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[日文卡表] ブースターSP-ウィング・レイダーズ-(SPWR)卡表

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帝国首相

一子错

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neta支援组黑魔导女孩流金岁月

发表于 2015-11-12 16:20:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
Booster SP - WING RAIDERS
发售日期:2015/11/14


翻译整理:久留间古步度
卡图收集:久留间古步度 [SPWR全卡图]
转载请注明转载地点:CNOCG



SPWR-JP001(SR) 幻影騎士団ダスティローブ(暗幻影骑士团 沾尘袍) 暗 3星 战士族 ATK/800 DEF/1000
「幻影騎士団ダスティローブ」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在场上以攻击表示存在的场合,可以以场上的1只暗属性怪兽为对象发动。将这张卡变为守备表示,对象怪兽的攻击力、守备力直到对手回合结束时上升800。
②:可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组将1张「幻影騎士団ダスティローブ」以外的「幻影騎士団」卡加入手牌。
◎「幻影騎士団」的注音是「ファントム・ナイツ」,后同。

SPWR-JP002(SR) 幻影騎士団サイレントブーツ(暗幻影骑士团 无声靴) 暗 3星 战士族 ATK/200 DEF/1200
「幻影騎士団サイレントブーツ」用①的方法所作的特殊召唤1回合只能1次,②的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上有「幻影騎士団」怪兽存在的场合,可以将这张卡从手牌特殊召唤。
②:可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组将1张「ファントム」魔法陷阱卡加入手牌。

SPWR-JP003(N/NPR) 幻影騎士団ラギッドグローブ(暗幻影骑士团 糙手套) 暗 3星 战士族 ATK/1000 DEF/500
「幻影騎士団ラギッドグローブ」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:将场上的这张卡作为素材来多维召唤的暗属性怪兽得到以下的效果。
●这张卡多维召唤成功的场合必定发动。这张卡的攻击力上升1000。
②:可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组将1张「幻影騎士団」卡或者「ファントム」魔法陷阱卡送入墓地。

SPWR-JP004(N/NPR) 幻影騎士団クラックヘルム(暗幻影骑士团 碎头盔) 暗 4星 战士族 ATK/1500 DEF/500
「幻影騎士団クラックヘルム」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:「幻影騎士団」卡或者「ファントム」魔法陷阱卡被送入自己的墓地的场合必定发动。这张卡的攻击力上升500。
②:可以将墓地的这张卡除外发动。这个回合的结束阶段,从自己的墓地选1张「幻影騎士団」卡或者「ファントム」魔法陷阱卡加入手牌。

SPWR-JP005(SR) 幻影騎士団フラジャイルアーマー(暗幻影骑士团 脆装甲) 暗 4星 战士族 ATK/1000 DEF/2000
「幻影騎士団フラジャイルアーマー」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上的表侧表示的「幻影騎士団」怪兽被战斗或效果破坏的场合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:可以将墓地的这张卡除外,将手牌的1张「幻影騎士団」卡或者「ファントム」魔法陷阱卡送入墓地发动。自己从卡组抽1张。

SPWR-JP006(SER) 幻影騎士団ブレイクソード(暗幻影骑士团 断碎剑)  暗 3阶 战士族/多维 ATK/2000 DEF/1000
等级3怪兽×2
①:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,以自己以及对手场上的卡各1张为对象发动。将那些卡破坏。
②:多维召唤的这张卡被破坏的场合,可以以自己墓地的相同等级的2只「幻影騎士団」怪兽为对象发动。将那些怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽的等级上升1。这个效果发动后,直到回合结束时自己只能特殊召唤暗属性怪兽。

SPWR-JP007(SR) ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン(暗反叛多维龙) 暗 4阶 龙族/多维 ATK/2500 DEF/2000
等级4怪兽×2
①:可以将这张卡的2个多维素材取除,以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力变为一半,这张卡的攻击力上升那个数值。

SPWR-JP008(N/NPR) 幻影死槍(暗幻影死枪) 永续魔法
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,每次以自己场上的「幻影騎士団」怪兽为对象的对手效果发动就给予对手500伤害。
②:自己场上的暗属性怪兽要被战斗或者对手的效果破坏的场合,可以将墓地的这张卡除外作为代替。
◎这张卡名字的注音是「ファントム・デススピア」

SPWR-JP009(SR) 幻影霧剣(暗幻影雾剑) 永续陷阱
可以以场上的1只效果怪兽为对象发动这张卡。「幻影霧剣」的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,对象怪兽不能攻击,也不会成为攻击对象,效果无效化。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。
②:可以将墓地的这张卡除外,以自己墓地的1只「幻影騎士団」怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开的场合除外。
◎这张卡名字的注音是「ファントム・フォッグ・ブレード」

SPWR-JP010(N/NPR) 幻影剣(暗幻影剑) 永续陷阱
可以以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动这张卡。「幻影剣」的②的效果1回合只能使用1次。
①:对象怪兽的攻击力上升800,要被战斗或效果破坏的场合,可以将这张卡破坏作为代替。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。
②:可以将墓地的这张卡除外,以自己墓地的1只「幻影騎士団」怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开的场合除外。
◎这张卡名字的注音是「ファントム・ソード」

SPWR-JP011(N/NPR) 幻影翼(暗幻影翼) 通常陷阱
「幻影翼」的②的效果1回合只能使用1次。
①:可以以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力上升500,这个回合仅1次不会被战斗或效果破坏。
②:可以将墓地的这张卡除外,以自己墓地的1只「幻影騎士団」怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开的场合除外。
◎这张卡名字的注音是「ファントム・ウィング」

SPWR-JP012(N/NPR) 幻影騎士団シャドーベイル(暗幻影骑士团 影幕) 通常陷阱
①:可以以自己场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力、守备力上升300。
②:这张卡在墓地存在的场合,对手直接攻击宣言时可以发动。这张卡变为通常怪兽(战士族・暗・4星・攻0/守300)在怪兽区以守备表示特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。用这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

