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[日文卡表] THE LOST MILLENNIUM(TLM)卡表

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发表于 2005-11-22 15:45:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CHAINS 于 2022-2-15 13:46 编辑

THE LOST MILLENNIUM(失落的千年)
发售日期:2005/02/24


翻译编写:Backspace
卡图修整:CHAINS [TLM全卡图]
转载请注明转载地点:CNOCG



◎这个系列里名字带有「E・HERO」的卡
「E」的注音为「エレメンタル(Elemental)」,「E・HERO」即「元素英雄」,作专有名词保留。后同。


TLM-JP001 E・HERO フェザーマン(E・HERO 飞羽人) 风 3星 战士族 ATK/1000 DEF/1000
操纵着风拥有翱翔天空翅膀的E・HERO。用来自天空的一击,羽毛碎断来制裁邪恶。

TLM-JP002 E・HERO バーストレディ(E・HERO 爆炎女郎) 炎 3星 战士族 ATK/1200 DEF/800
操纵火焰的E・HERO中的一点红。用红莲之炎,爆裂之火将邪恶燃烧殆尽。

TLM-JP003 E・HERO クレイマン(E・HERO 黏土人) 地 4星 战士族 ATK/800 DEF/2000
用黏土制造,拥有结实身体的E・HERO。挺身将E・HERO的同伴们守护到底。

TLM-JP004 E・HERO スパークマン(E・HERO 电光人) 光 4星 战士族 ATK/1600 DEF/1400
熟练使用各种武器,E・HERO中的光之战士。用神圣的光辉,电光一闪断绝恶人的退路。

TLM-JP005(SR/UTR) ハネクリボー(羽翼栗子球) 光 1星 天使族 ATK/300 DEF/200
场上存在的这张卡被破坏送入墓地时发动。发动后,那个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害全部为0。

TLM-JP006(UR/UTR) 古代の機械巨人(古代的机械巨人) 地 8星 机械族 ATK/3000 DEF/3000
这张卡不能特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,这张卡的攻击力比守备表示怪兽的守备力高的场合,给予对手LP超出数值的战斗伤害。这张卡攻击的场合,对手在伤害步骤结束前不能发动魔法、陷阱卡。

TLM-JP007(R) 古代の機械獣(古代的机械兽) 地 6星 机械族 ATK/2000 DEF/2000
这张卡不能特殊召唤。被这张卡战斗破坏的对手的效果怪兽的效果无效化。这张卡攻击的场合,对手在伤害步骤结束前不能发动魔法、陷阱卡。

TLM-JP008 古代の機械兵士(古代的机械士兵) 地 4星 机械族 ATK/1300 DEF/1300
这张卡攻击的场合,对手在伤害步骤结束前不能发动魔法、陷阱卡。

TLM-JP009(R) ミレニアム・スコーピオン(千年蝎) 地 5星 昆虫族 ATK/2000 DEF/1800
每次这张卡战斗破坏对手场上的1只怪兽并将其送入墓地,这张卡攻击力上升500点。

TLM-JP010(SR/UTR) アルティメット・インセクト LV7(究极昆虫 LV7) 风 7星 昆虫族 ATK/2600 DEF/1200
由「アルティメット・インセクト LV5」的效果特殊召唤的场合,只要这张卡在场上存在,对手全部怪兽的攻击力下降700点。

TLM-JP011 ロストガーディアン(失落守护使) 地 4星 岩石族 ATK/100 DEF/?
这张卡原本的守备力,是自己被除外的岩石族怪兽数×700点的数值。

TLM-JP012(SR/UTR) ヒエラコスフィンクス(海尔拉克斯芬克斯) 地 6星 岩石族 ATK/2400 DEF/1200
只要这张卡在自己场上表侧表示存在,对手不能选择里侧守备表示的怪兽为攻击对象。

TLM-JP013(R) クリオスフィンクス(克里欧斯芬克斯)地 6星 岩石族 ATK/1200 DEF/2400
只要这张卡在自己场上表侧表示存在,场上的怪兽回到持有者手牌时,那只怪兽的持有者选择1张手牌送到墓地。

TLM-JP014 モアイ迎撃砲(摩艾像迎击炮) 地 4星 岩石族 ATK/1100 DEF/2000
这张卡1个回合有1次机会可以变为里侧守备表示。

TLM-JP015(SR/UTR) メガロック・ドラゴン(巨岩龙) 地 7星 岩石族 ATK/? DEF/?
这张卡不能通常召唤。只有将自己墓地里存在的岩石族怪兽除外才能特殊召唤。这张卡原本的攻击力和守备力,是特殊召唤时除外的岩石族怪兽数×700点的数值。

TLM-JP016 ダミー・ゴーレム(替身巨像) 地 2星 岩石族 ATK/800 DEF/800
翻转:对手选择他控制的1只怪兽。选择的怪兽和这张卡的控制权交换。

TLM-JP017(R) グレイヴ・オージャ (墓穴食人魔) 地 4星 岩石族 ATK/1600 DEF/1500
只要自己场上存在里侧守备表示的怪兽,这张卡不能被选为攻击对象。每次自己场上的怪兽反转召唤,给予对手300点LP的伤害。

TLM-JP018 マイン・ゴーレム(地雷巨像) 地 3星 岩石族 ATK/1000 DEF/1900
这张卡因为战斗被送进墓地时,给予对手500点LP的伤害。

TLM-JP019 モンク・ファイター(武僧斗士) 地 3星 岩石族 ATK/1300 DEF/1000
这张卡因为战斗使控制者受到的伤害为0。

TLM-JP020(SR/UTR) マスターモンク(武僧宗师) 地 5星 岩石族 ATK/1900 DEF/1000
这张卡不能通常召唤。只有将自己场上存在的1只「モンク・ファイター」做祭品才能特殊召唤。这张卡在1回合内可以攻击2次。

TLM-JP021 ガーディアン・スタチュー(守护使者的雕像) 地 4星 岩石族 ATK/800 DEF/1400
这张卡1回合有1次机会可以变为里侧守备表示。这张卡反转召唤成功时,对手场上1只怪兽返回持有者手牌。

TLM-JP022 メデューサ・ワーム(美杜莎蠕虫) 地 2星 岩石族 ATK/500 DEF/600
这张卡1回合有1次机会可以变为里侧守备表示。这张卡反转召唤成功时,破坏对手场上1只怪兽。

TLM-JP023(R) 異次元の生還者(异次元的生还者) 暗 4星 战士族 ATK/1800 DEF/200
自己场上表侧表示存在的这张卡从游戏中除外的场合,这张卡在结束阶段时特殊召唤上场。

