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STRUCTURE DECK -デビルズ・ゲート-廉价改造介绍——用低廉的成本获得竞赛

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发表于 2012-1-5 14:50:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
K社从SD18起每个SD推出的系列都可以或曾经可以构筑流行的竞赛卡组。我已写过SD19和22的廉价改造(SD19那个写在小标枪被调整搞死之前),中间断了两个加上SD18没写让我感觉有点别扭。故尝试在SD23发售前补完这3个SD的廉价改造。

SD21卡表见此

http://www.bbs.cnocg.com/read.php?tid-290612.html

暗黑界的SD发售了半年有余,当初的热潮如今也减退了。暗黑界主流的构筑存在硬伤,而依靠雷文作为爆发点的战术对于我们的主旨来说也过于昂贵。下面的这个卡组可以代表现在暗黑界最高效的竞技型构筑打法:

第1回上野チャンピオンシップ 1位 参加者数:128名【定員数】

モンスター(17枚)
メタモルポット(变形壶)暗黒界の狩人 ブラウ×3枚 クリッター(三眼怪) 暗黒界の術師 スノウ×3枚 暗黒界の尖兵 ベージ×3枚 暗黒界の龍神 グラファ×3枚 魔轟神レイヴン×3枚(雷文)

魔法(14枚)
暗黒界の取引 おろかな埋葬 強欲で謙虚な壺×3枚 死者蘇生 手札抹殺 墓穴の道連れ×3枚 月の書 暗黒界の門×3枚

罠(9枚)
ダスト・シュート(滑槽) 奈落の落とし穴×2枚 マインドクラッシュ×2枚(精崩) 魔のデッキ破壊ウイルス(魔毒) 神の警告×2枚 神の宣告

如大家所见,下满雷文、强谦、墓穴道连这样难以入手的卡片的战术难以被实卡新手复制。我们需要的是改换思路尝试尽量用SD原有的卡和价格低易入手的卡片来构筑卡组并克服主流构筑的弱点。主流暗黑界的致命缺点是中后期主动除去手段少,这导致容易被大怪压死。上野CS冠军的解决方法是利用雷文和尖兵4+4出8星白怪来除去以及利用道连等手札破坏卡片来干扰对手展开,力求压死对手。而强谦则可以降低暗黑界天然的手札事故率。

那么在此我请读者思考一个问题,对于暗黑界来说,什么是手札事故?

如果龙神在墓,那么只要手上有任何一个暗黑界下级,就都称不上手札事故。
如果龙神在手,那么只要手上有任何一个当回合即可发动的丢手牌的东西,就都称不上手札事故。
如果龙神不在手也不在墓,那么只要手上有任何一个当回合即可把龙神找上手/丢下墓的东西,就都称不上手札事故。

对这些情况取反即可得到对于暗黑界来说可能遇到的几种手札事故。当然这只是对系统本身能否展开来说的,还有一个重要的手札事故源头是解不掉对手的大怪。由于暗黑界一般的打法是快速让龙神下墓然后打Beat,故中后期手上难有主动除去。

但是这些所谓的硬伤其实是暗黑界本身的系统可以解决的。龙神作为一个可前可后的除去手段和一个可以轻易登场的大怪,自然是策士和刺客的上位互换。但这不代表策士和刺客就没有投入价值。事实上,由于暗黑界的除去目标主要是怪,因此在3个龙神的基础上我们大可以投入3个刺客而不用理会什么上位互换的问题。最好的例子就是以前的除去齿轮套牌同时投入地碎及其下位互换地割、幽闭及其下位互换炸甲。

而SD22里本来也就提供了可以放共计12张的较主动的丢手卡手段(3门3交易3雷1手抹2精崩)。加上作为对大怪除去手段的3龙神3刺客,我们卡组的18个位置实际上已经确定了。

3 暗黑界龙神
3 暗黑界刺客
怪6

3 暗黑界之雷
3 暗黑界的交易
3 暗黑界之门
1 手牌抹杀
魔10

2 心灵崩坏
陷2

下面我们开始解决第二种手札事故,即龙神在墓但手上没有暗黑界下级这种事故。解决的办法很简单,投入足量的暗黑界下级即可。我个人十分不推荐投入军武神。诚然它们在有门的情况下是优质的战力,被对手丢掉也有能诱发可怕的效果。但它们的事故率对于暗黑界来说实在太可怕。

