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[日文卡表] CRIMSON CRISIS(CRMS)卡表

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发表于 2008-11-9 13:36:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CHAINS 于 2022-5-13 14:25 编辑

CRIMSON CRISIS(绯色危机)
发售日期:2008/11/15


翻译编写:CHAINS
卡图收集:CHAINS [CRMS全卡图]
转载请注明转载地点:CNOCG



CRMS-JP001(SR) ターレット・ウォリアー(炮塔战士) 地 5星 战士族 ATK/1200 DEF/2000
这张卡可以将自己场上存在的1只战士族怪兽解放,从手牌特殊召唤。这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升解放怪兽的原攻击力的数值。

CRMS-JP002(R) デブリ・ドラゴン(星骸龙) 风 4星 龙族・调整 ATK/1000 DEF/2000
这张卡召唤成功时,可以将自己墓地存在的1只攻击力500以下的怪兽以攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的效果怪兽的效果无效化。这张卡作为同调素材的场合,不是龙族怪兽的同调召唤不能使用。此外,其他的同调素材怪兽必须是等级4以外的怪兽。

CRMS-JP003 ハイパー・シンクロン(高超同调士) 光 4星 机械族・调整 ATK/1600 DEF/800
这张卡被用来作龙族怪兽的同调召唤使用送入墓地的场合,这张卡为同调素材的同调怪兽的攻击力上升800点,结束阶段时从游戏中除外。

CRMS-JP004(UR/UTR/HR) レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター(真红恶魔龙/爆裂体) 暗 10星 龙族 ATK/3500 DEF/2500
这张卡不能通常召唤。只有用「バスター・モード」的效果才能特殊召唤。这张卡攻击的场合,伤害计算后将这张卡以外的怪兽全部破坏。此外,场上存在的这张卡被破坏时,可以特殊召唤自己墓地存在的1只「レッド・デーモンズ・ドラゴン」。

CRMS-JP005 トラップ・イーター(陷阱吞噬者) 暗 4星 恶魔族・调整 ATK/1900 DEF/1600
这张卡不能通常召唤。将对手场上以表侧表示存在的1张陷阱卡送入墓地的场合才能特殊召唤。

CRMS-JP006 ツイン・ブレイカー(双剑破坏者) 暗 4星 战士族 ATK/1600 DEF/1000
这张卡攻击守备表示的怪兽的场合,只有1次可以继续进行攻击。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手LP相差数值的战斗伤害。

CRMS-JP007 ダーク・リペアラー(黑暗修理工) 暗 2星 恶魔族・调整 ATK/1000 DEF/1300
这张卡从自己场上送入墓地时,将自己卡组最上面的卡确认再将其返回卡组最上面或者最下面。

CRMS-JP008 BF-疾風のゲイル(BF-疾风之葛尔) 暗 3星 鸟兽族・调整 ATK/1300 DEF/400
自己场上有「BF-疾風のゲイル」以外的名字带有「BF」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。1回合1次,可以将对手场上以表侧表示存在的1只怪兽的攻击力、守备力变为一半的数值。

CRMS-JP009 BF-黒槍のブラスト(BF-黑枪之布拉斯特) 暗 4星 鸟兽族 ATK/1700 DEF/800
自己场上有「BF-黒槍のブラスト」以外的名字带有「BF」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手LP超过数值的战斗伤害。

CRMS-JP010(SR) BF-暁のシロッコ(BF-晓之西罗科) 暗 5星 鸟兽族 ATK/2000 DEF/900
对手场上存在怪兽,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作通常召唤。1回合1次,选择自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「BF」的怪兽发动。选择了的怪兽的攻击力上升那只怪兽以外的场上以表侧表示存在的名字带有「BF」的怪兽的攻击力的合计数值。发动了这个效果的回合,选择了的怪兽以外的怪兽不能攻击。

CRMS-JP011(SR) 夜蔷薇の騎士(夜蔷薇骑士) 暗 3星 战士族・调整 ATK/1000 DEF/1000
只要这张卡在场上以表侧表示存在,对手不能选择植物族怪兽作为攻击对象。这张卡召唤成功时,可以从手牌特殊召唤1只等级4以下的植物族怪兽。
◎这张卡名字的注音是「ナイトローズナイト」。

CRMS-JP012 サモン・リアクター・AI(召唤反应机 大式) 暗 5星 机械族 ATK/2000 DEF/1400
只要这张卡在自己场上存在,对手场上有怪兽召唤、反转召唤、特殊召唤时,给予对手LP800点的伤害。这个效果1回合只能使用1次。这个效果发动的回合的战斗阶段时,可以无效1只对手怪兽的攻击。可以将自己场上表侧表示存在的这张卡和「トラップ・リアクター・RR」「マジック・リアクター・AID」各1只送入墓地,从自己的手牌、卡组或墓地特殊召唤1只「ジャイアント・ボマー・エアレイド」。

CRMS-JP013 トラップ・リアクター・RR(陷阱反应机 空式) 暗 4星 机械族 ATK/800 DEF/1800
对手发动陷阱卡时才能发动。将那张陷阱卡破坏,给予对手LP800点的伤害。这个效果1回合只能使用1次。

CRMS-JP014 マジック・リアクター・AID(魔法反应机 袭式) 暗 3星 机械族 ATK/1200 DEF/900
对手发动魔法卡时才能发动。将那张魔法卡破坏,给予对手LP800点的伤害。这个效果1回合只能使用1次。

CRMS-JP015(R) ブラック・ボンバー(黑色炸弹) 暗 3星 机械族・调整 ATK/100 DEF/1100
这张卡召唤成功时,可以以表侧守备表示特殊召唤自己墓地存在的1只等级4的暗属性机械族怪兽。这个效果特殊召唤的效果怪兽的效果无效化。

CRMS-JP016(R) ジャイアント・ボマー・エアレイド(巨人轰炸机 大空袭式) 风 8星 机械族 ATK/3000 DEF/2500
这张卡不能通常召唤。「サモン・リアクター・AI」的效果才能特殊召唤。1回合1次,可以将1张手牌送入墓地来破坏对手场上存在的1张卡。此外,对手回合有1次,可以从下面效果选择1个发动。
●对手召唤、特殊召唤怪兽时才能发动。破坏那些怪兽,给予对手LP800点的伤害。
●对手将卡盖伏时才能发动。破坏那些卡,给予对手LP800点的伤害。

CRMS-JP017 D・ボードン(变形斗士滑板) 地 3星 机械族 ATK/500 DEF/1800
这张卡根据这张卡的表示形式得到以下效果。
●攻击表示:只要这张卡在场上以表侧表示存在,自己场上以表侧表示存在的名字带有「D」的怪兽可以直接攻击对手玩家。
●守备表示:只要这张卡在场上以表侧表示存在,自己场上以表侧表示存在的「D・ボードン」以外的名字带有「D」的怪兽不会被战斗破坏。

CRMS-JP018 D・パッチン(变形斗士弹弓) 风 4星 机械族 ATK/1200 DEF/800
这张卡根据这张卡的表示形式得到以下效果。
●攻击表示:1回合1次,可以把「D・パッチン」以外的1只名字带有「D」的怪兽解放来破坏场上1张卡。
●守备表示:这张卡被破坏的场合,可以将这张卡以外的1只名字带有「D」的怪兽破坏作为代替。

CRMS-JP019(UR/UTR) デスカイザー・ドラゴン/バスター(死亡帝王龙/爆裂体) 炎 8星 不死族 ATK/2900 DEF/2000
这张卡不能通常召唤。「バスター・モード」的效果才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,选择自己或对手墓地存在的任意数量不死族怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化,这个回合的结束阶段时破坏。此外,场上存在的这张卡被破坏时,可以特殊召唤自己墓地存在的1只「デスカイザー・ドラゴン」。