TLM-JP024(R) ミドル・シールド・ガードナー(中盾守卫者) 地 4星 战士族 ATK/100 DEF/1800
这张卡1回合有1次机会可以变为里侧守备表示。以里侧表示的这只怪兽1只为对象的魔法卡的发动无效。这个时候,这张卡变为表侧守备表示。

TLM-JP025 白い忍者(白色忍者) 光 4星 战士族 ATK/1500 DEF/800
翻转:破坏场上1只守备表示的怪兽。

TLM-JP026 地霊使いアウス(地灵使 奥丝) 地 3星 魔法师族 ATK/500 DEF/1500
翻转:只要这张卡在场上表侧表示存在,获得对手场上1只地属性怪兽的控制权。

TLM-JP027 水霊使いエリア(水灵使 艾莉娅) 水 3星 魔法师族 ATK/500 DEF/1500
翻转:只要这张卡在场上表侧表示存在,获得对手场上1只水属性怪兽的控制权。

TLM-JP028 火霊使いヒータ(火灵使 希塔) 炎 3星 魔法师族 ATK/500 DEF/1500
翻转:只要这张卡在场上表侧表示存在,获得对手场上1只炎属性怪兽的控制权。

TLM-JP029 風霊使いウィン(风灵使 薇茵) 风 3星 魔法师族 ATK/500 DEF/1500
翻转:只要这张卡在场上表侧表示存在,获得对手场上1只风属性怪兽的控制权。

TLM-JP030 電池メン-単三型(电池人-五号电池) 光 3星 雷族 ATK/0 DEF/0
自己场上的「電池メン-単三型」全部攻击表示的场合,每存在1只「電池メン-単三型」这张卡的攻击力上升1000点。自己场上的「電池メン-単三型」全部守备表示的场合,每存在1只「電池メン-単三型」这张卡的守备力上升1000点。

TLM-JP031 デス・ウォンバット(死亡袋熊) 地 3星 兽族 ATK/1600 DEF/300
只要这张卡在场上表侧表示存在,控制者受到的卡的效果造成伤害为0。

TLM-JP032 ワイトキング(白骨王) 暗 1星 不死族 ATK/? DEF/0
这张卡的原来的攻击力,是自己墓地存在的「ワイトキング」、「ワイト」的数目×1000的数值。这张卡被战斗送入墓地时,可以从自己墓地除外1只「ワイト」或「ワイトキング」,特殊召唤这张卡。

TLM-JP033(UR/UTR) 大邪神 レシェフ(大邪神 雷瑟夫) 光 8星 恶魔族・仪式 ATK/2500 DEF/1500
藉由「大邪神の儀式」降临。舍弃手牌里的1张魔法卡。获得对手场上1只怪兽的控制权直到结束阶段。这个效果1个回合只能使用1次。

TLM-JP034(R) 精霊術師 ドリアード(精灵术师 树精) 光 3星 魔法师族・仪式 ATK/1200 DEF/1400
藉由「ドリアードの祈り」降临。这张卡的属性同时视为「风」「水」「炎」「地」。

TLM-JP035(UR/UTR) E・HERO フレイム・ウィングマン(E・HERO 火焰翼人) 风 6星 战士族・融合 ATK/2100 DEF/1200
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
这张卡只能以融合召唤的方式特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽并将其送去墓地时,给予对手LP等于被破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

TLM-JP036(UR/UTR) E・HERO サンダー・ジャイアント(E・HERO 雷电巨人) 光 6星 战士族・融合 ATK/2400 DEF/1500
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
这张卡只能以融合召唤的方式特殊召唤。舍弃自己的1张手牌,破坏场上表侧表示存在的1只原本攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽。这个效果1回合只能在自己的主要阶段发动1次。

TLM-JP037(SR/UTR) 天よりの宝札(天降的宝牌) 通常魔法
将自己的手牌和自己场上存在的所有卡从游戏中除外。抽卡直到手牌2张。

TLM-JP038(SR/UTR) 洗脳-ブレインコントロール(洗脑) 通常魔法
支付800点LP。选择对方场上表侧表示的1只怪兽。直到发动回合的结束阶段,得到选择的卡的控制权。

TLM-JP039 受け継がれる力(被继承之力) 通常魔法
把自己场上1只怪兽送去墓地。选择自己场上的1只怪兽。选择的那只怪兽的攻击力,在发动回合的结束阶段前上升送去墓地的怪兽卡的攻击力数值。

TLM-JP040 ダブルアタック(二重攻击) 通常魔法
将自己手牌里的1张怪兽卡舍弃到墓地。选择自己场上1只比舍弃怪兽等级低的怪兽。选择的那只怪兽在这个回合可以攻击2次。

TLM-JP041 充電器(充电器) 通常魔法
支付500点LP。从自己墓地里选择1只名字带有「電池メン」的怪兽特殊召唤。

TLM-JP042 ゴッドハンド・スマッシュ(神拳粉碎) 通常魔法
自己场上有「格闘ねずみ チュー助」「モンク・ファイター」「マスターモンク」之中的1只以上存在时才能发动。这个回合内与这些怪兽进行战斗的怪兽在伤害步骤结束时破坏。

TLM-JP043 ドリアードの祈り(树精的祈祷) 仪式魔法
「精霊術師ドリアード」降临需要。必须从场上和手牌将合计等级3以上的卡作为祭品。

TLM-JP044 大邪神の儀式(大邪神的仪式) 仪式魔法
「大邪神 レシェフ」降临需要。必须从场上和手牌将合计等级8以上的卡作为祭品。

TLM-JP045(R) 伝説の黒帯(传说的黑带) 装备魔法
只有自己场上的「格闘ねずみ チュー助」、「モンク・ファイター」、「マスターモンク」可以装备。装备怪兽战斗破坏对手怪兽并将其送入墓地时,给予对方LP等于被破坏怪兽守备力数值的伤害。

TLM-JP046(R) ニトロユニット(硝化装置) 装备魔法
只有对手场上的怪兽可以装备。装备怪兽被战斗破坏送进墓地时,给予对手LP等于被破坏怪兽攻击力数值的伤害。

TLM-JP047 うごめく影(蠕动之影) 永续魔法
可以支付300点LP,将自己场上里侧守备表示的怪兽洗切后,重新里侧守备表示放置。这个效果1个回合只能使用1次。

TLM-JP048 鉄壁の布陣(铁壁的布阵) 永续魔法
选择自己场上的1只怪兽发动。自己场上存在的2只以上怪兽全部守备表示的场合,选择的怪兽的守备力上升700点。选择的怪兽从场上离开时,这张卡破坏。

