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[日文卡表] V-JUMP EDITION卡表

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帝国首相

一子错

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neta支援组黑魔导女孩流金岁月

发表于 2010-10-23 14:34:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
V-JUMP EDITION

翻译整理:踏歌行、CHAINS
卡图修整:TOBabel [本卡表大部分卡可以通过点击这里观看]
转载请注明转载地点:CNOCG



V-Jump Edition 01

VE01-JP001(UR) トラファスフィア(对流气圈鸟) 风 6星 鸟兽族 ATK/2400 DEF/2000
这张卡高等召唤的场合,解放的怪兽必须是鸟兽族怪兽。这张卡只要在场上以表侧表示存在不受陷阱卡的效果影响。

VE01-JP002(UR) 凛天使クイーン・オブ・ローズ(凛天使 蔷薇女王) 地 7星 植物族 ATK/2400 DEF/1300
这张卡可以将1只植物族怪兽解放以表侧攻击表示高等召唤。自己的准备阶段时只有1次,场上以表侧表示存在的1只攻击力最低的怪兽破坏。

VE01-JP003(UR) V・HERO トリニティー(V・HERO 三一体) 暗 8星 战士族・融合 ATK/2500 DEF/2000
名字带有「HERO」的怪兽×3
这张卡融合召唤成功的回合,这张卡的攻击力变为原攻击力的2倍的数值。融合召唤成功的这张卡在同1次战斗阶段中可以作3次攻击。这张卡不能向对手玩家直接攻击。

VE01-JP004(UR) 起爆獣ヴァルカノン(起爆兽 火神炮龙) 地 6星 机械族・融合 ATK/2300 DEF/1600
机械族怪兽+炎族怪兽
这张卡融合召唤成功时,可以选择对手场上存在的1只怪兽发动。选择的对手怪兽和这张卡破坏送入墓地。那之后,给予对手LP送入墓地的对手怪兽的攻击力数值的伤害。

VE01-JP005(UR) セブン・ソード・ウォリアー(七剑战士) 地 7星 战士族・同调 ATK/2300 DEF/1800
调整+1只以上调整以外的怪兽
1回合1次,这张卡被装备卡装备时,给予对手LP800点的伤害。此外,1回合1次,可以将这张卡装备的1张装备卡送入墓地。这张卡装备的装备卡送入墓地时,可以选择对手场上以表侧表示存在的1只怪兽破坏。


V-Jump Edition 02
◎DUEL TERMINAL对应

VE02-JP001(UR) ジェムナイト・エメラル(秘石骑士 绿翠玉) 地 4星 岩石族 ATK/1800 DEF/800
将自己场上以表侧表示存在的1只通常怪兽和这张卡从游戏中除外,选择自己墓地存在的1只名字带有「ジェムナイト」的融合怪兽发动。选择的怪兽从墓地特殊召唤。

VE02-JP002(UR) ヴァイロン・オーム(神明 欧姆) 光 4星 天使族 ATK/1500 DEF/200
这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1张装备魔法卡从游戏中除外。下次的自己的准备阶段时将那张卡加入手牌。

VE02-JP003(UR) ラヴァル・ツインスレイヤー(熔岩带双杀手) 炎 5星 战士族・同调 ATK/2400 DEF/200
调整+1只以上调整以外的炎属性怪兽
这张卡根据自己墓地存在的名字带有「ラヴァル」的怪兽数量得到以下效果。
●2只以上:这张卡攻击守备表示怪兽的场合,只有1次可以继续攻击。
●3只以上:这张卡攻击守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手LP超过数值的战斗伤害。


V-Jump Edition 03

VE03-JP001(UR) スナップドラゴン(龙口花) 地 2星 植物族 ATK/300 DEF/100
这张卡被送入墓地时,随机选择1张对手的手牌,直到结束阶段时以表侧表示从游戏中除外。「スナップドラゴン」的效果1回合只能使用1次。

VE03-JP002(UR) 剣闘獣ラニスタ(剑斗兽 教斗士) 风 4星 鸟兽族 ATK/1800 DEF/1200
这张卡被名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功时,选择自己墓地存在的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽才能发动。选择的怪兽从游戏中除外,这张卡直到结束阶段时当作和那只怪兽同名卡使用。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时,可以使这张卡返回卡组,从卡组将「剣闘獣ラニスタ」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

VE03-JP003(UR) BF-空風のジン(BF-空风之精) 暗 1星 鸟兽族・调整 ATK/600 DEF/500
和在场上以表侧表示存在,持有这张卡的攻击力以下的守备力的的怪兽进行战斗的场合,不进行伤害计算将那只怪兽破坏。

VE03-JP004(UR) スクラップ・オルトロス(废铁双头犬) 地 4星 兽族・调整 ATK/1700 DEF/1100
这张卡不能通常召唤。自己场上有名字带有「スクラップ」的怪兽以表侧表示存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,选择自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「スクラップ」的怪兽破坏。这张卡被名字带有「スクラップ」的卡的效果破坏送入墓地的场合,可以选择「スクラップ・オルトロス」以外的自己墓地存在的1只名字带有「スクラップ」的怪兽加入手牌。

VE03-JP005(UR) E・HERO ノヴァマスター(E・HERO 新星主) 炎 8星 战士族・融合 ATK/2600 DEF/2100
名字带有「E・HERO」的怪兽+炎属性怪兽
这张卡只能用融合召唤作特殊召唤。这张卡战斗破坏对手怪兽的场合,从自己的卡组抽1张卡。


V-Jump Edition 04
◎DUEL TERMINAL对应

VE04-JP001(UR) ナチュル・エッグプラント(大自然茄子) 地 2星 植物族 ATK/1000 DEF/700
这张卡从场上送入墓地时,可以选择自己墓地存在的「ナチュル・エッグプラント」以外的1只名字带有「ナチュル」的怪兽加入手牌。

VE04-JP002(UR) ジェムタートル(秘石龟) 地 4星 岩石族 ATK/0 DEF/2000
翻转:可以从自己卡组将1张「ジェムナイト・フュージョン」加入手牌。

VE04-JP003(UR) ラヴァル・ランスロッド(熔岩带枪杖手) 炎 6星 战士族 ATK/2100 DEF/200
这张卡可以不用解放作召唤。用这个方法召唤的这张卡在结束阶段时送入墓地。场上存在的这张卡被破坏送入墓地时,可以选择从游戏中除外的1只自己的炎属性怪兽加入手牌。

VE04-JP004(UR) リチュア・ビースト(仪使兽) 水 4星 兽 ATK/1500 DEF/1300
这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地存在的1只等级4以下的名字带有「リチュア」的怪兽以表侧守备表示特殊召唤。

VE04-JP005(UR) X-セイバー ソウザ(X-剑客 索萨) 地 7星 战士族・同调 ATK/2500 DEF/1600
调整+1只以上调整以外的名字带有「X-セイバー」的怪兽
自己的主要阶段时,可以将自己场上存在的1只名字带有「X-セイバー」的怪兽解放,从以下效果选择1个且直到结束阶段时得到那个效果。
●这张卡和怪兽进行战斗的场合,不进行伤害计算将那只怪兽破坏。
●这张卡不会被陷阱卡的效果破坏。


V-Jump Edition 05

VE05-JP001(UR) フルエルフ(灵精灵) 风 2星 魔法师族 ATK/800 DEF/1300
1回合1次,可以将手牌的1张怪兽卡给对手观看发动。直到结束阶段时,这张卡的等级上升被观看的怪兽的等级的数值。

VE05-JP002(UR) チュウボーン(鼠骨) 地 3星 不死族 ATK/300 DEF/300
翻转:在对方场上以守备表示特殊召唤3只「チュウボーンJr.トークン(小鼠骨衍生物)」(不死族・地・1星・攻100/守300)。

VE05-JP003(UR) 三連星のトリオン(三连星三人组) 光 1星 战士族 ATK/100 DEF/100
这张卡作为高等召唤的解放送入墓地的回合的结束阶段时,这张卡可以从墓地特殊召唤。

VE05-JP004(UR) 巨星のミラ(巨星米拉) 光 1阶 战士族·多维 ATK/1100 DEF/1000
等级1怪兽×2
场上以表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以将这张卡的1个多维素材取除作为代替。此外,只要这张卡在场上以表侧表示存在,自己场上以表侧表示存在的等级4以下的怪兽不会被卡的效果破坏。

VE05-JP005(UR) シャインエルフ(光辉精灵) 光 2阶 魔法师族・多维 ATK/1600 DEF/1000
等级2怪兽×2
对手召唤、特殊召唤怪兽成功时,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。那些怪兽的攻击力下降500点。