SPWR-JP013(N/NPR) ブービートラップE(诡雷陷阱E) 通常陷阱
①:可以舍弃1张手牌发动。选自己手牌或墓地的1张永续陷阱卡盖放在自己的场上。用这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动。

SPWR-JP014(SR) RR-ネクロ・ヴァルチャー(RR-死灵秃鹫) 暗 4星 鸟兽族 ATK/1000 DEF/1600
①:1回合1次,可以将自己场上的1只「RR」怪兽解放,以自己墓地的1张「RUM」魔法卡为对象发动。将那张卡加入手牌。这个效果发动后,直到回合结束时自己只能用「RUM」魔法卡的效果来作多维召唤。

SPWR-JP015(N/NPR) RR-ラスト・ストリクス(RR-最后林鸮) 暗 1星 鸟兽族 ATK/100 DEF/100
「RR-ラスト・ストリクス」的②的效果1回合只能使用1次。
①:自己的「RR」怪兽进行战斗的伤害计算时可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。那之后,自己恢复自己的场上、墓地的魔法陷阱卡的数量×100LP。
②:可以将这张卡解放发动。从额外卡组以守备表示特殊召唤1只「RR」多维怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,结束阶段返回额外卡组。这个回合对手受到的战斗伤害变为0。

SPWR-JP016(N/NPR) RR-バニシング・レイニアス(RR-绝迹伯劳) 暗 4星 鸟兽族 ATK/1300 DEF/1600
①:这张卡召唤或特殊召唤成功的自己的主要阶段有1次可以发动。从手牌特殊召唤1只等级4以下的「RR」怪兽。

SPWR-JP017(N/NPR) RR-ファジー・レイニアス(RR-模糊伯劳) 暗 4星 鸟兽族 ATK/500 DEF/1500
「RR-ファジー・レイニアス」的①②的效果1回合各能使用1次,这张卡的效果发动的回合,自己只能特殊召唤「RR」怪兽。
①:自己场上有「RR-ファジー・レイニアス」以外的「RR」怪兽存在的场合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:这张卡被送入墓地的场合可以发动。从卡组将1只「RR-ファジー・レイニアス」加入手牌。

SPWR-JP018(N/NPR) RR-シンギング・レイニアス(RR-鸣啭伯劳) 暗 4星 鸟兽族 ATK/100 DEF/1800
「RR-シンギング・レイニアス」用①的方法所作的特殊召唤1回合只能1次。
①:自己场上有多维怪兽存在的场合,可以将这张卡从手牌特殊召唤。

SPWR-JP019(N/NPR) RR-インペイル・レイニアス(RR-穿刺伯劳) 暗 4星 鸟兽 1700 1000
暗 4星 鸟兽族 ATK/1700 DEF/1000
「RR-インペイル・レイニアス」的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤或特殊召唤成功的回合的自己主要阶段仅1次,可以以场上的1只表侧攻击表示怪兽为对象发动。将那只怪兽变为表侧守备表示。
②:这张卡攻击过的回合的自己的主要阶段2,可以以自己墓地的1只「RR」怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。

SPWR-JP020(N/NPR) RR-ミミクリー・レイニアス(RR-模拟伯劳) 暗 4星 鸟兽族 ATK/1100 DEF/1900
「RRミミクリー・レイニアス」的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤或特殊召唤成功的回合的自己主要阶段仅1次可以发动。自己场上全部「RR」怪兽的等级上升1。
②:这张卡被送入墓地的回合的自己的主要阶段可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组将「RR-ミミクリー・レイニアス」以外的1张「RR」卡加入手牌。

SPWR-JP021(SR) RR-トリビュート・レイニアス(RR-进贡伯劳) 暗 4星 鸟兽族 ATK/1800 DEF/400
「RR-トリビュート・レイニアス」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤或特殊召唤成功的回合的自己的主要阶段可以发动。从卡组将1张「RR」卡送入墓地。
②:这张卡用战斗将对手怪兽破坏的回合的自己的主要阶段2可以发动。从卡组将1张「RUM」速攻魔法卡加入手牌。这个效果发动后,直到回合结束时自己只能特殊召唤「RR」怪兽。

SPWR-JP022(SR) RR-フォース・ストリクス(RR-武力林鸮) 暗 4阶 鸟兽族/多维 ATK/100 DEF/2000
等级4怪兽×2
①:这张卡的攻击力、守备力上升这张卡以外的自己场上的鸟兽族怪兽的数量×500。
②:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。从卡组将1只鸟兽族・暗属性・等级4怪兽加入手牌。

SPWR-JP023(N/NPR) RR-レヴォリューション・ファルコン(RR-革命隼) 暗 6阶 鸟兽族/多维 ATK/2000 DEF/3000
鸟兽族等级6怪兽×3
①:可以将这张卡的1个多维素材取除发动。这个回合,这张卡可以对对手怪兽全部各作1次攻击。
②:这张卡和特殊召唤的表侧表示怪兽进行战斗的伤害步骤开始时必定发动。那只怪兽的攻击力、守备力变为0。
③:这张卡有「RR」多维怪兽在作为多维素材的场合,得到以下效果。
●1回合1次,可以以对手场上的1只怪兽为对象发动。将那只怪兽破坏,给予对手其攻击力一半数值的伤害。

SPWR-JP024(SER) RR-サテライト・キャノン・ファルコン(RR-卫星加农炮隼) 暗 8阶 鸟兽族/多维 ATK/3000 DEF/2000
鸟兽族等级8怪兽×2
①:这张卡以「RR」怪兽作为素材多维召唤成功时的场合可以发动。对手场上的魔法陷阱卡全部破坏。对手不能对于这个效果的发动来发动魔法、陷阱、怪兽的效果。
②:可以将这张卡的1个多维素材取除,以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力下降自己墓地的「RR」怪兽的数量×800。这个效果在对手的回合也能发动。

