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现在暂时缺:<font color="red">15、16、20、23、24、25、27、28<br>
</font><font color="blue">期待有漫画的人能补全!!!</font><br>
<font color="red">关于高桥的的资料也可以添加!!</font><br>
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高桥老师的照片....个人感觉是个很成熟并且拥有很强烈的男性魅力的男人..够酷!忽忽<br>
<IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://img.photobucket.com/albums/v411/XenoMai/3964026725.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><br>
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本人的前言:<br>
游戏王连载了7年,也已经完结了……<br>
343话,这个连载数字不是每部漫画能比拟的!<br>
我们了解了漫画中人物的内心后,现在让我们来看看高桥老师是在怎么样的契机下描绘了我们的[游戏王]吧……<br>
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第一集:<br>
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太棒了![游戏王]终于出单行本了!感谢买这本书的人!至于借来看的人…还是请你花钱买吧!<br>
对于这部作品作者我个人的看法是…我觉得这是别开生面的作品。刚开始是以[不可思议]为主题,当我发现时,已经想到很多点子和想法。希望主角游戏,还有城之内、杏子能成为大家的好朋友!<br>
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第二集:<br>
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在我画这篇作品之前,刚从埃及取材回来。对那里印象特别深刻的是,埃及人的爽朗和对人的亲切个性。看到他们用那种笑容于我说话,忍不住就买了不想买的石头、坐上了不想坐的驴子、,买了他们强迫帮我拍的纪念照片。不过!看到他们开朗的笑容,真的什么事都原谅他们了!<br>
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第三集:<br>
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好忙,忙到没有时间玩GAME。好想能有时间轻松地玩——如果你现在问我最想玩的GAME是什么,我会说是……TABLE·TALK·RPG!以前和朋友在一起玩时,玩得很高兴、很热闹。玩得连睡觉都觉得可惜,不过实在很开心。所以我一定要推荐大家玩这个!最近一直没有机会见到朋友们,不过,有空的话,我一定会找大家一起来玩!<br>
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第四集:<br>
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这是很久很久以前的事了,我在街上散步的时候———路上有一个很罕见的摊子,一个很象摊子老板的老人对我微笑。我看了一下招牌,上面写着[将棋残棋谱],而且还写着如果解了这盘棋,就可以得到[三万日圆]!我当然要挑战看看罗!……一局、两局……到了第八局我还是失败了!老人伸手来,说了一些话……咦……?什么?玩一局要一千日圆?怎么不早说?我就这样被坑了八千日圆!<br>
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第五集:<br>
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游戏王的主旨<br>
从遥远的过去来到这里的家伙,他就是传说中的游戏王。他绝对不会原谅邪恶的家伙,他要用正义的GAME制裁之!(黑暗!)(…但是,他也有寂寞的时候!)<br>
通过心中的门扉!<br>
心中永远的朋友!<br>
游戏!游戏!游戏王!<br>
(用森巴舞的旋律)<br>
作词·作曲:高桥和希<br>
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第六集:<br>
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这是有一天,我到街上购物时发生的事情。因为已经办完事了,我就走进柏青哥店。沉醉在玩柏青哥之中…突然间…哇!我的皮包不见了!在我的皮包里面,有放了我全部的财产的钱包,还有漫画的[故事大纲]!被人看见[故事大纲]是非常丢脸的事情!~~~畜生!小偷!快把我的[故事大纲]还给我!结果,我把故事大纲全给忘记了——<br>
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第七集:<br>
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在周刊少年JUMP6月号上(单行本的收录在下一集…)在游戏王初次登场的[城之内]的名字,我写了和原本设定不一样的名字。<br>
对不起!<br>
一切都是我的错。<br>
请原谅我!<br>
现在请继续看这本书。<br>
(笨蛋漫画家)<br>
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第八集:<br>
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当第8集单行出书的时候,[游戏王]的卡通应该也已经开始推出了.但制作人找我谈要将[游戏王]做成卡通时.我在开心之余.也有些不安.要将我的想法传达给人们知道,而主旨真的能够透过画面,传达给大家吗…?在这样的想法下,我去看了录音室的现场…总算放下心中的一大块石头!<br>
那些配音员们的演技!不但给予角色们声音,还给予他们生命!让我佩服的五体投地!<br>
