FOTB-JP050 魔の取引(魔之交易) 通常陷阱
对手的魔法卡发动时支付1000点LP可以发动。对手随机舍弃1张手牌。
卡片类型:干扰型/防御型
综合评价:7
引言—— 这是本人非常喜欢的一张陷阱卡,算来从投入各类卡组测试使用至今也有将近半年了。 说起来和它有那么点缘分吧。使用这张卡的契机是DJL全国赛前几个月构筑参赛卡组时,因为魔宫+星光大道借给了夫人,自己能防御对方展开之前的清后手段的卡只剩下一张单薄的神宣,实战中面对大岚寒波等物毫无招架之力,屡屡在猫僧速攻植物等高展开卡组面前目睹自己各种死法。穷则思变,我开始寻找能够弥补卡组防御应变力不足的办法,我想我需要一张卡,能在关键的时候起到奇兵的作用挽回我眼看就要倾塌的局势。 因为本人也打宝玉包过一盒504,于是那日在504系列的卡堆中冷不防翻出了这张不起眼的卡,到后来各类比赛中频频救我于水火,一直到现在都没有从卡组中取出来过。 此文也算是为它正名把——毕竟使用此卡的半年里,它没有少遭别人的嘲讽。 最初的提示:不要与暗之取引弄混了哦。
巻の一 魔鬼般卡图的背后 看到这张卡,首先映入眼帘是视觉冲击——只是在看似不堪的卡图背后,也许我们能看到一些更深的涵义。 禁止级魔法卡“押收”里那飞扬跋扈夺人财物的士兵,或许是在运回老巢的途中吧,怀里还紧紧抱着搜刮来的财宝箱,双目微阖毕恭毕敬地屈着膝盖。而他的面前,则是销魂的白骨王。诸君请看,白骨王吃吃地笑了,虽然无法窥见其肉颜,单凭那森森骨齿也能感受得到它笑得如此灿烂,简直令人动容。接下来,白骨王悠悠地,将手悬空置于士兵额前,如同普度众生般在其耳边碎碎呓语。 那销魂的笑颜。那销魂的手势。还有士兵那张微微泛红而享受的面庞。无一不让观者陶醉。 在白骨王的蛊惑下,他会乖乖交出财物吧,那原本便不该是他所持之物。然而白骨王如此所作所为是否也罪无可赦?其实并不是,结合此卡的发动时机来看——倘若士兵不发动“押收”,则白骨君也根本没有蛊惑他的可趁之机。事在人为,相由心生,白骨王所做的只是引出他心中原有的邪念罢了。正所谓天理循环,恶果终得报——贪欲强至扭曲如斯者,必将被剥夺一切失去过往。 提示:一图一故事,一卡一深省。
巻の二 隐藏的价值 接下来我们来看看这张卡简单的效果叙述背后,究竟能被发掘出怎样的潜质。 上一部分也提到了卡图和发动条件与押收关系。确实,从设计者的初衷来说,此卡很可能就是押收的KUSO衍生物甚至下位替换。所以大部分的人会拿押收来比较此卡,最多也都只会选择“鸡肋”来评价它——包括曾经的我在内。事实又是如何呢? 结合自身的认识转变过程,我想引起“鸡肋”论的一个重要原因在于此卡的发动条件——对方的魔法发动时。这只是发动条件,意味着对那张魔法本身效果的正常处理毫无影响。我们回溯到这张卡发售的时期,正值GX热播主题卡组崛起之初,还没有人能料想到之后的两年里同调的疯狂肆虐。当时的环境很慢,很均,在那种抓到什么用什么的环境下,一张发动条件限制、还要吐1000血才能“随机”丢掉对面一张手牌的对局势影响力较低的卡片,面对的自然是被埋没的命运。 但是现在,环境完全变了。 准确的说,从同调横行开始,尤其在神宣限制后到现在的这一年左右的时间里,细心观察会发现这么一个可以称之为环境产物的实战细节——当对方发动魔法的时候,往往是对方准备筹划一次展开和爆发的时候。大岚、大寒波、起风、洗脑、精操,等等等等,这些常见和关键性的魔法发动之后,有经验的决斗者都会心里有数——接下来对方就要开始各种超展开了,也许自己就会死在这个回合之下。事实也往往如此。 而只有抽到了能够展开不说赢至少压制住对方的卡后,这种展开才会放心地开始进行,并以上述那些魔法为开头。因此,可以将现环境中大部分活跃的尤其是清场性质的魔法,视作对方准备铺开和爆发的警示灯。 一旦脑海中有了警示灯的概念转化,那么,魔之取引的发动条件就不会再让你觉得苛刻——它不是押收的下位替换,不是用来单单为了赚卡差或者单纯地为了丢手牌而丢手牌。魔之取引在现环境中的真正的功能定位,就是当这些警示灯亮起的时候,及时打断或者打乱对方即将展开的战术意图。 在这一点上魔之取引和心灵粉碎很相似。相比之下,虽然不如心灵粉碎的定向性强,但是隐藏的发动灵活性与对负面影响的抵消方面却远高于心灵粉碎。 提示:环境决定卡片的效能发挥与功能定位。
