找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 2431|回复: 0

【DIY翻新计划·第三期】暗躍の地(MARR)卡表

[复制链接]

343

主题

3900

回帖

1万

积分

帝国首相

一子错

积分
17882

neta支援组黑魔导女孩流金岁月

发表于 2017-5-9 14:03:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CHAINS 于 2022-3-8 02:00 编辑

【原贴地址】
↑黑历史得不得了回头看简直觉得那个时候的自己又傻又天真orz
本次翻新将用更符合新时代的效果让这些卡重生,也使用了一些其他人帮我remake的效果
要是有兴趣也可以对比着看233

——我是分割线——


MARR-CH001 不修练的和尚(修練しないお坊さん) 光 4星 魔法师族 ATK/1200 DEF/1950
师父让他练《葵花宝典》,他誓死不从。师父大怒“要你何用”,掏出手枪将他射杀。

MARR-CH002 被咬断的手(噛みちぎられた手) 暗 4星 不死族 ATK/1900 DEF/0
伸进铁丝网内被猛兽扯下的手。被啃食得乱七八糟后变成了妖怪,一心想要重新接回原主人身上。

MARR-CH003 向往沙漠的鱼(砂漠に憧れる魚) 水 4星 鱼族 ATK/1400 DEF/1700
看到“沙漠”两字都是三点水就以为那是什么河流的名称的鱼。天天做白日梦想象自己在沙漠中畅快地游泳。

MARR-CH004 睡眠不足的天使(睡眠不足の天使) 风 4星 天使族 ATK/1800 DEF/600
白衣白翅膀黑眼圈的天使,看起来十分像熊猫。连续通宵不睡觉打P5打了十几天,结果在后期惨遭朋友剧透最终BOSS,真是可怜。

MARR-CH005 魔法帝光 马积高(魔法の帝光マジゴール) 暗 8星 魔法师族 ATK/2600 DEF/2200
①:用等级4以下的魔法师族怪兽的效果特殊召唤的这张卡不受对手的效果影响。
②:只要这张卡在怪兽区存在,自己发动的魔法卡不会被对手的卡的效果无效化,也不用为了发动魔法卡支付LP。
③:1回合1次,可以以自己或对手墓地的1张魔法卡为对象发动。那张卡返回卡组,选场上的1张卡以里侧守备表示除外。这个效果在对手的回合也能发动。
④:这张卡被对手的效果破坏的场合必定发动。给予对手双方墓地的魔法卡的数量×200伤害。

MARR-CH006 魔法侍卫(マジックガード) 暗 3星 魔法师族 ATK/1100 DEF/800
「マジックガード」的③效果1回合只能使用1次。
①:每次魔法卡发动,这张卡上放置1个魔力指示物(最多8个)。
②:这张卡的攻击力、守备力上升场上的指示物数量×200。
③:自己的主要阶段可以将这张卡解放发动。从手牌或卡组特殊召唤1只等级在这张卡放置的魔力指示物数量以下的魔法师族怪兽。用这个效果特殊召唤了「魔法の帝光マジゴール」的场合,双方场上的魔法师族以外的怪兽送入墓地。

MARR-CH007 祈祷人偶(祈りのお人形) 光 4星 魔法师族 ATK/0 DEF/0
①:这张卡不会被战斗破坏。
②:1回合1次,可以以自己墓地的1只攻/守0的怪兽为对象发动。将那张卡加入手牌。用这个效果加入手牌的怪兽这个回合不能召唤或特殊召唤。
③:这张卡从场上送入墓地的场合必定发动。双方受到1000伤害。

MARR-CH008 士兵人偶(兵士のお人形) 地 4星 战士族 ATK/0 DEF/0
①:这张卡不会被战斗破坏。
②:自己的结束阶段必定发动。在自己场上特殊召唤1只「士兵人偶衍生物」(战士族·地·4星·攻/守0)。
③:1回合1次,可以将场上的1只攻/守0的怪兽破坏发动。给予对手300伤害。这个效果在对手的回合也能发动。

