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主题卡组 附灵降临

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帝国边境的庶族

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发表于 2010-5-28 14:58:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
卡组战术说明:
首先,获胜方式还是以Beat Down的方式获得的,而且,不属于一套速攻卡组,由于墓地要求和高怪的召唤条件,爆发一般是在中后期。
为了表明「附灵」的特性,大多怪物卡都有装备特性,类此宝玉的后排站场特点,并以此发挥效果,不同之处在于装备效果对双方都有可能利用(有些效果专门由对方玩家来选择),「附灵」卡组的操作者则需要使用改变装备对象,特殊召唤等方式尽量把负面效果转换给对方,利用正面效果来获得胜利。

下级怪:
下级怪的特点是攻守0,无法持场,主要依靠负面装备效果对对方战术的展开造成障碍,前期困难是本卡组的特点。

附灵·自私之灵    暗  4        恶魔  0  0
这张卡被对方破坏送入墓地时把这张卡变成装备卡,装备在场上1只怪兽身上。这张卡被当作装备卡的场合,装备怪兽的控制者场上除装备的怪兽外,其他怪兽不能攻击。


附灵·禁锢之灵    暗  3        恶魔·调整  0  0
这张卡被解放或作为同调素材送入墓地时把这张卡变成装备卡,装备在场上1只怪兽身上。这张卡被当作装备卡的场合,装备的怪兽不能进行解放或作为同调素材。

附灵·饥饿之灵    暗  1        恶魔·调整  0  0
这张卡被对方破坏送去墓地时可以把这张卡变成装备卡,装备在场上1只怪兽身上。这张卡被当作装备卡的场合,装备怪兽的控制者无法在抽卡阶段以外的场合抽卡。

附灵·魅惑之灵    暗  2        恶魔·调整  0  0
这张卡被卡的效果从手卡送去墓地时可以把这张卡变成装备卡,装备在对方场上1只怪兽身上。这张卡被当作装备卡的场合,装备怪兽的效果无效化。

附灵·空虚之灵    暗  3        恶魔  0  0
这张卡被卡的效果除外时可以把这张卡变成装备卡,装备在场上1只怪兽身上。这张卡被当作装备卡的场合,装备的怪兽攻击力变成原来的一半。

中级怪:
中级怪及上级怪包括白怪共7张以7原罪为命名,其中中级怪是展开、持场的主力,但同时这3张中级怪拥有负面效果,可被对方利用,如果没有及时的反利用,会加速自己的灭亡。

附灵·饕餮    暗  4        恶魔  1300  0
这张卡可以把自己场上一张名字带有「附灵」的怪兽送入墓地进行特殊召唤。1回合一次,可以从手卡将一张名字带有「附灵」的怪兽卡送入墓地,从自己卡组选择一张名字带有「附灵」的怪兽卡加入手卡。这张卡被对方破坏送去墓地时把这张卡变成装备卡,由对方选择在场上1只怪兽身上装备(在对方场地进行装备)。这张卡被当作装备卡的场合,1回合一次,装备怪兽的控制者可以抽1张卡。
此类被破坏后的负效果需要注意,如不及时依靠其他效果逆转而被对手利用,后果……当然,由于强制效果也需要占用对方场地,对对手展开有一定影响。

附灵·情欲    暗  4        恶魔  1200  0
这张卡可以从自己手卡把一张名字带有「附灵」的怪兽送入墓地进行特殊召唤。1回合一次,把场上一只装备状态的名字带有「附灵」的怪兽卡在自己场上特殊召唤。这张卡被对方破坏送去墓地时把这张卡变成装备卡,由对方选择在场上1只怪兽身上装备(在对方场地进行装备)。这张卡被当作装备卡的场合,每个回合的结束阶段,装备怪兽的控制者回复800基本分。

附灵·傲慢    暗  5        恶魔  1400  0
这张卡可以把自己墓地一张名字带有「附灵」的怪兽除外进行特殊召唤。1回合一次,可以从自己墓地把名字中带有「附灵」的1只怪兽作为装备卡装备在场上的1只怪兽身上。这张卡被对方破坏送去墓地时把这张卡变成装备卡,由对方选择在场上1只怪兽身上装备(在对方场地进行装备)。这张卡被当作装备卡的场合,装备的怪兽可以直接攻击对方玩家。

上级怪:
上级怪2张都有较苛刻的召唤条件,以此所对应的,一旦满足召唤条件,墓地召唤的便利性就能被体现出来。2张卡分别1张是站场型,1张是清场型。

附灵·懒惰    暗  6        恶魔  2000  0
这张卡无法通常召唤,场上存在装备状态名字带有「附灵」的卡3种类以上时,可以丢弃一张手卡,从手卡或者墓地特殊召唤。这个方法召唤成功时,可以从手卡、场上、墓地选择一张名字带有「附灵」的卡给这张卡装备。自己场上名字带有「附灵」的怪兽破坏的场合,可以作为代替每有1只破坏名字带有「附灵」的怪兽,把这张卡装备的一张名字带有「附灵」的卡送去墓地。

