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[日文卡表] SOUL OF DUELIST(SOD)卡表

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帝国客卿

那美克星人鱼

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发表于 2005-11-21 02:35:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
SOUL OF DUELIST(决斗者之魂)
发售日期:2004/05/27


翻译编写:Backspace
转载请注明转载地点:CNOCG



SOD-JP001(R) 大木炭18(大木炭18) 炎 1星 炎族 ATK/100 DEF/2100
完全燃烧尽的巨木化身。用此炭烧的肉据说是极品,备受珍重。

SOD-JP002 ネオアクア・マドール(新水魔道士) 水 6星 魔法使族 ATK/1200 DEF/3000
支配水的魔法师的真正姿态。制造绝对无法破坏的巨大冰墙防御攻击。

SOD-JP003 骨犬マロン(骨犬小栗子) 地 4星 兽族 ATK/1350 DEF/2000
一千年前与主人失散的迷犬。至今仍然在等待着主人。

SOD-JP004 スカゴブリン(落空哥布林) 暗 1星 恶魔族 ATK/400 DEF/400
为了写好完美的「落空」两个文字而每日精进的哥布林。将其所有倾注于每一笔。

SOD-JP005(R) アルティメット・インセクト LV1(究极昆虫 LV1) 风 1星 昆虫族 ATK/0 DEF/0
自己场上表侧表示存在的这张卡不会受到魔法的效果影响。自己回合的准备阶段时,可以将表侧表示的这张卡送入墓地,从手牌或卡组特殊召唤1只「アルティメット・インセクト LV3」(召唤、特殊召唤、翻转的回合不能使用这个效果)。

SOD-JP006(R) ホルスの黒炎竜 LV4(荷鲁斯之黑炎龙 LV4) 炎 4星 龙族 ATK/1600 DEF/1000
只要这张卡在自己场上表侧表示存在,操作权不能变更。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束阶段时,可以将这张卡送入墓地,从手牌或卡组特殊召唤1只「ホルスの黒炎竜 LV6」。

SOD-JP007(SR/UTR) ホルスの黒炎竜 LV6(荷鲁斯之黑炎龙 LV6) 炎 6星 龙族 ATK/2300 DEF/1600
只要这张卡在自己场上表侧表示存在,不会受到魔法效果的影响。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束阶段时,可以将这张卡送入墓地,从手牌或卡组特殊召唤1只「ホルスの黒炎竜 LV8」。

SOD-JP008(UR/UTR) ホルスの黒炎竜 LV8(荷鲁斯之黑炎龙 LV8) 炎 8星 龙族 ATK/3000 DEF/1800
这张卡不能通常召唤。只有通过「ホルスの黒炎竜 LV6」的效果才能特殊召唤。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,可以使魔法的发动和效果无效并破坏。

SOD-JP009 暗黒のミミック LV1(暗黑宝箱怪 LV1) 暗 1星 恶魔族 ATK/100 DEF/1000
翻转:从卡组抽1张卡。自己的准备阶段时,可以将表侧表示的这张卡送入墓地,从手牌或卡组特殊召唤1只「暗黒のミミック LV3」。

SOD-JP010(R) 暗黒のミミック LV3(暗黑宝箱怪 LV3) 暗 3星 恶魔族 ATK/1000 DEF/1000
这张卡因为战斗送入墓地的场合,这张卡的操作者从卡组抽1张卡。这张卡是用「暗黒のミミック LV1」的效果特殊召唤的场合改为抽2张卡。

SOD-JP011(R) ミスティック・ソードマン LV2(谜之剑士 LV2) 地 2星 战士族 ATK/900 DEF/0
攻击里侧守备表示的怪兽的场合,不进行伤害计算,将那只怪兽在里侧守备表示状态下直接破坏。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束阶段时,可以将这张卡送入墓地,从手牌或卡组特殊召唤1只「ミスティック・ソードマン LV4」。

SOD-JP012(UR/UTR) ミスティック・ソードマン LV4(谜之剑士 LV4) 地 4星 战士族 ATK/1900 DEF/1600
这张卡通常召唤的场合,必须里侧守备表示出场。攻击里侧守备表示的怪兽的场合,不进行伤害计算,将那只怪兽在里侧守备表示状态下直接破坏。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束阶段时,可以将这张卡送入墓地,从手牌或卡组特殊召唤1只「ミスティック・ソードマン LV6」。

SOD-JP013 アームド・ドラゴン LV3(武装龙 LV3) 风 3星 龙族 ATK/1200 DEF/900
自己的准备阶段时,可以将表侧表示的这张卡送入墓地,从手牌或卡组特殊召唤1只「アームド・ドラゴン LV5」。

SOD-JP014(R) アームド・ドラゴン LV5(武装龙 LV5) 风 5星 龙族 ATK/2400 DEF/1700
可以从手牌将1张怪兽卡送去墓地,破坏对手场上攻击力在那只怪兽攻击力以下的1只表侧表示怪兽。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束阶段,可以将这张卡送入墓地,从手牌或卡组特殊召唤1只「アームド・ドラゴン LV7」。

SOD-JP015(UR/UTR) アームド・ドラゴン LV7(武装龙 LV7) 风 7星 龙族 ATK/2800 DEF/1000
这张卡不能通常召唤。只有通过「アームド・ドラゴン LV5」的效果才能特殊召唤。可以从手牌将1张怪兽卡送入墓地,破坏对手场上攻击力在那只怪兽攻击力以下的全部表侧表示怪兽。

SOD-JP016 ホルスのしもべ(荷鲁斯的仆人) 炎 1星 兽战士族 ATK/100 DEF/100
只要这张卡在自己场上表侧表示存在,对手的魔法、陷阱、怪兽的效果不能以「ホルスの黒炎竜(包括全部的LV)」为对象。

SOD-JP017 黒竜の雛(黑龙之雏) 暗 1星 龙族 ATK/800 DEF/500
可以将自己场上表侧表示存在的这张卡送入墓地,从自己手牌特殊召唤1只「真紅眼の黒竜」。

SOD-JP018 怨念のキラードール(怨念的杀手人偶) 暗 4星 恶魔族 ATK/1600 DEF/1700
这张卡因永续魔法的效果从场上送入墓地的场合,自己的回合的准备阶段时从墓地特殊召唤。

SOD-JP019(R) 忍者マスター SASUKE(忍者头领 佐助) 光 4星 战士族 ATK/1800 DEF/1000
这张卡攻击表侧守备表示的怪兽的场合,不进入战斗计算,直接破坏那只怪兽。

SOD-JP020(R) 幻惑のラフレシア(幻惑的大花草) 地 2星 植物族 ATK/300 DEF/900
翻转:直到回合结束时得到对手场上的1只表侧表示的怪兽的操作权。

SOD-JP021 超熱血球児(超热血球儿) 炎 3星 战士族 ATK/500 DEF/1000
自己场上有这张卡以外的炎属性怪兽存在的场合,每有1张这张卡攻击力上升1000点。每次将这张卡以外的炎属性怪兽送入墓地,给予对手500点伤害。

SOD-JP022(SR/UTR) 氷帝メビウス(冰帝 梅比乌斯) 水 6星 水族 ATK/2400 DEF/1000
这张卡祭品召唤成功时,可以选择场上最多2张魔法、陷阱卡破坏。

SOD-JP023 エレメント・ドラゴン(元素龙) 光 4星 龙族 ATK/1500 DEF/1200
这只怪兽在场上存在特定属性怪兽的场合,获得以下效果。
●炎属性:这张卡攻击力上升500点。
●风属性:这张卡战斗破坏对手怪兽的场合,有1次机会可以接着再进行1次攻击。

SOD-JP024 エレメント・ソルジャー(元素士兵) 暗 4星 恶魔族 ATK/1500 DEF/1200
这只怪兽在场上存在特定属性怪兽的场合,获得以下效果。
●水属性:这张卡的操作权不能变更。
●地属性:被这张卡战斗破坏的怪兽的效果无效化。

SOD-JP025 共鳴虫(共鸣虫) 地 3星 昆虫族 ATK/1200 DEF/1300
这张卡被战斗破坏送进墓地时,可以从卡组选择1只攻击力1500以下的昆虫族怪兽特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。

