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[文字diy]个人的diy楼,只是为了玩(半更新,构思中,风精灵牌组)

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努力耕作的农夫

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发表于 2010-7-1 14:47:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
初心者:其实这牌组挺弱的,前期对卡的需求大,后期卡手

初心者   光
战士族 二星
攻200 守200
在我方的准备阶段,支付200LP该卡可从墓地特殊召唤到场上。支付300LP该卡可从除外区特召唤到场上。当此卡在场上表侧表示存在并且我方场上存在二只以上怪物时,我方不可进行通常召唤,特殊召唤。该怪兽只能装备一张装备卡。装备在该怪物上的装备卡被破坏时,装备卡可返回手牌,此卡作为高等召唤使用的解放时,只能作为二周目的初心者高等召唤的解放。此卡不能作为同调的素材

激进初心者   光
战士族 二星
攻300 守100
当该卡存在战场时,该卡的名字可视为“初心者”.在我方的准备阶段,支付200LP该卡可从墓地特殊召唤到场上。支付300LP该卡可从除外区特召唤到场上。当此卡在场上表侧表示存在并且我方场上存在二只以上怪物时,我方不可进行通常召唤,特殊召唤。该怪兽只能装备一张装备卡。装备在该怪物上的装备卡被破坏时,装备卡可返回手牌,此卡作为高等召唤使用的解放时,只能作为二周目的初心者高等召唤的解放。此卡不能作为同调的素材

谨慎的初心者   光
战士族 二星
攻100 守300
当该卡存在战场时,该卡的名字可视为“初心者”.在我方的准备阶段,支付200LP该卡可从墓地特殊召唤到场上。支付300LP该卡可从除外区特召唤到场上。当此卡在场上表侧表示存在并且我方场上存在二只以上怪物时,我方不可进行通常召唤,特殊召唤。该怪兽只能装备一张装备卡。装备在该怪物上的装备卡被破坏时,装备卡可返回手牌,此卡作为高等召唤使用的解放时,只能作为二周目的初心者高等召唤的解放。此卡不能作为同调的素材

弱气初心者   光
战士族 一星
攻100 守0
当该卡存在战场时,该卡的名字可视为“初心者”.在我方的准备阶段,支付100LP该卡可从墓地特殊召唤到场上。支付200LP该卡可从除外区特召唤到场上。当此卡在场上表侧表示存在并且我方场上存在二只以上怪物时,我方不可进行通常召唤,特殊召唤。该怪兽只能装备一张装备卡。装备在该怪物上的装备卡被破坏时,装备卡可返回手牌,此卡作为高等召唤使用的解放时,只能作为二周目的初心者高等召唤的解放。此卡不能作为同调的素材

二周目之初心者   光
战士族 五星
攻600 守500
当该卡存在战场时,该卡的名字可视为“初心者”;在我方的准备阶段,支付300LP该卡可从墓地返回手牌,支付400LP该卡可从除外区返回手牌;当此卡在场上表侧表示存在并且我方场上存在二只以上怪物时,我方不可进行通常召唤,特殊召唤。该怪兽只能装备一张装备卡。装备在该怪物上的装备卡被破坏时,装备卡可返回手牌

初心者的加护   永续魔法  
一回合一次;使战场的“初心者”不被破坏

快速换装   速攻魔法
选择一张装备魔法卡发动,将其装备到指定的怪兽身上

魔法的馈赠   速攻魔法
当有魔法卡从战场返回手牌或牌组时,我方可从牌组抽一张卡,并恢复1000的LP

难度very hard   永续魔法
战场所有表侧表示的怪兽的攻击力和守备力下降500

装备之力   反击陷阱
在对手怪兽发动攻击时,将一张装备在我方怪兽上的的装备魔法卡送入墓地,使对手的攻击无效并强制结束对手的战斗回合

修补屋   普通陷阱
该卡必须在放置的我方的下回合才可以发动,我方战场的所有装备魔法卡在效果发动回合不受对手卡片的效果的影响


初心者-战士装 装备魔法
只有“初心者”才可装备;装备怪兽破坏时,该卡返回手牌;使“初心者”的攻击提升1300,守备提升1000,同时具有“战斗破坏对手防守怪兽时,给于超过部分的伤害”的效果

初心者-狂战士装 装备魔法
只有装备有“战士装”的初心者才可换成该装备卡;使“初心者”的攻击提升2000,守备提升1400,同时获得“该卡在攻击的场合,在伤害计算阶段时攻击上升500;战斗破坏对手防守怪兽时,给于超过部分的伤害”的效果

初心者-魔法师装 装备魔法
只有“初心者”才可装备;使“初心者”的攻击提升1400,守备提升600,同时种族转变为“魔法使用族”;具有“该卡每战斗破坏一体对手怪兽,则放置一个魔力计数器(最多1个),每去除一个魔力计数器,则破坏对手场上一张魔法陷阱卡”的效果

初心者-魔导师装 装备魔法
只有装备有“魔法师装”的初心者才可换成该装备卡;使“初心者”的攻击提升1700,守备提升800,同时种族转变为“魔法使用族”;获得“该卡每战斗破坏一体对手怪兽,则放置一个魔力计数器(最多3个),每去除一个魔力计数器,则指定破坏对手场上一张卡片”的效果

初心者-刺客装 装备魔法
只有“初心者”才可装备;使“初心者”的攻击提升1700,守备提升100,同时获得“该卡发动攻击后转变为表侧防守表示;当对手以此卡为攻击对象时发动,可进行三次投币,两次为正面时使该次攻击无效化”的效果

初心者-杀手装 装备魔法
只有装备有“刺客装”的初心者才可换成该装备卡;使“初心者”的攻击提升2400,守备提升300,同时获得“该卡发动攻击后转变为表侧防守表示;当对手以此卡为攻击对象时发动,可进行一次投币,正面时使该次攻击无效化”的效果

