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[日文卡表] FLAMING ETERNITY(FET)卡表

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帝国客卿

那美克星人鱼

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发表于 2005-11-21 05:17:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CHAINS 于 2020-12-11 09:27 编辑

FLAMING ETERNITY(燃烧的永恒)
发售日期:2004/11/25


翻译编写:Backspace
转载请注明转载地点:CNOCG



FET-JP001 スペースマンボウ(太空翻车鱼) 水 4星 鱼族 ATK/1700 DEF/1000
在广阔的银河漂游的太空翻车鱼。于长蛇座α4号超文明遗迹中发现的活化石。

FET-JP002 神竜 ラグナロク(神龙 诸神之黄昏) 光 4星 龙族 ATK/1500 DEF/1000
传说是神的使者的龙。据说触怒它的话世界将沉入大海。

FET-JP003 格鬥ねずみ チュー助(格斗鼠 吱助) 地 3星 兽族 ATK/1200 DEF/0
目标是成为鼠世界最强的格斗家而在世界流浪的热血鼠。无知地与他交手会吃亏哦。

FET-JP004 甲虫装甲騎士(甲虫装甲骑士) 地 4星 昆虫族 ATK/1900 DEF/1500
昆虫战士之中,隶属精英中的精英的「无死虫团」的精锐骑士。不能无视他们强大的战斗能力。

FET-JP005 (UR/UTR) ネフティスの鳳凰神(奈芙提斯的凤凰神) 炎 8星 鸟兽族 ATK/2400 DEF/1600
这只怪兽被卡的效果破坏的场合,下次自己的准备阶段时这张卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功的场合,破坏场上全部魔法、陷阱卡。

FET-JP006 ネフティスの導き手(奈芙提斯的引导者) 风 2星 魔法使族 ATK/600 DEF/600
可以以自己场上包括这张卡在内的2只怪兽做祭品,从手牌或卡组里特殊召唤1只「ネフティスの鳳凰神」。

FET-JP007(R) アルティメット・インセクト LV5(究极昆虫 LV5) 风 5星 昆虫族 ATK/2300 DEF/900
由「アルティメット・インセクト LV3」的效果特殊召唤的场合,只要这张卡在场上存在,对手全部怪兽的攻击力下降500点。自己回合的准备阶段时,可以把表侧表示的这张卡送去墓地,从卡组或手牌特殊召唤1只「アルティメット・インセクト LV7」(召唤、特殊召唤、翻转的回合不能使用这个效果)。

FET-JP008 (UR/UTR) サイレント・ソードマン LV5(沉默剑士 LV5) 光 5星 战士族 ATK/2300 DEF/1000
这张卡不受对方魔法的效果影响。这张卡直接攻击对手玩家成功的场合,下次自己回合的准备阶段时可以把表侧表示的这张卡送入墓地,从手牌或卡组特殊召唤1只「サイレント・ソードマン LV7」(召唤、特殊召唤、翻转的回合不能使用这个效果)。

FET-JP009 (SR/UTR) 地帝グランマーグ(地帝 古兰玛格) 地 6星 岩石族 ATK/2400 DEF/1000
这张卡祭品召唤成功时,选择场上1张盖伏的卡破坏。

FET-JP010 エレメント・ヴァルキリー(元素女武神) 光 4星 天使族 ATK/1500 DEF/1200
这只怪兽在场上存在特定属性怪兽的场合,获得以下效果。
●炎属性:这张卡攻击力上升500点。
●水属性:这张卡的操控权不能变更。

FET-JP011 エレメント・デビル(元素魔鬼) 暗 4星 恶魔族 ATK/1500 DEF/1200
这只怪兽在场上存在特定属性怪兽的场合,获得以下效果。
●地属性:被这张卡战斗破坏的怪兽的效果无效化。
●风属性:这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,有1次机会可以接着再进行1次攻击。

FET-JP012 本気ギレパンダ(动真格的熊猫) 地 4星 兽族 ATK/1000 DEF/800
只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次场上的兽族怪兽被破坏,这张卡攻击力上升500点。

FET-JP013 またたびキャット(木天蓼猫) 地 2星 兽族 ATK/0 DEF/500
自己场上有这张卡以外的兽族怪兽存在的场合,不能攻击这张卡。对手场上存在的1只怪兽在回合结束前守备力变为0。这个效果1回合只能使用1次。

FET-JP014(SR/UTR) 百獣王 ベヒーモス(百兽王 贝希摩斯) 地 7星 兽族 ATK/2700 DEF/1500
这张卡可以用1只祭品通常召唤。这个场合,这张卡的原攻击力为2000。祭品召唤成功时,可以从自己墓地选择与祭品数相同的兽族怪兽返回持有者手牌。

FET-JP015(R) ビッグホーン・マンモス(巨角猛犸) 地 5星 兽族 ATK/2000 DEF/1000
只要这张卡在场上表侧表示存在,对手场上的怪兽在召唤、反转召唤、特殊召唤的回合不能攻击。

FET-JP016 カンガルー・チャンプ(袋鼠冠军) 地 4星 兽族 ATK/800 DEF/700
与这张卡发生战斗的怪兽在伤害计算后变为守备表示。

FET-JP017 ハイエナ(鬣狗) 地 3星 兽族 ATK/1000 DEF/300
这张卡被战斗破坏送到墓地时,可以从卡组里特殊召唤「ハイエナ」。之后卡组洗切。

FET-JP018 ブレードラビット(剑齿兔) 地 2星 兽族 ATK/400 DEF/300
这张卡的表示形式由攻击表示变为表侧守备表示时,破坏对手场上的1只怪兽。

FET-JP019 機械犬マロン(机械犬小栗子) 光 4星 机械族 ATK/1000 DEF/1000
场上的这张卡被战斗破坏送进墓地时,给予双方1000LP的伤害。场上的这张卡因为战斗破坏以外的原因被破坏送入墓地时,给予对手1000LP的伤害。

FET-JP020(SR/UTR) ブラッド・マジシャン-煉獄の魔術師-(血魔导士-炼狱的魔术师-) 炎 4星 魔法使族 ATK/1400 DEF/1700
每次魔法卡发动,在这张卡上放置1个魔力指示物。可以取除任意数量的魔力指示物,破坏场上1只攻击力在取除的数量×700点以下的的表侧表示的怪兽。

FET-JP021(R) 賢者ケイローン(贤者 喀戎) 地 4星 兽战士族 ATK/1800 DEF/1000
从手牌舍弃1张魔法卡。破坏对手场上的1张魔法、陷阱卡。这个效果1回合只能使用1次。

FET-JP022(UR/UTR) 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード(剑圣-赤膊的基亚・弗里德) 光 7星 战士族 ATK/2600 DEF/2200
这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「拘束解除」的效果特殊召唤。这张卡装备装备卡时,破坏对手场上1只怪兽。

FET-JP023 重裝武者-べン・ケイ(重裝武者-弁庆) 暗 4星 战士族 ATK/500 DEF/800
每次的战斗阶段中,这张卡在通常攻击外,可以追加这张卡装备的装备卡数量的攻击次数。

FET-JP024(R) 闇の住人シャドウキラー(暗之居民 影杀手) 暗 4星 恶魔族 ATK/1400 DEF/200
对手的怪兽卡区域只有守备表示怪兽存在的场合,这张卡可以直接攻击对手玩家。

FET-JP025 番兵ゴーレム(卫兵巨像) 地 4星 岩石族 ATK/800 DEF/1800
这张卡1回合有1次机会可以变为里侧守备表示。这张卡反转召唤成功时,对手场上1只怪兽返回持有者手牌。