SOD-JP026 仮面竜(假面龙) 炎 3星 龙族 ATK/1400 DEF/1100
这张卡被战斗破坏送进墓地时,可以从卡组选择1只攻击力1500以下的龙族怪兽特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。

SOD-JP027(R) マインド・オン・エア(本性暴露) 暗 6星 魔法使族 ATK/1000 DEF/1600
只要这张卡在场上表侧表示存在,对手持续公开手牌。

SOD-JP028 ヒゲアンコウ(胡须鮟鱇) 水 4星 鱼族 ATK/1500 DEF/1600
做水属性的怪兽召唤的祭品的场合,这只怪兽1只可以算2只分量的祭品。

SOD-JP029 トロイホース(特洛伊木马) 地 4星 兽族 ATK/1600 DEF/1200
做地属性的怪兽召唤的祭品的场合,这只怪兽1只可以算2只分量的祭品。

SOD-JP030 使徒喰い虫(食使徒虫) 地 5星 昆虫族 ATK/900 DEF/1200
翻转:破坏场上2只怪兽。

SOD-JP031 激昂のムカムカ(激昂的姆卡姆卡) 地 5星 岩石族 ATK/1200 DEF/600
自己每有1张手牌,这张卡的攻击力、守备力上升400点。

SOD-JP032 派手ハネ(华丽哈尼) 地 5星 兽族 ATK/900 DEF/1000
翻转:可以选择场上最多3只怪兽返回持有者手牌。

SOD-JP033(SR/UTR) 月の女戦士(月之女戦士) 暗 6 战士族 ATK/2100 DEF/1400
与光属性怪兽战斗的场合,此卡在伤害步骤时攻击力上升1000点。

SOD-JP034(R) おジャマ・キング(扰乱王) 光 6星 兽族・融合 ATK/0 DEF/3000
「おジャマ・グリーン」+「おジャマ・イエロー」+「おジャマ・ブラック」
只要这张卡在场上表侧表示存在,使对手最多3个怪兽区域不能使用。

SOD-JP035(R) マスター・オブ・OZ(OZ霸主) 地 9星 兽族・融合 ATK/4200 DEF/3700
「ビッグ・コアラ」+「デス・カンガルー」

SOD-JP036 クリッチー(三眼小巫师) 暗 6星 魔法使族・融合 ATK/2100 DEF/1800
「クリッター」+「黑き森のウィッチ」

SOD-JP037 闇の量産工場(暗之量产工场) 通常魔法
从自己墓地选择2只通常怪兽卡加入手牌。

SOD-JP038(R) ハンマーシュート(槌击) 通常魔法
破坏场上表侧攻击表示存在的,攻击力最高的1只怪兽。

SOD-JP039 記憶抹消(记忆抹消) 速攻魔法
对手的手牌在3张以下时可以发动。对手将手牌加入卡组洗切。之后,对手从卡组抽出等于加入卡组数量的卡。

SOD-JP040 深淵の指名者(深渊的指名者) 通常魔法
支付1000LP。宣言种族和属性各1个。对手从手牌或卡组选1只和宣言的种族、属性同样的怪兽卡送入墓地。

SOD-JP041 レベルアップ!(等级上升!) 通常魔法
将场上表侧表示存在的持有「LV」的1只怪兽送去墓地发动。将那张卡上面记述的怪兽,无视召唤条件从手牌或卡组特殊召唤。

SOD-JP042(UR/UTR) 黑炎弾(黑炎弹) 通常魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只「真紅眼の黒竜」发动。给予对手等于选择的「真紅眼の黒竜」的原攻击力数值的伤害。使用这张卡的回合「真紅眼の黒竜」不能攻击。

SOD-JP043(SR/UTR) エクトプラズマー(通灵外质体) 永续魔法
双方玩家各自在自己的回合的结束阶段有1次,将自己场上的表侧表示的1只怪兽做祭品,给予对手玩家那只怪兽原攻击力一半的伤害。

SOD-JP044 四次元の墓(四次元之墓) 通常魔法
选择自己墓地里存在的2只持有「LV」的怪兽,加入到自己卡组并洗切。

SOD-JP045 ツーマンセルバトル(二人小组战斗) 永续魔法
双方在各自的回合的结束阶段有1次,可以从手牌特殊召唤1只等级4的通常怪兽。

SOD-JP046 大波小波(大波小波) 通常魔法
破坏自己场上全部表侧表示存在的水属性怪兽。之后,可以从手牌特殊召唤最多与破坏怪兽数目相同数量的水属性怪兽。

SOD-JP047 フュージョン・ウェポン(融合武器) 装备魔法
等级6以下的融合怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力和守备力上升1500点。

SOD-JP048 リチュアル・ウェポン(仪式武器) 装备魔法
等级6以下的仪式怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力和守备力上升1500点。

SOD-JP049 挑発(挑衅) 通常陷阱
在对手回合的主要阶段1时选择自己场上的1只怪兽可以发动。只要选择的怪兽在场上存在,这个回合对手怪兽攻击的场合,必须以选择的怪兽为攻击对象。

SOD-JP050 絶体絶命(穷途末路) 通常陷阱
只能在对手回合发动。这个回合对手怪兽的攻击,全部变成对玩家的直接攻击。

SOD-JP051(R) スピリットバリア(灵魂护罩) 永续陷阱
只要自己场上存在怪兽,这张卡的操作者受到的战斗伤害为0。

SOD-JP052 忍法 空蝉の術(忍法 空蝉之术) 永续陷阱
选择自己场上1只名字带有「忍者」的怪兽发动。只要这张卡在场上存在,被选择的怪兽不会被战斗破坏。(伤害计算适用)

SOD-JP053(R) 衰弱の霧(衰弱之雾) 永续陷阱
对手手牌数量限制变为最多5张。

SOD-JP054 大暴落(大暴跌) 通常陷阱
对手的手牌在8张以上时可以发动。对手将手牌全部加入卡组洗切之后,抽2张卡。

SOD-JP055(SR/UTR) グリード(欲望的幻象) 永续陷阱
因为卡的效果抽卡的玩家,在那个回合的结束阶段结束时受到因卡的效果抽卡的张数×500点伤害。

SOD-JP056 マインドクラッシュ(心灵崩坏) 通常陷阱
宣言1个卡名。对手的手牌里存在宣言的卡的场合,那些卡全部舍弃到墓地。对手的手牌里没有的场合,自己随机舍弃1张手牌。

SOD-JP057(SR/UTR) 無効(无效) 通常陷阱
抽卡的效果发动时可以发动。那张卡的效果所要抽的卡给双方确认后,全部舍弃到墓地。

SOD-JP058 ゴーゴンの眼(哥贡之眼) 通常陷阱
直到回合结束前,场上存在的守备表示的怪兽的效果无效化。

SOD-JP059 セメタリー・ボム(公墓炸弹) 通常陷阱
给予对手对手墓地卡数×100点伤害。

SOD-JP060(SR/UTR) ホーリーライフバリアー(神圣生命护罩) 通常陷阱
舍弃1张手牌。这张卡发动的回合受到的对手造成的伤害全部为0。
比利,比利,拉马撒巴各大尼?
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帝国首相

一子错

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neta支援组黑魔导女孩流金岁月

发表于 2011-11-29 03:49:15 | 显示全部楼层
卡名相关和其他

资料整理:CNOCG捏他支援组


关于第四期
●从第四期起,卡图右下方的卡号格式被统一为「○○○-××○○○」。其中「××」代表该卡的发行地区(JP=日本,KR=韩国,EN=世界范围英语版,DE=德国,SP=西班牙,FR=法国,IT=意大利),卡包的缩略号也不像第三期用数字「30×」表示那样,统一为从卡包名称中提取字母组合起来作为简称。这个做法一直延伸至今。
●收录卡片的配置方面,统一为每个卡包都只收录60种类,36怪兽12魔法12陷阱。这样的收录配置一直持续到第五期的「STRIKE OF NEOS」卡包。
●罕贵度方面,改为每包必有银字(R),SR(面闪)、UR(金闪)都有3D版本。不再收录爆闪(PR)、银碎(SER),也不再收录3D的复刻卡。(银碎变为PP包、决斗盘附送卡的专利、PR变为活动类限定卡的专利。第六期以后DUEL TERMINAL的收录卡最高罕贵度也是SER。)