暗黑界下级中唯一被丢掉能在自己场上特召的尖兵是非常理想的选择,首先投入3枚。术士可以检索暗黑界的强大卡差源门,也应该投入3枚。加上本来就有的暗黑界刺客共有9枚暗黑界下级。这意味着起手6张里几乎一定有一张暗黑界下级。我们的投入就此打住,先去解决其他的事故源头,若有卡位再回来补强这一端。

3 暗黑界龙神
3 暗黑界术士
3 暗黑界尖兵
3 暗黑界刺客
怪12

3 暗黑界之雷
3 暗黑界的交易
3 暗黑界之门
1 手牌抹杀
魔10

2 心之崩坏
陷2

由于投入了3枚刺客,要求龙神在手担当除去的压力也变低了。因此我们可以大胆消费卡位来解决龙神下墓的问题。如果3张龙神中有一张上手,那么只需配合丢墓的卡即可令龙神下墓,我们投入的12张里有10张是几乎稳定能丢龙神下去的魔法,故暂时不需要再投入更多来应对龙神下墓的需求。所以我们主要解决的是龙神不上手的问题。GS04提供的终末骑士可以用一张手卡的代价把龙神堆下墓,而且由于暗黑界之门的存在,龙神下墓后它也并非没事做——可以利用它来堆卡组里用不着的恶魔来作为门的Cost。我们投入的下级怪兽中有暗黑界术士这一可以把龙神找上手的怪,但注意到诱发它的效果需要消耗一次丢手牌的机会,所以不应给它太大压力。在还有16个卡位的前提下,不妨投入3枚终末骑士和1枚增援(每张价值5元)。这样我们可以做到在没有强谦的情况下先攻大概率T3做到墓地有龙神。愚蠢埋葬价值在10元左右,也可考虑投入。

3 暗黑界龙神
3 暗黑界术士
3 暗黑界尖兵
3 终末骑士(15/3)
3 暗黑界刺客
怪15

3 暗黑界之雷
3 暗黑界的交易
3 暗黑界之门
1 手牌抹杀
1 增援(5/3)
魔11

2 心灵崩坏
陷2

现在我们还有12个卡位。卡组目前已经满足了解决各项事故率的最低要求,下面我们将要来使用这12个卡位加强卡组在各方面的应对能力。

目前的这个构架里不难发现这么几个问题:
1:龙神下墓速度足够但是上怪不够快,一旦被大规模抢易陷入被动。
2:解大怪过于依赖暗黑界怪兽的除去效果。而能诱发暗黑界怪兽效果的暗黑界之门容易被对手的废铁龙等大怪除去,暗雷对手没有后场没法发。指望前期经常会用光的取引是很不靠谱的。
3:9张暗黑界下级中有6张是消耗品,这意味着还需要进一步增加暗黑界下级怪兽以减少出现手上没有暗黑界怪兽的状况。

在此我们考虑如下的零件:

3 暗黑界的斥侯
3 敌人控制器(GS04复刻,10元3张已经不算便宜)
3 连接暗黑界的结界通路

通路在龙神下墓后是一个防御手段,如果对手是一排小怪上来这东西相当于一个可以召大怪的咆哮。通路配合斥侯是一个很恶心的combo,若对手不除去斥侯即可保证自己手上时刻有暗黑界下级,且可以抵挡一个怪的攻击。若对手大怪打不死自己,通路在EP呼墓地的刺客,下回合回手出龙神后还有机会再发一次效果来除去对手大怪。