V-Jump Edition 06

VE06-JP001(UR) ズバババスター(唰啦啦破坏者) 地 3星 战士族 ATK/1800 DEF/600
这张卡给予对手LP战斗伤害的伤害步骤结束时,场上以表侧表示存在的1只攻击力最低的怪兽破坏,这张卡的攻击力下降800点。

VE06-JP002(UR) チャッチャカアーチャー(急匆匆弓箭手) 风 6星 战士族 ATK/1200 DEF/1800
1回合1次,可以选择场上1张魔法陷阱卡发动。选择的卡破坏。

VE06-JP003(UR) 重機王ドボク・ザーク(重机王 土木・夏克) 地 5阶 机械族・多维 ATK/3200 DEF/2000
等级5怪兽×3
1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。从对手卡组上方将3张卡送入墓地。这个效果送入墓地的卡中每有1张怪兽卡,可以将最多等同那个数量的对手场上的卡破坏。

VE06-JP004(UR) 超弩級砲塔列車グスタフ・マックス(超重型炮塔列车 古斯塔夫极限炮) 地 10阶 机械族・多维 ATK/3000 DEF/3000
等级10怪兽×2
1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。给予对手的LP2000点伤害。

VE06-JP005(UR) No.7 ラッキー・ストライプ(No.7 幸运条纹人) 光 7阶 天使族・多维 ATK/700 DEF/700
等级7怪兽×3
1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。掷2个骰子,这张卡的攻击力直到下次对手的结束阶段时变为出现的数目中较大的一方点数×700点。此外,出现的数目合计为7的场合,再从以下效果中选择1个发动。
●这张卡以外场上的卡全部送入墓地。
●从手牌或双方墓地选择1只怪兽在自己场上特殊召唤。
●从卡组抽3张卡,那之后选择2张手牌舍弃。


V-Jump Edition 07

VE07-JP001(UR) OToサンダー(雷电爸爸) 光 4星 雷族 ATK/1300 DEF/600
1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。从手牌召唤1只「OToサンダー」以外的雷族・光属性・等级4的怪兽。

VE07-JP002(UR)OKaサンダー(雷电妈妈) 光 4星 雷族 ATK/1400 DEF/700
1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。从手牌召唤1只「OKaサンダー」以外的雷族・光属性・等级4的怪兽。

VE07-JP003(UR)ONeサンダー(雷电姐姐) 光 4星 雷族 ATK/900 DEF/400
这张卡召唤成功时,可以选择1只「ONeサンダー」以外的自己墓地雷族・光属性・等级4・攻击力1600以下的怪兽从游戏中除外。这个回合的结束阶段时那张卡加入手牌。

VE07-JP004(UR)No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン(No.91 雷电光闪龙) 光 4阶 龙族・多维 ATK/2400 DEF/2000
等级4怪兽×3
1回合1次,可以从以下效果选择 1个发动。
●将这张卡的3个多维素材取除,这张卡以外的场上以表侧表示存在的怪兽全部破坏。
●将这张卡5个多维素材取除,对手场上的卡全部破坏。

VE07-JP005(UR) スピリット変換装置(灵魂变换装置) 永续魔法
1回合1次,可以选择自己场上的1只多维怪兽发动。将自己场上的1只光属性・等级4怪兽叠放在选择的多维怪兽下面作为多维素材。此外,这张卡从场上送入墓地时,选择自己墓地的2只雷族・光属性・等级4的同名怪兽加入手牌。


V-Jump Edition 08

VE08-JP001(UR) 熱血指導王ジャイアントレーナー(热血指导王 巨人教练) 炎 8阶 战士族・多维 ATK/2800 DEF/2000
等级8怪兽×3
可以将这张卡的1个多维素材取除发动。从卡组抽1张卡,双方确认。确认的卡是怪兽的场合,给予对手LP800点的伤害。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。「熱血指導王ジャイアントレーナー」的效果1回合最多可以使用3次。

VE08-JP002(UR) 熱血獣王ベアーマン(热血兽王 熊人)  炎 8星 兽战士族 ATK/2600 DEF/2700
这张卡可以不用解放作召唤。这个方法召唤的这张卡的原攻击力变为1300。此外,1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。自己场上的全部兽战士族・等级4怪兽的等级直到结束阶段时变为8。将这张卡作为多维召唤的素材的场合,必须是使用于战士族・炎属性怪兽的多维召唤。

VE08-JP003(UR) 熱血獣士ウルフバーク(热血兽士 狼吠)  炎 4星 兽战士族 ATK/1600 DEF/
可以选择自己墓地的1只兽战士族・炎属性・等级4怪兽发动。选择的怪兽以表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。「熱血獣士ウルフバーク」的效果1回合只能使用1次。

VE08-JP004(UR) 立炎星-トウケイ(立炎星-董鸡) 炎 3星 兽战士族 ATK/1500 DEF/100
这张卡用名字带有「炎星」的怪兽的效果特殊召唤成功时,可以从卡组将1只名字带有「炎星」的怪兽加入手牌。「立炎星-トウケイ」的这个效果1回合只能使用1次。此外,1回合1次,将自己场上以表侧表示存在的1张名字带有「炎舞」的魔法陷阱卡送入墓地发动。从卡组选1张名字带有「炎舞」的魔法陷阱卡盖放在自己场上。

VE08-JP005(UR) 炎王獸 ヤクシャ(炎王兽 夜叉) 炎 4星 兽战士族 ATK/1800 DEF/200
自己场上以表侧表示存在的名字带有「炎王」的怪兽被卡的效果破坏的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。此外,这张卡被破坏送入墓地的场合,可以选自己的手牌或场上的1张卡破坏。「炎王獣 ヤクシャ」的这个效果1回合只能使用1次。


V-Jump Edition 09

VE09-JP001(UR) カオス・ソルジャー -宵闇の使者-(混沌戦士 -宵暗的使者-) 暗 8星 战士族 ATK/3000 DEF/2500
这张卡不能通常召唤。只有自己墓地的光属性和暗属性怪兽的数量相同的场合,将那之中的任一属性全部从游戏中除外的场合才能特殊召唤。这张卡的属性也当作「光」使用。这张卡特殊召唤成功时,可以根据为了特殊召唤而除外的怪兽的属性发动以下的效果。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。
●光:选择场上的1只怪兽除外。
●暗:随机选对手的1张手牌,直到对手的结束阶段时以里侧表示除外。

VE09-JP002(UR) 極夜の騎士ガイア(极夜骑士 盖亚) 暗 4星 战士族 ATK/1600 DEF/1200
「極夜の騎士ガイア」的以下效果可以1回合各使用1次。
●可以将这张卡以外的自己场上的1只暗属性怪兽解放发动。从卡组将1只战士族・光属性・等级4怪兽加入手牌,那之后将1张手牌送入墓地。
●可以将自己墓地的1只光属性怪兽除外,选择自己场上的1只怪兽发动。选择的怪兽的攻击力直到对手的结束阶段时上升500点。

VE09-JP003(UR) 白夜の騎士ガイア(白夜骑士 盖亚) 光 4星 战士族 ATK/1600 DEF/1200
「白夜の騎士ガイア」的以下效果可以1回合各使用1次。
●可以将这张卡以外的自己场上的1只光属性怪兽解放发动。从卡组将1只战士族・暗属性・等级4怪兽加入手牌,那之后将1张手牌送入墓地。
●可以将自己墓地的1只暗属性怪兽除外,选择场上的1只怪兽发动。选择的怪兽的攻击力直到对手的结束阶段时下降500点。

VE09-JP004(UR) 混沌の種(混沌之种) 通常魔法
自己场上有光属性以及暗属性怪兽存在的场合,可以选择除外中的自己的1只光属性或者暗属性战士族怪兽发动。选择的怪兽加入手牌。「混沌の種」1回合只能发动1张。

VE09-JP005(UR) 明と宵の逆転(明与宵的逆转) 永续陷阱
可以从以下效果中选择1个发动。「明と宵の逆転」的效果1回合只能使用1次。
●从手牌将1只战士族・光属性怪兽送入墓地。那之后,从卡组将1只与那只怪兽相同等级的战士族・暗属性怪兽加入手牌。
●从手牌将1只战士族・暗属性怪兽送入墓地。那之后,从卡组将1只与那只怪兽相同等级的战士族・光属性怪兽加入手牌。