※习惯边看卡图边看捏他的朋友这次请看【这个相册】的前60张

关于SOD
●第四期的第一弹。每一期的第一弹补充包名字中必有「DUELIST」字样的传统就是从这包开始的。
●本次补充包收录的内容异常丰富,包括自带升级系统的「LV」怪兽、第一期的老怪兽中的活跃分子的升级版本以及捏他了原作漫画中暗游戏的「惩罚游戏」的卡等。
●这个补充包收录的卡使龙族大幅度强化。这也许是同年年底推出SD1的契机。
●作为进入GX时代的开幕式,从本次补充包开始到FET都收录了一些K社原创的融合怪兽。
●动画DM进入埃及篇,补充包也开始陆续补全一些原作卡。


SOD-JP001 大木炭18(大木炭18)
●「大木炭」来自「大木人」,「18」的注音依旧是「インパチ」。
●如名字所说那样,这是「火炎木人18」身上的火焰熄灭之后,化为木炭的姿态。根据卡图中大木炭的姿势以及怪兽描述中提到的「燃え尽きた」一词,有人推测这是捏他了日本六十年代末七十年代初的励志型拳击运动漫画「あしたのジョー」(明日之丈,又译铁拳浪子)中最出名的一个场景。MASTER GUIDE中介绍这张卡时直接就用了该漫画中的经典台词「燃え尽きたぜ・・・真っ黒\にな」。
●目前等级1的通常怪兽之中守备力最高者。也许是这个原因的关系,第四期的补充包收录的新通常怪兽中,这张是唯一一只罕贵度在银字(R)以上的。
●动画游戏王GX中,藤原优介烧掉的卡片中就有「大木人18」和这张卡。这大概是动画制作方的一点小KUSO。

SOD-JP002 ネオアクア・マドール(新水魔道士)
●升级版本的「アクア・マドール」。
●虽说是「支配水的魔法师的真正姿态」,但造型上好像没太大的不同。可能是升级之后它就多了个会制造冰墙的技能的原因,所以攻击力不变但守备力提升了。另外,「绝对无法破坏的巨大冰墙」也有点夸张了,毕竟攻击力超过3000,可以轻易将它打倒的怪兽还是有很多的。
●动画游戏王GX的异世界篇中,绝对防御将军保卫的村落被霸王机扫荡时的回想画面中,霸王军的成员中可以看到这只怪兽的身影。

SOD-JP003 骨犬マロン(骨犬小栗子)
●「骨犬」的注音是「スカルドッグ(Skull Dog)」,マロン=malon
●和主人走丢的「迷犬マロン」的最终形态。比起兽族,乍看之下更像是不死族。
●原型是忠犬八公(忠犬ハチ公)。八公(1923年11月10日-1935年3月8日)是日本历史上一条具有传奇色彩的忠犬,其品种为秋田县大馆市的秋田犬。1925年5月,其主人上野因病猝然去世,然而八公犬并不懂人事,依然每天到涩谷站去等候主人的归来。直到最后死去。1932年的时候日本犬保存会的齐藤弘吉把八公在涩谷车站等候主人一事撰写成文并寄稿至东京朝日新闻,以「惹人怜爱的老犬故事(いとしや老犬物语)」为题刊登于报章上,八公因而成名,其后被称为「忠犬八公」,更在1934年4月在涩谷车站前建立了八公的铜像。另外,在八公出生地的大馆市车站前也有同样的一座铜像,不过这个八公犬像在二战中由于金属资源的短缺被熔化掉挪作他用了。现在树立在原址的铜像是在1947年8月重建的。

SOD-JP004 スカゴブリン(落空哥布林)
●ゴブリン=Goblin
●卡图中的哥布林就是陷阱卡「偽物のわな」中的那只。它专心致志地写的那两个字「スカ」,就是在「偽物のわな」中用来展示给对手看用的。
●美英版的这张卡的名字直译是「Goblin Calligrapher」,直译是「哥布林书法家」,而「偽物のわな」的美英版名字是「Fake Trap」,二者的关联丢失。


关于LV怪兽
●名字后面标注有「LV」的怪兽的特点几乎都是可以从一个比较低的等级,逐渐成长为高等级怪兽。基本上都是隔一级成长,但也有例外,就是像「サイレント・マジシャン LV4」这种直接升4级的和「ハネクリボー LV9」「ハネクリボー LV10」这种本质上压根就不是LV怪兽系统的。
●这个系列的灵感其实是来自游戏王原作漫画中表游戏使用的「サイレント・ソードマン」和「サイレント・マジシャン」。原作中的这两只怪兽自己本身是等级4,LV仅仅作为一个成长状态的概念性表示从0开始往上升。随着LV的上升,怪兽的造型会慢慢改变。OCG中无法将这种近乎梦幻般的「成长」用一张卡体现出来,所以参考了DM动画中每升1个LV就有一张独立的怪兽卡的做法,将「LV」系列怪兽设计了出来,并让「LV」就等于怪兽自身的等级。和动画相比,这种跳级的LV上升是方便快捷了不少,可从原作一次升一级的设定来看,这样的设计是有违作者本意的。
●顺带一提,LV怪兽初次出现的卡包竟然没有收录LV怪兽的本源「サイレント・ソードマン」或者「サイレント・マジシャン」,这真让人无语。

SOD-JP005 アルティメット・インセクト LV1(究极昆虫 LV1)
●アルティメット・インセクト=Ultimate Insect
●虽然效果文本中有提及到如何升级成LV3,但收录「アルティメット・インセクト LV3」已经是下一次补充包的事情了。
●卡图是究极昆虫刚从卵中爬出来的场景。它的身上有乌加特之眼的图案。

SOD-JP006 ホルスの黒\炎竜 LV4(荷鲁斯之黑炎龙 LV4)
SOD-JP007 ホルスの黒\炎竜 LV6(荷鲁斯之黑炎龙 LV6)
SOD-JP008 ホルスの黒\炎竜 LV8(荷鲁斯之黑炎龙 LV8)

●ホルス=Horus
●荷鲁斯(Horus)是古埃及神话中冥府之神欧西里斯(Osiris)和地母神艾西斯(Isis)的儿子,本是天空之神,但后来人们将它与太阳神拉(Ra)结合起来,使他也变成了太阳神之一。荷鲁斯也是法老的守护神以及王权的象征,他的形象是一位鹰头人身的神祗。
●结合上条,这个有着荷鲁斯之名的「黑炎龙」设计成有着鹰头的龙本来无可厚非,可是为什么是机械生物啊。不过,可惜的是LV4的黑炎龙形象不太讨喜,使得「ホルスの黒\炎竜」系列在玩家之间有个叫做「黑鸡」的戏称。
●作为本次补充包的封面怪兽,它们的卡图背景都画了一只乌加特之眼。第四期前三弹的封面怪兽的卡图背景都画了乌加特之眼,这是K社向原作三幻神的致敬的体现。这张「ホルスの黒\炎竜」,对应的是同为太阳神的「ラーの翼神竜」。
●补充包「PHANTON DARKNESS」中出现了「ホルスの黒\炎竜 LV8」的黑化版本「ダーク・ホルス・ドラゴン」。那玩意儿和这个系列完全没有关系。
●动画游戏王GX中,这一组怪兽由奥贝利斯克蓝的学生空野使用而出场(Turn-168)。作为具有划时代意义的第四期第一弹的封面怪兽,使用者竟然是个路人角色(尽管是二年级奥贝利斯克蓝中的学院最强),何其悲哀。不过,动画中空野使用的是以「ホルスの黒\炎竜 LV8」为中心的最著名战术「通告黑炎龙(お触れホルス)」,是种结合「ホルスの黒\炎竜 LV8」封锁魔法和「王宮のお触れ」封锁陷阱的效果使对手无计可施的可怕战术。在动画中重现这个实卡环境中诞生的战术,也算是某程度上弥补了玩家被伤害的感情吧。

SOD-JP009 暗黒\のミミック LV1(暗黑宝箱怪 LV1)
SOD-JP010 暗黒\のミミック LV3(暗黑宝箱怪 LV3)

