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【新手教学】起步型卡组构筑理论

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发表于 2009-5-17 00:07:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
[新手教学]起步型卡组构筑理论

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[新手教学]普及基本规则及其他篇 【点击


本文的主要阅读对象是对卡组构筑还存在疑惑的人、还不太能够自己顺畅组卡的新人。
虽然现在的卡片效果越来越强力,几乎到了“卡堆也有40%以上的胜率”的程度,但是仍然还是有“如何构筑卡组”、“求XX卡组”的人出现(可以说是连抄卡组都不愿意翻一下的人么……?)
希望有自己组卡意愿的、以及『手抄党』人可以看一下,如果能从中得到一点启示,那就算没浪费各位的阅读时间。
因为行文的时间关系,部分例子会显得“脱节”,见谅。
欢迎指正~


参考文献:
マスターガイド2
09.3.1~9.1の「最強」デッキ
大家的聊天记录(感谢……)

=================================

简约版组卡基本流程:
确定主题——主题需要的卡——增加辅助卡——卡组完成——实战实验——修改卡组——完善卡组



主题是起源,有了这个才有卡组——没什么特别的想法,追求单张高泛用就是均卡组。
在很长一段时间内,均卡组一直是主流。为什么呢?因为均卡极大地贯彻“单张能用,最少(卡)数量的效率COMBO”。
不过现环境下,很多主题卡得到了极大的战力支持,拥有纯主题战术不逊色于均卡组的实力,加上前几年来事务局用禁限表不断打压最新的TOP战术,使得各种主题战术得以冒头,不少比赛卡组都有“主题化”的趋势。
比如:剑斗兽、光道、猫僧、暗系(暗同调)、不死同调等。

主题卡的优势
主题由于其局限性,不能像均卡一样“全面发展”,但是这样的目的是为了凸显它的专长。而主题卡组有其独有的强力支援卡,通常情况下,这些限定的支援、强化卡比起泛用的卡来说,效果来得更强力。即使是相同种族,限定更大的,效果也会更强。
----
例1:冰之女王。作为混黑的替代品之一,攻击力2900,避免了被时下流行的2800所郁闷或者同归。不能从墓地特殊召唤,但是用次元魔法等从手牌召唤还是OK的。虽然破坏送去墓地才有魔法拿,但是作为魔法师族的可泛用高怪还是可行的。至于墓地3个魔法师的条件几乎是可以无视的——因为包括送去墓地的这张卡本身,其实只需要2,如果之前有用过什么次元魔法、见习、熟黑,甚至召唤僧同调,那这点限制真的等同虚设。不过这样一来也顺理成章地成为魔法师专属混黑了。
神圣魔导王。同样作为混黑的替代品,攻击力是现环境较为尴尬的2700,而拿魔法的限制也仅仅集中于一点:需要魔法都市的6个点。魔点很多时候都是白来的,同时也有专门用于加速堆积并且压缩卡组的卡(魔力掌握、卡通目录),这些使得看似过高的6个魔点并没有那么高不可攀。而且,既然使用魔法都市的系统,那么卡组必然会特化魔法部分——发动起来简单快捷并具有实际用途,使得攒点的过程并不会浪费。使用掉的魔法借由圣王的登场而再利用,比如死者苏生之类,达成华丽的连击。特化的缺点是单一,而且需要好多特定的卡才能完成COMBO。
这种就是明显的限定大而威力强。
----
例2:普通的卡组,泛用的苏生手段几乎只有死者苏生了,而不死族则拥有引以为豪的强大苏生能力——生者之书、马头鬼、僵尸大师。这也是主题卡组带来的优势。
----