SPWR-JP025(SR) RR-コール(RR-呼唤) 通常魔法
「RR-コール」1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己只能特殊召唤「RR」怪兽。
①:可以以自己场上的1只「RR」怪兽为对象发动。从手牌或卡组以守备表示特殊召唤1只其同名怪兽。

SPWR-JP026(N/NPR) RR-ネスト(RR-鸟巢) 永续魔法
「RR-ネスト」的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上有2只以上的「RR」怪兽存在的场合可以发动这个效果。选自己卡组或墓地的1只「RR」怪兽加入手牌。

SPWR-JP027(N/NPR) RUM-デス・ダブル・フォース(升阶魔法-死亡双倍之力) 速攻魔法
①:可以以这个回合被战斗破坏并送入自己的墓地的1只「RR」多维怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤,将那只怪兽的2倍的阶级的1只多维怪兽叠放在对象怪兽上面当作多维召唤地从额外卡组特殊召唤。

SPWR-JP028(SR)  RUM-ソウル・シェイブ・フォース(升阶魔法-削魂之力) 通常魔法
①:可以支付一半LP,以自己墓地的1只「RR」多维怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤,将1只比那只怪兽阶级高2的多维怪兽叠放在作为对象的怪兽上面当作多维召唤地从额外卡组特殊召唤。

SPWR-JP029(N/NPR) RR-レディネス(RR-备战) 通常陷阱
①:这个回合,自己场上的「RR」怪兽不会被战斗破坏。
②:自己墓地有「RR」怪兽存在的场合可以将墓地的这张卡除外发动。这个回合,自己受到的全部伤害变为0。

SPWR-JP030(SR)  超量士レッドレイヤー(超量士 红光层) 炎 5星 战士族 ATK/2000 DEF/800
「超量士レッドレイヤー」的②③的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上没有怪兽存在的场合,可以将这张卡从手牌特殊召唤。
②:这张卡召唤或特殊召唤成功时,可以以自己墓地的1张「超量」卡为对象发动。将那张卡加入手牌。
③:这张卡被送入墓地的场合,可以以「超量士レッドレイヤー」以外的自己墓地的1只「超量」怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽不能发动效果。

SPWR-JP031(N/NPR) 超量士グリーンレイヤー(超量士 绿光层) 风 4星 魔法师族 ATK/1600 DEF/1400
「超量士グリーンレイヤー」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤或特殊召唤成功时可以发动。从手牌将「超量士グリーンレイヤー」以外的1只「超量」怪兽特殊召唤。
②:这张卡被送入墓地的场合,可以从手牌舍弃1张「超量」卡发动。自己从卡组抽1张。

SPWR-JP032(N/NPR) 超量士ブルーレイヤー(超量士 蓝光层) 水 3星 念动力族 ATK/1200 DEF/2000
「超量士ブルーレイヤー」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤或特殊召唤成功时可以发动。从卡组将「超量士ブルーレイヤー」以外的1张「超量」卡加入手牌。
②:这张卡被送入墓地的场合,可以以自己墓地的最多3张「超量」卡为对象发动。使那些卡返回卡组。

SPWR-JP033(N/NPR) 超量妖精アルファン(超量妖精 阿尔方) 光 1星 天使族 ATK/0 DEF/0
「超量妖精アルファン」的②的效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,可以以自己场上的1只「超量」怪兽为对象发动。自己场上全部怪兽的等级变为与对象怪兽相同的等级。
②:可以将这张卡解放发动。从卡组向对手展示3种类「超量」怪兽,对手从那之中随机选1只,那1只怪兽在自己的场上特殊召唤,剩下的送入墓地。

SPWR-JP034(N/NPR) 超量機獣グランパルス(超量机兽 脉冲虎鲸) 水 3阶 机械族/多维 ATK/1800 DEF/2800
等级3怪兽×2
①:没有多维素材的这张卡不能攻击。
②:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,以场上的1张魔法陷阱卡为对象发动。将那张卡破坏。这张卡有「超量士ブルーレイヤー」在作为多维素材的场合,这个效果在对手的回合也能发动。
③:1回合1次,自己的主要阶段1可以发动。选自己手牌或场上的1只「超量士」怪兽叠放在这张卡下面作为多维素材。

SPWR-JP035(N/NPR) 超量機獣エアロボロス(超量机兽 大气衔尾蛇) 风 4阶 机械族/多维 ATK/2200 DEF/2400
等级4怪兽×2
①:没有多维素材的这张卡不能攻击。
②:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,以这张卡以外的场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。将那只怪兽变为里侧守备表示。这张卡有「超量士グリーンレイヤー」在作为多维素材的场合,这个效果在对手的回合也能发动。
③:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。选自己手牌或场上的1只「超量士」怪兽叠放在这张卡下面作为多维素材。

SPWR-JP036(SR) 超量機獣マグナライガー(超量机兽 炎浆狮虎) 炎 5阶 机械族/多维 ATK/2600 DEF/2000
等级5怪兽×2
①:没有多维素材的这张卡不能攻击。
②:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,以场上的1只怪兽为对象发动。将那张卡破坏。这张卡有「超量士レッドレイヤー」在作为多维素材的场合,这个效果在对手回合也能发动。
③:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。选自己手牌或场上的1只「超量士」怪兽叠放在这张卡下面作为多维素材。

