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游戏王OCG基本规则【对应大师规则2.0】

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帝国客卿

那美克星人鱼

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发表于 2005-11-24 09:40:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
目录

【第1章】 对战准备(1楼)
●对战必要的物品
■卡组(主卡组)
■副卡组
■额外卡组(第6期以前称为“融合卡组”)
■放入卡组的卡的张数限制
■特定场合需要的物品
■为方便而使用的物品
■决斗场地

【第2章】 卡的种类与使用方法 1(2楼)
●怪兽卡
■卡的内容
■什么是怪兽卡?
■通常怪兽
■融合怪兽
■同调怪兽
■多维怪兽
■仪式怪兽
■效果怪兽

【第2章】 卡的种类与使用方法 2(3楼)
●怪兽的召唤
■召唤(高等召唤)・盖放
■反转召唤(表示形式的变更)
■条件召唤怪兽的特殊召唤
■因为卡的效果造成的特殊召唤

【第2章】 卡的种类使用方法 3(4楼)
●魔法、陷阱卡
■卡的内容
■魔法卡
■陷阱卡

【第3章】 进行游戏的方法(5楼)
●对战方法与胜利条件
■对战方法
■胜利条件
■LP
●决斗的准备
●回合流程

【第4章】 战斗与连锁 1(6楼)
●怪兽战斗的规则
■伤害步骤里的特别之处
■伤害的判定
■伤害步骤的处理方法

【第4章】 战斗与连锁 2(7楼)
●连锁与效果速度
■连锁是什么?
■效果速度
■连锁例
■优先权

【第5章】 其他的规则(8楼)
●其他的规则
●游戏王规则用语辞典

【第6章】 比赛规则(9楼)


-----------------分隔线-------------------

【第1章】 对战准备

●对战必要的物品

■卡组(主卡组)

◆卡组是自己在决斗中可以使用的卡的集合。
◇卡组从怪兽卡(除融合怪兽卡、同调怪兽卡和多维怪兽卡)、魔法卡、陷阱卡这3个种类的卡里选择卡构筑。
◇卡组里的卡必须在40张以上。(40张以上就可以,上限为60)
◇同名的卡在主卡组里和副卡组里合计最多只能放3张。(■参照下面的《放入卡组的卡的张数限制》)
◇禁止卡、限制卡、准限制卡在主卡组里和副卡组里合计最多只能放入0、1、2张。
◇卡组里侧放置在自己的卡组区域。
◇MATCH战的场合,每局主卡组的卡数不能改变。(参照“副卡组”)

■副卡组

◆副卡组是预先准备的,在MATCH战时在两局决斗之间用来和主卡组的卡替换的卡。
(平时玩可以不使用)

正式的比赛中,副卡组必须要有,而且必须为15张。

◇进行MATCH战(3局决斗)的场合,在主卡组外准备另外的15张卡。
(MATCH战开始时,主卡组40张以上,副卡组15张)
◇副卡组从怪兽卡(除融合怪兽卡)、魔法卡、陷阱卡这3个种类的卡里选择15张卡构筑。
◇副卡组里的卡必须为15张。(不能超过15张,也不能少于15张)
◇同名的卡在主卡组里和副卡组里合计最多只能放3张。(■参照后面的《放入卡组的卡的张数限制》)
◇禁止卡、限制卡、准限制卡在主卡组里和副卡组里合计最多只能放0、1、2张。

【副卡组的使用方法】
◇决斗中不能使用,在MATCH战时在两局决斗之间可以将主卡组的副卡组里的卡交换。
◇交换的场合,放进主卡组的卡数必须与拿出主卡组的卡数相同。

・MATCH战开始时
◇MATCH对战开始时将副卡组的卡里向给对方看,确认卡数是否为15张。
・第1局决斗开始
・第1局决斗结束
◇可以将主卡组的副卡组里的卡交换。
◇进行了交换的场合,在交换完毕后,将副卡组给对方确认是否为15张。
・第2局决斗开始
・第2局决斗结束(如果还有第3局决斗的场合)
◇可以将主卡组的副卡组里的卡交换。
◇进行了交换的场合,在交换完毕后,将副卡组给对方确认是否为15张。
・第3局决斗开始
・第3局决斗结束

◇在正式比赛里进行数次MATCH战的场合,每次MATCH战结束后,都要将主卡组与副卡组里的卡交换回来,变回开始的卡组。

■额外卡组

◆额外卡组是,自己在决斗中可以使用的融合怪兽卡、同调怪兽卡和多维怪兽卡的集合。
◇不包括在主卡组和副卡组的卡数里。
◇即使卡组里没有可以召唤融合怪兽、同调怪兽和多维怪兽的方法,也可以设置额外卡组。
◇反之,即使卡组里有可以召唤融合怪兽、同调怪兽和多维怪兽的方法,也可以不设置额外卡组。设置的场合,额外卡组的总卡数不得超过15张。
◇额外卡组里同名的卡最多只能放3张。(■参照后面的《放入卡组的卡的张数限制》)
◇额外卡组里禁止卡、限制卡、准限制卡只能放0、1、2张。
◇额外卡组里侧放置在自己的额外卡组区域。
◇额外卡组里的卡没有上下的区别,因此没必要洗切。
◇涉及卡组的效果(「ニードル・ワーム」「古代の遠眼鏡」等),只涉及主卡组,不涉及额外卡组。
◇在场上的融合怪兽、同调怪兽和多维怪兽适用于「ハネハネ」等的“回手牌的效果”、「カオスポッド」等的“回卡组的效果”的场合,那些怪兽卡回到持有者的额外卡组。

■放入卡组的卡的张数限制

◆最基本的,同名的卡最多只能放3张到卡组。
◇图不同,效果描述不同,版本不同的同名卡也要遵从这个限制。
◇如果名字不同但是规则上视为同名卡的卡即为同名卡。

例1
・「青眼の白龍」
・「藍眼白龍」
・「Blue-Eyes White Dragon」
◇这些卡是同名的卡,合计最多只能放3张到卡组。

例2
・「暗黒騎士ガイア」
・「疾風の暗黒騎士ガイア」
◇与例1不同,这些卡的能力不同,不是同名的卡。每张卡最多都能放3张到卡组。

例3
・「ハーピィ・レディ」
・「ハーピィ・レディ・SB」
・「ハーピィ・レディ1」
・「ハーピィ・レディ2」
・「ハーピィ・レディ3」
◇「ハーピィ・レディ・SB」「ハーピィ・レディ1」「ハーピィ・レディ2」「ハーピィ・レディ3」的名字在规则上视同「ハーピィ・レディ」,是与「ハーピィ・レディ」同名的卡,与「ハーピィ・レディ」合计最多只能放3张到卡组。

・「伝説の都アトランティス」
・「海」
◇「伝説の都アトランティス」的名字在规则上视同「海」,是与「海」同名的卡,与「海」合计最多只能放3张到卡组。

例4
・「プロト・サイバー・ドラゴン」
・「サイバー・ドラゴン」
◇与例3不同,「プロト・サイバー・ドラゴン」只有表侧在场时名字才视同「サイバー・ドラゴン」,在卡组时不是「サイバー・ドラゴン」的同名卡。每张卡最多都能放3张到卡组。

◆禁止卡、限制卡、准限制卡
◇过強的,容易破坏游戏平衡性的卡,要受到放入卡组的张数限制。
限制卡表每半年更新1次。(每年3月和9月)

【主卡组与副卡组】
◇同名的卡在主卡组里和副卡组里合计最多只能放入3张。
例:在主卡组里放入了2张「青眼の白龍」,则副卡组里最多只能放入1张「青眼の白龍」。
◇禁止的同名的卡在主卡组里和副卡组里都不能放入。
例:「サンダー・ボルト」在主卡组里和副卡组里都不能放入。
◇限制的同名的卡在主卡组里和副卡组里合计最多只能放入1张。
例:在主卡组里放入了1张「強欲な壺」,则副卡组里不能再放入「強欲な壺」。
◇准限制的同名的卡在主卡组里和副卡组里合计最多只能放入1张。
例:在主卡组里放入了1张「強制転移」,则副卡组里最多只能放入1张「強制転移」。

【日语版与其他语言版的卡混用的场合】
◇名字与效果描述语言不同但是基本能力和表现相同的卡视做同名的卡。
卡的日语名和英语名的对应表可以去官方网站(www.yugioh-card.com)确认。
◇卡的背面设计有不同的卡构筑成卡组的场合,为了保证公平,必须使用不透明的卡套。

■特定场合需要的物品

■硬币
◇自己卡组里有效果需要使用硬币的卡的场合,在对战前准备好。
◇只要能识别出正反即可。

■骰子
◇自己卡组里有效果需要使用骰子的卡的场合,在对战前准备好。
◇骰子必须是数字从1到6的6面骰。

■指示物
◇自己卡组里有效果需要使用指示物(魔力指示物)的卡的场合,在对战前准备好。
◇指示物是因为卡的效果产生的放在特定卡上的记号。
◇在专用的「指示物」以外,也可以用「硬币」等代替使用。(大小不能超过卡的大小)
◇可以用来表示「マジック・ガードナー」等效果产生的“指示物”,「漆黒的パワーストーン」等效果产生的“魔力指示物”。(这并不代表“指示物”与“魔力指示物”是同样的)

■怪兽TOKEN
◇自己卡组里有效果需要使用怪兽TOKEN的卡的场合,在对战前准备好。
◇TOKEN用来表示因为卡的效果产生的,不是实在的卡的衍生物怪兽。
曲别针等,可以表现出攻击表示与守备表示的物体就可以使用。(大小不能超过卡的大小)
◇官方发售过灰色卡面的衍生物卡。即使用衍生物卡来表示衍生物,它们本质上也不是怪兽卡。

■为方便而使用的物品

■计算器
◇计算LP时需要。
◇平时玩可以在计算完毕后继续进行决斗。正式比赛的话,必须先把计算出来的数值记录在纸或便条上。

■纸、便条、笔
◇只用来在对战中用来记录LP。
◇不能用来记录对方的手牌等其他内容。

■卡套
◇保护卡不受损伤。
◇为了保证在使用中不能通过卡的背面区分,主卡组、副卡组、融合卡组里的卡必须使用完全一样的卡套。(※)
◇卡套里不得放入除要使用的卡以外的物体。
・1个卡套里不得放入2张卡。(※)
(正面是游戏中要使用的卡,反面用同样的卡统一外观。反面用OCG卡以外的卡也不行)
・卡套可以用2层。
但是这样主卡组、副卡组、融合卡组里的卡必须全部用2层卡套。(※)
◇不允许在卡套上做记号。
・即使为了不与对方的卡混淆也不可以。
(※不是正式比赛可以不用那么严谨)

【日语版与其他语言版的卡混用的场合】
1.「遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ」(日语)
2.「YU-GI-OH! TRADING CARD GAME」(英语•法语•意大利语•西班牙语•葡萄牙语•德语)
3.「YU-GI-OH! OFFICIAL CRAD GAME」(韩语)
◇卡的背面设计有不同的这3种卡混用构筑成卡组的场合,必须使用不透明的卡套。

■决斗场地
◇决斗场地用来放置对战中自己的卡和舍弃的卡。
放置卡的地方是固定的。
放置方法不复杂,也没有必要特别记忆。
◇STRUCTURE DECK附送的场地是单人的,实际使用的时候与对方的合并起来即可。

■决斗场地

■卡的放置方法



【1】怪兽卡区域(图中“Monster Card”区域)(对方和自己,场地上怪兽所在区域)
◇放置场上使用(包括盖放)的怪兽卡的地方。
◇攻撃表示的卡竖放,守备表示的卡横放。
◇一方的怪兽卡区域能存在的怪兽卡的张数最多5张。
◇因为效果操控权转移给对方的场合,怪兽移动到对方的怪兽卡区域。

【2】魔法陷阱卡区域(图中“MAGIC&TRAP CARD”区域)(对方和自己,场地上的魔法陷阱所在区域)
◇放置场上使用(包括盖放)的魔法、陷阱卡的地方。
◇一方的怪兽卡区域能存在的魔法、陷阱卡的张数最多5张。
◇因为从手牌发动魔法陷阱也需要把卡放上场,所以如果魔法陷阱区域已经有5张卡存在,就不能从手牌发动新的魔法陷阱卡(场地魔法卡除外)。
◇场地魔法卡不能盖放在这个区域。

