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SCT卡包.......灵魂控制者

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发表于 2007-2-21 17:15:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
Soul Controller
灵魂控制者

首先确定的是我这东西是准备申精的........[s:22]3
不过感觉不够好[s:22]8
(这人增扯啊...............[s:22]8)
之后就是要确定的是..........
我这里的R文是通过卡查拼凑.....翻译器翻译出来的
错误想来会很多
所以请各位谅解[s:22]8




SCT特典卡

卡包:SCT
日文名:靈帝  クルースニク
中文名:灵帝  库雷什尼克
罕贵度:立体UTR
星数:8
属性:暗
种族:不死
攻击:2800
守备:1400
效果:此卡不能特殊召唤。此卡的属性可以当作“地”、“水”、“炎”、“风”使用。此卡被破坏的场合,可以从手札特殊召唤1体6星以下怪兽。根据此卡召唤所使用的祭品的种类得到以下效果:
光属性·雷族:此卡战斗破坏怪兽的战斗阶段,可以多发动一次攻击;
地属性·岩石族:此卡给予对手战斗伤害的场合,可以选择场上1张SET卡破坏;
炎属性·炎族:我方战斗阶段结束时,可以令对方随机舍弃1张手札,并受到1000LP伤害;
水属性·水族:我方回合结束阶段,我方场上卡的数量比对方少的场合,可以选择场上至多2张魔法陷阱卡破坏;
风属性·鸟兽族:此卡发表攻击宣言的场合,可以选择场上1张卡回到持有者卡组最上方。



SCT--CN001
スピリットの操り人形(灵魂操纵人偶)
星6  暗  1000/1500  魔法使
此卡不能通常召唤,只有将我方场上2体以上的灵魂怪兽作为祭品才能特殊召唤.此卡的攻击力上升祭品数量×300点.根据此卡特殊召唤的祭品数量得到以下效果:
2体以上:一回合一次,从墓地将1体灵魂怪兽加入卡组洗切;
3体以上:我方场上的"スピリット復活し墓場"不会被效果破坏;
4体以上:我方场上的灵魂怪兽给予对方战斗伤害的场合,对方场上1张卡破坏;
5体:一回合一次,选择我方场上1体灵魂怪兽,选择的怪兽在回合结束前不受对方控制的卡的效果影响.

SCT--CN002
スピリットの使者(灵魂的使者)
星6  暗  2000/300  魔法使
此卡不能特殊召唤.此卡不受灵魂怪兽的效果影响.一回合一次,可以将手札中的1体灵魂怪兽送入墓地,将卡组中的1张"スピリットのコントローラー  スカアハ"加入手札.

SCT--CN003
スピリットの導き手(灵魂的引导者)
星3  光  1500/100  魔法使
我方场上有灵魂怪兽表侧表示存在的场合,此卡不会被战斗破坏.一回合一次,可以改变此卡的种族.支付500LP,可以将我方场上1体怪兽送入墓地,选择卡组中的1体与送入墓地的怪兽种族相同的灵魂怪兽加入手札.

SCT--CN004
スピリットの傀儡師(灵魂的傀儡师)
星3  光  1000/1800  魔法使
此卡召唤,反转,特殊召唤成功的场合,选择我方墓地1体灵魂怪兽,此卡的效果与选择怪兽相同.此卡离开场上时,我方受到2000LP伤害.

SCT--CN005(SER)
スピリット·エンド·ベヒモス(灵魂终结巨兽)
星10  暗  3000/0  兽
此卡不能通常召唤.此卡只能通过"スピリットのコントローラー  スカアハ"的效果特殊召唤.此卡特殊召唤成功的场合,可以从我方墓地除外至多5张的灵魂怪兽,每1张可以破坏对方场上1张卡.此卡在进行战斗的回合结束阶段从游戏中除外.