初心者-重甲装 装备魔法
只有“初心者”才可装备;使“初心者”的攻击提升1200,守备提升1900

初心者-守护者装 装备魔法
只有装备有“重甲装”的初心者才可换成该装备卡;使“初心者”的攻击提升1800,守备提升2550,同时获得“该卡在防守表示时可以发动攻击,防守表示攻击时用攻击力的数值计算伤害”的效果

初心者-牧师装 装备魔法
只有“初心者”才可装备;使“初心者”的攻击提升300,守备提升1100,同时种族转变为“魔法使用族”获得“每回合一次,可在我方的战斗流程的结束阶段恢复该卡的控制者800LP”的效果

初心者-圣战士装 装备魔法
只有装备有“牧师装”的初心者才可换成该装备卡;使“初心者”的攻击提升1900,守备提升1700,同时种族转变为“魔法使用族”获得“每回合一次,可在我方的战斗流程的结束阶段恢复该卡的控制者1000LP”的效果

初心者-剑士装 装备魔法
只有“初心者”才可装备;使“初心者”的攻击提升1200,守备提升1400,同时获得“该卡不会被2300以下攻击力的怪兽战斗破坏”的效果

初心者-剑圣装 装备魔法
只有装备有“剑士装”的初心者才可换成该装备卡;使“初心者”的攻击提升1900,守备提升2200,同时获得“该怪兽不会被战斗破坏”的效果

初心者-骑士装 装备魔法
只有“初心者”才可装备;使“初心者”的攻击提升1200,守备提升1500,同时获得“战斗破坏对手怪兽,该卡仅可再发动只有一次的攻击宣言”的效果

初心者-统领装 装备魔法
只有装备有“骑士装”的初心者才可换成该装备卡;使“初心者”的攻击提升1900,守备提升2300,同时获得“可对对手场上所有的怪兽发动攻击宣言”的效果

初心者-幻想装 装备魔法
必须舍弃三张手牌才可发动;只有“初心者”才可装备;使“初心者”的攻击提升2300,守备提升1000,同时获得“该卡发动攻击时,在伤害判定阶段,提升守备部分的的数值到攻击上”的效果;剔除墓地的五张卡,该卡可从墓地发动,装备到我方场上名字带有"初心者"的怪兽上面


力量战机牌组:
power(力量)的意思,牵引机是牌组的主力(拉怪能力极强)

power-幻影战机   地
机械族   二星
攻0      守0
该卡召唤,特殊召唤时发动:除外墓地一体名字带有"power"的四星以下的怪兽,该卡的名字.攻守.效果跟除外的卡一样


power-牵引机   地
机械族   二星
攻200    守800
此卡召唤.特殊召唤的场合,可从手牌特召一体名字带有"power"的四星以下的怪兽到战场;将此卡以及场上一只机械族怪兽解放,可从手牌或牌组特召一体六星以下的机械族怪兽到战场


power-闪电战机    地
机械族   四星
攻1700 守1500
白卡:power系列的标准战机,性能优越


power-死亡战机    地
机械族   四星
攻2100   守0
此卡攻击后变为守备表示(不是你死,就是我死)


power-雄鹰战机    风
机械族   三星
攻1300   守1600
此卡攻击守备表示的怪兽时,若攻击力超过守备力,则给予超过部分的伤害


P-光束炮    装备魔法
只能装备给"power-雄鹰战机",装备怪兽的攻击上升700


power-空闪突击机    地
机械族    五星
攻2100    守1200
当我方场上只有一只怪兽时,可将那只怪兽解放,从手牌特殊召唤此卡


power-暴风驱逐舰    火
机械族    六星
攻2400    守1500
当此卡给予对手战斗伤害时,在伤害判定结束阶段再给与500LP的伤害


power-神威守护舰    暗
机械族    六星
攻1500    守2600
此卡不能从墓地特殊召唤,此卡不会被其他卡的效果所破坏


power-主舰毁灭号    地
机械族    八星
攻3000    守2600
该卡在防守表示时可以发动攻击,防守表示攻击时用攻击力的数值计算伤害,此时该卡的攻击下降1000,或者下降2000可对对手进行直接攻击


战斗准备    普通魔法
从牌组选择一张"power-牵引机"加入手牌,之后洗牌


大毁灭     普通魔法
在准备阶段1发动,将战场的"power-主舰毁灭号"解放,破坏对手场上所有卡片,之后对手从牌组抽两张卡,我方在本回合不可进入战斗阶段


铁幕     速攻魔法
该卡的发动不会被无效,支付2000LP,我方战场的名字带有"power"的怪兽在此卡发动的回合不会被卡的效果以及战斗所破坏(伤害计算仍适用)




炎魔牌组:

炎魔   火
炎族 四星
攻1200 守800
在准备阶段1时发动,从场上将表侧表示的此卡送入墓地,给于对手400LP的伤害

炎球魔 火
炎族 三星
攻1400 守800
该卡的名字在墓地可视为“炎魔”.此卡战斗破坏对手怪兽后,可从手牌或牌组特召一体“炎魔”到战场

火精灵 火
炎族 四星
攻1300 守800
当该卡存在卡组,手牌或场上时,该卡的名字可视为“炎魔”;此卡战斗破坏对手防守怪兽时,给于对手超过部分的伤害

熔炎巨人 火
炎族 六星
攻2200 守1800
“炎魔”+“炎魔” 在准备阶段1时发动,可将场上一体表侧表示的名为“炎魔”的怪物做为祭品,给于对手600LP的伤害

熔炎领主   火
炎族 八星
攻2600 守2100
“炎魔”+“炎魔”+“炎魔” 提升我方战场所有火属性怪物200的攻防,此卡战斗破坏对手怪兽时,给于对手被破坏怪兽攻击力部分的伤害