【3】墓地(图中“GRAVEYARD”区域)
◇被战斗破坏、作为祭品的怪兽,使用后的魔法、陷阱卡等,要送到墓地的卡的放置场地。
◇墓地的卡全部表向放置。
◇墓地里的卡的情报对双方公开,双方可以确定墓地里的卡。
但是,不能改变卡的排列顺序。
(要确认对战对手的墓地的卡时,先向对方提出要求)
◇送到墓地的放置到原来的持有者的墓地。不能放置到对方的墓地。
◇里侧表示的卡在里侧表示下被直接送进墓地的场合,进入墓地后变为表向。
因为没有在场上翻转,翻转效果等以变为表向或表向进墓地时发动的效果不能发动。

【4】卡组区域(图中“DECKS”区域)
◇里侧放置要在决斗中使用的自己的卡组的地方。
因为卡的效果确认过卡组的场合,在那个效果处理完毕后洗切卡组,再放回卡组区域。

【5】场地卡区域(图中“FIELD”区域)
◇放置场上使用(包括盖放)的场地魔法卡的地方。
◇不视做魔法陷阱卡区域,不包括在魔法陷阱卡区域的最大限制张数里。
◇盖放场地魔法卡的场合,盖在这个区域。(不包括在魔法陷阱卡区域的最大限制张数里)
◇非场地魔法卡不能盖放在这个区域。
◇已经有场地魔法卡表侧表示的状态下,自己与对方发动新的场地魔法卡的场合,在新场地魔法卡发动时原场地魔法卡送到墓地,之后确认双方连锁。
◇自己场上已经有场地魔法卡(表侧表示或盖放状态)时,自己盖放新的场地魔法卡的场合,在盖放场地魔法卡发动时自己原来的场地魔法卡送到墓地。
◇对方场上已经有场地魔法卡(表侧表示或盖放状态)时,自己盖放新的场地魔法卡的场合,对方原来的场地魔法卡不受影响。

【6】额外卡组区域(图中“EXTRA”区域)
◇里侧放置自己的额外卡组的地方。

【场地外】
以下的卡没有设定放置场所,可以放置在场地以外的任意地方。
・因为「魂の解放」「異次元の女戦士」等卡的效果,从决斗中除外的卡。
・副卡组的卡。
比利,比利,拉马撒巴各大尼?
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 楼主| 发表于 2005-11-24 13:46:51 | 显示全部楼层
【第2章】 卡的种类与使用方法 1 
 
●怪兽卡
 
 
■卡的内容 
第1期 
 
 
第2期 
 
 
第3期以后(第7期之后总体不变但效果文本框稍大)
 
 


(第1期、第2期的卡现在也可以使用)  
【A】怪兽的名字 
◇图不同而名字相同的的卡视做同样的卡。 
【B】怪兽卡的属性 
 
怪兽卡的属性有地(地)、水(水)、炎(炎)、風(风)、光(光)、闇(暗)、神(神)这7种。 
◇有可能被影响属性的效果改变。 
◇「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜」在出现OCG正规效果版本之后,这两张卡是唯二的“神”属性怪兽。「オシリスの天空竜」的OCG正规效果版本目前不存在。此外,区别于过去的非正式OCG版本神之卡。

【C】怪兽的等级(星) 
◇星数表示怪兽的等级。 
◇1~4星的是低等级怪兽。通常召唤时不用解放怪兽(第6期之前称作“将怪兽做祭品”)。 
◇5星以上的是高等级怪兽。通常召唤时,5、6星怪兽需要自己场上1只怪兽解放,7星以上怪兽需要将自己场上2只怪兽解放。  
【D】怪兽的图 
【E】种族、种类、文字说明 
__________________________________________ 
| 【怪兽的种族・怪兽的种类】             | 
| 文字说明                     | 
|                          | 
|                          | 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
≪怪兽卡的种族≫(一共22种) 
ドラゴン(龙)、鳥獣(鸟兽)、雷(雷)、海竜(海龙)、魚(鱼)、水(水)、戦士(战士)、獣戦士(兽战士)、獣(兽)、昆虫(昆虫)、爬虫類(爬虫类)、植物(植物)、恐竜(恐龙)、岩石(岩石)、アンデット(不死)、悪魔(恶魔)、魔法使い(魔法师)、天使(天使)、炎(炎)、機械 (机械)、サイキック(念动力)、幻神獣(幻神兽)
 
◇有可能被影响种族的效果改变。 
◇「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜」在出现OCG正规效果版本之后,这两张卡是唯二的“幻神兽族”怪兽。「オシリスの天空竜」的OCG正规效果版本目前不存在。此外,区别于过去的非正式OCG版本神之卡。
 
≪怪兽卡的种类≫ 
◇怪兽卡大致分4类,除通常怪兽外,都会在“怪兽的种族”右边写出。 
 
■【〇〇族】通常怪兽 
┗【〇〇族・チューナー】调整怪兽(通常怪兽)

■【〇〇族・効果】效果怪兽 
┣【〇〇族・トゥーン】卡通怪兽(效果怪兽) 
┣【〇〇族・スピリット】灵魂怪兽(效果怪兽) 
┣【〇〇族・ユニオン】同盟怪兽(效果怪兽) 
┣【〇〇族・デュアル】二重怪兽(效果怪兽)
┗【〇〇族・チューナー】调整怪兽(效果怪兽) 

■【〇〇族・儀式】仪式怪兽 
┗【〇〇族・儀式/効果】仪式/效果怪兽 
■【〇〇族・融合】融合怪兽 
┗【〇〇族・融合/効果】融合/效果怪兽  
■【〇〇族・シンクロ】同调怪兽 
┣【〇〇族・シンクロ/効果】同调/效果怪兽
┗【〇〇族・シンクロ/调整】同调/调整怪兽
■【〇〇族・エクシーズ】多维怪兽 
┗【〇〇族・エクシーズ/効果】多维/效果怪兽
 
≪文字说明栏≫ 
通常怪兽:与决斗无关,可以无视。 
效果怪兽:说明具体效果。 
仪式怪兽:说明降临的条件。 
仪式/效果怪兽:说明降临的条件和具体效果。 
融合怪兽:说明融合素材怪兽的要求。 
融合/效果怪兽:说明融合素材怪兽的要求和具体效果。 
同调怪兽:说明同调素材怪兽的要求
融合/效果怪兽:说明同调素材怪兽的要求和具体效果。
同调/调整怪兽:说明同调素材怪兽的要求和具体效果。
多维怪兽:说明多维素材怪兽的要求
多维/效果怪兽:说明多维素材怪兽的要求和具体效果。

【F】攻击力(ATK)与守备力(DEF) 
◇表明怪兽的强度的数值。 
第1期 
攻撃力、守備力 
第2期 
攻、守 
第3期以后 
ATK、DEF 
◇进行战斗时,攻击表示时以攻击力(ATK),守备表示时以守备力(DEF)的数值进行判定。  
【G】图右下方的编号 
第1期 
无 
第2期 
**-** 
第3期 
***-*** 
第4期 
***-***** 
“-”左边为卡包等的缩写名,“-”右边为在这个系列里的编号。 
第4期在系列里的编号前加入了卡的语言种类信息。 
***-JP***、***-EN***等 
【H】角上的防伪标记 
(第1期的卡没有)  
【※】 
8位的数字:在游戏里的密码。 
只在卡片游戏里使用。也有没有写的。 
Replica:大会奖品等世界上只有几张的,非常难得到的卡。可以在正式比赛中使用。  
 
 
■什么是怪兽卡? 
 
◇怪兽卡是在战斗阶段里,与对方怪兽战斗或者直接攻击对方玩家的卡。 
这个游戏的基础是使用怪兽卡进行战斗。 
 
●怪兽卡 
┣□通常怪兽(黄土色) 
┃┗■调整  
┣□效果怪兽(橘色) 
┃┣■起动效果 
┃┣■永续效果 
┃┣■诱发效果 
┃┃┗■翻转效果 
┃┣■诱发即时效果 
┃┣■其他效果 
┃┣■卡通 
┃┣■灵魂 
┃┣■同盟
┃┣■二重 
┃┗■调整
┣□仪式怪兽(蓝色) 
┃┗■仪式/效果怪兽 
┣□融合怪兽(蓝紫色) 
┃ ┗■融合/效果怪兽 
┣□同调怪兽(白色) 
┣┣■同调/效果怪兽
┃┗■同调/调整怪兽 
┗□多维怪兽(黑色) 
  ┗■多维/效果怪兽 

 
■通常怪兽 
 
◆通常怪兽【〇〇族】 
◇没有特別能力的最基本的怪兽。文字说明与决斗无关。 

◆通常怪兽的调整怪兽【〇〇族・调整】 
◇同调召唤时不可欠缺的存在。文字说明与决斗无关。 

■仪式怪兽

◆仪式/效果怪兽【〇〇族・儀式/効果】 
◇有效果的仪式怪兽。没有效果的仪式怪兽不是通常怪兽。 
属于效果怪兽范畴。 

■融合怪兽 
 
◆融合怪兽【〇〇族・融合】 
◇融合怪兽是以融合怪兽卡的文字说明里记述的特定融合素材怪兽,通过「融合」「フュージョン・ゲート」「パワー・ボンド」「ミラクル・フュージョン」「龍の鏡」等卡的效果从自己的融合卡组融合召唤(特殊召唤)到自己场上的特殊怪兽。 
(也有非正规融合的特殊召唤手段) 
 
◆融合/效果怪兽【〇〇族・融合/効果】 
◇有效果的融合怪兽。没有效果的融合怪兽不是通常怪兽。 
属于效果怪兽范畴。 

■同调怪兽

◆同调/效果怪兽【〇〇族・シンクロ/効果】 
◇有效果的同调怪兽。没有效果的同调怪兽不是通常怪兽。 
属于效果怪兽范畴。

◆同调/调整怪兽【〇〇族・シンクロ/チューナー】 
◇可以作为调整怪兽使用的同调怪兽。要注意种族后面没有“效果”字样。
属于效果怪兽范畴。 

■多维怪兽

◆多维/效果怪兽【〇〇族・エクシーズ/効果】 
◇有效果的多维怪兽。没有效果的多维怪兽不是通常怪兽。 
属于效果怪兽范畴。 

 
━ ━ ━ ━ ━[ 融合召唤的步骤 ]━ ━ ━ ━ ━ 
 
使用「融合」魔法卡进行融合召唤的场合(「フュージョン・ゲート」「パワー・ボンド」「ミラクル・フュージョン」「龍の鏡」等类似) 
1 自己回合的主要阶段,自己的手牌和场上集齐了融合怪兽卡记载的融合素材怪兽时,发动「融合」魔法卡。 
发动宣言的「融合」魔法卡放置在自己的魔法陷阱卡区域。 
(发动后双方可以连锁发动效果。双方连锁完毕后开始逆顺处理)  
2 「融合」的效果解決时,发动「融合」的玩家将融合素材怪兽送到其持有者的墓地, 
从额外卡组拿出要被融合召唤的融合怪兽,以表侧攻击表示或者表侧守备表示放置到自己的怪兽卡区域,融合召唤(特殊召唤)成功。 
3 连锁结束,将「融合」和连锁里其他使用完的卡送到墓地。  
※使用融合怪兽的场合,在决斗开始前准备好额外卡组,将融合怪兽卡放在额外卡组并将额外卡组里侧放置在自己的额外卡组区域。  