决斗的胜利方法:
一个卡组组出来,说不想赢还是省省吧。即使是FUNDECK也有它的尊严。
不过说起来,相对于以前,现在的速度太快了,是个狮子巫师卡组很难存活的时代(咦?)呢。
总的来说分为3种。
1.使对方的LP为0
最正统最广泛的方法……当然过程可以千变万化……
大致上也可以分为3种:(混合型也很常见)
攻击型:
最传统的做法。使用怪物对对方造成伤害,最终获得胜利。不过,现在这种卡组一般都会混入阻碍系,也就是弹压、幽闭、奈落等,妨碍对方展开同时自己铺怪。代表为『齿轮』和『帝』。
烧型:
用卡的效果直接伤害对方LP。以前最多的是被称为“自闭”的类型。但是如今有很多可以边打边烧的效果,加上同调系统的轰炸机——例如暗同调引擎+暗黑俯冲轰炸机达成FTK(首回杀),比以前的烧型更有效率。
超攻型:
和第一种类似,使用怪物对对方造成致命伤害。更强调一击必杀。现在大多数卡组都具有这种力量,也称为RUSH。不过,“能够RUSH”和“为了RUSH”在构成上还是有区别的。
----
2.使对方的卡组为0
卡组破坏型,也称为削卡组。
从战力的根本,卡组下手。追求数回合内快速使对方无卡可抽而败。由于现在墓地系效果非常强大,所以需要比以前更加追求速度,否则只是帮对方省却RUSH的铺垫。
精神领袖为『现世与冥界的逆转』。
目前比较有效率的代表是『死灵之脸』。
----
3.特殊胜利
一共也没几种,一起说了吧
艾克佐迪亚:
手牌上集齐5张封印卡就直接胜利。虽然5张都是限制卡,但是现在抽卡、检索、回收引擎的异常丰富,再配合一些小技巧小手段,使得艾克佐迪亚到现在依然能够存活的、使用率最高的特殊胜利法。
通灵盘:
同样是5张,而且只要5个回合。但是实际难度比上面的大多了……4个对方回合内不断地被占据后场,而且期间只要被打断一次就全毁,几乎不能成功的胜利法。
终焉的倒计时:
20个回合……看起来很久,实际上发动后只有19回合,而且算上双方的……在以前可能还不错,但是在这个几乎一定会被快速RUSH掉的时代,举步维艰。快速上手倒计时需要一定的运气,之后如何保命就是技术活了。
毒蛇神:
3次的战斗伤害……其实在这之前对方应该已经死了。另外,此卡也是目前唯二拥有神一般的抗性的存在,战破还能复活。所以打死对方的几率远比3次战斗伤害来的大。但是召唤条件的苛刻限制使得此卡的出现率并不高。
--(特殊)--
胜利龙:
这个是给你打MATCH的,没事别碰……介绍完毕。
PS1:确实存在以胜利龙为主题的(几乎)“必胜”卡组。
PS2:请走出“只要有胜利龙,MATCH前2盘输了可以要求第3盘”的误区。
PS3:这卡禁了。
PS4:(索匪的PS4还没出)很多奖品卡(不能在决斗中使用)都是以胜利龙的效果为原型制作的。


组卡基本流程的范例——“最强”卡组
因为存在为数众多的针对卡,所以这个游戏并不存在什么“无敌”卡组。不过所谓的“最强”卡组可是确实存在的——
因为强,所以会被限制、准限制,那么,用限制卡表里的卡做出来的,不就是所谓的“最强”卡组吗!
那么,我们来试着构筑一个“最强”卡组吧~