炎之女守卫 火
战士族 四星
攻1000 守1600
表侧表示的此卡与其他火属性怪物出现在场上时,对手必须先攻击此怪兽

炎舞者 火
战士族 七星
攻1800 守2500
“炎魔”+“炎之女守卫” 一回合一次,指定一只表侧表示的怪兽,使其攻击下降我方墓地“炎魔”数量*200的数值

炎之舞 普通魔法
当“炎舞者”存在场上时发动,从牌组中特召二体“炎魔”到战场

炎之女武神 火
战士族 六星
攻2000 守1700
攻击火属性、水属性以外的怪兽时,在伤害判定阶段,该卡的攻击上升300;攻击水属性怪兽时,在伤害判定阶段,该卡的攻击下降300

炎切 普通魔法
当战场存在“炎之女武神”时发动,破坏对手一张盖卡或一体攻击力2300以下的怪兽

炎之契约 普通魔法
当战场存在“炎之女武神”时发动,将场上表侧表示的一体“炎魔”送入墓地,从手牌或牌组特召一体“炎魔导”到战场

炎魔导 火
魔法使用族 七星
攻2400 守1700
在准备阶段1时发动,可将场上一体表侧表示的名为“炎魔”的怪物做为祭品,给于对手800LP的伤害

火线球术 普通魔法
当战场存在“炎魔导”时发动,破坏对手场上一张魔法陷阱卡。

辉煌火焰弹 普通魔法
指定战场存在的一体“炎魔导”发动,将场上表侧表示的2只“炎魔”送入墓地,可破坏对手场上所有的火属性或炎族以外的怪兽;此时指定的“炎魔导”在本回合内不可发动攻击宣言

神炎 普通魔法
指定场上存在的1只“炎之女武神”发动,直接给于对手600LP的伤害;指定场上存在的1只“炎魔导”发动,直接给于对手800LP的伤害;指定场上存在的1只“炎之大祭司”发动,直接给于对手1000LP的伤害

炎之大祭司 火
魔法使用族 九星
攻3000 守2000
“炎之女武神”+“炎魔导” 一回合一次,本回合不进行普通召唤,可特召唤两只“火炎体”攻击表示[TOKEN 火、炎族、二星、攻500、守300、该怪兽的名字可视为“炎魔”,不可用做上级召唤,融合的祭品]

炎之混乱 普通魔法
将场上的3只表侧表示的“炎魔”送入墓地,破坏对手场上所有怪兽

火化 普通魔法
将存在墓地的4只“炎魔”从墓地除外,可除外对手墓地的所有卡片

自爆 普通魔法
将场上的1只表侧表示的“炎魔”送入墓地,给于对手600LP的伤害

分裂 普通魔法
当场上有表侧表示的“炎魔”存在时,从手牌或牌组特召一体“炎魔”到场上

燃灰 陷阱
从墓地选择2只名为“炎魔”的怪兽特殊召唤到战场

炎之圣殿 场地魔法
融合素材中有火属性的怪物,融合怪兽时可以不需要“融合”魔法卡



水精灵牌组:
牌组简介,下级怪拉下级怪(效果包括墓地,缺点也很明显,怪太弱,看召唤的快,还是对手灭的快了),最后出10星那怪.至于其他么,就感觉是水的3循环吧~~哈哈,增加雷精灵后牌组的进攻向增色不少,之后也许会diy风,地,光,暗精灵的牌组吧,diy这牌组时还没有同调,所以都不知道好还是不好了

水精灵   水
水族 四星
攻600 守1500
此卡从战场被送入墓地时,可从手牌.牌组或墓地特召一体“水花精灵”到战场

水花精灵   水
水族 二星
攻400 守1000
此卡从战场被送入墓地时,可从手牌.牌组或墓地特召两体“小水珠”或“小水滴”到战场,该卡不可作为“海精灵”以外的祭品.此卡不能作为同调的素材

小水珠   水
水族 一星
攻0 守0
此卡从战场被送入墓地时,我方恢复300LP,该卡不可作为“海精灵”以外的祭品.此卡不能作为同调的素材

小水滴   水
水族 一星
攻0 守0
将战场存在的三体“小水滴”返回牌组并洗牌,可复活墓地一体“水精灵”到战场,该卡不可作为“海精灵”以外的祭品.此卡不能作为同调的素材

湖精灵   水
水族 六星
攻2000 守2400
此卡从战场被送入墓地时,可从手牌.牌组或墓地特召一体“水精灵”到战场

海精灵   水
水族 十星
攻3300 守4500
将场上的任意的五体“水精灵”、“水花精灵”、“小水珠”、“小水滴”、“水气精灵”、“冰精灵”、“雪精灵”做为祭品才可特召;此卡从战场被送入墓地时,可从手牌、牌组、墓地尽可能多的特召“湖精灵”到战场;当该卡表侧表示存在场上时,所有的魔法、陷阱、怪物效果对此卡无效

水气精灵   水
水族 四星
攻300 守1500
只能由“灼热”的效果特殊召唤,该卡不会被陷阱及战斗破坏,该卡的属性也可以当做"风"

灼热 普通魔法
将场上的任意的一体“水精灵”、“水滴精灵”、“小水珠”、“小水滴”做为祭品,从手牌或牌组特召一体“水气精灵”到战场

冰精灵   水
水族 四星
攻1000 守1900
只能由“冰冷”的效果特殊召唤;每当战场有一只水属性怪兽送入墓地时,该卡设置一个水滴计数器(最多三个),每去除一个,可使此卡不被破坏;我方每回合的准备阶段,使对手LP减少400,该卡的属性也可以当做"地"


冰冷 普通魔法
将场上的任意的一体“水精灵”、“水滴精灵”、“小水珠”、“小水滴”做为祭品,从手牌或牌组特召一体“冰精灵”到战场

雪精灵   水
水族 四星
攻0 守2000 只能由“冷气”的效果特殊召唤;当我方战场有其他水属性怪物时,对手必须先攻击其他水属性怪兽;每回合准备阶段恢复该怪兽的控制者800LP