CRMS-JP020(UR/UTR) ハイパーサイコガンナー/バスター(超念力枪手/爆裂体) 地 11星 念动力族 ATK/3500 DEF/3000
这张卡不能通常召唤。「バスター・モード」的效果才能特殊召唤。这张卡进行战斗的场合,伤害步骤结束时给予对手LP对手怪兽的守备力数值的伤害,自己LP恢复那只怪兽的攻击力的数值。此外,场上存在的这张卡被破坏时,可以特殊召唤自己墓地存在的1只「ハイパーサイコガンナー」。

CRMS-JP021(UR/UTR) アーカナイト・マジシャン/バスター(奥金魔导士/爆裂体) 光 9星 魔法师族 ATK/900 DEF/2300
这张卡不能通常召唤。「バスター・モード」的效果才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,给这张卡放置2个魔力指示物。这张卡放置的魔力指示物每有1个,这张卡的攻击力上升1000点。可以将这张卡上的2个魔力指示物取除来破坏对手场上的全部卡。此外,场上存在的这张卡被破坏时,可以特殊召唤自己墓地存在的1只「アーカナイト・マジシャン」。

CRMS-JP022 アーケイン・ファイロ(奥术火人) 炎 2星 魔法师族・调整 ATK/1000 DEF/400
这张卡被同调怪兽的同调召唤使用送入墓地的场合,从卡组将1张「バスター・モード」加入手牌。

CRMS-JP023 バスター・マーセナリー(爆裂体佣兵) 地 4星 战士族 ATK/1800 DEF/300
可以让自己墓地存在的1张「バスター・モード」返回卡组,对手场上的1张魔法陷阱卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。

CRMS-JP024(R) バスター・ビースト(爆裂体野兽) 地 4星 兽战士族 ATK/1900 DEF/1200
从手牌舍弃这张卡发动。从卡组将1张「バスター・モード」加入手牌。

CRMS-JP025 黒翼の魔術師(黑翼魔术师) 风 3星 魔法师族 ATK/1300 DEF/1200
只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,这张卡的操作者可以在盖放的回合里发动「バスター・モード」。

CRMS-JP026(R) ライフ・コーディネイター(生命调和体) 风 2星 念动力族 ATK/800 DEF/400
对手发动持有「给予LP伤害的效果」的卡时,可以从手牌舍弃这张卡使那个效果无效并破坏。

CRMS-JP027 剣闘獣サムニテ(剑斗兽 盾斗士) 地 3星 兽族 ATK/1600 DEF/1200
这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡战斗破坏对手怪兽送入墓地时,可以从自己卡组将1张名字带有「剑斗兽」的卡加入手牌。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡返回卡组,从卡组将「剣闘獣サムニテ」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

CRMS-JP028(R) 魔知ガエル(魔知青蛙) 水 2星 水族 ATK/100 DEF/2000
这张卡的卡名只要在场上以表侧表示存在当作「デスガエル」使用。只要这张卡在场上以表侧表示存在,对手不能选择其他怪兽作为攻击对象。这张卡从场上送入墓地时,可以从自己的卡组或墓地选择「魔知ガエル」以外的1只名字带有「ガエル」的怪兽加入手牌。  

CRMS-JP029 裏ガエル(背青蛙) 水 2星 水族 ATK/500 DEF/200
这张卡1回合只有1次可以变为里侧守备表示。这张卡翻转时,可以使最多等同自己场上以表侧表示存在的名字带有「ガエル」的怪兽数量的对手场上存在的怪兽返回持有者手牌。

CRMS-JP030(SR) 巨大戦艦 ビッグ・コアMk-Ⅱ(巨大战舰 巨核Mk-Ⅱ) 炎 6星 机械族 ATK/2400 DEF/1100
这张卡特殊召唤成功时,给这张卡放置2个指示物。这张卡不会被战斗破坏。这张卡进行战斗的场合,伤害步骤结束时将这张卡上放置的1个指示物取除。这张卡没有指示物的状态进行战斗的场合,伤害步骤结束时这张卡破坏。自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。

CRMS-JP031 トマボー(番茄小子) 暗 3星 植物族 ATK/1400 DEF/800
场上以表侧表示存在的这张卡以外的1只植物族怪兽成为对手的魔法陷阱卡的效果的对象时才能发动。将自己场上存在的这张卡解放,从自己卡组抽2张卡。

CRMS-JP032(R) スキヤナー(扫描机器) 光 1星 机械族 ATK/? DEF/?
选择从游戏中除外的1只对手怪兽发动。这张卡直到结束阶段时当作选择怪兽的同名卡使用,变成和选择怪兽相同的种族、等级、攻击力、守备力。这个效果1回合只能使用1次。这个效果适用的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。

CRMS-JP033(NR) 次元要塞兵器(次元要塞兵器) 暗 4星 机械族 ATK/1700 DEF/200
只要这张卡在场上以表侧表示存在,双方不能从卡组将卡送入墓地 。

CRMS-JP034 砂漠の守護者(沙漠守卫者) 地 4星 昆虫族 ATK/800 DEF/1000
这张卡的守备力上升场上存在的魔法陷阱卡数量×300点。自己场上存在的昆虫族怪兽被破坏的场合,可以破坏这张卡作为代替。

CRMS-JP035 クロスソード・ハンター(十字剑猎手) 风 4星 昆虫族 ATK/1800 DEF/1200
自己场上有这张卡以外的昆虫族怪兽以表侧表示存在的场合,自己场上存在的昆虫族怪兽攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手LP超过数值的战斗伤害。

CRMS-JP036 ハチビー(小蜜蜂) 风 1星 昆虫族 ATK/500 DEF/400
将这张卡和自己场上表侧表示存在的「ハチビー」以外的1只昆虫族怪兽解放发动。从自己卡组抽2张卡。

CRMS-JP037(NR) トリプル・ヴァイパー(三头毒蛇) 水 4星 爬虫类族 ATK/1800 DEF/400
这张卡在同1次的战斗阶段中可以作3次攻击。这张卡必须将自己场上存在的1只水族怪兽解放才能攻击宣言。

CRMS-JP038(R) エーリアン・リベンジャー(复仇者外星人) 暗 6星 爬虫类族 ATK/2200 DEF/1600
可以将场上存在的2个A指示物取除,这张卡从手牌特殊召唤。1回合1次,可以在对手场上以表侧表示存在的全部怪兽上放置1个A指示物。放置有A指示物的怪兽和名字带有「エーリアン」的怪兽战斗的场合,每有1个A指示物攻击力和守备力下降300点。「エーリアン・リベンジャー」在自己场上只能有1张以表侧表示存在。

CRMS-JP039(R) エーリアンモナイト(菊石型外星人) 光 1星 爬虫类族・调整 ATK/500 DEF/200
这张卡召唤成功时,可以特殊召唤自己墓地存在的1只等级4以下的名字带有「エーリアン」的怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏。

CRMS-JP040(SR) ダーク・ダイブ・ボンバー(黑暗俯冲轰炸机) 暗 7星 机械族・同调 ATK/2600 DEF/1800
调整+1只以上调整以外的怪兽
将自己场上存在的1只怪兽解放发动。给予对手LP解放了的怪兽的等级×200点的伤害。

CRMS-JP041(UR/UTR) BF-アーマード・ウィング(BF-装甲翼) 暗 7星 鸟兽族・同调 ATK/2500 DEF/1500
名字带有「BF」的调整+1只以上调整以外的怪兽
这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己造成的战斗伤害变为0。可以在这张卡攻击过的怪兽上放置1个楔指示物(最多1个)。可以将对手怪兽放置的楔指示物全部取除,有楔指示物放置的怪兽的攻击力、守备力直到这个回合的结束阶段时变为0。

