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[DIY Booster] Dawn of Necessarius(DANS) - 必然性黎明

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neta支援组黑魔导女孩

发表于 2011-8-27 00:09:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
Dawn of Necessarius(必然性黎明)
作成日期:2011/08/26


设计编写:踏歌行
鸣谢:CNOCG官方站友交流群
转载请注明出处:CNOCG



DANS-CN001 危险的花卉(危険な花びら) 风 2星 植物族・调整 ATK/800 DEF/0
散发甜香的美丽花卉。但这香味持有使人沉睡的效果,很多无防备的人因此成为其饵食。

DANS-CN002 念感蚂蚁(テレパス・アント) 地 3星 念动力族・调整 ATK/1100 DEF/0
可以感知精神波动的蚂蚁的魔物。近年来被研究用作精神同调的材料。

DANS-CN003 蜃(蜃) 水 2星 魔法师族・灵魂 ATK/200 DEF/300
这张卡只能通过自己的效果特殊召唤。这张卡召唤、翻转的回合的结束阶段回到持有者手牌。对手宣言直接攻击时,这张卡可以从手牌特殊召唤,对手那次攻击无效。此外,灵魂怪兽的高等召唤时,这张卡可以当作2份解放使用。
◎这张卡的卡名注音是「シン」。

DANS-CN004 霸王貔貅(覇王貔貅) 暗 4星 龙族・灵魂 ATK/1400 DEF/1200
这张卡不能特殊召唤。召唤、翻转的回合的结束阶段回到持有者手牌。可以将场上表侧表示的这只怪兽和对手1只怪兽送入墓地。这个效果的发动不能被效果怪兽的效果连锁。
◎这张卡的卡名注音是「ハオウヒキュウ」。

DANS-CN005 仙豚草(アンブロシア) 水 2星 植物族 ATK/0 DEF/0
1次决斗中只有1次,可以将墓地存在的这张卡返回手牌,自己恢复1000LP。这个效果也可以在对手回合使用。1回合1次,可以使自己场上的所有植物族怪兽的等级上升2。这张卡不能用作同调素材。

DANS-CN006 犬玫瑰(ロサ・カニーナ) 地 4星 植物族 ATK/0 DEF/0
这张卡用于植物族怪兽的多维召唤时,可以在手牌进行叠放。这个场合,这张卡的等级可以当作2或6使用。此外,这张卡作为多维素材被取除的场合,自己恢复500LP。

DANS-CN007 失落召唤师(ロスト・サモナー) 暗 6星 魔法师族・二重 ATK/2400 DEF/1000
这张卡在墓地或场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上以表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤来再度召唤,这张卡当作效果怪兽并得到以下的效果。
●这张卡也当作通常怪兽使用。1回合1次,可以从自己手牌或墓地特殊召唤1只没有效果的怪兽。这个效果的发动不能被魔法、效果怪兽的效果连锁。

DANS-CN008 失落枪手(ロスト・ガンナー) 暗 4星 战士族・二重 ATK/1900 DEF/1300
这张卡在墓地或场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上以表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤来再度召唤,这张卡当作效果怪兽并得到以下的效果。
●这张卡也当作通常怪兽使用。1回合最多2次,可以将自己墓地1只通常怪兽从游戏中除外发动。对手随机将1张手牌送入墓地。这个效果的发动不能被魔法、效果怪兽的效果连锁。

DANS-CN009 失落弓手(ロスト・アーチャー) 暗 3星 战士族・二重 ATK/1600 DEF/800
这张卡在墓地或场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上以表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤来再度召唤,这张卡当作效果怪兽并得到以下的效果。
●这张卡也当作通常怪兽使用。1回合最多2次,可以将自己墓地2只通常怪兽从游戏中除外发动。将对手场上表侧表示存在的1张卡从游戏中除外。这个效果的发动不能被魔法、效果怪兽的效果连锁。

DANS-CN010 歧途天使 拉芙忒(A-A Lauphte) 暗 3星 天使族 ATK/0 DEF/0
这张卡召唤成功时,自己卡组最下方的1张卡翻开。如果是名字带有「A-A」的怪兽的场合,这个回合自己可以再进行2次通常召唤。之后,这张卡返回卡组最下方,翻开的那张卡在自己场上通常召唤(等级5以上的场合也无需解放怪兽)。那以外的场合,翻开的卡加入手牌。
◎「A-A」的注音是「エンジェル・アストレイ」。后同。「Lauphte」的注音是「ラウフテー」。

DANS-CN011 歧途天使 玛索奇(A-A Masochy) 暗 4星 天使族 ATK/0 DEF/0
这张卡召唤成功时返回卡组最下方。此时,选择自己场上、手牌最多3张卡发动。选择的卡破坏,自己抽与破坏的张数相同数目的卡。「A-A Masochy」的效果1回合只能使用1次。
◎「Masochy」的注音是「マソチー」。

DANS-CN012 歧途天使 诺可丝(A-A Norx) 暗 4星 天使族 ATK/0 DEF/0
这张卡召唤成功时返回卡组最下方。这个场合,自己操作的恶魔族怪兽直到下个自己回合的结束阶段不受对手魔法、陷阱、效果怪兽的效果影响。此外,这张卡因为战斗以外被破坏的场合可以从墓地特殊召唤。这个场合这张卡的等级可以当作3、种族当作恶魔使用。
◎「Norx」的注音是「ノークス」。

DANS-CN013 歧途天使 欧芬西(A-A Offenxi) 暗 6星 天使族 ATK/0 DEF/0
这张卡召唤成功时返回卡组最下方。这个场合,这个回合自己可以再进行最多3次名字带有「A-A」的怪兽的通常召唤。此外,这张卡因为战斗以外被破坏的场合可以从墓地特殊召唤。这个场合这张卡的攻击力变为2600,等级可以最多上升5。
◎「Offenxi」的注音是「オフェンシー」。

DANS-CN014 歧途天使 帕菲恩(A-A P rofein) 暗 3星 天使族 ATK/0 DEF/0
这张卡召唤成功时,以下效果选择1个适用。
●将自己卡组最多2张名字带有「A-A」的怪兽放到自己卡组最下方,之后这张卡返回卡组最下方。
●将自己卡组最多2张恶魔族怪兽送入墓地,之后这张卡返回卡组最下方。
此外,这张卡因为战斗以外被破坏的场合可以从墓地特殊召唤。
◎「P rofein」的注音是「パフェーン」。

DANS-CN015 枯花绽放姬(コノハナサクヒメ) 水 8星 植物族 ATK/2600 DEF/2500
这张卡不能通常召唤。自己墓地存在「ブラック・ローズ・ドラゴン」时,这张卡可以从手牌特殊召唤。那之后,可以特殊召唤自己墓地存在的1只「ブラック・ローズ・ドラゴン」。只在这个场合,那只「ブラック・ローズ・ドラゴン」的特殊召唤当作同调召唤使用,这张卡在这个回合不会被效果破坏。

DANS-CN016 枯花散落姬(コノハナチルヒメ) 风 8星 植物族 ATK/2700 DEF/2400
这张卡不能通常召唤。可以破坏自己场上1只「ブラック・ローズ・ドラゴン」,这张卡从手牌特殊召唤。只在这个场合,这张卡以外场上表侧表示存在的卡全部从游戏中除外。那之后,可以选择对手最多2张魔法陷阱卡破坏。