SPWR-JP037(SER) 超量機神王グレート・マグナス(超量机神王 巨神大磁炎) 光 12阶 机械族/多维 ATK/3600 DEF/3200
等级12怪兽×3
①:根据这张卡的多维素材的种类得到以下的效果。
●2种类以上:1回合1次,自己或对手的主要阶段可以将这张卡的1个多维素材取除发动。选场上的1张卡返回卡组。
●4种类以上:这张卡不受「超量」卡以外的卡的效果影响。
●6种类以上:对手不能用卡的效果从卡组将卡加入手牌。
②:这张卡被送入墓地的场合可以发动。从自己的墓地选3种类各1只的「超量機獣」多维怪兽特殊召唤。

SPWR-JP038(N/NPR) 超量機艦マグナキャリア(超量机舰 大磁炎母舰) 场地魔法
①:可以舍弃1张手牌,以自己场上的1只「超量士」怪兽为对象发动这个效果。将与那只自己的怪兽相同属性的1只「超量機獣」多维怪兽叠放在对象怪兽上当作多维召唤地从额外卡组特殊召唤。
②:可以将场地区的这张卡送入墓地,以自己场上或墓地的3种类的「超量機獣」多维怪兽各1只为对象发动。从额外卡组特殊召唤1只「超量機神王グレート・マグナス」,将对象怪兽及其多维素材全部叠放在其下面作为多维素材。

SPWR-JP039(N/NPR) 超量機神剣-マグナスレイヤー(超量机神剑-大磁炎光层剑) 通常陷阱
①:可以以自己场上的1只「超量」多维怪兽为对象发动这张卡。这张卡当作装备卡使用装备那只怪兽。
②:这张卡装备的怪兽的攻击力上升那只怪兽的阶级数值×100,攻击守备表示怪兽的场合,给予对手其攻击力超过守备力的数值的战斗伤害。
③:自己的战斗阶段,可以将装备的这张卡送入墓地发动。这张卡装备过的怪兽这个回合在同1次战斗阶段中可以攻击3次。

SPWR-JP040(N/NPR) サイクロン(旋风) 速攻魔法
①:可以以场上的1张魔法陷阱卡为对象发动。将那张卡破坏。

SPWR-JP041(N/NPR) 禁じられた聖杯(禁忌的圣杯) 速攻魔法
①:可以以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。直到回合结束时那只怪兽攻击力上升400,效果无效化。

SPWR-JP042(N/NPR) スワローズ・ネスト(燕巢) 速攻魔法
①:可以将自己场上的1只表侧表示的鸟兽族怪兽解放发动。从卡组特殊召唤1只与解放的怪兽相同等级的鸟兽族怪兽。

SPWR-JP043(N/NPR) 奈落の落とし穴(奈落的落穴) 通常陷阱
①:对手召唤、反转召唤或特殊召唤攻击力1500以上的怪兽时可以发动。将那些攻击力1500以上的怪兽破坏并除外。

SPWR-JP044(N/NPR) リビングデッドの呼び声(活死人的呼声) 永续陷阱
①:可以以自己墓地的1只怪兽为对象发动这张卡。将那只怪兽以攻击表示特殊召唤。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

SPWR-JP045(N/NPR) エクシーズ・リボーン(多维复活) 通常陷阱
①:可以以自己墓地的1只多维怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤,将这张卡叠放在下面当作多维素材使用。
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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发表于 2015-11-12 22:20:59 | 显示全部楼层
卡名相关及其他

资料整理:游戏王口胡社


关于SPWR
●BOOSTER SP WING RAIDERS(简称SPWR)是OCG第4个SP补充包(俗称SP04)。该补充包收录了以多维召唤为主题的既存系列「幻影騎士団」、「RR」和原创系列「超量」。SPWR的电视广告宣传语为「鉄の意志、鋼の強さが勝負を決める。逆境を切り裂く力!強襲のエクシーズ召喚!!」。
●收录的3个主题的ACE都有翅膀(尽管「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」不算「幻影騎士団」的王牌只能算是游斗的王牌)。与补充包名吻合。
●和之前的SP不同,SPWR的封面人物有两个(游斗和黑咲隼)。但是CM广告的部分隼爷的台词比游斗还要多,完全抢了游斗的风头。不愧是人气角色啊隼爷。

关于「幻影騎士団」和「ファントム」
●「幻影騎士団」的注音是「ファントム・ナイツ(Phantom Knights)」。为避免与「儀水鏡の幻影術」等卡名中包含「幻影」汉字但又不包含「ファントム」字段的卡混淆,CN将「幻影騎士団」的相关「ファントム」卡译作「暗幻影」。
●「幻影騎士団」怪兽和「ファントム」魔法陷阱在实卡化后都追加了在墓地发动的效果。结合「幻影騎士団ブレイクソード」的多维召唤台词来看,「幻影騎士団」怪兽可能是依附在战死者所使用过的物品上的亡灵,实卡所追加的效果可能是为了进一步凸显战死者、亡灵的元素[strike](但是说白了就是给你赚卡)[/strike]。在动画中不属于「幻影騎士団」系列的支援卡的「幻影死槍」、「幻影霧剣」、「幻影翼」在实卡化后都追加了支援「幻影騎士団」怪兽的效果。
●尽管「幻影騎士団」的卡(幻影騎士団シャドーベイル)在很久之前就实卡化了,但「幻影騎士団」字段化却是11个月后的事情。有可能是游斗在动画中决斗实在太少,还没打两场就[strike]决带笑[/strike]退场了,所以卡相当少的缘故。尽管游斗在漫画版第2话就展开了决斗,但是传统上漫画卡不会出在补充包,所以漫画里他使用的卡暂时还没能OCG化。

SPWR-JP001 幻影騎士団ダスティローブ(暗幻影骑士团 沾尘袍)
●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第35话,其持有者为游斗。这张卡的动画效果为「①:可以将自己场上的这张卡变为守备表示。②:用这张卡的效果将这张卡的效果变为守备表示的场合,可以以自己场上的1只「幻影騎士団」怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升800」。
●「ダスティローブ」=「Dusty Robe」。英文版将「Robe(长袍)」一词换成了「Cloak(斗篷)」。