一、确定主题:
“最强”!
(下次换个更有趣的主题吧……)
----
二、主题需要的卡:
既然是“最强”,那么就只採用限制卡表里的卡!
好吧,翻最新的卡表,挑选出自己所需要的卡吧~
(某人:啊、给我3分钟……)
----
三、增加辅助卡:
啊,抱歉……忘了“最强”的限定不能使用卡表以外的卡……不过没关系,你所欣赏的、喜欢的卡如果不在卡表里,也可以根据自己的喜好添加哦~毕竟,我们需要的是一个自己顺手的卡组,没有自己意识的卡组,只是被别人控制的一把刀。
----
####关于二和三的亚空间####
卡片效果的大致分类
虽然卡片现在越来越复杂,拥有多重“属性”绝对是大势所趋人心所向…呃,但是分类还是需要的,大致上分为7类。注意只是大致上,而且根据所处的环境不同,很多卡能发挥出分类外的能力。比如原来用做防御的卡片也可以用于攻击。
攻击类:
为了给对方造成伤害的怪物,以及直接损伤LP的卡片,都可称为攻击类。构成卡组最重要的东西。辅助进攻、铺开的卡也归为此类。
例:电子龙,阿修罗,齿轮,连锁爆击,黄泉蛙
----
防御类:
防止对方伤害自己的LP或者破坏自己的怪物,限制对方的抽卡,魔法、陷阱发动,怪物的各种召唤等。阻碍封锁对方的战术,使决斗对自己有利的卡片。
例:棉花糖,光之护封剑,等级限制B地区,群雄割据,月之书,敌人操纵器
----
卡片除去:
简单说就是所谓的MUD,但是细节上不同。破坏已经在场的卡、破坏手牌、破坏卡组的统称为除去系。是除了战斗破坏以外消灭对方有生力量的重要手段。
例:地碎,大岚,抹杀使徒,圣防,首领扎鲁格,垃圾滑槽,针虫,死灵之脸,奈落的落穴
----
抽卡压缩:
更换、补强手牌,快速拿到KEY卡,增加手牌数量等。检索类更是将KEY卡获取和压缩卡组同时完成。“卡差论”者的唯一真理。只要不是手牌过于稀烂,数量多的一方确实会在一定程度上占有更多优势。检索类比单纯抽卡类更为优胜,因为COMBO的形成一定程度上等于赢了大半。
例:无谋的贪欲,贪欲之壶,增援,暗之诱惑,抵价购物,手札抹杀,天空骑士,电子多变龙,齿轮
----
墓地利用:
对墓地进行再利用,以及将卡片送去墓地的卡。再利用的效率高消耗小(几乎没有),所以现在几乎各类卡组都有利用墓地的卡片。怪物的召唤、辅助高级怪物的召唤、同调、阻碍等都可以实现。各类泛用的、专用的堆墓地卡的出现,使得墓地利用系一直占据着重要位置。
例:愚蠢的埋葬,暗黑格雷法,未来融合,暗黑武装龙,马头鬼,魔力爆发,限制苏生,凤凰神的羽毛
----
对策类:
对对方的卡片有阻碍、反击、封杀作用的卡片。对于对手可能造成的影响进行预测而投入MAIN或者SIDE。又分为战斗伤害对策、魔法陷阱对策、怪物效果对策三类。
战斗伤害对策卡例:栗子球,死灵守卫,冥府的使者,和睦使者,魔法筒
魔法陷阱对策卡例:神之宣告,魔宫的贿赂,大寒波,魔力抽取,陷阱无力化
怪物效果对策卡例:技能吸收,死灵骑士,天罚,冥界的魔王,彩虹之衣
另外,也有『雷王』,『光与暗之龙』这样多用途型对策卡。
----
卡片除外:
以前嘛,“除外”就是真的没了,现在么,只是“第二墓地”而已。不过墓地利用系的效果占很大比重的现在,将场上、墓地等处的卡片除外,能起到一定的甚至决定性的阻碍或者打击。所以次元系卡组(例如:次元帝)一度甚为风行。另外,利用除外的卡也是比较流行的做法。
例:大宇宙,闪光的流放者,魂之解放,异次元的生还者,元素英雄电流人,灵灭术师,生者之书,异次元苏生,异次元归还

############

四、卡组完成:
啊?完成了?不不,接下来才是最有趣的部分哦~
(PS:虽然卡组容量限制是40~60张,但是请尽量控制在45张以下,以确保自己的战术……具体事宜可参看最后的“概率论”部分)


我们还是先来看看卡组……

09.3.1~9.1の「最強」デッキ(0931“最强”卡组 提供者:RuNe )
-------------------------
上級モンスター 6枚
ダーク・アームド・ドラゴン
冥府の使者ゴーズ
風帝ライザー
風帝ライザー
カオス・ソーサラー
サイバー・ドラゴン

下級モンスター 14枚
馬頭鬼
異次元の女戦士
魔導戦士 ブレイカー
スナイプストーカー
ゴブリンゾンビ
ゴブリンゾンビ
クリッター
N・グラン・モール
マシュマロン
カードガンナー
ゾンビキャリア
ダンディライオン
魂を削る死霊
黄泉ガエル

魔法 14枚
おろかな埋葬
おろかな埋葬
サイクロン
スケープ・ゴート
闇の誘惑
闇の誘惑
死者蘇生
手札抹殺
洗脳-ブレインコントロール
大嵐
地割れ
地砕き
封印の黄金櫃
封印の黄金櫃

罠 6枚
ダスト・シュート
異次元からの帰還
激流葬
死のデッキ破壊ウイルス
聖なるバリア-ミラーフォース-
転生の予言

エクストラ 2枚
ゴヨウ・ガーディアン
氷結界の龍ブリューナク
----------------------
“半年一度的最強卡組( ̄▽+ ̄*)初學者練習最适。 ”——BY RN

五、实战实验:
卡组不是拿来晒的,是用来玩的!
很好,我们来测试吧~
决斗!(嘀嘀嘀~)

—X小时经过—

六、修改卡组:
对战之后,对卡组有什么不满呢?
我想肯定不少吧……那么,我们来让它更顺手吧~
重要的就是自己动手啦~也许别人觉得还不错的你觉得完全不行,那么按自己的意思来就好。就算以后发现其实是自己不够成熟,那么用自己身体记住的教训是不是比较深刻呢?