V-Jump Edition 10

VE10-JP001(UR) SNo.39 希望皇ホープONE(SNo.39 希望皇 霍普ONE) 光 4阶 战士族・多维 ATK/2510 DEF/2000
光属性等级4怪兽×3
这张卡也可以将这张卡叠放在自己场上的「No.39 希望皇ホープ」上来作多维召唤。自己LP比对手少3000以上的场合,可以将这张卡的3个多维素材取除,将LP支付到变为10发动。对手场上特殊召唤的怪兽全部破坏并从游戏中除外。那之后,给予对手LP用这个效果除外的怪兽的数量×300点的伤害。

VE10-JP002(UR) SZW-天聖輝狼剣(SZW-天圣辉狼剑) 光 4星 兽族 ATK/1800 DEF/1100
这张卡召唤成功时,可以选择自己场上的1只当作装备卡使用的名字带有「ZW」的怪兽以表侧守备表示特殊召唤。此外,自己的主要阶段时,可以将手牌的这张卡当作装备卡使用装备自己场上的名字带有「希望皇ホープ」的怪兽。装备怪兽用战斗将对手怪兽破坏并送入墓地时,可以选择自己墓地的1只名字带有「ZW」的怪兽加入手牌。

VE10-JP003(UR) ゴゴゴゴラム(隆隆隆咕噜) 地 4星 岩石族 ATK/2300 DEF/0
这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,这张卡的表示形式变更。场上的这张卡被破坏送入墓地时,从卡组将1只名字带有「ゴゴゴ」的怪兽送入墓地。

VE10-JP004(UR) ドドドドライバー(怒怒怒车夫) 地 4星 战士族 ATK/1800 DEF/200
这张卡被名字带有「ドドド」的怪兽的效果特殊召唤的回合,可以选择自己场上的1只名字带有「ドドド」的怪兽,从以下效果中选择1个发动。这个效果1回合可以使用最多2次。
●选择的怪兽的等级上升1。
●选择的怪兽的等级下降1。

VE10-JP005(UR) エクシーズ・チェンジ・タクティクス(多维变身战术) 永续魔法
自己场上有名字带有「希望皇ホープ」的怪兽多维召唤时,可以支付500LP,这张卡的效果发动。从卡组抽1张卡。「エクシーズ・チェンジ・タクティクス」在自己场上只能有1张以表侧表示存在。


V-Jump Edition 11(ペンデュラムVパック)

VE11-JP001(SER) DDD制覇王カイゼル(DDD制霸王 恺撒) 暗 7星 恶魔族 ATK/2800 DEF/2100
①:这张卡灵摆召唤成功的场合发动。对手场上的表侧表示的卡的效果直到回合结束时无效。
②:这张卡灵摆召唤成功的回合的主要阶段有1次,可以以自己的魔法陷阱区最多2张卡为对象发动。那些卡破坏。这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中在通常攻击外可以追加作出最多为用这个效果破坏的卡的数量的攻击。

VE11-JP002(SER) DDプラウド・オーガ(DD高傲食人魔) 暗 6星 恶魔族/灵摆 ATK/2300 DEF/1500
①:这张卡召唤成功时可以发动。从自己的额外卡组将1只表侧表示的暗属性灵摆怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,这个效果发动后,直到回合结束时自己只能特殊召唤「DD」怪兽。
←8 8→
①:1回合1次,可以支付500LP,以自己场上的1只「DD」怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力上升500。
②:另一边的自己的灵摆区没有「DD」卡存在的场合,这张卡的灵摆刻度变为5。

VE11-JP003(SER) DDプラウド・シュバリエ(DD高傲骑士) 暗 5星 恶魔族/灵摆 ATK/2000 DEF/700
①:这张卡召唤成功时可以发动。从自己的额外卡组将1只表侧表示的暗属性灵摆怪兽加入手牌。
←6 6→
①:1回合1次,可以支付500LP,以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力下降500。
②:另一边的自己的灵摆区没有「DD」卡存在的场合,这张卡的灵摆刻度变成5。

VE11-JP004(SER) EMヘイタイガー(娱乐伙伴 士兵虎) 地 4星 兽战士族 ATK/1700 DEF/500
「EMヘイタイガー」的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡用战斗将对手怪兽破坏并送入墓地时可以发动。从卡组将1只「EM」灵摆怪兽加入手牌。

VE11-JP005(SER) EMジンライノ(娱乐伙伴 迅雷犀牛) 光 3星 岩石族 ATK/200 DEF/1800
①:只要这张卡在怪兽区存在,对手不能选择其他的「EM」怪兽作为攻击对象。
②:这张卡在墓地存在,「EMジンライノ」以外的自己场上的「EM」卡被战斗或效果破坏的场合,可以将墓地的这张卡除外作为代替。


スペシャルサモン・エボリューション

VP14-JPA01(SER) EMペンデュラム・マジシャン(娱乐伙伴 灵摆魔术家) 地 4星 魔法师族/灵摆 ATK/ DEF/
「EMペンデュラム・マジシャン」的怪兽效果1回合只能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合,可以最多以自己场上2张卡为对象发动。那些卡破坏,从卡组将破坏数量的「EMペンデュラム・マジシャン」以外的「EM」怪兽加入手牌(同名卡最多1张)。
←2 2→
①:自己场上「EM」怪兽灵摆召唤成功时必定发动。自己场上的「EM」怪兽攻击力直到回合结束时上升1000。

VP14-JPA02(SER) DDD壊薙王アビス・ラグナロク(DDD坏薙王 邃渊末日) 暗 8星 恶魔族/灵摆 ATK/2200 DEF/3000
「DDD壊薙王アビス・ラグナロク」①的怪兽效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤、特殊召唤成功的场合,可以以自己墓地1只「DDD」怪兽为对象发动。特殊召唤对象怪兽。
②:1回合1次,可以将自己场上这张卡以外的1只「DD」怪兽解放,以对手场上1只怪兽为对象发动。将对象怪兽除外。
←5 5→
「DDD壊薙王アビス・ラグナロク」的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:自己特殊召唤「DD」怪兽的场合,可以以自己墓地1只「DD」怪兽为对象发动。特殊召唤对象怪兽,自己受到1000伤害。这个回合,对手受到的伤害减半。

VP14-JPA03(SER) デストーイ・シザー・タイガー(魔玩具 剪刀虎)暗 6星 恶魔族/融合 ATK/1900 DEF/1200
「エッジインプ・シザー」+1只以上的「ファーニマル」怪兽  
①:自己场上只能有1只「デストーイ・シザー・タイガー」以表侧表示存在。
②:这张卡融合召唤成功时,可以以最多为作为这张卡的融合素材怪兽的数量的场上的卡为对象发动。将那些卡破坏。
③:只要这张卡在怪兽区存在,自己场上的「デストーイ」怪兽的攻击力上升自己场上的「ファーニマル」怪兽以及「デストーイ」怪兽的数量×300。

VP14-JPA04(SER)超重神鬼シュテンドウ-G(超重神鬼 酒吞童子-G) 地 6星 机械族/同调 ATK/500 DEF/2500
1只机械族调整+1只以上的调整以外的「超重武者」怪兽
这张卡在规则上也当作「超重武者」卡使用。
①:这张卡可以直接以表侧守备表示来攻击。那个场合,这张卡将守备力当作攻击力来进行伤害计算。
②:自己墓地没有魔法陷阱卡存在,这张卡同调召唤成功时可以发动。将对手场上的魔法陷阱卡全部破坏。

VP14-JPA05(SER) RR-フォース・ストリクス(RR-武力林鸮) 暗 4阶 鸟兽族/多维 ATK/100 DEF/2000
等级4怪兽×2
①:这张卡的攻击力、守备力上升这张卡以外的自己场上的鸟兽族怪兽的数量×500。
②:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。从卡组将1只鸟兽族・暗属性・等级4怪兽加入手牌。

20th レジェンダリー・コレクション

VP15-JPA01(SER) 真紅眼の遡刻竜(真红眼溯刻龙) 暗 4星 龙族 ATK/1700 DEF/1600
①:自己场上的等级7以下的「レッドアイズ」怪兽被对手怪兽的攻击或者对手的效果破坏并送入自己的墓地的场合可以发动。将这张卡从手牌以守备表示特殊召唤,尽可能地将那些破坏了的怪兽按照与破坏时相同的表示形式特殊召唤。
②:可以将这张卡解放发动。这个回合,自己在通常召唤外可以追加仅1次,在自己的主要阶段召唤1只「レッドアイズ」怪兽。
◎卡名注音是「レッドアイズ・トレーサードラゴン」。