SCT--CN006(SR/UTR)
スピリットのコントローラー  スカアハ(灵魂控制者  斯卡哈)
星10  光  3500/0  魔法使
此卡不能通常召唤.只有将我方场上3体以上的灵魂怪兽作为祭品才能特殊召唤.此卡的守备力上升祭品数量×500点的数值.此卡表侧表示存在于场上时,对方不能以我方场上的灵魂怪兽作为攻击对象.每回合对方准备阶段,可以舍弃1张手札,从我方卡组选择1体灵魂怪兽表侧表示召唤上场.这个召唤当作通常召唤处理.只要此卡表侧攻击存在于场上,对方不能发动以灵魂怪兽为对象的魔法,陷阱,怪兽效果.此卡被对方卡的效果破坏的场合,舍弃所有手札,可以从卡组中特殊召唤1体"スピリット·エンド·ベヒモス".

SCT--CN007
スピリット·ブラッド(灵魂血魔)
星1  暗  0/0  恶魔
此卡不能特殊召唤.此卡的攻击力只在战斗阶段上升我方场上和墓地灵魂怪兽数量×200点.

SCT--CN008
スカアハのファルコン(斯卡哈的猎隼)
星4  风  2500/100  鸟兽
此卡只有在"スピリットのコントローラー  スカアハ"在我方场上表侧表示存在的场合才能召唤,反转召唤,特殊召唤."スピリットのコントローラー  スカアハ"不在我方场上表侧表示存在时,此卡被破坏.我方场上的灵魂怪兽进行战斗的场合,可以舍弃手札中的此卡,那体灵魂怪兽攻击力在伤害判定步骤上升500点.

SCT--CN009
スカアハの伝書バト(斯卡哈的信鸽)
星4  风  2200/1600  鸟兽
此卡只有在"スピリットのコントローラー  スカアハ"在我方场上表侧表示存在的场合才能召唤,反转召唤,特殊召唤."スピリットのコントローラー  スカアハ"不在我方场上表侧表示存在时,此卡被破坏.我方回合准备阶段,可以舍弃手札中的此卡,从卡组中将1体灵魂怪兽加入手札.

SCT--CN010
スカアハの使徒(斯卡哈的使徒)
星4  地  2300/1100  战士
此卡只有在"スピリットのコントローラー  スカアハ"在我方场上表侧表示存在的场合才能召唤,反转召唤,特殊召唤."スピリットのコントローラー  スカアハ"不在我方场上表侧表示存在时,此卡被破坏.我方回合结束阶段,可以舍弃手札中的此卡,破坏我方场上的1体灵魂怪兽,并给予对手那体怪兽原本攻击力数值一半的损伤.

SCT--CN011
スカアハのガーディアン(斯卡哈的守护者)
星4  地  2400/600  战士
此卡只有在"スピリットのコントローラー  スカアハ"在我方场上表侧表示存在的场合才能召唤,反转召唤,特殊召唤."スピリットのコントローラー  スカアハ"不在我方场上表侧表示存在时,此卡被破坏.我方场上的灵魂怪兽成为卡的效果的对象的场合,可以舍弃手札中的此卡,那个效果无效化并破坏.

SCT--CN012
なくしましたの古代齒車(失落的古代机车)
星4  地  1300/1000  机械
灵魂怪兽:这张卡不能特殊召唤.召唤,反转的回合的结束阶段时回到持有者手札.
此卡战斗的回合结束阶段,抛1枚硬币,正面的场合,自己墓地的灵魂怪兽1体回到手札.

SCT--CN013(R)
深海の巨鲨(深海的巨鲨)
星4  水  1600/1200  鱼
灵魂怪兽:这张卡不能特殊召唤.召唤,反转的回合的结束阶段时回到持有者手札.
此卡直接攻击对方玩家成功的场合,对方玩家随机舍弃1张手札.此卡战斗破坏怪兽并送入墓地的场合,我方可以将卡组最下方的卡加入手札.

SCT--CN014
海岸の巡査し夜叉(巡查海岸的夜叉)
星3  水  200/2000  水
灵魂怪兽:这张卡不能特殊召唤.召唤,反转的回合的结束阶段时回到持有者手札.
此卡召唤,反转的场合,可以确认对方手札.

SCT--CN015
咆哮のみずち(咆哮的蛟龙)
星8  水  2300/200  海龙
灵魂怪兽:这张卡不能特殊召唤.召唤,反转的回合的结束阶段时回到持有者手札.
此卡召唤,反转的场合,破坏对方场上所有盖卡.此卡给予对手战斗伤害的场合,对方卡组最上方3张卡送入墓地.