FET-JP026 暴れ牛鬼(狂暴牛鬼) 地 4星 兽战士族 ATK/1200 DEF/1200
掷硬币猜正反面。猜中的场合,给予对手1000LP的伤害。猜错的场合,自己受到1000伤害。这个效果1回合可以在自己主要阶段使用1次。

FET-JP027 融合呪印生物-光(融合咒印生物-光) 光 3星 岩石族 ATK/1000 DEF/1600
这张卡可以代替1只融合素材怪兽。这个时候,其他的融合素材怪兽必须是正规的融合素材怪兽。可以将场上包括这张卡在内的融合素材怪兽做祭品,特殊召唤1只光属性融合怪兽。

FET-JP028 融合呪印生物-闇(融合咒印生物-暗) 暗 3星 岩石族 ATK/1000 DEF/1600
这张卡可以代替1只融合素材怪兽。这个时候,其他的融合素材怪兽必须是正规的融合素材怪兽。可以将场上包括这张卡在内的融合素材怪兽做祭品,特殊召唤1只暗属性融合怪兽。

FET-JP029 融合呪印生物-地(融合咒印生物-地) 地 3星 岩石族 ATK/1000 DEF/1600
这张卡可以代替1只融合素材怪兽。这个时候,其他的融合素材怪兽必须是正规的融合素材怪兽。可以将场上包括这张卡在内的融合素材怪兽做祭品,特殊召唤1只地属性融合怪兽。

FET-JP030 暴風小僧(暴风小子) 风 4星 天使族 ATK/1500 DEF/1600
做风属性的怪兽召唤的祭品的场合,这只怪兽1只可以算2只分量的祭品。

FET-JP031 炎を支配する者(炎之支配者) 炎 4星 炎族 ATK/1500 DEF/1600
做炎属性的怪兽召唤的祭品的场合,这只怪兽1只可以算2只分量的祭品。

FET-JP032 火炎鳥(火炎鸟) 炎 4星 鸟兽族 ATK/1000 DEF/800
只要这张卡在场上表侧表示存在,每次自己场上的鸟兽族怪兽被破坏,这张卡攻击力上升500点。

FET-JP033 レスキューキャット(救援猫) 地 4星 兽族 ATK/300 DEF/100
可以把自己场上表侧表示存在的这张卡送进墓地,从卡组选择2只等级3以下的兽族怪兽特殊召唤上场。这个方法特殊召唤的怪兽在结束阶段时破坏。

FET-JP034(R) ブレイン・ジャッカー(捕脑魔) 暗 2星 恶魔族 ATK/200 DEF/900
翻转:这张卡作为装备卡,装备到对手场上的怪兽上。获得这张卡装备的怪兽的操作权。每次对手的准备阶段时,对手恢复500LP。

FET-JP035(UR/UTR) ガトリング・ドラゴン(机炮龙) 暗 8星 机械族・融合 ATK/2600 DEF/1200
「リボルバー・ドラゴン」+「ブローバック・ドラゴン」
掷3个硬币。破坏场上与掷出现的正面硬币数量同等数量的怪兽。这个效果1回合可以在自己主要阶段使用1次。

FET-JP036(SR/UTR) 竜魔人 キングドラグーン(龙魔人 龙骑兵之王) 暗 7星 龙族・融合 ATK/2400 DEF/1100
「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」+「神竜 ラグナログ」
只要这张卡在场上表侧表示存在,对手不能以龙族怪兽作为魔法、陷阱、怪兽的效果的对象。1回合1次,可以从手牌特殊召唤1只龙族怪兽到自己场上。

FET-JP037(SR/UTR) 鳳凰神の羽根(凤凰神的羽毛) 魔法卡
舍弃1张手牌。选择自己墓地里的1张卡,回到卡组最上面。

FET-JP038 ポイズン・ファング(剧毒之牙) 永续魔法
兽族怪兽每次给予对手战斗伤害时,给予对手500点的伤害。

FET-JP039(R) 魔法吸収(魔法吸收) 永续魔法
每次魔法卡发动,这张卡的操作者恢复500LP。

FET-JP040(SR/UTR) ライトニング・ボルテックス(闪电旋涡) 通常魔法
舍弃1张手牌。破坏对手场上以表侧表示存在的全部怪兽。

FET-JP041(R) デス・メテオ(死亡流星) 通常魔法
给予对手1000点的伤害。对手的LP在3000以下的场合这张卡不能发动。

FET-JP042(R) 闇の護封剣(暗之护封剑) 永续魔法
这张卡发动时对手场上存在的怪兽全部变成里侧守备表示。另外,只要这张卡在场上存在,对手场上的怪兽不能变更表示形式。第2个自己的准备阶段时这张卡破坏。

FET-JP043(R)螺旋槍殺(螺旋枪杀) 永续魔法
自己场上的「暗黒騎士ガイア」「疾風の暗黒騎士ガイア」「竜騎士ガイア」攻击守备表示怪兽时,这些卡的攻击力超过守备怪兽的守备力的场合,给予对手超出部分的战斗伤害。「竜騎士ガイア」因为这个效果给予对手战斗伤害的场合,从卡组抽2张卡,然后从手牌舍弃1张卡。

FET-JP044 拘束解除(拘束解除) 通常魔法
可以将自己场上的1只「鉄の騎士 ギア・フリード」做祭品,从自己的手牌或卡组特殊召唤1只「剣聖-ネイキッド・ギア・フリード」。

FET-JP045 遠心分離フィールド(离心分离力场) 场地魔法
融合怪兽因为卡的效果破坏送进墓地时,从自己墓地选择那只融合怪兽记述的1只融合素材,特殊召唤到自己场上。

FET-JP046 契約の履行(契约的履行) 装备魔法
支付800LP。选择自己的墓地的1只仪式怪兽特殊召唤到自己场上,并装备这张卡。这张卡破坏时,装备怪兽从游戏中除外。

FET-JP047 再融合(再融合) 装备魔法
支付800LP。选择自己的墓地的1只融合怪兽特殊召唤到自己场上,并装备这张卡。这张卡破坏时,装备怪兽从游戏中除外。

FET-JP048 百獣大行進(百兽大游行) 速攻魔法
自己场上表侧表示的兽族怪兽的攻击力,在结束阶段前上升自己场上兽族怪兽数×200点。

FET-JP049(R) クロスカウンター(交叉反击) 通常陷阱
被攻击的守备表示怪兽的守备力,比对手攻击怪兽的攻击力高的场合,给予对手的伤害加倍。伤害计算后攻击怪兽破坏。

FET-JP050 ポールポジション(杆位) 永续陷阱
场上表侧表示存在的攻击力最高的怪兽不受魔法卡的影响。「ポールポジション」在场上不存在的时候,场上表侧表示存在的攻击力最高的怪兽破坏。

FET-JP051(R) 罰ゲーム!(惩罚游戏!) 通常陷阱
对手的手牌为4张的时候,从下面的效果中1个选择发动。
●对手在下个抽卡阶段不能抽卡。
●这个回合对手不能发动魔法、陷阱卡。

FET-JP052 威嚇する咆哮(威吓的咆哮) 通常陷阱
这个回合对手不能攻击宣言。

FET-JP053(R) 鳳翼の爆風(凤翼的爆风) 通常陷阱
舍弃1张手牌。对手场上1张卡回到持有者卡组最上面。

FET-JP054 ゴブリンのやりくり上手(哥布林的经营高手) 通常陷阱
抽自己墓地存在的「ゴブリンのやりくり上手」的张数+1张卡,选择1张手牌放回到卡组最下方。

