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十二神将系列卡(文字DIY)

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帝国边境的庶族

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发表于 2007-2-27 18:32:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
这些卡是准备画游戏王同人漫画做的设定卡,可能会有很多不成熟的地方,希望DIY达人提点[s:22]4



怪兽15张:

十二神将•子(战士族•效果)暗 3星 ATK/1000 DEF/700
可以无视对方场上所有怪兽直接攻击对方玩家。对对手造成战斗伤害时,从手卡或者卡组特殊召唤一只十二神将•子。
当此卡被破坏在墓地存在时,一轮决斗有一次机会可以发动以下效果:支付等级*100的基本分在场上特殊召唤。此效果在对方回合适用。

十二神将•丑(战士族•效果)光 4星 ATK/1700 DEF/1200
攻击守备表示怪兽的场合,不进行伤害计算,守备怪兽回到卡组最上面。
当此卡被破坏在墓地存在时,一轮决斗有一次机会可以发动以下效果:支付等级*100的基本分在场上特殊召唤。此效果在对方回合适用。

十二神将•寅(战士族•效果)光 4星 ATK/1300 DEF/1000
自己的基本分比对方低的场合,此卡攻击力和守备力为原来的两倍。
当此卡被破坏在墓地存在时,一轮决斗有一次机会可以发动以下效果:支付等级*100的基本分在场上特殊召唤。此效果在对方回合适用。

十二神将•卯(战士族•效果)光 3星 ATK/1000 DEF/1000
里侧表示的这张卡受到攻击,此卡的控制者在伤害计算后回复攻击怪兽的攻击力数值。此卡一回合一次不会被战斗破坏。(伤害计算需要计算)
当此卡被破坏在墓地存在时,一轮决斗有一次机会可以发动以下效果:支付等级*100的基本分在场上特殊召唤。此效果在对方回合适用。

十二神将•辰(战士族•效果)光 8星 ATK/3000 DEF/2500
此卡不能通常召唤。把墓地里存在的最多3只十二神将从游戏中除外可以特殊召唤。每除外一只获得以下效果:1只,战斗破坏的怪兽效果无效;2只,攻击守备表示怪兽时,攻击力超出防守力的数值,给与对方基本分这个数值的战斗伤害。3只,一回合一次可以把场上的一张怪兽卡除外,发动后的回合不能攻击。
当此卡被破坏在墓地存在时,一轮决斗有一次机会可以发动以下效果:支付等级*100的基本分在场上特殊召唤。此效果在对方回合适用。

十二神将•巳(战士族•效果)暗 6星 ATK/2300 DEF/1000
此卡不能通常召唤。把墓地里存在的最多2只十二神将从游戏中除外可以特殊召唤。每除外一只获得以下效果:1只,战斗流程中对方不能发动魔法陷阱卡。2只,一回合一次可以把魔法陷阱卡的发动无效并破坏,发动后的回合不能攻击。对方回合适用。
当此卡被破坏在墓地存在时,一轮决斗有一次机会可以发动以下效果:支付等级*100的基本分在场上特殊召唤。此效果在对方回合适用。

十二神将•午(战士族•效果)暗 6星 ATK/2400 DEF/1200
此卡的通常召唤的祭品为十二神将的场合获得以下效果:破坏场上最多2张魔法陷阱卡。对应此效果的魔法陷阱卡发动不能。
当此卡被破坏在墓地存在时,一轮决斗有一次机会可以发动以下效果:支付等级*100的基本分在场上特殊召唤。此效果在对方回合适用。

十二神将•未(战士族•效果)光 6星 ATK/2400 DEF/1200
此卡的通常召唤的祭品为十二神将的场合获得以下效果:获得对方场上一只怪兽的控制权。此卡离场时选择的怪兽返回对手场上。
当此卡被破坏在墓地存在时,一轮决斗有一次机会可以发动以下效果:支付等级*100的基本分在场上特殊召唤。此效果在对方回合适用。