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第九集:<br>
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我认为,每一个人的心中,都会存在着[另一个自己]。[那个人]或许是理想中的自己,已经先抵达那里等着自己了。不过,如果[那个人]是因为双亲或社会的期待下,被强制的种植在心中的话,那么自己本身就有可能会因为忍受不了[那个人]的沉重,而胡乱生气地迷失自己。[另一个自己]是由自己衍生出来的。不必强迫[他]慢慢的跟在[那家伙]后面,往前走就好了!<br>
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第十集:<br>
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我是在八年前,将原稿拿去给JUMP的。当时,我还在GAME软体公司任职,可是因为想画漫画,所以画了百来张的原稿,甚至还拿了长篇两百张的稿子,到出版社毛遂自荐。第一次见面的编辑T先生,看到那么多的原稿,原本是不悦的神情,但他还是把我的稿子全部看完了,并且理解我想画以[战斗]为主题的漫画!最后那些原稿都没有被采用,而现在,我依然是以[战斗]为主题来画[游戏王]!<br>
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第十一集:<br>
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[游戏王]现在已经变成以魔术扑克牌漫画,有许多怪兽出现,可是因为我没有时间,所以不能够好好设计——到现在,还是有和多我看了不是很满意的怪兽…恩…(在这一集中出现的[雷风水魔兽]的和体怪兽造型…应该要更神气一点的~~~~~)不过,也有很多我很喜欢的怪兽。总之,我以后还要再多加努力!<br>
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第十二集:<br>
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你手上有[游戏王]的魔术扑克牌吗?我当然有罗!过年的时候,我回到好久没回去的老家,想把魔术扑克牌拿给家人看,没想到我老爸早买了![只要把硬币投入自动贩卖机,往右边转,就出来了……]每个人都是这样从自动贩卖机上买东西的,后来我才知道,原来老爸是特地搭公车,到隔壁镇上去买的!那个…老爸,摆脱你别[这把年纪]了,还跑去买魔术扑克牌好吗…?<br>
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第十三集:<br>
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这本漫画从连载到现在,已经超过两年以上了!虽然制作了许多的魔术扑克牌和GAME软体,可是一直坐在桌子前的我,总是无缘看到大家玩乐的摸样,真想看看大家玩得很开心的样子!如果能因为[游戏王]这个共同的目标,而让你认识了更多的朋友的话,那么我会觉得自己画这本漫画是很值得的,这也是我最感到欣慰的事情!<br>
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第十四集:<br>
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各位读者有过恐怖的经验吗?我觉得最恐怖的事情…不是什么幽灵体验,而是[鬼屋]!(好丢脸哦!)在佛罗里达有个叫做church street的地方,那里有个超级[恐怖]的鬼屋!在黑暗中走路,不断会有鬼怪袭击而来,吓死人了!明知道那写是经过特殊化装的演员们,我还是会惨叫!发狂!受不了!而且,还必须持续忍受三十分钟!大家如果有机会,不防去挑战看看?<br>
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第十五集:<br>
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暂无……<br>
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第十六集:<br>
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暂无……<br>
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第十七集:<br>
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有一天听朋友谈到这样的事情。[不久前,对一位在玩card game的人说,请教我card,结果他却说{!等你收集一万张卡之后再来吧!}可恶!]这样的事情连我都觉得生气,不过,我倒觉得这还可以当个好角色,于是,海马濑人就诞生了。大家好好的玩卡片吧!<br>
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第十八集:<br>
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[居住在内心的另一个人格]…这是游戏王的设定核心,漫画里面出现的角色可是存在于作者内心不同的人格!我内心的游戏。有城之内跟海马……帕枷索斯跟小舞…牛尾跟注射针筒·羽蛾!超能力者·铝场。还有难以计数的怪兽们…我到底是怎么样的人格啊!<br>
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第十九集:<br>
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用漫画表现卡片游戏的乐趣时会遇到一个矛盾问题。其实,卡片游戏要实际玩会比较有趣。玩家实力越均等越刺激……可是漫画为了表现主角如何逆转劣势,所以双方实力都不会太均等。所以原作卡片在OCG(公式卡片游戏)化时,能力值跟效果会有所改变,请大家见谅!<br>
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第二十集:<br>