SPWR-JP002 幻影騎士団サイレントブーツ(暗幻影骑士团 无声靴)
●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第35话,其持有者为游斗。这张卡的动画效果为「①:自己场上有等级3的「幻影騎士団」怪兽存在的场合,可以将这张卡从手牌特殊召唤」。
●「サイレントブーツ」=「Silent Boots」。

SPWR-JP003 幻影騎士団ラギッドグローブ(暗幻影骑士团 糙手套)
●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第37话,其持有者为游斗。这张卡的动画效果为「①:用这张卡作素材来多维召唤的怪兽得到以下的效果。●这张卡召唤成功的场合必定发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升1000」。
●可以说是等级3版本的「H・C エクストラ・ソード」。
●「ラギッドグローブ」=「Ragged Glove」。

SPWR-JP004 幻影騎士団クラックヘルム(幻影骑士团 碎头盔)
●就目前来看似乎是OCG原创。[strike]怪兽部分都要靠OCG原创来补完,可怜的游斗同学。[/strike]
●设定成等级4似乎是为了与用「幻影騎士団ブレイクソード」的效果复活后等级+1的原等级3的「幻影騎士団」怪兽打配合。
●「フラジャイルアーマー」=「Crack Helm」。

SPWR-JP005 幻影騎士団フラジャイルアーマー(暗幻影骑士团 脆装甲)
●同样似乎是OCG原创。与「幻影騎士団クラックヘルム」一样,OCG原创的这2只都被设定为等级4。
●「フラジャイルアーマー」=「Fragile Armor」。
●虽然名字叫脆装甲,但这张卡的守备力非常高。

SPWR-JP006 幻影騎士団ブレイクソード(暗幻影骑士团 断碎剑)
●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第35话,其持有者为游斗。这张卡的动画效果为「①:拥有多维素材的这张卡从场上离开的场合可以发动。将这张卡的多维素材特殊召唤到自己场上。用这个效果特殊召唤的怪兽变为等级4」。
●这张卡的多维召唤台词为「戦場に倒れし騎士たちの魂よ。今こそ蘇り、闇を切り裂く光となれ!エクシーズ召喚!現れろ!ランク3、幻影騎士団ブレイクソード!」
●「ブレイクソード」=「Break Sword」。
●在动画中,「幻影騎士団ブレイクソード」所骑的马的腿长得非常诡异【参考资料】 。当然,这或许只是单纯的作画崩坏而已(有说那马只是个空的壳子,里面没有真马)。至少实卡卡图上那匹马的腿长得很正常。此外,动画版卡图和实卡也相当不一样。【参考资料】

SPWR-JP008 幻影死槍(暗幻影死枪)
●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第7话,其持有者为游斗。这张卡的动画效果为「①:以自己场上的怪兽为对象的对手的陷阱卡发动时可以发动。给予对手100伤害。②:对手的陷阱卡发动时,可以从自己墓地将这张卡除外发动。那张陷阱卡的发动无效并破坏,给予对手100伤害」。
●动画游戏王ARC-V中出现过不少类似「幻影死槍」这样能给对手造成极微小的效果伤害的的卡,比如游矢的「EMガンバッター」(效果:①:可以将自己场上的1只「EM」怪兽解放发动。给予对手100伤害。)和辛吉的「B・F-必中のピン」(效果:①:1回合1次,可以给予对手200伤害。)。这种程度的效果伤害放到OCG里简直就是不痛不痒(因此这些卡在实卡化后其效果所能造成的伤害的数值都会提高)。然而在第7话的末尾,「幻影死槍」所造成的效果伤害恰好带走了以为自己能绝地反击的泽渡仅存的100LP。
●「幻影死槍」的注音是「ファントム・デススピア(Phantom Death Spear)」。在《闪电十一人》系列中,王牙学园的帕达普等人能使出名为「デススピア(台译:骤死巨矛,港译:死亡之枪)」的强力射门。

SPWR-JP009 幻影霧剣(暗幻影雾剑)
●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第36话,其持有者为游斗。这张卡的动画效果为「①:可以以对手的1只攻击怪兽为对象发动。使那只怪兽的攻击无效。此外,只要这张卡在魔法陷阱区存在,那只对象怪兽不能攻击,其效果无效化,自己不能以那只怪兽为攻击对象」。
●「幻影霧剣」的注音是「ファントム・フォッグ・ブレード(Phantom Fog Blade)」。

SPWR-JP010 幻影剣(暗幻影剑)
●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第37话,其持有者为游斗。这张卡的动画效果为「①:可以以自己场上的1只「幻影騎士団」怪兽为对象发动这张卡。只要这张卡在魔法陷阱区存在,对象怪兽的攻击力上升800。对象怪兽要被战斗破坏的场合,可以将这张卡送入墓地作为代替。对象怪兽从场上离开时这张卡破坏」。虽然卡名看起来像是装备卡,但这张卡不像「鎖付きブーメラン」等陷阱卡那样发动后会变成装备卡。动画中装备了这张卡的「幻影騎士団ブレイクソード」的断掉的剑会恢复原状。
●注意不要与上面那张「幻影霧剣」搞混。
●「幻影剣」的注音是「ファントム・ソード(Phantom Sword)」。在《鬼泣》系列中有名为幻影剑的武器。根据使用者不同,幻影剑所呈现的外形也不同。

SPWR-JP011 幻影翼(暗幻影翼)
●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第37话,其持有者为游斗。这张卡的动画效果为「【效果文本不明】自己场上的怪兽要被战斗或效果破坏的场合可以发动。那只怪兽不会被那个战斗或者效果破坏,其攻击力上升500」。
●「幻影翼」的注音是「ファントム・ウィング(Phantom Wing)」。
●卡名似乎是对应游矢的「ミスディレクションの翼」(未OCG化)和游吾的「追走の翼」。这么说来游里是不是也有名字带有「翼」的陷阱卡啊。

