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文字DIY----World Of Ragnarok (WOR)

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发表于 2007-8-6 18:55:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
实际上两年前有一个烂尾作品.........现在彻底的重新补完了

图片版由于图像收集的难度问题,暂时还在计划中

欢迎提出意见.....m(_  _)m

一期修改完毕

WOR-CN001  初学者·男  地  2星  战士族  ATK/1000 DEF/500
自己的准备流程时,可以把表侧表示的这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只名字带有「一转」的怪兽(若选择弓箭手则只能选男)。此卡被送去墓地时,可以选择返回卡组并洗切。

WOR-CN002  初学者·女  地  2星  战士族  ATK/500 DEF/1000
自己的准备流程时,可以把表侧表示的这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只名字带有「一转」的怪兽(若选择弓箭手则只能选女)。此卡被送去墓地时,可以选择返回卡组并洗切。

WOR-CN003  一转·剑士  火  4星  战士族  ATK/1700 DEF/1200
自己场上表侧表示存在的怪兽被选择作为攻击对象时,可以把攻击对象改变为这张卡。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「二转·骑士」或「二转·十字军」。

WOR-CN004  一转·盗贼  暗  4星  战士族  ATK/1800 DEF/1000
这张卡可以在自己主要流程1时将自己除外,直到此卡发动回合的结束阶段为止。这个效果在对方场上有恶魔族、昆虫族怪兽的时候不能发动。一回合一次,这张卡在攻击成功的时候可以掷一个硬币猜正反,猜中则再攻击一次。的这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「二转·刺客」或「二转·流氓」。

WOR-CN005  一转·魔法师  水  4星  魔法使者族  ATK/500 DEF/1000
这张卡召唤成功时,宣言「地」「水」「风」「火」「暗」中的两个属性。一回合一次,可以舍弃一张手牌,破坏场上表侧表示的一只4星以下的宣言的两个属性中一个属性的怪兽。没有通过这张卡的效果破坏怪兽的自己回合结束阶段,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「二转·巫师」或「二转·贤者」。

WOR-CN006  一转·服事  光  4星  魔法使者族  ATK/1500 DEF/1100
这张卡召唤成功时,持有者回复1000LP。一回合一次,指定场上一只不死族以外的怪兽,回合结束前那只怪兽的攻击力和防御力提升300点。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程时,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「二转·牧师」或「二转·武僧」

WOR-CN007  一转·商人  地  4星  战士族  ATK/1800 DEF/1200
这张卡召唤成功时,在这张卡上增加一个「钱币指示物」。每到自己的准备阶段,在这张卡上增加一个「钱币指示物」。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程时,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「二转·铁匠」

WOR-CN008  一转·弓箭手·男  风  4星  战士族  ATK/1800 DEF/500
这张卡在自己的战斗流程受到的战斗伤害为0。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程时,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「二转·猎人」或「二转·诗人」

WOR-CN009  一转·弓箭手·男  风  4星  战士族  ATK/1800 DEF/500
这张卡在自己的战斗流程受到的战斗伤害为0。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程时,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「二转·猎人」或「二转·舞娘」

WOR-CN010  二转·骑士  火  6星  战士族  ATK/2300 DEF/1800
自己场上表侧表示存在的怪兽被选择作为攻击对象时,可以把攻击对象改变为这张卡。对方场上有怪兽卡的时候,这张卡也可以直接攻击对方玩家。这个时候,给与对方玩家的战斗伤害变成这张卡的原本攻击力一半的数值。此卡这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「转生·骑士领主」

WOR-CN011  二转·十字军  光  6星  战士族  ATK/1900 DEF/2450
这张卡召唤,反转召唤成功的场合可以防守表示。这张卡在场上正面表示时仅有一次机会,可以使对方怪兽的一次针对这张卡的攻击无效。此卡在场上表侧表示的时候,对方怪兽不能直接攻击此卡的控制者。自己的准备流程时,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「转生·圣骑士」

WOR-CN012  二转·刺客  暗  6星  战士族  ATK/2200 DEF/1500
这张卡可以在自己主要流程1时将自己除外,直到此卡发动回合的结束阶段为止。这个效果在对方场上有恶魔族、昆虫族怪兽的时候不能发动。要这张卡在场上表侧表示,对方场上的全部怪兽防御力下降1/4。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「转生·十字刺客」

WOR-CN013  二转·流氓  暗  6星  战士族  ATK/2100 DEF/1600
这张卡可以在自己主要流程1时将自己除外,直到此卡发动回合的结束阶段为止。这个效果在对方场上有恶魔族、昆虫族怪兽的时候不能发动。一回合一次,可以破坏场上的一张装备魔法卡。自己回合的准备流程时,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「转生·杀手」

WOR-CN014  二转·巫师  水  6星  魔法使者族  ATK/1000 DEF/1500
这张卡召唤成功时,宣言「地」「水」「风」「火」「暗」中的两个属性。一回合一次,可以舍弃一张手牌,破坏对方场上表侧表示的全部6星以下的宣言的两个属性中一个属性的怪兽。一回合一次,翻开对方场上的里侧表示的一张怪兽卡,确认之后恢复原样放置形式。翻开时不会诱发卡的效果。自己回合的准备流程时,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「转生·超魔导士」