TLM-JP049(R) ヒーロー・シグナル(英雄信号) 通常陷阱
自己场上的怪兽被战斗破坏送入墓地时可以发动。从自己的手牌或卡组选择1只名字带有「E・HERO」的等级4以下怪兽特殊召唤。

TLM-JP050 ピケルの読心術(绒儿的读心术) 通常陷阱
直到对方2回合后的结束阶段,对方抽的卡公开后再加入手牌。

TLM-JP051 岩盤爆破(岩盘爆破) 通常陷阱
自己场上每1只表侧表示存在的「マイン・ゴーレム」,给与对手1000点LP的伤害。之后自己场上表侧表示存在的「マイン・ゴーレム」全部破坏。

TLM-JP052(R) コザッキーの自爆装置(平庸鬼的自爆装置) 通常陷阱
给予破坏盖伏的这张卡的玩家1000点伤害。

TLM-JP053 融合失敗(融合失败) 通常陷阱
融合怪兽特殊召唤时可以发动。场上存在的全部融合怪兽都回融合卡组。

TLM-JP054 レベル変換実験室(等级变换实验室) 通常陷阱
选择自己手牌里的1张怪兽卡给对手看,掷1次骰子。掷出的数目是1的场合,选择的怪兽送到墓地。掷出的数目是2-6的场合,直到这个回合的结束阶段这只怪兽的等级为掷出的数目。

TLM-JP055 岩投げアタック(投石攻击) 通常陷阱
从自己的卡组选择1只岩石族怪兽送去墓地。给予对手500点LP的伤害。之后卡组洗切。

TLM-JP056 墓場からの誘い(来自墓场的引诱) 通常陷阱
对方卡组最上面那张卡表面向上放回卡组洗切。对方抽到那张卡时,那张卡直接送进墓地。

TLM-JP057(R) トークン謝肉祭(衍生物谢肉祭) 通常陷阱
衍生物特殊召唤时可以发动。场上存在的全部衍生物破坏,给予对手LP被破坏的衍生物数×300点伤害。

TLM-JP058(R) 魔力終了宣言(魔力终了宣言) 反击陷阱
对手发动永续魔法时可以发动。那张卡的发动与效果无效并破坏。

TLM-JP059(R) 王宮の陥落(王宫的陷落) 反击陷阱
对手发动永续陷阱时可以发动。那张卡的发动与效果无效并破坏。

TLM-JP060 孤高の格闘家(孤高的格斗家) 永续陷阱
自己场上只存在「格闘ねずみ チュー助」「モンク・ファイター」「マスターモンク」之中的1只的场合可以发动。这只怪兽不会被战斗破坏,不受对手怪兽效果影响。
比利,比利,拉马撒巴各大尼?
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neta支援组

发表于 2015-6-14 15:10:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 CHAINS 于 2022-2-15 13:47 编辑

卡名相关和其他

资料整理:CNOCG捏他支援组


关于TLM
●THE LOST MILLENNIUM,简称「TLM」。于2005年2月24日发售,是第4期的第4个补充包。收录了游戏王DM、游戏王GX动画中出现的卡片,从这个补充包以后,原作和动画出身的卡都会排在OCG原创卡前面。
●新主题有「E・HERO」、「電池メン」、「古代の機械」,人气颇高的「霊使い」也在此登场。同时「ワイトキング」的出现也让「ワイト」这只老牌杂鱼重获新生。
●封面是「古代の機械巨人」。宣传语是「解放失传已久的古代之力!」
●在宣传动画中,游城十代有「上吧!古代机械巨人!」这样的旁白。从这个补充包以后,宣传动画中带入角色感情的解说词成为定式。
●尽管促销海报上宣称「有泛用性很高的卡」,但实际上称得上高泛用性的卡只有现在已经被禁止的「洗脳-ブレインコントロール」。
●在WCS游戏系列里,本卡包的宣传语是「跨越失落的千年时光,如今齿轮再次转动!」
●从这个补充包开始,盗版商开始学会上网抄论坛卡表翻译了,之后基本没办法再看到比较逗趣的盗版翻译了。


关于「HERO」
●当初谁也没想到后来会有那么多的「HERO」。包括「E・HERO」、「D-HERO」、「E-HERO」、「M・HERO」、「V・HERO」以及「C・HERO」等。可以说GX时代的个人英雄色彩十分浓烈。
●由于TCG早期字段翻译混乱的关系,为了不波及其他译作「Hero」但是日语不是「HERO」的怪兽,TCG曾经将「E・HERO エアーマン」的检索「HERO」卡的效果写作「从卡组将1只 "Elemental Hero" 或者 "Destiny Hero" 怪兽加入手牌」。后来就如大家所知道的那样,TCG被K社玩了一把,「HERO」越出越多搞得这个文本不得不修正。这导致后来TCG狠下心来将「HERO」这个字段统一译作「HERO」(全大写),而其他OCG不写作「HERO」的英雄则写作「Hero」。

关于「E・HERO」
●「E・HERO」的注音是「エレメンタルヒーロー(Elemental HERO,元素英雄)」大部分怪兽都是战士族,有许多的融合怪兽、大量的专属辅助卡以及特殊的「接触融合」。除去接触融合,其他融合怪兽都有「只能通过融合召唤来特殊召唤」的限制。
●作为游戏王GX漫画、动画的主人公游城十代使用的怪兽们,总数超过60,相当的大。
●动画初期的E・HERO,在设计上有明显的美漫风格,而动画中期以后的「E・HERO ネオス」和漫画出身的E・HERO,则带有日式特摄和格斗漫画的影子。
●此外,漫画版GX的作者影山设计的E・HERO似乎被他周围的人戏称为「影素英雄」,他本人对E・HERO也很有感情,组建了以漫画十代为主的FUN卡组。

TLM-JP001 E・HERO フェザーマン(E・HERO 飞羽人)
●フェザーマン=Feather Man
●GX动画的主人公游城十代使用的怪兽。出场的次数很多,但却很少被战斗破坏。而且他不只是作为其他E・HERO的融合素材,自身也常成为决斗终结者。
●攻击名和文字叙述一样,「フェザー・ブレイク(Feather Break)」。不过动画中他的攻击方式多种多样,拳打脚踢、羽毛飞刀,或者是卷起疾风攻击对手。
●英文版GX动画因为迎合了美漫特色,根据不同攻击有不同的攻击名。「Quill cascade」、「Wind storm slash」、「Electric orb」,「摩天楼 -スカイスクレイパー-」在场时,攻击名是「タロン・テアー」
●这张卡有「黑化」的版本,皮肤变为褐色,动画中艾德・菲尼克斯和霸王化的游城十代就使用这个版本。
●这张卡英文名叫Avian,意思是鸟类。
●这张卡可以成为22种融合怪兽的融合素材,单单他和「E・HERO バーストレディ」搭配,就有7种融合怪兽可供选择。
●在DT机上,这只怪兽的攻击方式是从腹部发出风来攻击。