SCT--CN016
魂の魔剣士(魂之魔剑士)
星5  地  1700/1300  战士
灵魂怪兽:这张卡不能特殊召唤.召唤,反转的回合的结束阶段时回到持有者手札.
此卡给予对手战斗伤害的场合,可以从卡组中选择1张魔法卡加入手札.

SCT--CN017
骸骨の恐竜(骸骨恐龙)
星3  地  1500/1250  恐龙
灵魂怪兽:这张卡不能特殊召唤.召唤,反转的回合的结束阶段时回到持有者手札.
此卡被对手控制的卡的效果指定为对象时,破坏对手场上最多2张卡.

SCT--CN018
原始の生物(原始生物)
星2  地  100/0  爬虫
灵魂怪兽:这张卡不能特殊召唤.召唤,反转的回合的结束阶段时回到持有者手札.
此卡送入墓地的场合,宣言1个种族,给予对方场上宣言种族怪兽数量*300点的伤害.

SCT--CN019
古木喰い虫(古木蛀虫)
星3  地  500/500  昆虫
灵魂怪兽:这张卡不能特殊召唤.召唤,反转的回合的结束阶段时回到持有者手札.
此卡召唤,反转的场合,直到战斗阶段结束,此卡的攻击力,守备力上升对方场上怪兽数量*200.

SCT--CN020(R)
血腥の藤蔓(血腥藤蔓)
星4  水  500/1600  植物
灵魂怪兽:这张卡不能特殊召唤.召唤,反转的回合的结束阶段时回到持有者手札.
此卡召唤,反转的场合,对方场上1体里守备表示怪兽破坏.

SCT--CN021(R)
スピリットの契約(灵魂的契约)
通常魔法
当"スピリット復活し墓場"存在与我方场上时才可以发动.从"スピリット復活し墓場"的3个选择效果中选择1个,作为此卡的效果适用.

SCT--CN022
スピリット·パーティー(灵魂聚会)
通常魔法
手札中任意数量的怪兽卡舍弃,从我方墓地中选择1体星数比舍弃怪兽星数总和少的灵魂怪兽在我方场上召唤.这个召唤当作通常召唤处理.

SCT--CN023
スピリットの刃(灵魂之刃)
装备魔法
灵魂怪兽装备可能.装备怪兽攻击力与守备力各上升500点.装备怪兽被破坏的场合,此卡代替破坏.装备怪兽回到手札时,此卡回到持有者手札.

SCT--CN024(SR/UTR)
スピリット復活し墓場(灵魂复活的墓场)
场地魔法
我方场上的灵魂怪兽攻击力与守备力上升300点.
每回合自己主要阶段,可以从以下效果中选择1个发动:
1.到我方下一个结束阶段之前,我方每成功通常召唤1体怪兽,可以选择墓地里的1体灵魂怪兽回到手札;
2.到对方下一个结束阶段之前,我方场上的灵魂怪兽不会被破坏;
3.到我方下一个准备阶段之前,对方给予我方场上的灵魂怪兽的战斗伤害减半.

SCT--CN025
スピリットの矢(灵魂之箭)
通常陷阱
我方场上1体灵魂怪兽作为祭品,对方场上的2张卡破坏.一回合只能发动一次"スピリットの矢".

SCT--CN026
スピリット輪廻し書(灵魂轮回之书)
通常陷阱
我方手札中1体灵魂怪兽送入墓地,对方随机舍弃2张手札.因此效果被舍弃进墓地的卡效果发动不能.

SCT--CN027
スピリット·突破(灵魂突破)
通常陷阱
从我方卡组选择1体灵魂怪兽送入墓地,这回合战斗阶段我方场上所有的灵魂怪兽可以直接攻击对方玩家.同时这些战斗的伤害全部变成500.这回合我方怪兽给予对手战斗伤害的场合,可以从我方墓地选择1张魔法陷阱卡加入卡组洗切.

SCT--CN028
スピリットの罠(灵魂的陷阱)
通常陷阱
我方手札0枚时,并将我方墓地中所有灵魂怪兽除外发动可能.对方手札全部从游戏中除外,并互相跳过1个抽卡流程.

