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念动力1kill(サイキック族1キル)的历史

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发表于 2011-3-2 19:03:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冰帝没鼻子 于 2011-3-2 19:24 编辑

念动力族是第六期推出的新种族。对于许多从DM时代开始玩OCG的玩家来说,可能这个种族依然是一个“新”种族吧,比如我就是这样。这种族给人的感觉和旧的20个种族都不大一样,所以我认为K社对这一种族个性的塑造还是相当到位的。调整数目众多和大量要支付lp的效果给人一种怪异和玩命的感觉。这篇短文的目的旨在介绍这个种族3年的发展中最玩命的一种打法的演变过程。

豆知识:1kill
1kill/1キル是1ターンキル/One Turn Kill(OTK)的简写。关于什么是OTK以及OTK的基本思路可参考如下材料:
会长帖:http://bbs.cnocg.com/forum.php?m ... &extra=page%3D1
日文wiki:http://yugioh-wiki.net/index.php ... C%A5%F3%A5%AD%A5%EB
本文中统一使用1kill这一词汇。


601初登场时的念动力族难以单独形成有效的打法。脑魔和瞬移当时都可放3,也有地爆,但当时可勉强构筑的1kill型念动力无非是投入了地爆和脑魔的暗同调弱化变种,没有探讨的价值。602推出的新念动力也没有为这个系统带来可以用来单独形成1kill打法的增强。直到这种族诞生7个月后推出的603才令这个种族有了第一个成型的1kill打法。

BOX1:603发售时念动力1kill的打法

当时的卡池中对于念动力1kill中值得瞩目的卡片包括:
精神脑魔
超能破坏者
念力蜗牛
念力注射师
念动收集机
地狱爆走召唤
紧急瞬间移动
喷霞虫
念力通灵保健师
武器手套
暗黑俯冲轰炸机

当时念动力1kill的基本思路如下:

Key卡:
脑魔/瞬移+收集机/地爆+场上1脑魔以外的念动力怪(手上有瞬移时只需手上有1个脑魔以外的念动力怪)

操作步骤1(手上是收集机的情况,用喷霞轰炸机打死对手):
1:无论用何种方法,在场上召唤脑魔与1个脑魔以外的念动力怪。
2:手上是收集机的场合,消耗1600或2400LP往墓地堆2个1-2星念动力,在场上留一个。具体消耗2400还是1600视场上脑魔以外的另一个念动力怪是几星而定
3:如有后场,则利用脑魔换出超能破坏者清掉。由于当时大多数卡组的后场非常少,此处以消耗1800lp计,如无后场,则直接消耗800lp出一个4星念动力
4:发动收集机,消耗300N出3个念动力怪。此时按前面的步骤最大的LP消耗为2400+1800+300N=4200+300N
5:脑魔发3次效果=2400召唤2个4星念动力和一个司令官,出喷霞清前+轰炸机,直击+烧=2500+2600+200X16=8300点LP。
此时发现若按最大LP消耗计N最大为4也就是2个秘学家和一个别的。
考虑到在第二步时留在场上的怪兽有大概率是天眼通,这时候一般堆的就是2个秘学家,算上天眼通的留场cost,LP消耗与脑魔J一个3星或以上念动力堆2个秘学家一个天眼通是一样的。

操作步骤1’(手上是收集机的情况,用手套巨人打死对手)
前4步一样。
5:脑魔发2次效果召唤2个司令官。场上为4星+2司令官+秘学家+脑魔
6:司令官+4=保健师,发效果回1200,秘学家+司令官=手套,脑魔+保健师=巨人斗士,手套装给对手场上攻击力1900以上的怪物。
此时的LP消耗按最大计为2400+1800+1600+300N-1200=4800+300N。由于N最大为5,因为场上有一个收集机出来的秘学家。故在考虑N=5的情况时允许的对手怪兽最高攻击力为(8000-4800-1500)/3+2800-1000=2367,有意义的值为2300。这高于于灾亡兽的攻击力,等于废品战士的攻击力。在N=3时这个结果变为2500,也就是说对方站星尘的场合可以在自己只有200LP的时候正好撞死。