TLM-JP002 E・HERO バーストレディ(E・HERO 爆炎女郎)
●バーストレディ=Burst Lady
●这只怪兽是高桥和希先生亲手设计的。
●虽然文本描述中说她是「绿叶丛中一点红」,但「E・HERO ランパートガンナー」在动画中也很早登场,「一点红」的时间非常短。即使把后者看作是她的升级体,在漫画GX中也有「E・HERO ブルーメ」和「E・HERO レディ・オブ・ファイア」两位女英雄。为了消除这个矛盾,英文版Legendary Collection 2竟然更改了她的文本描述,称她为「第一位女性元素英雄」而非「唯一一位」。
●英文版名字(brustinatrix)没有使用Lady,或许是顾虑到HERO这个单词指男性,两者显得矛盾。但「E・HERO レディ・オブ・ファイア」的英文版,就直接使用了「Lady」。
●攻击名和文字叙述一样,「バースト・ファイヤー(Burst fire)」。英文版GX动画中同样有多种攻击名。「Magma comet」,「摩天楼 -スカイスクレイパー-」在场时,攻击名是「Flare storm」。
●这张卡同样有「黑化」版本,皮肤发蓝,姿态也不同。动画中艾德・菲尼克斯和霸王化的游城十代就使用这个版本。
●英文版卡图减少了肌肤露出度。

TLM-JP003 E・HERO クレイマン(E・HERO 黏土人)
●クレイマン=Clay Man
●虽然是防御性的E・HERO,但动画中意外地常常主动出击。攻击名是「クレイ・ナックル(Clay knuckle)」。
●和「E・HERO バブルマン・ネオ」相似,动画中有借用「突然変異」特殊召唤的怪兽「E・HERO クレイ・ガードマン」。这是漫画、动画中所有出现的「E・HERO」中唯一没有OCG化的怪兽。

TLM-JP004 E・HERO スパークマン(E・HERO 电光人)
●スパークマン=Spark Man
●这只怪兽是高桥和希先生亲手设计的。
●动画中游城十代常用的下级攻击手,常配合专用装备魔法「スパークガン」来改变自身或对方怪兽的表示形式。
●攻击名和文字叙述一样,「スパークフラッシュ(Spark flash)」。英文版GX动画中同样有多种攻击名。「Static shock wave」、「Spark storm」、「Electric rod」、「Electric punch」,使用装备魔法「エレメント・ソード」时,攻击名是「Elemental sword slash」。
●这张卡同样有「黑化」版本,原本蓝色的部分变为黑色。动画中艾德・菲尼克斯和霸王化的游城十代就使用这个版本。这个版本只能在STARTER DECK(2006)特别版里得到。
●英文版GX动画里,他的台词中提到了他的妻子或是恋人「Spark Woman」。


TLM-JP005 ハネクリボー(羽翼栗子球)
●ハネクリボー=ハネ(羽毛,翅膀)+クリボー(栗子球)
●游戏王GX动画、漫画的主人公游城十代珍爱的卡片,其中寄宿着精灵。在GX动画的第一集,武藤游戏将这张卡作为幸运卡片送给了游城十代。之后十代一直称呼它为「伙伴」;在GX漫画里,送出这张卡的人变成了响红叶。
●根据漫画的设定,「ハネクリボー」原本是古埃及的「白色羽毛的精灵」。它能从罪人的心脏中取出人心的黑暗。
●这张卡有升级体「ハネクリボー LV9」「ハネクリボー LV10」,但召唤方式和LV怪兽并无关系。
●后续的5D's和ZXEAL动画中也有新的栗子或栗子球出现,「栗子球大家族」成为了历代游戏王的一个象征。观众们也期待着现在正在播出的游戏王ARC-V出现新的栗子球。
●和「クリボー」一样,因为数值羸弱,在决斗中出场时难免遭敌人藐视。不过它的形象倒让动画中的女性观众们大呼可爱。
●GX动画的台词本、每集动画结束后的end card上都画着ハネクリボー,在OP2还用卡片拼成了巨大的ハネクリボー,看来动画制作组也很喜欢它。
●作为游戏《游戏王DUEL MONSTERS GX 觉醒吧决斗王!》的附赠卡,有ハネクリボー眨眼模样的不同卡图版本。这是在还原动画第一集中ハネクリボー眨眼的场面。不过因为卡图背景改变,和原作并不完全一致。
●这张卡的OCG效果需要送去墓地之后才能发动,所以并不能像动画第一集所表现的一样抵挡「古代の機械巨人」的穿刺伤害。这个变化还出现在GX漫画中,漫画单行本特别为此修改了决斗过程。


关于「古代の機械」
●「古代の機械」的注音是「アンティーク・ギア」(Antique Gear),而英文版的名字则是「Ancient Gear」。这个主题的原型是在希腊安提凯希拉岛附近海域打捞出的古希腊青铜机械装置。在游戏王ZXEAL动画中,以古文明遗物为主题的「先史遺産」有一张未OCG的陷阱卡「アンティキティラ・ギア」,也是指这种机械。
●虽然在TLM中初次登场,不过直到支援卡「古代の機械工場」的出现才正式成为一个字段化的系列。
●这个系列的共通效果是怪兽攻击时,对手直到战斗伤害计算结束为止都不能发动魔法、陷阱卡。不过这个效果并不能阻止对手发动已经表侧表示的魔法、陷阱卡的效果。
●在GX动画中,决斗学院教授库洛诺斯・德・梅迪奇使用这个系列。在5D's动画和ARC-V动画中,「古代の機械」也是决斗学院的决斗者们使用的怪兽,仿佛「古代の機械」已经成为决斗学院的象征。
●OCG的支援卡文字上指定的是「アンティーク・ギア」,而在5D's和ARC-V中,指定的名称是「古代の機械」。