CRMS-JP042(SR) ハイパーサイコガンナー(超念力枪手) 地 9星 念动力族・同调 ATK/3000 DEF/2500
调整+1只以上调整以外的念动力族怪兽
这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手LP超过数值的战斗伤害。此外,这张卡攻击守备表示怪兽的伤害步骤结束时,若攻击力超过那只怪兽的守备力,自己LP恢复超过的数值。

CRMS-JP043(SR) アーカナイト・マジシャン(奥金魔导士) 光 7星 魔法师族・同调 ATK/400 DEF/1800
调整+1只以上调整以外的魔法师族怪兽
这张卡同调召唤成功时,给这张卡放置2个魔力指示物。这张卡放置的魔力指示物每有1个,这张卡的攻击力上升1000点。此外,可以将自己场上1个魔力指示物取除,将对手场上存在的1张卡破坏。

CRMS-JP044(SR) 宇宙砦ゴルガー(宇宙城 哥尔加) 光 5星 爬虫类族・同调 ATK/2600 DEF/1800
「エーリアンモナイト」+1只以上调整以外的名字带有「エーリアン」的怪兽
1回合1次,可以选择场上以表侧表示存在的任意数量的魔法陷阱卡返回手牌,在场上表侧表示存在的怪兽上放置等同那个数量的A指示物。1回合1次,可以将场上存在的2个A指示物取除,对手场上存在的1张卡破坏。

CRMS-JP045 プリベント・スター(妨碍之星) 装备魔法
自己场上以表侧攻击表示的怪兽的表示形式变更为表侧守备表示的回合,才能给那只怪兽装备。选择对手场上存在的1只怪兽。那只怪兽不能攻击和变更表示形式。装备怪兽被破坏使这张卡送入墓地时,选择的对手怪兽从游戏中除外。

CRMS-JP046 反目の従者(反目的侍从) 装备魔法
装备怪兽的操作权转移时,给予装备怪兽的操作者装备怪兽的原攻击力数值的伤害。

CRMS-JP047(R) スター・ブラスト(星之爆破) 通常魔法
支付500的倍数的LP发动。自己的手牌或场上的1只怪兽的等级直到这个回合的结束阶段时,每500LP下降1。

CRMS-JP048(R) フェザー・ウィンド・アタック(羽风攻击) 通常魔法
将自己场上表侧表示存在的1只名字带有「BF」的怪兽返回卡组发动。从自己卡组将1只名字带有「BF」的怪兽加入手牌。

CRMS-JP049 D・レトロエンジン(变形斗士老式发动机) 装备魔法
名字带有「D」的怪兽才能装备。装备怪兽被破坏的场合,双方受到那只怪兽的原攻击力数值的伤害。

CRMS-JP050 D・フィールド(变形斗士场地) 场地魔法
每次怪兽的表示形式改变,在这张卡上放置1个变形斗士指示物。场上表侧表示存在的名字带有「D」的怪兽的攻击力上升这张卡放置的变形斗士指示物数量×300的数值。场上存在的这张卡被破坏送入墓地时,可以特殊召唤自己墓地存在的1只名字带有「D」的怪兽。

CRMS-JP051 バスターバースト(爆裂体爆发) 速攻魔法
将自己场上存在的1只名字带有「/バスター」的怪兽解放发动。双方受到那只怪兽的等级×200点的数值的伤害。

CRMS-JP052(R) バスター・テレポート(爆裂体瞬间移动) 通常魔法
从手牌将1只名字带有「/バスター」的怪兽返回卡组发动。从自己卡组抽2张卡。

CRMS-JP053 Re-BUSTER(再爆裂体) 速攻魔法
将自己墓地的1张「バスター・モード」从游戏中除外发动。自己场上的全部怪兽破坏,卡名后面带有「/バスター」的1只怪兽从自己墓地无视召唤条件特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化也不能为了高等召唤而解放,从场上离开的场合从游戏中除外。

CRMS-JP054 サイコ・ソード(念力剑) 装备魔法
念动力族怪兽才能装备。自己LP比对手低的场合,装备怪兽的攻击力上升那个数值(最多2000)。

CRMS-JP055 念動収集機(念动收集机) 速攻魔法
自己墓地存在的等级2以下的念动力族怪兽任意数量特殊召唤。那之后,自己受到这个效果特殊召唤的怪兽等级合计×300的数值的伤害。

CRMS-JP056(NR) 剣闘獣の底力(剑斗兽的潜力) 速攻魔法
自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽的攻击力直到结束阶段时上升500点。可以将自己墓地存在的2只名字带有「剣闘獣」的怪兽返回自己卡组,将自己墓地存在的这张卡加入手牌。

CRMS-JP057 種子弾丸(种子弹丸) 永续魔法
每次植物族怪兽召唤、反转召唤、特殊召唤,给这张卡放置1个植物指示物(最多5个)。可以将场上存在的这张卡送入墓地 ,给予对手LP这张卡放置的植物指示物数量×500的数值的伤害。

CRMS-JP058(R) 超栄養太陽(超营养太阳) 永续魔法
将自己场上存在的1只等级2以下的植物族怪兽解放发动。解放怪兽的等级+3以下的1只植物族怪兽从手牌或卡组特殊召唤。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。

CRMS-JP059 六武ノ書(六武之书) 速攻魔法
将自己场上表侧表示存在的2只名字带有「六武衆」的怪兽解放发动。从自己卡组将1只「大将軍 紫炎」在自己场上特殊召唤。

CRMS-JP060 大樹海(大树海) 永续魔法
场上表侧表示存在的昆虫族怪兽被破坏送入墓地时,那些怪兽的操作者可以将和被破坏怪兽相同等级的1只昆虫族怪兽从卡组加入手牌。

CRMS-JP061 魔法族の結界(魔法族的结界) 永续魔法
每次场上存在的魔法师族怪兽被破坏,在这张卡上放置1个魔力指示物(最多4个)。可以将自己场上以表侧表示存在的1只魔法师族怪兽和这张卡送入墓地,从自己卡组抽这张卡上放置的魔力指示物数量的卡。

CRMS-JP062 トライアングル・エリア(三角区) 速攻魔法
将场上存在的1只放置有A指示物的怪兽破坏。可以再从自己卡组特殊召唤1只名字带有「エーリアン」的等级4的怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时破坏。

CRMS-JP063(R) バスター・モード(爆裂体模式) 通常陷阱
将自己场上存在的1只同调怪兽解放发动。包含有解放的同调怪兽卡名的1只名字带有「/バスター」的怪兽从自己卡组以攻击表示特殊召唤。

CRMS-JP064(R) スピリット・フォース(气魄之力) 通常陷阱
对手回合的战斗伤害计算时才能发动。那次战斗发生的对自己的战斗伤害变为0。那之后,可以将自己墓地存在的1只守备力1500以下的战士族调整加入手牌。

CRMS-JP065 ロスト・スター・ディセント(陨星坠落) 通常陷阱
选择自己墓地存在的1只同调怪兽,在自己场上以表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,等级下降1守备力变为0。此外,不能变更表示形式。

CRMS-JP066(SR) 白銀のバリア-シルバーフォース-(白银护罩-银色之力-) 反击陷阱
对手发动给予伤害的陷阱卡时才能发动。那个发动无效,那张卡和对手场上以表侧表示存在的魔法陷阱卡全部破坏。

CRMS-JP067 ハーフorストップ(减半or停止) 通常陷阱
对手回合的战斗阶段时才能发动。对手从以下效果选择1个适用。
●直到战斗阶段结束时,自己场上存在的全部怪兽的攻击力变为一半数值。
●结束战斗阶段。