DANS-CN017 拟龙生物 装弹龙ν(擬竜生物ドラゴバレットν) 炎 1星 机械族 ATK/800 DEF/0
这张卡的种族也当作龙族使用。可以将这张卡解放,破坏对手1张卡和那张卡左方或后方存在的1张卡。
◎「ν」的注音是「ニュー」。后同。

DANS-CN018 拟龙生物 苍狼龙ν(擬竜生物ウルフェドラゴν) 地 4星 兽族 ATK/1700 DEF/800
这张卡的种族也当作龙族使用。1回合1次,这张卡可以移动到相邻的怪兽区。这张卡攻击的怪兽的正后方有卡存在的场合,那只怪兽只在伤害计算时攻击力减半。

DANS-CN019 拟龙生物 蠕虫龙ν(擬竜生物ワァームドラグν) 地 3星 爬虫类族 ATK/1200 DEF/1500
这张卡的种族也当作龙族使用。1回合1次,可以将自己场上1只名字带有「擬竜生物」的怪兽往相邻的怪兽区移动1格。发动这个效果的场合,直到下一个对手回合的结束阶段,这张卡不会被战斗破坏。

DANS-CN020 拟龙生物 硬石龙ν(擬竜生物ドラゴストナタν) 地 3星 岩石族 ATK/0 DEF/2000
这张卡的种族也当作龙族使用。这张卡正后方有卡存在的场合,1回合1次可以选择对手1张卡发动。选择的对手的卡直到数对手的第3个回合的结束阶段时不能使用。这张卡不会被正对面的怪兽战斗破坏,受到的战斗伤害为0。

DANS-CN021 拟龙生物 海蛇龙ν(擬竜生物ドラゴサペンタν) 水 4星 海龙族 ATK/1500 DEF/1700
这张卡的种族也当作龙族使用。1回合1次,这张卡可以移动到相邻的怪兽区。这张卡正对面的怪兽不能攻击,效果不能发动。在这张卡正对面发动的魔法陷阱效果无效化。

DANS-CN022 拟龙生物 大口鳄龙(擬竜生物ドラゴメガマウス) 水 4星 鱼族 ATK/1300 DEF/1900
这张卡的种族也当作龙族使用。1回合1次,这张卡可以移动到相邻的怪兽区。这张卡攻击正对面的怪兽的场合,不进行伤害计算直接破坏攻击对象怪兽。

DANS-CN023 拟龙生物 赤羽鹰龙(擬竜生物ドラゴイゴリアス) 风 6星 鸟兽族 ATK/2400 DEF/1200
这张卡的种族也当作龙族使用。1回合1次,这张卡可以移动到相邻的怪兽区。这张卡在1次战斗阶段中可以攻击对手1只怪兽和那只怪兽左方的1只怪兽各1次。使用这个效果的场合,与那第二只怪兽计算伤害时给予的战斗伤害减半。

DANS-CN024 拟龙生物 巨角恶龙(擬竜生物メノホーンドラグ) 暗 7星 恶魔族 ATK/2600 DEF/2100
这张卡的种族也当作龙族使用。1回合1次,这张卡可以移动到自己怪兽区最左方或最右方。可以将表侧攻击表示存在的这张卡正对面2格的卡全部破坏,那之后这张卡以表侧表示移动到对手场上正对面的魔法陷阱区。这个效果移动到对手场上的这张卡在下一个自己的结束阶段以表侧攻击表示回到自己场上正对面的怪兽区。

DANS-CN025 拟龙生物 薄翅蝇龙(擬竜生物フライドラゴニカ) 风 3星 昆虫族 ATK/800 DEF/600
这张卡的种族也当作龙族使用。1回合1次,这张卡可以向左或右方的怪兽格移动最多2格。只要这张卡在场上表侧攻击表示存在,这张卡左方与右方存在的怪兽不能被选作攻击对象。这张卡被选作攻击对象时掷1个六面骰,出现1、2以外的场合,那次战斗给予的伤害变为0,这张卡不会被那次战斗破坏。

DANS-CN026 神明 奥米克戎(ヴァイロン・オミクロン) 光 3星 天使族 ATK/1200 DEF/1200
可以将手牌这张卡和手牌1张名字带有「ヴァイロン」的魔法卡送入墓地发动。抽2张卡。

DANS-CN027 神明 卡帕(ヴァイロン・カッパ) 光 3星 天使族 ATK/1500 DEF/400
这张卡可以从手牌作为装备卡装备给自己操作的1只名字带有「ヴァイロン」的怪兽。可以将装备状态的这张卡送入墓地,装备怪兽从游戏中除外。这个效果除外的怪兽在自己回合的结束阶段返回场上。

DANS-CN028 侵染魔虫的军师 (インヴェルズの軍師) 暗 3星 恶魔族 ATK/1300 DEF/0
这张卡送入墓地时,将卡组1只等级5以上的名字带有「インヴェルズ」的怪兽加入手牌。可以将墓地存在的这张卡从游戏中除外,这回合自己可以在通常召唤以外增加2次名字带有「インヴェルズ」的怪兽的通常召唤。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能使用。

DANS-CN029 侵染魔虫的暗杀者(インヴェルズの暗殺者) 暗 4星 恶魔族 ATK/1800 DEF/0
对手特殊召唤怪兽时,可以将那只怪兽破坏,手牌这张卡在对手场上以表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在下一个自己的主阶段时以相同的表示形式从对手场上回到自己场上。这张卡不能因高等召唤名字带有「インヴェルズ」的怪兽以外的场合而解放,不能用作同调素材。

DANS-CN030 侵染魔虫 巨翅(インヴェルズ・ティダン) 暗 11星 恶魔族 ATK/3500 DEF/0
这张卡不能特殊召唤,不能用作融合素材。这张卡可以解放3只怪兽作高等召唤。这张卡高等召唤成功时,根据解放的名字带有「ヴェルズ」的怪兽数目以下效果适用。●2只:将对手场上最多2张卡返回持有者卡组,自己恢复1000点LP。●3只:将对手场上所有卡返回持有者卡组,自己恢复返回数目×600点LP。这个效果的发动不能被魔法、效果怪兽的效果连锁。此外,这张卡的操作者每个回合的结束阶段将自己墓地2只名字带有「ヴェルズ」的怪兽从游戏中除外。不除外的场合,这张卡返回持有者卡组。

DANS-CN031 水色的幻影(水色の幻影) 水 3星 龙族・调整 ATK/100 DEF/100
可以将自己墓地1只同调怪兽从游戏中除外,这张卡从手牌特殊召唤。这张卡作为同调素材时,其他素材怪兽都当作龙族使用。

DANS-CN032 朱色的幻影(朱色の幻影) 炎 4星 龙族・调整 ATK/500 DEF/500
对手场上有同调怪兽表侧表示存在时,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡用作同调素材时,其他素材怪兽必须全部为龙族怪兽。这张卡用作同调素材的同调怪兽攻击力上升800点。