TLM-JP006 古代の機械巨人(古代的机械巨人)
●这张卡名字的注音是「アンティーク・ギアゴーレム(Antique Gear Golem)」。
●在GX动画中,是库洛诺斯教授的王牌。库洛诺斯教授作为学院高层人士,无法特殊召唤的「古代の機械巨人」在他手中也运用自如。在库洛诺斯教授的决斗中,每次出场都使用了不同的手法。
●库洛诺斯教授和帕伽索斯的决斗时,「古代の機械巨人」被帕伽索斯变成了卡通怪兽风格,之后成为了OCG的「トゥーン・アンティーク・ギアゴーレム」。
●库洛诺斯教授和游城十代的第一场决斗中,十代通过「E・HERO フレイム・ウィングマン」和「摩天楼 -スカイスクレイパー-」的组合打倒「古代の機械巨人」,获得了胜利。在十代的毕业决斗上(Turn-167),这个场景又再次出现,让剧内剧外的观众们都为之感动不已。
●5D's动画中,决斗学院的教师鲁德鲁夫・海特曼也使用「古代の機械巨人」。依他所说,似乎只有决斗学院的教师才有资格使用「古代の機械巨人」。但在GX动画中,学生神乐坂也可以使用「古代の機械巨人」。可能是时代不同吧。之后的游戏王ARC-V中,游里也使用过这张卡(第123话)。
●动画中,这张卡只能禁止对方在攻击宣言时发动魔法、陷阱卡,所以十代曾在这张卡攻击后伤害计算结束时发动「ヒーロー・シグナル」;可是丸腾翔和神乐坂的决斗中,丸腾翔却利用「ジェット・ロイド」的效果在攻击宣言时点发动了「魔法の筒」。

TLM-JP007 古代の機械獣(古代的机械兽)
●这张卡名字的注音是「アンティーク・ギアビースト(Antique Gear Beast)」。
●在GX动画库洛诺斯教授与吸血鬼卡米拉的决斗中出场(Turn-31),攻击名是「プレシャス・ファング(Precious Fang)」。
●在游戏王DUEL MONSTERS WORLD CHANPIONSHIP 2008的世界比赛中莫名其妙成为禁卡。实际原因是「古代の機械合成獣」存在系统BUG不能使用,卡表把两者弄混了。之后很快得到更正。

TLM-JP008 古代の機械兵士(古代的机械士兵)
●这张卡名字的注音是「アンティーク・ギアソルジャー(Antique Gear Soldier)」。
●虽然是古代机械,加特林机枪这种武器却相当现代。
●GX动画中库洛诺斯教授使用的怪兽,攻击名是「プレシャス・ブリット(Precious Bullet)」
●5D's动画中,这张卡在治安系统电脑的残局决斗中出现;ARC-V动画中,学院的教官们也使用过这张卡。


TLM-JP009 ミレニアム・スコーピオン(千年蝎)
●ミレニアム・スコーピオン=Millennium Scorpion
●「Millennium」,原本是基督教中代指千年王国的词语。后作为一千年的单位词,中文称为「千禧年」。公历2000年就常用这个词来称呼。更准确的说,应该是「第二千禧年」。
●这张卡的形象、效果都明显在模仿「聖獣セルケト」。「王家の神殿」被禁止的时期,这张卡算是某种代替品。
●卡图中这只蝎子正要攻击人类。

TLM-JP010 アルティメット・インセクト LV7(究极昆虫 LV7)
●アルティメット・インセクト=Ultimate Insect
●从补充包SOD到TLM,究极昆虫终于进化成最终形态,长出了翅膀。
●作为高等级LV怪兽,难得不是特殊召唤怪兽。

TLM-JP011 ロストガーディアン(失落守护使)
●ロストガーディアン=Lost Guardian
●名称中带有「ガーディアン」,但是跟武器精灵「ガーディアン」主题并无关联。
●尽管攻击力是?或者攻击力和守备力同为?的怪兽并不少见,但它却是唯一一张只有守备力是?的怪兽。

TLM-JP012 ヒエラコスフィンクス(海尔拉克斯芬克斯)
●Hieracosphinx,斯芬克斯的一种,隼头狮身。

TLM-JP013 クリオスフィンクス(克里欧斯芬克斯)
●Criosphinx,斯芬克斯的一种,羊头狮身。

TLM-JP014 モアイ迎撃砲(摩艾像迎击炮)
●原型显然是复活节岛上的石像。
●KONAMI著名的横版射击游戏系列「GRADIUS」中的知名敌人,「巨大戦艦」系列同样来自「GRADIUS」。
●在GX动画中,「巨大戦艦」卡组的使用者银流星的手牌中可以看见这张卡。然而这张卡的效果和「巨大戦艦」系列并没有联系。

TLM-JP015 メガロック・ドラゴン(巨岩龙)
●メガロック・ドラゴン=Mega Rock Dragon
●在那个岩石族怪兽基本都是一个劲儿地当墙壁怪的年代,算是很有历史意义的一只攻击型的岩石族怪兽,所以被设定为高罕贵度。但其获得攻击力的代价是巨大的,需要将墓地的岩石族怪兽全部除外。
●与后来登场的「ギガストーン・オメガ」在造型上有相似之处。

TLM-JP016 ダミー・ゴーレム(替身巨像)
●ダミー・ゴーレム=Dummy Golem
●这只怪兽的下半身不知道为何是像蛇那样盘卷起来的。与同期的其他岩石族怪兽的造型相比有点另类。

TLM-JP017 グレイヴ・オージャ (墓穴食人魔)
●グレイヴ・オージャ=Grave Ogre。「オージャ 」是「オーガ」的另一种片假名写法。
●光看名字会让人以为是恶魔族怪兽,但其实是岩石族。就造型来看,这只怪兽似乎是动起来的「ガーディアン・スタチュー」。

TLM-JP018 マイン・ゴーレム(地雷巨像)
●マイン・ゴーレム=Mine Golem
●在GX动画中,「地帝グランマーグ」的使役者岩丸使用了这只怪兽,还使用了这只怪兽与「岩盤爆破」的组合(Turn-77)。

TLM-JP019 モンク・ファイター(武僧斗士)
TLM-JP020 マスターモンク(武僧宗师)

●モンク・ファイター=Monk Fighter,マスターモンク=Master Monk
●「モンク・ファイター」是「マスターモンク」的前身。年轻的武僧对着岩石苦练本领,随着年月的流逝终于变成了能一击将岩石踢得粉碎的老武僧。
●补充包CDIP(俗称502)中登场的「コンボファイター」与「コンボマスター」这一组合与这个组合在设计上相似。比如升级前都叫「ファイター」,升级后都是「マスター」且升级体身上都有伤痕,升级体的攻击力都比前身高600。

TLM-JP021 ガーディアン・スタチュー(守护使者的雕像)
●ガーディアン・スタチュー=Guardian Statue
●同样地是名字带有「ガーディアン」的怪兽,但是跟武器精灵「ガーディアン」主题并无关联。
●就造型来看似乎是变为石像状态的「グレイヴ・オージャ」。
●除了防御力较低之外与「番兵ゴーレム」相同,完全是「番兵ゴーレム」的下位互换。「番兵ゴーレム」于上一个补充包FET登场,两者相距如此之近,实在让人怀疑这张卡有什么存在意义。

