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[日文卡表] THE DUELIST ADVENT(DUEA)卡表。

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neta支援组黑魔导女孩连锁治愈流金岁月

发表于 2014-4-20 01:42:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
THE DUELIST ADVENT
发售日期:2014/04/19


翻译整理:久留间古步度
卡图收集:久留间古步度 [DUEA全卡图]
转载请注明转载出处:CNOCG
日本国外发行的日版卡编号为DUEA-JA0××,所有有UTR版本的卡改为SER版本



DUEA-JP001(R) 閃光の騎士(闪光骑士) 光 4星 战士族/灵摆 ATK/1800 DEF/600
在神的灵摆下得到新的力量的骑士啊,于现在觉醒,解放那个力量吧!
←7 7→

DUEA-JP002(R) フーコーの魔砲石(傅科魔炮石) 暗 5星 魔法师族/灵摆 ATK/2200 DEF/1200
本应是在梦幻的空间中徘徊的机械装置生命体。最大的谜是,过去的记录几乎一…剩了。
其理由是……吗,……干涉……排斥……?
……消去……

←2 2→
①:这张卡发动的回合的结束阶段时,可以以场上的1张表侧表示的魔法陷阱卡为对象发动。那张卡破坏。

DUEA-JP003 メタファイズ・アームド・ドラゴン(真化武装龙) 光 7星 幻龙族 ATK/2800 DEF/1000
崇高的存在如梦似幻。那条龙屹立于顶点。

DUEA-JP004(UR/UTR/HR) オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン(异色眼灵摆龙) 暗 7星 龙族/灵摆 ATK/2500 DEF/2000
①:这张卡和对手怪兽进行战斗的场合,这张卡给予对手的战斗伤害变为2倍。
←4  4→
「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」的①②的灵摆效果1回合各能使用1次。
①:可以使自己的灵摆怪兽的战斗发生的对自己的战斗伤害变为0。
②:自己的结束阶段可以发动。将这张卡破坏,从卡组将1只攻击力1500以下的灵摆怪兽加入手牌。

DUEA-JP005 EMアメンボート(娱乐伙伴 小艇水蜘蛛) 水 4星 昆虫族 ATK/500 DEF/1600
①:攻击表示的这张卡被选择为攻击对象时可以发动。这张卡变为表侧守备表示,那个攻击无效。

DUEA-JP006 EMウィップ・バイパー(娱乐伙伴 鞭子蛇) 地 4星 爬虫类族 ATK/1700 DEF/900
①:1回合1次,可以以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力、守备力直到回合结束时交换。这个效果只能在双方的主要阶段时发动。

DUEA-JP007 EMソード・フィッシュ(娱乐伙伴 剑旗鱼) 水 2星 鱼族 ATK/600 DEF/600
①:这张卡召唤或特殊召唤成功的场合必定发动。对手场上全部怪兽的攻击力、守备力下降600。
②:这张卡在怪兽区存在,自己特殊召唤怪兽成功的场合必定发动。对手场上全部怪兽的攻击力、守备力下降600。

DUEA-JP008 EMディスカバー・ヒッポ(娱乐伙伴 探寻河马) 地 3星 兽族 ATK/800 DEF/800
①:这张卡召唤成功的回合,自己可以在通常召唤外追加仅1次,在自己的主要阶段时以表侧攻击表示高等召唤1只等级7以上的怪兽。

DUEA-JP009(R)EMカレイドスコーピオン(娱乐伙伴 万花筒蝎) 光 6星 昆虫族/灵摆 ATK/100 DEF/2300
①:1回合1次,可以以自己场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。这个回合,那只怪兽可以向对手场上的特殊召唤的怪兽全部各作1次攻击。
←4 4→
①:自己场上的光属性怪兽的攻击力上升300。

DUEA-JP010(R)EMヒックリカエル(娱乐伙伴 颠倒蛙) 水 2星 水族/灵摆 ATK/0 DEF/800
①:自己的战斗阶段里有1次,可以以自己场上的1只怪兽为对象发动。那只怪兽的表示形式变更,其攻击力、守备力直到回合结束时交换。
←3 3→
①:1回合1次,可以以场上的1只表侧表示的怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力、守备力直到回合结束时交换。

DUEA-JP011 超重武者ワカ-O2(超重武者 鬼若-O2)地 4星 机械族 ATK/0 DEF/2000
①:这张卡召唤或特殊召唤成功时可以发动。这张卡的表示形式变更。
②:这张卡不会被战斗破坏。

DUEA-JP012 超重武者ソード-999(超重武者 剑-999) 地 3星 机械族 ATK/1000 DEF/1800
①:这张卡召唤或特殊召唤成功时可以发动。这张卡的表示形式变更。
②:自己场上的「超重武者」怪兽和对手怪兽进行战斗的伤害计算后必定发动。那只对手怪兽的攻击力、守备力变为0。

DUEA-JP013(SR) 超重武者ビッグベン-K(超重武者 大弁庆-K) 地 8星 机械族 ATK/1000 DEF/3500
①:这张卡召唤或特殊召唤成功时可以发动。这张卡的表示形式变更。
②:只要这张卡在怪兽区存在,自己场上的「超重武者」怪兽可以直接以表侧守备表示攻击。那个场合,那只怪兽将守备力当作攻击力来计算伤害。

DUEA-JP014 幻奏の音女アリア(幻奏音女 亚莉亚) 光 4星 天使族 ATK/1600 DEF/1200
①:特殊召唤的这张卡只要在怪兽区存在,自己场上的「幻奏」怪兽不会成为效果的对象,不会被战斗破坏。

DUEA-JP015 幻奏の音女ソナタ(幻奏音女 索娜塔) 光 3星 天使族 ATK/1200 DEF/1000
①:自己场上有「幻奏」怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
②:只要特殊召唤的这张卡在怪兽区存在,自己场上的天使族怪兽的攻击力守备力上升500。

DUEA-JP016(SR) 幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト(幻奏音姬 天才之莫扎特) 光 8星 天使族 ATK/2600 DEF/2000
发动这张卡的效果的回合,自己不能特殊召唤光属性以外的怪兽。
①:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。从手牌特殊召唤1只天使族・光属性怪兽。

DUEA-JP017 バーバリアン・キング(野蛮人大王) 地 8星 战士族 ATK/3000 DEF/1100
①:1回合1次,可以将这张卡以外的任意数量的自己场上的战士族怪兽解放发动。这个回合,这张卡在1次战斗阶段中可以在通常攻击外追加最多为为了发动这个效果而解放的怪兽的数量的攻击。

DUEA-JP018 星因士 デネブ(卫星骑士 天鹅座α) 光 4星 战士族 ATK/1500 DEF/1000
「星因士 デネブ」的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功的场合可以发动。从卡组将「星因士 デネブ」以外的1只「テラナイト」怪兽加入手牌。

DUEA-JP019(R) 星因士 アルタイル(卫星骑士 天鹰座α) 光 4星 战士族 ATK/1700 DEF/1300
「星因士 アルタイル」的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功的场合,可以以「星因士 アルタイル」以外的自己墓地1只「テラナイト」怪兽为对象发动。那只怪兽以守备表示特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时「テラナイト」以外的自己场上的怪兽不能攻击。

DUEA-JP020 星因士 ベガ(卫星骑士 天琴座α) 光 4星 战士族 ATK/1200 DEF/1600
「星因士 ベガ」的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功的场合可以发动。从手牌将「星因士 ベガ」以外的1只「テラナイト」怪兽特殊召唤。

DUEA-JP021 星因士 シャム(卫星骑士 天箭座α) 光 4星 战士族 ATK/1400 DEF/1800
「星因士 シャム」的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功的场合可以发动。给予对手1000伤害。

DUEA-JP022 星因士 ウヌク(卫星骑士 巨蛇座α) 光 4星 战士族 ATK/1800 DEF/1000
「星因士 ウヌク」的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功的场合可以发动。从卡组将「星因士 ウヌク」以外的1张「テラナイト」卡送入墓地。

DUEA-JP023(R) シャドール・ファルコン(影依隼) 暗 2星 魔法师族/翻转/调整 ATK/600 DEF/1400
「シャドール・ファルコン」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡翻转的场合,可以以「シャドール・ファルコン」以外的自己墓地的1只「シャドール」怪兽为对象发动。那只怪兽以里侧守备表示特殊召唤。
②:这张卡被效果送入墓地的场合可以发动。这张卡从墓地以里侧守备表示特殊召唤。

DUEA-JP024 シャドール・ヘッジホッグ(影依刺猬) 暗 3星 魔法师族/翻转 ATK/800 DEF/200
「シャドール・ヘッジホッグ」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡翻转的场合可以发动。从卡组将1张「シャドール」魔法陷阱卡加入手牌。
②:这张卡被效果送入墓地的场合可以发动。从卡组将「シャドール・ヘッジホッグ」以外的1只「シャドール」怪兽加入手牌。

DUEA-JP025 シャドール・リザード(影依蜥蜴) 暗 4星 魔法师族/翻转 ATK/1800 DEF/1000
「シャドール・リザード」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡翻转的场合,可以以场上的1只怪兽为对象发动。那只怪兽破坏。
②:这张卡被效果送入墓地的场合可以发动。从卡组将「シャドール・リザード」以外的1张「シャドール」卡送入墓地。

DUEA-JP026 シャドール・ドラゴン(影依龙) 暗 4星 魔法师族/翻转 ATK/1900 DEF/0
「シャドール・ドラゴン」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡翻转的场合,可以以对手场上的1张卡为对象发动。那张卡返回持有者的手牌。
②:这张卡被效果送入墓地的场合,可以以场上的1张魔法陷阱卡为对象发动。那张卡破坏。

DUEA-JP027 シャドール・ビースト(影依兽) 暗 5星 魔法师族/翻转 ATK/2200 DEF/1700
「シャドール・ビースト」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡翻转的场合可以发动。自己从卡组抽2张。那之后,舍弃1张手牌。
②:这张卡被效果送入墓地的场合可以发动。自己从卡组抽1张。

DUEA-JP028(R) 炎竜星-シュンゲイ(炎龙星-狻猊) 炎 4星 幻龙族 ATK/1900 DEF/0
「炎竜星-シュンゲイ」的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的这张卡被战斗或效果破坏并送入墓地时可以发动。从卡组将「炎竜星-シュンゲイ」以外的1只「竜星」怪兽以守备表示特殊召唤。
②:1回合1次,对手的主要阶段以及战斗阶段时可以发动。只用自己场上的「竜星」怪兽为同调素材作同调召唤。
③:以这张卡为同调素材的同调怪兽的攻击力、守备力上升500。

DUEA-JP029 地竜星-ヘイカン(地龙星-狴犴) 地 3星 幻龙族 ATK/1600 DEF/0
「地竜星-ヘイカン」的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的这张卡被战斗或效果破坏并送入墓地时可以发动。从卡组将「地竜星-ヘイカン」以外的1只「竜星」怪兽以守备表示特殊召唤。
②:1回合1次,对手的主要阶段以及战斗阶段时可以发动。只用自己场上的「竜星」怪兽为同调素材作同调召唤。
③:以这张卡为同调素材的同调怪兽不会被战斗破坏。