FET-JP055 キャトルミューティレイション(家畜虐杀) 通常陷阱
场上表侧表示存在的1只兽族怪兽返回手牌,从手牌特殊召唤1只和返回手牌的怪兽等级相同的兽族怪兽。

FET-JP056(R) 本陣強襲(本阵强袭) 通常陷阱
选择自己场上存在的1只怪兽发动。选择的卡破坏后,将对手卡组最上面2张卡送入墓地。

FET-JP057 D.D.ダイナマイト(D.D.炸药) 通常陷阱
给予对手LP对手除外卡数×300点伤害。

FET-JP058(SR/UTR) 魔のデッキ破壊ウイルス(魔之卡组破坏病毒) 通常陷阱
将自己场上的1只攻击力2000以上的暗属性怪兽做祭品。对手场上的怪兽和手牌,发动后(数对手的回合)3回合之内对手抽的卡全部确认,攻击力1500以下的怪兽破坏。

FET-JP059 エレメンタルバースト(元素爆发) 通常陷阱
将自己场上存在的风、水、炎、地属性的怪兽各1只做祭品发动。破坏对手场上存在的全部卡。

FET-JP060(R) 強引な安全協定(强硬的安全协定) 通常陷阱
舍弃1张手牌。直到这个回合的结束阶段前,不能发动陷阱卡。
比利,比利,拉马撒巴各大尼?
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帝国首相

一子错

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neta支援组黑魔导女孩流金岁月

发表于 2012-1-26 14:01:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 CHAINS 于 2020-12-11 09:29 编辑

卡名相关和其他

资料整理:CNOCG捏他支援组


※习惯边看卡图边看捏他的朋友这次请看【这个相册】的第121~180张

关于FET
●WCP系列的这个卡包的说明文是「不死鸟费尽全力也要无限次复活!点燃决斗者的斗志之火!」。这个说明阐释了卡包名「FLAMING ETERNAL(燃烧的永恒)」的涵义。
●第四期第三弹。封面是「ネフティスの鳳凰神」和「魔のデッキ破壊ウイルス」两张卡。虽然这两张卡的确挺强,但放到一起将两张没什么关联的卡硬是放到一起,总有种莫名其妙的感觉。
●本弹收录了大量的兽族怪兽。有数张优秀的兽族以及兽族配合卡就是出自这个补充包。
●最后一个大量收录原作出身的卡的补充包。以往卡包上都会画着的暗游戏这次也没有出现了。这个变化说明了世代交替已经开始了。


FET-JP001 スペースマンボウ(太空翻车鱼)
●スペース=Space,マンボウ=翻車魚
●翻车鱼是翻车鲀科(Molidae)3种大洋鱼类的统称。外表特殊,体短,后部在高的三角形背鳍与臀鳍之后截然而止,身体两侧扁平,尾鳍几乎不存在,于是使它们看上去好像后面被削去了一块似的。它们皮肤强韧,口小,牙愈合呈喙状,主要以水母为食,用微小的嘴巴将食物铲起。尽管其形状笨拙,但有时也会跃出水面晒晒太阳,这使得它在英美地区有着「太阳鱼」(sunfish)之名。
●就怪兽描述来看,这只怪兽是捏他K社MSX2平台上的射击游戏《Space Manbow(スペースマンボウ)》。这款游戏本来是作为《Thunder Cross(サンダークロス)》(中译雷霆战机)的移植作而开发的,但是结果变成了独立的游戏作品。卡图左方的宇宙船就是这款游戏的最终BOSS,名为「MANBOW」(即翻车鱼)的宇宙飞船,是长蛇座α4号超文明遗迹中发现的最终兵器。
◇「MANBOW」是生造词,取自日语的「マンボウ」。这张卡的美英版名称「Space Mambo」的「Mambo」同理。
●早期难得一见的鱼族怪兽。自从同为等级4、攻击力1700的效果怪兽「深海王デビルシャーク」出现之后,这张卡的可用性大大减少。

FET-JP002 神竜 ラグナロク(神龙 诸神之黄昏)
●ラグナロク=Ragnarök
●「诸神的黄昏」是日语对「Ragnarök」的意译,是北欧神话中的一场神与神之间(或者具体说是神族与巨人族之间)的大混战。结果是绝大部分的神与精灵死亡,迎来了人类的时代。
●OCG中的第一只「神竜」。除了7年后的补充包中收录的,明显是捏他这张卡的「神竜 アポカリプス」之外,其他的「神竜」之间并未看到什么关联性。
●捏他北欧神话的这只怪兽,使用「竜」这个指代西方龙的汉字本无可厚非,可是就形象来说这是条东方的「龍」(如龙珠中的「神龍」那种龙)。这总给人一种异样的违和感。
●动画游戏王GX中,这张卡由万丈目长作使用而出场,被用于作为「竜魔人 キングドラグーン」的融合素材(Turn-35)。

FET-JP003 格鬥ねずみ チュー助(格斗鼠 吱助)
●ねずみ=鼠,「チュー」是日语中鼠叫声的拟声词。
●就怪兽形象来说,这只怪兽是捏他了李小龙。
●怪兽描述中提及了这只小老鼠想成为鼠世界最强的格斗家,可惜比这只怪兽强的老鼠怪兽似乎不少。此外,也许是「格斗家」相关的关系,这张卡与看上去并无联系的「マスターモンク」和「モンク・ファイター」扯上了关系。
●《ドラゴンクエスト -ダイの大冒険-》(龙之谜 达伊大冒险)这部漫画中,也出场了名为「チュ」的格斗鼠。关联性不明。

FET-JP004 甲虫装甲騎士(甲虫装甲骑士)
●这张卡名字的注音是「インセクトナイト(Insect Knight)」。直译就是「昆虫骑士」。这个名字不知道为什么会让人想起「甲虫装機」。
●怪兽描述和「デーモン・ソルジャー」多少有点相似,二者都是攻击力1900、守备力1500,说这张卡在捏他「デーモン・ソルジャー」也不为过。顺带一提,「無死虫団」这个名字字面上看很帅,可事实上这是个念作「むしむしだん」的文字游戏名。
●动画游戏王5D's中,这张卡曾由瓜生使用而出场(第2话)。动画初版有BUG,瓜生发动「闘虫仮装」(未OCG化)时作为COST送入墓地的怪兽是「鉄鋼装甲虫」,可是除外墓地的昆虫族怪兽特殊召唤「デビルドーザー」时,竟然是除外了原本并不存在于瓜生墓地的这张卡。(DVD版得到修正,发动「闘虫仮装」送入墓地的卡改成了这张卡。)

FET-JP005 ネフティスの鳳凰神(奈芙提斯的凤凰神)
●奈芙提斯(Nephthys)在埃及神话中是死者的守护神、生育之神。她是盖布与努特的女儿,赛特的妻子,也是九柱神之一。在埃及艺术作品中,她的头发看上去与裹尸布相似。她被描绘成头顶一只篮子或一座小房屋,有时是生有双翅的女性,而有时则是风筝,猎鹰,隼或其他鸟类。虽说这张卡的名字是「凤凰神」,但是很明显地这里取的是埃及的不死火鸟的形象。凤凰和不死鸟在现代已经被某程度上混同。
●作为本次补充包的封面怪兽,它的卡图背景画了一只乌加特之眼。第四期前三弹的封面怪兽的卡图背景都画了乌加特之眼,这是K社向原作三幻神的致敬的体现。这张「ネフティスの鳳凰神」,对应的是同为死者之神的「オシリスの天空竜」。实际上,埃及神话中,奈芙提斯曾诱惑兄长欧西里斯,生下了阿努比斯。
●补充包「PHANTON DARKNESS」中出现了这张卡的黑化版本「ダーク・ネフティス」。效果和这张卡类似。之后第十期出现了「メタファイズ・ネフティス」。或许K社觉得这样不够,后来又将「ネフティス」字段化,使其成为了一个系列。