TLM-JP022 メデューサ・ワーム(美杜莎蠕虫)
●メデューサ・ワーム=Medusa Worm
●虽然是「ワーム」,却不是爬虫族而是岩石族。
●「ゴブリン突撃部隊」又倒了霉,被变成了石头。
●效果和「スカラベの大群」相同,守备力还低一些。和上面的一样,难以理解的下位互换。

TLM-JP023 異次元の生還者(异次元的生还者)
●与「異次元の偵察機」有着相似的效果。不过这只怪兽一般担任次元卡组中的攻击手。
●虽然可能不是很能看得清楚,其实卡图中背景的烟尘后方是个类似城市的地方。

TLM-JP024 ミドル・シールド・ガードナー(中盾守卫者)
●模仿游戏王原作出身的「ビッグ・シールド・ガードナー」设计的怪兽。两者拥有的以里侧表示对抗魔法的效果,至今没有第三个例子。
●「ガードナー」是日语的生造词,英文并没有「Gardna」这个词语。

TLM-JP025 白い忍者(白色忍者)
●「白い」的注音是「ホワイト(white)」。
●继破坏魔法(「青い忍者」)、陷阱(「赤い忍者」)之后,终于出现了破坏怪兽的「忍者」翻转怪兽。

关于「霊使い」
●虽说有统一的风格和设计,但直到卡包903「憑依解放」的出现,「霊使い」才真正成为一个主题系列。长久以来苦苦组建FUN DECK的玩家,总算是得到了回报。
●初登场时只有地、水、炎、风四种属性的「霊使い」,因此也被称为「四灵使」。第二次官方卡套投票结果发售时,就使用「四霊使い」的称呼。
●「霊使い」均为翻转怪兽,能夺取对手相同属性的怪兽。同时还有相配合的「霊術」,经过成长之后的「憑依装着」版本,以及长大成人的「成人状态」。后续的「闇霊使いダルク」「光霊使いライナ」没有「成人状态」的版本,而且「光霊使いライナ」的「憑依装着」版本至今没有登场,令爱好者们十分心焦。
●每个「霊使い」都有自己的使魔,这些使魔怪兽都先于「霊使い」出现。虽然这些使魔本身并无关联,但「憑依装着」状态下的使魔们也有进化,这些进化体后来陆续推出,有了统一的攻防和联动的效果。
●根据大图鉴8,「霊使い」和「霊術」是「精霊使い」和「精霊術」的略称。一般提到幻想作品中的精灵使,多是自行召唤精灵并运用魔力使役精灵的召唤师。不过Master Guide 2的相关解说文字提到「霊使い」把使魔看成是同伴,可见并非单纯的隶属关系。
●在DT机上使用属性卡组获得胜利时的称号,是「霊使い」成人版本的前缀。虽然「闇霊使いダルク」「光霊使いライナ」尚未推出成人版本,但相对应的称号是「漆黒\の」「閃光の」。
●「霊使い」的英文名是「Charmer」,这个词既有「魔法师」的意思,同时也指代「有魅力的人」,暗示了「霊使い」夺取怪兽的能力。

TLM-JP026 地霊使いアウス(地灵使 奥丝)
●名字的由来是「Earth(大地)」。她的使魔是「デーモン・ビーバー」。
●在WCS2006和WCS2007中作为决斗者登场。提出的主题决斗是「获得对方怪兽控制权10次以上的一方胜利」。卡组名是「你也过来呀」。
●虽然如今魔法师的形象已经各式各样,不过这张卡在DT机里的战斗动画是用法杖去敲打对方。

TLM-JP027 水霊使いエリア(水灵使 艾莉娅)
●名字的由来是「Aquarius(水瓶座)」。她的使魔是「ギゴバイト」。
●在WCS2007中作为决斗者登场。卡组名是「潜于深层的恐怖」。
●在DT机上,扫描这张卡会获得「リチュア」卡组。不少玩家也在猜测这张卡与「リチュア」的关系。然而最终官方并没有任何表示。

TLM-JP028 火霊使いヒータ(火灵使 希塔)
●名字的由来是「Heat(热)」。她的使魔是「きつね火」。
●在WCS2007中作为决斗者登场。卡组名是「Hot Plate」,其中聚集了炎属性的「人造木人18」「火炎木人18」「大木炭18」。
●她的自称是「ボク」,略带男性化的口吻。

TLM-JP029 風霊使いウィン(风灵使 薇茵)
●名字的由来是「Wind(风)」。她的使魔是「プチリュウ」。
●根据DTMaster Guide,她出身于薰风一族的长老世家,和「ガスタの巫女 ウィンダ」是姐妹。她拥有卓越的才能,不愿意被家族束缚,因此选择到外面的世界去旅行。但是从Master Guide2的解说来看,她和薰风一族并不处于同一个世界上,而且她使役的精灵也和薰风一族不同。不知道是官方吃书还是她穿越了世界。
●在WCS2007中作为决斗者登场。提出的主题决斗是「生命值在1000以下的状态获胜」,卡组名是「小心地雷!」。
●卡图中她的口袋里有一只粉红色的娃娃,显得稚气未脱。


关于「電池メン」
●「電池メン」是最早的雷族系列。时至今日,「電池メン」已经是雷族主题中的一个极具代表性的系列。
●这个系列的怪兽都以各种电池为原型,全部统一为光属性雷族怪兽。
●这个系列也存在名字里不含有「電池メン」字样的小BOSS「超電磁稼動ボルテック・ドラゴン」。

TLM-JP030 電池メン-単三型(电池人-五号电池)
●「単三型」即五号电池。
●同名卡越多力量越强大很好地再现了电池的特性。


TLM-JP031 デス・ウォンバット(死亡袋熊)
●デス・ウォンバット=Death Wombat
●众多名字带有「デス」的小动物之中的一员。
●等级3却有1600的攻击力,在那个时代可谓难得。

TLM-JP032 ワイトキング(白骨王)
●乍看起来和「ワイト」没什么区别,不过在DS游戏当中,这只怪兽的体型非常巨大。卡图中的它脚下踩着无数的「ワイト」。
●英文名是「King of the Skull Servants」,莫名其妙地成为了「骷髅侍从的王」,显得有些掉价。