七、完善卡组:
这个过程其实就是不断地重复五和六。
这个完善的过程可是有不亚于COMBO成功的乐趣哦!
(呃、你只有在对方挂掉的时候才觉得快乐?…………再见)
另外还有一点需要注意的就是SIDE(副卡组),SIDE一般就是对策卡、或者MAIN(主卡组)里感觉不常用到的战术。也有“换装型”SIDE,通过更换15张卡,让卡组整个变换形态……不过这不是任何卡组都做的到的就是……

看到这里,你是不是觉得,自己一个人也能组卡了呢?试试吧,会比求来的抄来的卡组更有趣哦~


=========================
附录:

确率论(概率论)
这个部分不重要,纯理论数据看看就行了

40张的卡组,A卡投入1张的场合
起手6张抽到的确率——————15%

40张的卡组,A卡投入3张的场合
起手6张抽到1张以上的确率——39.4%

50张的卡组,A卡投入1张的场合
起手6张抽到的确率——————12%

50张的卡组,A卡投入3张的场合
起手6张抽到1张以上的确率———32.4%

王牌卡(或者KEY卡)的确率
起手抽到的确率
投入1张————15%
投入2张————28.1%
投入3张————39.4%

抽10张抽到的确率(多数情况下这样已经结束战斗了吧)
投入1张————25%
投入2张————44.2%
投入3张————58.9%

抽20张抽到的确率(除了高压缩,一般很难抽到这个程度吧)
投入1张————50%
投入2张————75.6%
投入3张————88.4%

再来就是经常遇到的“怎么抽不到怪”情况
怪物投入数量的确率(换成魔法、陷阱皆可)
一半以上的就不列数据了,因为意义不大

40张的卡组投入20张的情况
起手0张————1%
起手1张————8.4%
起手2张————23.5%
起手3张————33.4%

40张的卡组投入15张的情况
起手0张————4.6%
起手1张————20.8%
起手2张————34.6%
起手3张————27.3%

40张的卡组投入10张的情况
起手0张————15.5%
起手1张————37.1%
起手2张————32.1%
起手3张————12.7%


~与组卡无关的一些事儿~
唯卡组论
即是认为卡组就是一切,剩下的只是运气。
对于卡组过于重视,幻想着自己的卡组更好了,自己就强大了,这应该是新手玩家中常常存在的问题,也就是手抄党。
可是现实世界不是这么天真的。
(动画里得到强大的卡片所以变得更强大,也是基于自身具有一定程度以上的操作能力。)

新人不会组卡,抄个卡组玩无可厚非——如果不这样岂不是很多人就没有卡组玩了。
抄卡组是个必要的过程,但是只是起点。
手抄党的问题在于,他们以为起点就是自己的终点了。

好的卡组和好的操作技术,同样重要。
虽然在最前面说过了,现在的卡效果越来越强大,不过就算卡组是一样的,不同的人操作也不会完全一样。
卡组一样只是决定了COMBO一样,但是不能决定操作步骤。哪怕是完全一样的手牌。
现在确实不少卡组的强度到了可以弥补到一些操作上的问题,但是如果不是悬殊过大,卡组的强度无法左右胜负。

对操作卡组的“熟练度”,无它,多玩即可。
熟练度这个东西,用借来的卡组是获取不了的,即使一开始是借来的,也应该尽快把它变成自己的。
用属于自己的卡组(不一定是自己组的),才有熟练度。
抄卡组、抄玩法,其实也就是一种“代练”。这是很可悲的。
抄到一个卡组,看了“操作指南”再去玩,和完全不看瞎玩,完全不同。
前者是代练,而后者则是锻炼直觉。
“操作指南”上只是别人的战术和经验,自己瞎玩锻炼出来的直觉,将会成为自己的经验。
练就了能察觉危机的直感,才会拼命去想如何摆脱被挂的命运。
这样一来,就能从新手村毕业了。

[ 本帖最后由 尤金 于 2009-5-18 19:48 编辑 ]

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发表于 2009-5-17 07:08:46 | 显示全部楼层
学习了
我记得以前看过一个帖子
说道投入3张,投入2张,以及投入1张的卡最好各放多少种,以达到最佳抽牌效果的帖子
不知道谁还记得
希望可以发上来
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发表于 2009-5-17 09:28:02 | 显示全部楼层
其实投入多少张的决定因素是罕贵度啊哈哈哈
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飛べブラック・バード

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发表于 2009-5-17 12:40:29 | 显示全部楼层
先支持一下尤版
那個卡片7種類不錯
至少我看這帖之前也分不清楚(其實只是將削手、削牌組、MUD分成3類,尤版這樣分簡潔得多)