WOR-CN015  二转·贤者  水  6星  魔法使者族  ATK/1000 DEF/1500
一回合一次,可以使对方的魔法卡发动无效并破坏。舍弃一张手牌,宣言「地」「水」「风」「火」中的一个属性,宣言「地」属性,此卡表侧表示存在于场上期间,我方场上所有表侧表示的怪兽不受不指定对象的魔法效果的影响。宣言「水」「风」「火」属性,场上所有对应属性的怪兽攻击力和防御力提升300点,同名怪兽的此效果只有一张适用。自己回合的准备流程时,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「转生·智者」

WOR-CN016  二转·牧师  光  6星  魔法使者族  ATK/2100 DEF/1600
这张卡召唤成功时,持有者回复1500LP。只要这张卡在场上表侧表示,我方场上所有不死族以外的怪兽攻击力和防御力提升300点。这张卡在场上表侧表示存在时只有一次机会,使这张卡的控制者受到的一次战斗伤害减低,数值最多等同于这张卡的防御力。自己的准备流程,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「转生·神官」

WOR-CN017  二转·武僧  光  6星  战士族  ATK/2400 DEF/1600
这张卡在场上表侧表示时,每一个自己的流程结束,在这张卡上放置一个「气弹指示物」(最多可以放置10个)。当此卡被选为攻击对象时,可以移除一个「气弹指示物」,使对方怪兽的攻击无效,那只怪兽不能攻击宣言,不能发动效果,直到下一个我方回合结束。发动这个效果的下一个我方回合,此卡不能发动效果,不能攻击宣言。移除一个「气弹指示物」,这张卡可以移动到没有使用的相邻的怪兽卡区域。此卡这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「转生·武术宗师」

WOR-CN018  二转·铁匠  地  6星  战士族  ATK/2400 DEF/1700
这张卡召唤成功时,在这张卡上增加一个「钱币指示物」。每到自己的准备阶段,在这张卡上增加一个「钱币指示物」。此卡的装备卡不会被其他卡的效果破坏。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程时,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「转生·神工匠」

WOR-CN019  二转·炼金术士  地  6星  战士族  ATK/2100 DEF/1700
这张卡召唤成功时,在这张卡上增加一个「钱币指示物」。每到自己的准备阶段,在这张卡上增加一个「钱币指示物」。每从墓地中除外一张怪兽卡或魔法卡,就可以在自己场上召唤最多三只“气泡虫衍生物”(水  1星  昆虫族  攻100  守100 主动攻击并战斗破坏此卡的怪兽会被破坏)或“噬人花衍生物”(地 4星 植物族 攻1800 守0)。下一个自己回合的结束阶段这些衍生物破坏。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程时,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「转生·创造者」

WOR-CN020  二转·猎人  地  6星  战士族  ATK/2400 DEF/1000
这张卡在自己的战斗流程受到的战斗伤害为0。一回合一次,可以破坏场上表侧表示的一张陷阱卡。这张卡在与兽族、兽战士族怪兽战斗时,伤害计算流程攻击力提升500点。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「转生·神射手」

WOR-CN021  二转·吟游诗人  风  6星  战士族  ATK/1800 DEF/1800
这张卡在自己的战斗流程受到的战斗伤害为0。一回合一次,可以破坏场上表侧表示的一张陷阱卡。这张卡在与兽族、兽战士族怪兽战斗时,伤害计算流程攻击力提升500点。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「转生·搞笑艺人」

WOR-CN022  二转·舞娘  风  6星  战士族  ATK/1800 DEF/1800
这张卡在场上表侧表示存在的时候仅有一次机会,直到下一个对方回合的结束流程,场上除此卡以外的所有怪兽不能进行攻击宣言,怪兽效果不能发动。自己的准备流程,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「转生·冷艳舞姬」

WOR-CN023  转生·骑士领主  火  8星  战士族  ATK/2800 DEF/2400
这张卡只有通过「二转·骑士」的效果才能特殊召唤。自己场上表侧表示存在的怪兽被选择作为攻击对象时,可以把攻击对象改变为这张卡。对方场上有怪兽卡的时候,这张卡也可以直接攻击对方玩家。这个时候,给与对方玩家的战斗伤害变成这张卡的原本攻击力一半的数值。这张卡可以使自己的原攻击力和防御力加倍。使用这个效果的回合结束流程这张卡破坏。

WOR-CN024  转生·圣骑士  光  8星  战士族  ATK/2500 DEF/3100
这张卡只有通过「二转·十字军」的效果才能特殊召唤。这张卡召唤,反转召唤成功的场合可以防守表示。这张卡在场上正面表示时仅有一次机会,可以使对方怪兽的一次攻击无效。此卡在场上表侧表示的时候,对方怪兽不能直接攻击此卡的控制者。支付800LP,这张卡的攻击力上升1000点,防御力下降500点,直到回合结束,这个效果1回合只有1次在自己的主要流程才能使用。