TLM-JP033 大邪神 レシェフ(大邪神 雷瑟夫)
●雷瑟夫是古埃及神袛中的一员,表现为长须的男性。起源于腓尼基神话,是瘟疫和灾害的神明。而在古埃及神话中则演化为战争之神。
●法老阿蒙霍特普二世有着强韧的体魄和好战的性格,雷瑟夫就被视为是他的守护神。
●在DM8「破灭的大邪神」中,这张卡作为最终BOSS登场。它是化名「天马太阳」的帕伽索斯用三幻神作为祭品召唤出的邪神。
●虽然两者并无实际联系,「天马太阳」这个名字和邪神情节难免令人联想漫画游戏王R。漫画中,三邪神的使用者,帕伽索斯的养子天马夜行也曾经把帕伽索斯比喻为太阳。

TLM-JP034 精霊術師 ドリアード(精灵术师 树精)
●「精霊術師」的注音是「エレメンタルマスター(Elemental Master)」。
●这张卡和「ドリアード」、「ハイ・プリーステス」造型基本一致。虽然从名字上看应该是前者,但等级却和后者相同。
●精灵术师,从字面意思就能明白要比「精霊使い」更上一层楼。尽管官方没有说明,但在爱好者们的同人创作中,常常把她设定为「霊使い」们的老师。
●名字中的「ドリアード」虽然是树精(Dryad)的意思,但这张卡的英文名是「Doriado」。
●原型的「ドリアード」并没有英文版,但是在游戏王ONLINE上,英文名是「Dryad」。

TLM-JP035 E・HERO フレイム・ウィングマン(E・HERO 火焰翼人)
●フレイム・ウィングマン=Flame Wing Man
●这只怪兽是高桥和希先生亲手设计的。
●游城十代的代表卡之一,动画第一集登场就赢得了胜利,之后也多次成为决斗终结者。
●攻击名是「フレイム・ショット(Flame shot)」,「摩天楼 -スカイスクレイパー-」在场时,攻击名是「スカイスクレイパー・シュート(Sky scraper Shoot)」。
●这张卡在动画中被设定为等级8的怪兽,卡图与OCG不同。动画中这张卡的效果细节有许多失误,比如第一集三泽大地就明言这张卡「只能融合召唤」,但随后第二集游城十代却要用「死者蘇生」复活这张卡。给予特殊伤害的效果不仅和OCG裁定不同,而且变来变去,自相矛盾。
●在美国,这张卡右腕的武器部分被制成儿童玩具销售,名为「Dragon Blast」。

TLM-JP036 E・HERO サンダー・ジャイアント(E・HERO 雷电巨人)
●サンダー・ジャイアント=Thuner Giant
●这张卡的动画效果和「雷帝ザボルグ」相似,是出场时破坏怪兽。动画后期改为OCG效果。
●漫画GX中这张卡也有登场,连载时使用了动画版效果,单行本时改为OCG效果。
●攻击名「ボルティック・サンダー(Vortex Thunder)」、效果名是「ヴェイパー・スパーク(Vapor Spark)」。

TLM-JP037 天よりの宝札(天降的宝牌)
●游戏王漫画、动画中出场的经典魔法卡。原作效果是「双方玩家将手牌抽到6张」。原作中,武藤游戏、马利克使用过这张卡。动画的原创情节中,也有许多角色使用过,在GX动画中这张卡也有出现。
●惊人的手牌补充效果给观众留下深刻印象,尽管原作出身的卡片在OCG之后常常面目全非,但也几乎没有人能想到这张卡会变成这样完全不中用的效果。
●在漫画游戏王R中,武藤游戏使用这张卡之前说出了「我们双方的手牌都无法满足决斗的需要吧」这样的台词。这句话常常成为玩家们恶搞的对象。

TLM-JP038 洗脳-ブレインコントロール(洗脑)
●ブレインコントロール=Brain Control
●实际上洗脑的英文并非「Brain Control」,而是「Brainwashing」。
●这是继「心変わり」「強奪」后的第三张控制权夺取系禁卡。
●原作中武藤游戏常用的魔法卡,原作效果不需要支付生命值,基本等同「心変わり」。
●这张卡在游戏王原作中最为显眼的一幕,便是暗游戏VS沉默人偶一战中,暗游戏利用这张卡控制了可以无限复活的「リバイバルスライム」进而获得胜利。虽然这一幕在实卡中并不成立,但却是游戏王原作中第一次出现无限连锁,也是第一次出现「卡组为0」而失败的情景。

TLM-JP039 受け継がれる力(被继承之力)
●卡图上,「デュナミス・ヴァルキリア」给予了「モンク・ファイター」力量。从这张卡的英文名「Gift of the Martyr」来说,「デュナミス・ヴァルキリア」是为正义事业牺牲了。
●GX动画中,游城十代使用过这张卡。他和天上院明日香组队时,这张卡让他们的情谊出现了裂痕(Turn-161)。

TLM-JP040 ダブルアタック(二重攻击)
●ダブルアタック=Double Attack
●卡图上,「切り込み隊長」击败了「大木人18」。
●根据Master Guide2,之后「大木人18」被「コザッキー」改造成了「人造木人 18」。

TLM-JP041 充電器(充电器)
●这张卡名字的注音是「バッテリーチャージャー(Battery Charger)」。
●当时的玩家从卡图便推测之后会出现「単二型」和「単一型」,果真如此。

TLM-JP042 ゴッドハンド・スマッシュ(神拳粉碎)
●ゴッドハンド・スマッシュ=God Hand Smash
●「マスターモンク」一拳击碎了「千年の盾」。包括「シールドクラッシュ」在内,号称「能抵御任何攻击」的「千年の盾」真是名不副实啊……
●因为英文版里不能出现「God」,这张卡的英文名是「Kaminote Blow」,前半段是日文,后半段是英文。显得非常诡异。

TLM-JP043 ドリアードの祈り(树精的祈祷)
●卡图中的怪兽是「ドリアード」。(并不是「精霊術師 ドリアード」。)

TLM-JP044 大邪神の儀式(大邪神的仪式)
●卡图上的人物,是DM8里化名「天马太阳」的帕伽索斯。
●在当时,像这样将原作角色画进卡图还是很少见的。

TLM-JP045 伝説の黒\帯(传说的黑带)
●黑带是武道有段位者佩戴的标志物,代表初段至五段。在游戏王中也有「カラテマン」「伝説の柔術家」这样的武术家,不能颁给他们有点遗憾。顺便,「伝説の柔術家」佩戴的是赤带,远远高于黑带(九段至十段)。

TLM-JP046 ニトロユニット(硝化装置)
●ニトロユニット=Nitro Unit
●看到这名字就让人想起悲催的「ニトロ」系列。不知道有生之年还能不能见到第二只名字带有「ニトロ」的同调怪兽。