冷气 普通魔法
将场上的任意的一体“水精灵”、“水滴精灵”、“小水珠”、“小水滴”做为祭品,从手牌或牌组特召一体“雪精灵”到战场

雷精灵   光
雷族 四星
攻1500 守1500
将我方战场一体水属性怪兽做为祭品,该卡可直接攻击对手

愤怒之潮 装备魔法
只有水属性的怪兽才能装备,转换怪兽的攻守,之后再提升500攻击力


进化为主题的牌组,没什么创意,是YY的产物,所以............
进化-队长LV4 光
战士族 四星
攻1500 守1300
只要这张卡在我方场上以表侧表示存在,我方场上以表侧表示存在的名字带有“进化”的怪兽攻击力守备力各上升100点。支付100生命值,直至对手回合的结束流程,该卡攻击力上升100点。在召唤出这张卡的下回合的主要流程,将此卡解放,从手牌.牌组特殊召唤“进化-队长LV6”到场上。

进化-队长LV6 光
战士族 六星
攻2000 守1800
只要这张卡在我方场上以表侧表示存在,我方场上以表侧表示存在的名字带有“进化”的怪兽攻击力守备力各上升150点。支付100生命值,直至对手回合的结束流程,该卡攻击力上升200点。在召唤出这张卡的下回合的主要流程,将此卡解放,从手牌.牌组特殊召唤“进化-光辉队长LV8”或“进化-黑暗队长LV8”到场上。

进化-光辉队长LV8 光
战士族 八星
攻2500 守2300
只要这张卡在我方场上以表侧表示存在,我方场上以表侧表示存在的名字带有“进化”的怪兽攻击力守备力各上升200点。支付100生命值,直至对手回合的结束流程,该卡攻击力上升300点。

进化-黑暗队长LV8 暗
战士族 八星
攻2700 守2500
表侧表示存在的此卡不受陷阱卡的影响。该怪兽攻击对手怪兽时,攻击上升对手怪兽等级*50的数值

进化-正义的意志 光
战士族 十星
攻3500 守3000
解放战场的“进化-光辉队长LV8”、“进化-黑暗队长LV8”各1体才可从手牌特召;对手陷阱卡的效果对此卡无效;使该卡控制者因“魔法、陷阱、怪兽效果”造成的LP的减少的效果无效化,提升我方表侧表示存在的名字带有“进化”的怪兽攻守各300

进化-射手LV4  风
战士族 四星
攻1200 守800
此卡的攻击下降一半,可直接攻击对手,给予对手战斗伤害后,在我方下回合的准备阶段可将此卡解放,从手牌.牌组特召“进化-射手LV6”到战场

进化-射手LV6 风
战士族 六星
攻2000 守800
此卡的攻击下降一半,可直接攻击对手,给予对手战斗伤害后,在我方下回合的准备阶段可将此卡解放,从手牌.牌组特召“进化-狙击手LV8”或“进化-速射手LV8”到战场

进化-狙击手LV8  地
战士族 八星
攻3000 守800
此卡的攻击下降一半,可直接攻击对手

进化-速射手LV8  风
战士族 八星
攻2700 守1900
该卡进行攻击后,将攻击下降1200,仅可再发动一次攻击宣言

进化-自由的意志  风
战士族 十星
攻3600 守3300
解放战场的“进化-狙击手LV8”、“进化-速射手LV8”各1体才可从手牌特召;该卡发动攻击宣言时,对手的“魔法、陷阱、怪物效果”无法发动;此卡破坏对手防守怪兽时,给于超过部分的伤害;与此卡进行战斗的怪兽的效果的发动无效化;被此卡破坏的怪兽的效果的发动无效化

进化-智能者LV4 暗
念动力族 四星
攻800 守1200
每回合最多一次,支付2000LP,使一次“魔法、陷阱、怪物效果”的发动无效化并破坏;在对手回合结束阶段,将此卡解放,从手牌.牌组特召“进化-智能者LV6”到战场

进化-智能者LV6 暗
念动力族 六星
攻1400 守1600
每回合最多一次,支付1500LP,使一次“魔法、陷阱、怪物效果”的发动无效化并破坏;在对手回合结束阶段,将此卡解放,从手牌.牌组特召“进化-智能者LV8”到战场

进化-智能者LV8 暗
念动力族 八星
攻1900 守2000
每回合最多两次,支付800LP,使一次“魔法、陷阱、怪物效果”的发动无效化并破坏

进化-战斗牧师LV4 光
魔法使用族 四星
攻900 守1600
我方回合结束阶段,恢复“我方战场怪兽数量”*200的数量的LP;效果成功发动的之后的对手回合的结束阶段,将此卡解放,从手牌.牌组特召“进化-战斗牧师LV6”到战场

进化-战斗牧师LV6 光
魔法使用族 六星
攻1400 守2300
我方回合结束阶段,恢复“我方战场怪兽数量”*300的数量的LP;当此卡攻击表示时,此卡不会被战斗破坏

进化-强突手LV4  火
战士族 四星
攻1700 守1200
此卡破坏对手防守怪兽时,给于超过部分的伤害;战斗破坏对手怪兽后的自己的下一个准备阶段,将此卡解放,从手牌.牌组特召“进化-强突手LV6”到战场

进化-强突手LV6  火
战士族 六星
攻2300 守1200
此卡破坏对手防守怪兽时,给于超过部分的伤害;在我方的回合,此卡不受对手陷阱卡和怪兽效果的影响

进化-精神透视者LV3  光
魔法使用族 三星
攻300 守800
此卡不受对手陷阱卡影响;将该卡解放,使对手的一张陷阱卡的发动无效并破坏;在对手回合结束阶段,将此卡解放,从手牌.牌组特召“进化-精神透视者LV5”到战场