VP15-JPA02(SER) M・HERO ブラスト(M・HERO 阵风) 风 6星 战士族/融合 ATK/2200 DEF/1800
这张卡只能用「マスク・チェンジ」的效果特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤成功的场合,可以以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽攻击力变为一半。
②:1回合1次,可以支付500LP,以对手场上的1张魔法陷阱卡为对象发动。那张卡返回持有者的手牌。这个效果在对手的回合也能发动。

VP15-JPA03(SER) 聖珖神竜 スターダスト・シフル(圣珖神龙 星尘・零) 光 12星 龙族/同调 ATK/4000 DEF/4000
同调怪兽调整+2只以上调整以外的同调怪兽
这张卡只能用同调召唤来特殊召唤。
①:自己场上的卡各自1回合只有1次不会被战斗或效果破坏。
②:1回合1次,对手怪兽发动效果时可以发动。使那个效果无效,选场上的1张卡破坏。
③:可以将墓地的这张卡除外,以自己墓地的等级8以下的1只「スターダスト」怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。

VP15-JPA04(SER) SNo.0 ホープ・ゼアル(SNo.0 霍普・异热同心) 光 0阶 战士族/多维 ATK/? DEF/?
相同阶级的「No.」多维怪兽×3
规则上这张卡的阶级当作1使用。这张卡也可以将手牌的1张「RUM」通常魔法卡舍弃,叠放在自己场上的「希望皇ホープ」怪兽上来多维召唤。
①:这张卡的多维召唤不会被无效化。
②:这张卡多维召唤成功时,对手不能发动效果。
③:这张卡的攻击力、守备力上升这张卡的多维素材的数量×1000。
④:对手回合里有1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。这个回合对手不能发动效果。

VP15-JPA05(SER) 法眼の魔術師(法眼魔术师) 光 7星 魔法师族/灵摆 ATK/2000 DEF/2500
①:只要这个回合灵摆召唤的这张卡在怪兽区存在,自己场上的「魔術師」灵摆怪兽不会被对手的效果破坏。
←2 2→
①:1回合1次,可以向对手展示手牌的1只灵摆怪兽,以自己的灵摆区的1张「魔術師」卡为对象发动。那张「魔術師」卡的灵摆刻度直到回合结束时变为与展示的灵摆怪兽的灵摆刻度相同。

20th ライバル・コレクション

VP16-JPA01(UR) D-HERO デッドリーガイ(D-HERO 绝命小子) 暗 6星 ATK/2000 DEF/2600
【战士族/融合/效果】
「D-HERO」怪兽+暗属性效果怪兽
「D-HERO デッドリーガイ/D-HERO 绝命小子」的效果1回合只能使用1次。
①:可以舍弃1张手牌发动。从手牌或卡组将1只「D-HERO」怪兽送入墓地,自己场上的全部「D-HERO」怪兽的攻击力直到回合结束时上升自己墓地的「D-HERO」怪兽的数量×200。这个效果在对手的回合也能发动。

VP16-JPA02(UR) レッド・ライジング・ドラゴン(真红升龙) 暗 6星 ATK/2100 DEF/1600
【龙族/同调/效果】
恶魔族调整+1只以上调整以外的怪兽
①:这张卡同调召唤成功时,可以以自己墓地的1只「リゾネーター/共鸣者」怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己从额外卡组只能特殊召唤龙族·暗属性怪兽。
②:可以将墓地的这张卡除外,以自己墓地的2只等级1的「リゾネーター/共鸣者」怪兽为对象发动。将那2只怪兽特殊召唤。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动。

VP16-JPA03(UR) 銀河眼の光波刃竜(银河眼光波刃龙) 光 9阶 ATK/3200 DEF/2800
【龙族/多维/效果】
等级9怪兽×3
这张卡也能叠放在自己场上的阶级8的「ギャラクシーアイズ/银河眼」多维怪兽上来作多维召唤。这张卡不能作为多维素材。
①:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,以场上的1张卡为对象发动。将那张卡破坏。
②:多维召唤的这张卡被对手怪兽的攻击或者对手的效果破坏并送入墓地的场合,可以以自己墓地的1只「銀河眼の光波竜/银河眼光波龙」为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。

VP16-JPA04(UR) 魔界劇団-ダンディ・バイプレイヤー(魔界剧团-花花配角) 暗 2星 ATK/700 DEF/700
【恶魔族/灵摆/效果】
「魔界劇団-ダンディ・バイプレイヤー/魔界剧团-花花配角」的怪兽效果1回合只能使用1次。
①:自己的灵摆区有2张「魔界劇団/魔界剧团」卡存在的场合,可以将这张卡解放发动。从手牌以及自己的额外卡组的表侧表示怪兽之中特殊召唤召唤1只等级1或者等级8的「魔界劇団/魔界剧团」灵摆怪兽。
←8 8→
①:自己灵摆召唤成功时可以发动。从自己的额外卡组将1只表侧表示的等级1或者等级8的「魔界劇団/魔界剧团」灵摆怪兽加入手牌。

LINK VRAINS EDITION

VP17-JP001 サイバース・アクセラレーター(电子空间加速者) 光 ATK/2000 LINK-3   UR
←→↓
【电子空间族/链接/效果】
衍生物以外的怪兽2只以上
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:自己或对手的战斗阶段可以以这张卡的链接端的1只电子空间族怪兽为对象,从以下效果中选择1个发动。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。
●那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升2000。
●这个回合,那只怪兽在1次战斗阶段里可以对怪兽作最多2次攻击。

VP17-JP002 リローダー・ドラゴン(上膛龙) 暗 ATK/1800 LINK-2   UR
←→
【龙族/链接/效果】
「ヴァレット/枪弹」怪兽2只
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:可以以这张卡以外的自己场上的1只链接怪兽为对象发动。从手牌将1只「ヴァレット/枪弹」怪兽特殊召唤到是那只怪兽的链接端的自己场上。用这个效果特殊召唤的怪兽不能作为链接素材,结束阶段破坏。
②:这张卡被战斗破坏并送入墓地时,可以以自己墓地的1只「ヴァレット/枪弹」怪兽为对象发动。将那只怪兽加入手牌。

VP17-JP003 トリックスター・ブラッディマリー(戏法明星 血腥玛丽) 光 ATK/2000 LINK-2   UR
→↙
【天使族/链接/效果】
「トリックスター/戏法明星」怪兽2只
这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区存在,每次这张卡的链接端有「トリックスター/戏法明星」怪兽召唤或特殊召唤,自己恢复200LP。
②:可以从手牌舍弃1张「トリックスター/戏法明星」卡发动。双方玩家各自从卡组抽1张。这个效果发动时自己的LP比对手多2000以上的场合,自己用这个效果抽的张数变为2张。

VP17-JP004 剛鬼デストロイオーガ (刚鬼 毁灭食人魔) 地 ATK/2800 LINK-4   UR
←→↙↘
【战士族/链接/效果】
「剛鬼/刚鬼」怪兽2只以上
这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:这张卡的链接端的怪兽各自1回合仅1次不会被战斗破坏。
②:自己的主要阶段可以发动。对手从自身的墓地选最多2只怪兽特殊召唤。那之后,按照特殊召唤的数量,从自己的墓地选链接怪兽以外的「剛鬼/刚鬼」怪兽特殊召唤到这张卡的链接端。这个效果发动后,直到回合结束时自己只能特殊召唤「剛鬼/刚鬼」怪兽。

20th ANNIVERSARY LEGENDARY DRAGONS

VP18-JP001 氷獄龍 トリシューラ(冰狱龙 特里修拉)  水 9星 ATK/2700 DEF/2000   UR
【龙族/融合/效果】
卡名不同的怪兽×3
这张卡只能用只将自己的手牌、场上的怪兽作为素材所作的融合召唤以及以下的方法来从额外卡组特殊召唤。
●将自己场上的上述卡除外的场合可以从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。
①:只将原种族是龙族的怪兽作为素材来特殊召唤这张卡成功的场合可以发动。按照自己卡组、对手卡组最上面、对手的额外卡组的顺序确认并各将1张除外。这个卡名的这个效果1回合只能使用1次。

VP18-JP002 熾天龍 ジャッジメント(炽天龙 裁决) 光 8星  ATK/3000 DEF/2600   UR
【龙族/同调/效果】
调整+1只以上调整以外的怪兽
要同调召唤这张卡的场合,同调素材怪兽必须全部是相同属性的怪兽。
①:自己墓地有4种类以上的调整存在,这张卡是被同调召唤而在场的场合,1回合1次,可以支付一半LP发动。将这张卡以外的场上的卡全部破坏。这个效果发动后,直到回合结束时自己特殊召唤的只能是龙族怪兽。
②:自己的结束阶段必定发动。从自己卡组上面将4张卡除外。