什么是融合召唤? 
◇通过「融合」「フュージョン・ゲート」「パワー・ボンド」「ミラクル・フュージョン」「龍の鏡」的效果,从额外卡组拿出融合怪兽出场,叫做“融合召唤”。(属于特殊召唤范畴) 
◇通过「融合」「フュージョン・ゲート」「パワー・ボンド」「ミラクル・フュージョン」「龍の鏡」以外的效果(「突然変異」「魔導サイエンティスト」「デビル・フランケン」等),从融合卡组拿出融合怪兽出场,不属于“融合召唤”。(单纯的特殊召唤) 
◆文字说明里记载有「融合召喚でしか特殊召喚できない(只能以融合召唤的方式特殊召唤)」的卡 
(「F・G・D」「究極竜騎士」「超魔導剣士-ブラック・パラディン」「E・HERO フレイム・ウィングマン」「E・HERO サンダー・ジャイアント」等) 
◇这些融合怪兽可以通过「融合」「フュージョン・ゲート」「パワー・ボンド」「ミラクル・フュージョン」「龍の鏡」的效果融合召唤(特殊召唤),不能通过「突然変異」「魔導サイエンティスト」「デビル・フランケン」等效果特殊召唤。 
 
◆文字说明里记载有「このモンスターの融合召喚は、上述のカードでしか行えない(这只怪兽的融合召唤只能用上述的卡进行)」的卡 
(「F・G・D」「デス・デーモン・ドラゴン」「ドラゴン・ウォリアー」「魔人 ダーク・バルター」等)(「F・G・D」的效果表述稍有区别) 
◇这些融合怪兽通过「融合」「フュージョン・ゲート」「パワー・ボンド」「ミラクル・フュージョン」「龍の鏡」的效果融合召唤(特殊召唤)时,只能用效果文字说明里记述的融合素材怪兽。 
(不能用「沼地の魔獣王」「沼地の魔神王」「融合呪印生物-闇」等代用品怪兽代替1只融合素材) 
可以通过「突然変異」「魔導サイエンティスト」「デビル・フランケン」等效果特殊召唤。 
 
◆文字说明里记载有「自分フィールド上に存在する上述のカードをゲームから除外した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(融合カードは必要としない)(将自己场上存在的上述卡从游戏中除外才能从融合卡组特殊召唤(不需要使用「融合」魔法卡))」的卡 
(「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」「XYZ-ドラゴン・キャノン」「XZ-キャタピラー・キャノン」「YZ-キャタピラー・ドラゴン」「XY-ドラゴン・キャノン」「VW-タイガー・カタパルト」) 
◇这些融合怪兽不能通过「融合」「フュージョン・ゲート」「パワー・ボンド」「ミラクル・フュージョン」「龍の鏡」的效果融合召唤(特殊召唤),也不能通过「突然変異」「魔導サイエンティスト」「デビル・フランケン」等效果特殊召唤。 

◆文字说明里记载有「自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
(将自己场上存在的上述卡返回卡组的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要使用「融合」魔法卡))」的卡 
(「剣闘獣」融合怪兽全体)
◇这些融合怪兽不能通过「融合」「フュージョン・ゲート」「パワー・ボンド」「ミラクル・フュージョン」「龍の鏡」的效果融合召唤(特殊召唤),也不能通过「突然変異」「魔導サイエンティスト」「デビル・フランケン」等效果特殊召唤。 
 
◆出场的融合怪兽 
◇融合怪兽融合召唤到场上时的表示形式只能为表侧攻击表示或表侧守备表示。 
不能以里侧表示出场。 
◇融合召唤的时点已经决定了表示形式,融合召唤的回合不能因玩家的意愿変更表示形式。 
◇主要阶段1融合召唤的融合怪兽,在当回合的战斗阶段就可以进行攻击宣言。 
(注意与原作不同) 
◇融合怪兽和其他怪兽卡一样,被破坏或者做祭品的场合,送到持有者的墓地。 
◇融合怪兽受到回手牌或卡组的效果的场合,融合怪兽回持有者的融合卡组。 
手牌与主卡组里不会混有融合怪兽卡。 
因为「カオスポッド」的效果回卡组的场合,因为不回主卡组,不计算在回卡组的怪兽数目里。 
 
◇对应融合怪兽的融合召唤 
・因为不是通常召唤,「落とし穴」「ねずみ取り」「粘着テープの家」等卡不能发动。 
・融合召唤出场后不会被「王宮の弾圧」「昇天の角笛」「神の宣告」「方舟の選別」无效。(因为融合召唤成功是在效果处理时。「融合」的发动自身可以被「王宮の弾圧」「神の宣告」无效) 
・「激流葬」「連鎖破壊」「奈落の落とし穴」「融合失敗」「ヘル・ポリマー」等可以发动。(「連続魔法」连锁「融合」「パワー・ボンド」「ミラクル・フュージョン」「龍の鏡」的发动,在CHAIN2以后融合召唤出融合怪兽的场合,不能对应那只融合怪兽的融合召唤发动) 
 
◆苏生限制(特殊召唤被除外怪兽时也一样)(详细请参照《特殊召唤限制》) 
◇融合怪兽(VWXYZ系例外)是以融合召唤以外的方法从融合卡组特殊召唤的场合, 
(「デビル・フランケン」「魔導サイエンティスト」「幻想召喚師」「王家の神殿」等效果特殊召唤) 
因为没有以正规方式融合召唤,不能用「死者蘇生」等效果从墓地特殊召唤到场上。 
 
◇以下的融合怪兽因为「融合召喚でしか特殊召喚できない(只能以融合召唤的方式特殊召唤)」,即使融合召唤成功后进入墓地也不能用「死者蘇生」等效果从墓地特殊召唤到场上。 
・「F・G・D」 
・「究極竜騎士」 
・「超魔導剣士-ブラック・パラディン」 
・「E・HERO フレイム・ウィングマン」 
・「E・HERO サンダー・ジャイアント」 
・「E・HERO ランパートガンナー」 
・「E・HERO テンペスター」 
・「E・HERO ワイルドジャギーマン」 
・「E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン」 
・「E・HERO マッドボールマン」 
・「E・HERO スチーム・ヒーラー」 
 
◆可以作为融合素材的代用品的效果怪兽 
「心眼の女神」「イリュージョン・シープ」「沼地の魔獣王」「破壊神ヴァサーゴ」「沼地の魔神王」「融合呪印生物-光」「融合呪印生物-闇」「融合呪印生物-地」 
◇这7种效果怪兽卡可以在进行融合时代替1只融合素材怪兽。 
但是,此时其他的融合素材怪兽必须是融合怪兽卡上记述的正规融合素材怪兽。 
◇不能使用2张以上的融合素材代用品怪兽进行融合。 
例 
3只「青眼の究極竜」融合 
正规融合素材是【青眼の白龍+青眼の白龍+青眼の白龍】 
 
「心眼の女神」+「青眼の白龍」+「青眼の白龍」=「青眼の究極竜」○ 
「心眼の女神」+「心眼の女神」+「青眼の白龍」× 
「心眼の女神」+「心眼の女神」+「心眼の女神」× 
 
◇使用融合素材代用品怪兽融合召唤出的怪兽,因为也属于经过正规的方式融合召唤,可以用「死者蘇生」等效果从墓地特殊召唤到场上。 
 

━ ━ ━ ━ ━[ 同调召唤的步骤 ]━ ━ ━ ━ ━ 

1 自己回合的主要阶段,将自己场上以表侧表示存在的,包含调整怪兽在内等级合计与想要同调召唤的同调怪兽等级相同的2只以上的怪兽送入墓地。
2 从自己的额外卡组拿出要被同调召唤的同调怪兽,以表侧攻击表示或者表侧守备表示放置到自己场上。※使用同调怪兽的场合,在决斗开始前准备好额外卡组,将同调怪兽卡放在额外卡组并将额外卡组里侧放置在自己的额外卡组区域。   
 
◆出场的同调怪兽 
◇同调怪兽同调召唤到场上时的表示形式只能为表侧攻击表示或表侧守备表示。 
不能以里侧表示出场。 
◇同调召唤的时点已经决定了表示形式,同调召唤的回合不能因玩家的意愿自行变更表示形式。 
◇主要阶段1同调召唤的同调怪兽,在当回合的战斗阶段就可以进行攻击宣言。
◇同调怪兽和其他怪兽卡一样,被破坏或者做祭品的场合,送到持有者的墓地。 
◇同调怪兽受到回手牌或卡组的效果的场合,同调怪兽返回额外卡组。 
手牌与主卡组里不会混有同调怪兽卡。 
因为「カオスポッド」的效果回卡组的场合,因为不回主卡组,不计算在回卡组的怪兽数量里。 
 
◇对应同调怪兽的同调召唤 
・因为不是通常召唤,「落とし穴」「ねずみ取り」「粘着テープの家」等卡不能发动。 
・同调召唤出场后会被「王宮の弾圧」「昇天の角笛」「神の宣告」「方舟の選別」无效。
・「激流葬」「連鎖破壊」「奈落の落とし穴」等可以发动。 
 
◆苏生限制(特殊召唤被除外怪兽时也一样)(详细请参照特殊召唤限制》) 
◇同调怪兽从额外卡组被直接送进墓地的场合,因为没有经过正规方式同调召唤出场,不能用「死者蘇生」等效果从墓地特殊召唤到场上。 
 
◆特殊例子
◇存在部分调整怪兽,如「Sin パラレルギア」等要求选择场上以外的地方的怪兽作为调整以外的素材怪兽。这个时候按照卡片效果指示从指定的地方将素材怪兽送入墓地。
◇存在部分调整怪兽,如「BF-東雲のコチ」等因为自身效果在场上存在时被视为调整怪兽/不被视为调整怪兽。被视为调整怪兽的场合,即使怪兽自身不是调整怪兽也可以将其当作调整怪兽使用进行同调召唤。不被视为调整怪兽的场合,即使怪兽自身是调整怪兽也不能将其当作调整怪兽使用进行同调召唤。


━ ━ ━ ━ ━[ 多维召唤的步骤 ]━ ━ ━ ━ ━ 

1 自己回合的主要阶段,将自己场上以表侧表示存在的,等级数与要多维召唤的怪兽的阶级数相同的最少2只怪兽拿起,竖向叠起来,并集中放置在1个怪兽卡区域内。
2 从自己的额外卡组拿出要被多维召唤的多维怪兽,以表侧攻击表示或者表侧守备表示放置在之前叠起来的怪兽卡之上。
※使用多维怪兽的场合,在决斗开始前准备好额外卡组,将多维怪兽卡放在额外卡组并将额外卡组里侧放置在自己的额外卡组区域。   
 
◆出场的多维怪兽 
◇多维怪兽多维召唤到场上时的表示形式只能为表侧攻击表示或表侧守备表示。 
不能以里侧表示出场。 
◇多维召唤的时点已经决定了表示形式,多维召唤的回合不能因玩家的意愿自行变更表示形式。 
◇主要阶段1多维召唤的多维怪兽,在当回合的战斗阶段就可以进行攻击宣言。

◇多维怪兽和其他怪兽卡一样,被破坏或者做祭品的场合,送到持有者的墓地。
◇多维怪兽受到回手牌或卡组的效果的场合,多维怪兽返回额外卡组。手牌与主卡组里不会混有多维怪兽卡。因为「カオスポッド」的效果回卡组的场合,因为不回主卡组,不计算在回卡组的怪兽数量里。

◆多维怪兽的素材
◇不能使用衍生物作为素材。
◇可以使用陷阱怪兽作为素材。
◇因为「マジカルシルクハット」的效果被视为怪兽卡的卡不能作为素材。(因为没有等级)
◇多维怪兽作守备表示时,叠放在下方的素材怪兽保持纵向放置不变。
◇多维怪兽操作权转移的场合,素材保持叠放在多维怪兽下方一同转移。
◇多维怪兽需要取除素材时,操作者根据要求将叠放在下方的卡之中的任意一张或者多张送入墓地。
◇只要多维怪兽从场上离开,叠放在下方的素材怪兽全部送入墓地。
◇多维怪兽变为里侧表示时,素材不会送入墓地。
◇作为多维素材被送入墓地的怪兽,因为这个时候已经不算作怪兽卡,所以不被视为从场上送入墓地。因此,如果素材怪兽自身持有「这张卡从场上送入墓地时/的场合」可以发动的效果,那个效果不能发动。但是,「这张卡被送入墓地时/的场合」才能发动的效果则可以发动。
◇对多维怪兽作多维召唤以外的特殊召唤的场合,那只多维怪兽没有素材。