DANS-CN033 形而下传道士(フィジカル・カテキスト) 暗 3星 念动力族・调整 ATK/1200 DEF/1000
同调召唤念动力族同调怪兽时,这张卡可以在手牌作为同调素材。这个场合,其他同调素材必须全部是念动力族怪兽,同调召唤时那些素材怪兽全部从游戏中除外。下一个自己回合的准备阶段,这个效果除外的这张卡以外的1只念动力怪兽在自己场上以表侧守备表示特殊召唤。

DANS-CN034 形而上传道士(メタフィジカル・カテキスト) 光 3星 念动力族 ATK/1000 DEF/1200
自己场上有念动力族同调怪兽表侧表示存在的场合,对手召唤、特殊召唤怪兽时可以发动。将手牌这张卡和自己墓地1只念动力族怪兽从游戏中除外,那次召唤、特殊召唤无效化。下一个自己回合的准备阶段,这个效果除外的这张卡以外的1只念动力怪兽在自己场上以表侧守备表示特殊召唤。

DANS-CN035 无效果偏执狂(ノーエフェクト・パラノイア)  光 6星 战士族・同调 ATK/2300 DEF/1300
通常怪兽的调整+1只以上调整以外的通常怪兽
这张卡操作权不能转移,不能用作融合素材。这张卡也当作通常怪兽使用。只要这张卡在场上表侧表示存在,「ノーエフェクト・パラノイア」以外持有效果的怪兽在召唤、翻转、特殊召唤后破坏。这张卡的操作者在每个自己的准备阶段将手牌或墓地2只通常怪兽从游戏中除外。不除外的场合,这张卡的效果直到下一个自己的准备阶段时不能发动。

DANS-CN036 坏死魔蔷薇(ネクローシス・D・ローズ) 暗 7星 植物族・同调 ATK/2400 DEF/800
植物族调整+1只以上调整以外的植物族怪兽
可以在自己的主阶段破坏这张卡。这张卡被破坏时,选择对手墓地和手牌合计3张卡从游戏中除外。那之后,在自己场上特殊召唤1只「ローズペンタクルトークン(蔷薇花瓣衍生物)」(暗・1星・植物族・攻/守0)。可以将这个衍生物与手牌1只植物族调整怪兽从游戏中除外,从额外卡组当作同调召唤特殊召唤1只「ブラック・ローズ・ドラゴン」。这个效果在对手的回合也可以使用。
◎「D」的注音是「デモン」。

DANS-CN037 顽固凡人的石像(頑固凡骨の石像) 地 3阶 岩石族・多维 ATK/900 DEF/2700
等级3通常怪兽×2
这张卡操作权不能转移,不能用作融合素材。这张卡也当作通常怪兽使用。这张卡多维召唤时必须以表侧攻击表示出场。1回合1次,这张卡不会被破坏。可以将这张卡的1个多维素材取除,直到下一个自己的准备阶段时,这张卡的攻击力与守备力交换。
◎这张卡的卡名的注音是「ルーザーズ・スタチュー」。

DANS-CN038 核成超巨像(コアキメイル・ウルゴーレム) 地 4阶 岩石族・多维 ATK/2800 DEF/2400
等级4岩石族怪兽×2
这张卡不能用作融合素材。这张卡的操作者每次自己的结束阶段从手牌将1张「コアキメイルの鋼核」送入墓地,或者将手牌1张岩石族怪兽给对手观看,或者都不进行破坏这张卡。对手的魔法、陷阱、效果怪兽的效果发动时,可以将这张卡的1个多维素材取除或者将这张卡解放使那个发动无效并破坏。

DANS-CN039 泪(涙) 水 4阶 念动力族・多维 ATK/2800 DEF/1200
等级4念动力族怪兽×3
只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每个自己的结束阶段自己LP上升这个回合受到的LP伤害相同的数值。可以将这张卡的多维素材全部取除,尽可能特殊召唤自己墓地或从游戏中除外的自己的念动力族同调怪兽。

DANS-CN040 理性恐惧魔(ロゴスフォビアン) 暗 2阶 念动力族・多维 ATK/1600 DEF/0
等级2念动力族怪兽×2
可以将这张卡的1个多维素材取除,给自己LP600点伤害3次。自己回合的结束阶段,给予对手这个回合自己受到的LP伤害次数×800点伤害。

DANS-CN041 霸王树 死之仙人掌(覇王樹デスサボテン) 地 2阶 植物族・多维 ATK/2100 DEF/300
等级2植物族怪兽×3
这张卡1回合可以进行与这张卡的多维素材相同次数的攻击,这个场合这张卡给予对手的战斗伤害减半。可以将这张卡的1个多维素材取除,这张卡的1次破坏或从游戏中除外无效化。1回合1次,可以将这张卡变为守备表示,选择自己墓地存在的1只植物族怪兽作为这张卡的多维素材叠放。

DANS-CN042 花王 阿露露娜(華王アルルーナ) 风 6阶 植物族・多维 ATK/3200 DEF/2800
等级6植物族怪兽×3
这张卡不能用作融合素材。可以将这张卡的1个多维素材取除,改变这张卡的属性。这张卡根据自身属性以下效果适用。●风属性:自己恢复这张卡给予对手的战斗伤害相同的数值的LP。●地属性:可以在通常攻击以外增加与对手场上怪兽数目相同次数的攻击,与这张卡进行伤害计算的怪兽在这张卡全部攻击结束后再破坏。●水属性:1回合1次,可以将对手场上与手牌的怪兽效果直到结束阶段时无效化。那之后,给予对手LP无效化怪兽数目×500点伤害。

DANS-CN043 神明 散匹(ヴァイロン・サンピ) 光 3阶 机械族・多维 ATK/2000 DEF/1500
等级3名字带有「ヴァイロン」的怪兽×3
这张卡多维召唤成功时,场上里侧怪兽全部变为表侧表示。此时,怪兽不能发动效果。那之后,场上多维怪兽以外的怪兽全部破坏。此外,对手通常召唤怪兽时可以将这张卡的1个多维素材取除发动。那个通常召唤无效,那只怪兽破坏。

DANS-CN044 歧途天使 奎伊恩(A-A Quienn) 暗 3阶 天使族・多维 ATK/2100 DEF/0
等级3名字带有「A-A」的怪兽×2
1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,无视条件特殊召唤额外卡组1只暗属性恶魔族同调怪兽。这个特殊召唤当作同调召唤使用。这张卡没有多维素材的回合结束阶段返回额外卡组。
◎「Quienn」的注音是「クイーン」。

DANS-CN045 原始的大密林(原始の大密林) 场地魔法
植物族与昆虫族怪兽攻击力上升400点。只要这张卡在场上表侧表示存在,决斗开始时应放置于额外卡组的怪兽在特殊召唤的回合效果不能发动,效果无效化。这张卡的操作者的卡的效果发动不能被连锁。

DANS-CN046 双杀(併殺) 速攻魔法
给予对手LP2200点以上战斗伤害时可以发动。将对手卡组顶端5张卡从游戏中除外。
◎「併殺」的注音是「ダブル・プレイ」。