DUEA-JP030 水竜星-ビシキ(水龙星-赑屃) 水 2星 幻龙族 ATK/0 DEF/2000
「水竜星-ビシキ」的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的这张卡被战斗或效果破坏并送入墓地时可以发动。从卡组将「水竜星-ビシキ」以外的1只「竜星」怪兽以攻击表示特殊召唤。
②:1回合1次,对手的主要阶段以及战斗阶段里可以发动。只用自己场上的「竜星」怪兽为同调素材作同调召唤。
③:以这张卡为同调素材的同调怪兽不受陷阱卡的效果影响。

DUEA-JP031 風竜星-ホロウ(风龙星-蒲牢) 风 1星 幻龙族 ATK/0 DEF/1800
「風竜星-ホロウ」的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的这张卡被战斗或效果破坏并送入墓地时可以发动。从卡组将「風竜星-ホロウ」以外的1只「竜星」怪兽以攻击表示特殊召唤。
②:1回合1次,对手的主要阶段以及战斗阶段里可以发动。只用自己场上的「竜星」怪兽为同调素材作同调召唤。
③:以这张卡为同调素材的同调怪兽不受魔法卡的效果影响。

DUEA-JP032(SR) 光竜星-リフン(光龙星-螭吻) 光 1星 幻龙族/调整 ATK/0 DEF/0
「光竜星-リフン」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:自己场上的这张卡被战斗或效果破坏并送入墓地时可以发动。从卡组将「光竜星-リフン」以外的1只「竜星」怪兽特殊召唤。
②:这张卡在墓地存在,自己场上的「竜星」怪兽被战斗或效果破坏并送入墓地时可以发动。这张卡从墓地特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

DUEA-JP033 アーティファクト-チャクラム(太古武具-环刃) 光 5星 天使族 ATK/1900 DEF/2000
①:这张卡可以当作魔法卡使用从手牌盖放到魔法陷阱区。
②:魔法陷阱区盖放的这张卡在对手回合被破坏并送入墓地的场合必定发动。这张卡特殊召唤。
③:使自己场上的魔法陷阱卡破坏的效果发动时,可以使自己场上盖放的1张魔法陷阱卡返回持有者的手牌发动。这张卡从手牌特殊召唤。

DUEA-JP034(R) アーティファクト-ロンギヌス(太古武具-圣枪) 光 5星 天使族 ATK/1700 DEF/2300
①:这张卡可以当作魔法卡使用从手牌盖放到魔法陷阱区。
②:魔法陷阱区盖放的这张卡在对手回合被破坏并送入墓地的场合必定发动。这张卡特殊召唤。
③:可以将手牌或者自己场上的这张卡解放发动。这个回合,双方不能把卡除外。这个效果只能在对手的回合发动。

DUEA-JP035 デーモン・イーター(恶魔食魔兽) 地 4星 兽族 ATK/1500 DEF/200
①:「デーモン・イーター」在自己场上只能有1只以表侧表示存在。
②:自己场上有魔法师族怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
③:对手的结束阶段时这张卡在墓地存在的场合,可以以自己场上的1只表侧表示的怪兽为对象发动。那只怪兽破坏,这张卡从墓地特殊召唤。

DUEA-JP036 死の代行者 ウラヌス(死亡的代行者 天王星) 暗 5星 天使族/调整 ATK/2200 DEF/1200
①:场上有「天空の聖域」存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
②:1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。从卡组将1只「代行者」怪兽送入墓地。这张卡的等级变为与用这个效果送入墓地的怪兽的等级相同。

DUEA-JP037 儀式魔人デモリッシャー(仪式魔人 摧毁者) 暗 3星 恶魔族 ATK/1500 DEF/600
①:进行仪式召唤的场合,可以作为那次仪式召唤需要的等级数值的1只怪兽,将墓地的这张卡除外。
②:使用这张卡仪式召唤的怪兽不会成为对手的效果的对象。

DUEA-JP038 電池メン-角型(电池人-角型) 光 4星 雷族 ATK/1000 DEF/1000
「電池メン-角型」的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时可以发动。从卡组将1只「電池メン」怪兽加入手牌。这张卡的攻击力、守备力变为原本的2倍。
②:自己的结束阶段时必定发动。这张卡破坏。

DUEA-JP039 共振虫(共振虫) 地 4星 昆虫族 ATK/1000 DEF/700
①:这张卡被送入墓地的场合可以发动。从卡组将1只等级5以上的昆虫族怪兽加入手牌。
②:这张卡被除外的场合可以发动。从卡组将1只「共振虫」以外的昆虫族怪兽送入墓地。

DUEA-JP040(R) 黒魔導戦士 ブレイカー(黑魔导戦士 破坏者) 暗 6星 魔法师族 ATK/1600 DEF/1000
「黒魔導戦士 ブレイカー」的④的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤成功的场合必定发动。在这张卡上放置2个魔力指示物。
②:这张卡灵摆召唤成功的场合必定发动。在这张卡上放置3个魔力指示物。
③:这张卡的攻击力上升这张卡上的魔力指示物数量×400。
④:可以将这张卡上的1个魔力指示物取除,以场上的1张魔法陷阱卡为对象发动。那张卡破坏。

DUEA-JP041(SR) 烈風帝ライザー(烈风帝 莱扎) 风 8星 鸟兽族 ATK/2800 DEF/1000
这张卡可以将1只高级召唤的怪兽解放来作高等召唤。
①:这张卡高等召唤成功的场合,可以以场上的1张卡和自己或者对手墓地的1张卡为对象发动。那些卡按照喜欢的顺序返回持有者卡组最上方。这张卡是用风属性怪兽解放来作高等召唤成功的场合,那个时候的效果追加以下效果。
●可以使场上的1张卡为对象使其返回持有者手牌。

DUEA-JP042(R) とぐう(土偶) 地 4星 岩石族 ATK/1900 DEF/0
「とぐう」的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡被对手的效果送入墓地的回合的结束阶段时可以发动。从卡组将自己场上、墓地不存在的等级的1只怪兽加入手牌。

DUEA-JP043 ヒュプノシスター(催眠妹妹) 风 4星 念动力族 ATK/1300 DEF/1400
①:根据双方的灵摆区的卡的数量,这张卡得到以下的效果。
●1张以上:这张卡的攻击力、守备力上升800。
●2张以上:这张卡和灵摆召唤的怪兽进行战斗的伤害步骤开始时可以发动。那只怪兽破坏。
●3张以上:对手场上的怪兽可以攻击的场合,必须攻击这张卡。
●4张以上:这张卡用战斗或者这张卡的效果将怪兽破坏的场合必定发动。从自己的卡组抽1张。

DUEA-JP044(R) リ・バイブル(重・生圣典) 地 1星 念动力族/调整 ATK/700 DEF/300
「リ・バイブル」的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在墓地存在,自己的额外卡组的张数比对手少5张以上的场合,可以支付2000LP发动。这张卡从墓地特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

DUEA-JP045 ブンボーグ001(文具电动人001) 地 1星 机械族/调整 ATK/500 DEF/500
①:这张卡的攻击力、守备力上升自己场上的机械族怪兽的数量×500。
②:这张卡在墓地存在且场上有2只以上的机械族怪兽同时特殊召唤的场合可以发动。这张卡从墓地特殊召唤。

DUEA-JP046(NR) 華麗なる密偵-C(华丽的密探-C) 炎 3星 战士族 ATK/1200 DEF/1300
①:这张卡召唤成功的场合必定发动。从对手的额外卡组随机确认1张。是攻击力2000以上的怪兽的场合,这张卡的攻击力上升1000。是攻击力未满2000的怪兽的场合,自己恢复其攻击力数值的LP。

DUEA-JP047(NR) ワイトプリンス(白骨王子) 暗 1星 不死族 ATK/0 DEF/0
①:这张卡的卡名只要在墓地存在就当作「ワイト」使用。
②:这张卡被送入墓地的场合可以发动。将「ワイト」「ワイト夫人」各1只从手牌或卡组送入墓地。
③:可以从自己的墓地将2只「ワイト」和这张卡除外发动。从卡组特殊召唤1只「ワイトキング」。

DUEA-JP048(SR) エルシャドール・ミドラーシュ(神影依 米德拉什) 暗 5星 魔法师族/融合 ATK/2200 DEF/800
「シャドール」怪兽+暗属性怪兽
这张卡只能用融合召唤从额外卡组特殊召唤。
①:这张卡不会被对手的效果破坏。
②:只要这张卡在怪兽区存在,那个期间双方1回合只能有1次将怪兽特殊召唤。
③:这张卡被送入墓地的场合,可以以自己墓地的1张「シャドール」魔法陷阱卡为对象发动。将那张卡加入手牌。

DUEA-JP049(UR/UTR) エルシャドール・ネフィリム(神影依 拿非利) 光 8星 天使族/融合 ATK/2800 DEF/2500
「シャドール」怪兽+光属性怪兽
这张卡只能用融合召唤从额外卡组特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤成功的场合可以发动。从卡组将1张「シャドール」卡送入墓地。
②:这张卡和特殊召唤的怪兽进行战斗的伤害步骤开始时必定发动。那只怪兽破坏。
③:这张卡被送入墓地的场合,可以以自己墓地的1张「シャドール」魔法陷阱卡为对象发动。将那张卡加入手牌。

DUEA-JP050(UR/UTR) 竜姫神サフィラ(龙姬神 萨菲拉) 光 6星 龙族/仪式 ATK/2500 DEF/2400
藉由「祝祷の聖歌」降临。「竜姫神サフィラ」的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡仪式召唤的回合的结束阶段时以及这张卡在怪兽区存在并有光属性怪兽从手牌或卡组被送入墓地的回合的结束阶段时,可以从以下效果中选择1个发动。
●自己从卡组抽2张。那之后,舍弃1张手牌。
●对手手牌随机选1张舍弃入墓地。
●选择自己墓地的1只光属性怪兽加入手牌。

DUEA-JP051(UR/UTR) 輝竜星-ショウフク(辉龙星-蚣蝮) 光 8星 幻龙族/同调 ATK/2300 DEF/2600
调整+1只以上调整以外的幻龙族怪兽
①:这张卡同调召唤成功时,可以以最多为作为这张卡的同调素材的幻龙族怪兽的原属性种类数量的场上的卡为对象发动。那些卡返回持有者卡组。
②:1回合1次,可以以自己场上的1张卡和自己墓地的1只等级4以下的怪兽为对象发动。那张场上的卡破坏,那只墓地的怪兽特殊召唤。

DUEA-JP052(SR) 転生竜サンサーラ(转生龙 桑萨拉) 暗 5星 龙族/同调 ATK/100 DEF/2600
调整+1只以上调整以外的怪兽
「転生竜サンサーラ」的效果1回合只能使用1次。
①:场上的这张卡被对手的效果送入墓地的场合或者被战斗破坏送入墓地的场合,可以以「転生竜サンサーラ」以外的自己或者对手的墓地的1只怪兽为对象发动。那只怪兽特殊召唤。