WOR-CN025  转生·十字刺客  暗  8星  战士族  ATK/2800 DEF/1800
这张卡只有通过「二转·刺客」的效果才能特殊召唤。这张卡可以在自己主要流程1时将自己除外,直到此卡发动回合的结束阶段为止。这个效果在对方场上有恶魔族、昆虫族怪兽的时候不能发动。只要这张卡在场上表侧表示,对方场上的全部怪兽防御力下降1/4。掷一次硬币猜正反,猜对了则攻击力加倍直到回合结束,猜错了则自己的HP下降1/4,这个效果1回合只有1次在自己的主要流程才能使用。

WOR-CN026  转生·杀手  暗  8星  战士族  ATK/2700 DEF/2000
这这张卡只有通过「二转·流氓」的效果才能特殊召唤。这张卡可以在自己主要流程1时将自己除外,直到此卡发动回合的结束阶段为止。这个效果在对方场上有恶魔族、昆虫族怪兽的时候不能发动。一回合一次,可以破坏对方场上所有的装备魔法卡。此卡的操纵者因为此卡受到战斗伤害时可以掷一次硬币猜正反,猜对了则给予对手自己所承受的伤害。

WOR-CN027  转生·超魔导士  水  8星  魔法使者族  ATK/1500 DEF/2000
这张卡只有通过「二转·巫师」的效果才能特殊召唤。这张卡召唤成功时,宣言「地」「水」「风」「火」「暗」中的两个属性。一回合一次,可以舍弃两张手牌,可以破坏对方场上表侧表示的宣言的两个属性中一个属性的怪兽。一回合一次,翻开对方场上的里侧表示的一张怪兽卡,确认之后恢复原样放置形式。翻开时不会诱发卡的效果。

WOR-CN028  转生·智者  水  8星  魔法使者族  ATK/1500 DEF/2000
这张卡只有通过「二转·贤者」的效果才能特殊召唤。一回合一次,可以使对方的魔法卡发动无效并破坏。舍弃一张手牌,宣言「地」「水」「风」「火」中的一个属性,宣言「地」属性,此卡表侧表示存在于场上期间,我方场上所有表侧表示的怪兽不受不指定对象的魔法效果的影响。宣言「水」「风」「火」属性,场上所有对应属性的怪兽攻击力和防御力提升300点,同名怪兽的此效果只有一张适用。一回合一次,可以掷一次硬币猜正反。猜对的场合破坏对方场上一只魔法使者族的怪兽,猜错的场合这张卡破坏。

WOR-CN029  转生·神官  光  8星  魔法使者族  ATK/2000 DEF/2200
这张卡只有通过「二转·牧师」的效果才能特殊召唤。这张卡召唤成功时,持有者回复2000LP。只要这张卡在场上表侧表示,我方场上所有不死族以外的怪兽攻击力和防御力提升400点。这张卡在场上表侧表示存在时只有一次机会,使这张卡的控制者受到的一次战斗伤害减低,数值最多等同于这张卡的防御力,或使此卡的控制者受到的战斗伤害减低为原来的一半,直到回合结束

WOR-CN030  转生·武术宗师  光  8星  战士族  ATK/3000 DEF/1500
这张卡只有通过「二转·武僧」的效果才能特殊召唤。这张卡在场上表侧表示时,每一个自己的流程结束,在这张卡上放置一个「气弹指示物」(最多可以放置10个)。这张卡卡在场上表侧表示时间仅有一次机会,可以在这张卡上一次性放置最多5个「气弹指示物」。当此卡被选为攻击对象时,可以移除一个「气弹指示物」,使对方怪兽的攻击无效,那只怪兽不能攻击宣言,不能发动效果,直到下一个我方回合结束。发动这个效果的下一个我方回合,此卡不能发动效果,不能攻击宣言。移除一个「气弹指示物」,这张卡可以移动到没有使用的相邻的怪兽卡区域。

WOR-CN031  转生·神工匠  光  8星  战士族  ATK/2900 DEF/2300
这张卡只有通过「二转·铁匠」的效果才能特殊召唤。这张卡召唤成功时,在这张卡上增加一个「钱币指示物」。每到自己的准备阶段,在这张卡上增加一个「钱币指示物」。此卡的装备卡不会被其他卡的效果破坏。此卡在自己的回合进行战斗时,与此卡战斗的怪兽伤害计算流程时攻击力和防御力下降500点。

WOR-CN032  转生·创造者  地  8星  战士族  ATK/2600 DEF/2300
这张卡只有通过「二转·炼金术士」的效果才能特殊召唤。这张卡召唤成功时,在这张卡上增加一个「钱币指示物」。每到自己的准备阶段,在这张卡上增加一个「钱币指示物」。每从墓地中除外一张怪兽卡一张魔法卡,可以在自己场上召唤最多三只“气泡虫衍生物”(水  1星  昆虫族  攻100  守100 主动攻击并战斗破坏此卡的怪兽会被破坏)或“噬人花衍生物”(地 4星 植物族 攻1800 守0)。下一个自己回合的结束阶段这些衍生物破坏。

