家。

VB13-JP002(UR) 機皇城(机皇城) 场地魔法
自己场上表侧表示存在的名字带有「機皇帝」的怪兽不会成为同调怪兽的效果的对象。场上存在的这张卡被破坏送入墓地的场合,可以从卡组将1只名字带有「機皇帝」的怪兽加入手牌。


ザ・ヴァリュアブル・ブック14 (2011/08/19)

VB14-JP001(UR) No.16 色の支配者ショック・ルーラー(No.16 色之支配者) 光 4阶 天使族・多维 ATK/2300 DEF/1600
等级4怪兽×3
1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,宣言卡的种类(怪兽・魔法・陷阱)发动。直到下次对手回合结束时,双方不能发动宣言的种类的卡。

VB14-JP002(UR) No.11 ビッグ・アイ(No.11 巨眼) 暗 7阶 魔法师族・多维 ATK/2600 DEF/2000
等级7怪兽×2
1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,选择对方场上1只怪兽才能发动。得到选择的怪兽的控作权。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。


ザ・ヴァリュアブル・ブック15(2012/08/21)

VB15-JP001(UR) No.69 紋章神コート・オブ・アームズ(No.69 纹章神 盾徽) 光 4阶 念动力族・多维 ATK/2600 DEF/1400
等级4怪兽×3
这张卡特殊召唤成功时,这张卡以外的场上的全部多维怪兽的效果无效。此外,自己的主要阶段时,可以选择这张卡以外的1只多维怪兽发动。直到结束阶段时,这张卡当作和选择的怪兽的同名卡使用,得到相同效果。「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ」的这个效果1回合只能使用1次。

VB15-JP002(UR) No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ(No.88 奇械木偶-命运狮子) 暗 8阶 机械族・多维 ATK/3200 DEF/2300
等级8怪兽×3
1回合1次,自己的魔法陷阱卡区域没有卡存在的场合可以发动。将这张卡的1个多维素材取除,在这张卡上放置1个命运指示物。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。这张卡放置有3个命运指示物时,这张卡的操作者在决斗中胜出。


ザ・ヴァリュアブル・ブック16 (2013/08/21)

VB16-JP001(UR) No.48 シャドー・リッチ(No.48 影子巫妖) 暗 3阶 不死族・多维 ATK/1800 DEF/0
等级3怪兽×2
对手回合有1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。在自己场上特殊召唤1只「幻影トークン(幻影衍生物)」(恶魔族・暗・3星・攻/守500)。此外,只要自己场上有「幻影トークン」存在,对手不能将这张卡作为攻击对象。这张卡的攻击力上升自己场上的「幻影トークン」的数量×500点。

VB16-JP002(UR) 天穹覇龍ドラゴアセンション(天穹霸龙 龙腾) 光 10星 龙族・同调 ATK/? DEF/3000
调整+1只以上调整以外的怪兽
这张卡同调召唤成功时,这张卡的攻击力上升自己的手牌的数量×800点。场上的这张卡被对手破坏并送入墓地时,若这张卡的同调召唤使用过的一组同调素材怪兽在自己墓地齐集,可以将那一组特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。「天穹覇龍ドラゴアセンション」的这个效果1回合只能使用1次。


ザ・ヴァリュアブル・ブック17(2014/08/21)

VB17-JP001(UR) DDD反骨王レオニダス(DDD 反骨王 列奥尼达) 暗 7星 恶魔族/灵摆 ATK/2600  DEF/1200
①:自己受到效果伤害时可以发动。这张卡从手牌特殊召唤,自己LP恢复受到的伤害的数值。
②:只要这张卡在怪兽区存在,自己受到的效果伤害变为0。
←3 3→
①:自己受到效果伤害时可以发动这个效果。这张卡破坏,并且这个回合,给予LP伤害的效果再变为恢复LP的效果。

VB17-JP002(UR) ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン(银河眼 FA光子龙) 光 8阶 龙族/多维 ATK/4000 DEF/3500
等级8怪兽×3
这张卡也可以将这张卡叠放在「ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン」以外的自己场上的「ギャラクシーアイズ」多维怪兽上来多维召唤。
①:1回合1次,可以以这张卡的最多2张装备卡为对象发动。将那些卡叠放在这张卡下面当作多维素材使用。
②:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,以对手场上的1张表侧表示的卡为对象发动。那张卡破坏。
◎「FA」的注音是「フルアーマー」。


ザ・ヴァリュアブル・ブック18(2015/08/21)

VB18-JP001(UR) スターダスト・アサルト・ウォリアー(星尘强袭战士) 风 6星 战士族/同调 ATK/2100 DEF/1200
调整+1只以上调整以外的怪兽
「スターダスト・アサルト・ウォリアー」的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡同调召唤成功时,自己场上没有其他怪兽存在的场合可以以自己墓地的1只「ジャンク」怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。
②:这张卡攻击守备表示怪兽的场合,给予对手其攻击力超过守备力的数值的战斗伤害。

VB18-JP002(UR) No.93 希望皇ホープ・カイザー(No.93 希望皇 霍普帝) 光 12阶 战士族/多维 ATK/2500 DEF/2000
拥有素材的相同阶级的「No.」怪兽×2只以上
①:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。从额外卡组将最多为这张卡的多维素材的种类数量的,阶级9以下攻击力3000以下的「No.」怪兽效果无效地特殊召唤(相同阶级的最多1只)。那之后,将这张卡的1个多维素材取除。这个回合,对手受到的战斗伤害变为一半,自己不能特殊召唤怪兽。
②:只要自己场上有其他「No.」多维怪兽存在,这张卡不会被战斗或效果破坏。


ザ・ヴァリュアブル・ブック19(2017/02/24)