SPWR-JP013 ブービートラップE(诡雷陷阱E)
●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第36话,其持有者为游斗。这张卡的动画效果为「①:向对手展示自己魔法陷阱区盖放的1张永续陷阱卡,再盖放回去。这张卡得到与用这个效果向对手展示的卡相同的效果。」。
●「ブービートラップ(Booby Trap)」,即诡雷,一种军用陷阱。

SPWR-JP014 RR-ネクロ・ヴァルチャー(RR-死灵秃鹫)
●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第58话,其持有者为隼。这张卡的动画效果为「①:可以将这张卡解放,以自己墓地的1张「RUM」魔法卡为对象发动。将那张卡加入自己的手牌」。
●「ネクロ・ヴァルチャー」=「Necro Vulture」。
●虽然官方一心想强推「RR」的升阶战术,为此不惜将拥有回收「RUM」魔法卡的效果的这张卡设置为高罕贵度的卡,但玩家大部分对此战术不买账,对这张卡的评价也不高。

SPWR-JP015 RR-ラスト・ストリクス(RR-最后林鸮)
●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第74话,其持有者为隼。这张卡的动画效果为「①:这张卡在手牌存在的场合,自己要受到战斗伤害的场合可以发动。那个伤害下降场上的魔法陷阱卡的数量×100。那之后,将这张卡从手牌特殊召唤」。
●「ラスト・ストリクス」=「Last Strix」。
●由于「RR」系列的怪兽名字一直在强调生存环境的恶劣,这里的「Last」取的是「最后的幸存者」的意思。另外,这只怪兽的配色与其他大部分「RR」怪兽不同,以暖色系为主。
●和「RR-ネクロ・ヴァルチャー」一样是强推「RR」的升阶战术的产物。但是为何不设置成等级4。作为一个主打R4的主题,下级怪兽的等级却乱七八糟的,这和同样是动画出身的「BK」系列相似。[strike]动画最喜欢做这种事了。[/strike]

SPWR-JP024 RR-サテライト・キャノン・ファルコン(RR-卫星加农炮隼)
●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第75话,其持有者为隼。这张卡的动画效果为「①:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。按照最多为自己墓地的「RR」怪兽的数量的次数适用以下的效果。●选对手场上的1只怪兽,使其攻击力下降800」。OCG化的时候追加了不能连锁的羽毛扫效果。
●这张卡的多维召唤台词为「勇猛果敢なるハヤブサよ。怒りの炎を巻き上げ、大地をも焼き尽くす閃光となれ!ランクアップ・エクシーズチェンジ!飛翔しろ!ランク8、RR-サテライト・キャノン・ファルコン!」。
●「サテライト・キャノン・ファルコン」=「Satellite Cannon Falcon」。
●说是隼,但从配色来看这张卡更像是丹顶鹤。从这张卡身上的武器和攻击方式来看,它可能捏他了《机动新世纪高达 X》中的高达DX(Gundam Double X)。
●在前作DM、GX、5D‘s、ZEXAL中都出现过角色或怪兽飞出大气圈、或从大气圈外发动攻击的场景。「RR-サテライト・キャノン・ファルコン」是ARC-V中首只飞出大气圈的怪兽(毕竟是卫星加农炮)。在动画初次登场的时候,由于该攻击的演出效果的浮夸度与怪兽效果自身强度成反比,导致这张卡成为了玩家们嘲笑的对象。

SPWR-JP025 RR-コール(RR-呼唤)
●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第58话,其持有者为隼。这张卡的动画效果为「①:可以以自己场上的1只■■■「RR」怪兽为对象发动。将1只那只怪兽的同名怪兽从自己的卡组特殊召唤。■■■■■■■■■■■■■■■」。

SPWR-JP027 RUM-デス・ダブル・フォース(升阶魔法-死亡双倍之力)
●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第74话,其持有者为隼。这张卡的动画效果为「①:可以以被战斗破坏的自己墓地的1只多维怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤,将拥有那只怪兽的阶级的2倍的阶级的「RR」多维怪兽叠放在对象怪兽上面当作多维召唤地从额外卡组特殊召唤」。
●「RR」系列的「RUM」魔法卡的卡图也是越来越莫名其妙了。
●「デス・ダブル・フォース」=Death Double Force。

SPWR-JP028 RUM-ソウル・シェイブ・フォース(升阶魔法-削魂之力)
●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第75话,其持有者为隼。这张卡的动画效果为「①:可以支付一半LP,以自己墓地的1只「RR」多维怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤,将1只比那只怪兽阶级高2的「RR」多维怪兽叠放在对象怪兽上当作多维召唤地从额外卡组特殊召唤。这个回合的结束阶段自己受到用这张卡的效果当作多维召唤地特殊召唤的1只怪兽的攻击力数值的伤害」。
●「ソウル・シェイブ・フォース」=Soul Shave Force。