 
◇对应多维怪兽的多维召唤 
・因为不是通常召唤,「落とし穴」「ねずみ取り」「粘着テープの家」等卡不能发动。 
・同调召唤出场后会被「王宮の弾圧」「昇天の角笛」「神の宣告」「方舟の選別」无效。
・「激流葬」「連鎖破壊」「奈落の落とし穴」等可以发动。 
 
◆苏生限制(特殊召唤被除外怪兽时也一样)(详细请参照特殊召唤限制》) 
◇多维怪兽从额外卡组被直接送进墓地的场合,因为没有经过正规方式多维召唤出场,不能用「死者蘇生」等效果从墓地特殊召唤到场上。 

◆特殊例子
◇「CNo.39 希望皇ホープレイ」可以用自身的效果将没有等级的多维怪兽作为素材。

 
■效果怪兽 
 
◆效果怪兽【〇〇族・効果】 
有效果的怪兽卡。 
效果的发动要遵从文字说明。 
◆卡通怪兽【〇〇族・トゥーン】 
属于效果怪兽范畴。 
◆灵魂怪兽【〇〇族・スピリット】 
属于效果怪兽范畴。 
◆同盟怪兽【〇〇族・ユニオン】 
属于效果怪兽范畴。 
◆二重怪兽【〇〇族・デュアル】
属于效果怪兽范畴。
◆效果怪兽的调整怪兽【〇〇族・チューナー】 
属于效果怪兽范畴。 

 
◇效果的种类按处理的方法,大致分为以下5类。 
・永续效果 
・起动效果 
・诱发效果 
・翻转效果 
・诱发即时效果 
也有具有复数效果的怪兽。 
 
☆永续效果/Continuous Effect  
◇这种怪兽只要在怪兽卡区域表侧表示存在,就有效果。(也存在满足特定条件才适用的永续效果) 
这种效果没有发动时机,在怪兽表侧表示出现在场上(某些怪兽需要满足特定条件)的时点效果就开始适用,不在场上表侧表示存在的时点效果就消失。  
 
☆起动效果/Cost Effect  
◇发动时需要宣言的效果。 
基本规则上,这种效果只能在自己回合的主要阶段发动。 
 
☆诱发效果/Trigger Effect  
◇在满足特定条件时被动地发动的效果。  
 
☆翻转效果/Flip  
(第1期卡的文字说明里有「~が表になった時(~变为表侧表示时)」) 
(第2期、第3期卡的文字说明以「リバース:(翻转:)」开始) 
◇卡从里侧表示变为表侧表示时发动的效果。 
玩家反转召唤的场合,里侧怪兽被战斗或卡的效果变为表侧表示都算“翻转”。  
 
☆诱发即时效果/Multi-Trigger Effect  
使用时机比较自由,可以对应其他卡的发动发动的效果。在对方回合也可以发动。 
这种效果速度为2。  
 
☆其他  
也有不属于上述的效果的效果存在。 
现在一般将其分为维持COST、规则效果、誓约效果3类。(官方没有划分这3种效果,但是因为经常用到,已经属于“半官方”性质了) 
例 
「魔導アーマー エグゼ」「味方殺しの女騎士」「迅雷の魔王-スカル・デーモン」等支付留场的维持COST,不支付即破坏的效果 
「冥界の魔王ハ・デス」「ギルフォード・ザ・レジェンド」等的特殊召唤限制效果 
「魔導ギガサイバー」「サイバー・ドラゴン」等的特殊召唤方法效果 
「ハーピィ・レディ・SB」「ハーピィ・レディ1」等的视做同名卡效果  
 
☆条件召唤怪兽  
◇不满足特定的条件就不能特殊召唤的怪兽 
基本规则上不能通常召唤。必须按文字说明的方式特殊召唤。 
按文字说明的方式特殊召唤后送到墓地、除外后,可以用其他卡的效果特殊召唤。(也有正规特殊召唤后也不能用其他卡的效果特殊召唤的怪兽) 
 
☆卡通怪兽 
文字说明栏【〇〇族・トゥーン】(效果怪兽的一种) 
“トゥーン”标志这张怪兽卡是卡通怪兽卡。 
「トゥーン・アリゲーター」名字里有“トゥーン”,但是没有【〇〇族・トゥーン】的标志,不算卡通怪兽卡。 
◇「トゥーン・ワールド」表侧存在时可以直接攻击。 
 
☆灵魂怪兽 
文字说明栏【〇〇族・スピリット】(效果怪兽的一种) 
“スピリット”标志这张怪兽卡是灵魂怪兽卡。 
◇具有在召唤、翻转的回合的结束阶段时回手牌的效果。 
具有不能特殊召唤的效果。  
 
☆同盟怪兽 
文字说明栏【〇〇族・ユニオン】(效果怪兽的一种) 
“ユニオン”标志这张怪兽卡是同盟怪兽卡。 
◇具有作为装备卡给特定怪兽装备卡、在作为装备卡时解除装备状态特殊召唤的效果。  
具有代替战斗破坏的效果。

☆二重怪兽 
文字说明栏【〇〇族・デュアル】(效果怪兽的一种) 
“デュアル”标志这张怪兽卡是二重怪兽卡。 
◇二重怪兽在手牌和墓地存在时被因自身效果被视为通常怪兽。
◇只能对表侧表示存在的二重怪兽进行“再度召唤”。实际操作时宣言再度召唤哪只怪兽即可。从最终结果来看,可以视为放弃一次通常召唤的机会来让这只二重怪兽获得效果。
◇对高等级二重怪兽进行再度召唤的场合,不需要像高等召唤那样将自己场上存在的怪兽解放。
◇已经是再度召唤状态的二重怪兽变为里侧表示再翻开,恢复为未被再度召唤的状态。
◇再度召唤本质上没有让二重怪兽从场上离开、变为里侧表示,所以和其他卡效果的关系不会重置。例如用「思い出のブランコ」的效果特殊召唤的二重怪兽,即使再度召唤过回合结束依然要因为「思い出のブランコ」的效果破坏。

☆效果怪兽的调整怪兽 
文字说明栏【〇〇族・チューナー】(效果怪兽的一种) 
◇同调召唤时不可欠缺的存在。和通常怪兽的调整怪兽相比这种怪兽自身具有独立效果。
比利,比利,拉马撒巴各大尼?
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 楼主| 发表于 2005-11-25 02:37:27 | 显示全部楼层
【第2章】 卡的种类与使用方法 2

●怪兽的召唤


◇怪兽的出场(使用)方法分“通常召唤”和“特殊召唤”两种。
◇怪兽出场时的表侧表示与里侧表示,攻击表示与守备表示,按召唤方法有不同。

通常召唤
1回合可以进行1次,不借助魔法、陷阱、怪兽的效果,从手牌将怪兽放到场上的召唤方法。
表示形式可以为:
表侧攻击表示(召唤) 里侧守备表示(盖放)

特殊召唤
因为魔法、陷阱、怪兽的效果使怪兽的出场的方法。
与通常召唤不同,只要有可能,1回合里可以特殊召唤复数只怪兽出场。
表示形式可以为:
表侧攻击表示 表侧守备表示 里侧守备表示(视做特殊召唤的盖放)
(基本规则上必须为表侧表示。卡的效果有表示形式说明的遵守说明)

■召唤(高等召唤)・盖放
【通常召唤】
◇通常怪兽与没有限制召唤方法的效果怪兽从手牌出场的一般的召唤方法。
基本规则上,1回合只能在自己回合的主要阶段进行1次。(※1)
◇通常召唤高等级怪兽的场合,通常召唤前需要把自己场上存在的(自己操控的)怪兽解放(※2)。
(被解放的怪兽送去墓地。对解放怪兽没有表示形式,等级等要求)
・等级1~4的怪兽通常召唤不用解放。
・等级5、6的怪兽通常召唤要将1只解放。
・等级7以上的怪兽通常召唤要将2只解放。
◇解放怪兽通常召唤高等级怪兽的过程叫做“高等召唤”(※3)。

【通常召唤的时的表示形式】
◇怪兽通常召唤的场合,决定那只怪兽的表示形式(攻击表示/守备表示)后将其放到场上。
从手牌以表侧攻击表示通常召唤到场上的过程叫做“召唤”,从手牌以里侧守备表示通常召唤到场上的过程叫做“盖放”。
◇基本规则上,通常召唤(高等召唤)时的表示形式有以下2种。(※4)
・表侧攻击表示 (召唤)
・里侧守备表示 (盖放)

◇因为通常召唤的时点已经决定了表示形式,通常召唤怪兽在当回合不能因玩家的意愿变更表示形式。(因为效果强制变更表示变更的情况除外)

※1.可以自己回合的主要阶段或者对方回合的战斗阶段使用永续陷阱卡「血の代償」,得到额外的“通常召唤”机会。
※2.第6期之前将怪兽解放的行为称作“将怪兽解放”。
※3.第6期之前将高等召唤称作“祭品召唤”。
※4.场上有「聖なる輝き」效果适用中时不能里侧守备表示盖放。守备表示出场的场合成为表侧守备表示的召唤。

【高等召唤的解放】
□自己手牌里没有可以出场的高等级怪兽的场合不能进行“高等召唤”。
(不能无故把场上怪兽解放)
□不能将手牌里的怪兽解放。
□可以将里侧表示的怪兽解放。
(解放的怪兽进入墓地后表向放置,因为没有在场上翻转,翻转时的效果不能发动。)
□对方为怪兽的原来的持有者,因为「強奪」「強制転移」「自律行動ユニット」等效果由自己操控时可以解放。(解放的怪兽进入原来的持有者的墓地)
□因为「サクリファイス」等效果造成的“视做装备卡”的怪兽卡不能解放。(因为不视做怪兽)
□在战斗阶段进行过攻击的怪兽(在这个回合还没有进行过通常召唤的场合)可以在主要阶段2做高等召唤的祭品。
□产生怪兽衍生物的卡的文字说明里有「アドバンス召喚の為にリリースする事ができない(不能为作高等召唤而解放)」的场合,该卡产生的衍生物不能为作高等召唤而解放,没有的场合衍生物可以为了高等召唤而解放。
※第6期以前的表述为「生け贄召喚の為の生け贄にできない(不能用做高等召唤的祭品)」

【高等召唤的处理】
●怪兽的召唤
・反击陷阱「昇天の角笛」「神の宣告」「方舟の選別」的发动时机(双方都不发动的场合召唤成功)
●召唤成功
【1】.永续效果的适用(不进入连锁)
【2】.召唤时的诱发效果与起动效果的发动(进入连锁)
例1
自己场上有装备了「巨大化」的「クリッター」存在,从手牌高等召唤等级6的「デーモン的召唤」。
┏高等召唤宣言。
┃将自己场上的1只怪兽「クリッター」解放。
┃(「クリッター」与装备卡「巨大化」送进墓地)
┗从手牌召唤「デーモン的召唤」。
・确认自己与对方是否要对应召唤发动反击陷阱。
・对应召唤发动「昇天の角笛」等反击陷阱(效果速度3)的场合,在怪兽上场前(攻守増減等永续效果适用前)发动。
・召唤成功的场合怪兽上场,攻守増減等永续效果适用。
・确认自己与对方是否要对应召唤成功发动魔法陷阱(「激流葬」「奈落の落とし穴」等)。
・有召唤时诱发的效果存在的场合对应召唤成功发动的魔法陷阱连锁那些效果发动。
在这个例子里,先送进墓地的「クリッター」的诱发效果先发动,连锁按以下方式处理。
┏CHAIN1:「クリッター」
・在「デーモン的召唤」的高等召唤成功时发动的效果(「落とし穴」「破壊輪」等)的场合,连锁此效果效果发动。
┃CHAIN2:「落とし穴」
┃CHAIN3:其他
┗逆顺处理,效果解決

例2
自己场上有「ヂェミナイ・エルフ」存在,从手牌高等召唤等级6的「人造人間-サイコ・ショッカー」。
┏高等召唤宣言。
┃将自己场上的1只怪兽「ヂェミナイ・エルフ」解放。
┗从手牌召唤「人造人間-サイコ・ショッカー」。
・确认自己与对方是否要对应召唤发动反击陷阱。
・对应召唤发动「昇天の角笛」等反击陷阱(效果速度3)的场合,在怪兽上场前(攻守増減等永续效果适用前)发动。此时「人造人間-サイコ・ショッカー」还没有上场,永续效果还不适用,反击陷阱可以发动。
・召唤成功的场合怪兽上场,攻守増減等永续效果适用。此时起「人造人間-サイコ・ショッカー」永续效果适用,「激流葬」「奈落の落とし穴」等陷阱不能发动。