VP18-JP003 撃滅龍 ダーク・アームド(击灭龙 黑暗武装) 暗 7阶 ATK/2800 DEF/1000   UR
【龙族/多维/效果】
等级7怪兽×2只以上
「撃滅龍 ダーク・アームド/击灭龙 黑暗武装」1回合1次,也能在自己墓地的暗属性怪兽是只有5只的场合,叠放在自己场上的等级5以上的龙族·暗属性怪兽上来多维召唤。
①:可以将这张卡的1个多维素材取除,以对手场上的1张卡为对象发动。将那张卡破坏。那之后,从自己的墓地选1张卡除外。这个效果发动后,直到回合结束时这张卡不能攻击。

VP18-JP004 終焉龍 カオス・エンペラー(终焉龙 混沌帝) 暗 8星 ATK/3000 DEF/2500   UR
【龙族/特殊召唤/灵摆】
这张卡不能通常召唤。「終焉龍 カオス・エンペラー/终焉龙 混沌帝」1回合1次只有将自己墓地的光属性和暗属性的怪兽各1只除外的场合才能从手牌或额外卡组特殊召唤。
①:1回合1次,可以支付一半LP发动。将额外怪兽区以外的自己场上的卡全部送入墓地,选最多为送入墓地的数量的对手场上的卡送入墓地。那之后,给予对手送入对手墓地的数量×300伤害。
②:特殊召唤的表侧表示的这张卡从场上离开的场合返回卡组最下面。
◀1 1▶
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:可以支付1000LP,以除外的1只自己的龙族怪兽为对象发动。将这张卡破坏,将那只怪兽加入手牌。
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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neta支援组黑魔导女孩流金岁月

 楼主| 发表于 2010-10-23 14:50:44 | 显示全部楼层
卡名相关及其他

搜集整理:CNOCG捏他支援组
特别说明:本楼全部内容均为CNOCG首发,若需转载请注明出处,不可擅自更改包含卡片译名、效果等内容的任何文字。



关于V JUMP EDITION
●前身就是LIMITED EDITION(LE),应募方式不变。
●VE收录的金闪(UR)卡的名字是红色的,在国内的OCG圈中简称「红字卡」。


V JUMP EDITION
2010年V-JUMP7月号


VE01-JP001 トラファスフィア(对流气圈鸟)
●「トラファスフィア」取自「troposphere(トロポスフィア)」,对流之意。
●漫画版游戏王GX中天上院吹雪使用的「スフィア(气圈鸟)」系列的其中一张。目前这个系列的怪兽OCG化的只有3张,分别为「トランスフォーム・スフィア」「The アトモスフィア」和这张卡。

VE01-JP002 凛天使クイーン・オブ・ローズ(凛天使 蔷薇女王)
●クイーン・オブ・ローズ=Queen of Rose
●神学中并不存在「凛天使」这种类的天使。这个名字可能是想表达「凛とした天使」的意思,即「威风凛凛的天使」。
●漫画版游戏王5D's中十六夜亚纪使用的怪兽。原作中的这张卡,原来的名字为「クイーン・オブ・ローズ」,「凛天使」部分只是个类似头衔般的存在,OCG化之后这张卡再次出场的时候就变成了和实卡同样的名字。
◇这只怪兽戴着的白色面具与动画版5D's中十六夜亚纪在「黑蔷薇魔女」时代戴的面具相似。这是来自官方的捏他呢。卡图中她的姿势与「魔天使 ローズ・ソーサラー」呈左右反转,而且原作中还有她和「魔天使 ローズ・ソーサラー」合体攻击的场面,看样子她俩是对好姐妹。
◇虽说「薔薇剪定斬」是这只怪兽的攻击招式名,但「剪定」(修枝之意)这个词和其效果比较贴合。「将攻击力最低的怪兽破坏」,与将歪枝邪杈修剪掉的行为实质上是一样的(哪怕自己变成歪枝邪杈时也毫不留情地自行毁灭)。也许是这个原因的关系,VJ上刊载的卡片介绍才会用「残酷なる天使(残酷的天使)」来描述这张卡。

VE01-JP003 V・HERO トリニティー(V・HERO 三一体)
●「V」注音是「ヴィジョン」,即「V・HERO」为「幻影英雄」之意。
●「トリニティー(trinity)」意为「三位一体」。这和这只怪兽需要三只任意「HERO」作为融合素材的要求吻合。
●和动画版游戏王GX中的「D-HERO」相呼应地,漫画版GX的爱德使用的也是「HERO」怪兽,不过却是「V・HERO」系列。目前这个系列的怪兽OCG化的只有「V・HERO アドレイション」和这张卡。

VE01-JP004 起爆獣ヴァルカノン(起爆兽 火神炮龙)
●ヴァルカノン=ヴァルカン(Vulcan)+カノン(Cannon)
●「Vulcan」来自「M61火神式机炮(M61 Vulcan)」,因为这个名字是来自罗马神话中的火与锻冶之神伏尔甘(Vulcan),故「M61火神式机炮」又称「火神炮」,是二战时期美军开发的六管连发机关炮,经常被装载在战斗机、直升机上作为高射速近距离火炮系统。
●漫画版游戏王5D's中波马使用的怪兽。故事中波马还有一只融合素材一样的融合怪兽「重爆撃禽 ボム・フェネクス」。这只怪兽的「龙」的形象可能是为了和「重爆撃禽 ボム・フェネクス」的「凤」对应。根据漫画游戏王5D's作者本人的说法,漫画中只出现了寥寥几个场景的这张卡原本是会复活然后和「重爆撃禽 ボム・フェネクス」一起还击的,可是由于篇幅的问题不得不去掉了这个情节。
●PSP平台上的TF6中,波马也有以这只怪兽为主力的卡组。

VE01-JP005 セブン・ソード・ウォリアー(七剑战士)
●セブン・ソード・ウォリアー=Seven Sword Warrior
●漫画版游戏王5D's中游星使用的怪兽。RIDE-23的结尾中,游星使用的这只怪兽被龙亚的「機械竜パワー・ツール」一击打掉脑袋。由于这里是另起一话的关系,作为承接上文的过渡,RIDE-24的开头以不同的视角又画了一次他被断头的场面,十分残暴。


V JUMP EDITION 2
2010年V-JUMP8月号

●3张都是第10弹以后的DUEL TERMINAL上可以扫描的卡。在动作决斗中扫描的话会发生特殊组合技,在高速决斗中扫描的话可以得到隐藏卡组「VS. of Judgement」。
●这期的应募者会抽选1000名幸运读者送出卡图为「冥府の使者カイエントークン」「アスモ&ディウストークン」和「ラヴァルトークン」的三种衍生物卡(事实上卡图与衍生物卡自身功能无关,可以当作任何衍生物使用)。

VE02-JP001 ジェムナイト・エメラル(秘石骑士 绿翠玉)
●ジェムナイト・エメラル=Gem Knight Emeral。「エメラル」取自「エメラルド(emerald)」,即绿色玉石的统称,一般译作「绿宝石」、「翠玉」或「绿玉」,是5月的生辰石。严格来说,翠玉是绿色绿柱石(Beryl)的一类。值得一提的是,虽然也有将「emerald」译作「翡翠」的,但翡翠(Jadeite)和翠玉是两回事。
●DT13中登场的「ダイガスタ・エメラル」的名字是出自这张卡。「ダイガスタ・エメラル」是玉石骑士和薰风一族联手对抗仪使和熔岩带的产物。
●动画游戏王ARC-V中,这张卡由光津真澄使用而出场(初次出场为第10话)。

VE02-JP002 ヴァイロン・オーム(神明 欧姆)
●ヴァイロン・オーム=Vyron Ohm
●考虑到神明系列的「机械动力天使」的本质,且下级怪兽中不少与机械运转相关的怪兽,这里的「欧姆」指的应该是电阻单位的那个「欧姆」,用希腊字母表记的话是「Ω」。
◇此外「オーム」还是被印度教徒等视为神圣的咒文,汉字一般写作「唵」。「唵」是一个经常在佛经和印度教经典里出现的种子字,并有其特殊的意义。一般印度教徒都会在门口饰上这个字,以保家宅平安。《吠陀经》则认为,「唵」是世上所出现的第一个音,也是婴儿出生后所发出的第一个音。佛教受印度教影响,也认为这是一个圣洁音节,不少密宗咒语都以「唵」字作开首,如著名的六字真言「唵嘛呢叭咪吽」。将这个字眼用在天使族的神明怪兽身上并不违和。