DUEA-JP053(UR/UTR) 星輝士 デルタテロス(辉星骑士 夏三角) 光 4阶 战士族/多维 ATK/2500 DEF/2100
等级4怪兽×3
①:只要拥有多维素材的这张卡在怪兽区存在,自己召唤或特殊召唤怪兽成功时,对手不能发动魔法、陷阱、怪兽的效果。
②:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,以场上的1张卡为对象发动。那张卡破坏。
③:这张卡从场上送入墓地的场合可以发动。从手牌或卡组特殊召唤1只「テラナイト」怪兽。

DUEA-JP054(SR) 鳥銃士カステル(鸟铳士 卡斯泰尔) 风 4阶 鸟兽族/多维 ATK/2000 DEF/1500
等级4怪兽×2
「鳥銃士カステル」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个。
①:可以将这张卡的1个多维素材取除,以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽变为里侧守备表示。
②:可以将这张卡的2个多维素材取除,以这张卡以外的场上的1张表侧表示的卡为对象发动。那张卡返回持有者的卡组。

DUEA-JP055 カバーカーニバル(河马狂欢节) 速攻魔法
①:在自己场上特殊召唤3只「カバートークン(河马衍生物)」(兽族・地・1星・攻/守0)。这些衍生物不能解放。只要「カバートークン」在怪兽区存在,自己不能从额外卡组特殊召唤怪兽。这张卡发动后,直到回合结束时对手不能将「カバートークン」以外的怪兽作为攻击对象。

DUEA-JP056 蛮族の狂宴LV5(蛮族的狂宴LV5)  通常魔法
①:从自己的手牌或墓地选最多2只战士族・等级5怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,这个回合那些怪兽不能攻击。

DUEA-JP057 星輝士の因子(辉星骑士的因子) 装备魔法
只能装备自己场上的「テラナイト」怪兽。
①:装备怪兽的攻击力、守备力上升500。装备怪兽不受对手的卡的效果影响。
②:自己场上有「テラナイト」怪兽以外的怪兽以表侧表示存在的场合这张卡破坏。

DUEA-JP058(R) 天架ける星因士(架天桥的卫星骑士) 速攻魔法
「天架ける星因士」1回合只能发动1张。
①:可以以自己场上的1只「テラナイト」怪兽为对象发动。和那只怪兽卡名不同的1只「テラナイト」怪兽从卡组特殊召唤,作为对象的怪兽返回持有者的卡组。只要这个效果特殊召唤的怪兽以表侧表示存在,自己只能特殊召唤「テラナイト」怪兽。

DUEA-JP059(SR) 影依融合(影依融合) 通常魔法
「影依融合」1回合只能发动1张。
①:从自己的手牌・场上将「シャドール」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送入墓地,从额外卡组融合召唤那1只融合怪兽。从额外卡组特殊召唤的怪兽在对手场上存在的场合,自己卡组的怪兽也能作为融合素材。

DUEA-JP060 影牢の呪縛(影牢的咒缚) 场地魔法
①:只要这张卡在场地区存在,每次「シャドール」怪兽被效果送入墓地,每有1只就在这张卡上放置1个魔石指示物。
②:对手回合中,对手场上的怪兽的攻击力下降这张卡的魔石指示物的数量×100。
③:只要这张卡在场地区存在,每次自己融合召唤「シャドール」融合怪兽时有1次,可以将这张卡的3个魔石指示物取除,将对手场上的1只表侧表示怪兽作为融合素材。

DUEA-JP061(R) 竜星の輝跡(龙星的辉迹) 通常魔法
「竜星の輝跡」1回合只能发动1张。
①:可以以自己墓地的3只「竜星」怪兽为对象发动。那3只怪兽返回卡组洗切。那之后,自己从卡组抽2张。

DUEA-JP062 竜星の気脈(龙星的气脉) 永续魔法
①:按照自己墓地的「竜星」怪兽的属性的种类的数量得到以下的效果。
●2种类以上:自己场上的「竜星」怪兽攻击力上升500。
●3种类以上:自己场上的「竜星」怪兽被战斗或效果破坏的场合,可以将这张卡送入墓地作为代替。
●4种类以上:对手不能盖放怪兽,对手场上的表侧表示怪兽全部变为攻击表示。
●5种类以上:可以将这张卡送入墓地发动。场上的卡全部破坏。

DUEA-JP063 祝祷の聖歌(祝祷的圣歌) 仪式魔法
「竜姫神サフィラ」降临必要。
①:从自己的手牌・场上将等级合计6以上的怪兽解放,从手牌仪式召唤「竜姫神サフィラ」。
②:自己场上的仪式怪兽要被战斗或效果破坏的场合,可以将墓地的这张卡除外作为代替。

DUEA-JP064 幻界突破(幻界突破) 永续魔法
①:1回合1次,可以将自己场上的1只龙族怪兽解放发动。将与解放的怪兽的原等级相同等级的1只幻龙族怪兽从卡组特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽用战斗破坏的怪兽不送入墓地而是返回持有者卡组。

DUEA-JP065(SR) 魔力の泉(魔力之泉) 速攻魔法
「魔力の泉」1回合只能发动1张。
①:按照对手场上表侧表示的魔法陷阱卡的数量自己从卡组抽卡。那之后,按照自己场上的表侧表示的魔法陷阱卡的数量从自己的手牌选卡舍弃。这个效果发动后,直到下次对手回合结束时,对手场上的魔法陷阱卡不会被破坏,发动和效果不会被无效化。

DUEA-JP066 帝王の烈旋(帝王的烈旋) 速攻魔法
「帝王の烈旋」1回合只能发动1张,发动这张卡的回合,自己不能从额外卡组特殊召唤怪兽。
①:这个回合,自己为了作高等召唤而要将自己的怪兽解放的场合仅1次,可以将对手场上的1只怪兽代替自己场上的1只怪兽解放。

DUEA-JP067(NR) ポップルアップ(一涌而上) 速攻魔法
「ポップルアップ」1回合只能发动1张。
①:对手的场地区有卡存在,自己的场地区没有卡存在的场合可以发动。从卡组发动1张场地魔法卡。

DUEA-JP068(R) バーバリアン・レイジ(野蛮人激怒) 永续陷阱
①:可以以自己场上的1只战士族怪兽为对象发动这张卡。那只怪兽的攻击力上升1000,那只怪兽用战斗破坏的怪兽不送入墓地而是返回持有者手牌。作为对象的怪兽从场上离开时这张卡破坏。

DUEA-JP069 バーバリアン・ハウリング(野蛮人嚎叫) 通常陷阱
①:自己场上的战士族怪兽被选择为攻击对象时,或者成为对手怪兽的效果的对象时,可以以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。给予对手那只怪兽的原攻击力数值的伤害,那只怪兽返回手牌。

DUEA-JP070 神星なる波動(神星波动) 永续陷阱
①:1回合1次,只有自己的主要阶段以及对手的战斗阶段时可以发动这个效果。从手牌特殊召唤1只「テラナイト」怪兽。

DUEA-JP071 神星なる因子(神星因子) 反击陷阱
①:怪兽的效果、魔法或陷阱卡发动时,可以将自己场上的1只表侧表示的「テラナイト」怪兽送入墓地发动。那个发动无效并破坏。那之后,自己从卡组抽1张。

DUEA-JP072 堕ち影の蠢き(堕影的蠢动) 通常陷阱
①:从卡组将1张「シャドール」卡送入墓地。那之后,可以选任意数量的自己场上的里侧守备表示的「シャドール」怪兽变为表侧守备表示。

DUEA-JP073 影依の原核(影依的原核) 永续陷阱
①:这张卡发动后变为效果怪兽(魔法师族・暗・9星・攻1450/守1950)在怪兽区特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡可以作为「シャドール」融合怪兽卡记述的属性的融合素材怪兽的替代。这张卡也当作陷阱卡使用。
②:这张卡被效果送入墓地的场合,可以以「影依の原核」以外的自己墓地的1张「シャドール」魔法陷阱卡为对象发动。那张卡加入手牌。

DUEA-JP074 竜星の具象化(龙星的具象化) 永续陷阱
①:1回合1次,自己场上的怪兽被战斗或效果破坏的场合可以发动这个效果。从卡组特殊召唤1只「竜星」怪兽。
②:只要这张卡在魔法陷阱区存在,自己不能从额外卡组特殊召唤同调怪兽以外的怪兽。

DUEA-JP075 竜星の極み(龙星的极致) 永续陷阱
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,可以攻击的对手怪兽必须攻击。
②:自己或者对手的主要阶段以及战斗阶段里可以将在魔法陷阱区以表侧表示存在的这张卡送入墓地来发动这个效果。将包含1只以上的「竜星」怪兽的怪兽作为素材来同调召唤1只同调怪兽。

DUEA-JP076 連鎖解呪(连锁解咒) 通常陷阱
①:魔法陷阱卡发动时可以发动。从发动了的那张魔法陷阱卡的持有者的卡组将同名卡全部破坏。

DUEA-JP077 真剣勝負(全力比试) 反击陷阱
①:伤害步骤里怪兽效果、魔法、陷阱卡发动时可以发动。那个发动无效并破坏。

DUEA-JP078(R) ペンデュラム・バック(灵摆回归) 通常陷阱
①:自己的灵摆区有2张卡存在的场合,以拥有可以用其灵摆数值灵摆召唤的等级的自己墓地的2只怪兽为对象发动。那些怪兽加入手牌。

DUEA-JP079(SR) 時空の落とし穴(时空落穴) 通常陷阱
①:对手从手牌或额外卡组特殊召唤怪兽时可以发动。从手牌或额外卡组特殊召唤的那些怪兽返回持有者的卡组。那之后,自己失去返回的怪兽的数量×1000LP。

DUEA-JP080(NR) 出たら目(乱掷一骰)永续陷阱
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,自己或者对手掷骰子的场合,可以将那之中的1个数目当作以下的数目适用。
●出现1・3・5的场合:当作6使用。
●出现2・4・6的场合:当作1使用。

DUEA-JP081 H・C 強襲のハルベルト(英豪挑战者 强袭之长戟) 地 4星 战士族 ATK/1800 DEF/200
①:对手场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
②:这张卡攻击守备表示怪兽的场合,按照攻击力超过守备力的数值给予战斗伤害。
③:这张卡给予对手战斗伤害时可以发动。从卡组将1张「ヒロイック」卡加入手牌。

DUEA-JP082 H・C サウザンド・ブレード(英豪挑战者 千剑) 地 4星 战士族 ATK/1300 DEF/1100
「H・C サウザンド・ブレード」的②的效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,可以从手牌舍弃1张「ヒロイック」卡发动。从卡组特殊召唤1只「ヒロイック」怪兽,这张卡变为守备表示。这个效果发动后,直到回合结束时自己只能特殊召唤「ヒロイック」怪兽。
②:这张卡在墓地存在,自己因战斗或效果受到伤害时可以发动。这张卡从墓地以攻击表示特殊召唤。