●ミミック=Mimic
●Mimic,本义指生物学上的「拟态」。RPG中用这个词指代宝箱怪,是一种会伪装成宝箱的样子等待玩家接近然后发起攻击的怪物。真正的宝箱一般会装有道具、装备等物品,这张卡的抽卡效果就是从这里来的吧。
●升级过程中这只怪兽从一个偏圆的箱子变成了一个有棱有角内藏触手的四方箱子。和别的LV怪兽比起来,这只怪兽升级前后样子差别太大,已经看不出是同一只怪兽了。

SOD-JP011 ミスティック・ソードマン LV2(谜之剑士 LV2)
SOD-JP012 ミスティック・ソードマン LV4(谜之剑士 LV4)  

●ミスティック・ソードマン=Mysteric Swordman
●造型方面有模仿「サイレント・ソードマン」的意识在里面,但帅气度远远比不上人家。
●「ミスティック・ソードマン LV4」是等级4中第一只攻击力1900的地属性战士族怪兽。可能是因为当时1900是个还算高,也比较罕有的攻击力,所以这张卡被设计成不能攻击表示通常召唤。
●可能是由于罕贵度配置的问题,本次卡包没有收录「ミスティック・ソードマン LV6」。

SOD-JP013 アームド・ドラゴン LV3(武装龙 LV3)
SOD-JP014 アームド・ドラゴン LV5(武装龙 LV5)
SOD-JP015 アームド・ドラゴン LV7(武装龙 LV7)

●アームド・ドラゴン=Armed Dragon
●和其他LV怪兽不同,「アームド・ドラゴン」的最低LV不需要做任何事情,只要到自己的准备阶段就能升级。它升级后会得到破坏怪兽的效果,再加上各个LV的样子将「可爱」「憨厚」「帅气」都包揽在内……这一堆优点,使得「アームド・ドラゴン」在LV怪兽之中拥有相当高的人气。
●从后来K社给予「アームド・ドラゴン」的一系列待遇来看,「アームド・ドラゴン」在K社自身心目中的地位也是很高的。包括出演动画,追加LV10,和第四期前三弹的三只封面怪兽一起追加黑化版本(而且是最凶残的黑化怪兽「ダーク・アームド・ドラゴン」)以及不少魔法陷阱卡都用它来画卡图等等。
●动画游戏王GX中,这一组怪兽由万丈目使用而出场(初次出场Turn-25)。这些怪兽本来是决斗学院北校的收藏卡,因为想在与决斗学院的友谊比赛中获胜,北校校长将这些卡交给万丈目让他作为北校代表出战。万丈目回归决斗学院后忘记归还这些卡,于是就一直用着了。比较匪夷所思的是,动画中的「アームド・ドラゴン LV3」样子很凶恶。顺带一提,动画中「アームド・ドラゴン LV7」的效果技名是「ジェノサイド・カッター(Genoside Cutter)」,后来OCG出了一张卡图中画着「ダーク・アームド・ドラゴン」的名为「ダーク・ジェノサイド・カッター」的魔法卡,结合官方命名的喜欢和习惯,推断后者是「ダーク・アームド・ドラゴン」的效果技名。
●漫画版游戏王GX中万丈目使用的「鎧竜」,其名字的注音是「アームド・ドラゴン」。这是在捏他动画版万丈目使用的这一组怪兽。


SOD-JP016 ホルスのしもべ(荷鲁斯的仆人)
●「ホルスの黒\炎竜」的支援卡。种族是兽战士真让人费解。
●效果文本中的「不能以『ホルスの黒\炎竜(包括全部的LV)』为对象」的说法是此家独有。但就现在来说,这样的效果记述是不规范的,再版的时候被改为「不能以名字带有『ホルスの黒\炎竜』的怪兽为对象」的可能性很高。
●背景是直接套用「ホルスの黒\炎竜 LV4」的线稿。

SOD-JP017 黒\竜の雛(黑龙之雏)
●真红眼黑龙版的「正義の味方 カイバーマン」。「真紅眼の黒\竜」的注音是「レッドアイズ・ブラックドラゴン」,但这张卡的「黒\竜」部分却不念作「ブラックドラゴン」,而是中规中矩的和语发音。这让人不禁怀疑这蛋到底是不是亲生的。
●这张卡的出现揭开了K社对真红眼各种下毒手的序幕。时至今日,「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」这个挂着真红眼之名的K社原创怪兽(虽然是出身自动画游戏王GX,但效果完全是K社自己设计的),已经完全夺走了原作中城之内的王牌怪兽真红眼黑龙的光辉。
●动画游戏王GX中,这张卡由DARKNESS(天上院吹雪)使用而出场(初次出现Turn-29)。之后吹雪以DARKNESS的身份进行的决斗里也多次使用这只怪兽。

SOD-JP018 怨念のキラードール(怨念的杀手人偶)
●キラードール=Killer Doll
●原作漫画中潘多拉使用的未OCG化怪兽「キラードール」的效果重制版。因为OCG中不存在「キラードール」,所以这张卡直接就使用了本应给本尊用的卡片密码。(在GB平台的DM3和DM4中输入这张卡的密码会得到「キラードール」。)
●和原作的相比,这个人偶留长了头发,身体以及四肢的比例更接近常人,看上去阴阳怪气的。可是,潘多拉的「キラードール」看上去只是一个淘气的小木偶而已,它的灵魂被抽出用作「エクトプラズマー」的炮弹射出的那个场面看着也有点让人心酸。或许是因为这个原因,OCG版将它改造成了一个「一点也不可爱,本来就是用来配合通灵外质体的」的怪兽。
●之后动画游戏王GX,十代与念力震慑者的一战中,念力震慑者也使用了这张卡和「エクトプラズマー」的组合(Turn-14)。

SOD-JP019 忍者マスター SASUKE(忍者头领 佐助)
●マスター=master
●这只怪兽的原型是猿飞佐助。猿飞佐助是日本战国时代非常有名的忍者真田十勇士之首,是居住在信州鸟居峠的山林中的隐士鹫尾左太夫之子。一天傍晚在山中与山猿追逐嬉戏时偶遇甲贺流忍术高手户泽白云斋,并拜其为师学习甲贺流忍术。三年后忍术学成,达到免许皆传(日本各种武术流派弟子中最高水平的称呼)段位。十五岁时有一天,在鸟居峠狩猎时遇到真田幸村,成为幸村之家臣,并改名为猿飞佐助幸吉。因为他的影响的关系,ACG中不少忍者角色都叫「佐助」。
●OCG中的第1只「忍者マスター」(事实上DM动画中出场但尚未OCG化的「忍者マスター・ショウグン」才是真正意义上的第1只)。第2只是时隔7年后补充包「ORDER OF CHAOS」中收录的「忍者マスターHANZO」。无论是形象还是效果,「忍者マスターHANZO」都要比这张卡更为优秀。
●这只怪兽很像KONAMI出品的「メタルギアソリッド(合金装备 固体)」系列中出场的机械忍者。可是PSP平台上的游戏王TF系列中,「正午の星座」这个专门收录捏他K社自家作品的卡的卡包却没有收录这张卡。顺带一提,同样是K记作品的「ゴエモン(五右卫门)」系列中也有名为「佐助」的忍者,不过这个「佐助」的造型是只和「一刀両断侍」相似的机械忍者。

SOD-JP020 幻惑のラフレシア(幻惑的大花草)
●ラフレシア=Rafflesia
●大花草(Rafflesia),号称世界第一大花,故又名「霸王花」或「大王花」。大花草是种寄生植物,既没有叶子也没有茎,整个花就是它身体的全部,靠寄生在藤本植物上吸取别人的营养来生活。它一生中只开一朵花,花朵能够长到直径三英尺,最大的直径可达1.4米,质量最重可达10千克,是植物界中最大的花朵。其花肉质多,颜色五彩斑斓,上面布满白色斑点,刚开花时香气不错,可没多久就会变为一阵让几乎所有生物都敬而远之的腐臭。不过,这种腐臭却可以吸引某些喜臭的蝇类和甲虫为它传播花粉。此外,大王花的花期只有数天,花期过后大王花就会逐渐凋谢,颜色慢慢变黑,变为一摊黏乎乎的黑东西。不过受过粉的雌花,会在以后的7个月渐渐形成一个腐烂的果实。灿烂的花结出了腐烂的果实,这也算是植物界的一个奇观。
●ACG圈最为人熟知的被冠以「ラフレシア」之名的事物大概就是剧场版机器人动画「机动戦士ガンダムF91」中最终BOSS铁假面的座机妖花「ラフレシア」。它恐怖的战斗力无论在影片还是在游戏化后都有体现出来。
●ACG圈还有一个比较出名的「ラフレシア」就是口袋妖怪(Pokemon)中的元祖级草系PM「霸王花」。