VE02-JP003 ラヴァル・ツインスレイヤー(熔岩带双杀手)
●ラヴァル・ツインスレイヤー=Laval Twin Slayer
●「twin」指的是根据同伴的数量追加效果的能力。
●仅限卡图可见部分,这只怪兽身上一共有13个熔岩带族人的标记。但这只怪兽的整体形象也太像「E・HERO ネオス」了。


V JUMP EDITION 3
2010年V-JUMP12月号


VE03-JP001 スナップドラゴン(龙口花)
●スナップドラゴン=Snapdragon,即「金鱼草」。「Snapdragon」这个名字的来源是「张大嘴巴的龙」。
●金鱼草有龙头花、狮子花、龙口花、洋彩雀等别名,因为名字中有「ドラゴン(dragon)」的关系,故选择「龙口花」作为译名。这只怪兽长着类似龙的头部和翅膀,推测捏他「龙」也是设计者的本意。顺带一提,日语中的金鱼草没有与「龙」相关的别名。
●VE03的卡之中唯一一只不属于特定系列的怪兽。

VE03-JP002 剣闘獣ラニスタ(剑斗兽 教斗士)
●「剣闘獣」的注音是「グラディアルビースト(Gladiator Beast)」。ラニスタ=lanista,剑斗士的教练。
●作为剑斗士的教练,理论上应该是比剑斗士们要厉害的存在,可是这只怪兽无论形象、能力值和效果都和别的剑斗兽相近,没有特别表现出其「教练」的身份。

VE03-JP003 BF-空風のジン(BF-空风之精)
●空风指的是冬天时没有伴随雨雪,纯刮风的天气。「ジン」则是阿拉伯民间传说中的一种精灵。
●K社自己原创的「BF」怪兽。顺带一提这张卡的英文版名称是「Blackwing - Jin the Rain Shadow」,「空风」的部分变成了「雨之影」。

VE03-JP004 スクラップ・オルトロス(废铁双头犬)
●スクラップ・オルトロス=Scrap Orthros
●俄耳托斯(Orthros,希腊语Ὄρθρος),是希腊神话中的双头犬,是堤丰和厄喀德娜之子,喀迈拉(即奇美拉)和地狱犬刻耳柏洛斯(即塞柏拉斯)的兄弟。它由泰坦神之一的革律翁(Geryon)饲养,与人马怪欧律提翁(Eurytion)负责守护厄律提亚岛(Erytheia)上的牛,后被英雄赫拉克罗斯(Heracles)杀死。
●结合神话中俄耳托斯和喀迈拉是兄弟这一点,这张卡和「スクラップ・キマイラ」一样都出现在废铁系列,并且都是等级4,真是兄弟感浓厚啊。

VE03-JP005 E・HERO ノヴァマスター(E・HERO 新星主)
●ノヴァマスター=Nova Master
●「Nova」在天文学上是「新星」之意。而在拉丁语之中,这个词有着「新的」的意思。
●K社自己原创的「E・HERO」怪兽。同为K社原创的「E・HERO」怪兽还有「E・HERO アナザー・ネオス」和「E・HERO キャプテン・ゴールド」。
●就形象来看,这只怪兽可谓是「E・HERO アブソルートZero」的孪生兄弟。似乎是为了营造出一水一炎的「对应卡」的感觉而故意这样设计的。可惜的是,这只怪兽的效果远远比不上「E・HERO アブソルートZero」凶残,因此这张卡在E・HERO相关的卡组中出现率相对较低。


V JUMP EDITION 4
2010年V-JUMP12月号

●5张卡都是DUEL TERMINAL的系列怪兽出身。其中有3张拥有「加入手牌」效果,不知道是巧合还是怎样了。

VE04-JP001 ナチュル・エッグプラント(大自然茄子)
●ナチュル・エッグプラント=Natur Eggplant
●光从造型来看,这只怪兽是茄子与蜜蜂的结合。

VE04-JP002 ジェムタートル(秘石龟)
●ジェムタートル=Gem Turtle
●秘石骑士本来就是取材自GX里十代的「E・HERO」和约翰的「宝玉獣」,这只怪兽则是捏他了「宝玉獣 エメラルド・タートル」。和翠玉龟老爷爷相比,这只怪兽看着可是年轻多了。

VE04-JP003 ラヴァル・ランスロッド(熔岩带枪杖手)
●ラヴァル・ランスロッド=Laval Lancerod
●正如名字表示的那样,这只怪兽手中的既是枪(lance)又是杖(rod)。仅限卡图可见部分,这只怪兽身上一共有14个熔岩带族人的标记。
●Lancerod这个名字也可能是捏他了亚瑟王传说中的第一圆桌骑士兰斯洛特(Lancelot du Lac)。兰斯洛特勇敢、强大且乐于助人,被称为最优秀的骑士。他拥有一把传说只有最强骑士才能使用的宝剑「无毁的湖光(Aroundight)」,相传他是由湖中仙女抚养长大,因此也被称为「湖上骑士」。他是亚瑟王忠心而最得力的骑士,但他与亚瑟的皇后格尼薇儿相恋使他背叛了亚瑟王,导致了圆桌骑士团的分裂。
●美英版的这张卡的名字是「Laval Lancelord」,不知道是理解错误还是故意的。

VE04-JP004 リチュア・ビースト(仪使兽)
●リチュア・ビースト=Ritua Beast
●虽说是兽族,但这只怪兽的头部看着像龙。仪水镜作为吊坠挂在它的脖子上。
●这张卡的特殊召唤效果使得仅用1张这张卡就能进行阶级4多维怪兽的多维召唤。

VE04-JP005 X-セイバー ソウザ(X-剑客 索萨)
●「ソウザ」作纯粹的名字理解。
●根据MASTER GUIDE的介绍,「X-セイバー」是持有传说之剑的战士,一共有十个,这个「X」就是罗马数字的「10」的意思。在这张卡问世现之前,大家都以为所谓的「10人の戦士」是指「総剣司令 ガトムズ」和9个「X-セイバー」,可是这张卡的出现使大家明白到「X-セイバー」是确确实实有10个人的了。
●这只怪兽手中的两把剑交叉形成一个「X」。在他的肩甲、腰带已经剑柄上都能找到字母「X」。
●这只怪兽可谓OCG史上最丑恶表情的持有者。他那张不知道是趾高气扬的傲慢还是不将他人放在眼内般的嘲讽的脸,实在是其他表情僵硬严肃的「X-セイバー」驷马难追的。由于这个表情在OCG中太过特别的关系,一些重口味猎奇爱好者玩家将这张脸做成QQ聊天表情使用,并赋予其「索萨爷」的大名。事实上设定上他就是一个不惜牺牲部下也要击杀敌人的狠角色,所以有这样的表情也是理所当然的。
●动画游戏王ARC-V中,这张卡由刀堂刃使用而出场(第10话)。


V JUMP EDITION 5
2011年V-JUMP7月号


VE05-JP001 フルエルフ(灵精灵)
●游戏王ZEXAL中主角九十九游马使用的怪兽(初次登场No.5)。游马以使用卡名玩文字游戏的卡(俗称口吃卡)闻名,这张卡正是文字游戏系列之一。将「エルフ(elf)」的前两个假名倒过来写在前面形成回文,这样一来无论是顺着念还是倒着念都一样。故译作「灵精灵」。
◇这个名字也隐藏了「フル(full)」「ふる(振る)」和「ふるえる(奮える)」等词在里面,是个隐含了大量信息的名字。但感觉这些词和怪兽都没有什么关系。
●动画版的这张卡是扔手牌的怪兽让这张卡等级上升,OCG版则是展示就可以了。顺带一提,动画版的这张卡,卡图中的精灵是双腿并拢的优雅站姿。

VE05-JP002 チュウボーン(鼠骨)
●「チュウ」是老鼠的叫声,ボーン=bone。这个名字容易让人联想到古老的凡骨怪兽「骨ネズミ」。
●动画游戏王ZEXAL中表里德之助使用的怪兽(初次登场No.5)。坚信世间一切背后都有黑幕的德之助的卡组以里侧表示为主题,怪兽形象方面都与「骨」相关(日语中的「骨」有诀窍、方法、手段之意)。这张是目前德之助唯一一张OCG化的卡。
●这张卡的动画效果是翻转后从自己的卡组特殊召唤3只「チュウボーンJr.」到对手的场上。德之助就是利用这个效果诱使游马用「チュウボーンJr.」作为素材多维召唤「ベビー・トラゴン」以展开一系列combo。OCG化后「チュウボーンJr.」变成了衍生物,这使得游马与德之助的一战几乎全盘无法于OCG中还原,因为衍生物是不能作为多维素材的。