FET-JP006 ネフティスの導き手(奈芙提斯的引导者)
●「ネフティスの鳳凰神」的仆从。第四期前三弹的封面怪兽都有下级仆从。和「創世者の化身」一样,对主子怪兽的召唤起辅助作用。
●在DT机中扫描DT版本的这张卡的话可以得到隐藏卡组「鳳凰神の復活」。
●可能是「ネフティスの祈り手」成长后的姿态。

FET-JP007 アルティメット・インセクト LV5(究极昆虫 LV5)
●アルティメット・インセクト=Ultimate Insect
●因为罕贵度配置的关系,或者说是故意卖关子所以被分配到这个补充包来的「アルティメット・インセクト」的「LV5」。
●貌似是究极昆虫的半成虫态。成长到这个样子之后,身上的「乌加特之眼」已经不明显了。

FET-JP008  サイレント・ソードマン LV5(沉默剑士 LV5)
●サイレント・ソードマン=Silent Swordman
●因为罕贵度配置的关系,或者说是故意卖关子所以被分配到这个补充包来的「サイレント・ソードマン」的「LV5」。而这只怪兽的「LV7」竟然是以限定卡的形式,作为GBA平台的EX3的附赠卡出现,虽然可以说K社给足了这只出身自原作的怪兽面子,可是对于玩家来说似乎不是什么好事呢。

FET-JP009 地帝グランマーグ(地帝 古兰玛格)
●「グランマーグ」这个名字可能取自「グランド」和「ゴルディーマーグ」。前者是英文单词「grand」,后者则是「勇者王ガオガイガー 」中登场的「黄金玛格」。
●地属性的「×帝」,早期「四帝」之一。由于效果只对应盖放的卡所以泛用性极低。基本上是被用来作为「E-HERO ダーク・ガイア」的融合素材。
●动画游戏王GX中,斋王美寿知的手下之一,岩丸使用的就是号称「揺るぎない大地(不动的大地)」的这张卡为战术中心的卡组(Turn-77),卡组内有不少这张卡的配合卡,但基本没有被OCG化。

FET-JP010 エレメント・ヴァルキリー(元素女武神)
●エレメント・ヴァルキリー=Element Valkyrie
●Valkyrie即女武神。在北欧神话中,女武神是主神奥丁的女儿们,数目由九至二十五不等,神话考据学者无法达成一致的共识。女武神们奔驰战场、将勇者的灵魂带往瓦尔哈拉殿(Valhalla)。瓦尔哈拉殿有540道门,厅内可容800名战士,以战盾为屋顶。英雄们居住其中,由女武神们服侍其饮宴。英雄被选来的目的,是为诸神们在名为「诸神的黄昏」的最后战场上作战。
●对应水、炎属性怪兽的「エレメント」怪兽。和本弹的「エレメント・デビル」一起,完成了「エレメント」怪兽四元素两两组合的系统。
●DT机中的雪莉有使用这张卡,甚至还有专用语音。可是无论是动画版还是漫画版,雪莉都没有使用过这张卡。恐怕这仅仅是因为这只怪兽拥有「神圣」和「女战士」这两方面的属性,很适合雪莉的卡组主题所致吧。

FET-JP011 エレメント・デビル(元素魔鬼)
●エレメント・デビル=Element Devil
●对应风、地属性怪兽的「エレメント」怪兽。和本弹的「エレメント・ヴァルキリー」一起,完成了「エレメント」怪兽四元素两两组合的系统。

FET-JP012 本気ギレパンダ(动真格的熊猫)
●パンダ=panda
●大概是想表现失去同伴之后悲愤交加所以攻击力上升了,可是卡图怎么看都只是一只在实行家庭暴力的熊猫。由于表现规制的关系,美英版卡图中被抓狂的熊猫爸爸吓得缩在后面的熊猫母子被去除。

FET-JP013 またたびキャット(木天蓼猫)
●キャット=cat
●「またたび」即葛枣猕猴桃,俗称木天蓼,分布在俄罗斯、朝鲜、日本以及中国大部分地区。猫、虎、狮子等猫科动物很喜欢木天蓼的气味,所以人们也会用这种植物逗弄猫儿。卡图中的猫儿也是被木天蓼逗得很开心的样子。
●日语中的「またたび」还有「流浪」的意思。据说疲惫的流浪者在食用了木天蓼的果实后就能变得精神百倍地再次上路(また旅に出る),因而得到这么一个名字。早期的这张卡被误译作「流浪猫」就是取了这个意思。
●动画游戏王GX中,这张卡由万丈目准使用而出场(Turn-35)。

FET-JP014 百獣王 ベヒーモス(百兽王 贝希摩斯)
●「百獣王」的注音是「アニマル・キング(Animal King)」,ベヒーモス=Behemoth。
●贝希摩斯是在圣经中出现的怪物(阿拉伯名为「巴哈姆特」),传说上帝在创世纪第六天用粘土创造了贝希摩斯和利维坦,它一般被描绘成河马或者牡牛的形象,尾巴如杉木般挺直,肌肉如石头般结实,骨骼如铜铁般坚硬。在中世纪的时候他被恶魔诱惑加入了地狱的阵容,成为了地狱七君王之一。
●虽然是「百獣王」,但是本次补充包中收录的数张魔法陷阱卡的卡图中它都以极其狼狈的样子出现,相当可悲。当然这只怪兽自己的卡图里它还是很霸气的,起码有只可怜的「暗黒の狂犬」因为害怕它而缩在后面的岩石后瑟瑟发抖。
●动画游戏王5D's中,这张卡由独角兽队的安德烈使用而出场(第96话)。此外,动画游戏王ZEXAL的No.53中,WDC决胜大会的选手之一的贝鲁伊曼坂田(ベルイマン坂田)也使用了这只怪兽。后被托隆击败。

FET-JP015 ビッグホーン・マンモス(巨角猛犸)
●ビッグホーン・マンモス=Big Horn Mammoth
●与其说是「角」还不如说是「牙」吧。

FET-JP016 カンガルー・チャンプ(袋鼠冠军)
●カンガルー・チャンプ=Kangaroo Champion
●和拳击、袋鼠扯上关系的话,马上让人想起「デス・カンガルー」「マスター・オブ・OZ」等卡。可是和那两张卡比价起来,瘦骨嶙嶙的这只怪兽也能当上冠军实在是有点匪夷所思。

FET-JP017 ハイエナ(鬣狗)
●ハイエナ=Hyaena,日本对「鬣狗(Hyaenidae)」的称呼。
●鬣狗,哺乳动物,生活在非洲、阿拉伯半岛、亚洲和印度次大陆的陆生肉食性动物,外形略像狗,头比狗的头短而圆,毛呈灰色或棕黄色,也会有许多不规则的黑褐色斑点。它们会群体行动,以母系氏族的模式生存,靠食用大型兽类吃剩的动物腐尸维生。鬣狗虽外形像狗,其实更接近猫科动物,其有着超快的奔跑速度、甚至能咬碎骨头吸取骨髓的超强咬力,是非洲大草原上最凶悍的清道夫。由于其貌不佳,行为又太不雅,所以在大众眼中形象都不讨喜。
●卡图似乎捏他了迪斯尼不朽的动画名作《狮子王》中作为反派登场的鬣狗,连数量都一样是3只。