DANS-CN047 Ϡ=Ͳ(Ϡ=Ͳ) 通常魔法
以下效果选择1个适用:
●自己场上存在表侧表示的「ヴァイロン・ディシグマ」时,从额外卡组特殊召唤1只「ヴァイロン・サンピ」
●自己场上存在表侧表示的「ヴァイロン・サンピ」时,从额外卡组特殊召唤1只「ヴァイロン・ディシグマ」
那之后,可以选择墓地最多3只怪兽作为多维素材叠放在特殊召唤怪兽下。这2个特殊召唤都当作多维召唤使用。

DANS-CN048 侵略的大军(侵略の軍勢) 通常魔法
将自己墓地1只等级5以上名字带有「インヴェルズ」的怪兽返回卡组发动。在自己场上特殊召唤2只「インヴェルズトルーパー・トークン(侵染魔虫兵队衍生物)」(暗・恶魔族・1星・攻/守0)。

DANS-CN049 天羽羽斩(天羽羽斬) 装备魔法
只能装备灵魂怪兽。装备怪兽攻击力上升1200点。与装备怪兽进行过伤害计算的怪兽如果没有破坏则返回持有者卡组。装备怪兽回到手牌使这张卡送入墓地的场合,这张卡返回持有者手牌。
◎这张卡的卡名注音是「アマノハバギリ」。

DANS-CN050 染血的朱枪(血染めの朱槍) 装备魔法
只能装备战士族或念动力族怪兽。装备怪兽攻击力上升800点。此外,装备怪兽每次破坏怪兽的场合,这张卡上放置1个染血指示物。装备怪兽攻击力上升这张卡上放置的染血指示物数目×800点的数值。

DANS-CN051 不惧风雨(雨ニモマケズ) 装备魔法
只能装备通常怪兽。装备怪兽攻击力上升300点,不受这张卡以外的魔法、陷阱、效果怪兽的效果影响。

DANS-CN052 对熟者的赞赏(熟者への賞賛) 通常魔法
支付2000LP发动。发动后查看对手手牌,其中攻击力1500以下的怪兽全部从游戏中除外,对手恢复1000LP。直到下个自己的回合的结束阶段时,对手不能召唤、特殊召唤攻击力1500以下的怪兽。
◎「熟者」的注音是「にきもの」。

DANS-CN053 触手鞭击(テンタクルビット) 通常魔法
选择自己操作的1只「華王アルルーナ」发动。直到这个回合的结束阶段,选择的「華王アルルーナ」属性变为「地」。

DANS-CN054 臂粉碎(アームブレーカー) 永续魔法
选择1只表侧表示存在的怪兽发动。只要这张卡在场上表侧表示存在,选择的怪兽不能装备装备卡,那只怪兽装备的装备卡的效果全部无效化。选择的怪兽不在场上存在时,这张卡破坏。

DANS-CN055 介错(介錯) 永续魔法
只要这张卡在场上表侧表示存在,每次受到LP伤害使LP在1200点以下的玩家掷1个六面骰。如果出现1、3的场合,那个玩家的LP变为0。

DANS-CN056 罪 因果崩坏(Sin Cause Melt) 永续魔法
支付1000LP发动。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上可以存在1只以上名字带有「Sin」的怪兽,并且自己场上名字带有「Sin」的所有怪兽都可以宣言攻击。自己场上、墓地存在名字带有「Sin」以外的怪兽的场合,这张卡破坏。这张卡从场上离开时,自己操作的名字带有「Sin」的怪兽全部破坏。

DANS-CN057 消失惩戒(ヴァニシング・パニッシュ) 通常魔法
这张卡发动的回合最多2次,自己通过怪兽效果将对手怪兽破坏或从游戏中除外的场合,每1次给予对手LP破坏或除外了的怪兽的原攻击力数值的伤害。

DANS-CN058 牺牲脱逃(サクリファイス・エスケープ) 速攻魔法
将自己场上1只怪兽解放。那之后,直到这个回合的结束阶段,自己的1次战斗伤害变为0。

DANS-CN059 等级限制C地区(レベル制限C地区) 场地魔法
只要这张卡在场上表侧表示存在,等级1以上效果怪兽以外的场上的怪兽不能发动效果,效果无效化。如果玩家操作没有等级的怪兽,这个效果对那个玩家不适用。

DANS-CN060 与星尘握手(星屑との握手) 速攻魔法
将自己墓地等级合计为8的1只调整怪兽和最多2只调整以外的怪兽返回卡组发动。从自己额外卡组特殊召唤1只「スターダスト・ドラゴン」。这个特殊召唤当作同调召唤使用。发动这张卡的回合,自己不能进行同调召唤。
◎这张卡的卡名的注音是「スターダスト・シェイクハンド」。

DANS-CN061 易位(キャスリング) 速攻魔法
选择自己场上不相邻的2只怪兽发动。自己抽1张卡,以下效果选择1个适用。
●选择的左方怪兽移动到右方怪兽左方相邻的怪兽区,右方怪兽移动到左方怪兽左方的怪兽区。
●选择的右方怪兽移动到左方怪兽右方相邻的怪兽区,左方怪兽移动到右方怪兽右方的怪兽区。

DANS-CN062 升变(プロモーション) 通常魔法
将自己的由于效果移动到自己怪兽区最左方或最右方的怪兽送入墓地发动。从手牌、卡组、墓地特殊召唤1只等级5以上的怪兽。

DANS-CN063 多维夺取器(エクシーズ・ゲイナー) 通常魔法
选择对手1只有多维素材的多维怪兽发动。选择的怪兽的1个多维素材在自己场上特殊召唤。

DANS-CN064 多维填充(エクシーズ・チャージ) 通常魔法
支付800LP,选择自己场上1只多维怪兽发动。将自己墓地1只怪兽作为选择的多维怪兽的多维素材叠放。

DANS-CN065 令人怀念的往昔(懐かしき昔) 通常陷阱
选择自己场上表侧表示存在的1只没有卡号的通常怪兽发动。从自己卡组特殊召唤最多2只与选择怪兽等级或种族相同的通常怪兽。这张卡发动的回合,自己不能进行同调召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段破坏。

DANS-CN066 青生生魂盾(青生生魂盾) 反击陷阱
持有「使自己的灵魂怪兽破坏」的魔法、陷阱、效果怪兽的效果或攻击怪兽的攻击无效化,那张卡破坏。自己LP比对手高的场合,这张卡可以从手牌发动。
◎这张卡的卡名的注音是「アボイタカラノタテ」。

DANS-CN067 鬼神的昏迷(鬼神の昏迷) 反击陷阱
将自己场上的1个多维素材取除发动。对手魔法、陷阱、效果怪兽的效果的发动无效并破坏。这张卡发动的场合,直到下一个自己回合的结束阶段时,自己场上的多维怪兽效果不能发动。

DANS-CN068 作为的脚镣(作為の足枷) 通常陷阱
自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌发动。这张卡发动的回合,对手这个回合除去通常召唤和战斗阶段的攻击宣言以外,只能再从以下3个行动选择1个进行。●进行1次特殊召唤。●发动或盖伏1张魔法陷阱卡。●使用1次效果怪兽的效果。