CRMS-JP068 ナイトメア・デーモンズ(梦魇恶魔群) 通常陷阱
将自己场上存在的1只怪兽解放发动。在对手场上以攻击表示特殊召唤3只「ナイトメア・デーモン・トークン(梦魇恶魔衍生物)」(恶魔族・暗・6星・攻/守2000)。「ナイトメア・デーモン・トークン」被破坏时,这些衍生物的操作者受到每1只800点的伤害。

CRMS-JP069 ブラック・アロー(黑翼箭矢) 通常陷阱
选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直到结束阶段时,那只怪兽的攻击力下降500点,攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手LP超过数值的战斗伤害。选择怪兽战斗破坏怪兽送入墓地 时,给予对手LP破坏怪兽的原守备力数值的伤害。

CRMS-JP070 アイヴィ・シャックル(常春藤束缚) 永续陷阱
只要这张卡在场上存在,对手场上以表侧表示存在的全部怪兽只在自己回合变为植物族。场上表侧表示存在的这张卡被对手的效果破坏送入墓地时,从自己卡组抽1张卡。

CRMS-JP071 フェイク・エクスプロージョン・ペンタ(伪爆炸五星) 通常陷阱
对手怪兽的攻击宣言时可以发动。怪兽不会被那次战斗破坏,伤害计算后从自己的手牌或者墓地将1只「サモン・リアクター・AI」特殊召唤。

CRMS-JP072 D・バリア(变形斗士护罩) 反击陷阱
将破坏自己场上表侧表示存在的名字带有「D」的怪兽的魔法陷阱卡的发动无效并破坏。再从自己卡组将1张名字带有「D」的卡加入手牌。

CRMS-JP073 ブレンD(组合变形斗士) 通常陷阱
自己场上名字带有「D」的怪兽有2只以上表侧表示存在的场合,选择对手场上存在的2张卡发动。对手从那之中选择1张,对手选择的1张卡破坏。

CRMS-JP074 バスター・スラッシュ(爆裂体斩击) 通常陷阱
自己场上有名字带有「/バスター」的怪兽以表侧表示存在的场合才能发动。场上以表侧表示存在的怪兽全部破坏。

CRMS-JP075 バスター・カウンター(爆裂体反击) 反击陷阱
自己场上有名字带有「/バスター」的怪兽以表侧表示存在的场合才能发动。魔法、陷阱、效果怪兽的效果的发动无效并破坏。

CRMS-JP076(R) サイコ・チューン(念力调整) 永续陷阱
选择自己墓地存在的1只念动力族怪兽,以攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽当作调整使用。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。这张卡被送入墓地时,自己受到这张卡的效果特殊召唤的怪兽等级×400的数值的伤害。

CRMS-JP077(NR) 超能力治療(超能力治疗) 通常陷阱
结束阶段时才能发动。自己恢复这个回合送入墓地的自己的念动力族怪兽数量×1000的数值的LP。

CRMS-JP078 トロイの剣闘獣(特洛伊剑斗兽) 通常陷阱
从自己手牌将1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在对手场上特殊召唤。那之后,从自己卡组抽1张卡。

CRMS-JP079(R) 棘の壁(棘之壁) 通常陷阱
自己场上以表侧表示存在的植物族怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。对手场上存在的攻击表示怪兽全部破坏。

CRMS-JP080(R) 惑星汚染ウイルス(行星污染病毒) 通常陷阱
将自己场上存在的1只名字带有「エーリアン」的怪兽解放发动。对手场上以表侧表示存在的没放置有A指示物的怪兽全部破坏。数对手回合的3回合内对手召唤、反转召唤、特殊召唤的怪兽全部放置1个A指示物。


CRIMSON CRISIS 限定包特典卡
发售日期:2008/12


CRMS-JP008(NPR) BF-疾風のゲイル(BF-疾风之葛尔) 暗 3星 鸟兽族・调整 ATK/1300 DEF/400
自己场上有「BF-疾風のゲイル」以外的名字带有「BF」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。1回合1次,可以将对手场上以表侧表示存在的1只怪兽的攻击力、守备力变为一半的数值。
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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 楼主| 发表于 2008-11-9 14:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 CHAINS 于 2022-5-13 14:35 编辑

卡名相关和其他

搜集整理:CNOCG捏他支援组


CRMS-JP001 ターレット・ウォリアー(炮塔战士)
●ターレット・ウォリアー=Turret Warrior
●动画游戏王5D's中,这张卡由游星使用而出场(初次于第23话登场)。

CRMS-JP002 デブリ・ドラゴン(星骸龙)
●デブリ・ドラゴン=Debris Dragon
●debris是「碎片」的意思。从怪兽造型与「スターダスト・ドラゴン」相近这点来看,其实这个「碎片」指的就是「星星的碎片」。在天文学中就有术语「space debris(太空垃圾)」这个词。天体爆炸后飘落太空中的残片也属于太空垃圾。
●Duelist Box内容物之一的DVD收录的「游星vs杰克」一战中由游星使用而出场。

CRMS-JP003 ハイパー・シンクロン(高超同调士)
●ハイパー・シンクロン=Hyper Synchron
●动画游戏王5D's中,这张卡由游星使用而出场(初次于第26话登场)。动画中这只怪兽作为素材特殊召唤出来的龙族同调怪兽不会被战斗破坏,且2回合后自己的准备阶段才会从游戏中除外,可谓名副其实的「高超」。OCG化后的这只怪兽就只剩下名字了。


关于「/バスター」
●Duelist Box内容物之一的DVD收录的「游星vs杰克」一战派生的产物。片中,杰克使用「バスター・モード」特殊召唤出了「レッド・デーモンズ・ドラゴン」的爆裂体。「爆裂体」就是这个时候开始出现的概念。
●爆裂体的共同点就是要通过陷阱卡「バスター・モード」将同调怪兽解放,再从自己的卡组特殊召唤那只同调怪兽对应的爆裂体。此外,爆裂体们在场上被破坏的时候还可以从墓地特殊召唤对应的同调怪兽。虽说名字如此拟名,但是从爆裂体破坏后可以特殊召唤原来的同调怪兽的效果和「バスターバースト」等相关卡的卡图来看,与其说那是全部力量爆发出来变成的爆裂体,更不如说那个是同调怪兽的装甲形态。
●「/」的注音是「スラッシュ(slash)」。英文中的「/」的叫法就是「slash」。故意这样注音的用意不明。
●目前(CRMS发售时点)已经出现的爆裂体怪兽,各自都有以自己为主角描绘的魔法陷阱卡。

CRMS-JP004 レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター(真红恶魔龙/爆裂体)
●レッド・デーモンズ・ドラゴン=Red Demon's Dragon
●HR的这张卡与其他罕贵度为HR的卡不同,立体感更为明显。从斜上方看的话会感觉到装甲与伸出来的左手部分会变为红色,而且有凸出来的感觉。
●Duelist Box内容物之一的DVD收录的「游星vs杰克」一战中由杰克使用而出场。


CRMS-JP005 トラップ・イーター(陷阱吞噬者)
●トラップ・イーター=Trap Eater
●动画游戏王5D's中,这张卡由杰克使用而出场(初次于第29话登场)。那个时侯这张卡因为变成了暗痣者的牛尾的「シールド・ワーム」的效果被送进了墓地。可以看见被送进墓地的这张卡并不是调整怪兽。杰克召唤出这张卡时是Duelist Box内容物之一的DVD收录的「游星vs杰克」一战。
●目前所有调整怪兽中攻击力最高者。

CRMS-JP006 ツイン・ブレイカー(双剑破坏者)
●ツイン・ブレイカー=Twin Breaker
●动画游戏王5D's中,这张卡由杰克使用而出场(初次于第25话登场)。