VE05-JP003 三連星のトリオン(三连星三人组)
●「トリオン」取自「トリオ」,即「三人组」或「三重奏」。
●动画游戏王ZEXAL中风也使用的怪兽(初次登场No.7)。虽然卡图中画了三个小矮人,但动画的表现手法是一张「三連星のトリオン」只能召唤出一个小矮人,三个小矮人凑到一块儿才会变成卡图中的样子。卡图中的三个小矮人,衣服上分别画有一、二、三颗星星,服装颜色也分别为蓝、绿、红三原色。
●动画中的这张卡在为高等召唤而解放后马上就能以效果无效的形式从墓地特殊召唤,OCG化后弱化不少。

VE05-JP004 巨星のミラ(巨星米拉)
●鲸鱼座o星(刍蒿增二)的名字就是「Mira」,在日语中有着「赤色巨星のミラ」的名衔。「Mira」这个名字本意是「怪物」或「善变」。它是一个典型的长周期变星,亮度大约每11个月会有一次明显的变化。距离地球419光年左右。直径是太阳的700倍。是一颗低温,脉动的红巨星。光从这只怪兽的形象来看,实在看不出它和这颗星星的关联在哪里。
●从风格上来看,这只怪兽和「三連星のトリオン」里的小矮人近似。估计是K社参考「三連星のトリオン」设计出了这张卡。
●动画游戏王ZEXAL的No.60中,这只怪兽由铁男和小鸟合力召唤出现。

VE05-JP005 シャインエルフ(光辉精灵)
●シャインエルフ=Shine Elf
●名字里有光辉二字,但却是风属性。
●用两只「フルエルフ」作为素材可以多维召唤这只怪兽。事实上,二者形象上的相似点挺多,估计是K社参考「フルエルフ」设计出了这张卡。
●动画游戏王ZEXAL的No.60中,这只怪兽由铁男和小鸟合力召唤出现。


V JUMP EDITION 6
2011年V-JUMP12月号

●VE06收录的5张卡都是出身自动画游戏王ZEXAL27~32话的怪兽。
●由于第27~30话没有主线剧情,除了已经确认加入主角队伍的神月安娜之外和游马决斗的都是路人的关系,在播放这四话的那个月被粉丝戏称为「路人月」。而31~32话虽说有「No.」卡出场,但感觉也算不上太重要的剧情。不过事实上,这几话的剧情虽然看着不会有太特别的感觉,却对扩展ZEXAL的世界观以及深化人物性格等都是起着莫大的作用的。

VE06-JP001 ズバババスター(唰啦啦破坏者)
●「ズババ」取自「ずばずば」,这个词一般用于形容动作利索;バスター=Burster。这样3个「バ」一口气念出来就十分拖泥带水了,「ズババ」那种干脆利落的感觉瞬间消失,只能说不愧是游马的口吃卡了。
●动画游戏王ZEXAL中游马使用的怪兽(初次登场No.27)。由于国立翔的场地魔法「ドリーム・フィールド(梦幻足球场)」(未OCG化)的效果,手持两端装有链球的棍子,威风凛凛的这只怪兽在被召唤出来后马上换上了足球服加入了足球赛中火拼。未能看到其以自身本来的形象战斗实在遗憾。另外,游马已经有2只名字带有「ズババ」的怪兽了,不知道这个会不会成为系列怪兽呢。

VE06-JP002 チャッチャカアーチャー(急匆匆弓箭手)
●「チャッチャカ」意为「急急忙忙地」,アーチャー=archer。
●动画游戏王ZEXAL中游马使用的怪兽(初次登场No.30)。这个名字和同为游马使用的怪兽「アチャチャアーチャー」相似,但无论形象还是能力都不大能看得出关联性。「アチャチャアーチャー」是RPG游戏风格的弓箭手,而这只怪兽则是日本弓道风格的弓箭手(话虽如此,可这只怪兽手上的不是传统的弓箭而是十字弓,感觉上十分不搭调)。

VE06-JP003 重機王ドボク・ザーク(重机王 土木・夏克)
●「ドボク・ザーク」取自捷克作曲家安东宁・列奥波德・德沃夏克(Antonín Leopold Dvořák),一般简称「德沃夏克」。「ドボク(土木)」,土木工程之意,和后面的「ザーク(zāku)」结合起来就和「德沃夏克」(日语写作「ドヴォルザーク」)谐音了。
●就形象来说,这只怪兽是个斗轮挖掘机(Bucket Wheel Excavator),机身一般由斗轮机、转载机、连接桥三部分组成,是采、运、排连续开采工艺中完成采掘工作的重要设备,用于开采量大、服务年限长的大型工程,特别适合在露天矿、大型土方工程等应用。由于其具有生产能力大、效率高、适应复杂煤层进行选采、运输坡度大、操作简单、维修方便、易实现现代化管理等优点,在国外工业发达国家普遍采用。斗轮挖掘机体型巨大,即使是最小者总长度也能轻易超过200m,所以「世界第一大的自动机械」的名衔的持有者是斗轮挖掘机也就不奇怪了。
●动画游戏王ZEXAL中使用重机卡组的油压小兵卫的王牌怪兽(初次登场No.28)。动画中也竭力表现了这只怪兽的「巨大」和「强力」。顺带一提,这张卡的动画效果是只能炸怪兽的,OCG化后得到强化。
●卡图的视角甚是奇葩,导致了这只怪兽的构造不太容易看懂,这里放上ZEXAL官网放出的全身图。【点击

VE06-JP004 超弩級砲塔列車グスタフ・マックス(超重型炮塔列车 古斯塔夫极限炮)
●「弩級」这个词来自「ドレッドノート(Dreadnought)」,即「无畏舰」,指英国于1906年下水的「无畏号」战列舰。那之后20世纪初各海军强国竞相建造的以「无畏号」为模板设计建造的「全重型火炮战列舰」也都统称为「无畏舰」。无畏舰取消了以往战列舰上的用于攻击的第二口径主炮,装备了同一口径统一型号的主炮,保留了用于防御轻型军舰的副炮,以及使用高功率蒸汽轮机做动力。该舰成为现代战列舰的始祖,确立了其后长达35年中世界海军强国战列舰火炮与动力的基本模式,战列舰的火炮射程以及航行速度不断的大幅度的提高。日本取「ドレッドノート」的词头「ド」,将性能等同无畏舰级别的水平称作「弩(ど)級」,比这个水平更高者就叫做「超弩級」。
●グスタフ・マックス=Gustaf Max。
从19世纪中叶开始,人类尝试在铁道载具上装上火炮,以达至可移动作为远程打击力量之目的。随后经过不断改良及增大火炮口径,直至第一次世界大战时期更达至高峰,欧美列强均争相发展及拥有自己的铁道炮。德国希特勒上台后一心想要征服世界,为了突破法国人构筑的马其诺防线,他下令研究超重型火炮。为了摧毁马其诺防线,德国决定研制800毫米的火炮,这就是1942年初制成的超重型巨炮「古斯塔夫(Gustaf)」。它的炮管长达32米,火炮在战斗状态的全长达53米,高12米,全重1488吨。这样的庞然大物在装配、运输和射击试验非常困难,不得不用一台起重机把4吨重的炮弹吊送到炮身尾部,再用一辆轻型坦克把它猛地推撞到炮膛里。为了把火炮运送到试验场,特地设计了3辆构造特别的巨型运输列车。到达阵地后,先用2台巨型起重机吊装底座,然后安装炮架、炮管和装弹机构,全部工作由1名少将指挥1400余人奋战3个星期才完成。为了预防苏军飞机轰炸,阵地还部署了高炮部队和警戒飞机,大量步兵、巡警和警犬在周围10千米内日夜巡逻。一旦发现敌机轰炸,立即由化学兵施放烟幕掩护,参加指挥、操作、警卫的总人数达到4000人以上。它的炮弹也是骇人听闻,每一枚穿甲弹重7.1吨,一枚高爆弹重4.8吨,推进燃料在1.8吨到2吨。可是,原计划攻击马其诺防线的巨炮制成后,法国已经投降了。为了支援苏德战场,巨炮被运到黑海之滨,袭击了塞瓦斯托波尔的地下工事;1942年8月中旬,巨炮还被运往斯大林格勒,但它也无法改变德军惨败的命运,为免被缴获,巨炮又被匆匆运回。1944年华沙起义时,巨炮又会同一些巨型臼炮对起义者进行了无情的镇压,将华沙全城夷为平地。1945年4月,德国人为免它被盟国军队缴获,不得不将这座巨炮拆毁。
●动画游戏王ZEXAL中使用铁路卡组的神月安娜的王牌怪兽(初次登场No.29)。动画中也竭力表现了这只怪兽的「巨大」和「重量级」。对于动画中的LP4000制,用一个多维素材就能一口气削减掉对手一半的LP,可谓凶残至极。或许就是考虑到这样有点强劲过头了,所以才会设计成阶级10。然而,OCG中要快速凑齐2只等级10的怪兽还是挺简单的,而且烧血手段五花八门,这使得这张卡OCG化后也同样是只削2000点的LP,当初渴望这张卡的实卡效果配合现实的LP8000制改为削4000点LP的玩家们的美好愿望彻底破灭了。
●卡图的视角甚是奇葩,似乎是为了强调炮管。这里放上ZEXAL官网放出的全身图。【点击