DANS-CN069 理智的败北(理智の敗北) 通常陷阱
这张卡只能在自己的结束阶段时发动。下一个对手的准备阶段时,对手选择手牌1只等级4以下的怪兽以表侧攻击表示特殊召唤。那之后,对手场上所有怪兽变为表侧攻击表示,进入对手的战斗阶段。这个回合,对手可以攻击的怪兽必须全部作出攻击。因为这个效果发动攻击的怪兽每有1只,对手恢复500LP。

DANS-CN070 偶机的魔力(偶機の魔力) 通常陷阱
这张卡因对手的卡的效果送入墓地时,自己从卡组抽2张卡。

DANS-CN071 多维提速(エクシーズ・スピーダー) 通常陷阱
选择自己1只有多维素材的多维怪兽发动。将选择的怪兽的多维素材取除1个,选择的怪兽的1个效果适用1次。

DANS-CN072 实用多维(プラグマティク・エクシーズ) 通常陷阱
只能在对手回合发动。多维召唤1只多维怪兽。

DANS-CN073 神明异性体(ヴァイロン・アイソマー) 通常陷阱
选择手牌1只名字带有「ヴァイロン」的怪兽发动。选择的怪兽特殊召唤。那之后,从卡组、墓地各特殊召唤1只与选择的怪兽等级相同名字带有「ヴァイロン」的不同名怪兽。此外,只有对手场上存在怪兽的场合,只在自己的回合可以将墓地存在的这张卡从游戏中除外发动这些效果。

DANS-CN074 侵略的奇策(侵略の奇策) 通常陷阱
这张只能在对手的回合发动。这张卡发动的回合,自己可以通常召唤手牌1只名字带有「インヴェルズ」的怪兽。

DANS-CN075 古之规则Ⅲ(古のルールⅢ) 通常陷阱
发动时LP2000以下的玩家LP变为2000。自己受到LP伤害时,在那个伤害效果适用前这张卡可以从手牌发动。

DANS-CN076 送往天国的回转木马(天国へと届く回転木馬) 通常陷阱
将对手场上1只表侧表示名字带有「カテモバ」的怪兽解放发动。对手选择以下效果一个适用。
●将自己的2张手牌送入墓地。
●将自己场上1张名字带有「カテモバ」的怪兽以外的卡送入墓地。
◎这张卡的卡名的注音是「ヘヴンリィ・メリーゴーランド」。

DANS-CN077 被遮掩的伤痛(マスクド・ペイン) 永续陷阱
每次自己受到LP伤害时,可以将那次伤害减少500点,在这张卡上放置1个伤痛指示物作为代替。这张卡从场上离开时,自己受到这张卡上放置的伤痛指示物×1000点的伤害。

DANS-CN078 过路(アンパッサン) 通常陷阱
选择自己场上正对面左边或右边1个怪兽区存在对手操作的怪兽的1只自己的怪兽发动。那只对手的怪兽从游戏中除外,选择的怪兽向左或右移动1格。

DANS-CN079 抽将(スキュアー) 通常陷阱
自己操作的怪兽正对面存在怪兽的场合可以发动。那只怪兽从游戏中除外。对手可以选择以下1个效果适用将这个效果无效化。●自己将2张手牌从游戏中除外。●自己场上2张魔法陷阱卡送入墓地。

DANS-CN080 失落护罩(ロスト・バリア) 通常陷阱
将自己墓地2只通常怪兽从游戏中除外发动。这个回合,自己受到的所有伤害变为0,自己的怪兽不会被破坏。

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 楼主| 发表于 2011-8-27 00:12:34 | 显示全部楼层
卡名相关及其他


有关DANS
●Necessarius/ne.kesˈsaː.ri.us/是拉丁语的「必然」。同时也是我自己的坑里面主人公们建立的队伍名。这次也大量收录拟似适用于那些人物的大量的卡。
●新系列有「ロスト」和「擬竜生物」两个。前者是强化凡骨二重,后者是另一个有关怪兽位置影响效果的系列。老系列如「A-A」这次继续进行强化。
●正式开始进行超量怪兽的DIY。不希望通用性太强于是这次的黑卡几乎全都有素材制约。
●依然存在各种捏他。这次捏他的游戏主要是ATLUS社的《世界樹の迷宮シリーズ》以及SEGA社的《セブンスドラゴン》。
●下次DIY卡包名已经定好,为Magus ex Machina(MAMC)。将会引入新系列「機巧人形(マシンドール)」。


DANS-CN004 霸王貔貅(覇王貔貅)
●貔貅(pí xiū)是一种凶猛的瑞兽,以天下财宝为食,有巨口,只进不出。被当作招财的吉祥物。而所谓霸王貔貅则是将貔貅的脑袋横放,有「发横财」之意。这个词也用来比喻「勇猛的军队」。
●原本是想做成吸血型的效果,最后想想还是适用了「吞噬」的意义。

DANS-CN005 仙豚草(アンブロシア)
●アンブロシア=Ambrosia。
●常见的说法是它是传说中的神之食物,可以让人永生。然而这张卡所指的是完全不同的东西
●Ambrosia在这里是作为豚草(ragweed)的学名使用,但准确说豚草的学名是Ambrosia artemisiifolia。植物分类中的豚草属的英文名倒也是Ambrosia。这里为了还是提一提神话,给加上了一个「仙」字在前面。

DANS-CN006 犬玫瑰(ロサ・カニーナ)
●ロサ・カニーナ=Rosa Canina。犬玫瑰(Dog Rose)的拉丁名。这里不翻「蔷薇」是为了避免与字段「ローズ」冲突。
●犬蔷薇是蔷薇属植物,原产于欧洲、非洲西北部以及亚洲西部,是罗马尼亚的国花,也是英格兰汉普郡的郡花。落叶灌木,通常株高1-5米。茎干上遍布细小且锋利的钩状刺,以便于沿其它植物攀援。叶子呈羽状排列,通常为5-7片。花朵从粉红色到白色不等,通常是淡粉色。花朵直径4-6厘米,有5片花瓣。成熟的果实为蔷薇果,朱红色,大小约1.5-2厘米。果实因富含维生素C,通常被用于制造糖浆、茶、果酱和甜酒等,叶外敷可治疗伤口。
●因为它的用途所以附加了回复LP的效果。


有关「ロスト」
●尚未完全定型的系列。初期设定是由二重怪兽构成,共通效果是再度召唤后还可以当作通常怪兽使用。也许以后会继续发扬光大。


DANS-CN010 歧途天使 拉芙忒(A-A Lauphte)
●「Lauphte」由「laughter」(嘲笑)一词生造而来。

DANS-CN011 歧途天使 玛索奇(A-A Masochy)
●「Masochy」由「masochist」(受虐狂)一词生造而来。

DANS-CN012 歧途天使 诺可丝(A-A Norx)
●「Norx」由希腊神话的夜之女神「Nyx」的罗马译文「Nox」一词生造而来。

DANS-CN013 歧途天使 欧芬西(A-A Offenxi)
●「Offenxi」由「offensive」(侵略性)一词生造而来。

DANS-CN014 歧途天使 帕菲恩(A-A P rofein)
●「Profein」由「profane」(渎神的)一词生造而来。

DANS-CN015 枯花绽放姬(コノハナサクヒメ)
DANS-CN016 枯花散落姬(コノハナチルヒメ)
●原捏他是SEGA社的《セブンスドラゴン》中,与隐藏BOSS一起出现的同名怪兽。没有太突出她们在游戏中的特点,只是和黑蔷薇龙挂上钩了而已。


有关「擬竜生物」
●曾经与CHAINS讨论过「擬虫魔」系列的DIY化,当时兴奋不已答应下来。动起手来的结果是卡得一塌糊涂,于是放弃了。但是又不想完全丢掉,于是改头换面得到了这个系列。
●系列怪兽的名称也是来自SEGA社的《セブンスドラゴン》。里头的「ドラゴン」不单单只限于常识中的龙,可以说是和自然界里常见的各种东西混合以后的产物,比如鱼类、鸟兽甚至机械等。那些名称有一部分说实在我自己也不太清楚起源,可能是拉丁文的假名拼法+「ドラゴン」的变形。
●「ν」不是英文字母「v」。这个是希腊字母,念法是「纽」。我说是为了凑成系列怪兽名字长度相等你信吗?