DUEA-JP083(R) 光天使セプター(光天使 杖) 光 4星 天使族 ATK/1800 DEF/400
①这张卡召唤或特殊召唤成功时可以发动。从卡组将「光天使セプター」以外的1只「光天使」怪兽加入手牌。
②:以包含场上的这张卡的3只以上的怪兽作为素材来多维召唤的怪兽得到以下的效果。
●这次多维召唤成功时,可以以这张卡以外的场上的1张卡为对象发动。那张卡破坏,自己从卡组抽1张。

DUEA-JP084 光天使スケール(光天使 秤) 光 4星 天使族 ATK/1500 DEF/900
①:这张卡特殊召唤成功时可以发动。从手牌特殊召唤1只「光天使」怪兽。那之后,可以选自己墓地的1只光属性怪兽放置在卡组最上方。
②:以包含场上的这张卡的3只以上的怪兽作为素材来多维召唤的怪兽得到以下的效果。
●只要拥有多维素材的这张卡在怪兽区存在,每次自己或者对手从手牌特殊召唤,自己从卡组抽1张。这个效果1回合只适用1次。

DUEA-JP085 光天使スローネ(光天使 座) 光 4星 天使族 ATK/800 DEF/2000
将这张卡作为多维素材的场合,只能用于将3只以上怪兽作为素材的多维召唤。
①:自己成功召唤或特殊召唤了「光天使」怪兽的场合可以发动。这张卡从手牌特殊召唤,自己从卡组抽1张。那张抽到的卡是「光天使」怪兽的场合,可以特殊召唤那只怪兽。

DUEA-JP086(R) ナンバーズハンター(编号猎人) 光 4星 战士族 ATK/1600 DEF/1400
①:这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功的场合必定发动。场上的「No.」多维怪兽全部返回持有者的额外卡组。
②:只要这张卡在怪兽区存在,双方不能特殊召唤「No.」多维怪兽。此外,这张卡不会在与多维怪兽的战斗里破坏,不受多维怪兽的效果。

DUEA-JP087(UR/UTR) No.86 H-C ロンゴミアント(No.86 英豪冠军 终击圣枪) 地 4阶 战士族/多维 ATK/1500 DEF/1500
战士族等级4怪兽×2只以上(最多5只)
①:每次对手的结束阶段时必定发动。将这张卡的1个多维素材取除。
②:这张卡根据拥有的多维素材的数量,这张卡得到以下的效果。
1个以上:这张卡不会被战斗破坏。
2个以上:这张卡的攻击力、守备力上升1500。
3个以上:这张卡不受这张卡以外的效果影响。
4个以上:对手不能召唤、特殊召唤怪兽。
5个以上:1回合1次,将对手场上的卡全部破坏。

DUEA-JP088 鍵魔人ハミハミハミング(键魔人 轻敲敲哼唱) 水 3阶 恶魔族/多维 ATK/1100 DEF/1800
等级3怪兽×2
①:这张卡特殊召唤成功时,可以以自己墓地的1只「魔人」多维怪兽为对象发动。那只怪兽特殊召唤。那之后,可以将最多2张手牌叠放在那只怪兽下面当作多维素材使用。
②:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,以自己场上的1只「魔人」多维怪兽为对象发动。这个回合,那只怪兽可以直接攻击对手。

DUEA-JP089(R) 希望郷-オノマトペピア-(希望乡-拟声乌托邦-) 场地魔法
①:只要这张卡在场地区存在,每次「希望皇ホープ」怪兽在自己场上特殊召唤,这张卡上放置1个一飞冲天指示物。
②:自己场上的怪兽的攻击力、守备力上升这张卡的一飞冲天指示物的数量×200。
③:1回合1次,可以将这张卡的2个一飞冲天指示物取除发动。从卡组特殊召唤「ズババ」「ガガガ」「ゴゴゴ」「ドドド」怪兽中的任意1只。

DUEA-JP090 マーシャリング・フィールド(纹列统合场) 永续陷阱
①:只要这张卡在魔法陷阱区,自己不能特殊召唤机械族以外的怪兽。
②:1回合1次,可以宣言5~9任意的等级发动。自己场上的等级5以上的机械族怪兽的等级变为宣言了的等级。
③:自己场上的机械族多维怪兽要被破坏的场合,可以将这张卡送入墓地作为代替。
④:这张卡被从场上送入墓地的场合可以发动。从自己的卡组或墓地选1张「RUM-アージェント・カオス・フォース」加入手牌。
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
西恩出版社2024年秋上市
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发表于 2014-4-20 01:48:29 | 显示全部楼层
卡名相关及其他

资料整理:游戏王口胡社


【关于DUEA】
●THE DUELIST ADVENT(简称「DUEA」)是第9期的第1个补充包。从第4期开始,每一期的首个补充包的名字都会包含「DUELIST」一词。DUEA的封面怪兽是动画版游戏王ARC-V中登场的「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン(异色眼灵摆龙)」。
●该补充包收录了在动画版游戏王ARC-V中游矢、柚子、升、石岛这几位角色使用过的卡。此外,补充包还收录了新种族「幻龙族」以及新系列「EM」、「超重武者」、「幻奏」、「テラナイト」、「シャドール」、「竜星」。既存系列「オッドアイズ」、「アーティファクト」、「デーモン」、「代行者」、「電池メン」、「銃士」、「フュージョン」、「落とし穴」、「H・C」、「ヒロイック」、「光天使」、「No.」、「魔人」、「希望皇ホープ」、「ズババ」、「ガガガ」、「ゴゴゴ」、「ドドド」、「帝」、「儀式魔人」的相关新卡也收录于此。虽然DUEA是新作ARC-V的第一个补充包,但它仍收录了不少与前作ZEXAL有所关联的卡。
●「テラナイト」、「シャドール」、「竜星」这三个系列都与DUEL TERMINAL世界的故事有关。自从DT停止运营后,不少玩家担心DT世界的故事会就此完结。然而,DT世界的故事不仅没有完结,还步入了新的章节,只不过是换了个平台来叙述故事而已。
●包装上的补充包的名字改为假名大写,英文小写(过去是英文大写,假名小写),据说这一改动是为了吸引小孩子购买、方便商店的店员去寻找该商品。
●日版DUEA依旧是一盒有8张SR以上罕贵的卡,而港版DUEA一盒则只有6张,但只有港版的闪卡有SER罕贵(SER对应日版的UTR)。并且,从这一期开始 UTR卡图上的怪兽的部分没有了浮雕纹路。

DUEA-JP001 閃光の騎士(闪光骑士)
●该卡的名字可能取自傅科(详见下面关于傅科魔炮石的捏他)于1850年采用旋转镜法测定光速以及1851年用傅科摆验证了地球的自转因此被授予荣誉骑士五级勋章这两件事。光(→闪光)+骑士勋章(→骑士)=闪光骑士。
●「閃光の騎士」与「フーコーの魔砲石」同为卡池中最早的通常灵摆怪兽。「閃光の騎士」没有灵摆效果,当作魔法卡使用时的这张卡和「トゥーン·ワールド」一样是极少数没有效果的魔法卡(因此这张卡又被一些玩家戏称为空发(空撃ち)骑士),同时它也是首只没有灵摆效果的灵摆怪兽。这张卡持有目前战士族下级通常怪兽中最高的攻击力,至今为止卡池中还未有攻击力超过1800的下级战士族通常怪兽。
●英文版将这张卡译作「Flash Knight」,在此之前玩家们将它暂译作「Radiant Knight」。TCG对「閃光の」一词的译法向来不统一,有时候是Light,有时候是Radiant,也有时候是Radiance,因此很难猜到名字带有「閃光の」的卡会有一个怎么样的英文名,除非哪天「閃光の」成为了一个检索字段。
●「閃光の騎士」手中的剑的末端挂着一个灵摆。
●虽然「閃光の騎士」不是动画出身的卡,但在游戏王ARC-V第8话中这张卡和「フーコーの魔砲石」一同出现在赤马日美香想象的LDS灵摆召唤课程的黑板上。这可能是暗示这两只通常灵摆怪兽在动画中属于入门级灵摆怪兽。

DUEA-JP002 フーコーの魔砲石(傅科魔炮石)
●该卡的名字取自「フーコーの振り子(傅科摆)」。「レオン・フーコー(莱昂·傅科)」是一位法国物理学家。在1851年的时候,傅科在巴黎先贤祠通过悬挂摆的方式来显示地球的自转。从「フーコーの魔砲石」左手挥舞的链子以及它下半身的锥状晶体可知,这只怪兽本身就是一枚摆。那个晶体类似于摇摆怪兽的摇摆效果栏两侧的刻度标记。科学用的摆一般不会使用晶体作为锤(锤指系在绳子或链子下方的重物),比较常见用水晶等晶体作为锤的摆是灵摆(人们相信水晶可以增强使用者的灵力)。而灵摆正是游戏王ARC-V中与灵摆召唤密切相关的道具。这张卡的卡片描述中使用了大量的省略号,其描述文别具一格。
●「魔砲石」的注音为「まほうせき」,与「魔法石」同音。「フーコーの魔砲石」身体中央的机械装置可能是陀螺仪,陀螺仪是一种用来传感与维持方向的装置,它也是傅科的发明之一。坦克之所以能在移动过程中保证大炮的朝向不变正是托陀螺仪的福。英文版把这张卡译作「Focault’s Cannon」,直译意为「傅科的大炮」。可能是为了强调「砲」,这只怪兽的右手是一门被魔法咒文环绕的炮。虽然「フーコーの魔砲石」的卡片描述中称该怪兽为「機械仕掛けの生命体」(从卡图上也可以看到这只怪兽具备机械族怪兽的特征),但这只怪兽的种族却是魔法师族而非机械族,这一特点与同一补充包的「シャドール」系列的怪兽相同。


关于「メタファイズ」
●メタファイズ=metaphys
●metaphys是metaphysics的简写,而metaphysics指的是「形而上学」,是哲学的一个门类。其原意是古希腊著名哲学家亚里士多德一些著作的总称,拉丁文原词为metaphysica,其中physica为物理学,而meta则是在其之后、超越之意,即超越物理学、物质科学的学问。而该著作中收录的也大多是亚里士多德对世界本源、自由意志、因果定律、灵魂、虚无与存在等无法证实亦无法证伪的唯心哲学思辩。而「形而上学」一词的由来则是明治时期的日本哲学家井上哲次郎引用中国上古典籍《易经》中的「形而上者谓之道,形而下者谓之器」而创造出来的,中国清代思想家严复则将metaphysics译为「玄学」,出处则是《道德经》中的「玄之又玄,众妙之门」。这两种翻译都是通过中国古代先哲同样基于世界本源等问题的思辩(称之为道)以求与亚里士多德所研究的「超越物质科学的」学问达成意义上的一致。然而由于中国古代玄道思想毕竟在各种概念上无法与古代希腊等同,因此无论是已被抛弃的「玄学」还是「形而上学」,都无法准确地通过翻译来表述原意。时至今日,「形而上学」也仅作为专门表示这一学问的通用翻译,而不再从字面或出处上来理解这个词。
●OCG中的metaphys其本质上还是作为一种终级的升级、进化或变身来理解,这一点从「メタファイズ・アームド・ドラゴン」的卡片描述「崇高的存在如梦似幻。那条龙屹立于顶点」以及对应的魔法卡「幻界突破」可以得到证明。而基于形而上学是研究存在、本质、世界本源的学问,可以认为研究的是世界终极的真理。因此CNOCG摈弃从「形而上学」和「玄学」进行二次翻译,将之译为「真化」,「真」既代表终极真理,即形而上学这个字段本身之意,又代表终极的升级、进化或变身,与OCG原义吻合。而「真化」在读音上与日文的「进化」和「神化」等是一致的。
●关于机战中的真化融合:在「第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇・天獄篇」中出现的概念,意为人类领悟了万物皆有意志,达到了进化顶点的一种状态。其中包含的万物皆有意志、我思故我在等哲学概念即为形而上学的经典议题,而超越一般进化的终极进化即为真化。这与将龙族或鸟兽族通过突破界限达至幻龙族的升级、进化或变身的概念不谋而合。