VE06-JP005 No.7 ラッキー・ストライプ(No.7 幸运条纹人)
●ラッキー・ストライプ=Lucky Stripe
●动画游戏王ZEXAL中查理使用的「No.」怪兽(初次登场No.31)。动画中的这张卡被多维召唤出来时有着一个类似雨伞的细长轮盘的造型,伸展开来后变成了卡图中的人类姿态。故事中,凡是拿到这张卡的人都能得到强劲的运气,查理也因此在每次发动赌博卡掷骰子的时候都能得到最理想的数字。战斗结束后这张卡没有被星光回收,而是被查理托付给一个名叫真由美的,要接受手术的女孩。他希望藉由这张卡的力量让真由美手术成功。比较让人在意的是,一般人使用「No.」的话都会反过来被「No.」的邪恶意识吞噬,查理又不是主角队伍的,为什么没有被这张卡操控呢?[strike]难道是姐夫光环作怪么。[/strike]
●动画版的这张卡没有OCG版本的「两个骰子掷出的数目合计为7」时可以择一使用的那3个效果。虽然说运气总会有的,但OCG版本的这三个花俏的效果似乎比不上动画版本一个「和『No.』以外的怪兽战斗不会破坏」来得实在呢。


V JUMP EDITION 7
2012年V-JUMP7月号

●VE07收录的5张卡都是漫画游戏王ZEXAL中雷闪使用的卡。
●和主人名字相对应地,收录的怪兽名字都带有「サンダー」字样,除了「No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン」都是雷族。这些下级怪兽被雷闪称为「サンダーモンスター(雷电怪兽)」,光从名字来看可以组成一家子(外加一个邻居)。这个包没有将同决斗中登场的「ONiサンダー(雷电哥哥)」和「OToNaRiサンダー(雷电邻居)」OCG化,不过「ONiサンダー(雷电哥哥)」已经在数年后的PP包中OCG化了。
●雷闪使用的下级怪兽在原作中都没有效果。为了还原雷闪在竞速决斗中超越了游马而使用特殊规则召唤了两只怪兽的场景,OCG化时分别为这些下级怪兽加上了有利于高速出场的效果。
●光从漫画的画面来看「サンダー」的一家子的头发看着都是纯粹的「充满了野性的毛发」,OCG版本的卡图将它们绘制成了发光放电般的状态,整体配色不算好看。
●少有地这次VE收录了魔法卡。

VE07-JP001 OToサンダー(雷电爸爸)
●OToサンダー=お父(とう)さん+サンダー(thunder),是个很有个性的名字。
◇「OTo」的注音是「オト」。和实际的「お父さんだ」相比少了一个长音。
●和「OKaサンダー」拥有几乎同样的效果。可是身为爸爸的这只怪兽,攻击力和守备力都分别比妈妈「OKaサンダー」少100点。

VE07-JP002 OKaサンダー(雷电妈妈)
●OKaサンダー=お母(かあ)さん+サンダー(thunder),是个很有个性的名字。
◇「OKa」的注音是「オカ」。和实际的「お母さんだ」相比少了一个长音。
●和「OToサンダー」拥有几乎同样的效果。妈妈比爸爸的攻击力和守备力分别多100点,这说明是个妈妈比较厉害的家庭?

VE07-JP003 ONeサンダー(雷电姐姐)
●ONeサンダー=お姉(ねえ)さん+サンダー(thunder),是个很有个性的名字。
◇「ONe」的注音是「オネ」。和实际的「お姉さんだ」相比少了一个长音。
●这只怪兽看起来年纪很小,光从脸来看,说不定妈妈「OKaサンダー」更适合当姐姐,这张卡更适合当妹妹(「IMoToさんだ」什么的)。
●这张卡OCG化后的效果无法还原原作漫画中雷闪同时召唤这只怪兽与「ONiサンダー(雷电哥哥)」的场景。硬来的话就看作是当时没有被OCG化的「ONiサンダー(雷电哥哥)」的效果吧。

VE07-JP004 No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン(No.91 雷电光闪龙)
●サンダー・スパーク・ドラゴン=Thunder Spark Dragon
●漫画游戏王ZEXAL中Mr.哈特兰德的部下,No.猎人之一的雷闪的王牌怪兽。这条龙有着和主人雷闪(サンダー・スパーク)相同的名字,故也有「雷闪龙」的译法。这里为了避开「雷人的闪卡」的歧义选择了这个译名。
●原作中的这只怪兽,需要用5只等级4的怪兽作为多维素材来进行多维召唤。在这只怪兽出现之前,无论是动画还是漫画都没有任何一只多维怪兽的所需素材超过3个[strike](可是民间DIY则早已出现了10个以上素材的多维召唤)[/strike]。OCG化之后虽然中腿变为所需素材为3个,但依然保留了去除5个素材才能发动的效果。也正因为这个效果的改动,这个VE07才会收录了给多维怪兽增加多维素材的魔法卡「スピリット変換装置」。
●卡图中的这只怪兽的配色与不少人看漫画时想象的配色不同。光看漫画的绘画手法,感觉应该是更浅的颜色、更通透的身体才是。
●由于是漫画出身的No.怪兽,因此不像动画出身的No.怪兽那样有着「召唤出来时展开前的形态」。

VE07-JP005 スピリット変換装置(灵魂变换装置)
●スピリット=Spirit
●乍看之下以为是和灵魂怪兽相关的魔法卡。不知道为什么总让人联想到「霊子エネルギー固定装置」。
●原作中的这张卡的效果是「通过解放自己场上的2只怪兽来在结束阶段复活1个叠光单位」。OCG化的版本算是得到了强化。
●这张卡是直接截取了原作中这张卡发动时AR影像化的样子作为素材来制作卡图。这也是OCG在制作漫画出身的卡的卡图时的一贯做法。


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行业工会书记

无限制潜水中

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发表于 2010-10-23 14:58:52 | 显示全部楼层
=0=

我说。Ehero+炎终于还是出来了

暗属性也快点出来吧 到时候Ehero就真的是橡皮泥一样的随便融了-_,-

以上。。。
无限制潜水中 无限制潜水中 无限制潜水中
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2010-10-23 20:02:30 | 显示全部楼层
双杀手防是200吧。。。
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经营有道的商贾

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发表于 2010-10-23 20:05:07 | 显示全部楼层
又强化主流 讨厌
遇到光道剑斗永火黑羽次元自闭等恶心卡组一概退缩。
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城市同盟议员

海竜団団長

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发表于 2010-10-23 20:22:39 | 显示全部楼层

回复 5# hwq389 的帖子

还好吧,也就强化了个HERO
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努力耕作的农夫

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发表于 2010-10-24 11:21:28 | 显示全部楼层
D-HERO就不能沾点光么。。。
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经营有道的商贾

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发表于 2010-10-24 14:09:58 | 显示全部楼层
新星主的攻击力真是那啥。。。本来传说3400高兴了好一阵呢。。。。现在感觉还是不够给力啊。
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2010-10-24 17:38:43 | 显示全部楼层
2600... 真的颇尴尬啊~  也就弥补个属性缺憾吧……

祈祷千万不要出暗= =
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选帝侯

呆板烙印

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neta支援组黑魔导女孩连锁治愈流金岁月

发表于 2012-1-12 01:36:17 | 显示全部楼层
VE捏他暂告一段落
今后VE每次更新,捏他也会同步跟上
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
西恩出版社2024年秋上市
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