CRMS-JP007 ダーク・リペアラー(黑暗修理工)
●ダーク・リペアラー=Dark Repairer
●5D's时代第2只名字带有「リペアラー」的怪兽。还有1只是「C・リペアラー」。
●动画游戏王5D's中,这张卡由杰克使用而出场(初次于第25话登场)。


关于「BF」
●「BF」的注音是「ブラックフェザー(Black Feather)」,黑羽。
●动画以及漫画游戏王5D's中克罗使用的系列怪兽。正如「克罗(Crow)」这个名字意为「乌鸦」一样,这个系列的怪兽全部都是外形以乌鸦为蓝本的鸟人。但这系列不少怪兽的羽毛不是黑色的,真是愧对「黑羽」之名。
◇由于「BF」也可以是「Boy Friend」的缩写,所以也有玩家戏称这个为「男朋友」系列。
●这个系列的怪兽大部分都是鸟兽族・暗属性。其中「BF-極光のアウロラ」是光属性,「BF T-漆黒\のホーク・ジョー」的战士族。后者只在漫画中登场
●在同调时代有着显赫战绩的系列。其人气之高甚至使得动画制作组改变剧情,让使用者克罗[strike]从传言中的暗痣者boss一举洗白[/strike]荣登龙痣者的宝座,伤害了无数相信龙亚就是第五个龙痣者的观众的感情。
●漫画版游戏王5D's的作者佐藤雅史使用的也是这个系列的卡组,对本系列的战法有一定的了解,因此与剧情/决斗构成的彦久保雅博共同创造出了漫画版的更[strike]厨[/strike]强力的「BF」。被读者评价为「假公济私」。
●动画游戏王ARC-V中,克罗除了使用现存的「BF」怪兽之外,也使用了(设定上)疑似「BF」的强化品种的「A BF」(强袭黑羽)怪兽。动画中可以放入主卡组的「A BF」全部是等级5以上的怪兽,「A BF」同调怪兽则拥有使用「BF」怪兽作为素材的场合当作调整使用的效果,「A BF」更拥有OCG第一只泛用的等级12的同调怪兽。

CRMS-JP008 BF-疾風のゲイル(BF-疾风之葛尔)
●ゲイル(gale),比「breeze」强而又弱于「storm」的风,通常译作「大风」(日译就是「疾風」),卡名直译就是「疾風の疾風」,不过这里将「ゲイル」作纯粹的名字理解。
●将攻击力减半的效果能战倒大量强力怪兽。因此而有过成为限制卡的经历。
●动画游戏王5D's中,这张卡由克罗使用而出场(初次于第30话登场)。

CRMS-JP009 BF-黒\槍のブラスト(BF-黑枪之布拉斯特)
●ブラスト(blast),指的是「突然刮起的狂风」(日译「爆風」或「突風」)。
●动画游戏王5D's中,这张卡由克罗使用而出场(初次于第30话登场)。

CRMS-JP010 BF-暁のシロッコ(BF-晓之西罗科)
●シロッコ(Sirocco),西罗科风,从北非吹经地中海至南欧的热风,即撒哈拉沙漠的干热风,常带来灰尘和雨水,也指从炎热或干旱地区吹来的热风。
●虽然效果文本中没写攻击力上升只持续到回合结束,但是当时不但调整为攻击力只在该回合内上升,还调整为这个效果主要阶段2不能发动,令玩家十分迷惑。第八期DE03复刻版的这张卡效果文字依然没改,在SPTR中才得以改正。这也使得早期一些不知道上网调查卡片裁定的实卡圈子里对这张卡有过高的评价,甚至达到盲信的地步。
●动画游戏王5D's中,这张卡由克罗使用而出场(初次于第30话登场)。


CRMS-JP011 夜蔷薇の騎士(夜蔷薇骑士)
●这张卡名字的注音是「ナイトローズナイト(Night Rose Knight)」。转换成片假名后,无论是「night」还是「knight」写出来都是「ナイト」。
●动画游戏王5D's中,这张卡由十六夜使用而出场(初次于第22话登场)。

CRMS-JP012 サモン・リアクター・AI(召唤反应机 大式)
●サモン・リアクター=Summon Reactor,「AI」取自「Air-Raid(エアレイド)」的头两个字母。
●动画游戏王5D's中,这张卡由波马使用而出场(初次于第15话登场)。

CRMS-JP013 トラップ・リアクター・RR(陷阱反应机 空式)
●トラップ・リアクター=Trap Reactor,「RR」取自「Air-Raid(エアレイド)」的中间两个字母。
●动画游戏王5D's中,这张卡由波马使用而出场(初次于第15话登场)。

CRMS-JP014 マジック・リアクター・AID(魔法反应机 袭式)
●マジック・リアクター=Magic Reactor,「AID」取自「Air-Raid(エアレイド)」的最后三个字母。
●动画游戏王5D's中,这张卡由波马使用而出场(初次于第15话登场)。

CRMS-JP015 ブラック・ボンバー(黑色炸弹)
●ブラック・ボンバー=Black Bomber
●OCG中又一只球体怪兽。算偷工减料系列不。
●动画游戏王5D's中,这张卡由波马使用而出场(初次于第21话登场)。

CRMS-JP016 ジャイアント・ボマー・エアレイド(巨人轰炸机 大空袭式)
●ジャイアント・ボマー・エアレイド=Giant Bomber Air-Raid
●英文版的这张卡把裆部和谐掉了。
●动画游戏王5D's中,这张卡由波马使用而出场(初次于第15话登场)。

CRMS-JP017 D・ボードン(变形斗士滑板)
●「ボードン」这个生造词源自「スケートボード(skateboard)」,即滑板。
●底部的驱动装置直接作为头部和身体、轮子与推进器成为四肢。从「ブレンD」的卡图来看,这只变形斗士变成的是喷射滑板。

CRMS-JP018 D・パッチン(变形斗士弹弓)
●「パッチン」这个生造词可能源自「パチンコ(pachinko,弹珠台)」,而「スリングショット(slingshot,弹弓)」的一种俗称也是「パチンコ」。
●将手握部分变形为双腿,弓臂则变为上肢,弓弦似乎作为了武器。这只变形斗士的配色、造型和变形方式上与变形金刚系列中的震荡波有一定相似之处。
●卡图中被弹出去的怪兽是「D・チャッカン」。

CRMS-JP019 デスカイザー・ドラゴン/バスター(死亡帝王龙/爆裂体)
●デスカイザー・ドラゴン=Death Kaiser Dragon

CRMS-JP020 ハイパーサイコガンナー/バスター(超念力枪手/爆裂体)
●ハイパーサイコガンナー=Hyper Psycho Gunner
●OCG史上第3只等级11的怪兽。

CRMS-JP021 アーカナイト・マジシャン/バスター(奥金魔导士/爆裂体)
●アーカナイト・マジシャン=Arcanite Magician

CRMS-JP022 アーケイン・ファイロ(奥术火人)
●アーケイン・ファイロ=Arcane Firo
●Arcane,本意是「神秘的,难解的」之意,在WOW,DND等MMORPG中指「奥术」。与圣术神术这种神赐予的不同,奥术是后天习得的。其能量来自于自然的法术,来自于包围施术人的世界和宇宙。这种法术一旦准备完成,会通过某些特定的咒语、手势动作或者特定组成的材料来施放。可以说奥术就是使用者根据「元素」之力操纵能源将一种物质转化为另一种物质,或召唤其他生物作为仆从的法术。
●「Firo」可以推断为「fire」的变形。
●OCG史上首次出现的检索特定陷阱卡的效果怪兽之一。
●卡图中可以见到「アーカナイト・マジシャン/バスター」的衣饰。

CRMS-JP023 バスター・マーセナリー(爆裂体佣兵)
●バスター・マーセナリー=Buster Mercenary  
●不知为何造型与「ジェネティック・ワーウルフ」十分相似。