VB19-JP001(UR) FNo.0 未来皇ホープ-フューチャー・スラッシュ(FNo.0 未来皇 霍普-未来剑斩) 光 0阶 ATK/0 DEF/0
【战士族/多维/效果】
「No.」怪兽以外的相同阶级的多维怪兽×2
规则上,这张卡的阶级当作1使用。这张卡也能叠放在自己场上的「希望皇ホープ/希望皇 霍普」怪兽或者「FNo.0 未来皇ホープ/FNo.0 未来皇 霍普」上来多维召唤。
①:这张卡的攻击上升双方墓地的「No.」怪兽的数量×500。
②:这张卡不会被战斗破坏。
③:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。这个回合,这张卡在1次战斗阶段里可以攻击2次。

VB19-JP002(UR) RR-レヴォリューション・ファルコン-エアレイド(RR-革命隼-大空袭) 暗 6阶 ATK/2000 DEF/3000
【鸟兽族/多维/效果】
这张卡也可以将手牌的1张「RUM/升阶魔法」魔法卡舍弃,叠放在自己场上的阶级5以下的「RR」多维怪兽上来多维召唤。
①:这张卡多维召唤成功的场合,可以以对手场上的1只怪兽为对象发动。将那只怪兽破坏,给予对手其攻击力数值的伤害。
②:这张卡被对手破坏并送入墓地的场合可以发动。从额外卡组特殊召唤1只「RR-レヴォリューション・ファルコン/RR-革命隼」,将这张卡叠放在下面作为多维素材。


ザ・ヴァリュアブル・ブック20(2018/02/23)

VB20-JP001 クインテット・マジシャン(五重奏魔导士) 暗 12星 ATK/4500 DEF/4500   UR
【魔法师族/融合/效果】
魔法师族怪兽×5
这张卡只能用融合召唤来特殊召唤。
①:将5种类魔法师族怪兽作为素材来融合召唤这张卡成功的场合可以发动。将对手场上的卡全部破坏。
②:这张卡只要在怪兽区存在就不能解放,不能作为融合素材,不会被效果破坏。

VB20-JP002 円融魔術(圆融魔术-魔力化融合) 通常魔法   UR
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:从自己的场上或墓地将魔法师族融合怪兽卡规定的融合素材怪兽除外,从额外卡组融合召唤那1只融合怪兽。


ザ・ヴァリュアブル・ブック21(2019/03/20)

VB21-JP001 コード・トーカー・インヴァート(码语者·反向型) 光 ATK/1300 LINK-2   UR
←→
【电子空间族/链接/效果】
电子空间族怪兽2只
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡链接召唤成功的场合可以发动。从手牌将1只电子空间族怪兽特殊召唤到是这张卡的链接端的自己场上。

VB21-JP002 転生炎獣コヨーテ(转生炎兽 郊狼) 炎 3星 ATK/1000 DEF/200   UR
【电子空间族/效果】
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡作为链接素材被送入墓地的回合的结束阶段可以从以下的效果中选择1个发动。
●可以以「転生炎獣コヨーテ/转生炎兽 郊狼」以外的自己墓地的1只「サラマングレイト/转生炎兽」怪兽为对象发动。将那只怪兽以守备表示特殊召唤。
●可以以「転生炎獣コヨーテ/转生炎兽 郊狼」以外的自己墓地的1张「サラマングレイト/转生炎兽」卡为对象发动。将那张卡加入手牌。
比利,比利,拉马撒巴各大尼?
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帝国首相

一子错

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neta支援组黑魔导女孩流金岁月

发表于 2005-11-10 00:28:30 | 显示全部楼层
卡名相关和其他

本期编者:coretep、CHAINS、踏歌行
转载或引用请注明出处:CNOCG捏他支援组



【关于VB】
●《ザ・ヴァリュアブル・ブック》的附送卡片。《ザ・ヴァリュアブル・ブック》是每年8月底发售的一本记录过去一年发售的OCG卡的图鉴性质的书籍。基本上每次都只是附送2张卡,以漫画动画出身的卡为主。
●第一期的OCG卡都没有编号,所以第一册VB送的卡也都没有编号。从第二册开始到第四册则是按照第二期的编号格式写作「VB-0×」,但因为VB的册数无法通过短横线前面的两个字母来表现,所以短横线后面的数字是无视册数按顺序地标注。从第五册开始编号统一为第三期格式,短横线前有三个字母的空间,可以以「VB×」(第九册以后为第四期格式的VB××)的形式标注这是第几本大图鉴附送的卡,短横线后面则只标注序号「(JP)001」和「(JP)002」。



スカルライダー(骷髅骑手)
●スカルライダー=Skull Rider
Skull就是「骷髅」的意思,Rider有「骑士」(骑马的)和「骑手」(骑摩托的)两种意思,看卡图明显是后者。
●这张卡的英文名是「Dokurorider」,即Dokuro(日文「骷髅(どくろ)」的罗马音)+rider。日文名里用的是英文,英文名里又用的是日文,这一现象在早期很多卡上都有出现。
●与「スカル・フレイム」一样,其原形都被认为是美漫《恶灵骑士》的主角恶灵骑士(Ghost Rider)。至于这怪兽骑着的摩托车如何用有刺的车轮行进就不得而知了。
●与其对应的仪式魔法卡一样,都是仅有的到现在为止没有再版的初版卡。
●在动画GX里吉姆VS平庸鬼的战斗中,平庸鬼曾经使用过这张卡。因为这张卡未曾重印过,故平庸鬼使用的初版样式的这张卡在大批新版样式的卡里面显得很突出。按动画版平庸鬼的说法,这张卡的精灵号称「传说中的暴走王」。

スカルライダーの復活(骷髅骑手的复活)
●スカルライダー=Skull Rider
●卡图中的骑手手里拿着的旗子上面写着「怒苦露」,也就是日文「どくろ」(骷髅)的暴走族写法。
●这仪式魔法卡的卡图和对应的仪式怪兽卡的卡图,风格相差得也太大了点……。