FET-JP018 ブレードラビット(剑齿兔)
●ブレードラビット=Blade Rabbit
●这只兔子的单眼形象容易让人联想到海盗。由于所谓的「ブレード」并不是握在它手中的剑而是它的两颗门牙,所以拟名作「剑齿兔」。顺带一提,这伙计手中的胡萝卜上也长有铁质的尖刺,真让人好奇这胡萝卜到底是天生就是会长刺的品种还是后天加上去当防御道具用的。如果是后者的话,以胡萝卜那种韧度……。

FET-JP019 機械犬マロン(机械犬小栗子)
●「機械犬」的注音是「メカドッグ(Mecha Dog)」。
●一直在等待主人的「迷犬マロン」的未来之一——不知道经由谁之手被改造成机械犬。卡图中它的姿势和它的另一个未来「暗黒の狂犬」相同。

FET-JP020 ブラッド・マジシャン-煉獄の魔術師-(血魔导士-炼狱的魔术师-)
●ブラッド・マジシャン=Blood Magician
●炼狱(Purgatory)来自拉丁文动词「purgare」,有「精炼」之意。宗教意义上的「炼狱」指的是人死后的精炼的过程,是将人身上的罪污加以净化,是一种人经过死亡而达到圆满的境界(天堂)过程中被净炼的体验。在非基督宗教中,也用了许多拟人化的说法来表达炼狱的思想,如轮回或灵魂在地狱中受苦的情况等。
●在「ブラッド・マジシャン」后面加上个「煉獄の魔術師」多少有点意味不明。
●身上的魔力指示物的标记一共7个。不过,他的魔杖的杖端是锐利的镰刀,和其它的魔导士相比的确多了一丝血腥的味道就是了。
●因为涉及到「炼狱」这种宗教性质的东西的关系,这张卡的美英版名字被修改为「Blast Magician」,直译为「爆破魔法师」。
◇因为「インフェルノイド(狱火机)」的出现,「煉獄」一词被字段化。这张卡如果英文版再版——虽然可能性极小——应该要改叫「Void Magician」。

FET-JP021 賢者ケイローン(贤者 喀戎)
●ケイローン=Cheiron
●喀戎是希腊神话中登场的半人马。半人马因为放荡和好色经常被描述为酒神狄俄倪索斯的追随者,他们中的一个例外便是喀戎。他不像其他的半人马般凶残野蛮,以其和善及智慧著称,所以在中文里也常被美称为「人马」。他是多位希腊英雄的导师,当中包括珀耳修斯、忒修斯、阿基里斯、伊阿宋、和赫拉克勒斯。他也是医药之神阿斯克勒庇俄斯的老师。遗憾的是,不死身的他被赫拉克罗斯浸泡了九头蛇许德拉的毒血的箭误射,被剧毒带来的痛苦折磨了好久,后被宙斯升上天空,成为了人马座(因其形象酷似手持弓箭的半人马射手,故也俗称「射手座」)。
●动画游戏王DM的乃亚篇中乃亚使用的怪兽。无论是动画还是GBA平台的DM8中(当时未OCG化)的这只怪兽都是兽族。动画中的这张卡的卡图和OCG版一样,手中没有拿着那块镜子般的盾牌。被召唤出来后发动破坏魔法陷阱卡的效果「真実の鏡 」时,那块盾才会出现。DM8中的这张卡的卡图直接就拿着盾牌了。
◇DM8中的这张卡的效果是「对手场上的1只高攻击力怪兽破坏」,和动画是个风马牛不相及的效果。

FET-JP022 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード(剑圣-赤膊的基亚・弗里德)
●ネイキッド=nacked
●动画游戏王DM的原创剧情,多玛篇中为数不多的OCG化卡的其中一张,由城之内使用而出场。根据台词,这只怪兽似乎是决斗怪兽世界中的一位传说中的战士。可是从一个机械感十足的战士「鉄の騎士 ギア・フリード」变身为这么一个肌肉大叔,多少有点「硬来的」的感觉。顺带一提,动画中的「剣聖」念作「ソードマスター(Sword Master)」。

FET-JP023 重裝武者-べン・ケィ(重裝武者-弁庆)
●「べン・ケィ」指的是「弁庆」,即是「武藏坊弁庆」。
●武藏坊弁庆是源义经最忠实的部下,传说中最强的狂僧兵,他有着在五条大桥上抢夺了999个武士的太刀以及在衣川战场上的仁王站立(仁王立ち)传说,一直流传至今。前者是卡名「重裝武者」的出处,而「仁王站立」则是说弁庆当时身受重伤,连内脏都露了出来,但仍然挺立继续作战,甚至掏出内脏扔向敌人,最后保持着站姿死去。直至死后很久,敌兵依然不敢靠近他。
●美英版的这张卡的卡图被修改过。插在弁庆身上的箭都被去除了。(可是不知为何「不死武士」身上插的箭都没有去掉。)
●动画游戏王GX中,这张卡由使用战士向装备卡组的五阶堂宝山(Turn-54)和源义经捏他的歌舞伎卡组的卡布奇德(Turn-86)使用而出场。此外,动画游戏王5D's中草野天兵也使用过这张卡。

FET-JP024 闇の住人シャドウキラー(暗之居民 影杀手)
●シャドウキラー=Shadow Killer
●怪兽形象和「闇の暗殺者」多少有点相似。

FET-JP025 番兵ゴーレム(卫兵巨像)
●ゴーレム=Golem
●Golem,相传是犹太教的教徒用秘术制造出来的自己会动的泥人。在希伯来语中这个词有「胎儿」的意思。这种怪物只会听从制作者的命令来行事,要灭杀这种怪物的唯一方法就是将其口中写有「EMETH(真理)」的纸条割掉「E」使其变为「METH(死亡)」即可。后来,只要是用秘术给予死物生命制作出来的人造人一般的怪物都可以叫做「Golem」。
◇OCG中的Golem已经几乎和「巨人」划上了等号。
●这张卡的效果和「ガーディアン・スタチュー」只字不差。
●动画游戏王GX中,这张卡曾由黑蝎盗掘团的首领扎鲁格使用而出场(Turn-39)。剧中扎鲁格是直接表侧守备表示召唤这张卡。此外,这张卡是扎鲁格使用的卡中唯一一张与「黒蠍盗掘団」无关的卡。

FET-JP026 暴れ牛鬼(狂暴牛鬼)
●牛鬼(うしおに、ぎゅうき)是日本神话以及民间传说中出现的妖怪,有着牛的头和蜘蛛的身体。一般在海岸等近水地带出现,袭击行人。牛鬼善于用毒,会经常从口中喷射出毒液来发动攻击。高知县的民间传说中,牛鬼经常藏没于村庄附近的水中,要是有谁招惹了他,他便会不断地吐放毒液以此来污染一方水土,而靠此水源生存的村民们则均会因中其毒而身亡。熊野等地的传说则说牛鬼会目露凶光地凝视所遇见的人,被其所凝视的人会产生树落叶、石流动、牛嘶叫、马吼嚎的幻觉,之后不久便七窍流血而突然死掉。不过,有说牛鬼袭击的都是对神明不敬或对长辈不孝的人们,是最接近神明的妖怪。当然,不认同这种说法,仅仅是将牛鬼视为害人的妖怪的人则更多。
●这张卡无论是外貌还是效果都看不出和「牛鬼」有什么关系。
●动画版游戏王GX的Turn-43中,Boy使用的「ギャンブル天使バニー(赌博天使兔女郎) 」(未OCG化)和这张卡拥有完全一样的效果。似乎是这只怪兽形象和Boy不太相称,所以才会特意设计了那么一张效果一样但形象较为讨喜的卡呢。