CRMS-JP024 バスター・ビースト(爆裂体野兽)
●バスター・ビースト=Buster Beast
●OCG史上首次出现的检索特定陷阱卡的效果怪兽之一。

CRMS-JP025 黒\翼の魔術師(黑翼魔术师)
●以往出现的名字带有「黒\」字的魔法师族怪兽都是暗属性,这张卡却是风属性。

CRMS-JP026 ライフ・コーディネイター(生命调和体)
●ライフ・コーディネイター=Life Coordinator

CRMS-JP027 剣闘獣サムニテ(剑斗兽 盾斗士)
●「剣闘獣」的注音是「グラディアルビースト(Gladial Beast)」。
●サムニテ(Samnite)指的是手持长方形盾的萨莫奈风格着装的剑斗士。萨莫奈人好战,公元前343~前290年间罗马为征服意大利曾三度与萨莫奈战斗,最终萨莫奈人败北,成为罗马的同盟者。至此,罗马统治了整个中部意大利,为其尔后的发展奠定了基础。
●至此,古罗马所有种类的剑斗士都已经被kuso完毕。

CRMS-JP028 魔知ガエル(魔知青蛙)
●魔知(まち)ガエル=まちがえる=間違える,「弄错」的意思。这也是为什么可以当作「デスガエル」的同名卡的原因吧 ,因为对手弄错了(笑)。

CRMS-JP029 裏ガエル(背青蛙)
●裏(うら)ガエル=うらがえる=裏返る,「翻转」的意思。注意日文中的「裏」是中文的「背面」的意思。

CRMS-JP030 巨大戦艦 ビッグ・コアMk-Ⅱ(巨大战舰 巨核Mk-Ⅱ)
●ビッグ・コア=Big Core
●KONAMI一举成名的射击类名作《GRADIUS》系列的BOSS。最早出现于《GRADIUS Ⅱ》。作为巨核号的后继机,于Stage6登场,因其多达14支的同时射击的镭射炮和2个核心,是极难对付的存在。卡图中,可以看见主角机「超時空戦闘機 ビックバイパー」与之对抗的情景。
●与上一次的「巨大戦艦」系列的卡「巨大戦艦 カバード・コア」相隔三年之久。

CRMS-JP031 トマボー(番茄小子)
●トマボー=トマ坊,其中「トマ」取自「トマト(tomato)」。
●トマ坊,KONAMI于2007年发售的大脑锻炼益智游戏《脳開発研究所クルクルラボ》中登场的角色,与这只怪兽的造型完全一致。这个角色似乎是个喜欢恶作剧的家伙,卡图描述的兴许是恶作剧过头被逮捕了的情景。

CRMS-JP032 スキヤナー(扫描机器)
●スキヤナー取自「スキャナー(Scanner)」。是卡名的打字手误,还是故意恶搞「好(す)きだなー(我喜欢哪)」的关西腔说法「好(す)きやなー」?

CRMS-JP033 次元要塞兵器(次元要塞兵器)
●持有专门封锁从卡组送卡入墓地效果的「次元要塞兵器」。如果说这张卡是为了与曾为主流的「ライトロード」系列卡对抗而存在的话,那只能是博君一笑而已,毕竟「ライトロード」系列的卡要把这张卡解决并不是难事。补充包「RAGING BATTLE」中收录了同样为了对付曾为主流的「剣闘獣」系列卡的卡组特殊召唤效果而存在的「G・B・ハンター」。相对而言,将存在意义都是与主流对抗的这两张卡作对比的话,「G・B・ハンター」是更为优秀的。

CRMS-JP034 砂漠の守護者(沙漠守卫者)
●这张卡名字的注音是「デザート・ガードナー(Desert Guardna)」。虽然名字写的是「守護者」,但是注音却不是「ガーディアン(guardian)」。避免混淆特按照CN对「ガードナー」的习惯译法译作「守卫者」。

CRMS-JP035 クロスソード・ハンター(十字剑猎手)
●クロスソード・ハンター=Crosssword Hunter

CRMS-JP036 ハチビー(小蜜蜂)
●ハチビー=蜂(はち)+ビー(bee)
此外这张卡的名字中还隐藏着「チビ」这个表示「小」的词。
●漫画游戏王5D's中,塞克特使用的魔法卡「縄張り」的卡图中画有这只怪兽(第1话)。

CRMS-JP037 トリプル・ヴァイパー(三头毒蛇)
●トリプル・ヴァイパー=Triple Viper

CRMS-JP038 エーリアン・リベンジャー(复仇者外星人)
●エーリアン・リベンジャー=Alien Revenger

CRMS-JP039 エーリアンモナイト(菊石型外星人)
●エーリアンモナイト=エーリアン(Alien)+アンモナイト(Ammonite)
正因为这个名字是两个词语合成的,所以这张卡的名字不像其他「エーリアン」怪兽,没有中点「・」。此外,不光名字,连造型在「エーリアン」怪兽之中也是很另类的。

CRMS-JP040 ダーク・ダイブ・ボンバー(黑暗俯冲轰炸机)
●ダーク・ダイブ・ボンバー=Dark Dive Bomber
●俯冲轰炸机是轰炸机的一种,以高速俯冲方式攻击敌人的地面或水上目标,活跃于第二次世界大战中。由于载弹量较小,主要被用于战术轰炸,但亦可用于战略轰炸。相较于同时期的水平轰炸机,俯冲轰炸机的优势在于攻击敌方目标时,会以与地面超过45度角的方式高速向目标俯冲,在距目标很近的距离上拉起飞机同時投弹。这种投弹方式的优点是,可以在保证投弹速度的情況下尽可能提高命中率。而事实上,其命中率也的确是要高出很多。
●动画游戏王5D's中,这张卡由波马使用而出场(初次于第21话登场)。
●由于不限制素材以及效果发动次数,这张卡在某个时期里成为OTK卡组的标配,即使不是玩OTK的也能轻易同调召唤出这张卡给予对手高伤害。这导致这张卡最后成为了禁止卡。不过2014年,这张卡效果被大幅度修改后从禁止限制卡表中释放出来。
●在日本那边简称「DDB」(来自英文首字母缩写)。由于在手机输入「DDB」的时候会出现「ささき」这个选项,所以这张卡又被称为「佐佐木」或者「佐佐木君」。

CRMS-JP041 BF-アーマード・ウィング(BF-装甲翼)
●アーマード・ウィング=Armored Wing
●动画游戏王5D's中,这张卡由克罗使用而出场(初次于第31话登场)。在游戏王ARC-V中,克罗在可以同调召唤等级7怪兽的场合同调召唤的都是「A BF-驟雨のライキリ」,这张卡未能登场。

CRMS-JP042 ハイパーサイコガンナー(超念力枪手)
●ハイパーサイコガンナー=Hyper Psycho Gunner

CRMS-JP043 アーカナイト・マジシャン(奥金魔导士)
●アーカナイト・マジシャン=Arcanite Magician
●アーカナイト(Arcanite),Arcane的变形,在这里解作「奥术的,通过奥术制成的,充满奥术能量的」。尽管Arcanite本义是「硫酸钾」(一种钾盐),但是WOW中却有着许多借用现实中有的化学物品名称生造出来的架空金属,Arcanite也是其中一种。

CRMS-JP044 宇宙砦ゴルガー(宇宙城 哥尔加)
●「ゴルガー」作纯粹的名字理解。继「宇宙獣ガンギル」之后第2只将「宇宙」注音为「そら」的怪兽。
●爬虫类族首张同调怪兽,同时也是「エーリアン」系列卡首张罕贵度在SR以上的卡。此外,这只怪兽还是现存的5星同调怪兽中攻击力最高者。