VB-01 ダーク・アイズ・イリュージョニスト(黑暗之眼 幻想师)
●ダーク・アイズ・イリュージョニスト=Dark Eyes Illusionist
●原作中帕伽索斯使用的怪兽。这张卡能够和「イリュージョンの儀式」一同收录的原因之一是因为原作中这只怪兽是帕伽索斯仪式召唤「サクリファイス」时使用的祭品之一。另外,在GB上的DM系列里,这张卡配合原作将这张卡设定为仪式召唤「サクリファイス」的指定祭品。
◇原作漫画的仪式召唤更像是举行仪式使某只怪兽升级的感觉(参考暗黑骑士盖亚变身为混沌战士、黑魔导士变身为黑混沌魔术师),所以这也是这张卡为什么形象上和「サクリファイス」如此接近的原因。

VB-02 イリュージョンの儀式(幻想仪式)
●イリュージョン=Illusion
「Illusion」本来是「错觉」「幻象」的意思,但这里理解作原作中帕伽索斯所使用的「幻想魔族」相关。
●这张卡的英文版名称是「Black Illusion Ritual」,不知道为什么会多出来个「black」。由于「black」这个词本身有「黑人」的意思,老美为了避免被说种族歧视一般不太爱用这个词,这里特地加了这么个词语上去让人无法理解。
●与这张卡一同收录的竟然不是这张卡所对应的仪式怪兽。(反过来说收录了「サクリファイス」的卡包MR竟然没有收录这张仪式魔法卡也是十分坑爹。)


VB-03 ロケット戦士(火箭战士)
●ロケット=Rocket
「Rocket」就是「火箭」的意思。即以热气流高速向后喷出,利用产生的反作用力向前运动的喷气推进装置。
●卡图中的小人看不出「火箭」的样子,不过在原作动画和漫画中可以变形成火箭的样子攻击,而且在有3D怪兽模型的WC系列里这张卡攻击表示是人形,守备表示时为火箭形。
●在原作中,这张卡是决斗都市篇城之内的常用怪兽之一。原作中这只怪兽发动效果时被称为「无敌形态」,更可以让对手下降1500点攻击力,十分强悍。

VB-04 悪夢の鉄檻(噩梦的铁笼)
●这张卡是通常魔法,效果叙述中并没有提到诸如「发动后继续留在场上」的字眼,但竟然拥有类似永续魔法的效果。又,既然两回合后会破坏,那么「两回合间」的说法就没什么意义了。几乎每复刻一次都改一次卡片的效果文本的现在,这张卡虽然复刻了多次,但还是保留着原始效果文本不变。
●在漫画原作中,这张卡在暗游戏VS马利克战中出现,被马利克用来封印游戏的攻击为天空龙凑祭品。动画游戏王DM中这张卡还在暗獏良VS骨塚战中由骨塚使用而出场。在这两场决斗中,立体影像都显示是将对手玩家封入铁笼中,可是在动画游戏王5D's里,游星在第10话中使用这张卡的时候,铁笼封的是使用这张卡的玩家。

遊戯(游戏)
城之内(城之内)
海馬(海马)
ペガサス(帕伽索斯)

●捏他原作人物的角色卡。使用这些角色卡的话自己就可以犹如角色上身般光明正大地开挂。由于是娱乐性质的卡,也不能在正式决斗中使用,这些卡已经失传。


VB-05 万力魔神バイサー・デス(万力魔神 死亡刑具)
●バイサー・デス=Viser Death
「バイサー」取自「バイス(vise)」,老虎钳,日语中称为「万力」。老虎钳那通过调节螺丝来控制钳子的松紧来固定物体的构造是改造自过去一种原理相仿的刑具。
◇在美版中因为避讳「Death」,所以很多日版中大部分含「デス」表「Death」意的卡名,到美版中都变成了「Des」,为「Destruction(破灭)」的缩略型。
●原作漫画中马利克使用的猎奇拷问系怪兽之一,出现在孔雀舞VS暗马利克战以及城之内VS暗马利克战。
●老虎钳本身是一种用来起钉子或夹断钉子和铁丝的工具,但这里应该是指某种用夹的方式使受刑者承受肉体痛苦的刑具。卡图中所画的应该就是这种刑具。在原作漫画中,这张卡会夹住所选定的怪兽的脑袋,通过两边的钻子压迫怪兽的太阳穴位置来向怪兽(以及玩家)施加痛楚。由于这造型过于猎奇以及复杂难画的关系,动画版中将这只怪兽改为一个更简单的造型,施加的痛楚也从肉体上的改为精神上的(消去记忆)。原作中的这只怪兽比OCG版本拥有更为强大的效果,不但3回合内不会破坏,出场之后成为对象怪兽的装备卡,3回合中让对手怪兽不断下降攻击力,并且成为对象的怪兽不能做祭品。
◇原作漫画的这一部分在连载时,这张卡登场后暗马利克说了句类似「我卡组里还有3张这样的卡呢」的话,但这样一来就变成他违反规则在卡组放了4张同名卡了。这一BUG后来在单行本中被修正。
●原作漫画中马利克使用了「機械複製術」来复制这只怪兽,可见原作中的这张卡是机械族。

VB-06 レジェンド・デビル(传奇魔鬼)
●レジェンド・デビル=Legend Devil
●在原作漫画中,这张卡在城之内VS暗马利克战出现,由马利克使用。在动画游戏王GX中,这张卡出现在佐藤老师作为职业决斗者时的回忆场景中(Turn-113)。除此之外,这张卡的精灵还是霸王军成员之一。
◇不知道为何漫画单行本中这张卡的攻守数值与实卡正相反。实卡使用的是《少年JUMP》连载时的版本。


