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创作向DIY的试行归纳

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帝国客卿

某狼的一些事一些情

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发表于 2008-7-5 21:17:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
===============无客套话的开头===============
创作向DIY,即指应用于DM小说创作的卡片DIY。
此类卡片,以达到最强艺术效果为创作目的,并且不要求能以相同设定投放生产发行,因此可以在一定程度上突破卡片平衡性
当然,尽管创作允许多样性和开放性,也应该注重方法,求取质量

目前,试行归纳出以下的常见类型,具体研究再择时进行


●能结合虚构世界的特有要素,产生视觉冲击等美感效果的
示例1:巴龙装甲 from原作动画多玛篇

巴龙装甲将玩家本身投入到战斗中,极其拉风的造型与动作,给观众留下了极深印象。平心而论装甲怪兽的具体设定并不见得科学,加上单纯作为纸质卡使用的话也会失去动画中的快感,所以至今无缘进入现实世界。即使如此,这套卡组单凭视听艺术效果已经取得了足够的成功。
GX中的亚马逊死斗场也参照巴龙装甲的设定将玩家投入了战斗。

示例2:诸神的黄昏 from原作动画决斗城市后篇

由包括两幻神的游戏卡组全体怪兽的灵魂协力,将太阳神扼杀,不得不说是一个华丽的局面

示例3:狂战士之魂 from原作动画多玛篇
暗游戏的怒火通过决斗疯狂倾泻在被控制的羽蛾身上,这也是非常出彩的创作。
貌似也应归入“超越OCG规则”的分类?

示例4:镜子骑士降临 from原作动画多玛篇
将被夺取灵魂的人物变成了token召唤出来,这也是值得参考的一笔。显然地这张卡并不是什么平衡卡,不过值得原谅...


●超越OCG规则,仅在创作中有操作性的
示例:无名传说之龙 from原作动画多玛篇

无名之龙显然比起三幻神更加无法在现实中投放生产,但也因此才体现出其神圣性?OCG的主旨就在于无穷尽的可能性,在这三张注定永远不能进入现实的无名卡上得到了淋漓尽致的体现。多玛篇正是以这样的魔幻超世的色彩,令观众一直念念不忘。
GX中超融合也参照传说之龙的设定展现了无限可能性。
除此类型之外,像唯一真正具有无限攻击力的蛇神艺也是不允许存在于OCG中的创作。


●与剧情进展密切相关的
示例:封神之墓 from原创小说《封之魔》

封神之墓的效果几乎毫无平衡性。这类创作是一次性的创作,在原作动画中事实上也不鲜见。这张卡在封神之墓本身这一特定地点,重现了远古时代三界恨魔与三圣兽的决战,呈现了较理想的艺术效果。再无其他合适的时间与地点能如此恰到好处地展现这张卡片。


●特意忽视平衡性,用以强调个别决斗的剧情意义的
示例:决斗融合、决战融合  from原作动画GX第一年

所有创作中都需要表现出主角的成长,但对于OCG这种令人纠结的存在,人物的成长实在很难表现。这往往需要一些高质量决斗来表达,除了设计出更出众的combo之外,往往还要特别创作一些卡片来帮助制造华丽的局面。


●特意设定成谜题型卡片,以显示主角智慧的
示例:修特罗姆·贝鲁克的金之城 from原作动画KC杯篇

暗游戏破解黄金城的精彩着法,充分展示了决斗王的风采。除此之外,很多经典决斗也不是靠神级怪兽的召唤而是靠精密的计算来赢得喝彩。


●在决斗之外的剧情体现作用的
示例:邪心教典 from原作动画GX第三年

貌似没什么可说
===============无客套话的结尾===============

[ 本帖最后由 天地志狼 于 2008-7-5 21:19 编辑 ]
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发表于 2008-7-5 23:00:18 | 显示全部楼层
内容还没看。。。看到传说中的斑竹出现了,忙进来回帖。。。
PS:回完再看。。。
其实每个时代都有不同的平衡尺度,以前某些冲击环境的,现在看来也没啥大不了的。。。这难道就是时代的进步吗?[s:22]8也许在以后的某个时代,人们会觉得。。。那些动画里的BT卡也不是很强。。。那天离我们还有多远呢?

[ 本帖最后由 la 于 2008-7-5 23:06 编辑 ]
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发表于 2008-7-6 09:36:20 | 显示全部楼层
这贴应该放到动画区去
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帝国客卿

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 楼主| 发表于 2008-7-6 10:41:30 | 显示全部楼层
1、那只是满足观众的猎奇心理而已
2、不熟悉,但是愿意向有心的朋友提供参考意见
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帝国客卿

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 楼主| 发表于 2008-7-6 10:55:43 | 显示全部楼层
原帖由 鹤雪翼 于 2008-7-6 09:36 发表
这贴应该放到动画区去

我倒是意见不大
不如你去问问动画区的斑竹愿不愿意收
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发表于 2008-7-6 12:57:27 | 显示全部楼层
版主都不在家
你也看无限恐怖么
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黑魔导女孩

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发表于 2008-7-6 13:26:28 | 显示全部楼层
请问这个是你名字我效果游戏的副产品吗
是不是还有圣斗士套卡和葫芦娃套卡之类的
话说这贴的主旨(大误)我真的看不懂
我回去补中文
You have turned your back on the Dusk, but the Dusk hasn\'t turned its back on you.
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 楼主| 发表于 2008-7-6 14:27:42 | 显示全部楼层
楼上确实需要补中文 两句话都说不好

本帖主旨阿 本觉得可以不说的
给出了创作向原创卡的几个常见类型,是给小说创作者的参考,希望能在DM小说的创作中做好决斗设计的环节
至少要克服像我曾经的只能束缚在现实卡片的框架内进行写作的困难
呐,以上
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 楼主| 发表于 2008-7-6 14:34:26 | 显示全部楼层
补充,创作向DIY需要设计的不只是用来写入查卡器的资料,还包括形象、渊源、特效等等,怀着进K社做卡的美好愿望的同学们,不要以为DIY的涵盖很窄入行很轻松。共勉。
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发表于 2008-7-6 16:43:23 | 显示全部楼层
好吧 说正经的 我的意见
感觉动画决斗与其说注重卡片的效果不如说当时的场景人物和情节

就拿王样抽羽蛾来说
重要的是当时的场景
羽蛾犯傻 王样暴种
那张卡怎么样其实并不重要
无论是抽死羽蛾也好削死他也好
只要是符合很热血很友情的打倒羽蛾就行了

总的说这类卡片的卡图的重要性远远大于实用性 而且范围极其宽广 不管怎么做只要符合场景就行
而且大部分卡换了场景以后就没法达到之前的效果 基本属于一次性的消耗品
小说用较适合
而一般的DIY比较不推荐 除非有特别而且合理的创意 否则没有剧情来维持就只能砍掉重练

[ 本帖最后由 鹤雪翼 于 2008-7-6 16:47 编辑 ]
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