CRMS-JP045 プリベント・スター(妨碍之星)
●プリベント・スター=Prevent Star
●卡图中围绕着人物的星星设计是仿照OCG中怪兽卡表示等级用的星星图形。
●动画游戏王5D's中,这张卡由游星使用而出场(初次于第24话登场)。

CRMS-JP046 反目の従者(反目的侍从)
●卡图中描绘的怪兽是「コマンド・ナイト」以及一只不知名的「従者」。
●动画游戏王5D's中,这张卡由十六夜使用而出场(初次于第16话登场)。

CRMS-JP047 スター・ブラスト(星之爆破)
●スター・ブラスト=Star Blast
●卡图中的怪兽是等级4的「サファイアドラゴン」。同样,爆破的星星设计是仿照OCG中怪兽卡表示等级用的星星图形。
●动画游戏王5D's中,这张卡由波马使用而出场(初次于第15话登场)。

CRMS-JP048 フェザー・ウィンド・アタック(羽风攻击)
●フェザー・ウィンド・アタック=Feather Wind Attack
●尽管名字里有「アタック(attack)」这个字眼,但是卡的效果却完全跟「攻击」无关,只是将卡加入手牌的效果。这种违和感类似的卡还有很多,如「デス・ラクーダ」「ダーク・バースト」等。
●OCG中还有名为「フェザー・ウィンド」的陷阱卡。这张卡的卡名只是多了一个词而已。
●卡图中的怪兽是「BF-疾風のゲイル」。

CRMS-JP049 D・レトロエンジン(变形斗士老式发动机)
●レトロエンジン=Retro-Engine

CRMS-JP050 D・フィールド(变形斗士场地)
●フィールド=Field
●卡图中可见的几样物品,分别是「D・モバホン」「D・ラジカッセン」「D・クロックン」「D・マグネンU」以及「ガジェット・ドライバー」的原型。而这几只怪兽都是目前(CRMS发售时点)动画游戏王5D's中已经被龙亚使用而出场的卡。

CRMS-JP051 バスターバースト(爆裂体爆发)
●バスターバースト=Buster Bust
●卡图中的怪兽是「アーカナイト・マジシャン/バスター」。

CRMS-JP052 バスター・テレポート(爆裂体瞬间移动)
●バスター・テレポート=Buster Teleport
●卡图中的怪兽是「ハイパーサイコガンナー/バスター」。使用念动力族的爆裂体怪兽绘制卡图,使得卡名和卡图相性非常好。

CRMS-JP053 Re-BUSTER(再爆裂体)
●卡图中的怪兽是「スターダスト・ドラゴン/バスター」。日文版卡中少有的卡名全字母的魔法卡。

CRMS-JP054 サイコ・ソード(念力剑)
●サイコ・ソード=Psycho Sword
●VOL.4收录的通常怪兽「闇の暗殺者」的怪兽描述中有提及这把剑。其怪兽描述原文是「サイコソードと呼ばれる剣を持ち、魔界に君臨する暗殺者」,翻译过来就是「手持被称为念力剑的剑,君临魔界的暗杀者」。但是遗憾的是,「闇の暗殺者」并不能装备这把只有念动力族怪兽才能装备的剑。
●自念动力族怪兽出现以来,首张卡图没有描绘念动力族怪兽的念动力族相关卡。
●之后有一张名字类似的「サイコ・ブレイド」登场,但这个和念动力族没什么关系。

CRMS-JP055 念動収集機(念动收集机)
●卡图中的怪兽是「メンタルマスター」。这是继「ブローニング・パワー」「サイコ・トリガー」之后第3张卡图描绘「メンタルマスター」的魔法陷阱卡。

CRMS-JP056 剣闘獣の底力(剑斗兽的潜力)
●「剣闘獣」的注音是「グラディアルビースト(Gladial Beast)」。日语的「底力」是「潜力」的意思。
●卡图中的怪兽就是本次补充包中同期登场的新「剣闘獣」系列的怪兽「剣闘獣サムニテ」。

CRMS-JP057 種子弾丸(种子弹丸)
●种子弹出是某类植物的特征,主要是干果中的裂果类,如苏格兰金雀花、凤仙花、油菜等。这类植物的果实在接近成熟时,只要稍微受到外力影响就会急剧开裂,果皮成熟后成为干燥坚硬的结构,由于果皮各层厚壁细胞的排列形式不一,随着果皮含水量的变化,容易在收缩时产生扭裂现象,产生机械力或喷射力量,借此把种子弹出,撒向远处。这是植物为了繁衍后代的手段之一。

CRMS-JP058 超栄養太陽(超营养太阳)
●含有叶绿素的植物,在光(主要是太阳光)照下、从吸收的二氧化碳和水分合成有机化合物,这个过程叫做「光合作用」。这张卡的构想源自于此。
●从这颗绕着看上去极为庞大的太阳右上角的行星来看,这颗行星存在着海洋和陆地。如果说它代表着地球的话,那么眼前这颗营养过剩的太阳明显已经达到了红巨星阶段,水星和金星已经被吞并。

CRMS-JP059 六武ノ書(六武之书)
●卡图中的怪兽是「六武衆\の師範」。宗师与卷轴,容易让人联想到魔法卡「六武衆\の理」。此外,从6个卷轴的颜色来看,它们分别对应「六武衆\」的6位武士。

CRMS-JP060 大樹海(大树海)
●光看卡名会以为是植物族相关的卡。已经相当长一段时间没有昆虫族相关的魔法陷阱卡登场了。
●巨大的树海中隐藏着许多过去登场的昆虫族怪兽。肉眼可以确认的有「ニードルワーム」「死の4つ星てんとう虫」「黄金の天道虫」「昆虫人間」「進化の繭」「レッグル」「セイバー・ビートル」「プチモス」「幻影コオロギ」「キラー・ビー」以及「コロガーシ」。卡图风格与隐藏了大量不死族怪兽的「アンデットワールド」相似。

CRMS-JP061 魔法族の結界(魔法族的结界)
●名为「結界」,但是效果完全跟结界扯不上关系。这就是卡名与效果不合称的违和感。

CRMS-JP062 トライアングル・エリア(三角区)
●トライアングル・エリア=Triangle Area
●卡图中描绘的都市似乎就是「惑星汚染ウイルス」中的都市。此外,卡图中还可以辨认出大量「宇宙獣ガンギル」。
●卡的构想似乎是出自百慕大三角(Burmuda Triangle)。
百慕大三角亦称魔鬼三角区和丧命地狱。百慕大三角略呈三角形,位於美国南岸、百慕达岛和大安地列斯群岛之间。该地区时有船只失踪事件。船只失踪有时原因不明,有时还没有发出遇难讯号即无影无踪。事后原因无法查明,甚至连一点船舶和飞机的残骸碎片也找不到。一般认为,这些失踪是自然原因造成的,如地磁异常、洋底空洞等等;而也有人认为这是由于超自然的原因造成的,最出名的就是外星人的飞碟作怪一说。现在,百慕大三角已经成为那些神秘的、不可理解的各种失踪事件的代名词。
●卡图中可以辨认出阿兹特克金字塔状的建筑。阿兹特克文明的所在地为中美洲的墨西哥,其中的图卡坦半岛所处的墨西哥湾及加勒比海就是百慕大三角的所在地。

CRMS-JP063 バスター・モード(爆裂体模式)
●バスター・モード=Buster Mode
●卡图背景中散落的装备都在「アームズ・ホール」的卡图中出现过。
●Duelist Box内容物之一的DVD收录的「游星vs杰克」一战中由杰克使用而出场。OCG史上首张拥有多张支援卡的陷阱卡。