附灵·愤怒    暗  7星   恶魔  2200  0
这张卡无法通常召唤,场上存在装备状态名字带有「附灵」的卡4种类以上时,可以丢弃一张手卡,从手卡或者墓地特殊召唤。这个方法召唤成功时,可以把自己场上装备状态名字带有「附灵」任意数量的卡送去墓地,那之后,破坏场上最多那个数量的卡,这个效果发动的回合这张卡无法攻击。

白怪:

附灵·妒忌    暗  8       恶魔·同调  2500  0
同调:名字带有「附灵」的调整+调整以外的怪兽1只以上。
这张卡同调召唤成功时,可以从场上、墓地选择一张名字带有「附灵」的卡给这张卡装备。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方永续公开手牌。可以把任意数量这张卡装备的名字带有「附灵」的卡送去墓地,选择那个数量对方的手卡送去墓地。

附灵·贪婪    暗  9星  恶魔·同调  3000  0
同调:名字带有「附灵」的调整+调整以外的怪兽1只以上。
这张卡同调召唤成功时,可以从场上、墓地选择一张名字带有「附灵」的卡给这张卡装备。此外,1回合一次,可以从以下效果中选择一个发动:
从卡组抽取这张卡装备名字带有「附灵」的卡的数量的卡。
从墓地选择这张卡装备名字带有「附灵」的卡的数量的卡返回自己卡组。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

灵魂现身       通常魔法
丢弃一张手牌发动,把场上一只装备状态的名字带有「附灵」的怪兽卡在自己场上特殊召唤。

恶灵退散       通常魔法
将场上一只装备状态的名字带有「附灵」的怪兽卡送入墓地发动,抽1张卡。

灵魂交换       速攻魔法
下列效果中选择1项发动:
将场上2只装备状态名字带有「附灵」的卡的装备对象互相交换。
把场上一只装备状态名字带有「附灵」的卡送去墓地,墓地存在的一只名字带有「附灵」的卡给原先的装备对象装备。

灵之灵

装备魔法

将自己墓地的一只名字带有「附灵」的怪兽卡除外发动,给场上的一只怪兽装备。只要这张卡在魔法陷阱区域表侧表示存在,这张卡的卡名和效果变成被除外的那只怪兽卡的卡名和效果。

通灵术           永续魔法
1回合一次,可以通过支付500基本分,从手卡特殊召唤一只4星以下名字中带有「附灵」的怪兽卡,或者将表侧表示存在的一只名字带有「附灵」的怪兽卡当作装备卡给另一只怪兽装备。

灵界              场地魔法
自己场上只要有表侧表示名字中带有「附灵」的卡存在,对自己的战斗伤害减半,效果伤害加倍。此外,场上每次装备状态名字中带有「附灵」的卡在自己场上特殊召唤,回复500基本分。
较为重要的辅助卡,可以有效的缓解前提压力,但是又不用太多,比例是个问题,还有反效果需要注意。

邪灵附身       通常陷阱
从自己墓地把名字中带有「附灵」的1只怪兽当作装备卡装备在场上的1只怪兽身上。

禁忌的召唤    通常陷阱
把基本分支付让自己基本分变成100发动。自己墓地存在的名字带有「附灵」的怪兽在自己场上尽可能特殊召唤(同名卡最多1)。但是,自己场上存在的同名卡不能特殊召唤。回合结束阶段特殊召唤的这些卡破坏。


大概说明先这样了,欢迎拍砖、意见,甚至是卡名与效果的对应关系,谢谢。

[ 本帖最后由 eva01100 于 2010-5-28 17:21 编辑 ]

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努力耕作的农夫

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发表于 2010-5-29 22:41:36 | 显示全部楼层
这幅卡组第一感觉得可能会有点苦手……
下级怪的效果都不错,但攻击都是0。
中级怪稍微能撑场,但都带着各类的负面效果对自己十分不利。
上级怪效果还可以,但由于召唤条件限制出场的实际运用能力还待探究。

场地卡稍微能缓解压力,但负面效果也是让人觉得这张卡的性价比不高啊。按照这幅卡组的战术思路那么通灵术就应该下2~3左右了,邪灵俯身可以将附灵装备在自己怪兽身上,但由于是陷阱卡,及时发挥性还是逊色了点。

另外这卡组感觉有点NETA死神的味道,但我压根没看过那片子只是听过这一类的词汇,里面貌似也扯到灵术之类的东西。
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