SOD-JP021 超熱血球児(超热血球儿)
●早期炎属性烧血卡组中的主力。
●这张卡的第二个效果看上去很像「死霊の誘い」那种有怪兽送入墓地就会给予伤害的诱发效果,可实际上裁定却表示这是类似「キャノン・ソルジャー」的起动效果。这种容易让人误解的效果文本在这张卡的两个复刻版本中都没有改过来。
●帽子上写着「炎」字的这只棒球小子怪兽,恐怕是出自KONAMI的游戏「実況パワフルプロ野球(实况力量棒球)」系列和「パワプロクンポケット(实况口袋棒球)」系列。
●8年时,K社可能出于恶搞心态在举办全国高中棒球选手赛的8月2日这天,在DS平台上的WCP2008中配送了这张卡。

SOD-JP022 氷帝メビウス(冰帝 梅比乌斯)
●「メビウス」是个常见的人名,当中最出名的是德国数学家、天文学家奥古斯特・费迪南德・梅比乌斯(Augustus Ferdinand Mobius,1790~1868)。他发现的「梅比乌斯环」对拓扑学的研究有深远的影响作用。所谓的「梅比乌斯环」就是一个扭转180°后再两头粘接起来的纸条。这样的纸条内侧面和外侧面会连在一起,假设一个人沿着其中一个侧面前进,他可以不翻越纸条的边缘走遍两个侧面,而且可以永无尽头地一直走下去,因此也象征着「无限」。
●OCG的第二只「×帝」,早期「四帝」之一。从这张卡开始,「×帝」被统一为等级6。此外这只也是前6只仅限高等召唤有效果的「×帝」之中唯一一只效果是选发效果的。
●动画游戏王GX中,斋王美寿知的手下之一,冰丸使用的就是号称「凍てつく極冠(冻结的极冠)」的这张卡为战术中心的卡组(Turn-75、76),卡组内有不少这张卡的配合卡,但都没有被OCG化。冰丸他们在童实野町制造结界不让十代等人离开时,用的就是这些「帝」怪兽,并有这些怪兽的巨大立体影像包围着城市的场面。之后Turn-78中,岩丸为了召唤「デミウルゴス EMA」(未OCG化)也使用了这张卡。此外,动画游戏王ARC-V中,这张卡也由泽渡慎吾使用而出场(第7话)。
◇漫画版游戏王5D's中,歌德温讲述古代骑乘决斗的情况时,那个想象画面中出现了两个骑着马匹的决斗者,一个使用的是「ガーディアン・オブ・オーダー」,而另一个使用的正是这张卡。(RIDE-26)


关于「エレメント」
●エレメント=element,元素
●这里的「元素」不是化学元素,而是指古希腊关于世界的物质组成的「四大元素学说」。当时认为万物由四种物质元素「土」、「气」、「水」、「火」组成,并且两两对立。在中世纪,四元素说曾经作为了炼金术的理论依据。炼金术士们认为只要改变物质中这四种原始性质的比例,即可使普通金属变为黄金。四元素说承认了世界的物质性,是其进步的一面。但是却使化学的发展长期受到了阻碍。直到英国化学家罗伯特・波义耳(Robert Boyle,1627~1691)否定了四元素说,化学才得以迅速发展起来。时至今日,四大元素学说被广泛运用于ACG,尤其是魔幻作品的设定中,OCG也不例外地用了「地」「水」「炎」「风」这四个「元素」作为怪兽的属性。
●虽然中文译名都是「元素」,但名字带有「エレメント」的6只怪兽和元素英雄「E・HERO(エレメンタル・ヒーロー/Elemental Hero)」没有太大的关系。
●第四期前三弹每一弹都会收录2只这种怪兽。这是K社主推属性卡组时代的产物,根据场上怪兽的属性不同发挥不同的效果,而同一个补充包中收录的2只「エレメント」怪兽,效果各自对应「地」「水」「炎」「风」中的2个。
●「エレメント」没有被检索字段化使得这6只怪兽实质上没能变为一个系列。实际上,由于它们各自的效果没有太大关联性,要将它们组成卡组也不容易,所以它们都是被外挂于各种属性卡组之中作为辅助战力使用。
●这6只怪兽的共同点是身上都有咒文般的图案,卡图背景都会反映出它们各自效果中对应的那两个属性。而每一弹收录的2只怪兽必定为1个人型怪兽和1个非人型怪兽。
●这6只怪兽都有平爆(NPR)版本存在。

SOD-JP023 エレメント・ドラゴン(元素龙)
●エレメント・ドラゴン=Element Dragon
●因为攻击力1500的关系,在缺乏龙族下级怪兽的时代这张卡是「仮面竜」的常见检索对象之一。现在已经无用武之地了。

SOD-JP024 エレメント・ソルジャー(元素士兵)
●エレメント・ソルジャー=Element Soldier
●名字容易使人误会这只怪兽是战士族。


SOD-JP025 共鳴虫(共鸣虫)
●这张卡名字的注音是「ハウリング・インセクト(Howling Insect)」。
●和「仮面竜」一起收录于本次补充包中的遗言系怪兽。这两只怪兽的出现曾经让人一度怀疑是不是要像当年每个属性都来一个遗言系怪兽一样,每个种族都出一个。结果种族版的遗言系怪兽就只出了这两只。顺带一提这两只怪兽名字都是写作三个汉字但念的是英文假名。

SOD-JP026 仮面竜(假面龙)
●这张卡名字的注音是「マスクド・ドラゴン(Masked Dragon)」。
●和「共鳴虫」一起收录于本次补充包中的遗言系怪兽。这两只怪兽的出现曾经让人一度怀疑是不是要像当年每个属性都来一个遗言系怪兽一样,每个种族都出一个。结果种族版的遗言系怪兽就只出了这两只。顺带一提这两只怪兽名字都是写作三个汉字但念的是英文假名。
●和过去的属性版遗言系怪兽一样攻击力都是1400。
●动画游戏王GX中,万丈目在得到「アームド・ドラゴン」之后卡组中也下了这只怪兽。

SOD-JP027 マインド・オン・エア(本性暴露)
●マインド・オン・エア=Mind On Air,直译为「心灵广播」。
●「マインド・オン・エア」是原作漫画中暗游戏的惩罚游戏的名字,用于将举办夺取奖金节目吸引穷人卖命演出,博取收视率的电视台台长丑陋的内心暴露于世人眼前。「本性暴露」是原作给出的汉字。参见【这里】。
●卡图中露出脑髓、身上布满龟裂,而且穿着暴露的猎奇女性竟然没有在日本国外版的卡图中被修掉。
●动画游戏王GX的Turn-3,某一幕中可以看到明日香的手牌里有这张卡。但是整部GX中,她一次都没有召唤过这只怪兽,看样子那一幕也只是随便填图而已。动画5D's的第22话中,来宫虎堂手牌中也有这张卡,虽然最后也不过是被送入墓地作为发动其他卡效果的COST,但这张卡跟身为侧写师的来宫虎堂可是相称得很。
●早期盗版卡中的这张卡有个很美丽的名字,叫做「空中心境」。尽管这名字和卡图对不上号。