FET-JP027 融合呪印生物-光(融合咒印生物-光)
FET-JP028 融合呪印生物-闇(融合咒印生物-暗)
FET-JP029 融合呪印生物-地(融合咒印生物-地)
●因为是融合系统的支援卡,所以名为「融合呪印生物」的这些卡,也是一堆不可名状的东西糅合在一起得到的一块东西。当然,为了配合属性,那些大杂烩的材料都各有各的特色。
●这三张卡的背景是一样的,只是颜色不一样罢了。
●K社似乎是无意补完剩下的「炎」「水」「风」了。

FET-JP030 暴風小僧(暴风小子)
●名字可能是捏他了日本妖怪中的「雨降小僧(あめふりこぞう)」。降雨小子是个有着小孩子外形的妖怪,他的头上都会戴著破雨伞当斗笠,穿着印有梅花图案的和服,手提一盏灯笼,在雨夜里出没。他是雨神的侍童,会协助雨神降下甘霖,为苦于久旱的农民解除困境。
●风属性怪兽专用的双祭怪兽。在高等级怪兽的召唤高速化的现在,这张卡不知道还有没有放入卡组的价值呢。比起仅限风属性通常怪兽的双祭怪兽「ウィンドフレーム」,这张卡无论形象还是效果都完胜。
●卡图中被暴风卷起来的小鸟在「上昇気流」的卡图中也有出现。
●动画游戏王GX中,这张卡由鸟人使用而出场(Turn-132)。

FET-JP031 炎を支配する者(炎之支配者)
●这张卡名字的注音是「フレイム・ルーラー(Flame Ruler)」。
●这只怪兽的名字容易和「炎を操る者」混淆。而其形象则和「火之迦具土」相似。
●炎属性怪兽专用的双祭怪兽。在高等级怪兽的召唤高速化的现在,这张卡不知道还有没有放入卡组的价值呢。

FET-JP032 火炎鳥(火炎鸟)
●这张卡名字的注音是「バーニングバード(Burning Bird)」,押头韵。然而这个纯汉字的名字总会让人想到灵魂怪兽。
●就效果来看,是鸟兽族版本的「本気ギレパンダ」。可是由于鸟兽族的支援卡太少,这样的效果还真不怎么样的。

FET-JP033 レスキューキャット(救援猫)
●レスキューキャット=Rescue Cat
●卡图是救护人员打扮的小猫。7年后的补充包「PHOTON SHOCKWAVE」中登场的「レスキューラビット」就是在捏他这张卡。
●这张卡可以特殊召唤的只能是等级3以下的兽族怪兽,在早期并不起眼。自从第六期后引入同调概念、兽族的优秀下级怪兽越来越多之后,这张卡开始广受瞩目,成为兽族向同调卡组的必须卡。由于其效果过于凶残,这张卡最终没能逃过成为禁止卡的命运。顺带一提,上条提及到的,以这张卡为原型设计的「レスキューラビット」的效果和这张卡相仿,但是却严苛得多。这也算是种前车之鉴吧。
●动画游戏王GX中,这张卡曾由百惠使用而出场(Turn-90)。之后的异世界篇,这只怪兽也作为森林中的居民角色出场。
◇PSP平台上的TF2、TF3中,百惠的卡组也有这张卡。TF2中的这张卡仍然很难用,但是到了TF3已经可以使用同调怪兽了,「X-セイバー」的那几只兽族下级怪兽也已经登场,所以百惠也翻身成为了强敌。

FET-JP034 ブレイン・ジャッカー(捕脑魔)
●ブレイン・ジャッカー=Brain Jacker
●形象多少有点猎奇。美英版的这只怪兽的卡图有被修改——脑髓上缝补的痕迹被取除了。由于这个修改点不太明显,所以不太能发现。

FET-JP035 ガトリング・ドラゴン(机炮龙)
●ガトリング・ドラゴン=Gatling Dragon
●机炮一般是指航空机炮是装在飞机等航空器上的口径等于或大于20mm(一般不超过30mm)的自动射击武器,具有射速高、操作简单、结构紧凑等特点,一般会装置于直升机、战斗机或步兵战车上作自卫武器用。
●美英版的这张卡名字和日版一致,直接使用了「Gatling Dragon」,但是卡图却将机炮都改成了激光炮。
●「枪炮」和「龙」的结合体,要抛硬币决定效果,这样的怪兽的元祖自然是「リボルバー・ドラゴン」。

FET-JP036 竜魔人 キングドラグーン(龙魔人 龙骑兵之王)
●キングドラグーン=King Dragoon
●「ドラグーン」在ACG领域本指龙骑兵,可是在OCG中它已经差不都与「ドラゴン」画上了等号,不少冠以「ドラグーン」之名的怪兽都只是画了条龙(或者龙人)而不是传统的龙骑兵形象。
●这只怪兽的上半身和下半身分别是来自融合素材的「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」和「神竜 ラグナロク」。它那个特殊召唤龙族怪兽的效果是来自它手中的「ドラゴンを呼ぶ笛」。
●动画游戏王GX中,这张卡由万丈目长作使用而出场(Turn-35)。
●《ドラゴンクエスト -ダイの大冒険-》(龙之谜 达伊大冒险)这部漫画中,诸神创造的最强生物龙骑士的战斗形态便被称为「龙魔人」。这张卡与其相比实在是逊色太多。

FET-JP037 鳳凰神の羽根(凤凰神的羽毛)
●「鳳凰神」指的当然就是本弹的封面怪兽「ネフティスの鳳凰神」。充满机械感的「ネフティスの鳳凰神」竟然也会有羽毛,这真让人汗颜。
●动画游戏王GX中,万丈目、吐温斯坦博士和阿蒙都使用过这张卡(分别为Turn-82、96、150)。
●卡名及墓地返回的效果多多少少借鉴了《Final Fantasy》(最终幻想)系列的经典道具「フェニックスの尾(菲尼克斯之尾)」及「フェニックスの羽(菲尼克斯之羽)」。

FET-JP038 ポイズン・ファング(剧毒之牙)
●ポイズン・ファング=Poison Fang
●所谓的「牙」指的是「兽牙」。
●美英版的这张卡的卡图有被修改。牙齿上被染成紫色的毒斑被改为绿色,多少有点意义不明。

FET-JP039 魔法吸収(魔法吸收)
●出身于原作漫画的卡,由海马于决斗都市准决赛中使用。原作中的这张卡是陷阱卡,效果是将怪兽因为魔法效果上升的攻击力抢夺过来加在自己怪兽的身上。OCG版本的这张卡的效果已经面目全非。
●卡图中被吸收掉攻击力的怪兽疑似「ブラック・マジシャン」。如果真的是游戏的王牌怪兽「ブラック・マジシャン」的话,海马使用这张画有他狼狈样子的卡,也算是一种精神上的慰藉吧。

FET-JP040 ライトニング・ボルテックス(闪电旋涡)
●ライトニング・ボルテックス=Lightning Vortex
●出身于原作漫画的卡,是古鲁斯加入被洗脑的城之内的卡组的卡。原作中的这张卡拥有和OCG现存的「サンダー・ボルト」效果一样,而又因为决斗都市的规则的关系,拥有直接抹杀怪兽的效果的这张卡被列为大会禁止卡。
◇动画版游戏王DM是直接用「サンダー・ボルト」替换了原作中的这张卡。
●OCG中的这张卡也因为大量破坏对手怪兽的效果而在05/03/01的禁止・限制卡表中成为限制卡,可是06/09/01的禁止・限制卡表中这张卡恢复成了无限制状态。