■怪兽召唤时的表示形式
A.将手牌里的怪兽以表侧攻击表示通常召唤。
◆可以被以「召喚した時、召喚された時(召唤时、被召唤时)」为发动时机的卡(「落とし穴」「激流葬」等)对应发动。
◆「切り込み隊長」「イエロー・ガジェット」等在召唤成功时发动效果。
◇被「昇天の角笛」「神の宣告」「方舟の選別」无效召唤的场合
・“高等召唤”被无效的场合,解放的怪兽不会回来。
・「黒\き森的ウィッチ」「クリッター」等以「フィールド上から墓地へ送られた(从场上送进墓地)」为发动条件的怪兽的召唤被无效的场合,因为没有出场就被送进墓地,效果不能发动。
・召唤被无效不代表行使了召唤权利的事实被无效。
这个回合内不能再进行通常召唤。(「血の代償」的情况除外)
B.将手牌里的怪兽以里侧守备表示通常召唤(盖放)。
◆以「召喚した時、召喚された時(召唤时、被召唤时)」为发动时机的卡(「落とし穴」「激流葬」等),对应的“召唤”只能为“表向表示的召唤”,不能对应盖放发动。
※例外
C.将手牌里的怪兽以表侧守备表示通常召唤。
◆基本规则里,不能以表侧守备表示通常召唤怪兽,场上有「聖なる輝き」效果适用中时不能里侧守备表示盖放。守备表示出场的场合成为表侧守备表示的召唤。
与表侧攻击表示的通常召唤同样,可以被「落とし穴」「激流葬」等对应发动。
 

■反转召唤(表示形式的变更)
【表示形式的变更】
◇场上存在的怪兽,每只在自己回合的主要阶段里有1次机会,因为玩家的意愿变更攻击/守备的表示形式。
但是在该回合召唤/盖放到场上的怪兽,攻击宣言过的怪兽不能变更表示形式。
□战斗阶段中不能变更表示变更,要参加攻击的怪兽必须在进入战斗阶段前变更为攻击表示。
□因为效果强制变更了表示形式的场合,因为没有因为玩家的意愿召唤/攻击/变更表示形式,可以再次变更表示形式。(「邪悪な儀式」「アヌビスの呪い」等限制了变更表示形式的场合不可以)
□没有变更表示形式的攻击表示怪兽在战斗阶段里进行了攻击宣言的场合,视做“选择了攻击表示”,这个回合不能变更表示形式。
□攻击表示状态的怪兽不是必须进行攻击宣言,可以不参加攻击。
当回合还没有进行过通常召唤的场合,变更过表示形式与在战斗阶段进行过攻击的怪兽可以在主要阶段2做高等级怪兽召唤的祭品。

【反转召唤】
◇因为玩家的意愿,将场上存在的里侧表示怪兽的表示形式变更为表侧攻击表示的过程称为翻转召唤。
不能将里侧表示怪兽的表示形式变更为表侧守备表示。
□与1回合最多1次的通常召唤有区别。
但是,翻转召唤也属于变更表示形式的一种,当回合内召唤/盖放的怪兽不能翻转召唤。
□与从手牌的通常召唤一样,也视做“表向表示出场的召唤”,可以被「落とし穴」「昇天の角笛」等对应发动。

以下这些里侧表示变为表侧表示的方法都不视做反转召唤。
・受到怪兽的攻击变为表侧。
・因为魔法/陷阱/怪兽的效果变为表侧。(「光の護封剣」「停戦協定」等)
・因为魔法/陷阱/怪兽的效果变更表示形式,变为表侧。(「邪悪な儀式」「守備封じ」「太陽の書」等)

■关于怪兽的表示形式
A.表侧攻击表示
□攻击表示通常召唤的场合,必须以这种表示形式出场。
□这种表示形式的怪兽变为守备表示的场合,变为表侧守备表示。(不能变为里侧守备表示)
□在战斗阶段里可以攻击宣言。
B.里侧攻击表示
□通常情况下不可能存在的特殊表示形式。
□攻击表示召唤的场合不能以这种表示形式出场。
□只有对表侧攻击表示怪兽使用「闇の訪れ」,才会出现这种表示形式。
□这种表示形式的怪兽不能装备装备卡。
□「闇の訪れ」使用前装备有的装备卡破坏送进墓地。
□这种表示形式的怪兽因为玩家的意愿变为表侧(反转召唤)的场合,必须变为表侧攻击表示。
□这种表示形式的怪兽变为守备表示的场合,变为里侧守备表示。(不变为表侧)
□这种表示形式的怪兽受到攻击的场合,变为表侧攻击表示。
□在战斗阶段里不能攻击宣言。
C.表侧守备表示
□守备表示召唤的场合不能以这种表示形式出场。(效果造成的特殊召唤除外)
□特殊召唤怪兽以守备表示出场的场合,以这种表示形式出场。(部分除外)
□场上有「聖なる輝き」效果适用中时不能里侧守备表示盖放,守备表示出场的场合以这种表示形式出场。
□这种表示形式的怪兽因为玩家的意愿变为表侧(反转召唤)的场合,必须变为表侧攻击表示。(不能变为里侧攻击表示)
□这种表示形式的怪兽不能变为里侧表示。(可以因为「闇の訪れ」「月の書」等效果变为里侧表示)
□战斗阶段里不能攻击宣言。(只有「絶対防御将軍」「E・HERO ランパートガンナー」可以)
D.里侧守备表示的“盖放”
□守备表示通常召唤的场合,必须以这种表示形式出场。
※除非效果说明里有特别说明,因为魔法、陷阱、怪兽的效果特殊召唤的怪兽不能以这种表示形式出场。
□场上有「聖なる輝き」效果适用中时不能里侧守备表示盖放。(这个场合以表侧守备出场)
□这种表示形式的怪兽因为玩家的意愿变为表侧(反转召唤)的场合,必须变为表侧攻击表示。(不能变为表侧守备表示)
□这种表示形式的怪兽因为玩家的意愿变攻击表示的场合,必须变为表侧攻击表示。(不能变为里侧攻击表示)
□受到对方怪兽攻击,因为「光の護封剣」「闇をかき消す光」等效果变为表侧的场合变为表侧守备表示。
□这种里侧表示的怪兽不能装备装备卡。
□战斗阶段里不能攻击宣言。

■怪兽变更表示形式的方式:
表侧攻击表示⇒表侧守备表示
表侧守备表示⇒表侧攻击表示
里侧守备表示⇒表侧攻击表示(反转召唤)
里侧攻击表示⇒表侧攻击表示(反转召唤)或者
里侧攻击表示⇒里侧守备表示
【※】怪兽只能以上述方式变更表示形式。没有特别的效果,不能由表侧表示变为里侧表示。
 

■条件召唤怪兽的特殊召唤
◇以特殊方式使怪兽出场的过程叫做“特殊召唤”。
融合怪兽和仪式怪兽,以及具有特定召唤条件的效果怪兽,合起来称做“条件召唤怪兽”。
“条件召唤怪兽”是需要使用1回合最多1次的通常召唤以外的方法,特殊召唤到场上的怪兽。
・从手牌特殊召唤
・从卡组特殊召唤
・从融合卡组特殊召唤
◇与1回合最多1次的通常召唤有区别,1回合可以特殊召唤复数只怪兽出场。
【条件召唤怪兽的特殊召唤】
文字说明里写有不能通常召唤和具体召唤条件的怪兽,在基本规则上只能以说明里的方法特殊召唤。
不过,按文字说明的方式特殊召唤后送到墓地、除外后,可以用其他卡的效果特殊召唤。(也有正规特殊召唤后也不能用其他卡的效果特殊召唤的怪兽)
【特殊召唤时的表示形式】
◇特殊召唤怪兽的场合,决定那只怪兽的表示形式后表侧攻击表示或者表侧守备表示将其放置到自己的怪兽卡区域。
◇特殊召唤时没有特别说明表示形式的场合,只能为以下2种。
・表侧攻击表示
・表侧守备表示
◆特殊召唤的时点已经决定了表示形式,特殊召唤的回合不能因玩家的意愿変更表示形式。(因为效果强制变更表示形式的场合除外)
A.怪兽以表侧攻击表示特殊召唤
◆特殊召唤自身可以被被「王宮の弾圧」「昇天の角笛」「神の宣告」「方舟の選別」无效。特殊召唤成功时可以被「落とし穴」「激流葬」等对应发动。
B.怪兽以表侧守备表示特殊召唤
◆特殊召唤自身可以被被「王宮の弾圧」「昇天の角笛」「神の宣告」「方舟の選別」无效。特殊召唤成功时可以被「落とし穴」「激流葬」等对应发动。
 

■因为卡的效果造成的特殊召唤
◇因为卡的效果使怪兽出场的方法。
与条件召唤怪兽的特殊召唤有区別。
以1回合最多1次的通常召唤以外的方法,将怪兽特殊召唤到怪兽卡区域的方法。
・从魔法陷阱卡区域的特殊召唤
・从手牌特殊召唤
・从卡组特殊召唤
・从融合卡组特殊召唤
・从墓地特殊召唤
・特殊召唤被除外的卡
・怪兽衍生物的特殊召唤
与1回合最多1次的通常召唤有区别,1回合可以特殊召唤复数只怪兽到怪兽卡区域。

◇也有使用卡的效果方法出场而视做通常召唤的怪兽存在。
「疾风的暗黒\騎士ガイア」「進化の繭」「可変機獣 ガンナードラゴン」「百獣王 ベヒーモス」「炎獄魔人ヘル・バーナー」(视做通常召唤)
「モイスチャー星人」「ギルフォード・ザ・ライトニング」「邪神ドレッド・ルート」(以3只怪兽解放的通常召唤)
「ヴィクトリー・ドラゴン」「Ulevo」「Meteo the Matchless」「King of Destruction - Xexex」「Queen of Fate - Eternia」(以3只特定种族怪兽解放的通常召唤)

【可以特殊召唤的怪兽】
◇基本规则上,效果特殊召唤怪兽的场合,不限制怪兽的等级。
◇等级5以上的怪兽特殊召唤的场合,卡上没有指定的话就不需要祭品。

【条件召唤怪兽以其他卡效果特殊召唤】(详细请参照《<A HREF="http://www.bbs.cnocg.com/read.php?tid-190599.html" TARGET=_blank>特殊召唤限制</A>》)
基本规则上,文字说明里记述有召唤条件的怪兽,只能以记述的方式特殊召唤。
不过,经过正规的方式特殊召唤后送进墓地后,可以用「死者蘇生」等效果从墓地特殊召唤到场上。(也有正规特殊召唤后也不能用其他卡的效果特殊召唤的怪兽)


【特殊召唤时的表示形式】
◇卡的效果特殊召唤怪兽的场合,决定那只怪兽的表示形式后表侧攻击表示或者表侧守备表示将其放置到自己的怪兽卡区域。
◇特殊召唤时没有特别说明表示形式的场合,只能为以下2种。
・表侧攻击表示
・表侧守备表示
◇文字说明里记述有表示形式的场合,遵从说明。
・「特殊召喚する(特殊召唤)」:只能表侧攻击表示か或表侧守备表示。
・「セットする(盖放)」「裏側守備表示で特殊召喚する(以里侧守备表示特殊召唤)」:里侧守备出场。
这种盖放的场合视做特殊召唤。
但是由于怪兽是里侧表示,不能判断基本能力,不满足需要以基本能力为基准的卡(「奈落の落とし穴」「連鎖破壊」等)的发动条件。
◆特殊召唤的时点已经决定了表示形式,特殊召唤的回合不能因玩家的意愿変更表示形式。(因为效果强制变更表示形式的场合除外)