DANS-CN026 神明 奥米克戎(ヴァイロン・オミクロン)
●オミクロン=omicron。希腊字母的第十五个字母。大写「Ο」,小写「ο」。在数学上是用来描述函数渐近行为的符号,被称作「大O符号」。由于这个记号是由德国数论学家埃德蒙・郎道(Edmund Landau)的著书中推广,也称作「郎道符号」。
●神明系列的抽卡系统,也是为了加强系列的LV3的非调整。

DANS-CN027 神明 卡帕(ヴァイロン・カッパ)
●カッパ=kappa。希腊字母的第十个字母。大写「Κ」,小写「κ」。小写的「κ」在数学上是用来描述曲线的曲率的符号。
●由于数学上的使用所以设计成将装备怪除外又能回场(轨迹弯曲)。同样也是为了加强系列的LV3的非调整。
●虽然是题外话但是日语中「河童」的读法也是「かっぱ」。

DANS-CN030 侵染魔虫 巨翅(インヴェルズ・ティダン)
●虽然说这个系列在DT11的时候已经被联合军给灭了,但是我还不想让它就这么退场。毕竟这个系列太让人觉得遗憾。所以设定上新的高等级魔人是利用禁忌科技制造的已经灭绝的魔人超古代种。由于是人造生物有一定的不稳定性,所以没有维持费用就会消灭。
●ティダン→ティタン=Titan→Titanoptera。已经灭绝的巨翅目。归属于外翅总目的昆虫。设想就是出场时挥动那大到吓死人的翅膀一扫对面所有的卡。

DANS-CN033 形而下传道士(フィジカル・カテキスト)
●フィジカル=Physical。カテキスト=Catechist。

DANS-CN034 形而上传道士(メタフィジカル・カテキスト)
●メタフィジカル=Metaphysical。而OCG术语中「メタ」有「对抗」之意,所以也做成了能坑掉上一张卡的效果。

DANS-CN035 无效果偏执狂(ノーエフェクト・パラノイア)  
●ノーエフェクト・パラノイア=No-effect Paranoia。
●偏执狂是一种精神病。以逐渐发展的按逻辑构筑的系统化妄想为特征。最常见的是夸大、被害或有关躯体异常的妄想,但不伴有幻觉或分裂症样的思维紊乱。

DANS-CN036 坏死魔蔷薇(ネクローシス・D・ローズ)
●ネクローシス=Necrosis。卡名捏他是「スプリット・D・ローズ」。

DANS-CN037 顽固凡人的石像(頑固凡骨の石像)
●卡名注音ルーザーズ・スタチュー=Loser's Statue。

DANS-CN038 核成超巨像(コアキメイル・ウルゴーレム)
●ウル→ウルトラ=ultra。

DANS-CN040 理性恐惧魔(ロゴスフォビアン)
●ロゴスフォビアン是由「Logos」加上表示「恐惧症」的词缀「-phobia」变形组合而来。
●Logos音译「逻各斯」。语源是希腊语的「λόγος」。原意有很多,其中就有「理性」一意。后来这个词成为哲学名词,指支配万物的规律性与原理。在神学中则指上帝的旨意(因「λόγος」也有「词语」的意思)。
●效果可以解释为对理性有恐惧症因此以自伤来进行对恐惧的宣泄。

DANS-CN041 霸王树 死之仙人掌(覇王樹デスサボテン)
●「覇王樹」其实是日语中对仙人掌的别称。

DANS-CN042 花王 阿露露娜(華王アルルーナ)
●アルルーナ(Alrûna)是风茄(Mandrake)的亚种「アルラウネ(Alraune)」的别称。这个名字来自古德语,原意是「低语」。这里当作名字来使用。
●アルラウネ有时候也会指「花妖」。

DANS-CN043 神明 散匹(ヴァイロン・サンピ)
●サンピ=sampi。不再使用的希腊字母。大写「Ͳ」,小写「 ͳ」。

DANS-CN044 歧途天使 奎伊恩(A-A Quienn)
●「Quieen」是由「queen」一词生造而来。

DANS-CN046 双杀(併殺)
●卡名注音ダブル・プレイ=Double-play。
●双杀是棒球术语。Double-play正是其英文说法。双杀指的是棒球比赛中借一系列连贯防守动作造成两名进攻球员同时出局。

DANS-CN047 Ϡ=Ͳ(Ϡ=Ͳ)
●Disigma和Sampi实质上可以说是同一个希腊字母。所以这次是用等号连接。
●推荐读法如下——日文:ディシグマイコールサンピ。中文:迪西格玛等于散匹。

DANS-CN049 天羽羽斩(天羽羽斬)
●传说中须佐之男命斩杀大蛇的宝剑,也称作「布都斯魂剣」(ふつしみたまのつるぎ)或「蛇之麁正」(おろちのあらまさ)。「ハバ」在古日语中就是指大蛇。

DANS-CN051 不惧风雨(雨ニモマケズ)
●原捏他是宮沢賢治的名言「雨にも負けず。風にも負けず。雪にも夏の暑さにも負けぬ。」

DANS-CN052 对熟者的赞赏(熟者への賞賛)
●卡名捏他是ATLUS社的《世界樹の迷宮Ⅱ》隐藏BOSS的技能名。
●「にき」是「熟」的古音。现在一般读作「にぎ」,汉字也更多地写作「和」。所谓「熟者」指「柔弱、平稳之人」的意思。

DANS-CN055 介错(介錯)
●介错指切腹时为了减轻切腹人的痛苦而将其首级斩下的行为,或者指执行介错行为的人。有时候也不限于切腹时。战场上将军斩下受伤过重已无法医治的士兵的首级以减轻其痛苦也可以这么称呼。
●构想的卡图是真六武衆\-シエン斩下身负重伤盘坐在地的真六武衆\-シナイ的首级,一旁真六武衆\-ミズホ右眼淌下一行眼泪的情形。