DUEA-JP003 メタファイズ・アームド・ドラゴン(真化武装龙)
●「メタファイズ・アームド・ドラゴン」是目前卡池中攻击力最高的7星通常怪兽,在这只怪兽问世之前这一荣誉是属于「翼を織りなす者」的。同时,这只怪兽是卡池中首只幻龙族通常怪兽(从DUEA的卡片编号来看,它亦是第一只幻龙族怪兽)。这只怪兽的等级・攻守数值都与「アームド・ドラゴン LV7」以及「ダーク・アームド・ドラゴン」相同。
●「アームド・ドラゴン」在突破了龙族的顶点后,成为了更高阶的存在——幻龙族。卡图上「メタファイズ・アームド・ドラゴン」站在顶峰,身体处于一种虚幻的半透明状态,正如其卡片描述所言:「崇高なる存在は幻の如く。其の竜は頂に佇む。」。作为幻龙族的先驱之一,有着威武的卡图和威武的卡名的「メタファイズ・アームド・ドラゴン」却只是一只通常怪兽,这多多少少让人汗颜,但对于超脱凡世、进入无我境地的「メタファイズ・アームド・ドラゴン」而言,卡片效果也不过是身外之物罢了。
●DUEA收录的三种通常怪兽中,「メタファイズ・アームド・ドラゴン」的罕贵度最低。[strike]但是,对于超脱凡世、进入无我境地的「メタファイズ・アームド・ドラゴン」而言,卡片罕贵也不过是身外之物罢了。[/strike]

DUEA-JP004 オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン(异色眼灵摆龙)
●动画游戏王ARC-V中游矢使用的卡,初次登场为第1话。动画中这张卡的效果是「①:这张卡和对手的等级5以上的怪兽进行战斗的场合,这张卡给予对手的战斗伤害变为2倍。←4 4→①:1回合1次,可以使自己的灵摆怪兽进行战斗发生的战斗伤害变为0。」。原作效果中的「和对手的等级5以上的怪兽进行战斗的场合」这一点可能是暗示在动画中与「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」战斗的多为上级怪兽,而非下级怪兽或没有等级的怪兽(多维怪兽)。这张卡的前身是「オッドアイズ・ドラゴン」,在变为灵摆怪兽后其卡名・效果・卡图都产生了微妙的变化。
●这张卡的攻击名为「螺旋のストライクバースト」,攻击方式是从口中吐出螺旋状的暗红色火焰。在发动攻击时,「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」的双眼以及身上的珠子会随之亮起。当攻击命中后,「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」身上的珠子会发出更耀眼的光芒并触发效果「リアクション・フォース」令它口中的火焰从暗红色变为金色。在攻击之际,游矢会喊出「そのふた色の眼でとらえたすべてを焼き払え!」这样的台词。在游戏王动画中,只有诸如「E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン」等少数怪兽攻击时主人公才会喊台词。在动画游戏王ARC-V其官方网站的热血决斗学院栏目中「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」的灵摆召唤台词为「疲れを癒す眠りし龍よ!今ここに目覚めよ!」。
●游戏王历代主角的ACE怪兽中只有「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」具备检索卡片的效果。

关于「EM」
●「EM」的注音为「エンタメイト」,取自「エンターテインメント(entertainment,娱乐)」和「メイト(mate,伙伴)」。英文版将「EM」译作「Performapal」,取自「Perform(表演)」和「Pal(朋友)」。
●VJ杂志2014年6月号附送的「EMシルバー・クロウ」的效果使「EM」字段化。这个系列为动画游戏王ARC-V中游矢所使用,在动作决斗中担任各种移动工具。
●在DUEA中登场的「EM」怪兽都戴着有斑点图案的领结,并且除了「EMソード・フィッシュ」以外其他「EM」怪兽都戴着礼帽。虽然在DUEA中登场的「EM」怪兽的卡图的背景颜色各不相同,但背景上的星星图案都是一样的。

DUEA-JP005 EMアメンボート(娱乐伙伴 小船水蜘蛛)
●动画游戏王ARC-V中游矢使用的卡,初次登场为第3话。动画中这张卡的效果是「①:攻击表示的这张卡被选择为攻击对象时可以发动。这张卡变为表侧守备表示,那个攻击无效。」。这只怪兽在动画中的效果文本与实卡一字不差,上一张原作效果和实卡效果一模一样的卡是在动画游戏王ZEXAL第38话中登场的「蛮勇鱗粉」。
●「アメンボート」取自「アメンボ(水黾)」和「ボート(boat,船)」。从卡图上可以看到这只怪兽的躯干是一艘小船,在动画中这只怪兽能载着游矢在水面上移动。「EMアメンボート」是继「氷結界に住む魔酔虫」后第二种水属性昆虫族怪兽。「寂々虫」的原型虽然也是水黾,但它的属性是地属性而非水属性。

DUEA-JP006 EMウィップ・バイパー(娱乐伙伴 鞭子蛇)
●动画游戏王ARC-V中游矢使用的卡,初次登场为第1话。动画中这张卡的效果是「①:1回合1次,可以以对手场上的1只怪兽为对象发动。直到结束阶段时,那只怪兽的攻击力与守备力交换。」。「EMウィップ・バイパー」在使用效果的时候会用心形的尾巴末端当作摆子对对象怪兽进行催眠。根据官方网站记载,这只怪兽的效果名为「混乱する毒」。在动画游戏王ARC-V第3话中,游矢用这只怪兽细长的身躯作为绳索在建筑物之间移动。
●「ウィップ・バイパー」取自「ウィップ(whip,鞭)」和「バイパー(viper,蛇)」。
●在万智牌中亦存在着名为「ウィップ・バイパー(Whip Viper)」的战术,该战术的核心卡是「Marsh Viper」与「Fire Whip」。「Marsh Viper」的效果与游戏王的「毒蛇神ヴェノミナーガ」相似,每当它给对手造成伤害时就会令对手得到2个中毒指示物。当对手持有的中毒指示物积累到10个时,对手就会败北。「Fire Whip」赋予给「Marsh Viper」的效果能让「Marsh Viper」在短时间内多次给对手造成伤害,从而给与对手大量的中毒指示物。

DUEA-JP007 EMソード・フィッシュ(娱乐伙伴 剑旗鱼)
●动画游戏王ARC-V中游矢使用的卡,初次登场为第1话。动画中这张卡的效果是「①:1回合1次,可以以对手场上的1只怪兽为对象发动。直到结束阶段时,那只怪兽的攻击力下降600。」。实卡效果由原本一回合一次的起动效果变为可以多次触发的诱发效果。「EMソード・フィッシュ」在使用效果的时候会向对象怪兽投出无数利剑封锁其行动。在动画游戏王ARC-V第9话中,游矢从高处坠落之际将这只怪兽插入建筑物中,方才得以幸免。
●「ソード・フィッシュ」取自「ソード(sword,刀剑)」和「ソードフィッシュ(Swordfish,意为旗鱼、剑鱼)」。从卡图上可以看到这只怪兽头上的剑刃形似飞机头,所以没办法像其他EM那样戴礼帽。

DUEA-JP008 EMディスカバー・ヒッポ(娱乐伙伴 探寻河马)
●动画游戏王ARC-V中游矢使用的卡,初次登场为第1话。动画中这张卡的效果是「①:将这张卡解放作高等召唤的场合,这张卡可以当作2只分量的解放。」。如果「EMディスカバー・ヒッポ」的实卡效果沿用原作效果的话,像是「暴風小僧」、「先史遺産マヤン・マシーン」这些有属性、种族等限制的「ダブルコストモンスター/Double Tributer(玩家对能在高等召唤时1只当作2只分量解放的怪兽的俗称,非官方术语)」就统统要下课了。因此实卡效果没沿用原作效果也是情理之中的事情。
●「ディスカバー(discover)」意为探索、发现。虽然「ヒッポ(Hippo)」意为河马,但「ディスカバー」中的「カバー」可能也包含着「カバ(河马)」的意味。在动画游戏王ARC-V其官方网站的热血决斗学院栏目称「EMディスカバー・ヒッポ」是寻觅「动作卡」的好手,这大概就是它叫作「ディスカバー・ヒッポ」的缘由了。
●由于国内知名盗版商「ZZ少年馆」(简称ZZ)所使用的商标是一只类似河马的生物,因此「EMディスカバー・ヒッポ」亦被国内玩家戏称为ZZ。
●在动画中可以看到这只怪兽的臀部上有一个疑为菊花的「X」。

DUEA-JP009 EMカレイドスコーピオン(娱乐伙伴 万花筒蝎)
●动画游戏王ARC-V中游矢使用的卡,初次登场为第话。动画中这张卡的效果是「①:对手场上有灵摆召唤的怪兽存在的场合,可以以自己场上的1只灵摆怪兽为对象发动。这个回合,那只怪兽可以向对手场上全部怪兽各作1次攻击。←4 4→①:自己场上的光属性怪兽的攻击力上升300。」。「EMカレイドスコーピオン」在使用效果的时候会投映出对象怪兽的分身,这一点让人联想起了「万華鏡-華麗なる分身-」。
●「カレイドスコーピオン」取自「カレイドスコープ(Kaleidoscope,万花筒)」和「スコーピオン(Scorpion,蝎子)」。从卡图上可以看到这只怪兽的尾部的末端正是万花筒。

DUEA-JP010 EMヒックリカエル(娱乐伙伴 颠倒蛙)
●动画游戏王ARC-V中游矢使用的卡,初次登场为第话。动画中这张卡的效果是「自己的战斗阶段里有1次,可以以自己场上的1只守备表示的怪兽为对象发动。那只怪兽变为表侧攻击表示,其攻击力直到回合结束时变为守备力的一半的数值。←3 3→①:1回合1次,可以以场上的1只灵摆怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力、守备力直到回合结束时交换。」。「EMヒックリカエル」在使用效果的时候会从地面抽离出怪兽的影子覆盖到对象怪兽的身上,其效果名为「ヒックリカエル(颠倒)」。
●「ヒックリカエル」取自「引っ繰り返る(意为「颠倒、反转」)」和「カエル(蛙)」。「EMヒックリカエル」在动画中会以腹部朝上的方式登场,它的腹部有着类似青蛙鼻孔的花纹,会让人误以为那是它的脸部。这只怪兽与绝大多数名字带有「ガエル/カエル」的蛙型怪兽一样都是水属性・2星・水族。但因为这只怪兽的名字是「カエル」而非「ガエル」,所以不能被「魔知ガエル」的效果检索。