■怪兽特殊召唤时的表示形式
A.怪兽以表侧攻击表示特殊召唤
◆可以被以「特殊召喚した時、特殊召喚された時(特殊召唤时、特殊被召唤时)」为发动时机的卡(「奈落の落とし穴」「激流葬」等)对应发动。
由于是在效果处理时特殊召唤,不会被「王宮の弾圧」「昇天の角笛」「神の宣告」「方舟の選別」无效。
◆具有特殊召唤时诱发的效果的「ものマネ幻想師」「混沌の黒\魔術師」等怪兽特殊召唤成功的场合效果发动。
B.怪兽以表侧守备表示特殊召唤
◆可以被以「特殊召喚した時、特殊召喚された時(特殊召唤时、特殊被召唤时)」为发动时机的卡(「奈落の落とし穴」「激流葬」等)对应发动。
由于是在效果处理时特殊召唤,不会被「王宮の弾圧」「昇天の角笛」「神の宣告」「方舟の選別」无效。
◆具有特殊召唤时诱发的效果的「ものマネ幻想師」「混沌の黒\魔術師」等怪兽特殊召唤成功的场合效果发动。
C.怪兽以里侧守备表示特殊召唤
◆可以被以「特殊召喚した時、特殊召喚された時(特殊召唤时、特殊被召唤时)」为发动时机的卡(「激流葬」等)对应发动。
◇但是由于怪兽是里侧表示,不能判断攻守数值,不能被「奈落の落とし穴」「連鎖破坏」等卡对应发动。
◆具有特殊召唤时诱发的效果的「ものマネ幻想師」「混沌の黒\魔術師」等怪兽特殊召唤成功的场合效果不能发动。
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 楼主| 发表于 2005-11-25 10:50:14 | 显示全部楼层
【第2章】 卡的种类使用方法 3

●魔法、陷阱卡  



■卡的内容
第1期


第2期以后



(第1期、第2期的卡现在也可以使用)  
【A】魔法、陷阱的名字
◇图不同而名字相同的的卡视做同样的卡。
【B】卡的种类1
魔法卡有“魔(魔)”图标,陷阱卡有“罠(陷阱)”图标表示种类。  
【C】卡的种类2
【“〇〇カード”“●”】
魔法卡标记为【魔法カード】,陷阱卡标记为【罠カード】。
卡的种类里的●,按魔法、陷阱卡的基本效果划分为6个种类并有特定的图标表示。
通过图标可以简单的判别效果种类。
没有图标的卡,称为“通常魔法”“通常陷阱”。
装備(装备)
フィールド(地形)
速攻 (速攻)
儀式(仪式)
永続(永续)
カウンター(反击)
◇魔法卡有6个种类,陷阱卡有3个种类。
魔法卡
┣【魔法カード】通常魔法
┣【魔法カード】仪式魔法
┣【魔法カード】永续魔法
┣【魔法カード】装备魔法
┣【魔法カード】速攻魔法
┗【魔法カード】场地魔法
陷阱卡
┣【罠カード】通常陷阱
┣【罠カード】永续陷阱
┗【罠カード】反击陷阱  
【D】魔法、陷阱的图
【E】文字说明
记述各卡的发动条件与效果。  
【F】图右下方的编号
第1期

第2期
**-**
第3期
***-***
第4期
***-*****
“-”左边为卡包等的缩写名,“-”右边为在这个系列里的编号。
第4期在系列里的编号前加入了卡的语言种类信息。
***-JP***、***-EN***等
【G】角上的防伪标记
(第1期的卡没有)  
【※】
8位的数字:在游戏里的密码。
只在卡片游戏里使用。也有没有写的。
Replica:大会奖品等世界上只有几张的,非常难得到的卡。可以在正式比赛中使用。  

■魔法卡

【魔法卡的使用】
◇基本规则上,魔法卡只能在自己的主要阶段使用(速攻魔法除外)。
◇从手牌使用(发动)魔法卡的场合,发动的魔法卡表向出到自己的魔法陷阱卡区域。(※)
◇从手牌盖放魔法卡到场上的场合,必须在自己的主要阶段里向出到自己的魔法陷阱卡区域。(※)
(※场地魔法卡放置到地形卡区域)
◇使用(发动)场上盖放的魔法卡的场合,魔法卡变为表向。
◇盖放到场上的魔法卡,没有特殊的效果不能回手牌。
◇自己的魔法陷阱卡区域最多只能同时存在5张魔法、陷阱卡。(场地魔法卡除外)
自己发动的装备在对方怪兽上的自己的装备卡,也包括在这5张内。
◇只要自己的魔法陷阱卡区域有空格,魔法卡在1个回合内的发动、盖放次数没有限制。
◇盖放到场上的魔法卡可以在盖放回合的主要阶段发动。
(速攻魔法不同,必须先盖放1回合后才可以从场上发动)

□通常魔法【魔法カード】(效果速度1)
□没有图标的卡。(第1期的装备,地形卡除外)
□没有特别说明的情况,发动后(连锁结束时)破坏。
□使用方法是,发动宣言时表侧防止在自己的魔法陷阱卡区域。(确认连锁、逆顺处理)
发动成功的场合进行效果的处理。处理完毕后在连锁结束时破坏。
□仪式魔法【魔法カード】(效果速度1)
□仪式怪兽的仪式召唤专用的魔法卡。
使用方法与通常魔法相同。
□永续魔法【魔法カード】(效果速度1)
□发动后留在场上,只要在场上表侧存在就持续的有效果。
□装备魔法【魔法カード】(效果速度1)
□装备场上1只怪兽(给予效果)的魔法卡。
□只能装备给表侧表示怪兽,只要怪兽与装备在场上表侧存在保持机装备状态,就持续的有效果。
□对象不适当的怪兽不能装备。
□给怪兽装备的场合,与怪兽卡重叠放置。(算是自己的魔法陷阱卡区域的1张卡)
□场地魔法【魔法カード】(第1期的卡为【魔法カード・フィールド】)(效果速度1)
□使用的场合放置在专用的地形卡区域的魔法卡。
□自己与对方场上合计最多只能有1张表侧表示存在。
□发动后留在场上,只要在场上表侧存在就持续的有效果。
□新场地魔法卡发动的同时以前的场地魔法卡破坏。
□速攻魔法【魔法カード】(效果速度2)
□可以选择发动时机的特殊魔法卡。
□速攻魔法的效果速度为2。
□可以连锁效果速度1/2的魔法/陷阱/效果发动。
□基本规则上可以在全部阶段发动(伤害步骤里只有部分可以)。
□自己的回合可以在手牌发动。
□盖放在魔法陷阱卡区域的速攻魔法卡可以在对方回合发动。
但是与其他魔法卡不同,盖放的回合不能发动。
□发动后(连锁结束时)破坏。

■陷阱卡

【陷阱卡的使用】
◇基本规则上,陷阱卡只有盖放到场上,经过1回合后才可以发动。
陷阱卡盖放的回合不能发动。
(因为「王家的神殿」的效果可以在陷阱盖放的回合发动的场合,「黄金の邪神像」「呪われた棺」「コザッキーの自爆装置」除外)
在自己回合盖放的场合在下个对方回合后可以发动,使用「砂塵の大竜巻」的效果在对方回合盖放的场合在下个自己回合后可以发动。
◇不能从手牌发动陷阱卡。(「バブルイリュージョン」「処刑人-マキュラ」「ジェット・ロイド」的效果适用的场合除外)
◇从手牌盖放陷阱卡到场上的场合,必须在自己的主要阶段里向出到自己的魔法陷阱卡区域。
◇场上盖放的陷阱卡发动的场合,陷阱卡变为表向。
◇盖放到场上的陷阱卡,没有特殊的效果不能回手牌。
◇自己的魔法陷阱卡区域最多只能同时存在5张魔法、陷阱卡。
◇只要自己的魔法陷阱卡区域有空格,魔法卡在1个回合内的发动、盖放次数没有限制。

□通常陷阱【罠カード】(效果速度2)
□没有图标的卡。(第1期的永续陷阱,反击陷阱卡除外)
□在场上盖放后,从下个回合开始可以发动。
□可以连锁效果速度1/2的魔法/陷阱/效果发动。
□发动后(连锁结束时)破坏。
□「鎖付きブーメラン」「メタル化・魔法反射装甲」「鎖付き爆弾」「ヒーロー・ヘイロー」等效果变为装备卡的通常陷阱在装备期间留在场上。
□「機動砦 ストロング・ホールド」变为怪兽卡的通常陷阱在有效期间留在场上。
□永续陷阱【罠カード】(效果速度2)
□在场上盖放后,从下个回合开始可以发动。
□可以连锁效果速度1/2的魔法/陷阱/效果发动。
□发动后留在场上,只要在场上表侧存在就持续的有效果。
※第1期的卡没有图标,文字说明里没有“此卡破坏”等记述也不属于反击陷阱的怪兽都是永续陷阱。
□反击陷阱【罠カード】(效果速度3)
□只能对应特定行动的卡。
□在场上盖放后,从下个回合开始可以发动。
□可以连锁效果速度1/2/3的魔法/陷阱/效果发动。
□发动后(连锁结束时)破坏。
※第1期的「マジック・ジャマー」「盗賊\の七つ道具」「昇天の角笛」「神の宣告」没有图标,但是仍然视做反击陷阱。
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 楼主| 发表于 2005-11-25 12:15:04 | 显示全部楼层
【第3章】 进行游戏的方法 
 
●对战方法与胜利条件
 
 
■对战方法 
 
◇在这个卡片游戏里,与对方1局决胜负的对战,称做“决斗”。 
◇进行3局决斗决出胜负的对战,称做“MATCH”。 
◇MATCH战以先达成2胜的玩家为胜者。 
1胜2平的场合,1胜的玩家为胜者。 
1胜1败1平,或者3平局的场合,MATCH的结果为平局。 
 
◇同一个玩家第1局与第2局连胜的场合,此时已经决出了MATCH战的胜者,不进行第3场。 
 
※有时限的以及淘汰赛的胜负判定请参照《【第6章】 比赛规则》。 
 
决斗中的礼仪 
●各个行动必须清楚地向对方宣言。 
●手牌的张数、卡组的张数、额外卡组的张数、墓地的内容、被除外的卡的信息时公开情报,对方询问时必须据实回答。 
●触碰对方的卡前必须先向对方提出要求。 
 
■胜利条件 
【基本规则上的胜利条件】  
◆LP判定  
决斗开始时双方各有8000点的LP。 
决斗中,LP先为0的玩家的对战对方获得胜利。 
自己与对方的LP同时为0的场合,该次决斗的结果为平局。  
 
◆抽卡时卡组的卡不够抽 
需要抽卡(※)时而卡组的卡不够抽的玩家败北。 
※“抽卡”是指规则上每回合抽卡阶段需要进行的抽卡,以及因为卡上明确记述着“抽卡”效果的效果将卡组最上面的卡拿到手牌的行为。 
卡组张数为0的时点决斗不立刻结束,直到下次需要从卡组抽卡而卡组的卡不够抽时,该玩家败北。 
例1 
自己的卡组的卡张数为2的时候对方发动「レベル調整」。效果处理时自己卡组张数变为0,此时点不败北。 
(下此需要从卡组抽卡而卡组的卡不够抽时败北) 
例2 
自己的卡组的卡张数为1的时候发动「レベル調整」。效果处理时卡组的卡不够抽,在那个时点败北。 
 
◇因为「手牌抹殺」「メタモルポット」等效果,双方玩家同时抽卡的时候,双方玩家的卡组的卡不够抽的场合,这次决斗平局。 
◇「クリッター」「融合賢者」「サイバーポッド」「ニードルワーム」等效果由于不是抽卡,即使在的卡组的卡张数为0时发动,也不会立即导致自己或对方因卡组的卡不够抽而败北。  
 
【特殊的胜利条件】  
◆「封印されしエクゾディア」的效果造成的胜利  
自己的手牌里集齐以下的卡的场合,在那个时点自己获得胜利。 
 
・封印されし者の右足 
・封印されし者の左足 
・封印されし者の右腕 
・封印されし者の左腕 
・封印されしエクゾディア 
 
◇决斗开始时双方手牌都是这5张卡,或者因「手牌抹殺」「メタモルポット」等效果同时抽到这5张卡的场合,这次决斗平局。 
◇因为「天使の施し」「ゴブリンのやりくり上手」「白兵戦型お手伝いロボ」效果在抽卡时点集齐这5张卡的场合,因为在效果处理中,必须先把后面的一半效果处理完毕。如果效果处理完毕后手牌里这5张卡不全部在手牌的场合,不获得胜利。  
 