VB5-001 デビルズ・サンクチュアリ(魔鬼的圣域)
●デビルズ・サンクチュアリ=Devil's Sanctuary
●在漫画原作中,这张卡是海马准备的用以攻略太阳神「拉」的卡。在输给游戏之后,他将这张卡交给了游戏。之后,在游戏VS暗马利克战中,游戏使用了这张卡迎来了胜机。此外,在漫画游戏王R中,游戏也在游戏VS天马夜行战中使用了这张卡。原作中的这张卡生成的衍生物的攻击力是发动时对手的LP的数值。
●在动画GX中,这张卡在万丈目VS江户川(Turn-24),万丈目VS黑蝎团(Turn-39),DDVS收藏家(Turn-97),DDVS爱德(Turn-98)中都有出现,且基本都是为了凑祭品而用的,完全没有用到那个TOKEN的效果。

VB5-002 メタル・リフレクト・スライム(金属反射史莱姆)
●メタル・リフレクト・スライム=Metal Reflect Slime
●在漫画原作中,这张卡在游戏VS暗马利克战中出现,由游戏使用。这张卡的原作效果是「当自己受到使LP降到一半以下的伤害时可以发动,这张卡变为让自己受到那个伤害的怪兽的样子并具有其3/4的守备力」,而当时进攻的是巨神兵(10星,守备力4000),于是当时这张卡变成了等级10,守备力3000的史莱姆巨神兵。OCG化后继承了这一数值。
●卡图后面那个奇形怪状的怪物和这张卡没有任何关系,那个钉锤型金属光泽的才是这张卡的本体。
●目前陷阱怪兽中这张卡拥有最高的等级。它与「突然変異」的组合在「突然変異」成为禁止卡之前广为人知。在第七期后半引入多维怪兽的概念之后,这张卡更是大放异彩,在不修正等级的前提下只需要发动复数张这张卡就能轻易多维召唤出阶级10的多维怪兽。


VB6-001 マキシマム・シックス(最大值6)
●マキシマム・シックス=Maximum Six
●第六册大图鉴附送的3张卡都与数字「6」有关(或者说是与骰子有关)。这张是象征「6」的怪兽卡。
●卡图中的人有「六」条臂膀,而且胸口印着「VI」(罗马数字的6),而且攻击力的期望值是两千「六」百,守备力是一千「六」百,卡名里也有英文「six」,呼应了「6」这个主题。
●(接上条)在最初版的卡图中,胸口印的是「XI」(罗马数字的11),这是K记数死早,搞错了10(X)与5(V)的证明。虽然有些人不愿意承认,硬要说「XI」指的是是「サイコロ」(日文「骰子」)的「サイ」,但后来K记在海外版的卡图中将其更改为「VI」,这种说法也就站不住脚了。
●在动画游戏王DM的原创剧情海马杯篇中,这张卡在城之内VS吉克战中出现,由城之内使用。

VB6-002 デンジャラスマシン TYPE-6(危险机器 型号-6)
●デンジャラスマシン=Dangerous Machine
●第六册大图鉴附送的3张卡都与数字「6」有关(或者说是与骰子有关)。这张是象征「6」的魔法卡。
●卡图中的机器有「六」个罐,卡名里有阿拉伯数字「6」,呼应了「6」这个主题。
●在动画游戏王DM的原创剧情海马杯篇中,这张卡在城之内VS吉克战中出现,由城之内使用。

VB6-003 第六感(第六感)
●第六册大图鉴附送的3张卡都与数字「6」有关(或者说是与骰子有关)。这张是象征「6」的陷阱卡。
●卡名里有汉字「六」,呼应了「6」这个主题。但由于堆墓太凶残了这张卡成为了禁止卡。
●这张卡是为数不多的没有英文版的卡之一,也是现有禁止卡中唯一没有英文版的卡。
●「第六感」是「超感官知觉」的俗称。在现代心理学中基本与「直觉」同义。而在佛教中,「第六感」有特殊含义,具体解释涉及很多复杂的佛学名词,从略。


VB7-JP001 青眼の光龍(蓝眼光龙)
●这张卡名字的注音是「ブルーアイズ・シャイニングドラゴン(Blue Eyes Shining Dragon)」。
[strike]●这张卡在玩家之中有个「青光眼」的戏称。[/strike]
●这张卡是高桥和希先生亲自设计的蓝眼白龙最终进化形态,但其等级要比蓝眼究极龙低。在剧场版动画《光之金字塔》中,这张卡作为对抗三幻神的王牌,由帕伽索斯以赌注的形式转交给海马。后来在对抗暗游戏时,这张卡一度把暗游戏逼入绝境。

VB7-JP002 光のピラミッド(光之金字塔)
●ピラミッド=Pyramid
●在现实中的确也存在被称为「光之金字塔」的金字塔。当然,不是这张卡卡图里那种闪闪发光的金字塔,仅仅是个象征意义般的名称罢了。
●作为与剧场版动画《光之金字塔》的同名卡,这张卡作为线索贯穿整个动画,由帕伽索斯将其与蓝眼光龙一同作为赌注转交给海马,被海马认为是帕伽索斯制作的另一张用来对抗三幻神的卡。
●这张卡的原作效果是「将场上的神全部从游戏中除外」,但日文版电影中不知道是不是偷懒,这张卡出现的场景是直接使用了实卡图样,上面写的效果文本(即OCG实卡的文本)完全没有「神」什么事,这对观众来说简直就是混淆视听。


VB8-JP001 破壊竜ガンドラ(破坏龙 刚多拉)
●ガンドラ=Gandora
可能是来自「dragon」的倒写形式「gondra」。这里当纯粹的名字理解。
●在原作漫画中,这张卡在表游戏VS暗獏良战中出现,后来又在表游戏VS暗游戏时出现,是表游戏的ACE般的存在。在漫画的表游戏VS暗獏良一战中,獏良使用了诡异的「没有墓地」组合封锁了场面,游戏使用了这张卡的破坏效果冲破了封锁。不过这张卡的效果里写的是「移出游戏」,似乎在原作规则下会被口胡「这货不是除外」而导致原作的决斗不成立。
◇原作漫画中,因为决斗盘上没有给除外的怪兽提供卡槽,所以被除外的卡会揣在兜里,但是被「移出游戏」的卡应该放在哪里就不知道了。另外,动画DM与GX中被除外的卡也揣在兜里,但自动画5D's开始,除外卡片时会有影像显示卡片被吸进了黑色漩涡。不过那只是影像而已,也没有卡片本体离开墓地的表示,这些卡到底放在了哪里就不知道了。