关于「超重武者」
●「超重武者」怪兽都有着比自身攻击力更高的守备力,并且部分能用守备状态进行攻击。英文版将「超重武者」译作「Superheavy Samurai」。
●在DUEA中登场的「超重武者」怪兽都与武藏坊弁庆有关。武藏坊弁庆是源义经的家臣,同时亦是武士道精神的传统代表人物之一。「超重武者」这个名称会让人联想到同样以武藏坊弁庆为原型的「重装武者-ベン・ケイ」。

DUEA-JP011 超重武者ワカ-02(超重武者 鬼若-O2)
●动画游戏王ARC-V中升使用的卡,初次登场为第1话。动画中这张卡的效果是「①:这张卡不会被战斗破坏。」。与大多数具备战斗破坏抗性的下级怪兽不同,这只怪兽本身就拥有较高的守备力,即使是抗性被打消的场合也能成为一面可靠的盾牌。
●该卡的名字取自于弁庆的小名「鬼若丸」。「ワカ」=「若」。「O2」=「オニ」=「鬼」。相传弁庆是其母怀胎18个月而生的,他一出生就有两三岁小孩的大小,发长及肩,牙齿齐全。在古代的日本,这样的小孩都会被视为鬼(此处的鬼并非指幽灵)。弁庆的父亲想将弁庆杀死,弁庆的叔母将弁庆救下并带到京都抚养,取名为「鬼若丸」。「超重武者 若-O2」头上突起的小角象征着「鬼」。
●英文版将这张卡译作「Superheavy Samurai Blue Brawler」,直译意为「超重武者蓝色争斗者」。

DUEA-JP012 超重武者ソード-999(超重武者 剑-999)
●动画游戏王ARC-V中升使用的卡,初次登场为第1话。动画中这张卡的效果是「①:这张卡与对手怪兽战斗的场合,在伤害计算后将那头怪兽攻击力变为0。」。
●该卡的名字取自于弁庆在京都五条大桥进行「刀狩」一事。在遇到义经之前,弁庆已经从被他打败的武士身上收集了999把太刀。后来弁庆被义经打败并成为了他的家臣。「超重武者ソード-999」的原作效果体现了「夺走对方的武器(攻击力)」这一点。卡图捏他了进行「刀狩」时的弁庆。
●英文版将这张卡译作「Superheavy Samurai Swordsman」,直译意为「超重武者剑客」。

DUEA-JP013 超重武者ビッグベン-K(超重武者 大弁庆-K)
●动画游戏王ARC-V中升使用的卡,初次登场为第1话。动画中这张卡的效果是「①:这张卡高等召唤成功时可以发动。这张卡的表示形式变更。②:表侧守备表示的这张卡可以直接以表侧守备表示攻击。那个场合,这张卡将守备力当作攻击力来计算伤害」。在动画中这只怪兽是直接以守备表示登场的。虽然这只怪兽手上拿着武器,但在动画中它的攻击方式却是用拳头捶打地面制造出冲击波。可能是因为「超重武者ビッグベン-K」用武器斩杀敌人的话就会离开原地,无法贯彻升的「不动决斗」的信念。
●该卡的名字取自于弁庆。「ビッグ」→「Big(大)」。「K」=「ケー」→「けい(庆)」。「ベン+ケー」→「べんけい」=「弁庆」。虽然武藏坊弁庆这个名字是在他进行「刀狩」(遇见义经)之前取的,但结合动画第1话中升把「超重武者 若-O2」和「超重武者ソード-999」解放将「超重武者ビッグベン-K」高等召唤一事来看,这三只怪兽的名字的含义或许是「鬼若丸(弁庆)在经历过「刀狩」一事(与义经邂逅)后才成为了现在的弁庆」。卡图捏他了身穿重甲的僧兵造型的弁庆,而「超重武者ビッグベン-K」手上的武器则是传说中弁庆的七道具之一的刺叉。「超重武者ビッグベン-K」的召唤台词为「動かざること山の如し。不動の姿、今見せん!」。升的「不动决斗」的信念正是来自于重伤死后仍屹立不倒(立往生)的弁庆。
●「ビッグベン」的读音与「ビッグ・ベン(Big Ben,大本钟,伦敦威斯敏斯特宫北端钟楼的大报时钟的昵称)」相同,所以有字幕组将这只怪兽的名字误译为「大本钟-K」,就连中文维基的游戏王ARC-V角色列表也曾采用了这个错误的译法。
●虽然「絶対防御将軍」称得上是「超重武者ビッグベン-K」等能以守备表示进行攻击的怪兽的祖师爷,但「超重武者ビッグベン-K」拥有比「絶対防御将軍」更低的攻击力(方便出场)以及更高的守备力(实际攻击力比「絶対防御将軍」更高),「絶対防御将軍」也是该是时候隐退了。

关于「幻奏」
●「幻奏」怪兽的名字都与音乐有关,下级怪兽的名字取自与音乐有关的名词,上级怪兽的名字则取自著名的音乐家。虽然柚子在第2话中才使用了「幻奏」怪兽,但实际上在第1话中就能在OP里出现的广告牌上见到「幻奏の音女アリア」和「幻奏の音女ソナタ」的身影。OP中「幻奏の音女」的广告牌最下面写着「MUSIC GIRLS」,该词可能是指「音女」。英文版将「幻奏の音女」译作「 Melodious Diva」,直译意为「悠扬的歌姬」;而「幻奏の音姫」则译作「Melodious Maestra」,直译意为「悠扬的音乐家」。
●收录于DUEA的「幻奏の音女」具有「只要特殊召唤的这张卡在怪兽区域存在,~~~~~。」的共通效果。

DUEA-JP014 幻奏の音女アリア(幻奏音女 亚莉亚)
●动画游戏王ARC-V中柚子使用的卡,初次登场为第2话。动画中这张卡的效果是「①:与这张卡的战斗中这张卡没能给予对手战斗伤害时可以发动。1回合1次,可以给予对手800伤害。」。其实卡效果与原作效果完全不同,原本给予对方伤害的效果变成了赋予「幻奏」怪兽对象以及战斗破坏抗性的效果。其攻击名为「シャープネス・ヴォイス」。攻击方式为从通过咏唱制造出音波攻击对手。当「幻奏の音女アリア」在战斗中未能给予对手战斗伤害时,她就会使用效果「リゾネイト・ウェーブ」引爆残留的声波给予对方伤害。
●「アリア (Aria)」意为「咏叹调」,在意大利语中原意为「空气」。咏叹调原指抒情的音乐旋律,现指管弦乐队伴奏的独唱曲。

DUEA-JP015 幻奏の音女ソナタ(幻奏音女 索娜塔)
●动画游戏王ARC-V中柚子使用的卡,初次登场为第2话。动画中这张卡的效果是「①:自己场上有「幻奏」怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。」。实卡追加了提高天使族怪兽攻防的效果。早在这只怪兽在动画中正式登场之前,动画官方网站就已经展示过OCG版本的「幻奏の音女ソナタ」。
●「ソナタ(Sonata)」意为「奏鸣曲」,是一种乐器音乐的写作方式。
●「幻奏の音女」这个名字很容易让人联想到「音女」这只怪兽。「幻奏の音女ソナタ」和「音女」两者的等级・攻击力都相同,并且两者的守备力也只是相差100点而已。「幻奏の音女ソナタ」其名字中的「音女」的注音为「おとめ」,与「乙女(意为「少女」)」同音。而「音女」其名字的注音则是「オトメ」。「おとめ」和「オトメ」的读音一样。使用不同的假名可能是为了方便日后对「音女」一词进行字段化。
●「幻奏の音女アリア」和「幻奏の音女ソナタ」两者卡图上抬手的姿势是彼此对应的。因此在动画中,两位「幻奏の音女」为高等召唤「幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト」而被解放时她们牵着对方的手共赴黄泉
●这只怪兽在动画中时而被画成贫乳,时而被画成巨乳。[strike]这点可能与作画监督的个人嗜好有关。[/strike]

DUEA-JP016  幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト(幻奏音姬 天才之莫扎特)
●动画游戏王ARC-V中柚子使用的卡,初次登场为第2话。动画中这张卡的效果是「 1回合1次,可以从自己的手牌特殊召唤1只等级4以下的「幻奏」怪兽。」。实卡效果的适用对象由「幻奏」怪兽变为天使族怪兽。其攻击名为「グレイスフル・ウェーブ」,攻击方式为展开双翼让其浮现出琴键图案,然后挥动指挥棒制造出强烈的风暴攻击对手。「幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト」的召唤台词为「天上に響く妙なる調べよ。眠れる天才を呼び覚ませ。いでよ!レベル8の幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト!」。
●「プロディジー(prodigy)」意为「天才、神童」。「モーツァルト(莫扎特)」是个姓氏。这只怪兽的原型可能是「ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト(沃尔夫冈・阿马德乌斯・莫扎特)」。莫扎特是欧洲最伟大的古典主义音乐作曲家之一,他在年幼的时候便展示出在音乐方面的才能,被后人称为音乐天才。
●该怪兽的造型类似于《仲夏夜之梦》中的仙后提泰妮娅 (Titania)。

DUEA-JP017 バーバリアン・キング(野蛮人大王)
●动画游戏王ARC-V中石岛使用的卡,初次登场为第1话。动画中这张卡的效果是「①:将「バーバリアン」怪兽解放来高等召唤这张卡成功的场合可以发动。这张卡在1次战斗阶段中可以对怪兽作2次攻击。」。由于实卡效果与原作效果有所出入,对于实卡而言「バーバリアン」尚不是字段。「バーバリアン・キング」的召唤台词为「密林の奥地から巨木をなぎ倒し、現れるがいい。未開の王国に君臨する蛮族の王。バーバリアン・キング!」。
●从DM开始,历代动画里主角的首场决斗中都会出现「与攻击力3000的怪兽进行战斗」的剧情,并且在ARC-V之前那些攻击力3000的怪兽的实卡罕贵度都在SR以上,然而「バーバリアン・キング」的罕贵度却只是N。在没有召唤限制的战士族怪兽中,「バーバリアン・キング」和DT14的「異次元エスパー・スター・ロビン」攻击力最高(3000攻).。