SCT--CN029
スピリット·つまずき(灵魂绊倒)
通常陷阱
对方守备表示特殊召唤怪兽成功的场合发动可能.舍弃手札中的1体灵魂怪兽,对方场上所有守备表示怪兽破坏.这个效果发动后,跳过我方下一个战斗阶段.

SCT--CN030(SR/PR)
地獄帰還し亡霊(从地狱归来的亡灵)
永续陷阱
对方发表攻击宣言时发动可能.手札中的1体灵魂怪兽舍弃,在我方场上特殊召唤1个"地獄のスピリット"."地獄のスピリット"的攻击力,守备力,星数,属性,种族都和舍弃的灵魂怪兽相同.这个战斗阶段结束时,此卡变为里侧表示放回魔法陷阱区域.





这是本人的最新作品......请各位评价.......




最后喊一句........404最高!!!!

[ 本帖最后由 守墓の幻剑 于 2007-2-24 21:42 编辑 ]
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经营有道的商贾

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发表于 2007-2-21 18:17:27 | 显示全部楼层
说起来,里面的\"灵魂怪兽\"是指月读那些而不是指卡名里带有\"スピリット\"的怪兽吧?
这样的话貌似大兽很难出场啊,然后那4个小的也出8来了- -
靠血代或者灵子凝固立场?

把那些小D做得稍微独立点吧?减点攻,效果改成有大兽在的时候获得什么什么额外效果之类

スピリット·つまずき(灵魂绊倒)
守备表示召唤??说盖放比较好吧,这样很奇怪

スピリット·パーティー(灵魂聚会)
就算比血代快,但是COST也太OTZ了

多按了一下提早发出去了...8想改...凑合着就这样了
事实上我最想说的话是\"LZ辛苦了~\"

[ 本帖最后由 口古月风魔 于 2007-2-21 18:19 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-2-22 10:29:33 | 显示全部楼层
斯卡哈的四个小D们主要还是考虑他们的手札效果,在手的时候用来保护灵魂怪兽,或者对对手予以追击,而实际上并不是期望他们来作战.
至于斯卡哈的出场方式,按照原有的设想是用血代+场地的效果持续不断地召唤并回收墓地的灵魂怪兽.虽然有人说场地的效果已经接近限制的水平,不过考虑到血代已经是限制,所以并没有削弱场地.
灵魂绊倒最初的想法是守备表示\"召唤,特殊召唤\".......这个属于叙述上的问题........现在准备改成守备表示特殊召唤.......
灵魂聚会的效果感觉COST有点多余,当初设计的时候就是按照仪式怪兽的召唤方式来的,而且可以用场地的效果来回收COST.......尽管只能回收1体,血代的循环......增恐怖..........
用人偶和引导来增强灵魂怪兽的回收能力.....
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2007-2-22 13:02:18 | 显示全部楼层
幻剑当然要支持,但是你不能忘了本分啊
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行业工会书记

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 楼主| 发表于 2007-2-22 15:34:30 | 显示全部楼层
ZCX你增扯..........没看我更新了么??
怎么可以忘记老家呢??
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帝国客卿

某狼的一些事一些情

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发表于 2007-2-24 21:37:17 | 显示全部楼层
卡号里面的JP换成CN 否则太不厚道了

改天给你认真看
目前的意见:部分卡不平衡
比如灵帝那后三种效果都太找抽了...
比如咆哮蛟龙几乎是瞎掰...

也许有进军初级精华的潜力?
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 楼主| 发表于 2007-2-24 21:49:45 | 显示全部楼层
多谢BZ大人看过................
现在解决了卡号的问题.........(其实是看了CP02的卡号后才知道JP的意思........)
蛟龙的问题..........我把他的星数调整到8.......这个算平衡考虑
毕竟8星2300也不好造成什么伤害.........

至于灵帝......得到这个效果比较........抽
所以效果也设计得比较.........

具体还会再修改一下
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努力耕作的农夫

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发表于 2007-2-25 11:21:28 | 显示全部楼层
话说灵魂怪物都是传闻中的神兽啊..-____________-

不过那是日本的....如果要DIY灵魂MS也要来些中国或者其他的吧.....-_____-
自从大爆炸开始,就注定我要在这里写这句废话~~~
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