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暂无……<br>
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第二十一集:<br>
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我最喜欢的怪兽前10名!<br>
1 青眼白龙(还没有怪兽超越得了它)<br>
2 黑魔导(毕竟是主角使用的怪兽)<br>
3 小精灵(大家不觉得它的眼睛,看起来好像在诉说什么事情吗?)<br>
4 真红眼黑龙(我真的觉得它很帅)<br>
5 漆黑的豹战士(我喜欢它那很有美国漫画的味道)<br>
6 巴斯达布雷达(广告将它画得好棒!)<br>
7 黑魔导女孩(因为很少有女怪兽)<br>
8 黑暗Da法师(其实是以神话人物为蓝本所画出来的)<br>
9 时间魔术师(其实是魔法牌……)<br>
10暗黑骑士(这怪兽很难画……)<br>
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第二十二集:<br>
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我外出时绝不会将手机带在身上,因为会被编辑逮到!<br>
逛街散步与朋友见面是属于我个人的自由时间!<br>
可是~~~内心确有一股声音跟我说……“快点画完稿子~~~不要玩了!”<br>
我好想玩喔——谁来救救我~~~<br>
啊……我想到一个角色,就是擅自进入他人内心的坏角色!马利克就是这样诞生的!<br>
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第二十三集:<br>
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暂无……<br>
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第二十四集:<br>
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暂无……<br>
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第二十五集:<br>
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暂无……<br>
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第二十六集:<br>
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以下就是我一个礼拜的作画行程。<br>
星期一休息。星期二边发呆,边想下一回的故事情节。星期三完成标题名称,顺便跟编辑讨论修改。星期四开始着手画,与助手们一同动手画。星期五、六、日原稿就完成啦!<br>
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第二十七集:<br>
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暂无……<br>
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第二十八集:<br>
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暂无……<br>
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第二十九集:<br>
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小学时,住在家附近有一见租书店,那时,我每天都会借漫画回来当睡前书看,有时一次甚至看上十几本!<br>
看着看着,就会有这个抱怨:[什么漫画嘛!主角的脸从第一集到最后一集,从没长得一样过!]<br>
——然后,时间流逝……现在的我,重看[游戏王]第一集时,亦惊觉主角的脸跟现在的主角长得不一样,顿时解开儿时的疑问!<br>
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第三十集:<br>
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连载开始大约6年了,能持续至今,连自己也感到惊讶。<br>
由于当初并没想过《游戏王》会绘画卡牌战斗,只会以前,后篇的形式出现,所以卡的赛例也只用了一个晚上构思,却成了此漫画的核心。。。。。。<br>
不过这亦是多得各位对《游戏王》的支持,真的很感谢你们。<br>
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第三十一集:<br>
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决斗城市篇开始不久,第二辑的动画亦开始筹备,因此故事内容亦比原先预定的加长了。花了近3年时间创作,动画亦快追上了呢。<br>
在我的作品中,有部分内容受到了动画角色的行动,演技,动画制作人员,配音人员的力量所影响。<br>
《游戏王》这作品在各位的支持下,变的很有真实感。<br>
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第三十二集:<br>
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将漫画连载比喻为飞机起飞的话,我发现到两者有很多共通点。<br>
·起飞很难。<br>
·不一鼓作气就很难在空中飞。<br>
·顺着气流飞,就可以继续某种程度的飞行。<br>
·在狭小的座位上不能乱动、厌倦吃东西。<br>
·最后的难关是着陆。<br>
从这集开始的“法老王的记忆篇”,《游戏王》应该已经进入着陆阶段……<br>
希望能顺利着陆成功。<br>
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第三十三集:<br>
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2003年3月20日于地球的另一边,又有战争爆发了<br>