关于「テラナイト」
●「テラナイト」字段所涉及的卡名繁多而复杂,是迫害译者的典范。这里参考DL的翻译,将「テラナイト」译作「卫星骑士」,将「テラナイト」译作「辉星骑士」,以避免字段对应翻译的肥大化。
值得注意的是,所有「テラナイト」怪兽的名字中都包含「テラ(Terra,拉丁语中意为土地)」一词。该词是第九期的DT故事的关键词之一。
*「星因士(サテラナイト)」→「星因士 デネブ/卫星骑士 天鹅座α」等等
サテラナイト」取自「サテライト(Satellite,卫星)」和「ナイト(Knight,骑士)」
*「竜星因士(イーサテラナイト)」→「竜星因士-セフィラツバーン/龙卫星骑士-质点天龙座α
イーサテラナイト」取自「イーサ(Ether,以太)」和「テラナイト
*「星輝士(ステラナイト)」→「星輝士 デルタテロス/辉星骑士 夏三角」等等
ステラナイト」取自「ステラ(Stella,恒星)」和「ナイト(Knight,骑士)」
*「覚星輝士(アステラナイト)」→「覚星輝士-セフィラビュート/觉辉星骑士-质点蝇王
アステラナイト」取自「アステロイド(Asteroid,小行星)」和「テラナイト
*「星守の騎士/煉獄の騎士(テラナイト)」→「星守の騎士 プトレマイオス/守护星骑士 托勒密」「煉獄の騎士 ヴァトライムス/狱火星骑士 多禄某
●VJ对「テラナイト」系列的介绍为「似曾相识的司掌星座的战士」。「テラナイト」系列是DT的「セイクリッド/神星骑」系列的继承者,所谓的似曾相识是指这两个系列都以星座为主题。在DT故事中,「テラナイト」怪兽和「セイクリッド/神星骑」怪兽能合体为各种强大的多维怪兽,比如「星守の騎士 プトレマイオス/守护星骑士 托勒密」「星輝士セイクリッド・ダイヤ/辉星骑士 冬钻神星骑」等等。

DUEA-JP018 星因士 デネブ(卫星骑士 天鹅座α)
●「デネブ(Deneb)」,即天津四、天鹅座α(α Cygni),天鹅座中最明亮的恒星,恒星亮度排名第十九。它是组成「夏季大三角」的恒星之一。天鹅座对应希腊神话中宙斯变成的天鹅,「星因士 デネブ」在造型上亦有体现了天鹅的元素,它的姿势捏他了俄罗斯浪漫乐派作曲家柴可夫斯基的芭蕾舞剧《天鹅湖》。
●这只怪兽背上的翼与「光竜星-リフン」身体两侧的鳍类似。

DUEA-JP019 星因士 アルタイル(卫星骑士 天鹰座α)
●「アルタイル(Altair)」,即河鼓二(牛郎星)、天鹰座α(α Aquilae)、彦星,天鹰座中明亮的恒星,恒星亮度排名第十二。它是组成「夏季大三角」的恒星之一。天鹰座对应希腊神话中宙斯变成的雄鹰,「星因士 アルタイル」在造型上亦有体现了雄鹰的元素。

DUEA-JP020 星因士 ベガ(卫星骑士 天琴座α)
●「ベガ(Vega)」,即织女一(织女星)、天琴座α(α Lyrae),天琴座中最明亮的恒星,恒星亮度排名第五。它是组成「夏季大三角」的恒星之一。天琴座因形状犹如古希腊的竖琴而得此名,「星因士 ベガ」在造型上亦有体现了竖琴的元素。

DUEA-JP021 星因士 シャム(卫星骑士 天箭座α)
●「シャム(Sham)」,即左旗一、天箭座α(α Sagitta),其语源为阿拉伯语中的「箭」。天箭座对应希腊神话爱神丘比特的弓箭,而「星因士 シャム」的造型亦与丘比特有几分相似,其双翼形成了一个巨大的心形。
●「星因士 シャム」的效果与「ファイヤー・トルーパー」相似,但「星因士 シャム」的效果不需要支付COST。

DUEA-JP022 星因士 ウヌク(卫星骑士 巨蛇座α)
●「ウヌク」取自「ウヌクアルハイ(Unukalhai)」,即天市右垣七、巨蛇座α(α Ser / α Serpentis),其语源为阿拉伯语中的「蛇颈」。相传,巨蛇座是缠绕在蛇夫座(阿斯克勒庇俄斯)的杖上的灵蛇,因此「星因士 ウヌク」与代表蛇夫座的「セイクリッド・ハワー」有着某种关联。
●JOJO立。

关于「シャドール」
●「シャドール」取自「シャド/Shadow(影子)」和「ドール/Doll(玩偶)」。汉字写法取自系列相关魔法陷阱卡。英文版将「シャドール」译作「Shaddoll」。
●「シャドール」怪兽的原型部分来自于DT中便当登场过的怪兽,其他则来自于在DUEA或其他补充包中登场的怪兽。虽然「シャドール」怪兽的原型都有着不同的属性・种族,但在DUEA的「シャドール」怪兽中除了「エルシャドール・ネフィリム」是光属性・天使族以外,其他「シャドール」怪兽都是暗属性・魔法师族。此外,「シャドール」怪兽都与它们的原型有着相同的等级・攻防数值。从卡图上可以看到,绝大部分的「シャドール」怪兽身上都有着紫色的傀儡线,这些线来自于「エルシャドール・ネフィリム」。这些外类形似傀儡的「シャドール」怪兽可能都在被「エルシャドール・ネフィリム」所操纵着。
●融合怪兽以外的「シャドール」怪兽的共通效果是「「(怪兽名)」的①②的效果1回合只有1次使用其中任意1个。①:这张卡翻转的场合~~~。②:这张卡被效果送入墓地的场合~~~。」而「シャドール」怪兽的融合怪兽的共通效果则是「「シャドール」怪兽+O属性怪兽 这张卡只能用融合召唤从额外卡组特殊召唤。~~~ ③:这张卡被送入墓地的场合,可以以自己墓地的1张「シャドール」魔法陷阱卡为对象发动。那张卡加入手牌。」。虽然「影依の原核」当做怪兽使用时不是融合怪兽,但它亦持有回收墓地「シャドール」魔法陷阱的效果。
●根据VJ2014年6月号的介绍,「シャドール」是「世界的深渊、诞生于「影依の原核」的存在」,并且「「ネフィリム」显然在用影丝操纵着这些影子、它们的势力还将会进一步扩大……」。

DUEA-JP023 シャドール・ファルコン(影依隼)
●这只怪兽的原型是在大战中为了保护「ピガスタの希望 カムイ」而牺牲的「ガスタ・ファルコ」。「シャドール・ファルコン」是卡池中首只反转调整怪兽,同时也是以融合为主题的「シャドール」系列中的首只调整怪兽。

DUEA-JP024 シャドール・ヘッジホッグ(影依刺猬)
●这只怪兽的原型是「ネオフレムベル・ヘッジホッグ」。虽然「ネオフレムベル・ヘッジホッグ」是调整怪兽,但「シャドール・ヘッジホッグ」却不是调整怪兽。

DUEA-JP025 シャドール・リザード(影依蜥蜴)
●这只怪兽的原型是「星因士 ウヌク」。代表着巨蛇座的「星因士 ウヌク」(的铠甲)在添上四肢后也就从蛇变成蜥蜴了。「シャドール・リザード」的四肢以及铠甲下的部分都有着晶体般的质感,并且它的背部还镶着一颗散发着不祥气息的晶石,这或许就是「影牢の呪縛」的效果中提及的「魔石カウンター(魔石指示物)」。

DUEA-JP026 シャドール・ドラゴン(影依龙)
●这只怪兽的原型是「炎竜星-シュンゲイ」。目前卡池中名字带有「ドラゴン」的魔法师族就只有「シャドール・ドラゴン」、「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」以及「ドラゴン・ウィッチ-ドラゴンの守護者-」。这几只怪兽的等级・属性都相同。

DUEA-JP027 シャドール・ビースト(影依兽)
●这只怪兽的原型是「ナチュル・ビースト」。虽然「シャドール・ビースト」整体造型很有机械感,但它的四肢却有着岩石般的质感。

关于「竜星」
●「竜星」的注音为「りゅうせい」,与「流星」同音。英文版将「竜星」译作「Yang Zing」。由于老外在读Xing的时候往往会读成Zing,所以「Yang Zing」可能取自「Yang Xing」,也就是「陽星」。另一说法是,「Yang Zing」取自长江的英文名「Yangtze」,长江被认为是中国的龙脉之一,「竜星の気脈」也提到了龙脉。
●该系列由名字带有「竜星」的幻龙族怪兽组成,其怪兽的名字均来自于中国传统文化中的「龙生九子」。「竜星」怪兽在胸口上都有一个三角形的核心,并且它们头上的犄角的造型都相同。非同调怪兽的「竜星」怪兽的攻击力和守备力至少有一项数值为0。与「ガスタ」系列类似,「竜星」系列也是以遗言怪兽为主题。
●非同调怪兽的「竜星」怪兽的共通效果是「「(怪兽名)」的①的效果1回合只能使用1次。①:自己场上的这张卡被战斗或效果破坏并送入墓地时可以发动。从卡组将「(怪兽名)」以外的1只「竜星」怪兽~~~特殊召唤。」,这些怪兽中调整以外的「竜星」怪兽还持有「②:1回合1次,对手的主要阶段以及战斗阶段里可以发动。只用自己场上的「竜星」怪兽为同调素材作同调召唤。③:以这张卡为同调素材的同调怪兽~~~。」的共通效果。「竜星」怪兽的遗言效果非常有特色,守备力为0的「竜星」怪兽会将其他「竜星」怪兽以守备表示特殊召唤,而攻击力为0的「竜星」怪兽则会将其他「竜星」怪兽以攻击表示特殊召唤。光龙星的攻守数值相同(都是0),它可以将「竜星」怪兽以攻击或守备表示特殊召唤。
●根据VJ2014年6月号的介绍,「竜星」是「寄宿于这个星球上的元素、天空中璀璨明星的力量、在持有等同于神的力量的希望之战士的影响下具体化的存在(详见「竜星の具象化」的卡图)」,并且「当「竜星」聚首之际,一切的光都将会被吞噬……」。

DUEA-JP028 炎竜星-シュンゲイ(炎龙星-狻猊)
●「シュンゲイ(サン猊)」汉字写作狻猊(拼音:suān ní)。如卡图所示,狻猊形似狮子。狻猊喜烟好坐,在香炉的腿上经常能看到狻猊的图案,因此「炎竜星‐シュンゲイ」的属性是火。这只怪兽的属性・效果都与「フレア・リゾネーター」相似。
●可能是为了强调「炎」,卡图中这只怪兽的身边有许多火苗。

DUEA-JP029 地竜星-ヘイカン(地龙星-狴犴)
●「ヘイカン」汉字写作狴犴(拼音:bì àn)、宪章(拼音:xiàn zhānɡ)等等。如卡图所示,狴犴形似老虎。「地竜星‐ヘイカン」和「タイガードラゴン」、「ベビー・トラゴン」的外形都是虎龙,并且它们的属性都是地。(タイガードラゴン&ベビー・トラゴン:如果你不装逼非要当什么幻龙族,那我们还是龙族朋友)狴犴喜好诉讼,因此在官衙等地方都能看到它的身影,后来更成为了牢狱的代称。
●可能是为了强调「地」,卡图中这只怪兽的身边有许多石块。

DUEA-JP030 水竜星-ビシキ(水龙星-赑屃)
●「ビシキ」汉字写作赑屃(拼音:bì xì)。赑屃又名龟趺(拼音:ɡuī fū)、等等。赑屃形似龟,好负重,在寺庙、祠堂、陵墓等地方都能看到背负着石碑的赑屃石雕。与许多龟型怪兽一样,这只怪兽拥有较高的守备力。
●可能是为了强调「水」,卡图中这只怪兽的身边有许多水泡。