DANS-CN056 罪 因果崩坏(Sin Cause Melt)
●看完剧场版之后打算支援悖论叔的产物。

DANS-CN058 牺牲脱逃(サクリファイス・エスケープ)
●サクリファイス・エスケープ是OCG的非官方术语。指通过将怪兽解放等逃避对手效果的行为。

DANS-CN060 与星尘握手(星屑との握手)
●卡名注音スターダスト・シェイクハンド=Stardust Shakehand。
●原捏他是《Steins;Gate》里岡部倫太郎称呼其儿时玩伴椎名まゆり伸出右手五指撑开好像要与漫天繁星握手的动作的厨二病名称。汉字写作「星屑との握手」,读音就是「スターダスト・シェイクハンド」。

DANS-CN061 易位(キャスリング)
●キャスリング=castling。国际象棋术语「王车易位」。王与车在一步棋中同时移动的特殊下法。

DANS-CN062 升变(プロモーション)
●プロモーション=promotion。这里是国际象棋术语。也称「升格」。指兵走到对面底线时可以变为其他更强力的棋子。

DANS-CN065 令人怀念的往昔(懐かしき昔)
●支援久留间桑的无卡号凡骨系列。于是命名也使用了日语形容词的古拼法。

DANS-CN066 青生生魂盾(青生生魂盾)
●青生生魂(アボイタカラ)是一种传说中的谜之金属。也是緋緋色金(ヒヒイロカネ)的别称。

DANS-CN067 鬼神的昏迷(鬼神の昏迷)
●原捏他是OCG实卡「鬼神の連撃」和动画《アカギ》某集的标题。

DANS-CN068 作为的脚镣(作為の足枷)
●原捏他是动画《アカギ》某集的标题。

DANS-CN070 偶机的魔力(偶機の魔力)
●原捏他是动画《アカギ》某集的标题「偶機の魔法」。所谓「偶机」指「偶然的机会」。

DANS-CN072 实用超量(プラグマティク・エクシーズ)
●プラグマティク=pragmatic。

DANS-CN073 神明异性体(ヴァイロン・アイソマー)
●アイソマー=isoma。同分异构体之意。日语汉字写作「異性体」。
●所谓同分异构体,指有着相同分子式但分子结构不同的化合物,它们之间互为同分异构体。比如乙醇和甲醚就互为同分异构体。
●这里取等级相同(同分)名字不同(异构)之意。

DANS-CN076 送往天国的回转木马(天国へと届く回転木馬)
●卡名注音ヘヴンリィ・メリーゴーランド=Heavenly Merry-go-round。
●支援久留间桑的旋转木马系列。
●原捏他是《Steins;Gate》里岡部倫太郎的厨二病造语。

DANS-CN078 过路(アンパッサン)
●アンパッサン=en passant,法语。翻作英语则是「in passing」。国际象棋术语「吃过路兵」。

DANS-CN079 抽将(スキュアー)
●中国象棋术语「抽将」翻作英文是skewer,再用片假拼写得到日文卡名。指照将的同时吃子的行为,对手为了保住将帅只能割舍其他棋子。
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发表于 2011-8-27 00:19:02 | 显示全部楼层
啊呀呀,这就是传说中的沙发吗?虽然暂时还没什么评论,不过沙发什么的还是先占下来才对,不是吗?
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发表于 2011-8-27 18:54:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 七夜殛月 于 2011-8-28 01:35 编辑

正在找找有没有库存可用的卡图,我来实卡化给版大顶顶……顺带求CNOCG群号……
植物族图太少了,都想用幽香充数了……

这张卡不能用作融合素材。可以将这张卡的1个超量素材取除,改变这张卡的属性。这张卡根据自身属性以下效果适用。●风属性:自己恢复这张卡给予对手的战斗伤害相同的数值的LP。●地属性:可以在通常攻击以外增加与对手场上怪兽数目相同次数的攻击,与这张卡进行伤害计算的怪兽在这张卡全部攻击结束后再破坏。●光属性:可以在通常攻击以外攻击对手所有怪兽1次,直到伤害计算结束时对手不能发动魔法陷阱以及效果怪兽的效果。●水属性:1回合1次,可以将对手场上与手牌的怪兽效果直到结束阶段时无效化。那之后,给予对手LP无效化怪兽数目×500点伤害。

不知道为什么要这样写,主要是其中——可以在通常攻击以外增加与对手场上怪兽数目相同次数的攻击,与这张卡进行伤害计算的怪兽在这张卡全部攻击结束后再破坏——这个效果很费解,而且处理起来很难吧,如果又存在什么能使场上怪物多战斗一次的卡片时,我们怎么才能判定一张卡的战斗结束呢,而且如果发动了半封这样的卡之后,那是破坏还是不破坏呢之类……而且这个会不会和后来光属性(不是差一个炎吗?为什么是光……)的效果会不会有点重复了。而且,这卡的效果也太长了吧……能考虑小小简化吗?
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发表于 2011-8-27 23:53:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 huihui99 于 2011-8-27 23:55 编辑

DANS-CN003 蜃(蜃) 水 2星 魔法师族·灵魂 ATK/200 DEF/300
这张卡只能通过自己的效果特殊召唤。这张卡召唤、翻转的回合的结束阶段回到持有者手牌。对手宣言直接攻击时,这张卡可以从手牌特殊召唤,对手那次攻击无效。此外,灵魂怪兽的高等召唤时,这张卡可以当作2份解放使用。

钻那个“召唤、翻转”的空子来留场好狡猾233……
或许写“给对手确认手牌中的这张卡无效攻击,下次准备阶段特殊召唤,特殊召唤的回合结束阶段回到手牌,‘蜃’的效果一回合只能发动一次”比较好~?还是觉得能永久留场的灵魂看着不习惯,虽然一般马上就祭掉了……

失落那三只的效果都好V5……失落枪手真的不用写上一回合一次吗?墓地足够就是一换N的削空手牌啊望天……

歧途天使其实一直觉得很难单系列用起来,虽然的确本来就是恶魔辅助不过总觉得会变成纯外挂……而且吃通召点还是比较难用的~~嘛~某人加油努力用好她们吧=W=~

拟龙生物的双种族和战棋思想很有趣的~话说从这两点来看的话这系列是给某假面准备的么……于是又想起了自己以前做的“超自然”系列~在对手回合从念动力族恢复为原本种族……嘛~这系列在新坑里也许还能出来逛逛~?

巨角恶龙发效果的样子就是低头一路冲锋到对面魔法格把路上的东西都撞飞么233……
薄翅蝇龙的效果感觉想起了DM最初几话关于飞行怪兽的设定,恩咱最近开始补DM了……

神明 卡帕的效果和咱那三条线好像……嘛不过没要求一定要装备就是~~然后咱果然对那些字母了解太少了……

侵略魔人的军师神检索……然后那个效果真的是增加“两次”召唤机会么……暗杀者很有趣~把暗杀的动作表现的很好……恩~~(实战里估计杀完立刻就被抓去处刑了吧233……
鸡翅、不,巨翅~那东西效果为什么是回卡组呢望天……嘛果然咱脑袋里魔人的印象就只深举拳头直接砸碎了么趴……

蔷薇花瓣衍生物的1+1同调黑玫瑰咱就不吐槽了……恩~

其实给凡人制作个石像本来就很奇怪~?很贵的诶WWW……

,每个自己的结束阶段自己LP上升这个回合受到的LP伤害相同的数值。可
于是是不是还要调整下“上升不是回复”望天……对应“失去”~?