WOR-CN033  转生·神射手  风  8星  战士族  ATK/3000 DEF/1000
这张卡只有通过「二转·猎人」的效果才能特殊召唤。这张卡在自己的战斗流程受到的战斗伤害为0。一回合一次,可以破坏场上表侧表示的一张陷阱卡。这张卡在与兽族怪兽战斗时,伤害计算流程攻击力提升500点。支付500LP,此卡的攻击力和防御力上升500点,直到回合结束,此效果一回合只能使用一次。

WOR-CN034  转生·搞笑艺人  风  8星  战士族  ATK/2300 DEF/2100
这张卡只有通过「二转·吟游诗人」的效果才能特殊召唤。这张卡在场上表侧表示存在的时候仅有一次机会,直到下一个对方回合的结束流程,场上的所有怪兽变为水属性,不能进行攻击宣言,怪兽效果不能发动。一回合一次,可以把自己原攻击力和防御力的一半加在自己临近怪兽格的一只怪兽身上,直到回合结束。这个效果发动的回合,这张卡片不能攻击,不能发动别的怪兽效果,也不能被名字中带有「合奏」的卡片选为对象。此卡离场时,这个效果消失。

WOR-CN035  转生·冷艳舞姬  风  8星  战士族  ATK/2300 DEF/2100
这张卡只有通过「二转·舞娘」的效果才能特殊召唤。这张卡在场上表侧表示存在的时候仅有一次机会,直到下一个对方回合的结束流程,场上除此卡以外的所有怪兽不能进行攻击宣言,怪兽效果不能发动。一回合一次,可以把自己原攻击力和防御力的一半加在自己临近怪兽格的一只怪兽身上,直到回合结束。这个效果发动的回合,这张卡片不能攻击,不能发动别的怪兽效果,也不能被名字中带有「合奏」的卡片选为对象。此卡离场时,这个效果消失。

WOR-CN036  一转·枪手  地  4星  战士族  ATK/1800 DEF/1000
同时掷3枚硬币。得到出现表的次数的以下效果。
●3枚正面,破坏对方场上表侧表示的一只战士族、兽战士族或魔法使者族的怪兽
●2枚正面,这张卡可以攻击对方场上任意数量的怪兽
●1枚正面,指定对方场上一只怪兽改变表现形式
●没有正面,这张卡破坏。

WOR-CN037  一转·忍者  风  4星  战士族  ATK/1700 DEF/1200
这张卡在自己的战斗流程与恶魔族、昆虫族外的怪兽战斗时受到的战斗伤害为0。这张卡被选为攻击对象时,可以使对方的攻击无效,这张卡移到旁边的怪兽区,如果无法移动则返回手手牌。把这张卡作为祭品可以破坏一只对方场上一只表侧表示原防守力比这张卡原攻击力低的怪兽,并对对方造成这个差值的伤害。

WOR-CN038  一转·跆拳  光  4星  战士族  ATK/1600 DEF/1200
这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。自己场上除此卡外有一张怪兽,这张卡的攻击力上升100点。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「二转·拳圣」或「二转·悟灵士」

WOR-CN039  二转·拳圣  光  6星  战士族  ATK/2100 DEF/1300
这张卡召唤,反召唤,特殊召唤成功时,选择对方场上的一只怪兽放置一个「太阳月亮星星指示物」。这张卡在攻击身上带有「太阳月亮星星指示物」的怪兽时,攻击力上升500点。

WOR-CN040  二转·悟灵士  光  6星  魔法使者族  ATK/1900 DEF/2000
这张卡召唤、反召唤、特殊召唤成功时,可以从以下的效果里选择一个发动。
●破坏对方场上的一只表侧表示的怪兽
●指定对方场上的一只怪兽,那只怪兽防御力减半,加在攻击力上。
●一只对方怪兽不会被战斗破坏,不能攻击宣言,直到回合结束。


WOR-CN041  连刺攻击  速攻魔法
自己场上的「二转·骑士」或「转生·骑士领主」战斗破坏对方怪兽的时候才能发动。这个伤害计算流程进行两次。

WOR-CN042  骑乘攻击  通常魔法
指定自己场上一只「二转·骑士」或「转生·骑士领主」发动。本回合中,只有所选择的这只怪物可以进行攻击,但可以攻击对手场上所有怪物各一次。

WOR-CN043  怪物互击  速攻魔法
自己场上的「二转·骑士」或「转生·骑士领主」战斗破坏对方怪兽时才发动。被战斗破坏的怪兽临近的怪兽格里的怪兽的原防御力如果比被战斗破坏的怪兽的原攻击力低,那么那些怪兽被破坏。