MARR-CH009 海胆人偶(海胆のお人形) 水 3星 水族 ATK/0 DEF/0
①:这张卡不会被战斗破坏。
②:1回合1次,自己的主要阶段可以以场上的1只怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力变为2000。
③:1回合1次,可以以场上的1只攻击力2000的怪兽为对象发动。将那只怪兽破坏。

MARR-CH010 祭奠人偶(祭りのお人形) 炎 3星 炎族 ATK/0 DEF/0
①:这张卡不会被战斗破坏。
②:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。给予对手1000伤害。
③:这张卡被破坏的场合可以发动。从手牌或卡组特殊召唤1只攻/守0的怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化。

MARR-CH011 风向人偶(風向のお人形) 风 3星 魔法师族 ATK/0 DEF/0
①:这张卡不会被战斗破坏。
②:这张卡召唤成功的场合可以发动。从卡组将1只攻/守0的怪兽加入手牌。用这个效果加入手牌的怪兽这个回合不能召唤或特殊召唤。
③:只要这张卡在怪兽区存在,对手怪兽的攻击对象由这张卡的操作者选择。

MARR-CH012 人偶师 伊朵尔(人形使いイドール) 暗 7星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
①:这张卡召唤成功时可以发动。尽可能多地从手牌或墓地特殊召唤攻/守0的怪兽(同名卡最多1张)。用这个效果特殊召唤的怪兽这个回合不能发动效果。
②:这张卡的攻击力上升场上的原攻击力为0的怪兽的数量×800。
③:只要这张卡在怪兽区存在,对手不能以场上的其他怪兽为对象发动魔法、陷阱或怪兽的效果。

MARR-CH013 头部起重机(ヘッドクレーン) 暗 6星 机械族 ATK/2100 DEF/900
①:这张卡召唤时,陷阱卡不能发动。
②:只要这张卡在怪兽区存在,对手不能发动以怪兽为对象的陷阱卡的效果。
③:可以将墓地的这张卡除外,以自己墓地的1张陷阱卡为对象发动。将那张卡盖放在自己场上。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动。

MARR-CH014 恶魔帐篷(デーモンテント) 暗 1星 恶魔族 ATK/350 DEF/0
①:自己场上的怪兽直接攻击对手的伤害步骤开始时,可以将手牌的这张卡舍弃发动。那次直接攻击给予对手的战斗伤害变为2300。
②:这张卡给予对手战斗伤害时必定发动。对手下个回合不能在场上盖放魔法陷阱卡,也不能以里侧守备表示召唤或特殊召唤怪兽。

MARR-CH015 大耳鼠(ビッグイアー) 地 2星 兽族 ATK/800 DEF/500
①:这张卡直接攻击的场合,只在伤害计算时攻击力变为2倍。
②:这张卡被战斗破坏的场合可以发动。从卡组特殊召唤1只等级4以下的兽族怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽在下个自己的战斗阶段可以直接攻击对手。

MARR-CH016 恶魔游击队(デーモン・ゲリラ) 暗 4星 恶魔族 ATK/1600 DEF/1700
「デーモン・ゲリラ」的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上、手牌只有这张卡的场合可以发动。从自己或对手的墓地选1张卡加入手牌。

MARR-CH017 魔界植物LV3(魔界植物LV3) 水 3星 植物族 ATK/1000 DEF/1900
①:自己的主要阶段可以发动。这张卡变为里侧守备表示(1回合只能1次)。
②:这张卡反转召唤成功时,可以将场上的这张卡与对手场上的1张卡送入墓地发动。从手牌或卡组特殊召唤1只「魔界植物LV5」。

MARR-CH018 魔界植物LV5(魔界植物LV5) 水 5星 植物族 ATK/2000 DEF/2500
①:1回合1次,可以舍弃1张手牌发动。自己恢复1000LP。
②:自己的主要阶段可以发动。这张卡变为里侧守备表示(1回合只能1次)。
③:这张卡反转召唤成功时,可以将场上的这张卡与对手场上的2张卡送入墓地发动。从手牌或卡组特殊召唤1只「魔界植物LV7」。