CRMS-JP064 スピリット・フォース(气魄之力)
●スピリット・フォース=Spirit Force
●为什么卡图中人物的造型会让人想到《龙珠》中的贝吉塔……
●动画游戏王5D's中,这张卡由游星使用而出场(初次于第24话登场)。

CRMS-JP065 ロスト・スター・ディセント(陨星坠落)
●ロスト・スター・ディセント=Lost Star Descent
●卡图中的怪兽是「A・O・J カタストル」。
●动画游戏王5D's中,这张卡由游星使用而出场(初次于第26话登场)。

CRMS-JP066 白銀のバリア-シルバーフォース-(白银护罩-银色之力-)
●バリア=Barrier,シルバーフォース=Silver Force
●光看卡图的话,似乎是旋风形成的护罩。似乎与白银没什么关系。
●名字相似的护罩卡还有「聖なるバリア-ミラーフォース-」「邪悪なるバリア -ダーク・フォース-」以及「閃光のバリア-シャイニング・フォース-」。
●动画游戏王5D's中,这张卡由游星使用而出场(初次于第25话登场)。

CRMS-JP067 ハーフorストップ(减半or停止)
●ハーフ=half,ストップ=stop
●卡图恶搞的是金斧子银斧子的故事。这个构思以前的「泉の精霊」用过。用「ジャッジ・マン」去代替泉中的精灵总有几分滑稽感。不过,负责审判的法官「ジャッジ・マン」,其调停工作也正好在「继续」还是「停止」这两个方面上体现出来。
●Duelist Box内容物之一的DVD收录的「游星vs杰克」一战中由杰克使用而出场。

CRMS-JP068 ナイトメア・デーモンズ(梦魇恶魔群)
●ナイトメア・デーモンズ=Nightmare Demons
●Duelist Box内容物之一的DVD收录的「游星vs杰克」一战中由杰克使用而出场。

CRMS-JP069 ブラック・アロー(黑翼箭矢)
●ブラック・アロー=Black Arrow
●动画游戏王5D's中,这张卡由克罗使用而出场(初次于第31话登场)。

CRMS-JP070 アイヴィ・シャックル(常春藤束缚)
●アイヴィ・シャックル=Ivy Shackle
●动画游戏王5D's中,这张卡由十六夜使用而出场(初次于第24话登场)。只是,那个时侯动画中的这张卡是永续魔法卡。

CRMS-JP071 フェイク・エクスプロージョン・ペンタ(伪爆炸五星)
●フェイク・エクスプロージョン・ペンタ=Fake Explotion Penta
●卡图上方的是等级5的「雷帝ザボルグ」,是动画游戏王GX中由斋王美寿知的部下「四帝」之一的雷丸的王牌怪兽。下方的怪兽,是曾经被雷丸使用而出场过的「雷騎士」,尚未OCG化。未OCG化的怪兽在OCG化的卡图中出场是比较少有的事情。
●动画游戏王5D's中,这张卡由波马使用而出场(初次于第20话登场)。动画效果里这张卡只要是等级5的怪兽就可以特殊召唤。这也是为什么卡图中描绘了「雷帝ザボルグ」而不是「サモン・リアクター・AI」的原因。

CRMS-JP072 D・バリア(变形斗士护罩)
●バリア=Barrier
●卡图中的怪兽是「D・クロックン」。

CRMS-JP073 ブレンD(组合变形斗士)
●这张卡的名字相当有趣。「ブレン」写成英文是「blen」,和后面的「D」合起来变为「blend」。当然,「D」的注音是「ディフォーマー(deformer)」。
●卡图中的怪兽是「D・クロックン」和「D・ボードン」。

CRMS-JP074 バスター・スラッシュ(爆裂体斩击)
●バスター・スラッシュ=Buster Slash
●「/バスター」的「/」注音是「スラッシュ(slash)」,「/バスター」的念法就是「スラッシュバスター(Slash Buster)」,这张卡的名字是将其倒置而已。
●卡图中的怪兽是「レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター」。

CRMS-JP075 バスター・カウンター(爆裂体反击)
●バスター・カウンター=Buster Counter
●卡图中的怪兽是「デスカイザー・ドラゴン/バスター」。

CRMS-JP076 サイコ・チューン(念力调整)
●サイコ・チューン=Psycho Tune
●卡图中的怪兽是「メンタルプロテクター」。

CRMS-JP077 超能力治療(超能力治疗)
●这张卡名字的注音是「スーパーナチュラルヒーリング(Super Natural Healing)」。
●卡图中的怪兽是被打坏了的「ディストラクター」。

CRMS-JP078 トロイの剣闘獣(特洛伊剑斗兽)
●トロイ=Troy,「剣闘獣」的注音是「グラディアルビースト(Gladial Beast)」。
●卡图中的木制「剣闘獣エクイテ」的构思是参考了特洛伊木马的故事。

CRMS-JP079 棘の壁(棘之壁)
●这张卡名字的注音是「ソーン・ウォール(Thorn Wall)」。
●漫画游戏王5D's中,这张卡被确认存在于十六夜的卡组中(RIDE-13)。

CRMS-JP080 惑星感染ウイルス(行星感染病毒)
●ウイルス=Virus
●卡图中爬满整个城市的就是A细胞(A指示物)。从卡图中那个塔状建筑物判断,卡图中的这个城市似乎就是魔法卡「トライアングル・エリア」中的那个城市。
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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行业工会书记

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发表于 2008-11-9 19:15:12 | 显示全部楼层
蛤蟆+三毒蛇+Zero……我靠变态啊……

卡图什么时候有看(星星眼)?
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neta支援组黑魔导女孩

发表于 2008-11-12 07:37:27 | 显示全部楼层
CRMS-JP037(NR) トリプル・ヴァイパー(三毒蛇) 水 4星 爬虫类族 ATK/1800 DEF/400
这张卡在同1次的战斗阶段中可以作3次攻击。这张卡必须将自己场上存在的1只其他怪兽解放才能攻击宣言。


应该是水族怪兽。
This is not broccoli.
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离御姐有多远?

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发表于 2008-11-14 21:45:37 | 显示全部楼层
CRMS-JP041(UR/UTR) BF-アーマード・ウィング(黑羽-装甲翼) 暗 7星 鸟兽族・同调 ATK/2500 DEF不明


DEF 1500
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发表于 2008-11-14 21:49:25 | 显示全部楼层
CRMS-JP039(R) エーリアンモナイト(菊石型外星人) 光 1星 爬虫类族・调整 ATK不明 DEF不明


ATK 500     DEF  200
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发表于 2008-11-14 21:51:54 | 显示全部楼层
CRMS-JP043 アーカナイト・マジシャン(奥仪魔术师) 光 6星 魔法师族・同调 ATK/400 DEF不明


DEF 1800
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帝国首相

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neta支援组黑魔导女孩

发表于 2008-11-15 21:09:08 | 显示全部楼层
过期作废。

[ 本帖最后由 踏歌行 于 2008-11-18 19:00 编辑 ]
This is not broccoli.
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经营有道的商贾

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发表于 2008-11-18 03:07:38 | 显示全部楼层
轰炸机的调整已经写了可以解放自己,请C版把效果改回来吧.
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neta支援组黑魔导女孩

发表于 2008-11-18 03:17:51 | 显示全部楼层
CRMS-JP044 宇宙砦ゴルガー(宇宙要塞 哥尔加) 光 5星 爬虫类族・同调 ATK/2600 DEF/1800
「エーリアンモナイト」+1只以上调整以外的名字带有「エーリアン」的怪兽
1回合1次,可以选择场上以表侧表示存在的任意数量的魔法陷阱卡返回手牌,在场上表侧表示存在的怪兽上放置等同那个数量的A指示物。1回合1次,可以将场上存在的x个A指示物取除,对手场上存在的1张卡破坏。


2个A指示物。
This is not broccoli.
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