操作步骤2(手上是地爆的情况):
1:同样地召唤脑魔+一个别的念动力
2:脑魔支800拉怪,地爆秘学家/天眼通
3:如有后场,脑魔支800拉破坏者,此处LP消耗依然按1800计
4:脑魔J另两个秘学家特召念动力蜗牛X2,蜗牛A支付800让蜗牛B打两下,此处LP消耗2400
5:脑魔J蜗牛A召唤两次念力注射师,念力注射师加两次攻,此处LP消耗为2800
6:脑魔+注射师+破坏者=喷霞虫清前场。2500喷霞虫1脚+2900蜗牛两脚=8300。总LP消耗800+1800+2400+2800=7800

由上述的步骤可见此时念动力1kill有如下的特点:
1:LP消耗大使得形成1kill的过程非常勉强,尤其是破坏者拆后的那一环,对手有复数后场时基本可宣告1kill失败
2:由于LP消耗大使得步骤过于单一,抗干扰能力非常弱,或者说中一次干扰基本就倒了

603时的念动1kill复原卡组(08-9-1卡表):

怪兽21枚
精神脑魔X3枚 念力蜗牛X3枚 超能破坏者X2枚 念力注射师X3枚 念力司令官X3枚 秘学家X3枚 天眼通X3枚 精神防护者
魔法16枚
紧急瞬间移动X3枚 念力收集机X3枚 地狱爆走召唤3枚 精神操作X3枚 大岚 飓风 死者苏生 洗脑
陷阱3枚
威吓咆哮X3枚

EX必要的东西是喷霞、轰炸机、手套和巨人这4体。由于当时还有3精操,也需要放其他的常用白怪。另外这个卡组投入了3枚精操和洗脑,这是为了弥补前述操作步骤地弱点。前述的操作步骤是建立在最小Key卡数目的基础上的,如果有精操能省下不少LP和步骤。因为前面的操作有不少步骤和LP都用在了对怪兽的除去上。另外对手没有后场的情况也不少见,这种情况下可以省下1000到1800的LP


09年2月发售的604中登场的强化人类塞克简化了前述的操作步骤。因塞克单体就可达到2500的攻击力,蜗牛另其打两下就可以造成5000点伤害,想保证再打掉对手3000点对于念动力族来说易如反掌。另外604中登场的一对一为脑魔提供了更多检索手段,使得召唤脑魔+一个别的念动力消耗LP和回合数的期望降低。陷阱无力化作为小号的寒波,具有不怕旋风的优点。抓到时可以降低受干扰的概率,不过对于念动力1kill的combo本身并没有那么重要。

BOX2:604发售时念动力1kill的打法
相对于603时卡池的变化仅仅是增加了塞克、一对一和陷阱无力化三张卡,但操作步骤却产生了巨大的转变。这是因为无论是抓到收集机还是地爆均可以采用相同的喷霞塞克/轰炸机塞克combo来达成1kill。在此介绍各种情况下的喷霞塞克/轰炸机塞克combo的念动力1 Kill。

操作步骤3(手里是收集机的场合)
1:召唤脑魔+别的念动力,由于有3瞬移3一对一,此步骤LP消耗一般为0
2:若对手有后场,则消耗1600LP,堆一个2星调整,召唤超能破坏者。由于3一对一使得脑魔J的第一个怪大概率是秘学家,赛克喷霞combo只需4个念动就能做,因此此处节省了不少堆墓用的LP。破坏者一般支1000来拆后。此时LP消耗2600
3:收集机出秘学家+2星调整=900,脑魔J破坏者和秘学家出塞克+蜗牛=1600。蜗牛指塞克打两下=800,此处LP消耗为2400
4:若对手场上货少,用2星调整+蜗牛出冰龙清掉,2段出轰炸机。塞克发效果变2500,2500X2+2600+200X11=9800的over kill。LP消耗为5900
4’:若对手场上货多,则脑魔发效果J2星调整(注:这种情况下在第二步会堆秘学家)出注射师,注射师加攻,LP消耗为1400。脑魔+注射师+蜗牛=喷霞。塞克效果变3000,3000X2+2500=9500

操作步骤4(手里是地爆的场合)
1:召唤脑魔+别的念动力
2:J出破坏者清后,LP消耗=1800
3:J破坏者出秘学家之类的地爆,LP消耗=800
4:J那三个同名怪出蜗牛+塞克+注射师,赛克、蜗牛和注射师发效,LP消耗=2400+600+800=3800
5:1+4+4=喷霞,喷霞+3000塞克2脚=8500。LP总消耗6400