VB8-JP002死霊騎士デスカリバー・ナイト(死灵骑士)
●デスカリバー・ナイト=Deathcaliber Knight
Deathcaliber似乎应该理解成Death(死亡)+Excalibur(断钢剑),但这张卡中「カリバー/caliber」拼写和假名都与断钢剑的后半段有一定差别(キャリバー/calibur),所以还不一定就是断钢剑。
备考
1.英文「caliber」有「直径」「才干」「程度」三种意思,但是放在这里都不合适。(相对最合理的也就是「才干」义了,不过「死灵骑士-有才的死亡骑士」这种卡名实在是。)
2.有说法称,「カリバー」只是泛指单手剑而并非特指那把断钢剑。(这个还算合理,不过这种说法在英文字典里似乎找不到依据。)
●「デスカリバー」曾被误记为「デスカバリー」(Discovery)。某作游戏中这张卡的英文卡名也因此而误记为「Skull Descovery(Des+Discovery,日版有「デス」的不少地方美版都要故意写作「Des」) Knight」,直译则是「骷髅之发现骑士」。
●这张卡的效果作为诱发即时效果的典型,曾经处理起来比较复杂,尤其是在某一时点必发和选发同时入连锁的时候。后来在某次改过规则后略微简单了些。(记忆可能有误)
●在NBX刚开始流行的时候,类似「场上有死骑,祭三眼召冰帝然后会发生什么」的问题是鉴别NBX玩家懂不懂OCG规则的最基本的问题之一。
●在原作漫画中,这张卡在表游戏VS暗獏良战中出现,由暗獏良使用。原作的这张卡是通常怪兽,而且从怪兽描述来看应该是不死族。OCG化的时候这张卡变成了恶魔族,K记到底有没有好好看过原作啊。


VB09-JP001 ネクロフェイス(死灵之颜)
●ネクロフェイス=Necroface
「necro-」是表示「与死者相关的」的意思的前缀,而「face」从卡图上的大脸来看就是「脸」的意思。
●卡图上的大脸怎么看怎么觉得恶心,这么恶心的卡图竟然在美版里没有河蟹。
●在原作漫画中,这张卡在表游戏VS暗獏良战中出现,由暗獏良使用。原作漫画的画面中,这张卡为通常怪兽。不过也有说法称,这张卡有一个类似「双方在各自回合的结束阶段时根据各自场上的怪兽数量来将卡组的卡送入墓地」的效果。

VB09-JP002 封印の黄金櫃(封印的黄金柜)
●这张卡刚出来的时候不少人误以为卡名是「黄金的封印柜」。
●以前的官方书籍曾经有「可以用「運\命の火時計」来让这张卡所找的卡快速上手」的说法,但这与规则不符。后来的书籍便没有了这种说法。
●在原作漫画中,这张卡在表游戏VS暗游戏战中出现,由表游戏使用。这张卡的卡图就是原作漫画中游戏用来装千年积木的盒子,是表游戏与暗游戏的羁绊的表现形式的一种。
●美英版本的Gold Series 2009有收录罕贵度为黄金闪(GR)的这张卡。不知道这是不是故意的捏他。


VB10-JP001 霧の王(雾之王)
●卡名的注音是「キングミスト(King Mist)」。
●出身自动画游戏王GX的卡。使用者阿蒙(初次登场Turn-150)。给原本是使用云魔物的阿蒙使用这张卡,似乎是捏他「云雾的王者」之意。动画中的这张卡的效果是「场地魔法「霧の王城」存在的场合,这张卡可以不用祭品进行召唤。这张卡攻击表示的场合,这张卡以外的效果怪兽的效果无效。这张卡攻击时,可以将这张卡的攻击力变为1来使战斗的对手怪兽的攻击力变为1」。OCG化后效果大相径庭。
◇「霧の王城」的效果是「发动后,这张卡上放置5个楼阁指示物。自己场上的1只怪兽被破坏的场合,取除1个楼阁指示物,那只怪兽移动到别的怪兽卡区域。那只怪兽原本存在的怪兽卡区域不能再使用,那只怪兽的破坏无效(存在别的怪兽的场合,那张卡破坏且那个怪兽卡区域不能再使用)。可以将没有楼阁指示物的这张卡和手牌全部送入墓地,选择墓地的4张卡加入手牌(这个回合不能进入战斗阶段)」。

VB10-JP002 フォッシル・ダイナ パキケファロ(化石恐龙 肿头龙)
●フォッシル・ダイナ パキケファロ=Fossil Dino Pachycephalo
「Fossil」就是「化石」的意思,「Dino」是「Dinosaur」(恐龙)的缩写,「Pachycephalo」来自「Pachycephalosaur」,肿头龙。
●出身自动画游戏王GX的卡。使用者吉姆(初次登场Turn-140)。动画中的这张卡的效果是「这张卡攻击的场合,伤害步骤结束时变为守备表示。这张卡战斗破坏怪兽时,这张卡的守备力上升那只怪兽的守备力数值。(这个效果持续到对手回合的结束阶段)」。OCG化后效果大相径庭。


VB11-JP001 超魔神イド(超魔神 本我)
●イド=Id
「Id」即心理学上的「本我」。
●「本我」是心理学的概念,指在潜意识型态下的思想,代表思绪的原始程序——人最为原始的、满足本能冲动的欲望。
●虽说是人类最原始的本能冲动欲望具象化的怪兽,可是那大肚子的东方龙的形象总让人觉得很虚。
●在动画游戏王5D's中,这张卡由弗兰克教授使用而登场(第19话)。他使用的大部分卡都与心理学有关。此外,动画中的这张卡的效果是「只要这张卡在自己场上存在,这张卡以外的自己场上的怪兽全部破坏。这张卡在被破坏的回合的阶段阶段时在自己场上特殊召唤」。OCG化大幅弱化。