MARR-CH019 爬行生物 希拉来斯(レプティル・ヒラレス) 地 6星 爬虫类族 ATK/1800 DEF/2500
①:自己的主要阶段可以发动。这张卡变为里侧守备表示(1回合只能1次)。
②:这张卡翻转的场合可以发动。从手牌以表侧攻击表示或者里侧守备表示特殊召唤1只等级4以下的爬虫类族怪兽。

MARR-CH020 暗夜滑翔蜥蜴(ダークナイト・グライダーリザード) 暗 4星 爬虫类族 ATK/500 DEF/2000
①:自己的主要阶段可以发动。这张卡变为里侧守备表示(1回合只能1次)。
②:这张卡翻转的场合,可以以对手场上的1只怪兽为对象发动。这个回合,那只怪兽在进行战斗的伤害步骤开始时破坏。

MARR-CH021 爬虫炮弹(爬虫砲弾) 地 3星 爬虫类族 ATK/1000 DEF/1900
①:自己的主要阶段可以发动。这张卡变为里侧守备表示(1回合只能1次)。
②:这张卡翻转的场合,可以以对手场上的最多2张魔法陷阱卡为对象发动。将那些卡破坏。
③:这张卡从场上送入墓地的场合可以发动。场上全部爬虫类族以外的怪兽的攻击力下降500。

MARR-CH022 彩色蜥蜴(イロトカゲ) 风 3星 爬虫类族 ATK/1000 DEF/1500
①:只要这张卡在怪兽区存在,自己场上的这张卡以外的爬虫类族怪兽不会成为对手怪兽的攻击对象,也不会成为对手效果的对象。
②:1回合1次,可以以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽变为里侧守备表示,直到下次自己的准备阶段不受其他卡的效果影响。

MARR-CH023 爬虫氏族(爬虫氏族) 地 2星 爬虫类族 ATK/800 DEF/500
①:1回合1次,可以以自己场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽变为里侧守备表示。那之后,可以舍弃1张手牌,选场上的1只里侧守备表示的怪兽变为表侧守备表示。
②:这张卡翻转的场合可以发动。从卡组选1只爬虫类族怪兽加入手牌或者在场上以里侧守备表示特殊召唤。

MARR-CH024 沙暴熊(サンドストーム・ベア) 地 4星 兽族 ATK/1500 DEF/300
①:这张卡被从墓地除外的场合可以发动。这个回合的结束阶段,这张卡在自己场上特殊召唤。
②:只要这张卡在怪兽区存在,对手场上的攻击力1500以上的怪兽不能攻击。

MARR-CH025 时代之神-纽帝特(エージ・ディヴァイン-ニューデート) 光 10星 天使族 ATK/3400 DEF/3100
①:这张卡也能将自己场上的1只「エンシェント・ディヴァイン-オルデイズ」解放作高等召唤。
②:用这张卡的①的方法召唤的这张卡得到以下的效果。
●这张卡不受对手的效果影响。
●1回合1次,可以将自己场上的这张卡以外的1张卡送入墓地发动。这张卡的攻击力上升1000。
③:只要这张卡在怪兽区存在,对手必须从卡组上方将4张卡以里侧表示除外才能发动效果,必须从卡组上方将4张卡以里侧表示除外对手怪兽才能攻击宣言。

MARR-CH026 妖蝶 巴塔布利(妖蝶バタブリー) 风 4星 昆虫族 ATK/1400 DEF/700
①:这张卡召唤成功时,可以以自己墓地的2只怪兽为对象发动。将那些怪兽当作装备卡使用装备这张卡。
②:这张卡要被战斗或效果破坏的场合,可以将装备这张卡的1张装备卡破坏作为代替。
③:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。对手按照这张卡装备的装备卡的数量,从卡组上方将卡除外。

MARR-CH027 离群羊(ビーアロン・ゴート) 地 4星 兽族 ATK/1400 DEF/700
①:每次自己从卡组抽卡,这张卡的攻击力上升自己抽的数量×300。
②:自己从卡组抽了5张以上的回合的结束阶段必定发动。场上的这张卡破坏。