以上两个步骤由前面的步骤1,2改良而成。可以看到的结果是预期LP消耗的减少。在此再介绍一种不需要地爆/收集机的combo。事实上这combo也是在实战中某些比较特殊的条件下才能打出的combo,并不是构筑时可以倚重的combo。

要求:可以一回合不靠收集机召唤3只念动力,其中一个是脑魔。这在3瞬移3一对一的条件下也不难达到。同时对手场上没有怪兽或只有4000攻击力以下的攻击表示怪兽。

操作步骤5(赛克手套1kill)
1:召唤3个念动力怪兽,用几个141和几个瞬移不管
2:脑魔发效果,1800LP出破坏者+破后
4:800LP出塞克,J另一个怪出蜗牛和注射师,分别发效果,此步骤LP消耗为2400+800+600=3800
5:800LP出精神防护者,脑魔+防护者=手套。手套装3000塞克踢两脚=8000。自己总LP消耗=1800+3800+800=6400

这个combo在有地爆时也可以做,多消耗800LP而已。如用收集机来做LP消耗容易过大从而变得不经济甚至在8000LP内无法完成。

另外当时就可以召唤复数塞克,利用复数蜗牛使这些塞克都打两下,直接靠打清除对手所有怪兽。不过这combo比起更为安定的喷霞塞克combo并无好处,只是实战时可以偶尔拿来一爽,操作步骤也无特别之处,在此不介绍了。

由于604的发售日期过接近31,因此复原卡组采取09-31表的构筑。

604时的念动1kill复原卡组(09-3-1卡表):

怪兽20枚
精神脑魔X3枚 强化人类塞克X2枚 念力蜗牛X2枚 念力注射师X2枚 超能破坏者X2枚 秘学家X3枚 念力司令官X2枚 精神防护者X2枚 天眼通X2枚
魔法17枚
一对一X3枚 精神操作X3枚 念力收集机X3枚 地狱爆走召唤X3枚 紧急瞬间移动 大岚 飓风 洗脑 死者苏生
    陷阱3枚
陷阱无力化X3枚


真正的革命出现在09年4月发售的605。脑开发研究所的出现使得念动力1kill上升到前所未有的强度。破坏者清完后场后脑魔想怎么倒就怎么倒,可以轻易做出十分奢侈的over kill。另外可以回收除外卡片的基因女人也使得继承炮打法的念动力成为构筑可能。此时的念动力1kill第一次具有了打出First Turn Kill(FTK)的能力。

豆知识:FTK与T X的概念
FTK指得是先攻第一回合取胜。后攻第一回合取胜不叫FTK,我们一般用“T2杀”来称呼后攻第一回合取胜。FTK专指T1杀
T X指从游戏开始时的第X回合。先攻玩家的第一回合为T1,后攻玩家的第二回合为T2,先攻玩家的第二回合为T3,以此类推。

BOX3:605发售时念动力1kill的打法

卡池中多了NC所这个卡,原来念动力吃紧的LP瞬间变得不吃紧了。这时我经常可以满不在乎地开个陷阱麻痹,通召一个超能破坏者,支他3-400血把后场拆光,开NC所出个脑魔,然后给对手展示手里的收集机或者地爆,以不浪费双方的时间。操作步骤比起前面的步骤要简单许多,也要灵活许多,例如可以用枪手手套打死对手。具体的变化在此就不予介绍了。直接给出Beat Burn向念动1 Kill的复原卡组。

605时的念动1kill复原卡组(09-3-1卡表):

怪兽20枚
精神脑魔X3枚 超能破坏者X3枚 秘学家X3枚 念力司令官X2枚 念力蜗牛X2枚 强化人类塞克X2枚 念力注射师X2枚 精神防护者 天眼通X2枚
魔法18枚
脑开发研究所X3枚 地貌传送X3枚 一对一X3枚 念动收集机X3枚 地狱爆走召唤X3枚 大岚 飓风 紧急瞬间移动
陷阱2枚
陷阱无力化X2枚

在这里我有兴趣介绍的是继承炮型的念动力1 Kill。这个构筑是特化FTK的构筑。我首先来介绍一下当时我们是怎么想到这个卡组的:

塞克X3发3次效果可除外6枚怪兽。继承之印可以用工具龙简单找出,念力女人可回收除外的卡供冰龙拿来吹继承之印。冰龙吹继承之印上6次念力女人,轰炸机烧6次=4800,烧自己+冰龙=2600,再烧3颗星就能烧死对面,比如说烧第7次念力女人或者烧一个工具龙。而工具龙找完继承印就没用了,因此可以烧掉或者同调解除变轰炸机。前期念力女人可以轻易帮自己积攒大量手牌,配合贪欲、万宝锤等可以做到大量补充手牌和加速收集机和同调解除上手。

有了这样的思路以后就自然想到卡组必要的东西上:塞克、念力女人、脑魔、一对一、NC所、场传、收集机、继承之印是必要的Key卡,需要全部下满,用21个位置。3星调整需要2个,2星调整需要3个,这是拿来出冰龙、轰炸机和工具龙用的,而2星调整还要用来满足收集机。这样就用掉25个位置。同调解除可以把工具龙变成轰炸机,考虑到位置还不少故下满。剩下的位置全部下可以增加手牌的东西。比如贪欲可以增加1张以上的手牌(因为可以回收女人继续用其效果),念力通道可以增加1手牌,万宝锤、手抹、手断、上弹可以抽滤。瞬移也可以检索脑魔。剩下的15个位置无疑应该给它们。最终构筑成的卡组是这样的:

605时的继承炮型念动1kill复原卡组(09-3-1卡表):
怪兽14枚
精神脑魔X3枚 基因女人X3枚 强化人类塞克X3枚 念力司令官X2枚 天眼通X3枚
魔法26枚
脑开发研究所X3枚 地貌传送X3枚 一对一X3枚 念动收集机X3枚 继承之印X3枚 同调解除X3枚 贪欲之壶X3枚 万宝锤X3枚 手札断杀X3枚 手札抹杀 紧急瞬间移动

列完卡组再来谈操作。这个卡组的操作比较复杂,也是念力1 Kill中少有的需要一定操作意识的卡组。在此将这卡组的操作要点而非具体步骤列出。因其跟据手牌的情况不同有太多变化难以枚举。

1:出冰龙、工具龙和轰炸机的手段是脑魔收集机combo。在没有复数收集机上手,同调解除没有上手的时候需要用冰龙刻印combo,用女人+天眼通出一个6星,与脑魔2段出轰炸机。
2:继承印上手时出工具龙,贪欲壶大多数情况下回3女人2塞克。塞克除外时要优先除自己和女人,由于女人可以回收除外的塞克和女人,所以这并不会影响到塞克和女人的回收。不过需注意一次只除外一张女人,除外2张女人无法回收时继承印combo就做不了了。
3:抽滤和一对一不到非用不可的时候切忌使用。抽滤使用的最佳时机应该是把卡组可以压到墓地的怪都压到墓地的时候。另注意万宝锤不仅是抽滤也是回收——它能把女人回收的女人和塞克压回卡组,这样便于利用脑魔再利用女人塞克combo增加手牌。一对一能不用就不用是因为这卡组前期手牌非常吃紧,能操作到一把手牌是很后面的事情。

此外念力女人的推出还带来了念动力轴Exodia的打法。不过实战证明那个打法极为低效,比起前面这个已经很具表演和概念性质的念动继承FTK还不靠谱,没有介绍的价值。


605之后到701前对念动力1kill卡池主要的影响是Exp2的过瞬。过瞬的加入也产生了枪手手套1 kill的另一种打法。不过这打法其实相当低效,没有对念动1kill的打法带来本质的冲击。701的奇迹同调融合同样也没有带来本质上的冲击,因为利用它来做龙虎兽+龟的控场combo要等到今年2月704发售后才有实战价值。

DT10推出的熏风使得念动力1kill又有了新的打法。卡姆使得念动力积攒大量手牌变得异常简单。利用暴风魔术师丢15手卡就可以T1做掉对手。在馆长登场前这需要靠杯面。有了馆长以后可以利用馆长与脑魔2段同调,只靠收集机就可以了。

BOX4:念动力轴暴风魔术师1kill

利用卡姆+大量抽滤不断增加手卡。再利用杯面+暴风丢15手达成1kill的combo。这combo在去年8月DT10发售时可以使用。考虑到离10-91卡表较近,故复原卡组采用91卡表,具体时间是在12月馆长发售时。由于卡姆有一定概率抓到被效果回去的自己,因此还需要投入2星熏风妹子来作为补充。另外也需要投入相当数量丢手牌的东西以处理上手的卡姆,这样一来能丢手或换手的抽滤就变得比较优质。