进化-精神透视者LV5  光
魔法使用族 五星
攻800 守1800
此卡不受对手陷阱卡影响牌;该卡攻击表示时,对手的陷阱卡的发动无效化;此卡对控制者的战斗伤害为0

进化-突变魔人  地
魔法使用族 四星
攻1000 守1000
将此卡做为祭品,可从手牌特召一只名字带有“进化”的5~6星怪兽,该特召的怪兽在本回合不能进行攻击宣言

进化-背叛者  光
战士族 四星
攻1200 守1600
在我方准备阶段,可将此卡的控制权转移给对手

进化-志愿者  光
战士族 三星
攻1000 守800
此卡召唤,特召,反转召唤时,该卡的控制者可从牌组抽取“对手场上卡片数量”减去“我方场上卡片数量”的卡片;在我方准备阶段,将此卡从墓地剔除,可从牌组抽一张卡

进化-复制人  地
机械族 一星
攻0 守0
此卡召唤,特召,反转召唤后,攻守转变为我方战场一体名字带有“进化”的怪兽的原本攻守数值;下个我方的抽卡阶段时,此卡从战场送入墓地

进化-混乱进化 普通魔法
把场上表侧表示存在的名字有「进化」的3~4星怪兽送去墓地发动。无视召唤条件从手牌·卡组特殊召唤一体名字带有「进化」的5~6星怪兽到战场。

进化-大决战 普通魔法
减少一半LP,可把场上表侧表示存在的名字有「进化」的最多5个怪兽送去墓地发动。那张卡上面记述的怪兽,无视召唤条件从手牌·卡组特殊召唤

进化-起源石 普通魔法
从墓地复活一体名字带有“进化”的6星以下的怪兽到战场

进化-终结石 普通魔法
使战场一体名字带有“进化”的怪兽在该回合的原本攻击上升2倍,回合结束时该卡的控制者受到指定怪兽的翻倍后的攻击力数值的伤害

进化-防护盾 装备魔法
提升我方战场一体名字带有“进化”的怪兽300守备,当装备怪兽被破坏时,该卡代替破坏

进化-辉映 反击陷阱
对手进攻时发动,将战场一体名字带有“进化”的怪物卡返回手牌,之后从牌组特召一体与“返回手牌的怪物的等级以下”的名字带有“进化”的怪物到战场





散卡类:

傲慢 暗
恶魔族 四星
攻1400 守1000
表侧表示的该卡成为对手效果怪兽的对象时,可支付300LP使效果的发动无效化.对手怪兽以表侧表示的该卡为攻击对象时,支付500LP,使对手怪兽在伤害判定阶段攻击下降800


妒忌 暗
恶魔族 一星
攻100 守600
反转:里侧守备表示此卡被对手怪兽战斗破坏时,破坏对手场上的一张卡并回复对手800LP


暴怒   暗
恶魔族 八星
攻2600 守2500
此卡发动攻击时,在伤害判定阶段,攻击上升1000点,效果发动后该卡的攻击下降500点


懒惰   暗
恶魔族 二星
攻300 守500
调整:将我方场上一体怪兽作为祭品,该卡可从手牌特殊召唤


贪婪   暗
恶魔族 五星
攻1300 守1400
表侧表示的此卡可指定对手表侧表示存在的一体怪兽,指定怪兽等级下降1星,攻击下降500,此时该卡等级提升1,攻击上升500


贪吃   暗
恶魔族 七星
攻1500 守1800
一回合一次,指定对手场上一体攻击1500以下的怪兽,指定的怪兽变为该卡的装备卡,同时,该卡的攻守提升装备怪兽的攻守数值


色欲   暗
恶魔族 三星
攻900 守300
在对手的抽卡阶段,可将表侧表示的此卡作为祭品,直接跳过对手的战斗阶段


异次元先导机   光
机械族   二星
攻500    守1300
我方场上存在有其他的表侧表示的机械族怪兽时,对手必须先攻击此卡;当此卡在除外区时,可在我方下回合的准备流程特殊召唤回战场


自袭战机   火
机械族    三星
攻1200    守800
将此卡作为祭品,可破坏对手场上的一体表侧表示的六星以下怪兽或一张魔法陷阱卡,并给予对手500的伤害


女妖战机   地
机械族    四星
攻1400    守1200
该卡召唤时,可从手牌特殊召唤一体"支援机"到战场


支援机   光
机械族    三星
攻1000    守1200
同盟:一回合一次,可装备到场上的"女妖战机"上,或者解除与同盟怪兽的同盟.提升同盟怪兽500的攻击力,同盟怪兽被破坏时,该卡代替破坏


迅雷战机   地
机械族    三星
攻1400    守1000
此卡可直接攻击对手,此时此卡的攻击下降700

迅猛战机   风
机械族    四星
攻1300    守600
此卡攻击守备表示的怪兽时,若攻击力超过守备力,则给予超过部分的伤害


雷霆战机   光
机械族    六星
攻2000    守1500
"迅雷战机"+"迅猛战机" 把上述卡片从战场送入墓地,可从融合区特殊召唤此卡(不需要融合魔法卡);此卡攻击守备表示的怪兽时,若攻击力超过守备力,则给予超过部分的伤害;此卡可直接攻击对手,此时此卡的攻击下降1000;此卡被破坏时,可从墓地特殊召唤一体"迅雷战机"或"迅猛战机" 到战场


登陆者   地
战士族    二星
攻500     守800
此卡可直接攻击对手


运输舰    风
机械族    五星
攻0       守2300
该卡召唤,特殊召唤成功时,从手牌.牌组尽可能多的将"登陆者"特殊召唤到战场;将此卡作为祭品,可将墓地的一体除"运输舰"以外的机械族怪兽返回手牌