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我觉得不管是什么理由,伤害别人、厮杀这种行为,也是不能原谅的。<br>
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若能在遥远的未来,或许连我们也不在存在的未来,人类可以跨越国境,和平的生活便好了。<br>
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第三十四集:<br>
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早前在JUMP的派队中,有机会和高笑作家泽田老师、宇须天老师倾谈,想不到那么认真的人,会创造出这么有趣的笑话,实在很不可思议。<br>
不过细心想想,搞笑漫画其实是将常见的事变成不合理、破坏常规的工作,所以要是没有常识和理性,根本就无法将它绘画出来!<br>
搞笑漫画家真的很厉害呢——!!<br>
顺带一提,我并没有常识。(笑)<br>
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第三十五集:<br>
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今年夏天游戏王世界大赛于纽约举行。<br>
当日场内挤满了一万名观众,欣赏决斗者们白热化战斗,现场气氛十分之热闹高涨!<br>
开始连载7年了!<br>
当发觉时!游戏王已经扩展至世界30多个国家,成为了一部可跨越国界,带来欢乐的作品。真的很感动!<br>
我打算明年春天环游世界,亲身和不同国家的游戏王接触。<br>
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第三十六集:<br>
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虽然事到如今,但请让我简单地谈谈我的漫画家经历。<br>
19岁时所绘画的作品,很幸运的入选来某少年杂志的比赛继而出道。<br>
不过,自始以后便很辛苦!!不管怎样绘画,大部分都是不被采用的原稿。出版社也转换过很多间,10年岁月亦就此过去,<br>
之后在JUMP开始连载《游戏王》至今已7年了。~~呀~~人生是不可轻言放弃的,总会有出头的一天!!<br>
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第三十七集:<br>
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在周刊上的〈游戏王〉连载无事完结了,而我心目中想传达的主题,算是描绘出来了。<br>
虽然卡牌确实成为了作品的主流,但其实谁的心中也有两个——[光和暗]、[善和恶]、[温柔和愤怒]……<br>
我只不过是将内心的钟摆被动摇、爱烦恼的人类、在摩擦时感到悲哀、苦恼人们的战斗,以卡牌战斗方式表现出来而已。<br>
不过,钟摆不断摆动,便会绘画出[圆形]来,而这正是主角的坚强之处。<br>
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第三十八集(完结):<br>
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真的很感谢所有支持我的人。(提供的人说...真的只有这句...|||)<br>
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<font color="red">后记</font><br>
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和《游戏王》一起走过长达七年的日子,我自认心中该画的主题,已经完成了。不过连载结束后,坦白说,我还是担心是否有把意思清楚地表达给各位读者。自从将千年积木拼起来的那时候起,“另一个自己”就出现在游戏的心里。我认为要拉近主角两个心灵的距离所需的时间,是这个故事变成长期连载的重要因素。<br>
在日常生活中,我们只有站在镜子前,才能看到自己的样子。连镜子也无法照出自己的心灵。本作品的主角,最后会成功地得到,面对另一个自己的坚强意志和勇气。<br>
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我们活在世上,也会跟他人相处,得到各种感受,产生想法。有时取悦他人,有时伤害他人,时有共鸣或是争吵。在这样的过程中,我们慢慢理解,人的感情和想法并不是单方面表达就行的。或许有人说,这种事是理所当然,大家早就知道的。但是我在这部作品中想表达的,正是人与人的关系,为了表现这种关系,我坚持用“游戏”的方式来诠释。<br>
登场人物所展开的“游戏”绝不是对着电视荧幕,而是对着人进行。对方正是照出自己心灵的镜子,遵循着一项规则,让彼此的意志战斗。由于这是漫画,我才刻意浓化正邪的对比,我认为“游戏”的本质,是要将人与人之间的距离明确化。游戏王卡片在全世界造成一种风潮,原因也在于此。<br>
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我心中的《游戏王》算是完结了。可是在全世界有很多人在看我的作品、玩游戏王卡片。带着感谢的心情,我希望让“游戏王”世界,再多推广一段时间。<br>
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藉着本书的最后一页,我要衷心对所有参与这部作品的人士,致上感谢之意。<br>
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二○○四年四月十四日<br>
高桥和希<br>
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背面语:阿图姆VS游戏!唤醒了光之创造神滑破黑暗!<br>
从记忆世界回来的阿图姆!!<br>
在决定王之灵魂所归何处的战斗中,两押上了所有的精力决斗!!<br>
描写决斗者见牢固的羁绊的感动最终回 |
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