WOR-CN044  螺旋刺击  通常魔法
指定自己场上一只「转生·骑士领主」才能发动。指定的怪兽战斗破坏对方怪兽的时候,破坏那只怪兽所在的怪兽格后面的那张魔法陷阱卡,再给予对方500点伤害。

WOR-CN045  圣十字审判  通常魔法
指定自己场上的一只「二转·十字军」或「转生·圣骑士」才能发动,发动的回合指定的怪兽不能攻击。对方战场上所有原攻击力比指定怪兽原攻击力低的怪兽破坏。此卡的发动者受到被破坏怪兽原攻击力总合一半的伤害。

WOR-CN046  圣音  永续魔法
自己场存在「转生·圣骑士」时,支付1000点才能发动,发动后每回合的准备流程掷一次硬骰子,掷到1和6的场合对方怪兽的攻击力和防御力减半,自己场上的怪兽攻击力增加300点,直到回合结束。其他的场合则没有任何效果。发动后第3个对方的结束流程这张卡破坏。场上只能有一张同名卡。

WOR-CN047  音速投掷  通常魔法
指定自己场上的一只「二转·刺客」或「转生·十字刺客」才能发动,发动的回合指定的怪兽不能攻击。破坏对方场上一只防守表示的怪兽,对对方造成那只怪兽原防御力的伤害。

WOR-CN048  心灵震暴  通常魔法
指定自己场上存在的一只「转生·十字刺客」才能发动,指定的这只怪兽在此卡发动的回合不能发动攻击。给对方造成伤害:指定怪兽的攻击力-对方场上表侧表示攻击力最高的怪兽的攻击力+指定怪兽的防御力-对方场上表侧表示防御力最高的怪兽的防御力。同名卡一回合只能发动一张。

WOR-CN049  抄袭  速攻魔法
自己场上的「二转·流氓」或「转生·杀手」被对方的怪兽效果指定时才能发动,这张卡的效果变成那个怪兽效果(不满足发动条件的效果不能发动)。

WOR-CN050  暗之障壁  速攻魔法
自己场上至少有「一转·魔法师」「二转·巫师」「转生·超魔导士」「二转·贤者」「转生·智者」「二转·牧师」「转生·神官」中的一只怪兽时才能发。指定场上一只怪兽,回合结束前那只怪兽受到的战斗伤害为0。

WOR-CN051  火焰之壁  速攻魔法
当对手的怪物进行攻击宣言,自己场上至少有「一转·魔法师」「二转·巫师」「转生·超魔导士」「二转·贤者」「转生·智者」中的一只时此卡才能发动。那只怪兽的攻击无效并破坏。此卡对火属性怪物无效。这张卡不能把不死族怪兽的攻击无效化。

WOR-CN052  冰刃之墙  速攻魔法
指定自己场上的一只「二转·巫师」或「转生·超魔导士」才能发动。双方场上的怪兽受到的战斗伤害为0。5次攻击宣言或者回合结束时此卡破坏。此卡只能在战斗阶段发动。

WOR-CN053  魔力增幅  通常魔法
指定自己场上的一只「转生·超魔导士」才能发动。回合结束前指定的那只怪兽用自己的效果破坏对方怪兽的时候,可以无视对方怪兽的效果进行破坏。

WOR-CN054  魔法效果解除  通常魔法
自己场上表侧表示存在「二转·贤者」或「转生·智者」时才能发动,舍弃一张手牌,场上所有正面表示的魔法卡破坏。

WOR-CN055  天使之怒  速攻魔法
自己场上表侧表示存在「二转·牧师」或「转生·神官」时才能发动。对方受到的一次由对方控制的怪兽造成的战斗伤害加倍。同名卡一回合只能发动一张。

WOR-CN056  转生术  通常魔法
指定自己场上表侧表示存在的一只「二转·牧师」或「转生·神官」,从下列效果中选择一项发动。同名卡一回合只能发动一张。
●从墓地特殊召唤一只等级在指定的怪兽等级以下的怪兽,回合结束时这只怪兽返回墓地
●将场上的一只不死族怪兽破坏并除外。

WOR-CN057  十字驱魔攻击  通常魔法
指定自己场上表侧表示存在「二转·牧师」或「转生·神官」时才能发动。舍弃一张手牌,破坏场上所有表侧表示的恶魔族,不死族怪兽。指定的那只怪兽本回合不能发动攻击。

WOR-CN058  神圣殿堂  速攻魔法
自己场存在「转生·神官」时才能发动。舍弃一张手牌,双方的怪兽不能攻击,也不会受魔法、陷阱和怪兽效果的影响,直到回合结束。同名卡一回合只能发动一张。

WOR-CN059  阿修罗霸凰拳  通常魔法
指定自己场上表侧表示存在,并且放置有5个以上「气弹指示物」的「二转·武僧」或「转生·武术宗师」才能发动。把那只怪兽当作祭品,破坏对方场上的一只怪兽,并对对方造成那只怪兽原攻击力或防御力的伤害。