SOD-JP028 ヒゲアンコウ(胡须鮟鱇)
●ヒゲ=鬚,アンコウ=鮟鱇
●一般来说,雌鮟鱇的体形较大,而雄鮟鱇却相反,只有雌鮟鱇的六分之一大。当它们结为夫妇后,雄鱼就会吸附在雌鱼的身体上一起生活,而且日子久了之后雄鱼还会与雌鱼连为一体。这大概就是这只怪兽为什么能作为2只分量的祭品的原因吧。倒是卡图中大的一方似乎有小的那只的六十倍之大就是了。
●DUEL TERMINAL的加速决斗里的小游戏「ぴちぴち魚釣り」中,这只怪兽作为可以钓上来的鱼登场。

SOD-JP029 トロイホース(特洛伊木马)
●トロイホース=Troy Horse
●古希腊传说中,特洛伊王子帕里斯访问希腊时拐走了王后海伦,希腊人因此远征特洛伊。可惜的是,希腊人苦战9年未能攻克特洛伊城,直到第10年,希腊将领奥德修斯献了一计,就是把一批勇士藏在一匹巨大的木马腹内,放在城外后,佯作退兵。特洛伊人以为敌兵已退,就把木马作为战利品搬入城中。到了夜间,藏在木马中的勇士跳出来打开城门,等候在外的希腊将士一拥而入攻下了城池。这只怪兽能作为2只分量的祭品,大概是说木马腹内藏着另一只祭品?
●在高等级怪兽的召唤高速化的现在,这张卡不知道还有没有放入卡组的价值呢。时至今日,它比较让人记得的历史,大概就只剩下「发动其效果当作2只分量的祭品来祭品召唤『百獣王 ベヒーモス』,那么百兽王是发动哪个效果」这个当年很是让人纠结的问题了。
●动画游戏王GX中,库洛诺斯老师和加纳马尔坦都使用过这只怪兽(Turn-69和Turn-111)。

SOD-JP030 使徒喰い虫(食使徒虫)
●「使徒」在日语中念作「しと」。东京口音中「ひと(人)」和「しと(使徒)」很相似。这是在捏他升级前的形态「人喰い虫」。
●升级后有着更为凶残的外形。是继「カードを狩る死神」之后好久不见的等级5以上的翻转效果怪兽。
●比较讽刺的是,以「使徒」为食的这只虫子却敌不过翻转效果怪兽的克星「抹殺の使徒」。

SOD-JP031 激昂のムカムカ(激昂的姆卡姆卡)
●「ムカムカ」的升级版。胀鼓鼓的肚子说明了它的力量正在不断涌出来。
●动画游戏王GX中,怒之假面的卡组中有这张卡(Turn-125)。
●顺带一提,「ミノタウルス」也是加了「激昂の」这几个字后就升级成「激昂のミノタウルス」了。[strike]难道鸡冻起来就能升级了么。[/strike]

SOD-JP032 派手ハネ(华丽哈尼)
●「派手」念作「ハデ」,和后面的「ハネ」一起念就是文字游戏,同时也是捏他升级前的形态「ハネハネ」。
●升级后造型上和原本的样子差别很大,现在的这个样子怎么看都像个印第安人。

SOD-JP033 月の女戦士(月之女戦士)
●「太陽の戦士」的对应卡,着装和武器的设计风格都一致。不过和「太陽の戦士」这个戴着古怪面具不肯露脸的汉子相比,这位女战士可是养眼多了。
●这只怪兽与「太陽の戦士」战斗的话,理所当然地是这张卡赢。因为这张卡上升的攻击力有1000点之多。卡片是出得越早越悲剧的典型例子。
●穿着暴露的这张卡在日本国外版的卡图中居然没有被修掉。
●动画游戏王ARC-V中,这张卡是西塔守护者的王牌怪兽「月の守護者」的指定融合素材(第116话)。

SOD-JP034 おジャマ・キング(扰乱王)
●キング=King
●攻击力和守备力分别是三只「おジャマ」的攻击力守备力数值之和。造型方面则是结合了「おジャマ・グリーン」的牙齿,「おジャマ・イエロー」的眼睛和「おジャマ・ブラック」的头型。至于头上戴着的那来历不明的小裤裤就……。
●补充包「TACTICAL EVOLUTION」中追加了融合素材是任意两只「おジャマ」怪兽的「おジャマ・ナイト」。从其效果和数值来看明显是这张卡的缩水版。
●动画游戏王GX中,和三只「おジャマ」结下孽缘的万丈目也理所当然地使用过这只怪兽(初次出场Turn-39)。

SOD-JP035 マスター・オブ・OZ(OZ霸主)
●「OZ」的注音是「オージー(Aussie)」,是「Australia(澳大利亚)」的缩写,也写作「Ozzie」「Ossie」「OZ」。
◇澳大利亚英语中缩略词的量特别多,并且缩略程度非常高,常常只保留一个词的前一二个音节或最后一个音节。这一点从澳大利亚的英语国名即可看出。「Australia」在一战之后被缩写成「Aussie」,在二十世纪七十年代居然被进一步缩写成只有两个字母的词「Oz」,并大受欢迎。
●攻击力4200,戴着拳王金腰带的这家伙恐怕是全澳洲制霸了吧。「マスター・オブ・OZ」即「Master of Australia」。
●融合素材原型的「考拉」和「袋鼠」都是澳大利亚独有的动物。不过,只有母袋鼠才有育儿袋,没有育儿袋的「デス・カンガルー」应该是雄性,为什么融合后就多了个育儿袋呢(这个育儿袋还害它不能把腰带戴在腰上)?顺带一提,卡图背景就是澳大利亚有名的景观艾雅斯岩。
●攻击力和守备力是两只融合素材之和。此外,「野性解放」可以使这张卡的攻击力差100点到达8000。
●动画游戏王GX中,这只怪兽由酷爱使用考拉怪兽的前田隼人使用而出场(Turn-9和Turn-50)。动画中它的攻击技名「エアーズ・ロッキー」捏他了「エアーズロック(Ayer's Rock,艾雅斯岩)」和拳击电影「ロッキー(ROCKY,洛基)」。此外,动画游戏王ZEXAL的No.53中,WDC决胜大会的选手之一的诺斯菲拉图中岛(ノスフェラトゥ中島)也使用了这只怪兽。后被托隆击败。

SOD-JP036 クリッチー(三眼小巫师)
●名字来自融合素材「クリッター」和「黒\き森のウィッチ」。
●攻击力和守备力是两只融合素材之和。
●造型上似乎是二者卡通化后结合在一起。光看卡图的话,「黒\き森のウィッチ」好歹还是个很有气质的文静女子,融合之后却变成了这个样子。「クリッター」的样子倒是变得可爱多了,变成了类似使魔般的存在。
●英文版的「クリッター」名字是「Sangan」(取自「三眼」的日文发音),所以这张卡的英文版名字变成了「Sanwitch」。这个名字会不会很容易地让人联想到三文治「sandwich」呢。

SOD-JP037 闇の量産工場(暗之量产工场)
●根据MASTER GUIDE,「成金ゴブリン」在经历「バブル・クラッシュ」和「大暴落」等等挫折之后终于洗心革面认真工作起来。说起来,这个工场在生产的似乎是「もけもけ」。天使族的「もけもけ」在这样的工场里被大量生产,这到底是怎么回事……?「もけもけ」也是只谜一样的怪兽呢。
●动画游戏王GX中,十代、茂木、吹雪都使用过这张卡。GX时代卡组中有通常怪兽的人还是不少的,进入5D's时代之后基本就没怎么见到通常怪兽出现了。
●DUEL TERMINAL的加速决斗里有以这张卡为原型创作的小游戏。玩法是将传送带上凌乱的「もけもけ」、「怒れるもけもけ」和「キング・もけもけ」摆放成指定的方向。

SOD-JP038 ハンマーシュート(槌击)
●ハンマーシュート=Hammer Shoot
●卡图中被大槌子砸中的是「ゴブリン突撃部隊」。等级4却拥有2300攻击力的哥布林突击部队要成为这张卡的狙击目标真是太容易了。
●DUEL TERMINAL的加速决斗里的[strike]残忍[/strike]小游戏「ハンマーシュート」就是以这张卡为原型创作的。玩法是操作巨大的木槌去砸偷了星星四处逃窜的哥布林突击部队。

SOD-JP039 記憶抹消(记忆抹消)
●这张卡出现的时候OCG已经存在一张名叫「攪乱作戦」的卡。晚了两年出现的这张卡,存在意义可是相当薄弱。
●卡图中的人物所在的位置在整个画面中偏左。这种微妙的不平衡感是怎么回事。

