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[卡组交流] 星爆3改求喷(算上小改的话我也不记得是多少次改了-_-)

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发表于 2011-2-1 14:04:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几天看见某站友的星爆,想着自己好久没改过卡组了-_-
怪兽:20
星尘龙/爆裂体
星尘龙/爆裂体
爆裂兽
爆裂兽
爆裂兽
暗黑格雷法
魔法引导者
魔法引导者
终末之骑士
终末之骑士
炎狱魔术师
炎狱魔术师
奥术火人
奥术火人
召唤僧
元素英雄 冰棱侠
元素英雄 冰棱侠
命运英雄 魔性人(其实还有多少人记得他是命运英雄……和带菌搞在一起太久了)
命运英雄 魔性人
僵尸带菌者

魔法:12
黑色花园
黑色花园
未来融合
旋风
旋风
二重旋风
二重旋风
飓风
增援
黑洞
死者苏生
愚蠢的埋葬

陷阱:10
活死人的呼声
激流葬
爆裂模式
爆裂模式
哥布林的经营手腕
哥布林的经营手腕
哥布林的经营手腕
神之宣告
神之警告
神之警告

额外:15
星尘龙
星尘龙
真红魔龙
精神界恶魔
暗黑终结龙
废铁龙
巨人斗士
黑蔷薇龙
御用守护者
冰结界之龙 冰枪龙
大地之骑士 盖亚骑士
正义盟军 灾亡兽
暴风魔术师
元素英雄 红莲新星主
元素英雄 绝对零度侠

由于环境越来越XE了,所以以前花园+终末+魔法+爆裂模式的套路这种高速高消耗的路子已经很少走了。就算第一回合出到星爆,也是被一堆后场坑死的份。所以打快不如打稳,稳定出星爆压制比乱跳星爆然后被一张神警轻松拆台要好得多。
为什么有神警?这年头不备2张神警和人对喷的话多数是被喷死的份……更何况手里还经常有张魔性或者星爆什么的,资源本来就少,不干扰对方展开的话被一波推已经不是什么稀罕事了……
那2神警本来是月书的位置,经过无数次实战验证,自己忍心拿月书来COST召唤僧的机会实在是太少了,月书作为魔法卡对这副坑本来就少的卡组实在意义不大……也考虑过把二重旋风的位置给神警,结果发现,二重旋风真的是不可或缺的,有和没有完全是两种境界:不说经营手腕会废掉一半,单是破后能力被削减了,面对大片坑,本以为一回合可以出两只星爆然后被神警2次的我也只有叹息世态炎凉了……
星光大道真的不好用,所以不用了-_-
除了以前那些简单的奥火+未融/愚埋,终末+花园+爆裂兽,召唤僧+爆裂兽这些速出星爆的简单方法以外,死者苏生放出来后又提供了炎狱+爆裂兽+死者苏生这么一种出星爆的方法……当然这种方法很无奈就是了。
之前加了只二重身战士进去(暗属性战士族2星800攻能配合特招的各种完美属性的结合体……),后来发现上手而且能够发挥作用的机会实在是少之又少,也许这副卡组注定要打慢打稳吧……
由于红莲新星主的存在,未来融合可以扔掉奥术火人,配合魔法引导者应变能力很高,所以投入2冰棱来配合,而且冰棱在这个坑到爹也没辙的时代里可以骗坑是非常好用的-_-+
删掉了1张黑色花园,主要是求稳。黑色花园在中期是压制的利器,多次利用魔性/召唤僧,适时拉出冰棱侠同调/踩坑,配合引导者拉奥火后花园拉魔性达到单卡星爆的各种COMBO仍然犀利,2张也是考虑到上手率的问题,前期上手确实有点难处理。
都大改了3次了,我也觉得遇到瓶颈了……在这个满是坑的环境里,星爆真的很难存活多久,一般是星爆把坑踩得差不多了以后靠别的8星白卡或者另一只星爆取胜,或者手卡顺一点双星爆压制到终盘。不知道大家有没有好的意见呢?比如想转型其它卡组的话要怎么转才好……老实说星爆玩久了被人BS久了之后我觉得我需要换副淡定一点的卡组……