巻の三 实战中的运用技巧与举例 作为一张扰乱用卡,我通过几个比赛过程中和各类实战中遇到过的实例来具体地说明魔之取引的使用技巧与反馈。 例一:对方猫僧卡组,使用大寒波。我方支付1000点LP发动魔之取引。对方手中的僧被丢掉。另一局,对方使用大岚,我方支付1000点LP发动魔之取引,对方手中仅存的魔法被丢掉,僧卡在手中只能结束回合。(※91救援猫已禁止请注意) 例二:对方BF卡组,一手牌情况下抽到黑旋风并发动,我方支付1000点LP发动魔之取引。对方手中的BF苍炎被丢掉。对方不得不结束回合。 例三:对方精神操作我场上的灾亡兽,我方支付1000点LP发动魔之取引,对方手中唯一的调整怪BF-疾风被丢掉。回合结束灾亡兽回到我场上。 例四:对方发动旋风指定我场上仅有的魔之取引,我方支付1000点LP发动魔之取引。对方白丢一张手牌,2换1。 例五:对方后攻发动暗之诱惑,我方支付1000点LP发动魔之取引。对方手中唯一的暗属性怪兽被丢掉,对方抽两张卡后没有暗属性怪兽所有手牌全部丢光。 由以上可以看出,魔之取引在大多数时候都能起到奇兵的作用,干扰得对手目瞪口呆。使用时应注意以下几点: 1、对方手牌数量越少,干扰影响越大 综合来说,魔之取引更适合和更多地在对方手牌数较少的时候起作用。假如对方被拖到弹尽粮绝时,只剩1~2张手牌,那么后场有魔之取引就不只是干扰这么简单了,可以说是威吓式的存在。毕竟绝地情况下想要反击,每一张手牌都要计算得清清楚楚,计算好了准备展开时,却被魔之取引叼走一张手卡,对对手而言那简直是致命的。例如例二。 2、总结“警示灯”的威胁程度,选择好发动时机 如果目前的情势是拉锯战,双方都有一定的手牌和资源储蓄,那么急着发动魔之取引并非必要。这种情况下,不用盯着对方的每一张魔法紧跟着就连锁魔之取引,确认对自己会造成威胁或者确认对方有展开的意图时再出手打断。与展开无关的尤其是地碎地割这类MUD型的魔法,拉锯战中没有魔之取引的意义,反而让这些魔法消耗差不多了,对方手中剩下的就是关乎其展开命脉的关键卡了。如例一、例三中对方的动作都是威胁程度很高的警示灯行为,例五的做法便略嫌冒险,因为开局对方手牌多不一定只有一只暗属性捏在手上,但如果对方手牌少时或者犹豫良久后才下手暗抽的时候则可行。 威胁较大的警示灯举例(91卡表):黑旋风、大寒波、飓风、旋风、精神操作、死者苏生、黑洞、蔷薇的刻印等。 3、能赚则赚莫手软 对方一些魔法的发动如果能让你保证赚到卡差,可以果断魔之取引。比如面对例四的情况则是求之不得,既然它要用二换一,那我们没有不给他换的理由。类似的还有DDR、一对一、次元魔法等消耗较大或需要保证手牌质量、数量的魔法。 4、精神施虐的手段 因为效果里毕竟有“随机”一词,于是说到底这张卡的使用还是免不了一部分的运气因素在内,尤其是对方手牌数量较多的时候。这时候你需要做的就是在气势上压倒对方,不用去惧怕丢不到关键的卡,而是把这个惧怕留给对手——“万一被他丢中怎么办?”。这张卡的另一个关键作用就是精神上的施压和施虐,对方不熟悉此卡效果+你配上的气势配的够足的话,藉此打乱对方的决斗步调和心理状态是完全可能的。当然,如果丢中了对方的关键卡,那种精神打击绝对会成为对方一段时间内的梦魇。所以相信自己,勇敢去丢对方的手牌吧! 提示:切记无论如何主动权要抓在自己手上,无论局势上的还是精神上的。
巻の四 同行比一比 WIKI上有个有趣的观点:和暗之取引类似地,魔之取引的效果可以看成对方发动魔法时,把对方随机一张手牌变成死亡流星。并且这张死亡流星,必须使用,不能作COST等它用。从这个角度看,这张卡作为手控手段,使用起来要比以下几张卡有趣味得多。
PH-48 ダスト・シュート(滑槽)
通常陷阱
对手的手牌在4张以上时可以发动。看对手的手牌并将1张怪兽卡返回对手的卡组洗切。