敌控则不仅可以以消耗一次通召作为代价当一次洗脑(通召暗黑界小怪起龙神喂敌控抢)且一般洗得都是龙神打不动的大怪。暗黑界前期突破抢血很快,后期对手低LP情况下压住暗黑界时,敌控抢来的大怪常常可以一击结果对手。敌控还可以作为龙神的战斗辅助。一般来讲龙神解不掉的大怪比如废铁龙、裁决龙、开辟、旁边有硬邦邦的主宰者、无零怒等一个敌控完了都能龙神揍死。另外敌控祭品尖兵抢怪和龙神一起打随随便便就可以打掉5000以上的LP。敌控还有一个不常用的bonus级效果就是对方场上有正面怪时可以拿来躲奈落幽闭,当然set时也能躲掉小开辟和邪帝。比起魔毒暗毒,敌控这个东西有更大的机会直接转化为对手的LP损失,综合来讲更强。

斥侯的好处有二,一个是可以检索卡组的暗黑界下级比如可以拆怪的刺客,二是可以保证自己墓地有恶魔族可以喂门。如果它骗到了一个除外更是不亏。

所以这个零件其实是攻防一体的,可以大胆加入卡组。

3 暗黑界龙神
3 暗黑界术士
3 暗黑界尖兵
3 终末骑士(15/1)
3 暗黑界斥侯
3 暗黑界刺客
怪18

3 暗黑界之雷
3 暗黑界的交易
3 暗黑界之门
3 敌人控制器(10/3)
3连接暗黑界的结界通路
1 手牌抹杀
1 增援(5/1)
魔17

2 心灵崩坏
陷2

现在我们还有3个卡位可以用,这时可以考虑锦上添花的东西了。
变形壶价格低廉,在暗黑界越来越少的现在使用价值高,可以投入。
SD里给的三眼怪可以检索卡组里一半的怪兽且是恶魔,使用价值高,可以投入。
SD里给的暗之诱惑可以缓解手札事故,像终末等怪兽其实也很舍得抽掉,可以投入。
完成后的Main卡组如下

3 暗黑界龙神
3 暗黑界术士
3 暗黑界尖兵
3 终末骑士(15/3)
1 三眼怪
1 变形壶(5/1)
3 暗黑界斥侯
3 暗黑界刺客
怪20

3 暗黑界之雷
3 暗黑界的交易
3 暗黑界之门
3 敌人控制器(10/3)
3连接暗黑界的结界通路
1 手牌抹杀
1 增援(5/1)
1 暗之诱惑
魔18

2 心灵崩坏
陷2

下面讨论Side的构筑。
对于最近使用率最高的TG代行和甲虫、价格低廉的核成恶魔可以有效迟延对手,值得投入。同时两者都十分惧怕SD里给的魔毒,考虑到两者的高使用率和main极大概率T3-4出龙神的速度,不妨下满。魔毒还可以对付流行的齿轮卡组。
熔岩则十分惧怕暗毒宣魔法,考虑到熔岩需要大量墓地来展开,可以洗对手两张墓地并同时可以迟延甲虫装机的转生预言可以投入,这个在SD里也给了。
对流行的机巧卡组,SD里给的特拉戈迪亚由于常可以做3000攻防,可以有效迟延。魔毒可以毒死Key卡小丁也是不错的迟延。
对各种重坑卡组和side高出现率的大宇宙/次元裂缝,GS03和SD22复刻的光道猎犬是质优价廉的选择。
利用这些SD里给的或可以轻易入手的廉价卡片已经可以对大部分主流卡组做出足够应对。

3 暗黑界龙神
3 暗黑界术士
3 暗黑界尖兵
3 终末骑士(15/3)
1 三眼怪
1 变形壶(5/1)
3 暗黑界斥侯
3 暗黑界刺客
怪20

3 暗黑界之雷
3 暗黑界的交易
3 暗黑界之门
3 敌人控制器(10/3)
3连接暗黑界的结界通路
1 手牌抹杀
1 增援(5/1)
1 暗之诱惑
魔18

2 心灵崩坏
陷2

Side
3 核成恶魔(5/3)
3 光道猎犬(10/3)
2 特拉戈迪亚
3 魔之卡组破坏病毒
3 暗之卡组破坏病毒
1 转生预言

在原来SD的基础上花费50元即可得到一副竞技卡组。另外通过卖掉3盒SD富余的1个特拉戈迪亚,2个三眼怪,2个暗抽,2个转生预言,3个星球改造等热门卡可以回收一些成本。无论是直接换卡还是买卖都有助于实卡新手花有限的钱组出有一定强度的竞赛卡组。