[ 本帖最后由 黑魔导制御者 于 2011-2-1 14:12 编辑 ]
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发表于 2011-2-1 16:30:43 | 显示全部楼层
想问一下示范在这个卡组里用起来是啥感觉。因为看起来一般只能加到2个点的样子
我用Ebay买卡太多次最近卡被盗刷了1K多刀,正在追回中。在此给海外党们提个醒吧,不是本地特别不好收且你特别急用的卡最好别ebay,或者专门开一个卡不放太多钱网购。
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 楼主| 发表于 2011-2-1 19:34:18 | 显示全部楼层
示范主要也只是拉奥火,至于拉炎狱和召唤僧也只是应变需要吧。一般配上未融或者愚埋上手的时候前期就能起到很好的效果,中后期除了普通的6星怪好出,还能配合花园一卡出星爆或者2卡出9星再赚一张爆裂模式(经济原因9星还没买…)。实在不行了1700攻击力也不会被花园尴尬-_-

[ 本帖最后由 踏歌行 于 2011-2-10 01:13 编辑 ]
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发表于 2011-2-2 10:14:59 | 显示全部楼层
看来楼主没有玩过这卡组你的卡组里只有5张协调者,肯定会在很多时候卡到自己因为抽不到调整,限制苏生 建议融合也可以放啊可以用来拉的怪和灵活一下战术,卡组里很缺乏过滤性的卡万一星爆同时上手或者key卡不在就比较悲哀了,手札断杀少不了,最要命的是你的卡组后继战力不足,万一第一回合出不了星爆就等于输了一半了
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 楼主| 发表于 2011-2-2 15:09:56 | 显示全部楼层
原帖由 kc87875 于 2011-2-2 10:14 发表
看来楼主没有玩过这卡组你的卡组里只有5张协调者,肯定会在很多时候卡到自己因为抽不到调整,限制苏生 建议融合也可以放啊可以用来拉的怪和灵活一下战术,卡组里很缺乏过滤性的卡万一星爆同时上手或者key卡不在就比较 ...

调整不一定是要抽上手才能够用得到,炎狱不上手反而更好,只是被召唤僧拉的份,在墓地又能被示范者拉。上手了当然也能用,只是用处比在墓地和卡组的时候要少。带菌就更加不解释了,终末格雷法愚埋什么的,最不济的奥火也能被未融愚埋扔掉然后引导者拉上来。只要调整能够灵活地运用,没必要加太多调整弄得自己速度慢。出不了调整是悲剧,满手调整也是悲剧。
至于限制苏生与融合的建议,我表示大家都懂的,我也不多做解释。苏生类陷阱卡有死呼足矣,加融合还不如加奇迹融合,更加省资源。但奇迹融合这个系统对于卡组的运转来讲过于单一,这种本来手札事故就不低的依赖墓地展开的卡组本身就需要墓地的HERO来配合展开,奇迹融合什么的也不是很值得投入。
至于抽滤,经营手腕+二重旋风绝对比手断什么的要实在,至少把星爆塞回卡组底端的那一刻绝对是比丢进墓地要爽的。
第一回合不出星爆代表输了一半的话,第一回合出星爆是否就代表赢了一半呢?一张神警或者D鸟或者三叉或者虚无或者我身或者弹压或者魔宫神宣陷阱无力化王通等等甚至一张巨人斗士就能推倒的物品在现环境就算出来也要看场合。虽然这副卡组第一回合出星爆也不是什么难事,但是当对手满地都是坑的时候,即使奥火+愚埋+爆裂兽+死呼连跳2只星爆连着两次被神警又能怎么办?出星爆只是一种压制的手段,不是赢的代名词。
还有阁下提到的关于后继战力的问题,我想后继战力和第一回合出星爆没什么必然联系……
顺便,阁下有兴趣可以去翻翻我以前的帖子。在我最开始发出这副卡组的一改的时候我已经构筑了这副卡组超过3个月了。说别人没玩过什么卡组的这类型的言辞的时候还请阁下注意别人听到这些话时的感受。

[ 本帖最后由 黑魔导制御者 于 2011-2-2 15:29 编辑 ]
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发表于 2011-2-8 21:43:32 | 显示全部楼层

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LZ评得太神了
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