[ 本帖最后由 sd4061416 于 2009-5-17 12:49 编辑 ]
Deck1:The Return of Shien Ver.2.1(完成度:???%) 卡組緩慢組織中.............................
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发表于 2009-5-17 13:11:25 | 显示全部楼层
[s:66] 惊愕..很好很强大..~\"09.3.1~9.1の「最強」デッキ\"这卡组强..
就是不知为什么他们被限制的原因是什么..LZ可以一一分析吗~
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发表于 2009-5-17 13:17:25 | 显示全部楼层
多了卡手少了抽不到,这种问题应该是新手比较头疼的吧
关于卡组的怪魔陷比例问题总感觉文中写得比较少,只靠概率论说明不了太多吧

话说,关于怪兽的比率,私一向是黄金分割比例的支持者(喂喂~ —_,—
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发表于 2009-5-17 21:47:05 | 显示全部楼层
有老师大作在下认真拜读了。受益良多,提几个意见(误)

胜利手段部分

其实把“LP归零”划分成Beat Down、Burn Kill、Beat Burn更为合理?把RUSH型归到Beat Down和Beat Burn之下可能比较容易理解?

(此处其实可以介绍一下FTK、OTK、T某杀的概念,毕竟对象是新手)

组卡流程部分

其实个人觉得确定主题后的第二步有误导可能?个人组卡主题确定后首先确定的部分一般是引擎,然后再根据主题本身的特性配辅助卡。而配辅助卡这一步才会大量使用禁限卡表里的所谓“标配”

卡片效果分类部分

抽卡引擎是指整个抽滤系统而非单张卡吧?

另外检索卡也是一个重要且常用的大类

在下的一点期待

希望有老师可以顺便在这个帖简单讲讲SIDE?
我用Ebay买卡太多次最近卡被盗刷了1K多刀,正在追回中。在此给海外党们提个醒吧,不是本地特别不好收且你特别急用的卡最好别ebay,或者专门开一个卡不放太多钱网购。
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 楼主| 发表于 2009-5-17 22:03:14 | 显示全部楼层
原帖由 020773 于 2009-5-17 07:08 发表
学习了
我记得以前看过一个帖子
说道投入3张,投入2张,以及投入1张的卡最好各放多少种,以达到最佳抽牌效果的帖子
不知道谁还记得
希望可以发上来


那是扯谈,当笑话看看就行了
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 楼主| 发表于 2009-5-17 22:18:12 | 显示全部楼层
原帖由 冰帝没鼻子 于 2009-5-17 21:47 发表

其实把“LP归零”划分成Beat Down、Burn Kill、Beat Burn更为合理?把RUSH型归到Beat Down和Beat Burn之下可能比较容易理解?

(此处其实可以介绍一下FTK、OTK、T某杀的概念,毕竟对象是新手)

组卡流程部分

其实个人觉得确定主题后的第二步有误导可能?个人组卡主题确定后首先确定的部分一般是引擎,然后再根据主题本身的特性配辅助卡。而配辅助卡这一步才会大量使用禁限卡表里的所谓“标配”

卡片效果分类部分

抽卡引擎是指整个抽滤系统而非单张卡吧?

另外检索卡也是一个重要且常用的大类

在下的一点期待

希望有老师可以顺便在这个帖简单讲讲SIDE?...


我觉得和我的分法没有什么大的区别
FTK说过了,首回合杀
这些术语的介绍讲多了也没意思
玩一阵自然都知道了

确定主题——主题需要的卡
                 |
         这个不就是引擎么,有什么问题,辅助卡是第3步了

抽卡引擎是指整个抽滤系统而非单张卡吧?
对,但是你不要要求我把整个引擎写出来,所以提关键卡就可以了
检索卡也归到抽卡引擎里去了


SIDE……比较麻烦,而且很难系统的讲解
这和“教你细致组卡”一样不太现实
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发表于 2009-5-17 22:26:44 | 显示全部楼层
在下提“引擎”的概念是基于主要读者为新手的假设。

于是新手在此就更倾向于断章取义地认为“主题需要的卡”就是那几张主题卡。比如阁下前面提的冰之女王,而并不知道这张主题卡背后需要一套魔使引擎。当然也可能是在下理解能力不行把阁下的举例当成“定式”了,那么就是在下口胡了

抽卡引擎的概念可能是在下咬文嚼字了。窃以为换成“抽卡辅助”更合适?在下也自然知道在此写出“整个引擎”是不可能的事
我用Ebay买卡太多次最近卡被盗刷了1K多刀,正在追回中。在此给海外党们提个醒吧,不是本地特别不好收且你特别急用的卡最好别ebay,或者专门开一个卡不放太多钱网购。
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