FET-JP041 デス・メテオ(死亡流星)
●デス・メテオ=Death Meteo
●出身于原作漫画的卡,是古鲁斯加入被洗脑的城之内的卡组的卡。因为决斗城市的规则的关系,原作中纯粹给予1000点伤害的这张卡自然也是被列为大会禁止卡。
◇动画游戏王DM中的这张卡,卡图主色调为黑色,比起OCG版本的卡图更适合「デス・メテオ」这个名字。另外,这张卡的效果伤害是决定洗脑城之内和游戏的死亡决斗的胜利者的关键,但是城之内在游戏的回合里命令游戏场上的真红眼黑龙向自己攻击以便取得解救游戏的钥匙,这点违反了游戏规则,所以动画版的这张卡除了给予伤害外还特地追加了个诱使对手场上的怪兽发动攻击的效果,用以弥补这个漏洞。

FET-JP042 闇の護封剣(暗之护封剑)
●无论是卡名、卡图还有效果,都很明显地是在捏他「光の護封剣」。
●那么大的一个骷髅头在美英版卡图中竟然没有被修掉。

FET-JP043 螺旋槍殺(螺旋枪杀)
●这张卡名字的注音是「スパイラル・シェイバー(Spiral Shaver)」。就注音来理解的话这会是一个相当奇怪的招式名,因为「shaver」有「刮胡器」的意思。
●原作漫画中「暗黒騎士ガイア」的攻击招式名就是「螺旋槍殺」。因此,「暗黒騎士ガイア」、融合体「竜騎士ガイア」和效果重制版「疾風の暗黒騎士ガイア」都能使用这张卡的效果。不过很遗憾地,名字带有「ガイア」的骑士怪兽之中,登场时间相对较后的「大地の騎士ガイアナイト」和「地天の騎士ガイアドレイク」则无法接受这张卡的支援。
◇动画版「竜騎士ガイア」的攻击招式名是「ダブル・ドラゴン・ランス(Double Dragon Lance/双龙枪)」。这张卡给动画制作方狠狠地打了一耳光。

FET-JP044 拘束解除(拘束解除)
●动画游戏王DM的原创剧情,多玛篇中为数不多的OCG化卡的其中一张,由城之内使用而出场。
●所谓的「拘束」即是「鉄の騎士 ギア・フリード」的铠甲。
●TF5中攻略5D's队结束后,可以得到龙痣者的龙卡作为奖励,但是当时剧情还没进行到龙亚成为龙痣者,攻略龙亚结束之后从他那里得到的是这张卡。这是捏他了「パワー・ツール・ドラゴン」向「ライフ・ストリーム・ドラゴン」的转变也是「爆甲」吧。

FET-JP045 遠心分離フィールド(离心分离力场)
●フィールド=field
●离心分离(centrifugal separation),指的是借助于离心力,使比重不同的物质进行分离的方法。 由于离心机等设备可产生相当高的角速度,使离心力远大于重力,于是溶液中的悬浮物便易于沉淀析出:又由于比重不同的物质所受到的离心力不同,从而沉降速度不同,能使比重不同的物质达到分离。
●卡图中的是被离心力分解为原本的「闇魔界の戦士 ダークソード」和「漆黒の闘龍」的「闇魔界の竜騎士 ダークソード」。融合怪兽能用离心力分离其实也挺猎奇的,毕竟不是所有的融合怪兽都是直接人骑在怪兽身上,还有不少是肉身结合重组的个体。

FET-JP046 契約の履行(契约的履行)
●因为卡图中的召唤阵被人影挡住,加上角度的原因,所以这个召唤阵很难说是五芒星还是六芒星。
●就效果来说,这张卡是仪式怪兽专用的「早すぎた埋葬」。
●动画游戏王GX的Turn-60,明日香使用过这张卡。

FET-JP047 再融合(再融合)
●卡图算是「融合」的「用心绘制版」。
●就效果来说,这张卡是融合怪兽专用的「早すぎた埋葬」。
●动画游戏王GX的Turn-123,可以确认十代的卡组中有这张卡。

FET-JP048 百獣大行進(百兽大游行)
●速攻魔法版的兽族专用「連合軍」。
●卡图中可以确认的是「百獣王 ベヒーモス」「おジャマ・キング」「スリーピィ」「ダーク・グレイ」「バーグラー」「ファランクス」「眠れる獅子」「魂を喰らう者 バズー」「レスキューキャット」「巨大ネズミ」「デス・コアラ」「ウィルミー」「みつこぶラクーダ」「グレード・ビル」「素早いモモンガ」「キャッツ・フェアリー」「フュージョニスト」「ディッグ・ビーク」「サファイヤ・リサーク」。此外还有几个影子未能确认真正身份。
◇可惜的是OCG这个游戏,怪兽卡区域只有5个格子,要像卡图那样做出个「大游行」效果还真是完全不可能。
◇动画游戏王GX中,使用猜谜卡组的神田在发动「クイズ・パネル・ラーの30」(未OCG化)的「向对手提问自己卡组的1张卡上的怪兽的数量」效果时,问的就是这张卡。
●DT机游戏的结束画面直接使用了这张卡卡图的一部分。可以看到的有「ウィルミー」、「巨大ネズミ」和「デス・コアラ」。

FET-JP049 クロスカウンター(交叉反击)
●クロスカウンター=Cross Counter
●Cross Counter,交叉反击拳,又称迎击拳,是拳击术语。在对手进攻的瞬间看准时机,闪避的同时用右拳重重地迎击。由于反击时手臂与对方交叉,因而称作交叉反击拳。这个招式似乎是出自森川让次的拳击漫画《はじめのいっぽ》(第一神拳)中作者应用固有拳法设计出的必杀技。
●卡图中对「百獣王 ベヒーモス」的攻击展开交叉反击的是「デス・カンガルー」。这只怪兽曾经出现在名为「カウンターパンチ」和「カウンターマシンガンパンチ」的卡图中,都是和「反击」相关的卡。
◇问题是守备力1700的「デス・カンガルー」受到攻击力最少有2000的「百獣王 ベヒーモス」的攻击,该如何诱发这张陷阱卡的效果呢。

FET-JP050 ポールポジション(杆位)
●ポールポジション=Pole Position
●「杆位」是方程式赛车比赛的术语。为了在比赛前确定赛车的出发顺序,一般会进行排位赛,排位赛成绩最好者就能获得排在全部赛车最前面的位置,即第一位。而这个词的是来自旧英格兰赛马场上,当时在跑得最快的马前竖一根木杆,表示这匹马跑得最快。首次在赛车比赛中使用杆位这个词是在100多年前,那时还没有正式的排位赛,人们通过抓阄来确定发车的顺序。抓得上上签就是杆位。 排位赛正式启用后,先进的电子计时器还没诞生,只能用极其简陋的标准和设备确定杆位的成绩。
●这张卡发动中的场合,如果有提升攻击力的装备卡或场地魔法等效果发动使得攻击力第二高的怪兽变为场上攻击力最高的话,就会发生死循环(攻击力变为最高的话就会不受魔法卡的效果恢复为原本的攻击力,而攻击力恢复之后不再是攻击力最高,提升攻击力的魔法卡再次生效使那只怪兽再次变为攻击力最高)。正因如此,为了避免死循环发生,大部分OCG向的GAME中都没有收录这张卡。
●卡图中的怪兽是「鬼タンクT-34」和「ガトリングバギー」,都是第二期补充包「Thousand Eyes Bible-千眼の魔術書-」中收录的通常怪兽。