SOD-JP040 深淵の指名者(深渊的指名者)  
●卡图中的怪兽是「深淵の冥王」。
●动画游戏王GX中,影丸有在卡组中下这张卡。他用这张卡做祭品来召唤「降雷皇ハモン」(动画版的「降雷皇ハモン」是将3张魔法卡做祭品作召唤,那些魔法卡是盖放着的也没关系)。

SOD-JP041 レベルアップ!(等级上升!)
●レベルアップ=Level Up
●卡图中的怪兽是「ホルスの黒\炎竜 LV6」。对于那些质疑不受魔法效果的「ホルスの黒\炎竜 LV6」能不能用这张魔法卡升级的玩家,这张卡的卡图直接给出了回答。(实际上将要升级的怪兽送入墓地是COST。)
●从动画游戏王GX时代开始一直到5D's时代,万丈目、空野、基尔・德・兰斯伯等LV怪兽卡组的使用者都必定会使用这张卡。毕竟这是张让LV怪兽快速升级的便捷卡。

SOD-JP042 黑炎弾(黑炎弹)
●「真紅眼の黒\竜」的必杀技卡。
●虽然「真紅眼の黒\竜」是DM时代城之内的王牌怪兽,但这张必杀技卡用得最多的还是GX时代继承了「真紅眼の黒\竜」的吹雪(DARKNESS),基本每次以DARKNESS的身份决斗吹雪都会用到真红眼和这张卡的组合。不过,GX中「真紅眼の黒\竜」的必杀技名是念作「ダーク・メガ・フレア(Dark Mega Flare)」,念作「こくえんだん」的这张卡的立场有点微妙。顺带一提,「ダーク・メガ・フレア」是原作漫画中「レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン」的必杀技名。

SOD-JP043 エクトプラズマー(通灵外质体)
●エクトプラズマー=Ectoplasmer
●根据19世纪西方一些灵媒照片,处于通灵状态的人(不一定是专业的灵媒师,也包括被无主孤魂缠上的普通人),灵魂附身或者离开时会产生发光的胶状物体——灵质(Ectoplasm),从通灵者的鼻孔、耳孔和口部流出。据传这种灵质有时候会展现出灵魂主人的面孔,或者可以化为一个完整的人型,甚至有自主意识可以自由行动。灵质对通灵者造成的伤害是很大的,这张卡的效果就是捏他自此。另外,这个词在细胞学中是「外质」的意思。
●原作漫画出身的卡,使用者是潘多拉。原作中的这张卡是双方玩家都能用的场地魔法,潘多拉用这张卡抽出「ブラック・マジシャン」的灵魂对游戏发动炮击的时候,游戏被捆绑在「悪夢の十字架」上的「ブラック・マジシャン」自行抽出灵魂成为了炮弹挡下了潘多拉的攻击。不过,潘多拉使用这么残忍的卡,直接导致了他和「ブラック・マジシャン」的主从关系崩坏,使得「ブラック・マジシャン」最后倒戈相向,不得不说纯粹是自作自受。
◇原作漫画中暗獏良和骨冢的一战中,根据台词,暗獏良似乎也使用了这张卡,但是画面中并没有将这张卡自身画出来。动画DM中,制作方将这场决斗补完,并让暗獏良切切实实地使用了这张卡,并且让这张卡的效果伤害成为了最后一击,呼应了原作漫画。顺便,DM中的这张卡已经是OCG卡图了,说明了一些出身自原作或动画的卡都是一早制作好了的,在默默地等待实卡化。
◇之后动画游戏王GX,十代与念力震慑者的一战中,念力震慑者也使用了「怨念のキラードール」和这张卡的组合(Turn-14)。

SOD-JP044 四次元の墓(四次元之墓)
●真心不懂LV怪兽和四次元有什么关系。
●动画游戏王GX中,万丈目使用过这张卡(Turn-25)。

SOD-JP045 ツーマンセルバトル(二人小组战斗)
●ツーマンセルバトル=Two-Man Cell Battle
●卡图中描述的是「切り込み隊長」和「ガガギゴ」组队刷「火炎木人18」的场景。

SOD-JP046 大波小波(大波小波)
●「大波小波」念作「おおなみこなみ」,其中最后的「こなみ」写成罗马音就是「KONAMI」,即K社。
●卡图中被大浪冲走的怪兽有「アーマード・スターフィッシュ」「海を守る戦士」「クレイジー・フィッシュ」「3万年の白亀」「カクタス」「サイコ・カッパー」「ツインテール」「暗黒\大要塞鯱」「魚雷魚」和「海竜-ダイダロス」。当中有很多怪兽因为在实战中没有露脸的机会而不被广大玩家所认识。

SOD-JP047 フュージョン・ウェポン(融合武器)
●フュージョン・ウェポン=Fusion Wepon
●卡图中装备了融合武器的是等级6的「黒\炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-」。这个放电的钳子已经和他的右手紧密地融合在一起了。
●动画游戏王GX中,这张卡由明日香使用而出场(初次出场Turn-3)。动画中明日香是用这张卡装备「サイバー・ブレイダー」,但是,「サイバー・ブレイダー」OCG化后从等级6变为等级7,从实卡角度来说明日香和十代的这场决斗有许多地方都不成立了。

SOD-JP048 リチュアル・ウェポン(仪式武器)
●リチュアル・ウェポン=Ritual Wepon。
●卡图中装备了仪式武器的是等级4的「白竜の聖騎士」。这个武器是把会发射光箭的弩,而且上面还有乌加特之眼。
●动画游戏王GX中,这张卡由明日香使用而出场(初次出场Turn-60)。

SOD-JP049 挑発(挑衅)
●就卡图来说,与其说是「挑衅」,还不如说是「恐吓」。
●可能是卡图涉及到黑道、暴力等元素,日本国外版的这张卡的卡图被修改成了一个有着同样POSE的红色独眼小妖怪和一条绿色的小芋虫。这两只小东西是来自日文版「振り出し」的卡图。日本国外版的卡包被日本版晚一期,前者出SOD的时候日版已经出RDS了。
●动画游戏王5D's中,游星在和鹰栖所长的一战中使用过这张卡。当然这并不是游星的卡,而是从拘留所的人们那里得到的。

SOD-JP050 絶体絶命(穷途末路)
●卡图中描绘的是「暗黒\の侵略者」对某个士兵打扮的人发动攻击,「ガガギゴ」上前援助的场景。
●明确写明了只能在对手回合发动。但是,不在对手的回合,对手怎么攻击呢。

SOD-JP051 スピリットバリア(灵魂护罩)
●スピリットバリア=Spirit Barrier
●卡图是「絶体絶命」的后续。似乎是「ガガギゴ」的灵魂之力挡住了「暗黒\の侵略者」的攻击。
●动画游戏王GX中,来到现实世界的念力震慑者和三泽都使用过这张卡(Turn-14和Turn-22)。

SOD-JP052 忍法 空蝉の術(忍法 空蝉之术)
●「空蝉之术」即「金蝉脱壳」。
●卡图中描绘的是「忍者マスター SASUKE」借「悟りの老樹」使出空蝉之术的场景。

SOD-JP053 衰弱の霧(衰弱之雾)
●卡图中的就是「天使の施し」中的那位天使。
●在战斗高速化的现在,要回合结束时手牌在5张以上是何等困难。

SOD-JP054 大暴落(大暴跌)
●「暴跌」指的是价格、信誉等大幅度下降,常见的用法有「物价暴跌」、「股票暴跌」等。
●卡图中的是在泡沫经济崩溃(「バブル・クラッシュ」)之后股票大跌即将要一穷二白,痛哭流涕的「成金ゴブリン」。卡图很像那种以讽刺漫画的风格绘制的海报。顺带一提,美英版本的这张卡的卡图不是将卡图中的词语转换成英语,而是改成了英语地区的常见投机对象。
日版:あずき(小豆)・大豆・自社株(公司股份)・先物(期货)・小麦粉
美英版:copper(铜)・pork bellies(猪腩肉)・soybeans(大豆)・orange juice(橙汁)・stocks(股票)・futures(期货)