基本的框架是3枚卡姆1枚脑魔和1枚2星妹子。抽滤方面选用暗黑界取引、断杀、无之炼狱、万宝锤、手抹、上弹等。投入愚埋收集机combo作为第四张脑魔。3个NC所3个传送也有必要。如有卡位,还可投入塞克女人系统,一来可以凑念动力怪,二来反正也要压缩卡组,还不如多增加几个手牌。另外破坏者也值得考虑,因为它对于后攻的这卡组来说是相当有力的武器。最后,贪欲之壶可以增加卡组里可抽的卡的数量,还可以增加手卡,也值得使用作为保险。

复原卡组:念动力轴暴风魔术师1kill(10年12月版)

怪兽12枚
熏风的静寂 卡姆X3枚 超能破坏者X3枚 精神脑魔 熏风巫女 薇因妲 强化人类塞克X2枚 基因女人X3枚
魔法28枚
脑开发研究所X3枚 地貌传送X3枚 念动收集机X3枚 暗黑界取引X3枚 手札断杀X3枚 万宝锤X3枚 无之炼狱X3枚 贪欲之壶X2枚 手札抹杀 愚蠢埋葬 紧急瞬间移动 一对一 死者苏生

利用抽滤掏到脑魔及其替代品+场地后,先把所有破坏者都丢下去,用2次塞克除外3个破坏者和1个塞克,用2-3次女人拿回2-3次卡,把熏风全丢下去,场上最后剩一个卡姆一个脑魔。再利用大家熟悉的卡姆loop抓到手卡15张+1个收集机/死苏。卡姆+脑魔=馆长,馆长+苏生的脑魔=暴风。暴风丢15手,摘16点烧8000做成FTK。

后攻最好等出完超能再行动,下满它也是因为这个原因。


704念动力1kill卡池大更新,强力卡寡默的念力祭祀、静寂的念力巫女令念动1kill的强度大幅上升,在此回到一线附近。

BOX5:704发售时念动力1kill的打法

704念动力卡池的大变化使得念动力1kill可以把抢血和控制结合到一起。下面来逐一介绍这个卡包登场后念动力增加的combo。

脑魔在场时,寡默的念力祭祀搭配念力少女可以形成伪loop,这使得地爆的作用大减。这个伪loop是这样做的:
脑魔堆少女上祭祀,祭祀丢手牌除少女。脑魔J祭祀出怪,祭祀拉少女,少女除卡组顶。脑魔J少女出祭祀,少女除的卡入手,祭祀丢1卡除少女。重复上述步骤,发现只要卡组还有祭祀,就可做到实质手卡0消耗多出一个念动力小怪。如果用贪欲等回收祭祀,就可以轻易召唤大量怪兽。由于念动力有大量地属性怪兽,因此可做到轻松T1召唤自然3宝+图书馆实现对对手的3封。这跟FTK没有本质区别,因为这卡组可以做到出自然3宝后还有不少手牌。对手要解场想不动用怪兽效果而只用特殊召唤十分难。况且这卡组还可以下坑。所以在此基础上不少玩家构筑了可以轻易打出1kill但又不以1kill为目的的念动beat。这样的卡组各大论坛都有不少,在此就不介绍了。我在此介绍的是我目前实卡在使用的一套特化1kill的卡组。

基本的combo还是采用了我最熟悉也最简单的喷霞塞克。由于祭祀的出现也不需担心key卡如塞克上手。由于卡位较松,我还采取了奇迹同调融合作为控制手段。有奇迹同调融合时利用祭祀combo可以在T1召唤自然龟+龙虎兽+7星白怪。召龙和兽的做法很简单,召完用兽+少女出龟,龙+脑魔出7星,奇迹同调融合出龙虎即可。当然这卡组也不依赖这combo。奇迹同调融合还可做出3400的究极念动力体戴手套打两下的combo。下面首先给出卡组再介绍combo。

11-3-1环境卡组:1kill型念动Beat
怪兽19枚
念力蜗牛 超能破坏者X3枚 强化人类塞克 静寂的念力巫女X3枚 念力司令官 念力注射师 念力少女 秘学家X3枚 精神脑魔 念力跳跃者 寡默的念力祭祀X3枚
魔法18枚
地貌传送X3枚 脑开发研究所X3枚 念动收集机X3枚 奇迹同调融合X3枚 旋风X2枚 飓风 一对一 紧急瞬间移动 愚蠢埋葬
陷阱3枚
欺诈落穴X3枚