MARR-CH028 妖神-衰弱(妖神-衰弱) 暗 4星 魔法师族 ATK/1500 DEF/1200
①:自己从卡组抽卡的场合可以发动。对手从卡组抽2张。
②:对手用效果抽卡的回合,可以将这张卡解放发动。对手的手牌全部送入墓地。这个效果在对手的回合也能发动。

MARR-CH029 妖神-背叛(妖神-背反) 暗 3星 魔法师族 ATK/700 DEF/1100
①:这张卡翻转的场合可以发动。对手从卡组抽2张。
②:对手用效果抽卡的回合,可以将这张卡解放发动。对手的手牌全部送入墓地。这个效果在对手的回合也能发动。

MARR-CH030 猎人王 基拉亚斯(狩人王キラヤース) 地 6星 战士族 ATK/2300 DEF/1000
①:1回合1次,可以以自己或对手墓地的1只被战斗破坏的怪兽为对象发动。将那只怪兽守备力变为0地在自己场上以守备表示特殊召唤。

MARR-CH031 野兽之祖(ビースト・オリジン) 地 8星 兽族 ATK/2600 DEF/2300
①:这张卡可以将场上的5只兽族衍生物解放来特殊召唤。
②:这张卡的攻击力上升场上的兽族怪兽数量×500。
③:这张卡被送入墓地的场合可以发动。下个回合的准备阶段,从手牌、卡组或墓地特殊召唤1只「ビースト・オリジン」以外的兽族怪兽。

MARR-CH032 猫夫人(ミセス・キャット) 地 4星 兽战士族 ATK/1500 DEF/1600
①:只要这张卡在怪兽区存在,送入墓地的卡返回持有者的卡组的最下面。
②:这张卡被送入墓地的场合必定发动。这张卡返回持有者的卡组的最下面。

MARR-CH033 疯企鹅(クレイジー・ペンギン) 风 3星 水族/翻转 ATK/700 DEF/1000
①:这张卡翻转的场合可以发动。从手牌特殊召唤1只「ペンギン」怪兽。用这个效果特殊召唤了「クレイジー・ペンギン」的场合,可以再从自己的手牌、墓地或卡组特殊召唤1只「クレイジー・ペンギン」。

MARR-CH034 元素操作者(エレメント・コントローラー) 光 7星 魔法师族/融合 ATK/2000 DEF/1800
属性不同的「エレメント」怪兽2只
①:只要这张卡在怪兽区存在属性也当作「暗」使用。
②:根据场上存在的以下属性的怪兽来得到效果。
●水:这张卡的操作权不会变更。
●地:这张卡用战斗破坏的怪兽的效果无效化。
●炎:这张卡的攻击力上升500。
●风:这张卡用战斗将对手怪兽破坏的场合,可以仅1次接着攻击。
③:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。从手牌特殊召唤1只光·暗属性以外的等级4怪兽。

MARR-CH035 火焰狂人(マッドファイア) 炎 7星 炎族/融合 ATK/2200 DEF/1700
「セットファイア・ガール」+炎属性怪兽
①:对手的准备阶段必定发动。给予对手场上的卡的数量×300的伤害。
②:1回合1次,自己的主要阶段可以以自己墓地的1只炎属性怪兽为对象发动。给予对手那只怪兽的原攻击力数值的伤害。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。

MARR-CH036 疯企鹅王(クレイジー・ペンギンキング) 风 7星 水族/融合 ATK/1500 DEF/2500
「クレイジー・ペンギン」×3
①:只要这张卡在怪兽区存在,对手场上全部怪兽的卡名当作「クレイジー・ペンギン」使用,不能发动效果。
②:1回合1次,可以将场上的这张卡以外的1只「ペンギン」怪兽解放发动。这张卡的攻击力上升500。这个效果在对手的回合也能发动。
②:这张卡被破坏的场合必定发动。尽可能多地从墓地特殊召唤「クレイジー・ペンギン」。