FET-JP051 罰ゲーム!(惩罚游戏!)
●ゲーム=game
●原作漫画中黑暗游戏的落败者要接受惩罚游戏。卡名来自于此。第四期最开始收录了数张捏他原作漫画中的「惩罚游戏」的卡,到了这一弹终于还是连「惩罚游戏」这个名称本身都拿来做卡名了。
●和补充包「Pharaonic Guardian-王家の守護者-」中收录的数张卡一样,这张卡也是和「4张手牌」相关的卡。日语中的「4」和「死」同音。
●卡图中的怪兽是「暗黒の侵略者」。他的指尖发出乌扎特之眼的场景也有捏他游戏的意识在里面。
●动画游戏王GX中,影丸召唤「神炎皇ウリア」时用作COST的3张陷阱卡里就有这张卡。(动画版「神炎皇ウリア」的出场可以使用盖放的陷阱卡。)

FET-JP052 威嚇する咆哮(威吓的咆哮)
●「威吓」的中文念作「wēi hè」。
●卡图是「暗黒のマンティコア」向着「百獣王 ベヒーモス」发出威吓的咆哮的场景。在蝎尾狮这种魔兽的面前,哪怕是百兽王也显得弱小无力。
●动画游戏王GX中,X(エックス)使用过这张卡(Turn-72)。之后的异世界篇,怒之假面的卡组里也能看到这张卡(Turn-125)。

FET-JP053 鳳翼の爆風(凤翼的爆风)
●根据卡图,「鳳翼」指的当然就是「ネフティスの鳳凰神」。
●效果与上一弹的「振り出し」相似。

FET-JP054 ゴブリンのやりくり上手(哥布林的经营高手)
●ゴブリン=Goblin,又译葛布林,亦有译作地精。哥布林是一种传说中的类人邪恶生物,在某些奇幻作品中被设定为由精灵堕落变异而成,但通常不被精灵们所承认。哥布林有着暗绿色皮肤,是矮小且难看的红眼睛小妖怪,个性贪婪又卑劣,性格倾向邪恶,狡猾而善于诈欺。它们主要生活在黑暗深处的地下世界,有着独特的行动秩序与体系。
●当然卡图中的这位就是「成金ゴブリン」中的那只哥布林。经历了泡沫经济后变得一贫如洗的它,利用「死の演算盤」和「魔力倹約術」过起了精打细算的生活。
●在同一连锁发动3张「ゴブリンのやりくり上手」和「非常食」吃掉这3张卡可以恢复3000LP外加抽12张卡。这正是这张卡也有过进入小黑屋的经历的原因。

FET-JP055 キャトルミューティレイション(家畜虐杀)
●キャトルミューティレイション=Cattle Mutilation
●卡名指的是1967年起美国佛罗里达州等地发生的家畜离奇死亡事件。家畜在失踪之后以惨不忍睹的死姿出现在人们面前,眼球、乳头、直肠器官和生殖器等部位被割掉,血液通常也会被抽光。神奇的是,那些家畜的死尸上的切口就像是被激光切割掉的一样精细,不像是被野兽袭击撕咬的痕迹,因此有说法那是外星人的所作所为,引起了相当大的骚动。到90年代,有人声称目击了一种长相酷似爬行动物的小型直立行走怪物袭击家畜的场景,人们将之称为「Chupacabra」(西班牙语「吸血怪」),并将之视为家畜离奇死亡事件的凶手,可惜除了目击者的说辞以外还没有人真正抓捕到这种怪物,因此事情的真相究竟是怎样还没能得到解释。时至今日,家畜离奇死亡事件已经多达数千起。
●或许就是因为日文原名的捏他过于猎奇,美英版名字才会变成和此事件完全无关的「Beast Soul Swap」,直译就是「兽魂交换」。
●卡图中被虐杀的怪兽是「グレート・アンガス」。
●动画游戏王GX中,使用考拉卡组的隼人使用过这张卡Turn-50)。此外,DT机中约翰也会使用这张卡。

FET-JP056 本陣強襲(本阵强袭)
●卡图是「反撃準備」的后续。「ゴブリン突撃部隊」最终没能做好反击准备,被杀入大本营的「切り込み隊長」痛下杀手。

FET-JP057 D.D.ダイナマイト(D.D.炸药)
●卡名的两个「D」注音都是「ディー」(日语中「D」的假名念法)。虽然「D.D.」的注音不是「ディファレント・ディメンション」,但是和除外的卡相关的话,这个「D.D.」果然还是「异次元」的意思呢。

FET-JP058 魔のデッキ破壊ウイルス(魔之卡组破坏病毒)
●这张卡无论是卡名、卡图还是效果都是捏他了出身自原作的「死のデッキ破壊ウイルス」。
●早年低等级怪兽不受瞩目,自从第六期引入同调概念,低等级怪兽也变得重要之后,这张卡的实用性也上升不少。
●TCG中的这张卡先于「死のデッキ破壊ウイルス」登场,这让原作党情何以堪啊。

FET-JP059 エレメンタルバースト(元素爆发)
●エレメンタルバースト=Elemental Burst
●卡图中的四色球体对应怪兽卡上表示风、水、炎、地四种属性的圆圈的颜色。
●动画游戏王GX中,十代使用过这张卡(Turn-52)。以属性见长的「E・HERO」卡组中,这张卡如果能发动成功也的确是挺魂的了。

FET-JP060 強引な安全協定(强硬的安全协定)
●卡图中的是「強引な番兵」在催促「停戦協定」中的人物签署安全协定的场景。从卡图表现出来的意思看,应该理解作「被强迫签订的安全协定」吧。
●就效果来说,是「トラップ・スタン」的弱化版本。


 

今期的隐藏小捏他。回复可见。理论上都是些就算不看也没有损失的东西,因为有用的东西都写在上面了。
大家记得自个儿看完就好,不要在下面贴出来哦-__,-


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发表于 2012-1-26 14:09:54 | 显示全部楼层
这算是抢了板凳吗?
http://bbs.cnocg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=290292&extra=page%3D1 补充包PART8·DOHY(Destination Of HoshiYoi)星夜的未来 终结,也是未来的开始……
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发表于 2012-1-26 14:14:37 | 显示全部楼层
。。。。。这个那我是神马。。
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发表于 2012-1-26 14:26:12 | 显示全部楼层
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我用Ebay买卡太多次最近卡被盗刷了1K多刀,正在追回中。在此给海外党们提个醒吧,不是本地特别不好收且你特别急用的卡最好别ebay,或者专门开一个卡不放太多钱网购。
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发表于 2012-1-26 14:33:13 | 显示全部楼层
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我と共に生きるは冷厳なる勇者、いでよ !!
欢迎无知者来做被选中的人,愿海拉与你同在
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2012-1-26 14:41:16 | 显示全部楼层
看隐藏而回
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努力耕作的农夫

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发表于 2012-1-26 14:41:50 | 显示全部楼层
老规矩先顶,不过话说楼主不怕402晚上来找你喝茶吗
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努力耕作的农夫

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发表于 2012-1-26 15:11:20 | 显示全部楼层
…话说帝系列名字改成音译了…?
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经营有道的商贾

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发表于 2012-1-26 15:36:50 | 显示全部楼层
地帝不是可以翻译成大地之锤么。顺便查看隐藏东西
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