TLM-JP047 うごめく影(蠕动之影)
●这张卡拥有与「さまようミイラ」相似的效果。
●卡图中的怪兽是「ガーディアン・スタチュー」。

TLM-JP048 鉄壁の布陣(铁壁的布阵)
●尽管是叫做「鉄壁の布陣」,但守备效果却意外地弱。
●卡图中有一位战士的体型特别庞大,一个头顶别人两个头。

TLM-JP049 ヒーロー・シグナル(英雄信号)
●ヒーロー・シグナル=Hero Signal
●这张卡的原型是世界知名的超级英雄蝙蝠侠的记号,蝙蝠灯。
●GX动画中这张卡多次出场,游城十代还有一张针对新空间人的「N・シグナル」(未OCG)。那张卡卡图上的「信号」不是探照灯,而是狼烟。

TLM-JP050 ピケルの読心術(绒儿的读心术)
●被冠以「ピケル」之名,但是却和「白魔導士ピケル」没有什么关系。之前那张「ピケルの魔法陣」也是这样。

TLM-JP051 岩盤爆破(岩盘爆破)
●给一只完全没有什么特殊背景的怪兽设计专用魔法陷阱卡也是让人费解。
●卡图中可以看到2只「マイン・ゴーレム」。

TLM-JP052 コザッキーの自爆装置(平庸鬼的自爆装置)
●「自爆スイッチ」指的就是这个自爆装置的按钮,在「誤作動」卡图中,这个装置冒出了浓烟。
●在WCS2008中,「コザッキー」将这张卡作为王牌使用,它发动这个效果时会露出诡异笑容:「送你下地狱……」
●然而AI终究是AI。更多时候它会自食恶果,喊叫着「可恶啊啊啊!」。别提有多可笑了。

TLM-JP053 融合失敗(融合失败)
●卡图上是「魔人 ダーク・バルター」。

TLM-JP054 レベル変換実験室(等级变换实验室)
●卡图中,「コザッキー」正要把「ガガギゴ」改造成「ギガ・ガガギゴ」。
●从卡图故事上来说是成功强化了,可是从效果上看,手上的下级怪兽变成了上级怪兽,白白卡手而已。
●外文版卡图上,「コザッキー」的角没有了。

TLM-JP055 岩投げアタック(投石攻击)
●卡图上,「王宮のお触れ」所表现的城池正在遭受岩石攻击。这是发起革命的民众从「岩投げエリア」进行的攻击,王城陷落在即。
●将怪兽送去墓地不是效果而是COST,所以即使真的在游戏中面对「王宮のお触れ」,送去墓地的那张岩石族怪兽说不定也能成为反击的关键。

TLM-JP056 墓場からの誘い(来自墓场的引诱)
●同样拥有将卡片表侧表示放回卡组洗切的效果的还有「王家の財宝」。

TLM-JP057 トークン謝肉祭(衍生物谢肉祭)
●「謝肉祭」是天主教等西方教会文化中,四旬节前举行的活动。人们会化妆参加游行,抛洒糖果。
●难得「ゴブリン突撃部隊」没有遭灾的一张图。卡图有种绘本般的温馨气氛。虽然没有单独列出,不过这张卡前面的「墓場からの誘い」也有OCG卡图少见的油画风格。
●这张卡的英文名是「Token Feastevil」。「Feastevil」是将「Festival(节日)」「Feast(宴会)」「evil(邪恶)」三个单词混合的生造词。

TLM-JP058 魔力終了宣言(魔力终了宣言)
●卡图中的是出现于「王宮の勅命」中的国王。拥有同样针对魔法卡的效果。

TLM-JP059 王宮の陥落(王宫的陷落)
●因为「王宫」系列大多是永续陷阱卡,所以这张卡可谓名副其实。
●卡图上,「王宮のお触れ」中的城池终于陷落,喜悦的民众登上城墙宣告胜利。

TLM-JP060 孤高の格闘家(孤高的格斗家)
●发动条件要求符合条件的怪兽「自己场上只有一只」,存在两只同名怪兽时是不能发动的。真是孤高。不过,发动之后再召唤同名怪兽也并不会有影响。
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帝国客卿

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neta支援组黑魔导女孩流金岁月

QQ
发表于 2015-6-14 15:41:43 | 显示全部楼层
好顶赞!未来君辛苦了!
昔年一梦到南宫,彼时犹自尚慕容。 醒时惊觉仍独孤,容颜了却皆司空。 BLOG:白4月27更新 《神千道盗亦有道 终》点击:OCG-RPG DUEL AREA   点击:飞镖王Darts Inone
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伐木制陶的手艺人

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146
发表于 2015-6-15 10:39:26 | 显示全部楼层
一下穿越回了遥远的过去,简直太赞了
在那个充满排斥和孤独的黑色花园里,住着一颗高傲的心,召唤着沉睡的记忆,呼唤着被遗忘的名字。
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选帝侯

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发表于 2015-6-15 14:27:39 | 显示全部楼层
●在GX动画中,决斗学院教授库洛诺斯・德・梅迪奇使用这个系列。在5D's动画和ARC-V动画中,「古代の機械」也是决斗学院的决斗者们使用的怪兽,仿佛「古代の機械」已经成为决斗学院的象征。

ARC-V对古代机械的致敬并不止于此,动画中的勋章叔被炸坏的眼睛是出自万能地雷阔剑式之手,而阔剑式也是当时的攻击反应坑中少有的能够绕开古代机械魔陷封印效果的卡。
《一名OCGDIYER的自我修养》      ├基础篇      ├进阶篇√      └完结篇 《KONAMI玩死卡片翻译者的11种方法》√ 《ネタ的道路上充满荆棘》 《卡片取名宝典》 ----------------------------------------------------------------- 日文DIY常用字假名标注表√ ----------------------------------------------------------------- (2/2)哈喽哈喽 暗 3星 恶魔族/P/调整/通常 ATK/800 DEF/600 ①:1回合1词,自己主要阶段,可以以双方怪兽区域1只有等级的表侧怪兽为对象发动,投1个骰子(D6),对象怪兽的等级直到回合结束,等级数值变成与投出数值相同。 描述: 哈喽哈喽,无朋硕首,内有膏膒,烛光幽幽; 哈喽哈喽,腹生贫寠,外有孔窍,烛光幽幽; 影影绰绰,四下寻找,香糯甜软,在女褡包; 影影绰绰,切莫轻佻,五花八門,在女褡包。 ----------------------------------------------------------------- 召喚制限-連結するモンスター 永续陷阱 ①:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,双方不能从额外卡组将怪兽在主要怪兽区域特殊召唤。 ----------------------------------------------------------------- CNOCGDIY区交流群(仮 群号607042976
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