十二神将•申(战士族•效果)暗 4星 ATK/1400 DEF/1000
此卡从场上被送去墓地时,在自己场上2只「申」(战士族•暗•1星•攻/守0)守备表示特殊召唤。这些衍生物(TOKEN)卡名作为十二神将•申使用。
当此卡被破坏在墓地存在时,一轮决斗有一次机会可以发动以下效果:支付等级*100的基本分在场上特殊召唤。此效果在对方回合适用。

十二神将•酉(战士族•效果)光 4星 ATK/1500 DEF/500
只要有此卡以外的十二神将在场上表侧表示存在,对方不能选择此卡做攻击对象。这张卡召唤成功时,从手卡特殊召唤一只4星以下的十二神将上场。
当此卡被破坏在墓地存在时,一轮决斗有一次机会可以发动以下效果:支付等级*100的基本分在场上特殊召唤。此效果在对方回合适用。

十二神将•戌(战士族•效果)暗 4星 ATK/1500 DEF/900
当此卡召唤,反转召唤,特殊召唤成功时,可以从卡组选择一张4星以下的十二神将到手卡,然后卡组洗切。
当此卡被破坏在墓地存在时,一轮决斗有一次机会可以发动以下效果:支付等级*100的基本分在场上特殊召唤。此效果在对方回合适用。

十二神将•亥(战士族•效果)暗 4星 ATK/1500 DEF/1300
只要此卡在场上表侧显示,十二神将的攻击力上升200。
当此卡被破坏在墓地存在时,一轮决斗有一次机会可以发动以下效果:支付等级*100的基本分在场上特殊召唤。此效果在对方回合适用。

十二神王•天(战士族•效果)光 8星 ATK/? DEF/?
此卡只可以在自己发动反击陷阱无效对方魔法时特殊召唤上场。
此卡特殊召唤成功时,可以从墓地最多除外3只十二神将,此卡的原攻击力和防守力为除外的3只十二神将的攻击力和防守力的总和的数值。
只要此卡在场上表侧显示,对方的所有魔法的发动和效果无效。

十二神王•地(战士族•效果)暗 8星 ATK/? DEF/?
此卡只可以在自己发动反击陷阱无效对方陷阱时特殊召唤上场。
此卡特殊召唤成功时,可以从卡组最多除外3只十二神将,此卡的原攻击力和防守力为除外的3只十二神将的攻击力和防守力的总和的数值。然后卡组洗切。
只要此卡在场上表侧显示,对方的所有陷阱的发动和效果无效。

十二神王•人(战士族•效果)光 8星 ATK/? DEF/?
此卡只可以在自己发动反击陷阱无效对方怪兽效果时特殊召唤上场。
此卡的攻击力和防守力为自己墓地的十二神将总数*800的数值。
只要此卡在场上表侧显示,对方的所有怪兽效果无效。


魔法(暂时5张):

神将的更替(通常)
丢弃手上一张十二神将的怪兽卡,从卡组选择一张十二神将的卡加入手卡。选择的卡在该回合使用不能。

神将的愤怒(速攻)
选择自己场上的一张4星以下的十二神将发动。选择的卡在该回合攻击力为原攻击力的3倍。选择怪兽以外的怪兽在该回合不能攻击。选择的怪兽在回合结束时破坏。

神将的联盟(装备)
此卡只能装备十二神将。场上每有一只十二神将装备怪兽的攻击力上升400。当此卡送入墓地时,对方玩家受到场上十二神将总数*300的伤害。

十二神殿(场地)
场上的十二神将攻击力上升200。十二神将被破坏在墓地存在时,一轮决斗有一次机会可以发动以下效果:支付等级*100的基本分回到手卡。

神将的石像(速攻)
当十二神将从场上送进墓地时可以发动。1只「神将的石像」(岩石族•地•1星•攻/守0)守备表示特殊召唤。这些衍生物(TOKEN)卡名作为十二神将使用。



陷阱(暂时2张)

神将的互盾(通常)
自己场上的十二神将受到攻击的场合可以发动,对方的攻击无效。

神将的结界(反击)
支付1000点基本分,可以无效对方对十二神将发动的卡的效果。
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