VB11-JP002 バイオレット・ウィッチ(紫罗兰魔女)
●バイオレット・ウィッチ=Violet Witch
「Violet」是一系列十字花科草本植物的统称,一般译作「紫罗兰」。
●出身自动画游戏王5D's的卡。使用者十六夜亚纪(初次登场第22话)。
●这张卡的星数、种族、属性、攻击力、守备力都与「黒\き森のウィッチ」完全一样,再加上其动画效果为场上送墓发动(而不是OCG的被战破发动),可以确定这就是专为十六夜设计的「黒\き森のウィッチ」。然而,从造型上看,这只怪兽又与「黒\き森のウィッチ」有着较大差别,比起魔女,她更像是拟人化的紫罗兰。


VB12-JP001 地底のアラクネー(地底的阿剌克涅)
●アラクネー=Arachne
●阿剌(là)克涅是希腊神话中登场的女性,在与雅典娜的争执中身亡,死活复活成上半身女性,下半身蜘蛛的形象。这个猎奇的造型使得不少魔幻类作品喜欢拿她开涮。
●在动画5D's中,这张卡由鲁德格使用而登场(初次登场第46话)。动画中的这张卡为黑暗同调怪兽。在游戏的TF系列中,也收录了这张卡作为黑暗同调怪兽的版本,效果与动画中基本一致。

VB12-JP002 猿魔王ゼーマン(猿魔王 塞曼)
●ゼーマン=Zeman
●「zeman」据说是希伯来语的「时间」的意思,指代的是能将物件倒退回原来的状态的「负之指针」。另一种说法称,「Zeman」是个人名,是捷克斯洛伐克的一位动画监督的名字。而且在动画中,与龙可并肩作战的少年(受诅咒变年轻的黑衣大贤者)的名字「特伦卡」是另一位捷克斯洛伐克动画监督的名字。
●在动画5D's中,这张卡由迪马克使用而登场(初次登场第50话),同时也在精灵世界中作为精灵登场。动画中的这张卡为黑暗同调怪兽。在游戏的TF系列中,也收录了这张卡作为黑暗同调怪兽的版本,效果除了调整限定为暗黑调整外与OCG版相同。与「地底のアラクネー」不同,这张卡在动画中享有专用的同调台词,毕竟是精灵世界的BOSS嘛。
●VB12装着这张卡的袋子上推荐大家用「レグルス」当同调素材。这恶意……。


VB13-JP001 機皇帝スキエル∞(机皇帝 空神号∞)
●「∞」的注音是「インフィニティ(Infinity)」
スキエル(skiel)=スカイ(sky,天空)+エル(el,希伯来语的「神」),「天地人」三才中的「天」的代表。
●动画游戏王5D's中,这张卡由卢奇亚诺使用而登场(第78话),也在WRGP决赛杰克vs卢奇亚诺战(第131话)以及阿波利亚vsZONE战(第147话)中出现。这张卡是原作中5部件合体后的的效果,卡图中也是完整的鸟形机器人。在原作中,机皇帝分5部分,分别为本体,头部(Top),攻击部(Attack),防御部(Guard),载部(Carrier)。对于这张卡,本体为鸟身,头部为鸟头,攻击部为鸟身下挂的炮,防御部为鸟尾,载部为鸟翼。合体版的这张卡的直接攻击效果来自动画中攻击部的升级版「スキエルA5」。
●PSP平台的TF6既收录了完整版也收录了部件版的「機皇帝スキエル∞」。

VB13-JP002 機皇城(机皇城)
●OCG原创的「機皇帝」系列支援卡。
●卡图上就是一个机皇帝的「∞」的核,加上周围的装饰。在TF系列中,场地魔法会变更背景。在这个场地魔法生效时,背景中的那个「∞」的核会不断旋转。


VB14-JP001 No.16 色の支配者ショック・ルーラー(No.16 色之支配者)
●「ショック」是「色」的音读「しょく」加了促音,ルーラー=ruler,与「色の支配者」意思一样。
而编号为16号也是因为「色」的训读是「い(1)ろ(6)」。
●VB14装着这张卡的袋子上用「無慈悲な法の番人(铁石心肠的法之守卫)」来形容这只怪兽。
●从卡图看,这张卡更像是机械族的,但种族却是天使族。
●从效果来看,这卡的效果就是封印怪兽、魔法、陷阱三种类三种颜色的卡所以叫做「色之支配者」(虽然想说怪兽其实也分好几种颜色)。
●在动画Zexal中,这张卡由占卜师精使用而登场(No.17)。动画中的这只怪兽被召唤出来时有着个正八胞体的造型,伸展开来后变成了卡图中的样子。此外,动画中的这只怪兽的封印效果会持续到对手第2次的结束阶段。

VB14-JP002 No.11 ビッグ・アイ(No.11 巨眼)
●ビッグ・アイ=big eye
●OCG史上首只阶级7的多维怪兽。
●卡图里那个奇怪的东西实在看不出为什么是魔法师族的。VB14装着这张卡的袋子上用「巨眼から放たれる視線が敵を支配!!(从巨眼放出的视线会支配敌人!!)」来形容这只怪兽。
●在动画Zexal中,这张卡由占卜师精使用而登场(No.18)。动画中的这只怪兽被召唤出来时先是大量视神经纠合起来,随后它们前端的眼球集合起来变成了卡图中的样子,十分猎奇。
●顺带一提「大王目玉」的英文版名称也是「Big Eye」。