关于「超量」
●本次SP的原创主题,包含「超量士」和「超量機獣」两个下级字段。
●相信天朝的玩家对「超量」一词不会陌生,因为「エクシーズ」早期就被译作「超量」(当时「エクシーズ」被理解为「exceeds」的片假名写法,官方表态后证实这个是误解)。尽管现在大陆的译者们大多都不再使用「超量」一词,要么效仿英文版叫「XYZ」,要么使用其他的词代替,但港台地区以及国内的大部分玩家出于先入为主等诸多因素,依旧沿用「超量」这个叫法,甚至连繁体中文版也采用了这个译名。当时就有玩家吐槽说繁体中文版就这样把「エクシーズ」译作「超量」的话,万一未来出现以「超量」(汉字)为名的系列怎么办?后来「超量」系列的出现简直就像一颗重磅炸弹,在依旧用「超量」代指「エクシーズ」的人群中轰然爆炸。考验繁体中文版危机公关能力的时候到了。
●因为SPHR中的原创系列「PSY」的这个名字与「同调」的英文「synchro」有相似之处,所以也有人认为这些个SP的原创系列的取名都在捏他这种召唤方式的「日语以外的叫法」,于是也被认为官方是看到将「エクシーズ」译作「超量」的繁中译法觉得有趣而信手拈来了。[strike]也就可能是故意打脸。[/strike]
●英文版将「超量」译为「Super Quant」。
●「超量」系列捏他自日本长寿特摄节目《超级战队》系列。有趣的是,游斗的声优高木万平(以及其弟、即游吾的声优高木心平)和隼的声优金城大和都参与过《超级战队》系列的演出。
●「超量士」是「超量機獣」的驾驶者,三只「超量機獣」可以合体为「超量機神王」。杂志曾提到「超量」系列是保护星球和平的战士们,结合这个系列的卡图、卡名、海陆空合体等设定来看,基本可以确定「超量」系列捏他的是《超兽战队LIVEMAN(超獣戦隊ライブマン)》。
●「超量士」与「超量子」同音。尽管设定上还没有提及这个系列与量子有什么关系。本次登场的「超量士」的颜色红、绿、蓝是光的三原色。
●英文版中「超量士」被译为「Super Quantum(超量子)」。可见其日文的同音并不是巧合而是故意的。
●「超量」怪兽的攻守数值有极多的巧合。
①3个「超量機獣」和与之对应的「超量士」攻击力差都是600;
②「超量機獣」的攻击力守备力相加都是4600(联想起四大征龙的攻守和都是4600,K娘你到底多喜爱4600);
③3个「超量士」的攻击力守备力之和是等差数列,而且按星数从高到低排列是递增200(红光层2800,绿光层3000,蓝光层3200),而这3个「超量士」的攻击力是等级×400,因此守备力就是按等级从高到低排列是递增600;
④根据①②③计算,可以发现3个「超量機獣」按阶级从高到低攻击力递减400,守备力递增400。

SPWR-JP030 超量士レッドレイヤー(超量士 红光层)
●「レッドレイヤー」=Red layer。「レイヤー」一词可能包含了「レイ(Ray,光、射线)」的意味,故译作「光层」,下同。
◇动画中经常用到的用来表示多维素材的「オーバーレイ・ユニット」中的「オーバーレイ」一词,是由「overlay(重叠)」和「ray(光)」组合而成的词,这里的「lay」也有捏他这个的意识在里面。
●这张卡的原型可能是《超兽战队LIVEMAN》中的黄战士,大原丈/黄狮子(YELLOW LION)。

SPWR-JP031 超量士グリーンレイヤー(超量士 绿光层)
●「グリーンレイヤー」=Green layer。
●这张卡的原型可能是《超兽战队LIVEMAN》中的红战士,天宫勇介/红猎鹰(RED FALCON)。

SPWR-JP032 超量士ブルーレイヤー(超量士 蓝光层)
●「ブルーレイヤー」=Blue layer。
●性别女。
●这张卡的原型可能是《超兽战队LIVEMAN》中的蓝战士,岬惠美/蓝海豚(BLUE DOLPHIN)。

SPWR-JP033 超量妖精アルファン(超量妖精 阿尔方)
●从卡图上可以看到「超量妖精アルファン」的身边有三个不同颜色的光球(可能对应三位「超量士」),这些光球类似于游戏王动画中多维怪兽所持有的多维素材。
●「アルファン」来自「Alpha one」。图像处理软件Photoshop的「通道」面板中,会将图片分为RGB、红、绿、蓝四个通道,如果新建一个通道的话,该通道会被自动命名为「Alpha 1」。相信这张卡的卡名的出处是来自这里。【参考资料】

SPWR-JP034 超量機獣グランパルス(超量机兽 脉冲虎鲸)
●グランパルス=グランパス(grampus,虎鲸)+インパルス(impulse,脉冲)
●这张卡的原型可能是《超兽战队LIVEMAN》中的深海战豚(アクアドルフィン,Aqua Dolphin)。
●这张卡的造型略像同为阶级3的水属性多维怪兽的「潜航母艦エアロ・シャーク」。

SPWR-JP035 超量機獣エアロボロス(超量机兽 大气衔尾蛇)
●エアロボロス=エア(air,大气)+ウロボロス(uroboros,衔尾蛇)。也有说是エアロ(aero,航空)+ウロボロス(uroboros,衔尾蛇),但是考虑到超量机兽的名字中含有的是表示水、风、炎元素的语素,这里作「air」理解。
●这张卡的原型可能是《超兽战队LIVEMAN》中的喷射猎鹰(ジェットファルコン,Jet Falcon)。

SPWR-JP036 超量機獣マグナライガー(超量机兽 炎浆狮虎)
●マグナライガー=マグナ(magna,炎)+ライガー(liger,狮虎)
●这张卡的原型可能是《超兽战队LIVEMAN》中的陆地雄狮(ランドライオン,Land Lion)。

SPWR-JP037 超量機神王グレート・マグナス(超量机神王 巨神大磁炎)
●这个系列里的卡名中出现的「マグナ」有多个含义。
①拉丁语中Magnus(大)的女性形式。对应「超量機獣エアロボロス」(大气,日语也有「大空」一词)。
②Magna,磁。对应「超量機獣グランパルス」(电磁脉冲)。
③Magnum、Magma→Magna,岩浆→炎。对应「超量機獣マグナライガー」(炎浆)。
●这张卡的原型可能是《超兽战队LIVEMAN》中的生命金刚(ライブロボ,LIVE ROBO)。生命金刚是《超级战队》系列中首只胸部是动物的头的巨大机器人,这个设定在后来的作品里经常用到。