MARR-CH037 秘境(秘境) 永续魔法
①:通常召唤的怪物在那个回合的战斗阶段必须直接攻击。决斗第1回合发动这张卡的场合,那个回合可以进行战斗阶段。

MARR-CH038 穿障(バリア・スルー) 永续魔法
①:怪兽的战斗给予从那只怪兽的操作者来看的对手的战斗伤害为0的场合,给予那个对手800伤害。

MARR-CH039 暗的约会(ダーク・デート) 场地魔法
①:暗属性怪兽的攻击力上升1000。
②:每次结束阶段,这个回合攻击过的场上的暗属性怪兽返回持有者的手牌。

MARR-CH040 爬虫总攻势(レプタイル・ジェネラル・オッフェンシブ) 速攻魔法
①:自己场上全部爬虫类族怪兽破坏。从手牌特殊召唤最多为与破坏的数量相同数量的爬虫类族怪兽。

MARR-CH041 沼泽地的气息(ぬま地の息) 通常魔法
①:可以支付500LP,以自己墓地的1只爬虫类族怪兽为对象发动。将那只怪兽以里侧守备表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽结束阶段变为表侧守备表示。

MARR-CH042 人偶师的线(人形使いの糸) 装备魔法
只有自己场上有「人形使いイドール」存在的场合才能发动,只能装备对手的怪兽。
①:得到装备怪兽的操作权。
②:自己的准备阶段从手牌或自己的场上将1只攻/守0的怪兽送入墓地或者将这张卡破坏。

MARR-CH043 人偶的心(ドール・ハート) 装备魔法
只有攻/守0的怪兽才能装备。
①:装备怪兽的攻击力只在伤害计算时上升2000。
②:这张卡从场上离开的场合,可以将墓地的1只攻/守0的怪兽除外发动。使这张卡返回持有者的手牌。

MARR-CH044 死者降生(死者降生) 通常魔法
①:可以以自己或对手墓地的1只怪兽为对象发动。使那只怪兽返回持有者卡组的最下面。

MARR-CH045 绿色境地(緑の堺) 永续魔法
①:作为这张卡发动时的效果处理,场上的植物族以外的怪兽全部破坏。
②:原种族为植物族的怪兽的攻击力上升500,被破坏的场合除外。
③:这张卡被破坏的场合可以以除外了的自己的最多2只植物族怪兽为对象发动。将那些怪兽特殊召唤。

MARR-CH046 光之幕(ライトベール) 仪式魔法
「ライト・コンストレインター」降临所必需。
①:从自己的手牌或场上将等级合计8以上的怪兽解放,从手牌或墓地仪式召唤「ライト・コンストレインター」。
②:可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组将1只等级4以下的光属性怪兽加入手牌。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动。

MARR-CH047 邪言灵(邪言霊) 通常魔法
①:自己场上有「邪言霊」存在的场合,可以宣言1个卡名发动。宣告的卡在对手的卡组存在的场合,将那张卡加入自己的手牌。

MARR-CH048 能量流失(エネルギー・ロスト) 速攻魔法
①:以100为单位使自己场上的1只怪兽的攻击力下降发动。对手场上全部怪兽的攻击力上升自己的那只怪兽下降的攻击力数值。
②:对手场上全部怪兽的攻击力合计为5000以上的场合,可以将墓地的这张卡除外发动。那些怪兽的攻击力变为一半,自己场上的怪兽的攻击力直到回合结束时上升那个数值。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动。

MARR-CH049 排水墙(ドレイン・ウォール) 通常陷阱
①:场上守备力2000以上的怪兽全部破坏。

MARR-CH050 邪气能源(邪気エナージー) 通常陷阱
①:可以舍弃自己手牌的1只恶魔族怪兽发动。自己场上的怪物的攻击力上升舍弃的恶魔族怪兽的原攻击力的数值。

MARR-CH051 哭泣的人偶(泣くお人形) 永续陷阱
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,自己场上的攻/守0的怪兽战斗发生的对自己的战斗伤害变为0。
②:可以将墓地的这张卡除外发动。从手牌或墓地特殊召唤1只攻/守0的怪兽。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动。