VB15-JP001 No.69 紋章神コート・オブ・アームズ(No.69 纹章神 盾徽)
●コート・オブ・アームズ=Coats of Arms
●盾徽又称盾形纹章、袍徽,是一种特有的纹章设计,常置于覆盖和保护铠甲的外袍上,盾及特定配件并蕴含象征意义。盾徽有时也直接被简称为「纹章」。盾徽体系在欧洲中古时代便已出现;它诞生于12世纪战场上,主要是为了识别因披挂盔甲而无法辩认的骑士。
●「69」有可能捏他了太极图。
●在动画ZEXAL中,这张卡由特隆使用而登场(No.64)。特隆一家以纹章之力操纵强力的「No.」怪兽,这只怪兽正是纹章之力的象征。动画中的这张卡除了有「No.」共有的战斗破坏耐性效果之外,还有个在对手攻击宣言时取除1个素材就能选择场上的1张卡破坏的效果。此外,它无效效果的怪兽不限定多维怪兽,还可以得到复数只不限定为多维怪兽的怪兽的效果,十分有BOSS相。OCG化的削弱已是预料之中。
◇动画中的这只怪兽每次发动破坏效果都会改变形态。卡图中的是原始形态,召唤出来的时候直接就是这个造型。

VB15-JP002 No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ(No.88 奇械木偶-命运狮子)
●デステニー・レオ=Destiny Leo
●在动画Zexal中,这张卡由Ⅳ使用而登场(No.58)。动画中的这张卡被召唤出来时就直接是坐在王座上的巨大狮子的样子。除了有「No.」共有的战斗破坏耐性效果之外,它的效果是「1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除。这张卡没有多维素材存在时,这张卡的操作者在决斗中胜利」。这样一来就可以明白为什么Ⅳ的卡组会有「エクシーズエフェクト」这种取除多维怪兽的素材来发动效果的陷阱卡了(见No.33),感情是为了通过快速取除这只怪兽的素材来获得胜利啊。OCG化的削弱已是预料之中。
◇动画中星光评价这只怪兽「不需要战斗就能胜利」,OCG化后竟然直接就变成「不能战斗」了。那请问狮子先生你拿着把剑干嘛的。

VB16-JP001 No.48 シャドー・リッチ(No.48 影子巫妖)
●シャドー・リッチ=Shadow Lich
●Lich为古英语,原意是「尸体」,现在多用来指那些「追求永久的生命失败而变为不死生物的魔法师」或者「为了能与岁月同寿而将自身变为不死生物的死灵使」,也就是在幻想世界名声不小的所谓「巫妖」。
●在漫画Zexal中,这张卡最初由影子使用而出场(Rank 031)。漫画原作中,除去「No.」的共同效果以外,它的效果是这张卡受到攻击或会被对手破坏时,尽可能在自己场上特殊召唤「幻影トークン」,并直到结束阶段时将这张卡混藏其中,攻击力、守备力变为与衍生物相同。「幻影トークン」战斗的场合,操作者不受战斗伤害,给予对手破坏了的衍生物攻击力相同的伤害。1回合1次,直到结束阶段时,可以将这张卡的攻击力变为操作的所有「幻影トークン」的攻击力之和。OCG化以后,其效果得到了大幅度的削弱。
◇漫画出身的卡的效果果然都很让人乍舌——具体到这张就是叠在下面的多维素材都直接没有机会被除去了。

VB16-JP002 天穹覇龍ドラゴアセンション(天穹霸龙 龙腾)
●ドラゴアセンション=Drago Ascension。
●Ascension的意义是「上升」,其引申义有「升天」「即位」等。
●OCG史上第一只既不对素材种类也不对素材数目作限制的等级10同调怪兽。
●在漫画5D's中,这张卡最初由雷克斯・歌德温使用而出场(Rides 046)。属于漫画5D's中「决斗龙」的一只,其适合者自然是雷克斯・歌德温。初次召唤时,使用了包含同调调整怪兽在内的合计五只素材怪兽,其霸气程度不输动画中蟹哥召唤「シューティング・クェーサー・ドラゴン」。原作的效果如下:「这张卡的攻击力上升自己手牌数目×1000点。表侧表示的这张卡会被破坏时,可以将这张卡返回额外卡组作为代替。此外,如果这张卡同调召唤时使用的一组素材全部在墓地集齐,将那一组怪兽全部特殊召唤。」有着与天空龙相同的攻击上升效果,并且满足条件的话可以无限回场,比起OCG化以后要强得多。
●攻击招式名「超次元昇天葬(アルティメット・アセンディング・ウェーブ)/超次元升天葬(Ultimate Ascending Wave)」,效果招式名「天翔輪廻(ヘブン・リンカーネーション)/天翔轮回(Heaven Reincarnation)」。
[strike]◇注音里明明是Wave,汉字里变成「葬」。抛开厨二因素的话,大概只能继续怪他们英语不好了。[/strike]
●召唤台词如下:天よ!!運\命よ!!事象の理よ!!巡る天輪に乗\せ此処に結実せよ!!我が決闘竜(デュエル・ドラゴン)よ!!五千年の沈黙を破り、光と共に降臨せよ!!シンクロ召喚!!「天穹覇龍ドラゴアセンション」!!
◇召唤词冗长并厨二得让人无语——特别是长官同志第二次召唤的时候从开头到「我が決闘竜よ」为止又喊了一遍

VB17-JP001 DDD反骨王レオニダス(DDD 反骨王 列奥尼达)
●レオニダス=Leonidas。原型是古希腊斯巴达国王列奥尼达一世,他率领300士兵在温泉关与波斯军队殊死战斗的故事广为流传。
●由于《三国演义》的影响,「反骨」一词容易让人联想到背叛。其实中国古代的相面术认为「反骨」是性格叛逆、胆大妄为的表现,有反骨的人能成大事甚至有「帝王之气」。日语中,「反骨」一词也代指「敢于反抗、不屈服的精神」。列奥尼达一世亲率军队和几十倍的敌人死战到底,「反骨」一词十分贴切。