理性恐惧魔给三次伤害很有趣……于是又想起咱那个圣导灵能平衡炮的两次连续伤害的纠结了趴……

迪西格玛等于散匹……其实咱的电脑上因为字库原因看到的东西应该这么读~“方块等于方块”= =~

侵略的大军真的是从墓地么……于是各种大幅强化啊……

虽然看着不惧风雨的捏她觉得很严肃~但现在一看见就联想起小义豪的冰刀然后就想笑啊233……

DANS-CN054 臂粉碎(アームブレーカー) 永续魔法
“喂给我看清楚啊,这东西它叫做虹之衣啊是衣啊不是套手臂上的啊喂……算了,说也白说= =”
以上,为无辜中枪的衣服、铠甲类的装备卡默哀……

消失惩戒(ヴァニシング·パニッシュ) 通常魔法
卡名想起了阿波的消失宣言,可惜配合不起来……

牺牲脱逃(サクリファイス·エスケープ) 速攻魔法
这个莫非捏的是操作名么……于是想起自己DIY过一张“妥协召唤”……

DANS-CN067 鬼神的昏迷(鬼神の昏迷) 反击陷阱
将自己场上的1个超量素材取除发动。对手魔法、陷阱、效果怪兽的效果的发动无效并破坏。这张卡发动的场合,直到下一个自己回合的结束阶段时,自己场上的超量怪兽效果不能发动。

[鬼神的霸道]
陷阱,种族:,属性:,星级:,攻击:,防御:,效果:[反击陷阱]把自己场上存在的1只超量怪兽上放置的超量素材全部去除发动,魔法、陷阱卡的发动和效果,怪兽的召唤、反转召唤、特殊召唤中选择1个无效并破坏。

你看,这种时候只要微笑就好了……

看见古之规则Ⅲ咱表示异常欣慰……一直没想好怎么做那个2000LP的规则~本来打算“双方玩家生命值都是8000的场合才能发动,双方的生命值变成2000点。发动后第3次自己回合的结束阶段前,对手受到的伤害变成0。”

DANS-CN077 被遮掩的伤痛(マスクド·ペイン) 永续陷阱
有那么一瞬间,咱想问这东西能不能支援荆棘妹子的= =
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发表于 2011-8-28 02:19:54 | 显示全部楼层
那大量出现的不能被作为融合素材是怎么回事?
花王水属性的效果还要确认对方手牌么……
http://bbs.cnocg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=290292&extra=page%3D1 补充包PART8·DOHY(Destination Of HoshiYoi)星夜的未来 终结,也是未来的开始……
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发表于 2011-8-28 06:09:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 七夜殛月 于 2011-8-28 15:47 编辑

この七夜じつきはこごに全身全霊で応援する!
(先做一张卡图入手方便的卡来支持再说……图出自萌少女领域之手,我想对于踏歌行大大来说是很熟的东西了)



之前那个版本因有手快没有注意吧COPY的多余部分去掉了……OH,太丑了(败……)

和标准表达不大具合的部分自行给大大修了一下,还请确认……这个不是纯翻译

个人认为天使这种卡图滥好找的存在以至于我可能可以把A-A系列坑完……Orz

印刷的话,这里有更大的图……有必要可以PM我。
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 楼主| 发表于 2011-8-28 09:42:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 踏歌行 于 2011-8-28 09:57 编辑

Re 七夜

那只怪捏的是世界树里的某黑FOE。因为原作招式太多所以变成卡之后也就非常的长。原作招式有坏属性的全体随机连续攻击、单体斩属性攻击+HP回复、冰属性全体攻击+スタン付与、雷属性全体攻击+头封付与等,没有炎属性招式而且是炎弱点,所以就不是炎是光了。正在考虑是不是干掉那个雷属性的。

顺便花王的复数回攻击调整:

Q:使用其他卡牌效果增加攻击次数的场合,地属性效果如何处理?
A:通常攻击的1次+这张卡效果增加的次数+其他卡牌效果增加攻击的次数。

Q:因为其他卡牌效果获得战破耐性的怪兽在地属性效果攻击完毕后如何处理?
A:因为这张卡的效果破坏。

感谢Norx的卡图。印刷就不必了我收藏在夹子里就行,毕竟没有实卡战的机会——不过那个シンクロ是怎么回事 ┌┤´д`├┐
A-A系列目前是A到Q,量还是蛮大的。不必勉强 xsk


Re huihui

蜃本来就是幻像所以稍微有点与众不同也不是不行对吧?
枪手考虑踢成最多3次。
A-A系列确实难凑成一起用,这个算是没办法。毕竟26张怪。
拟龙系列目前使用者未知。巨角恶原作就是那种在大地图上横冲直撞高速运动型的怪,所以就成这样了。薄翅则因为AGI高到爆这边的攻击很容易MISS。
魔人缺检索缺得不是一天两天了所以……暗杀者成功之后可以藏起来。巨翅要是爆了能噩梦回收呀。大军踢成回卡组。
不,这个“凡人”是雕石像的师傅,不是找人给凡人雕了个石像。
嗯,不能被副作用搞。
臂粉碎那个我也很想吐槽。
牺牲脱逃确实是捏操作,你可以看我的捏她。
人在DIY,怎能不撞车。


Re ZYX

因为突然翻到以前朋友做的元首恶搞图所以准备大量防超融合对策。水属效果确实要确认手牌。
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发表于 2011-8-28 14:27:16 | 显示全部楼层
DANS-CN038 核成超巨像(コアキメイル・ウルゴーレム) 地 4阶 岩石族・超量 ATK/2800 DEF/2400
等级4岩石族怪兽×2

从效果看此卡应该是核成守护者、沙人和墙人三体的组合,那么超量素材设定为“等级4岩石族怪兽X3”或“等级4岩石族怪兽两只以上”似乎更合适些。
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发表于 2011-8-28 18:55:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 七夜殛月 于 2011-8-29 21:52 编辑

改了上一张的错误……太大意了,Orz。A-A的设计还是很喜欢,再送一张卡吧,之后去作超量……=w=

虽然中文写起来不多,但变换成正规说明文体后A-A系列完全是占满的长文……

嗯,重看了一下“人类的进化”,确实太久没写不记得了,能力数值的直接变化不用加上Point,还有应当用自动词……修正之后请确认一下吧……



然后是重头戏,A-A的黑卡DIY,第一次做黑卡的说,就是不知道效果的文法适当不适当……233



最后,回踏大,萌少女领域是一个在11区也小有名气的国人同人团体……主绘师“RA”在P站有贴图。

黑卡说名由踏大的想法改了一下……这样说起来会通顺很多,确实。但自己为什么一开始会写成这样是因为:我希望让判定卡片无素材的时间明确到结束流程,这样写的话也可以理解为(虽然只是个人感觉),只要这张卡的材素在回合中任意一个时候用完了,这张卡在结束时就要回去,无论后来是不是通过其它方式补充了超量素材(虽说现在OCG官方好像还没有补充素材的效果)……具体调整留给踏大自己吧,凭心而论,这样写文法上确实通多了。
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