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发表于 2012-1-5 23:24:58 | 显示全部楼层
占楼应援一下冰帝,谈谈自己的看法


关于敌控的介绍很到位,刚好要开一盒GS4,肯定不缺的,也想试试看了呢

金银二角确实易卡手,但作为暗黑界本家仅次于龙神的打点和对于对手手抹/变形壶之流的反击,还是觉得值得一下,至于数量就因构筑方向而异了,根据打法的差别可以考虑2-4张,再多估计就真要卡死了。。。

虽说丢卡的魔法已经不少,但有时候还是怪来得安心,比如遇到神智之类
变形壶除了内战,什么都好
雷文能同调能超量,流量也大,自然好用,不过因为价格问题姑且不提
替换可以考虑狂王和707的传送恶魔
前者是暗黑界本家,还能帮助复活龙神,本身1800也算个战斗力;缺点是时点稍差,中坑就打不出空波了
后者算是小雷文了吧,能丢卡不说,1500正好能被各种检索,被破坏还能回收,和门相性极佳;缺点是NR一般也小贵,而且比起雷文流量小了些

魔陷的选择方面,还尝试过收缩和强脱
收缩是暗黑界的老基友了
想当年金银二角2300打不过的一票东西就靠他
现在虽说有了龙神,不过在无龙神的时候暗黑界打点低的缺陷还是很明显,这种情况就值得一用
而且收缩和狂王相性也是杠杠的
强脱则是因为时点优秀,而且在对方打算出双西三叉之流的黑白怪恶心龙神的时候效用更佳
再比如龙神要吃奈落幽闭的时候回手,然后发门反拆对手也是不错的
顺带一提,收缩和强脱SD18都有收录,价格也都相对低廉
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 楼主| 发表于 2012-1-6 01:28:40 | 显示全部楼层
感谢应援,黑衣兄看来也是406就开始打暗黑界的人了,我最开始拿到SD的时候因为对金银铜三位爷的特殊感情也别了好久其实……

怪的话传送恶魔不便宜也,估计这种单个卡组可用的实用NR怎么也得25/1?

狂王这东西是这样,经过了很多实验和论证放弃了,理由如下

最需要丢手卡的时候其实是要除去的时候
对于暗黑界而言,最需要除去的是对手的大怪。后场老实说根本不是事儿。狂王的劣势在于对手单大怪时需要配合收缩才能达成丢卡。而这时对手的大怪已经解掉所以丢卡没大意义。
然后就是优势的时候。狂王可以踩坑也可以丢尖兵抢血,但这样抢是很危险的。如果场上留一个小怪一个龙神,那么下回合损失那个小怪几乎是一定的。如果场上留一个R4,就是2手卡消耗出,即使是拿来出小强也仅仅是不亏而已。
然后狂王丢术士我觉得其实不是什么太好的打法。因为狂王丢的术士找完东西要用最快也是M2。狂王已经打掉对面怪了所以M2用到除去的概率其实不大,那其实除了猎人可以丢一下(一般来说只是不亏而已)以外没什么太可用的。
确实可以在对手回合用,但这样经常要冒损失一个狂王的风险,我觉得不值。

魔陷的话咱俩想到一块去了。我是在敌控收缩强脱技抽这4个东西里选了敌控
首先说敌控和收缩这两个东西。
它俩都是魔法所以比起陷阱已经有天然的当回合躲奈落优势了。
二者在战斗支援的角度同样要配合怪,解怪能力基本相当所以可算平手。
由于狂王有种种缺点不值得投入太多,所以收缩少了狂王这个重要支点。
敌控的可怕在于有机会做到大规模除去,比如对手站了开辟裁决废铁龙之类的东西但是没打死你。尤其是废铁龙,抢来以后把自己和对手场上别的卡点了,考虑到敌控的cost是免费的就是一换2