装载突击机聚式   暗
机械族    七星
攻2300    守1800
战斗破坏对手怪兽后,此卡仅可再发动一次攻击宣言;一回合一次,将此卡的原本攻击下降1000,可在战场特殊召唤二体"装载光束炮"(衍生物 暗 机械族 二星 攻500 守300 此卡可直接攻击对手)或将场上的"装载光束炮"作为祭品,每有一只,此卡的原本攻击上升500


装载突击机散式    地
机械族    八星
攻1800    守1200
此卡召唤,特殊召唤成功时,可在场上尽可能多的以攻击表示召唤"浮游光束炮"(衍生物 暗 机械族 二星 攻400 守100 此卡可直接攻击对手,对手对该卡的控制者的战斗伤害为0;当场上没有"装载突击机散式"时,破坏我方场上所有的"浮游光束炮"


混沌天使   暗
天使族 七星
攻2400 守1200
这张卡不能通常召唤。从自己墓地里除外光属性与暗属性怪兽各1只特殊召唤这张卡。可以从自己墓地里除外光属性与暗属性怪兽各1只,选择自己除外区的1只怪兽,选择的卡片特殊召唤到自己场上.


元素之神   光
魔法使用族  八星
攻2800 守2300
仪式:「元素的意志」降临。这张卡的属性也同时当作「风」「水」「炎」「地」「暗」使用。一回合一次,可使对手对该卡的一次攻击无效化,另外在自己的准备阶段发动,解放自己场上的一张卡,对应卡的属性发动:1.火属性,给予对手600LP的伤害 2.水属性,自己回复1000LP 3.风属性,场上的一张魔法陷进卡返回持有者的手牌 4.地属性,提升该卡攻守各500 5.光属性,自己除外区的一张卡返回自己的卡组并洗牌 6.暗属性,使对手场上表侧表示的1只怪兽的效果直到自己的结束回合都无效化.另外,当此卡表侧表示存在战场时,每次怪兽的召唤,特殊召唤,可指定一个属性,只要此卡表侧表示存在场上,指定的怪兽的属性视作被指定后的属性


来自未来的魔王  暗
恶魔族  八星
攻击2500   守3300
仪式:因「先知的召唤」降临。此卡无法被任何效果从墓地除外,此卡从手牌或场上被除外时直接在场上特殊召唤.从手牌或场上舍弃合计为五星以上的暗属性怪兽,此卡可从墓地特殊召唤

虚拟的生命  光
机械族  一星
攻0    守0
对手对此卡的战斗伤害为0,战斗破坏此卡的怪兽的效果在我方的第二个回合都会被无效化


拥有灵魂的机械  地
机械族  五星
攻1600  守2300
此卡与对手机械族怪兽战斗时,在伤害判定前获得对手怪兽的控制权


狂乱噩寐  火
兽战士族  四星
攻1700  守1200
此卡与同调怪兽战斗时,在伤害判定前,直接将那只同调怪兽除外.当有同调怪兽特殊召唤时,支付1000LP并解放此卡,可将同调的怪兽返回额外牌组


幻想杀手   场地魔法
当此卡发动时,在此卡上放置3个魔力计数器(最多3个)。每当双方发动魔法卡时,给可以在此卡上放置1个魔力计数器。当双方的效果怪物召唤・反转召唤・特殊召唤成功时,必须去掉此卡上的1个魔力计数器。这个效果适用的情况下,只要此卡在场上表侧表示存在,那个怪兽的效果无效化。当此卡因为卡片效果被破坏时,可以去掉此卡上放置的1个魔力计数器使此卡不被破坏.


对龙屠戮  魔法
此卡的发动不会被无效,支付一半LP,除外全场以及墓地所有的龙族怪兽


兵卒  地
战士族  1星
攻500 守0
对方场上只存在攻击力比此卡攻击高的怪兽时,此卡可直接攻击对手;对手怪兽对此卡进行战斗宣言时,此卡变为守备表示


地精灵   地
岩石族  四星
攻1400  守1300
一回合一次,此卡可不被战斗破坏.当此卡攻击表示时,我方场上所有地属性怪兽攻击上升300。防守表示时,我方场上所有地属性怪兽守备上升500


光精灵  光
天使族  四星
攻600   守1400
此卡表侧表示存在战场时,根据我方场上的光属性怪兽获得效果:2只,此卡不会被战斗破坏.3只,此卡的控制权不可被改变.4只,此卡的攻击力上升2000。5只,对方场上表侧表示的怪兽的效果无效化




更新几个鸟兽族diy

光辉之凤凰神  光
鸟兽族   八星
攻2500  守1700
同调(鸟兽族调整+非调整的怪兽一只以上) 这只怪兽被战斗破坏送入墓地的场合,下次自己的准备阶段时这张卡特殊召唤.这个方法特殊召唤成功的场合,场上的魔法·陷阱卡全部破坏。

云雀  水
鸟兽族  二星
攻300   守800
调整:可将对手场上一张魔法陷阱卡解放,此卡从直接手牌特殊召唤到我方的场上.这个方法特殊召唤成功的场合,我方受到800LP的伤害

水晶凤凰  水
鸟兽族  七星
攻2700   守1800
攻击守备表示的怪兽时,给予超过部分的伤害.一回合一次,可以使对手的魔法陷阱卡的发动无效并放置回场上,放置的卡直到这个回合的结束阶段都无法发动

疾风雕  风
鸟兽族  四星
攻1000  守1700
当此卡发动攻击时,对手不可发动陷阱卡

阴影鸟  暗
鸟兽族  三星
攻800   守1300
反转:里侧表示的此卡被对手在里侧表示送入墓地时,可给予对手500LP的伤害.被战斗送入墓地时,将牌组的阴影鸟尽可能多的以里侧守备表示放置到场上

雏鸟   地
鸟兽族  一星
攻0     守100
白卡:幼小的鸟儿,等待着大鸟的回归

龙鹰   炎
鸟兽族  六星
攻2200   守1200
此卡召唤,特殊召唤时发动,指定对手场上最多两张放置的魔法陷阱卡确认,效果为破坏卡的则破坏,不是的放置回原本的位置(放置的卡的效果此时不被发动)