MARR-CH052 脉冲感应仪(インパルス・フィーラー) 通常陷阱
①:这个回合,自己场上的攻击力0的怪兽只在伤害计算时攻击力变为2000。

MARR-CH053 哥布林的抢钱手段(ゴブリンの一储け方) 通常陷阱
「ゴブリンの一储け方」1回合只能发动1张。
①:可以将自己墓地的「ゴブリン」通常陷阱卡全部除外发动。自己按照除外的「ゴブリン」陷阱卡的数量从卡组抽卡。用这个效果抽了3张以上的场合,结束这个回合。

MARR-CH054 爬虫宣判会(レプタイル・トライアル・ミーティング) 永续陷阱
①:场上的爬虫类族以外的怪兽不能攻击。
②:自己场上没有爬虫类族怪兽存在的场合这张卡破坏。

MARR-CH055 强光射(ブレイズ・シュート) 反击陷阱
①:可以舍弃2张手牌发动。对手的魔法陷阱卡或怪兽的效果发动无效并破坏。

MARR-CH056 祸言灵(禍言霊) 通常陷阱
①:自己场上有「暗黑代言者」存在的场合可以发动。随机选对手的1张手牌。那是怪兽的场合,无视召唤条件特殊召唤到自己的场上。不是的场合除外。

MARR-CH057 寒流(寒流) 永续陷阱
①:怪兽被特殊召唤时可以舍弃1张手牌发动。将那只怪兽破坏。
②:自己的手牌在3张以下的场合,这张卡破坏。

MARR-CH058 地狱的祝福(ヘル・ブレス) 通常陷阱
①:从手牌特殊召唤1只等级4以下的暗属性的怪兽。双方恢复1000LP。

MARR-CH059 妖力对销(イビル・キャンセル) 通常陷阱
①:直到数对手回合的第2个回合的准备阶段时,双方不能发动怪兽的效果。

MARR-CH060 攻守失衡(ADアンバランス) 永续陷阱
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,场上的攻击表示怪兽的守备力变为0,守备表示怪兽的攻击力变为0。

——额外收录卡——

MARR-CHB01 妖神的宠物(妖神のペット) 暗 3星 魔法师族 ATK/500 DEF/500
①:这张卡不会被战斗或效果破坏。
②:自己或对手的结束阶段必定发动。对手按照场上的「妖神」怪兽的数量从卡组抽卡。
③:对手用效果抽卡的回合,可以将这张卡解放发动。对手的手牌全部送入墓地。这个效果在对手的回合也能发动。

MARR-CHB02 雪毛毛(フワフワル) 光 3星 天使族 ATK/500 DEF/500
①:这张卡的攻击力上升场上的等级3·天使族怪兽的数量×300。
②:这张卡在场上以表侧表示存在期间只有1次,可以将自己场上的这张卡以外的任意数量的天使族怪兽解放发动。按照解放的数量自己从卡组抽卡。

MARR-CHB03 无性繁殖(無性繁殖) 通常陷阱
①:可以以自己场上的1只攻击力500以下的怪兽为对象发动。在自己场上尽可能多地特殊召唤与那只怪兽拥有相同卡名、种族、属性、等级、攻击力、守备力的衍生物。

MARR-CHB04 胶质贤人(コロイド・フィロソファー) 暗 4星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
①:这张卡的攻击力、守备力上升场上的表侧表示怪兽的数量×700。
②:这张卡成为对手的效果的对象的场合,可以将自己场上的1只表侧表示怪兽解放发动。使其效果无效并除外。

MARR-CHB05 人偶之歌(お人形の歌) 场地魔法
①:作为这张卡发动时的效果处理,在自己场上特殊召唤2只「人偶衍生物(お人形トークン)」(恶魔族·暗·1星·攻/守0)。这些衍生物不能作为融合·同调·多维·链接素材,不能为了作高等召唤以外而解放。
②:只要这张卡在场地卡存在,与攻/守0的怪兽进行战斗的对手怪兽在伤害计算前破坏。
③:这张卡要被效果破坏的场合,可以将自己墓地的1只攻/守0的怪兽除外作为代替。
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|中国游戏王联盟CNOCG

GMT+8, 2025-1-31 10:45 , Processed in 0.045153 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表