WOR-CN060  金钱攻击  通常魔法
指定自己场上的一只「一转·商人」「二转·铁匠」「转生·神工匠」「二转·炼金术士」「转生·创造者」才能发动。移除这张卡上所有的「钱币指示物」,破坏对方场上的一只怪兽。这张卡发动的场合,这个回合指定的怪兽不能攻击。

WOR-CN061  大地之击  速攻魔法
指定自己场上表侧表示存在的「二转·铁匠」或「转生·神工匠」才能发动。对方场上所有表侧表示防御力比指定怪兽攻击力低的怪兽在回合结束前不能攻击,也不能发动效果。

WOR-CN062  强酸火烟瓶投掷  通常魔法
指定自己场上一只「转生·创造者」才能发动。指定的怪兽这回合不能发动攻击。破坏对方场上一只表侧表示的火属性以外的怪兽,那个怪兽格在此卡发动后的三回合不能使用(数对方的汇合)。

WOR-CN063  二连矢  通常魔法
指定自己场上的「一转·弓箭手·男」「一转·弓箭手·女」「二转·猎人」「转生·神射手」「二转·流氓」「转生·杀手」才能发动。该回合指定的怪兽可以攻击两次。同名卡一回合只能发动一张。

WOR-CN064  猎鹰冲击  通常魔法
指定自己场上的一只「转生·神射手」才能发动,指定的怪兽这个回合不能攻击。破坏对方场上一只攻击力或防御力在指定的怪兽攻击力以下的怪兽。

WOR-CN065  锐利射击  通常魔法
指定自己场上的一只「转生·神射手」发动,此卡发动的回合指定的怪兽不能攻击。指定对方场三个临近的怪兽格(中间的那一格必须有怪兽),掷与格内怪兽数量相同次数的硬币猜正反,猜对了则任意一只怪兽破坏,猜错则没有效果。同名卡一回合只能发动一张。

WOR-CN066  合奏·洛奇的悲鸣  永续魔法
指定自己场上存在「二转·吟游诗人」或「转生·搞笑艺人」和「二转·舞娘」或「转生·冷艳舞姬」各一只才能发动。场上表侧表示的效果怪兽的效果无效化。指定的怪兽有任一离场时,此卡破坏。自场上只能同时存在一张名字中带有「合奏」的卡片。此卡在场上存在期间,指定的怪兽不能发动攻击,不能改变表现形式,也不能发动怪兽效果。发动后的第三个对方回合结束时,此卡破坏。此时这张卡可以不送去墓地而是返回牌组并洗牌。

WOR-CN067  合奏·触媒之所  永续魔法
指定自己场上存在「二转·吟游诗人」或「转生·搞笑艺人」和「二转·舞娘」或「转生·冷艳舞姬」各一只才能发动。我方发动“通过弃掉手牌来发动”的效果时,不用舍弃手牌。指定的怪兽有任一离场时,此卡破坏。自场上只能同时存在一张名字中带有「合奏」的卡片。此卡在场上存在期间,指定的怪兽不能发动攻击,不能改变表现形式,也不能发动怪兽效果。发动后的第三个对方回合结束时,此卡破坏。此时这张卡可以不送去墓地而是返回牌组并洗牌。

WOR-CN068  合奏·永远的混沌  永续魔法
指定自己场上存在「二转·吟游诗人」或「转生·搞笑艺人」和「二转·舞娘」或「转生·冷艳舞姬」各一只才能发动。场上所有表侧表示的怪兽防御力变为0。指定的怪兽有任一离场时,此卡破坏。自场上只能同时存在一张名字中带有「合奏」的卡片。此卡在场上存在期间,指定的怪兽不能发动攻击,不能改变表现形式,也不能发动怪兽效果。发动后的第三个对方回合结束时,此卡破坏。此时这张卡可以不送去墓地而是返回牌组并洗牌。

WOR-CN069  合奏·战鼓震天  永续魔法
指定自己场上存在「二转·吟游诗人」或「转生·搞笑艺人」和「二转·舞娘」或「转生·冷艳舞姬」各一只才能发动。自己场上所有怪兽的攻击力和防御力提升500点。指定的怪兽有任一离场时,此卡破坏。自场上只能同时存在一张名字中带有「合奏」的卡片。此卡在场上存在期间,指定的怪兽不能发动攻击,不能改变表现形式,也不能发动怪兽效果。发动后的第三个对方回合结束时,此卡破坏。此时这张卡可以不送去墓地而是返回牌组并洗牌。

WOR-CN070  合奏·落花伴着月光下的水车小屋  永续魔法
指定自己场上存在「转生·搞笑艺人」和「转生·冷艳舞姬」各一只才能发动。对方场上的怪兽不能攻击宣言,怪兽效果不能发动。指定的怪兽有任一离场时,此卡破坏。自场上只能同时存在一张名字中带有「合奏」的卡片。此卡在场上存在期间,指定的怪兽不能发动攻击,不能改变表现形式,也不能发动怪兽效果。发动后的第三个对方回合结束时,此卡破坏。此时这张卡可以不送去墓地而是返回牌组并洗牌。