然后说那俩陷阱
技抽在GS02,入手难度不高但也不算低,价格也有10元
跟暗黑界的相性确实好,不过有一个隐忧就是LP
像这种3终末的构筑,开了技抽会有点脆,加上现在很多卡组T3就能把人打残,所以其实技抽T1没有或者说没壶就不强
强脱本来是要投入的。三眼怪和暗抽得位置本来就想给它,攻防一体实在是非常优质。
最终没有投入是考虑到通路已经下了3,加上3敌控,所以防守已经足够了,像暗抽三眼这种能缓解手札事故又不需要另收的东西更符合主题大概

最后其实side考虑过要不要投入落穴,后来发现魔毒本来就下3,还有转生和更恶心的核成恶魔就没往里写
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发表于 2012-1-6 13:43:36 | 显示全部楼层
纯下级型暗黑界大概没考虑过一族向?单纯愚埋已经足够令龙神下墓地,缺乏金银作为打手的话,下级战斗力就是比较必要的部分,虽然这等于放弃了很大部分的灵活性(非要解场,放弃一族就行了,该出什么出什么.)
暗黑界的抽滤率可以足够应付,门吃墓这方面,自己控制好,很少会出现空墓情况,加上空墓的话,暗黑界也大概会别压的异常惨烈.虽然在续战方面优秀,不过不代表快速解决战斗就没有价值.
反而以SD22本身就没多少东西能混进去(撑死了就变形壶和其他不多的东西.),狂王投入1就一定价值了,单纯的打手,对手也会考虑坑龙神不坑这东西,尤其在比赛意识下,坑龙神的回报远大于坑狂王,并且本来下级组成就很难存在卡手,最多也就是尖兵连击,假如有一族,这点情况就会逆转,狂王威胁大于龙神.
说了那么大堆,考虑一族JC向的快速KO手段也不是不可能的,再说,一族也和JC差不多价,两者都是能帮助门转移仇恨的东西,JC属于防御层面的东西,而一族则是简单暴力的代表.
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 楼主| 发表于 2012-1-7 09:53:43 | 显示全部楼层
一族+技抽那种是另一个改造方向了,价格上一族SD20有,技抽GS02有也不贵。不采用的理由主要是现在3旋风+大岚这种永续的东西在后场摆多了很脆。别人拆掉技抽怪效炸一下基本就没法打了

最早拿到SD21时组过一族技抽向,感受是不下壶卡下了壶一样卡。龙神的特性使得场上只有龙神的时候是怎样都不亏的,每一个在场上的下级怪都要面临亏出去的危险。那个东西最后是组成3壶3道连向才不卡的,而这么组对于廉价改造来说成本太高了
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发表于 2012-1-7 18:58:59 | 显示全部楼层

回 冰帝没鼻子 的帖子

冰帝没鼻子:一族+技抽那种是另一个改造方向了,价格上一族SD20有,技抽GS02有也不贵。不采用的理由主要是现在3旋风+大岚这种永续的东西在后场摆多了很脆。别人拆掉技抽怪效炸一下基本就没法打了

最早拿到SD21时组过一族技抽向,感受是不下壶卡下了壶一样卡。龙神的特性使得场上只有龙神的时 .. (2012-01-07 09:53)
所以我也没建议加JC.不能依赖,反过来对手一次也不可能上3小旋+大岚.
但是暗黑界以自身检索却能上3门+1~2一族,对手拆不来.
何况,大岚怕星光,有时候风险=回报的
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发表于 2012-1-13 13:55:34 | 显示全部楼层
噢.?暗黑界吗.?
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发表于 2012-1-15 11:06:31 | 显示全部楼层
在满斥候三眼变形壶的情况下,考虑2终末2强转吗
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发表于 2012-1-23 22:46:39 | 显示全部楼层
猎人没有必要加入吗?既是下级有能丢掉抽卡
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发表于 2012-1-24 13:29:18 | 显示全部楼层

回 wzqDK 的帖子

wzqDK:猎人没有必要加入吗?既是下级有能丢掉抽卡 (2012-01-23 22:46)
卡组没有压缩终端,这里主要打点就是龙神来回跳这部分,而关于龙神下墓的手段太多了,应该说猎人的作用的确不大了
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