SPWR-JP038 超量機艦マグナキャリア(超量机舰 大磁炎母舰)
●「キャリア(Carrier)」有母舰的意思。
●这张卡的原型可能是《超兽战队LIVEMAN》中的水牛运输舰(マシンバッファロー,Machine Buffalo)。

SPWR-JP039 超量機神剣-マグナスレイヤー(超量机神剑-大磁炎光层剑)
●这张卡的原型可能是《超兽战队LIVEMAN》中生命金刚的武器超兽剑(超獣剣,Super Beast Sword)。
●或许是巧合,这张卡的名字里隐藏了一个「スレイヤー(slayer,意为杀戮者)」。
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发表于 2015-11-13 12:38:48 | 显示全部楼层
惯例等neta

内容来自[手机版]
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红玉兽连锁治愈时之魔术师黑魔导女孩

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发表于 2015-11-15 06:10:38 | 显示全部楼层
超量机神王没有5种类素材的效果,而是6种类
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2015-11-15 16:28:16 | 显示全部楼层
超量战队好有爱啊,可惜和psy一样是一弹finish,感觉要到很久以后才有新卡
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红玉兽连锁治愈时之魔术师黑魔导女孩

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发表于 2015-11-15 20:39:23 | 显示全部楼层
——没什么用的特殊NETA

SPWR-JP015 RR-ラスト・ストリクス(RR-最后林鸮)
对方没有任何阻拦手段时,2张此卡和1张逐客令可以在一个战斗阶段无限制输出伤害。
实际操作中可以宣言“我这样攻击80次”来结束战斗而不需要手动操作80次。

SPWR-JP027 RUM-デス・ダブル・フォース(升阶魔法-死亡双倍之力)
SPWR-JP028 RUM-ソウル・シェイブ・フォース(升阶魔法-削魂之力)
这两张RUM都可以出非RR,削魂之力因为发动条件比死亡双倍缓和、能比较容易地出电子龙·无限而受到部分无限信者的吹捧,但实际上习习蛤蛤。

SPWR-JP034 超量機獣グランパルス(超量机兽 脉冲虎鲸)
SPWR-JP035 超量機獣エアロボロス(超量机兽 大气衔尾蛇)
SPWR-JP036 超量機獣マグナライガー(超量机兽 炎浆狮虎)
这三张卡的②效果的效果类型会自己改变(平时是起动效果,在有指定的XYZ素材时变成诱发即时效果)
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发表于 2015-11-15 21:26:51 | 显示全部楼层
说一点只有相同专业的人士才能看得懂的neta吧。
如果不是地理信息系统相关专业的可以不用看了。
美国NASA(美国国家航空航天局)的Landsat计划,自1972年来,发射了一系列的Landsat卫星,通过多光谱传感器获取地球表面反射的波段数据。
经过数代发展,Landsat TM系传感器能够传回7个波段的数据,波段范围从蓝色光到远红外光。

值得注意的是,如果将7个中的第5波段(中红外光)当作红色,第4波段(红外光)当作绿色,第3波段(红光)当作蓝色,三个波段叠加生成的假彩色图像最为接近人眼看见的真实影像。
而这个系列里红战士是5星,绿战士是4星,蓝战士是3星,数字上暗合。

考虑到逆反树系列的捏他中出现了Tierra这个生态学中才会使用到的软件,可以合理的怀疑k社起名部中可能存在学习过相关专业的职员,而生态学与地理信息系统都需要使用Landsat影像数据,可能这两个梗都出自同一个人的手笔。
《一名OCGDIYER的自我修养》      ├基础篇      ├进阶篇√      └完结篇 《KONAMI玩死卡片翻译者的11种方法》√ 《ネタ的道路上充满荆棘》 《卡片取名宝典》 ----------------------------------------------------------------- 日文DIY常用字假名标注表√ ----------------------------------------------------------------- (2/2)哈喽哈喽 暗 3星 恶魔族/P/调整/通常 ATK/800 DEF/600 ①:1回合1词,自己主要阶段,可以以双方怪兽区域1只有等级的表侧怪兽为对象发动,投1个骰子(D6),对象怪兽的等级直到回合结束,等级数值变成与投出数值相同。 描述: 哈喽哈喽,无朋硕首,内有膏膒,烛光幽幽; 哈喽哈喽,腹生贫寠,外有孔窍,烛光幽幽; 影影绰绰,四下寻找,香糯甜软,在女褡包; 影影绰绰,切莫轻佻,五花八門,在女褡包。 ----------------------------------------------------------------- 召喚制限-連結するモンスター 永续陷阱 ①:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,双方不能从额外卡组将怪兽在主要怪兽区域特殊召唤。 ----------------------------------------------------------------- CNOCGDIY区交流群(仮 群号607042976
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2015-11-15 23:41:44 | 显示全部楼层
辛苦了
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2015-11-16 00:41:45 | 显示全部楼层

回 湿狼 的帖子

湿狼:卡名相关及其他

资料整理:游戏王口胡社


....... (2015-11-12 22:20) 
为什么靴子是两只手套也是两只,但一个是boots一个是glove?
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皇帝直属秘书官

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发表于 2015-11-16 01:44:00 | 显示全部楼层

回 遗世独立 的帖子

遗世独立:为什么靴子是两只手套也是两只,但一个是boots一个是glove? (2015-11-16 00:41) 

前者的卡名是ブーツ(Boots)而非ブート(Boot)
后者的卡名没有使用复数形式 至于为什么会这样大概要问命名者了
你站在桥上看风景, 看风景人在楼上看你。 明月装饰了你的窗子, 你装饰了别人的梦。
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