WOR-CN071  灵魂附体  永续魔法
指定自己场上存在一只「二转·悟灵士」才能发动。自己场上所有名字中带有「二转」和「转生」的怪兽攻击力和防御力上升300点。指定的怪兽离场时,这张卡破坏。

WOR-CN072  巴基力的神殿  场地魔法
一回合一次,从牌组拿一张名字中带有「转生」的怪兽到手牌。这个效果只有在自己场上有名字中带有「二转」的怪兽时才能使用。


WOR-CN073  牺牲  永续陷阱
指定自己场上的一只「二转·十字军」或「转生·圣骑士」才能发动。指定场上除指定怪兽外的一只怪兽,当这只怪兽被破坏时,指定的那只「二转·十字军」或「转生·圣骑士」代替破坏。指定的那只「二转·十字军」或「转生·圣骑士」被破坏后,可以重新指定对象。当自己场上没有表侧表示的「二转·十字军」或「转生·圣骑士」时,这张卡破坏。

WOR-CN074  反射盾  通常陷阱
指定自己场上的一只「二转·十字军」或「转生·圣骑士」才能发动。指定的怪兽受到攻击时控制者所受的战斗,给予对方等值的伤害。这张卡发动后(数对方的回合)3回合之留在场上。指定的那只怪兽离场时,这张卡破坏。

WOR-CN075  无影之牙  通常陷阱
指定自己的除外区一只被自己效果除外的「二转·刺客」或「转生·十字刺客」时候才能发动。指定对方场上三个临近的怪兽格,其中防御力在指定的怪兽攻击力以下的怪兽全部破坏。

WOR-CN076  背刺  通常陷阱
指定自己的除外区一只被自己效果除外的「二转·流氓」或「转生·杀手」时候才能发动。破坏对方场上一只防御力比指定的怪兽攻击力低的怪兽,然后指定的怪兽返回自己场上。

WOR-CN077  挟持  通常陷阱
自己场上的「二转·流氓」或「转生·杀手」进行战斗时才能发动,不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者牌组最下方。

WOR-CN078  金刚不坏  通常陷阱
指定自己场上表侧表示存在的「二转·武僧」或「转生·武术宗师」才能发动。移除卡片上的5个「气弹指示物」,回合结束前这张卡不会被战斗破坏(打击计算依然适用)。

WOR-CN079  人工生命体  永续陷阱
这张卡发动后选择下面一种效果,当作怪兽卡在自己的怪兽区域特殊召唤。此卡只能在自己场上存在与自己场上「转生·创造者」同等数目的数量。(这张卡具有陷阱的性质)
●丽芙(植物族/光/4星/500/1500),舍弃一张手牌,此卡的持有者恢复1000LP。
●飞里乐(鸟兽族/风/4星/1600/500),此卡可以直接攻击对方玩家,这个场合造成的伤害是此卡原攻击力的一半。
●艾咪斯克鲁(兽族/地/4星/500/2100),对手不破坏此卡,就不能攻击场上的「转生·创造者」,也不能直接攻击玩家。
●巴尼米乐斯(水族/水/3星/500/500),指定场上一只怪兽,掷一次骰子,掷到6的场合那只怪兽破坏,这个效果一回合只能使用一次。

WOR-CN080  定位陷阱  通常陷阱
自己场上有表侧表示的「二转·猎人」或「转生·神射手」时才能发动。对方怪兽攻击宣言时,可以使其攻击无效,接下来的三回合不能攻击(数对手的回合),不能改变表示形式。指定的怪兽破坏时,这张卡破坏。


[ 本帖最后由 重生の流星 于 2007-8-7 14:20 编辑 ]
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发表于 2007-8-7 01:58:35 | 显示全部楼层
原来是RO FUN啊- -!很好,很强大。喝茶慢慢看
满世界转了一圈发现自己累了,于是回到原初之地,静静的听着世界的歌声。
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发表于 2007-8-7 02:02:12 | 显示全部楼层
WOR-CN005  一转·魔法师  水  4星  魔法使者族  ATK/500 DEF/1000
这张卡召唤成功时,宣言「地」「水」「风」「火」「暗」中的两个属性。一回合一次,可以破坏场上表侧表示的一只4星以下的宣言的两个属性中一个属性的怪兽。没有通过这张卡的效果破坏怪兽的自己回合结束阶段,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「二转·巫师」或「二转·贤者」。