SOD-JP055 グリード(欲望的幻象)
●グリード=Greed,直译就是「贪婪」。
●「グリード」是原作漫画中第1话暗游戏对牛尾施与的惩罚游戏的名字。由于受到欲望的幻象的影响,掉下的枯叶在牛尾的眼中都变成了纸币。参见【这里】。这张卡的卡图有模仿当时场景的意识在里面,不过因为卡图中的人物是古埃及风的关系,幻象中的纸币也改成了金币。

SOD-JP056 マインドクラッシュ(心灵崩坏)
●マインドクラッシュ=Mind Crush
●「マインドクラッシュ」是原作漫画DEATH-T篇中暗游戏对海马施与的惩罚游戏的名字。参见【这里】。由于这个惩罚游戏的关系,海马在将近半年的时间里处于不能活动的植物人状态,一直在内心中完成他的「心之拼图」。决斗者王国篇开始不久后,海马奇迹般取回知觉直闯帕加索斯岛,并在该篇章结束之时找到了他最后的一块拼图——他的弟弟木马。
●卡图中那男子崩裂的内心是直接套用原作的图(对比卡图和上面链接中的图片)。

SOD-JP057 無効(无效)
●卡图中的人物,其掌心的五角星在日本国外版的卡图中被改成了个魔法阵。
●原作中伊西丝使用的卡。这张卡的OCG化使得伊西丝使用过的所有卡都存在实卡了。值得注意的是原作中伊西丝的两张「無効」的卡图有些许不同。OCG版本的卡图是仿照第一张来画的。
●原作中的这张卡效果类似OCG现存卡中的「強烈なはたき落とし」,对于被「現世と冥界の逆転」的效果交换了卡组和墓地的海马,伊西丝很清楚他的卡组现在都有哪些卡,使用这张卡就可以将海马那仅剩的几张卡都一并抹杀。不过这张卡OCG化时,OCG已经有专门针对抽卡阶段抽卡的「はたき落とし」了,而类似「強烈なはたき落とし」那样对应各种抽卡的效果太强,结果就将这张卡的效果弄成现在这个不伦不类,只能说是「挂个名字」的样子了。

SOD-JP058 ゴーゴンの眼(哥贡之眼)
●ゴーゴン=Gorgon
●Gorgon在希腊语里有「恐怖的」之意,一般译作「戈耳工」。OCG中Gorgon有「ゴーゴン」和「ゴルゴーン」两种写法的关系,这里为了以示区别将「ゴーゴン」译作「哥贡」。戈耳工是在希腊神话中出现的蛇发魔女三姐妹的总称。其中最有名的就是美杜莎,被她的眼睛看到的人会变为石像。
●原作漫画中帕加索斯使用的卡。原作中的这张卡是永续陷阱,被卡图中的那只眼睛看到的怪兽会石化,效果类似「只要这张卡在场上以表侧表示存在,对手以守备表示存在的怪兽不能改变表示形式,被破坏的场合给予对手那些怪兽守备力一半数值的伤害」,如果照着这个效果OCG化的话配合一些封锁系的卡的话将会是一张不错的卡。可是现实却是,OCG版本的这张卡虽然也是跟守备表示的怪兽有关,但却只是「回合结束前效果无效」的通常陷阱而已,哪怕是用来对付「魂を削る死霊」或者「マシュマロン」都会因为担心「万一对手盖着的不是小强肿么办」而有心无力。
◇帕加索斯于游戏王GX中登场时他的卡组中依然有下这张卡。

SOD-JP059 セメタリー・ボム(公墓炸弹)
●セメタリー・ボム=Cemetery Bomb
●卡图中画的净是墓碑而没有十字架,避免了日本国外版要修改卡图的麻烦。本以为进入第四期之后K记会很在意这方面的细节,结果「地獄の暴走召喚」「復活の墓穴」等卡还是老样子使用了十字架来描绘卡图。
●动画游戏王GX中,这张卡也存在于影丸的卡组中,被用作发动「神炎皇ウリア」的效果的COST。
◇动画游戏王ZEXAL中,这张卡被用于设置在WDC的决斗过山车的轨道上作为陷阱(No.59)。

SOD-JP060 ホーリーライフバリアー(神圣生命护罩)
●ホーリーライフバリアー=Holy Life Barrier
●卡图中的女性就是「和睦の使者」的卡图中的那三个。或许是中景的关系,卡图上的女性看着没有「和睦の使者」中看着的那么丑。
●动画游戏王GX中,这张卡由天上院明日香使用而出场(初次出场Turn-43)。Turn-92中,明日香与酒侍帕卡的一战中她也使用了这张卡。然而她使用了这张卡的回合,虽然不受战斗伤害但「サイバー・チュチュ」也同样被战斗破坏了。实际上,虽然卡的效果上没写,但早期「受到的战斗伤害为0」的场合怪兽是包含了「怪兽不被战斗破坏」的,因为「怪兽被战斗破坏」是「受到超过自身攻击力、守备力的攻击以及战斗伤害」的结果。可惜知道这一点的人非常之少,使得「和睦の使者」和这张卡屡屡被误解。对此官方也无法一一解释,只得作出妥协将复刻版的「和睦の使者」的效果重新修正,老老实实地写出了不会被战斗破坏(尽管这张卡的EE3复刻版本没有修正),并且在之后出的卡中,不受战斗伤害且不会战斗破坏的场合都具体地写了出来。



今期开始设置几条回复可见的小捏他。
[strike]组长我最厚道了,[/strike]重要的东西都写在上面了,下面的是些无关痛痒的东西就算不看也没有损失的哦。
当然,看完了在下面贴出来的话要重罚-__,-


游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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行业工会书记

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发表于 2011-11-29 09:23:12 | 显示全部楼层
グリード(欲望的幻象)

这个我一直想不懂为嘛这么译
原来是这么回事啊

好吧其实我回贴是为了看下面的隐藏捏他= =

=====================================
看到了,没想到还有这种黑历史Orz
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行业工会书记

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QQ
发表于 2011-11-29 09:52:14 | 显示全部楼层
超热血球儿在动画也登场过吧?

嗯我就是为了看黑历史。
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帝国首相

一子错

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neta支援组黑魔导女孩流金岁月

发表于 2011-11-29 09:55:44 | 显示全部楼层

回 梶木渔太 的帖子

梶木渔太:超热血球儿在动画也登场过吧?

嗯我就是为了看黑历史。 (2011-11-29 09:52)
超热血球儿没有在动画出过场哦
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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城市同盟议员

泡面杀手

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neta支援组流金岁月

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发表于 2011-11-29 10:20:17 | 显示全部楼层
http://photo.163.com/sniahc/list ... ;m=0&page=1
你访问的页面不存在

嗯,我也是为了看回复可见的
阿拉真主我赞美你
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帝国客卿

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neta支援组黑魔导女孩流金岁月

QQ
发表于 2011-11-29 10:31:50 | 显示全部楼层
大爷,还回复可见
昔年一梦到南宫,彼时犹自尚慕容。 醒时惊觉仍独孤,容颜了却皆司空。 BLOG:白4月27更新 《神千道盗亦有道 终》点击:OCG-RPG DUEL AREA   点击:飞镖王Darts Inone
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帝国首相

一子错

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neta支援组黑魔导女孩流金岁月

发表于 2011-11-29 10:32:18 | 显示全部楼层

回 sxyz217 的帖子

sxyz217:http://photo.163.com/sniahc/list/%E2%97%8Faid=197200689&m=0&page=1
你访问的页面不存在

嗯,我也是为了看回复可见的 (2011-11-29 10:20)
已修正~
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2011-11-29 12:00:59 | 显示全部楼层
为了看隐藏捏他回复一下,写捏他的各位辛苦了。
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主角光环思维迷宫破解者neta支援组连锁治愈流金岁月

发表于 2011-11-29 12:15:04 | 显示全部楼层
「FORCE OF THE BREAKER」比较特殊是30怪兽15魔法15陷阱
36怪兽12魔法12陷阱这样的收录配置其实是持续到第五期的STON

回复看隐藏捏他什么的
我雷哥去!
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