泣血烈焰鸟  炎
鸟兽族   六星
攻2200   守1600
此卡表侧存在战场时,可除外墓地的名叫"雏鸟"的怪兽,此时,选择卡组的一只四星以下的鸟兽族特殊召唤到场上

扑哧扑哧的小燕子  地
鸟兽族  一星
攻300  守100
一回合一次,此卡可不被战斗破坏,此卡的名字在墓地可视作"雏鸟"

星辰鸟  光
鸟兽族  三星
攻1300   守400
对手特殊召唤时发动,将此卡解放,使其效果无效并破坏那只特殊召唤的怪兽

军舰鸟   风
鸟兽族  三星
攻600 守900
将此卡从手牌送入墓地发动,解放场上的一只鸟兽族怪兽,破坏对手场上一张卡片

次元之鹰   暗
鸟兽族  六星
攻1900 守1200
场地魔法卡的效果对此卡无效.当场上有场地魔法存在时,可以将此卡除外,破坏对手场上一张魔法陷阱卡。此卡被除外时,可在下次自己的准备阶段时特殊召唤此卡

中级涅槃  魔法
选择墓地的一只六星以下的炎属性鸟兽族怪兽,特殊召唤到场上



今天被永火三叉限搞的欲仙欲死!!!!好吧```=. =当发泄了diy个恶心牌组!!!!!这次创意够了吧???


暗精灵  暗
不死族  四星
攻0    守0
当墓地存在"冥界深渊-至上神殿"时存在墓地的此卡可发动,一回合一次,在我方的准备阶段指定对手场上表侧表示的一只怪兽,使对手受到指定怪兽的等级*100的伤害


猛毒亡者  暗
不死族  三星
攻100 守1300
当墓地存在"冥界深渊-至上神殿"时,一回合一次,在我方的战斗阶段开始时,此卡可从墓地特殊召唤,这个效果发动的此卡在战斗结束阶段时送入墓地.当此卡从场上被送入墓地时,给予对手500LP的伤害


加护亡者  光
不死族  四星
攻0  守0
对手对我方的直接攻击时将此卡从墓地除外,那次攻击无效化.除此卡以外的效果不可将此卡从墓地除外


开路者  暗
不死族  四星
攻1500  守800
当墓地存在"冥界深渊-至上神殿"时,一回合一次,在我方的战斗阶段开始时,此卡可从墓地特殊召唤,这个效果发动的此卡在战斗结束阶段时送入墓地.此卡在战斗流程被破坏送入墓地时,双方直到这个战斗阶段的结束流程都不可发动魔法,陷阱卡


鬼魔导师  光
不死族  四星
攻1500  守1300
此卡的种族也当做"魔法使用族"使用.当此卡被破坏时,可将场上的一只不死族怪兽解放代替破坏


鬼道咒灵使  暗
不死族  六星
攻1200  守1000
此卡的种族也当做"魔法使用族"使用.另外在战斗阶段,此卡的攻击上升场上此卡外所有不死族怪兽的攻击力的合计数值


回来看看(名字有意境)  暗
不死族   三星
攻800   守1200
与此卡战斗后的对手怪兽在该回合的结束阶段被破坏.当墓地存在"冥界深渊-至上神殿"时,一回合一次,在我方的战斗阶段开始时,此卡可从墓地特殊召唤,这个效果发动的此卡在战斗结束阶段时送入墓地.


牛头鬼  地
不死族  五星
攻500  守1900
当墓地存在"冥界深渊-至上神殿"时,在我方的战斗阶段开始时,此卡可从墓地守备表示特殊召唤.将此卡从场上除外,可使对手的一次召唤,特殊召唤,魔法或陷阱的发动无效并破坏.该卡不可作为上级召唤,同调的素材


冥界深渊-至上神殿  场地魔法
提升场上表侧表示的不死族攻击.守备300点.我方场上没有怪兽的场合,可从手牌特殊召唤一只四星以下的不死族怪兽.当此卡存在墓地时,墓地的"深渊的君主-死界主宰者"不可被任何方式除外


深渊神殿的建造师  暗
不死族  四星
攻1400  守1600
当此卡存在墓地时,墓地的"冥界深渊-至上神殿"不可被任何方式除外


深渊的复兴  速攻魔法
支付1500LP发动,此卡的发动不会被无效.选择卡组的一张"冥界深渊-至上神殿"以及"深渊神殿的建造师"送入墓地


深渊的君主-死界主宰者  七星
不死族  暗
攻2450  守1200
当墓地存在"冥界深渊-至上神殿"时,可将此卡从手牌直接送入墓地.当此卡与"冥界深渊-至上神殿"共同存在场上或者墓地时,双方玩家发动与墓地里的卡有关的魔法、陷阱、效果怪兽的效果全部无效并除外.


深渊之力   陷阱卡
当墓地存在"冥界深渊-至上神殿"时,可将此卡从手牌直接送入墓地.当此卡与"冥界深渊-至上神殿"存在墓地时,在战斗阶段时可将此卡除外,选择下面其中一个效果发动,1:提升场上一只怪兽2000的攻击2:选择自己跟对手卡组里各一张卡送入墓地并洗牌


风精灵  风
鸟兽族  四星
攻1400  守500
此卡不能通常召唤,剔除墓地1只风属性的怪兽时,此卡可从手牌特殊召唤.这个方法成功召唤时,选择对手场上一张魔法陷阱卡,对手不能选择该卡发动其效果,直到送入墓地前都作为我方使用的卡将其覆盖到我方的场地上

风暴追随者  风
鸟兽族  四星
攻1600  守800
此卡存在墓地,并且当墓地的"风帝-莱扎"离开墓地时,此卡返回手牌.当此卡存在手牌或场上时,场上的"风帝-莱扎"被送入墓地时发动,从场上.手牌.牌组尽可能多的将"风暴追随者"送入墓地