◆「ウィジャ盤」的效果造成的胜利  
自己的场上集齐以下的卡的场合,在那个时点自己获得胜利。 
 
・ウィジャ盤 
・死のメッセージ「E」 
・死のメッセージ「A」 
・死のメッセージ「T」 
・死のメッセージ「H」 
 
◆「ラストバトル!」的效果造成的胜利  
「ラストバトル!」发动后,那个回合结束时场上有怪兽存在的玩家获得胜利。 
这以外的场合,这次决斗平局。 
 
【以外的场合造成的决斗平局】 
・双方的场上都有怪兽存在(不理会怪兽数目) 
・双方的场上都每有怪兽存在 
 
◆「終焉のカウントダウン」的效果造成的胜利  
自己发动「終焉のカウントダウン」后,经过20回合(进入第21回合)的时点自己获得胜利。 
 
◆「ヴィクトリー・ドラゴン」「Ulevo」「Meteo the Matchless」「King of Destruction - Xexex」「Queen of Fate - Eternia」的效果造成的胜利(MATCH的胜利)  
这些怪兽直接攻击对方LP使其变为0的场合,不问在这个MATCH中的决斗成绩,该怪兽的操控者为MATCH的胜方。 
 
・第1局里因为这个效果胜利的场合视做2胜0败获得MATCH胜利。 
・第1局败北,第2场里因为这个效果胜利的场合视做2胜1败获得MATCH胜利。 
・第1局败北,第2局平局,第3局里因为这个效果胜利的场合视做2胜1败获得MATCH胜利。 
・第1局平局,第2局败北,第3局里因为这个效果胜利的场合视做2胜1败获得MATCH胜利。 
・第1局平局,第2局平局,第3局里因为这个效果胜利的场合视做1胜2平获得MATCH胜利。 
 
【认输・盖卡】  
将手方到卡组上宣布自己失败,放弃这次决斗。 
◇公式规则里没有认输的规则。 
基本规则上即使决斗的过程中承认自己输了,这次决斗也不立刻中断/结束。 
自己宣布认输的场合, 
・对方接受认输,决斗结束。 
・对方不接受认输,决斗继续。 
  
 
■LP 
□玩家的LP在决斗开始时设为8000点。 
□LP会因为怪兽的战斗結果与各种的效果増减。 
□在这个卡片游戏里,基本规则里没有设置LP的上限。 
因此,LP可以增加到8000以上。 
 
※一些游戏有LP的上限设定,是程序制作的需要,与OCG没有关系。 
 
□“得到LP”“回复LP”的场合,将那个数值加到LP里。 
□“支付LP”“失去LP”“因为战斗或效果受到伤害”的场合,将那个数值从LP里减去。 
◆LP的记录 
□LP的増减使用计算器计算,使用便条纸与笔记录当时的LP。 
□平时玩的时候可以不用那么严谨,但是正式比赛必须如此。 
□LP出现小数点以下的数值的场合,小数点以下四舍五入。  
  
 
●决斗的准备 
(请参照《【第6章】 比赛规则》) 
 
 
●回合流程 
(请参照《一个回合的详细流程》)
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 楼主| 发表于 2005-11-26 07:53:00 | 显示全部楼层
【第4章】 战斗与连锁 1

●怪兽战斗的规则

■伤害步骤里的特别之处

◆注意,伤害步骤里存在卡的发动的限制,翻转效果的处理时机也与通常有区别。

■卡的发动限制
基本规则上,伤害步骤里,只有具有増减怪兽的攻击力/守备力的效果的卡,以及反击陷阱可以发动。
具有増减怪兽的攻击力/守备力的效果的卡,也只能在伤害步骤开始,到伤害计算开始之间。

■对里侧表示怪兽的攻击
里侧守备表示的怪兽受到攻击的场合,进入伤害步骤后怪兽翻转变为表侧守备表示。
之后,确认那只怪兽的守备力进行伤害计算。
(因为「闇の訪れ」的效果变为里侧攻击表示的怪兽受到攻击的场合变为表侧攻击表示,确认攻击力进行伤害计算)

■翻转效果的发动
攻击的里侧守备表示怪兽是翻转效果怪兽的场合,翻转效果的发动与处理在伤害计算后。

■破坏确定的怪兽
在伤害计算时确定被破坏的怪兽,在进入墓地前不能成为效果对象。

■伤害的判定

【怪兽之间的战斗】
战斗伤害的计算方法,根据攻击目标怪兽的表示形式有不同。
对方怪兽是攻击表示的场合用对方怪兽的攻击力,对方怪兽是守备表示的场合用对方怪兽的守备力与自己的攻击怪兽的攻击力比较判定。

攻击对方攻击表示怪兽的场合
攻击怪兽的攻击力 VS 对方攻击表示怪兽的攻击力
胜利
◇自己的怪兽的攻击力比对方怪兽的攻击力高的场合,对方的怪兽被破坏送进墓地。
◇给予对方LP自己怪兽的攻击力高出对方怪兽攻击力数值的伤害。
平手
◇对方怪兽的攻击力与自己的怪兽的攻击力相同的场合,双方的怪兽相杀,都被破坏并送进墓地。
(双方攻击力都为0的场合,双方的怪兽都不被破坏)
◇双方玩家不受伤害。
败北
◇对方的怪兽的攻击力比自己怪兽的攻击力高的场合,自己的怪兽被破坏送进墓地。
◇自己LP受到对方怪兽的攻击力高出自己怪兽攻击力数值的伤害

 
攻击对方守备表示怪兽的场合
攻击怪兽的攻击力 VS 对方守备表示怪兽的守备力
胜利
◇自己的怪兽的攻击力比对方怪兽的守备高的场合,对方的怪兽被破坏送进墓地。
◇双方玩家不受伤害。
平手
◇对方怪兽的守备力与自己的怪兽的攻击力相同的场合,双方的怪兽都不被破坏。
◇双方玩家不受伤害。
败北
◇对方的怪兽的守备力比自己怪兽的攻击力高的场合,双方的怪兽都不被破坏。
◇自己LP受到对方怪兽的守备力高出自己怪兽攻击力数值的伤害

 
对方场上没有怪兽存在的场合
◇对方场上没有怪兽存在的场合,怪兽可以对对方玩家直接攻击。
直接攻击成功的场合,给予对方LP等于怪兽攻击力数值的伤害。

■伤害步骤的处理方法
(请参照《战斗阶段的处理方法》)
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 楼主| 发表于 2005-11-26 09:26:41 | 显示全部楼层
【第4章】 战斗与连锁 2

●连锁与效果速度

■连锁是什么?

◇“连锁”是为了流畅地解决魔法、陷阱、效果的效果发动与处理系统。
对应其他效果发动而发动效果的行为称为“连锁”。

◇卡的效果发动时,给予对方玩家连锁该效果发动的机会。
(发动卡的权利,优先权的移动)
注意,不确认对方的连锁,不能接着往下进行。
对方连锁发动效果的场合,自己也可以连锁发动效果。

CHAIN1:自己的效果发动,确认对战对手的连锁
CHAIN2:对方的效果发动,确认对战对手的连锁
CHAIN3:自己的效果发动,确认对战对手的连锁
CHAIN4:对方的效果发动,确认对战对手的连锁

◇对方不连锁的场合,可以连锁自己的效果发动效果。

CHAIN1:自己的效果发动,确认对战对手的连锁,对方不连锁
CHAIN2:自己的效果发动,确认对战对手的连锁

连锁可以尽可能的进行,最后双方都不连锁时,从最后的连锁开始逆顺处理。
(连锁有1,2,3这3层的场合,按3,2,1的顺序处理。)

■效果速度

“效果速度”决定卡连锁效果发动的能力。
魔法、陷阱、效果怪兽的效果都设定有速度。
效果速度从1到3。
在进行连锁时,需要向发动的卡比对应的卡的效果速度低,就不能连锁发动。

【效果速度一览】  
■效果速度1  
・通常魔法
・装备魔法
・场地魔法
・效果怪兽(永续、起动、诱发、翻转)    
◇在效果速度中最低不能连锁其他效果的发动。
因此,不会出现在连锁2以上。(诱发、翻转效果在同以个时机有复数发动的场合除外)
◇只要在场上表侧表示存在就能发挥效果的永续效果不宣言效果的发动,不进入连锁。  
■效果速度2  
・速攻魔法
・通常陷阱
・效果怪兽(诱发即时效果)    
◇可以连锁效果速度1与效果速度2的效果。  

■效果速度3  
・反击陷阱    
可以连锁所有速度的卡,效果速度最高。
只有同样效果速度3的效果才能连锁这些卡发动。  
【连锁的结构】  
处理顺序↓
[CHAIN结束] 双方都没有效果要连锁发动,从最后的连锁开始逆顺处理。只要可能,连锁可以尽可能的进行,积累到5,6…以后(※2)
[CHAIN4] 对应CHAIN3使用的,效果速度2/3的卡(※2)
[CHAIN3] 对应CHAIN2使用的,效果速度2/3的卡(※2)
[CHAIN2] 对应CHAIN1使用的,效果速度2/3的卡(※2)
[CHAIN1]
发动顺序↑
最初使用的,效果速度1/2/3的卡(※1)
◇在上面的连锁图示里,最初发动的效果放置在CHAIN1,之后连锁发动的效果按顺序放置在CHAIN2,3…排在最初的连锁的后面。
◇连锁发动结束后进行效果的处理,从最后的连锁开始向前按顺序处理。

【※1】在怪兽的召唤与攻击宣言时发动的效果速度3的反击陷阱(「昇天の角笛」「攻撃の無力化」等)可能会放到CHAIN1。
【※2】前面的连锁里效果速度3的效果发动的场合不能以效果速度2的效果连锁。

◇基本规则上,魔法、陷阱卡发动的场合,在连锁处理结束前,一直放置在魔法陷阱卡区域。
有永续图标的魔法陷阱以及“可以留在场上的卡”以外的卡在连锁处理结束前全部视做破坏确定的卡,在连锁处理结束后破坏。
◇“召唤”与“攻击宣言”没有效果的发动,不进入连锁。  
■连锁例
【例】
玩家A发动「ブラック・ホール」,玩家B对应发动「マジック・ジャマー」,玩家A对应发动「盗賊\の七つ道具」。  
┏↓【CHAIN1】
┃ ・玩家A发动「ブラック・ホール」
┃↓【CHAIN2】
┃ ・玩家B发动「マジック・ジャマー」
┃ ・作为发动的代价舍弃1张手札(发动效果必要的代价在这个时点支付)
┃↓【CHAIN3】
┃ ・玩家A发动「盗賊\の七つ道具」
┃ ・作为发动的代价支付1000点LP。(发动效果必要的代价在这个时点支付)
┃【双方没有要连锁的效果,开始逆顺处理】
┃↓【CHAIN3处理】
┃「盗賊\の七つ道具」的效果处理
┃「マジック・ジャマー」的发动无效并破坏。
┃↓【CHAIN2处理】
┃「マジック・ジャマー」的效果处理
┃被「盗賊\的七つ道具」无效发动,效果不处理。
┃↓【CHAIN1处理】
┃「ブラック・ホール」的效果处理
┃场上的怪兽全部破坏。
┗【连锁处理结束】处理完毕的卡(「盗賊\の七つ道具」、「ブラック・ホール」)破坏。  

◇基本规则上,在效果逆顺处理途中,别的卡不能插入发动。
例1
┏CHAIN1:「大嵐」
┃CHAIN2:「月の書」
┃逆顺处理CHAIN2:「月の書」解決,对象效果变为里侧守备表示。
┃此时在效果逆顺处理途中,别的卡不能插入发动。
┗逆顺处理CHAIN1:「大嵐」解決,场上的魔法、陷阱卡全部破坏。