下面介绍这卡组的基本combo
1:喷霞塞克combo:利用脑魔+祭祀伪loop出4个怪即可。值得一提的是祭祀还可以处理上手的蜗牛等,最大可处理3枚,由于正好有3枚祭祀所以蜗牛、塞克、注射全上手也没问题。

2:念动力体手套combo/塞克手套combo
利用祭祀伪loop出3个怪,如有奇迹同调融合则先2+3出奶妈,脑魔J奶妈先后出蜗牛、注射师和3星念动力如祭祀和巫女,如没有就按普通的塞克手套打。

3:自然龟+龙虎兽lock
脑魔把卡组少女、跳跃者、所有的4星、所有的秘学家和所有的巫女堆下去,出祭祀A。
祭祀A丢手卡除少女,J祭祀A出祭司B,祭祀A效果出少女除卡。
祭祀B丢手卡除祭祀A,祭司B+少女=兽,少女除的卡拿回,祭祀B效果出祭祀A,祭司A丢卡除少女。
J祭祀A出祭祀C,祭祀A效果出少女除卡。J少女出司令官,拿回除外的卡。
祭祀C丢1除少女,祭司C+司令官=龙。少女特召除卡,+兽=龟。
脑魔+龙=7星,例如保健师。奇迹同调融合出龙虎。
这时实质手卡消耗为5(场地+脑魔+别的念动力怪+奇迹同调融合+1手卡),也就是说还能留下1手。注意到前面的操作已把所有怪全丢掉,少女又要拿3次卡。卡组剩下的东西是10多张魔法和3个欺诈。也就是说几乎一定能做到手上有1个魔法或者扣一个欺诈的局。如果是T3做这个局甚至有可能做出龙虎+龟+7星+手卡1魔法+后场欺诈的局。
T1做时如起手有欺诈,也可用废铁龙+大地骑士+龙虎+set欺诈的办法。这样也一样是T3按死对手。

4:欺诈+巫女=除去1怪+search破坏者/脑魔。这combo是为形成1kill做准备。欺诈可用作防守也可主动诱发巫女效果。考虑到祭祀可以处理掉第二和第三张欺诈所以下3完全没有问题。这跟我608时组的那个同调青蛙下3个欺诈是一个道理——因为鱼枪可以处理掉多出来的欺诈,欺诈还能配合魔知检索鬼青蛙。

有了祭祀以后收集机不是必要的,但收集机是一个逆转的手段,同时也可以节省卡组的祭祀为自己留力。所以还是需要投入3枚。


以上就是念动力族这三年来发展历程中的一个侧面——出现于两年多以前的念动1kill战术截至704的发展历程。作为一个从头开始玩和研究这种战术的人,我希望能以我这两年多玩这类卡组的一点心得和想法来结束这篇短文。

    很多人认为念动1kill是很考验操作的卡组,其实不然。除了我介绍过的那个念动继承炮以外,基本上就不存在不用定式操作的念动1kill。也就是说这种卡组根本就是在构筑的时候就应该想好要怎么打,而不是随便一堆或者随便以抄,然后到了打得时候才去想应该怎么操作。很多抄牌的人认为这卡组很考验操作和能力。我认为这只是因为抄牌的人需要花一定的时间和脑力才能弄明白这类卡组构筑者构筑时的想法,因此给产生了这副牌很难用,用起来技术含量很高的假象。其实对我来讲花在这类卡组上的脑子全花在构筑上了,玩的时候除了刚改完卡组时需要适应两盘,其他时候真是感觉比除去齿轮还简单。正因这卡组玩得时候没什么意思,我每次也就是出了新卡就买来改改卡组,玩一两天就丢到箱子里继续玩别的而已。诸君如果碰见以可以玩熟念动1kill卡组来标榜自己的水平的人,请对他们抱有一颗悲悯同情的心,因为他们大都是被卡组玩了的人,而非玩卡组的人。

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我表示我準備跳大腿舞慶祝
You have turned your back on the Dusk, but the Dusk hasn\'t turned its back on you.
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冰帝果然把有质量的帖子留在CN
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