发动条件更为苛刻,与魔之取引所适合的发动情境正好相反。虽然能定向手控,但是问题在于手牌多至4张以上时候即使能准确地削去对方一张手牌,对方能展开的战术方式也依然存在并且可能多种多样,且对魔法陷阱无力。当然与之相对的优点就是能无条件窥光对方手牌,看清战术然后加以应对。因此适合开局手控,并且发动前后对局势的把握需敏锐。
SOD-JP056 マインドクラッシュ(心灵粉碎)
通常陷阱
宣言1个卡名。对手的手牌里存在宣言的卡的场合,那些卡全部舍弃到墓地。对手的手牌里没有的场合,自己随机舍弃1张手牌
此卡的意义可以归纳成定向防止一张卡在对方的手牌中的存在,而且能复数舍弃,对于现在的流行的各类检索卡都有很好的功效。缺点也很明显,必须宣言出准确的卡名,意味着你要知道至少猜到对方手中的牌,而且要保证那张卡在效果处理完之前不会因为其他效果或者COST离开手牌,否则要面对严重的负效果。同时,必须保证自己手中至少有一张卡才能发动,比较拮据。当虽然表面看发动时机是三张卡中最灵活的,但是实际隐藏限制颇多,与魔之取引可以在不同的情境下发挥作用。相比之下,魔之取引的稳定性不足是针对效果方面,而心灵粉碎则是负效果方面。
TB-21 マジック・ドレイン(魔力抽取)
反击陷阱
对手使用魔法卡的时候可以发动。对手若不从手牌舍弃1张魔法卡,那个魔法的发动无效并破坏。
同为干扰和变相手控的卡片,实际主要的功能在于“无效并破坏”那张魔法。所以尽管看起来文字表述很相似,但它和魔之取引所瞄准的猎物不同,即并非一个战术层面上的东西。拿战术来比喻的话,魔之取引是放过对方先锋部队然后绕到背后切断粮路,而魔力抽取则是意在逼迫对方直接退军。魔力抽取也有着同样的不稳定性,尤其随着对方手牌数的增加使用它的风险几率也陡增——因为此类魔法大多用于试探开路,无关乎展开本身的关键卡,因此对方完全可以选择让这张探路用的魔法无效,然后直接选择展开。又或者直接多花一张手牌让他的攻势继续。对方有余地选择是否丢弃魔法和丢弃哪一张魔法,使得大部分情况下主动权依然会在对方手中,给予对方的精神压力往往不如虽然也不稳定但是“随机舍弃”的魔之取引大。当然,在对方手牌很少的情况下,魔力抽取的无效能力还是非常可观,毕竟“无效”魔法本身的效果是其他手控同志无法做到的。
CA-05 光の封札剣(光之封牌剑)
通常陷阱
随机选择对手的1张手牌盖伏着放置到场地外。对手回合的3回合间,不能使用那张卡。第4回合的准备阶段,那张卡回到对手的手牌。
能够在三回合内有效封印对方手牌。与魔之取引一样,要“消灭”的手牌是随机指定,并且看起来更加地灵活因为发动时机不限,也没有发动COST。但是和魔之取引最大的不同在于,光之封扎剑所除外的手牌你几乎永远都不可能知道。举个简单的例子,封牌剑插掉一个圣防和魔之取引解决掉一个圣防的意义差很多。虽然对对方来说,不见的手卡都是不见了没有什么区别,但是你却不知道被你花了一张卡除外的手牌到底是什么。魔之取引可以让你知道对方确实地被你扰乱了,但是封牌剑不能,甚至有可能被对手利用来演戏把你牵着鼻子走。最糟糕的情况是,假如接下来你面对的是拉锯战,那么那张你根本不知道是什么的卡片,三个回合后又将重新回到对方手里。无法给你带来确定性的安全感,是封牌剑的综合稳定度不如其余上述手控陷阱的关键。 当然,此卡的实际功用不能小看,只是因为其之于魔之取引相当手动档之于自动档,若想要发挥到最大功效对操纵者的意识与经验有更为苛刻的要求。
SOVR-JP080 紅蓮の指名者(红莲的指名者)
通常陷阱
支付2000LP,将全部手牌给对手观看发动。确认对手的手牌并选择1张卡,直到下个对手的结束阶段时,选择的卡从游戏中除外。
两倍于魔之取引的发动COST,和精神冲击一样需要自己有手牌的发动条件,看起来和滑槽、光之封牌剑相似但是短暂得多的效果……这就是红莲的指明者了。效果部分像集各家之所长又都浅尝辄止,而代价也是更为厚重的。对于此卡仁者见仁,基于每周一卡的精神,仅摆在最后作一个比较。
最后的提示:无论自己选择了哪张卡,都努力使用下去吧。他们能反馈给你的惊喜往往比你期待的多得多。
[ 本帖最后由 七零八落侍 于 2010-9-6 08:58 编辑 ] |