例2:诱发效果怪兽的效果(必须发动的诱发效果)在连锁中满足发动条件的场合
┏CHAIN1:「サンダー・ブレイク」发动,以手札里的「霞の谷の大怪鳥」为发动代价舍弃。
┃ (「霞の谷の大怪鳥」效果发动确定,但自身速度为1,不能连锁其他效果发动,不能在这个时点发动)
┃CHAIN2:「硫酸のたまった落とし穴」发动(选择里侧守备表示的「聖なる魔術師」)
┃CHAIN3:「破壊指輪」发动(选择表侧表示的「クリッター」)
┃逆顺处理CHAIN3:「破壊指輪」解決,「クリッター」破坏,双方各受到1000点伤害
┃ (「クリッター」从场上送进墓地,效果发动确定,但是不能在这个时点发动)
┃逆顺处理CHAIN2:「硫酸のたまった落とし穴」解決,里侧守备表示的「聖なる魔術師」变为表侧后破坏
┃ (「聖なる魔術師」已经翻转,效果发动确定,但是不能在这个时点发动)
┗逆顺处理CHAIN1:「サンダー・ブレイク」解決
连锁结束,处理中效果发动确定的「霞の谷の大怪鳥」「クリッター」「聖なる魔術師」的效果发动。
效果速度都为1,同时诱发,组成一个连锁处理效果。
┏CHAIN1:「霞の谷の大怪鳥」
┃CHAIN2:「クリッター」
┃CHAIN3:「聖なる魔術師」
┗确认连锁,逆顺处理

例3:诱发效果怪兽的效果(选择发动的诱发效果)在连锁中满足发动条件的场合
┏CHAIN1:「サンダー・ブレイク」发动(选择场上的「代打バッター」),以手札里的「暗黒\魔族ギルファー・デーモン」为发动代价舍弃。
┃ (「暗黒\魔族ギルファー・デーモン」选择发动与否的时机,但自身速度为1,不能连锁其他效果发动,不能在这个时点发动)
┃CHAIN2:「リビングデッドの呼び声」发动(选择墓地里的「混沌の黒\魔術師」)
┃逆顺处理CHAIN2:「リビングデッドの呼び声」解決,特殊召唤「混沌の黒\魔術師」。
┃ (「混沌の黒\魔術師」选择发动与否的时机,但由于在效果逆顺处理途中,不能在这个时点发动)
┗逆顺处理CHAIN1:「サンダー・ブレイク」解決,「代打バッター」破坏
连锁结束,「暗黒\魔族ギルファー・デーモン」「混沌の黒\魔術師」的发动时机错过,不能发动(选择发动的诱发效果只有在CHAIN1的效果处理的最后时满足发动条件才能发动)。「代打バッター」可以选择发动与否,发动的场合:
┏CHAIN1:「代打バッター」发动
┗确认连锁,逆顺处理


◆具有以「○○的卡发动时」为发动条件的效果,只能紧跟在可以对应的卡的后面发动,中间有其他效果的场合不能发动。

┏对方CHAIN1:发动“以玩家1人为对象的魔法”「強欲な壺」
┃ (这个时候点是「精霊の鏡」的发动时机)
┃自己CHAIN2:「精霊の鏡」发动
┃逆顺处理CHAIN2:「精霊の鏡」解決,「強欲な壺」的效果适用于别的玩家
┗逆顺处理CHAIN1:「強欲な壺」解決,效果适用于别的玩家

┏对方CHAIN1:「強欲な壺」发动
┃自己CHAIN2:「精霊の鏡」发动
┃对方CHAIN3:「王宮のお触れ」发动
┃×自己CHAIN4:「精霊の鏡」发动 ×(不是紧跟在「強欲な壺」后面发动)
┗逆顺处理  

【连锁处理中也适用的效果】  
◆连锁的途中因为卡的效果使怪兽变为表侧的场合,在那张卡效果处理结束后,下张卡的处理开始前,场上存在的永续效果(场地魔法、魔法、陷阱、怪兽等的永续效果)开始发挥。

例:场上存在里侧守备表示的「人造人間-サイコ・ショッカー」时
┏CHAIN1:「砂塵の大竜巻」发动
┃CHAIN2:「停戦協定」发动
┃逆顺处理CHAIN2:「停戦協定」解決,场上里侧表示怪兽全部变为表侧。
┃(「人造人間-サイコ・ショッカー」变为表侧,在「停戦協定」处理结束前效果不发挥)
┃ 给予对方场上的效果怪兽数×500点伤害。
┃「停戦協定」的处理结束,此时起「人造人間-サイコ・ショッカー」的永续效果开始适用。
┗逆顺处理CHAIN1:「砂塵の大竜巻」的效果处理,因为「人造人間-サイコ・ショッカー」在场上存在,效果无效。

◆特定的效果处理前发挥的效果
「ジェノサイドキングデーモン」「迅雷の魔王-スカル・デーモン」等
里侧守备表示时成为单体对象魔法效果的「ビッグ・シールド・ガードナー」「ミドル・シールド・ガードナー」

◆特定的效果处理中使用的效果。
「リバースダイス」「セカンド・チャンス」

■优先权
(请参阅《优先权相关知识》)
2011年3月20日起,怪兽召唤、反转召唤和特殊召唤成功时,不再允许在C1发动怪兽的启动效果。
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 楼主| 发表于 2005-11-26 10:55:28 | 显示全部楼层
【第5章】 其他的规则

●其他的规则

■限制卡(详细请参照本区置顶的最新限制准限制禁止卡卡表)
◇通常情况,卡组里可以放入的同名卡的张数为3张,但公式规则里还有其他可以放入卡组里的卡的张数限制。
◇受到限制的卡有3种,限制卡卡组里只能放入1张,准限制卡2张,禁止卡不能使用。
◇限制卡表每年3月和9月更新。
正式比赛使用这个限制,参加正式比赛的场合在事前注意确认。

■怪兽TOKEN(详细请参照《怪兽衍生物与陷阱怪兽》)
◇怪兽TOKEN是因为卡的效果产生的特殊怪兽。
不是实在的卡,不能进入手牌、卡组,因为破坏等原因离场的场合不进入墓地直接消灭。
在需要使用时,用区别针、硬币等(可以表现出攻击表示与守备表示的物体)代表放置到怪兽卡区域。
◇TOKEN也算在怪兽的5张限制里。
◇表示形式只能为表侧攻击表示与表侧守备表示。不能里侧守备表示。

■公开情报  
◇手牌的张数、卡组的张数、融合卡组的张数、墓地的内容、被除外的卡的信息是公开情报,双方都可以确认。
对方询问时,必须据实回答。
不过,需要触碰对方的卡的场合,必须先向对方提出要求。
◇确认墓地里的卡的时候,不得改变卡的顺序。
◇魔法卡「クイズ」发动宣言后到效果处理完毕,对方都不能确认墓地里的卡(包括对方自己墓地)。
◇决斗中可以确认卡组的张数。
对方玩家询问的场合,卡组的所有者回答。
向对方说明后,也可以确认自己的卡组张数。
张数确认中不得改变卡的顺序于观看卡的内容。  
■双方同时行动的场合  
双方同时行动的场合,回合玩家先处理涉及自己的效果,之后处理涉及对方的效果。
(但是卡的效果的处理仍然视做视同时发生的)  

■同时有复数的卡需要发动的场合  
效果速度为1的诱发效果在同一个时机发动的场合,有特别的连锁处理方式。
以回合玩家的效果作为连锁的开始。
只有1各效果的场合作为CHAIN1,有复数效果的场合回合玩家选择顺序组成连锁。
之后,对方玩家选择自己效果的发动顺序,排在回合玩家的效果连锁后面。

■其他语言的版本
日语版的「遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」、英语版的「YU-GI-OH! TRADING CARD GAME」、韩语版的「YU-GI-OH! OFFICIAL CRAD GAME」里的卡可以混用。
不过,因为卡的背面设计有不同,一起使用的场合必须使用不透明的卡套。
卡的日语名和英语名的对应表可以去官方网站(www.yugioh-card.com)确认。

■魔力指示物
用来发动特定效果的指示物。
只有特定的卡上可以放置魔力指示物。
魔力指示物与指示物不同。

■规则与效果有冲突的场合  
基本规则与效果有冲突的场合 ,以各卡的效果优先。
比如基本规则上1只怪兽在1个战斗阶段里只能攻击1次,具有1个战斗阶段里可以攻击2次效果的卡,可以不遵从这个规则攻击2次。  

■不进入连锁的行动  
连锁是卡的发动的行动。
“怪兽的各种召唤”“祭品”“支付代价”“攻击宣言”没有效果的发动,不进入连锁。  
■手牌  
◇各玩家在决斗中手里拿着的卡。
基本规则上,不能看对战对手手牌里卡的内容。
因为“抽卡”“加入手牌”“回手牌”的处理增加,因为卡的使用和效果减少。
◇可以洗切手牌(改变手牌里卡的位置)。
但是,在对方随机选择自己手牌时,不能洗切手牌,无意义地扰乱对方。
◇手牌里拿的卡的张数没有限制。
但是,回合玩家到自己的回合结束时,自己的手牌超过6张的场合,舍弃手牌直到手牌剩下6张。这个过程称为手牌调整。
◇不是因为效果、代价或者手牌调整,不能无故舍弃自己的手牌。
◇出到场上的魔法卡,没有特殊的效果不能回手牌。
(比如卡出到场上后说“还是不出了”,将其拿回是不允许的)
因为违反了规则,比如1回合进行了2次通常召唤,卡的发动时机不正确等场合操作无效卷回,属于例外。

●游戏王规则用语辞典
(请参照《游戏王规则用语辞典》)
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发表于 2009-7-2 09:57:46 | 显示全部楼层
原帖由 Backspace 于 2005-11-26 10:55 发表

◇准限制的同名的卡在主卡组里和副卡组里合计最多只能放入
原帖由 Backspace 于 2005-11-26 10:55 发表

◇一方的怪兽卡区域能存在的魔法、陷阱卡的张数最多5张。
原帖由 Backspace 于 2005-11-26 10:55 发表

使用方法是,发动宣言时表侧防止在自己的魔法陷阱卡区域。(确认连锁、逆顺处理)
原帖由 Backspace 于 2005-11-26 10:55 发表

【陷阱卡的使用】
◇基本规则上,陷阱卡只有盖伏到场上,经过1回合后才可以发动。
陷阱卡盖伏的回合不能发动。
(因为「王家的神殿」的效果可以在陷阱盖伏的回合发动的场合,「黄金の邪神像」「呪われた棺」「コザッキーの自爆装置」除外)
在自己回合盖伏的场合在下个对方回合后可以发动,使用「砂塵の大竜巻」的效果在对方回合盖伏的场合在下个自己回合后可以发动。
◇不能从手札发动陷阱卡。(「バブルイリュージョン」「処刑人-マキュラ」「ジェット・ロイド」的效果适用的场合除外)
◇从手札盖伏陷阱卡到场上的场合,必须在自己的主要阶段里向出到自己的魔法陷阱卡区域。
◇场上盖伏的陷阱卡发动的场合,陷阱卡变为表向。
◇盖伏到场上的陷阱卡,没有特殊的效果不能回手札。
◇自己的魔法陷阱卡区域最多只能同时存在5张魔法、陷阱卡。
◇只要自己的魔法陷阱卡区域有空格,魔法卡在1个回合内的发动、盖伏次数没有限制。
原帖由 Backspace 于 2005-11-26 10:55 发表

※第1期的卡没有图标,文字说明里没有“此卡破坏”等记述也不属于反击陷阱的怪兽都是永续陷阱。
原帖由 Backspace 于 2005-11-26 10:55 发表

双方的场上都有怪兽存在
原帖由 Backspace 于 2005-11-26 10:55 发表

。(诱发、翻转效果在同个时机有复数发动的场合除外)
原帖由 Backspace 于 2005-11-26 10:55 发表

只有1效果的场合作为CHAIN1,有复数效果的场合回合玩家选择顺序组成连锁。

黑暗中蕴藏着无限的可能性,正是因为前方依然不明才需要永无穷尽的探索.
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发表于 2009-7-2 14:39:52 | 显示全部楼层
主卡组现在有上限了,最多60张
融合卡组已经改名为额外卡组了
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