效果很BT,0换1的卡。要平衡才有希望啊。顺便感觉DIY的BZ不怎么现身的说,难道做教皇?
满世界转了一圈发现自己累了,于是回到原初之地,静静的听着世界的歌声。
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发表于 2007-8-7 05:36:45 | 显示全部楼层
WOR-CN063  二连矢  通常魔法
指定自己场上的「一转·弓箭手·男」「一转·弓箭手·女」「二转·猎人」「转生·神射手」才能发动。该回合指定的怪兽可以攻击两次。同名卡一回合只能发动一张。
二连矢流氓和神行太保也可学习
WOR-CN064  闪电冲击  通常魔法
指定自己场上的一只「二转·猎人」或「转生·神射手」才能发动,指定的怪兽这个回合不能攻击。指定对方场上三个临近的怪兽格,其中攻击力或防御力在指定的怪兽攻击力以下的怪兽全部破坏。
很好,闪电冲击那没事打不倒1000的技能竟然能破3只怪。。。。。还是换成猎鹰突击吧。。。
WOR-CN001  初学者·男  地  2星  战士族  ATK/1000 DEF/500
自己的准备流程时,可以把表侧表示的这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只名字带有「一转」的怪兽(若选择弓箭手则只能选女)。此卡被送去墓地时,可以选择返回卡组并洗切
原来可以性别变换。。。。。

WOR-CN007  一转·商人  地  4星  战士族  ATK/1800 DEF/1200
这张卡召唤成功时,持有者回复1000LP。一回合一次,指定场上一只不死族以外的怪兽,回合结束前那只怪兽的攻击力和防御力提升300点。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程时,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「二转·牧师」或「二转·武僧」
这个。。。。。

WOR-CN024  转生·圣骑士  光  8星  战士族  ATK/2500 DEF/3100
这张卡只有通过「二转·十字军」的效果才能特殊召唤。这张卡召唤,反转召唤成功的场合可以防守表示。这张卡在场上正面表示时仅有一次机会,可以使对方怪兽的一次攻击无效。此卡在场上表侧表示的时候,对方怪兽不能直接攻击此卡的控制者。支付800LP,此卡的原攻击力上升1.5倍,直到回合结束,这个效果1 回合只有1次在自己的主要流程才能使用。
舍命攻击吗。。。。写上升1000点攻击力,防御力下降500点好了。。。。。(还有,应该叫圣殿十字军)

WOR-CN036  一转·枪手  地  4星  战士族  ATK/1800 DEF/1000
同时掷3枚硬币。得到出现表的次数的以下效果。
●3枚正面,这张卡在这回合的战斗流程可以攻击2次
●2枚正面,这张卡可以同时攻击两个临近怪兽格的怪兽
●1枚正面,指定对方场上一只怪兽改变表现形式
●没有正面,这张卡破坏。
枪手的1/2效果有什么区别,难道是只发动一次攻击宣言打2次?还不如把第1效果换成“公牛之眼”呢:破坏对方场面上表侧存在的一只战士族/魔法使者族的怪物

WOR-CN065  锐利射击  通常魔法
指定自己场上的一只「转生·神射手」发动,此卡发动的回合指定的怪兽不能攻击。指定对方场上一只怪兽,掷一次硬币猜正反,猜对了则那只怪兽破坏,对方玩家受到此卡原攻击力的伤害。猜错则没有效果。同名卡一回合只能发动一张。
锐利不是一打一片的技能吗,怎么变秒杀了。。。。。(难道是那个50%爆击?)
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 楼主| 发表于 2007-8-7 14:04:47 | 显示全部楼层
开始是按查卡器的格式写的.....后来又改成这种格式,,,,,,,

预计给法师系加上手牌舍弃

2连忘了考虑盗贼系......orz

其他的编辑上的错误马上就改.........orz

闪冲考虑调整中

主要猎鹰突击是打一个的技能....

锐利实际效果是发动者----目标的直线穿刺

扔一次硬币其实就是那个50%暴....
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发表于 2007-8-7 14:12:36 | 显示全部楼层
锐利实际效果是发动者----目标的直线穿刺
那还不如改成:此怪兽面前的场上卡片全破坏(学那些冲直线的)
扔一次硬币其实就是那个50%暴...
原来如此。。。。
十字军改了吧,那个1.5倍要是有巨大怎么算。。。。
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 楼主| 发表于 2007-8-7 14:18:12 | 显示全部楼层
基本修改完毕.....由于东西太多编辑时候手误闹了点笑话......

至于圣殿十字军么.....英文本名是Paladin就是圣骑士

叫习惯了就没按照官译走

还有杀手也是,没按\"神行太保\"翻

当时还想把Clown直接翻成小丑的...一想...算了吧
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 楼主| 发表于 2007-8-7 14:25:07 | 显示全部楼层
这里主要有一个远程攻击的问题不好处理

如果说硬要直线的话,对角线攻击怎么算

比如
怪 ■ ■ ■ ■

■ ■ ■ ■ 射

这样要直线就不好处理了

所以说就处理成目标爆散效果
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 楼主| 发表于 2007-8-7 14:26:38 | 显示全部楼层
其实开始我考虑过类似黑炎弹那样的直接效果伤害,同时指定怪兽的正对面怪兽格的那只怪兽破坏,或者用硬币决定

但是由于卡本身攻击太高

而且要削减攻击力造成穿刺又不太符合实际.....

所以就PASS了
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发表于 2007-8-7 15:19:51 | 显示全部楼层
小丑。。。。还是艺人好听。。。
神射那个可以参照CDIP的脑残卡
而且那个钱币指示物最好可以累积
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