VB17-JP002 ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン(银河眼 FA光子龙)
●ギャラクシーアイズ FA·フォトン·ドラゴン=GalaxyEyes Full Armor Photon Dragon。
●出自漫画Zexal中九十九游马和天城快斗的第二场决斗(Rank-37)。攻击名是「壊滅のフォトン·ストリーム」,破坏效果名是「ギャラクシー·サイドワインダー(Galaxy Sidewinder)」。
●漫画中的出场条件是将「銀河眼の光子竜」装备的两张装备魔法卡作为素材进行多维召唤——实际上既没有召唤新怪兽也没有将「銀河眼の光子竜」进行叠放。更像是让「銀河眼の光子竜」进入了「FA」状态,改变了名字和模样,并获得新的效果。
◇因为有「FA-クリスタル・ゼロ・ランサー」和「FA-ブラック・レイ・ランサー」OCG在前,这张卡也做了相近的改动。
●漫画中这张卡的破坏卡片和利用装备魔法卡作为素材的效果虽然更强,但也有限制性的条件。OCG化之后减弱了效果,放宽了条件;漫画中这张卡还另有效果:「对手发动卡的效果时,把这张卡的多维素材全部去除,这张卡和对手1只怪兽直到结束阶段时除外。」
●召唤台词:銀河の光の導くところ新たな世界がひらかれる!!天孫降臨!アーマーエクシーズ召喚!!現れろ新たなる光の化身!!「ギャラクシーアイズ・FA・フォトン・ドラゴン」!!
◇「天孙降临」出自日本古代神话中神明降临凡间的故事,和带有科幻气息的「银河眼」怪兽放在一起似乎怪怪的。
●漫画中,快斗召唤这张卡时说「从未给他人展示过」,可见是有所预备的第一次实战,[strike]并非临时印卡[/strike]。

VB18-JP001 スターダスト·アサルト・ウォリアー(星尘强袭战士)
●Stardust Assault Warrior。
●出自5DS漫画的特别篇。和「スターダスト・チャージ・ウォリアー」以及「閃珖竜 スターダスト」成为「真閃珖竜 スターダスト・クロニクル」的同调素材。
●召唤台词:星空を焦がす聖槍よ!!魂を放ち世界を醒ませ!!「スターダスト・アサルト・ウォリアー」シンクロ召喚!!攻击名是「流星環穿(シューティング・ドライバー/Shooting Driver)」。
●漫画中这张卡只能复活调整怪兽,但没有次数和场上怪兽数量的限制。

VB18-JP002 No.93 希望皇ホープ・カイザー(No.93 希望皇 霍普帝)
●出自漫画Zexal中游马和Astral的决斗(Rank-53)。这张卡作为Astral的王牌,被他称为「No.怪兽的“王中之王(King of King)」。召唤台词:万界に散りし我が魂の祈りよ! 今こそこの手に集いその姿を現せ! 現れろ!ナンバーズの真の皇よ!! 「No.93 希望皇ホープ・カイザー」!!!。
●漫画中这张卡是用其他卡的效果进行多维召唤的,所以本身的召唤条件不明,有没有OCG的条件限制也不明。但漫画中使用的「No.」怪兽都符合OCG给出的限制条件。
◇漫画中这张卡的多维素材是「No.10 白輝士イルミネーター」、「No.14 強欲のサラメーヤ」、「No.21 氷結のレディ·ジャスティス」、「No.48 シャドー・リッチ」。除了「No.10 白輝士イルミネーター」在动画出场比漫画略早之外,剩下三只都是在漫画中初次登场的怪兽。
◇漫画中这张卡特殊召唤的怪兽有「No.40 ギミック·パペット-ヘブンズ·ストリングス」、「No.66 覇鍵甲虫マスター·キー・ビートル」、「No.6 先史遺産アトランタル」、「No.9 天蓋星ダイソン・スフィア」、「No.46 神影龍ドラッグルーオン」、「No.61 ヴォルカザウルス」。这些都是在首先在动画中出场的怪兽。
◇Astral在这场决斗中正好使用了15只多维怪兽。但当时Astral还在依靠这张卡的效果进行特殊召唤,只是被游马阻碍。如果不是游马糊涂了,Astral的额外卡组至少还有1只「No.」怪兽。
●漫画中这张卡还拥有其他的一些效果:「不受对手卡的效果影响、受到的战斗伤害为0」、「自己回合的结束阶段,将该回合自己被破坏的「No.」怪兽数量相同的对手怪兽破坏」、「这张卡被(战斗)破坏时,得到破坏这张卡的对手怪兽的控制权」。
◇最后一个效果是Astral基本分已经归0之后发动的,这在OCG中当然属于违规,不过在游戏王动画漫画里已经不是第一次了。Astral进行这场决斗的目的是为了得到「No.39 希望皇ホープ」,他用这个效果达成了目的。[strike]所以这个效果说不定是他口胡的[/strike]。
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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发表于 2009-2-15 20:08:46 | 显示全部楼层
VB5-003(SER) BARREL DRAGON(手枪龙) DARK MACHINE LV7 2600 2200
Toss a coin 3 times. If 2 out of 3 results are Heads, destroy 1 monster on your opponent\'s side of the field. This card\'s effect can only be used during your own turn, once per turn.

是SCR斜碎。
当年应该还没有斜碎这个概念,所以写成SER银碎
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帝国边境的庶族

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neta支援组黑魔导女孩流金岁月

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发表于 2012-9-26 20:26:21 | 显示全部楼层
这以后第一页难道都是卡表贴···
昔年一梦到南宫,彼时犹自尚慕容。 醒时惊觉仍独孤,容颜了却皆司空。 BLOG:白4月27更新 《神千道盗亦有道 终》点击:OCG-RPG DUEL AREA   点击:飞镖王Darts Inone
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帝国边境的庶族

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伐木制陶的手艺人

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帝国边境的庶族

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捏他捏他
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