帝王再临  通常魔法
特殊召唤墓地的"风帝""炎帝""地帝""冰帝""雷帝""暗帝""光帝"其中的一只.特殊召唤的怪兽的效果无效化,攻击力变为2700

领队雁  风
鸟兽族  四星
攻1300  守1500
该卡召唤时,可从手牌特殊召唤一只四星以下的鸟兽族怪兽到场上

强袭鸟  风
鸟兽族  四星
攻1600  守1800
此卡从手牌或卡组特殊召唤到场上时,破坏对手场上的一张魔法陷阱卡

风的侍从 风
鸟兽族 二星
攻800  守300
将此卡作为祭品,从手牌特殊召唤"风帝·莱扎"到场上,这个召唤当做祭品召唤使用


[ 本帖最后由 武神 于 2010-8-1 11:41 编辑 ]
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选帝侯

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neta支援组

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发表于 2010-7-1 20:49:25 | 显示全部楼层
首先,不建议卡名太短或太俗,虽然着本身没有什么问题,但是要考虑到和其他DIY制作者以及K社本身撞车的可能性,而且怪兽卡名太短会导致没有检索字段或者检索字段模糊,最后导致一个系列的卡失去整体性。此外直接傲慢妒忌这样的名字给人印象也很糟糕,你可以去小说区找那篇接龙文里面的“心魔”系列DIY看看,同样是七宗罪,但给人的印象完全不同。
然后,不建议把七张卡单独开贴,虽然不是不可以,但给人的第一印象就不好。就算做不到像这里一些人60张80张100张起的卡包格式,凑20来张发贴总能办到吧?
接着,系列过散,可以说完全不能看作系列,而要看作散卡的话,就必须考虑是否能保证和原有卡配合时不过强或过弱,这一点是很难把握的,不然K社做卡时也不会有禁限表了,因此在制作DIY卡时,我倾向于将要做的系列特化,各种支援卡尽量保证只能对这一系列的卡使用,这样在平衡性的控制上会比较好把握——虽然我承认我平衡性控制的也不怎么样就是了……
还有,效果上最好能有一些新意,像现在这样的DIY卡给人的感觉是直接从哪找了个效果复制粘贴一样的感觉,而且有一点,做DIY的时候,首先应该考虑在OCG中的实战表现,能组成哪些连锁,而不是考虑和卡名有什么联系,比如说贪吃不一定非要吃东西不可(逃),适当的时候,为了实战牺牲和原名的联系也是有必要的。
最后,麻烦你先找个卡查去读读里面的OCG卡效果,按那样的格式写效果会好很多,现在这样的效果说明让人无法看下去……
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neta支援组黑魔导女孩

发表于 2010-7-2 21:00:50 | 显示全部楼层
好了楼主,我今天展开超融合大法给你全部拼一块儿了。

注意一下别刷主题。
This is not broccoli.
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 楼主| 发表于 2010-7-2 21:13:00 | 显示全部楼层

回复 9# 踏歌行 的帖子

非常感谢!!!!!!!!

下次绝对不会乱开贴的!!
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帝国首相

一子错

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neta支援组黑魔导女孩流金岁月

发表于 2010-7-3 22:11:11 | 显示全部楼层
真正的OCG卡的效果文本不使用分号
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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努力耕作的农夫

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 楼主| 发表于 2010-7-3 22:18:21 | 显示全部楼层

回复 13# 救世星龙 的帖子

哥们``= =!

3年前的产物,我懒得去改它,你要觉得好,就按我这卡的效果自己改改diy一个玩玩吧

我更多的是在效果的创新跟活用上下功夫

[ 本帖最后由 武神 于 2010-7-3 22:22 编辑 ]
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星夜·辉迹

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发表于 2010-7-3 23:02:21 | 显示全部楼层
话说,大家都神经过敏了么……新开的帖子一看吐槽满面……
争议术语超过争议效果感觉有点过分了……
不过,说实在的,LZ还是有时间改下文字的好,至少标点符号的格式不要一会“,”一会“,”……
说起来,4楼那个是因为卡名和表情符号代码撞车导致的么?
http://bbs.cnocg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=290292&extra=page%3D1 补充包PART8·DOHY(Destination Of HoshiYoi)星夜的未来 终结,也是未来的开始……
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发表于 2010-7-4 00:10:57 | 显示全部楼层
原帖由 CHAINS 于 2010-7-3 22:11 发表
真正的OCG卡的效果文本不使用分号
某曾经看见ZZ出的卡上一大堆分号
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发表于 2010-7-4 02:59:21 | 显示全部楼层
三张“BT”卡设计观后感……
第一张卡,确实会被限,不过要我说原因的话……少了个“只能”。除此之处,无非只是张性能好的卡。
第二张卡,就不痛不痒。不可能作为核心卡……
第三张卡嘛,禁了算了吧,此卡+異種闘争之类或卡片破坏之类+追放者之流对方不就无解了?

某曾经看见ZZ出的卡上一大堆分号

ZZ那种恶心的东西别管它了……
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努力耕作的农夫

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 楼主| 发表于 2010-7-4 11:48:14 | 显示全部楼层

交流用``= =!

首先!!!咳咳~~游戏王的卡太复杂了,有很多偏门的卡不怎么受人关注,所以导致diy卡时根本就麻烦的东西太多了!!!

再次!!!关于术语这个东西,我确实是没怎么关心过,所以diy的时候很多都是把大概意思表达一下就完了,毕竟我也就是diy出来玩玩的,所以没那么认真的去对待麻烦的东西!!!

游戏王的初始目的,相信高桥也只是为了开心才弄出来的,说实话在GX阶段跟朋友玩卡时很开心,后来随着效果越来越多,说实话现在在PSP上组一副卡都花了我2小时左右!!!!!
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