DUEA-JP031 風竜星-ホロウ(风龙星-蒲牢)
●「ホロウ」汉字写作蒲牢(拼音:pú láo)。相传蒲牢受击就会大声吼叫,有许多大钟的提钮就是蒲牢造型的,人们相信这能助其鸣声远扬。据说因为蒲牢害怕鲸鱼,人们会用刻有鲸鱼图案的钟槌来撞击铸有蒲牢形象的大钟,使其声音更加洪亮。说白就是虐畜。
●可能是为了强调「风」,卡图中这只怪兽的身边有许多气流。

DUEA-JP032 光竜星-リフン(光龙星-螭吻)
●「リフン(チ吻)」汉字写作鸱吻(拼音:chī wěn)、螭吻(拼音:chī wěn)、鸱尾(拼音:chī wěi)等等。日本将其称作「鯱」。在中国古代建筑物中经常会见到鸱吻造型的吻兽,日本名古屋城的金鯱实际上也是鸱吻。如卡图所示,鸱吻的外形为龙头鱼身,因为它喜好吞东西,所以长着一张大口。鸱吻属水,用它作镇邪之物可以避火,但「光竜星‐リフン」并非水属性。
●这只怪兽身体两侧的鳍与「星因士 デネブ」背上的翼类似。

DUEA-JP033 アーティファクト-チャクラム(太古武具-环刃)
●「チャクラム(环刃/Chakram)」是一种源于印度的武器,既可用于投掷,亦可握在手中砍杀敌人。印度教三相神之一的毗湿奴其左腕上的金轮就是环刃。在日本,这种武器被称作「戦輪」、「飛輪」、「円月輪」等等,为忍者所用。
●代表色为粉色。

DUEA-JP034 アーティファクト-ロンギヌス(太古武具-圣枪)
●「ロンギヌス(朗基努斯/Longinus)」原本是人名,此处代指「ロンギヌスの槍(朗基努斯之枪/Lance of Longinus)」。相传在耶稣受十字架刑后,罗马士兵为确认耶稣死否已死,身为百夫长的朗基努斯用长枪戳刺耶稣的侧腹,血水沿着枪身流到了朗基努斯的手上,原本患有严重眼疾的朗基努斯在用沾血的手抹眼后眼疾竟痊愈了,那柄长枪也成为了圣枪。
●代表色为青色。

DUEA-JP035 デーモン・イーター(恶魔食魔兽)
●这只怪兽可能是「デーモン・ビーバー」长大后的样子,但它的外貌与「憑依装着-アウス」其卡图中的「デーモン・ビーバー」的成长形态有许多不同之处。
●「イーター(eater)」意为「食……人」。「デーモンイーター」可以理解为「食恶魔的」(比如「マンイーター(man eater)」就是「食人的」的意思)。因此这只怪兽手中拿着的是某种怪兽(恶魔)的头颅而非橡果。这只怪兽吞食(破坏)「デーモン」的嗜好会触发「デーモンの騎兵」、「万魔殿-悪魔の巣窟-」等卡的效果。除此之外,它的效果还能触发「炎王」怪兽的效果,并且其守备力数值也是炎属性喜闻乐见的200,但很可惜它不是炎属性的怪兽。
●这只怪兽通过吞食其他怪兽进行自我苏生这点与「地霊術-「鉄」」的效果类似,都是一怪换一怪。
●英文版将这张卡译作「Nefarious Archfiend Eater of Nefariousness」,虽然英文名很长但意思和日文名一样。隔壁B社的VG有名为「デーモンイーター」(一灭寂版译名:噬魔者)的卡片。

DUEA-JP036 死の代行者 ウラヌス(死亡的代行者 天王星)
●「ウラヌス/Uranus(乌拉诺斯)」是希腊神话中的天空之神,天王星的英文名亦来自于此。「マスター・ヒュペリオン」的原型许珀里翁正是乌拉诺斯与盖亚生下的十二位泰坦中的一位。除了泰坦,他们还生下了独眼巨人和百臂巨人,但乌拉诺斯以独眼巨人和百臂巨人长相怪异、不如泰坦那般正常为由将它们塞回了母亲的子宫(也就是地底)里。盖亚请求其他孩子起来反抗他们的父亲,救出被关在地底的兄弟。十二泰坦中只有最年轻的克洛诺斯敢反抗他的父亲。于是盖亚就给了克洛诺斯一把镰刀,克洛诺斯趁着乌拉诺斯与盖亚啪啪啪时将乌拉诺斯的小鸡鸡给剁了下来并丢进了海里。「創造の代行者 ヴィーナス」的原型维纳斯所对应的希腊神祗阿佛洛狄忒正是诞生于小鸡鸡溅起的浪花之中。
●这只怪兽是首只暗属性的「代行者」,同时亦是「代行者」中第二只调整怪兽。在「マスター・ヒュペリオン」的卡图上可以看到在其怀中的星体正是太阳和六颗行星,代表着「マスター・ヒュペリオン」和其他六位「代行者」。「死の代行者 ウラヌス」所代表的天王星并不在这之中。尚未登场的代表海王星和冥王星的「代行者」可能也是暗属性的。

DUEA-JP037 儀式魔人デモリッシャー(仪式魔人 摧毁者)
●「デモリッシュ(demolish)」意为「摧毁、拆除」,但「儀式魔人デモリッシャー」赋予仪式怪兽对象抗性的效果与「デモリッシュ」并没有太大的关联。卡图中,「儀式魔人デモリッシャー」因为手中的巨斧过于庞大而在挥舞巨斧时脱手了。
●第六体「儀式魔人」怪兽,至此「儀式魔人」仍未字段化。

DUEA-JP038 電池メン-角型(电池人-角型)
●角型电池是一种主要应用于照相机的闪光灯的特殊电池。角型电池的电压输出很高,但它的寿命也很短。「電池メン-角型」那刹那间辉煌的效果也正是体现了角型电池的特性。

DUEA-JP039 共振虫(共振虫)
●该卡的名字与「共鳴虫」呼应。这只怪兽的原型是直翅目蟋蟀科的铃虫。铃虫是一种通过振动翅膀从而发出优美鸣声的昆虫。从卡图中可以看到这只怪兽鼓起了双翼并振动之。由于昆虫没有声带,它们通常是通过摩擦、振动来发出声音的。

DUEA-JP040 黒魔導戦士 ブレイカー(黑魔导戦士 破坏者)
●「魔導戦士 ブレイカー」的升级版本。其属性・种族・攻守数值・破坏魔陷的效果都和「魔導戦士 ブレイカー」相同。作为上位种,「黒魔導戦士 ブレイカー」能用自身的效果制造出更多的魔力指示物,并且它通过放置在自己身上的魔力指示物获得的额外攻击力的数值也比「魔導戦士 ブレイカー」要高。

DUEA-JP041 烈風帝ライザー(烈风帝 莱扎)
●「風帝ライザー」的升级版本。与「剛地帝グランマーグ」、「凍氷帝メビウス」、「爆炎帝テスタロス」不同,「烈風帝ライザー」的第一个效果的发动条件是「このカードがアドバンス召喚に成功した場合」而非「このカードがアドバンス召喚に成功した時」。

DUEA-JP042 とぐう(土偶)
●该卡的原型是日本绳文时代的代表性遗物——遮光器土偶。卡池中以遮光器土偶为原型的怪兽还有「磨破羅魏」、「オレイカルコス・シュノロス」和「先史遺産マッドゴーレム・シャコウキ」。「とぐう」的字面意思就是「土偶」,但是这只怪兽的名字并没有使用汉字而是只用了三个假名。同样以三个假名命名的泥人怪兽还有「はにわ(埴輪)」。
●英文版将这张卡的名字直接音译为「Dogu」。

DUEA-JP043 ヒュプノシスター(催眠妹妹)
●「ヒュプノシスター」取自「ヒュプノシス(hypnosis,意为「催眠」)」和「シスター(sister)」。从卡图中可以看到「ヒュプノシスター」手里拿着灵摆,摆子是使用催眠术时要用到的道具之一,而在游戏王ARC-V中灵摆则是与灵摆召唤有关的道具,因此该怪兽的效果也就自然而然地与灵摆召唤有关了。

DUEA-JP044 リ・バイブル(重・生圣典)
●该卡的名字取自「revive(意为“重生、复活”)」和「bible(圣典)」。英文版将这张卡的名字译为「Re-Cover」,cover意为覆盖,recover意为回收、恢复,拆成re-cover则意为重新覆盖。
●这只怪兽是继「メンタルマスター」之后第二体念动力族1星调整怪兽,同时它也是在「メンタルマスター」被禁止后唯一可以使用的念动力族1星调整怪兽。这只怪兽的造型让人联想到「ブークー」,两者的造型都是带有手和脚的书本。

DUEA-JP045 ブンボーグ001(文具电动人001)
●该卡的名字取自日本漫画家石之森章太郎的作品之一《サイボーグ009(人造人009)》和「文房具(意同「文具」)」。「文房具(ぶんぼうぐ)」+「サイボーグ」=「ブンボーグ」。在《サイボーグ009》中的001イワン・ウイスキー(中译:伊凡・维斯基)是一位接受了脑部改造、大脑拥有成年人10倍能力并能使用各种特异功能的婴儿。
●「ブンボーグ」怪兽彼此之间的本体/背景颜色有所关联。
下级怪兽:
ブンボーグ001 本体蓝色 背景黄色
ブンボーグ002 本体绿色 背景蓝色
ブンボーグ003 本体黄色 背景绿色
ブンボーグ004 本体红色 背景黄色
上级灵摆怪兽:
ブンボーグ005 本体蓝色 背景紫色
ブンボーグ006 本体紫色 背景蓝色
ブンボーグ007 本体黄色 背景蓝色
ブンボーグ008 本体紫色 背景紫色
ブンボーグ009 本体绿色 背景彩色
●「ブンボーグ001」的造型来自于铅笔、活动铅笔、铅芯、圆珠笔、削笔刀等文具,卡图的背景上也有大量的文具。

DUEA-JP046 華麗なる密偵-C(华丽的密探-C)
●这张卡捏他了二战时期的英国女间谍「エイミー・エリザベス・ソープ(Amy Elizabeth Thorpe)」,其代号为「シンシア(Cynthia)」。此外,卡图上「華麗なる密偵-C」手上的咖喱(カレー,Curry)也是「C」的含义之一。火热女郎+辛辣咖喱=火属性。英文版将这张卡的名字译为「Spy-C-Spy」。
●这张卡的等级・种族和「華麗なる潜入工作員」相同,两者的攻守数值恰好颠倒,卡名也有所关联。由此推测「華麗なる密偵-C」的卡图可能捏他了KONAMI旗下的作品「メタルギアソリッド(潜龙谍影)」中登场的角色。而卡图上那位类似黑帮老大的人物,可能是捏他了根据同名小说改编的美国电影《教父》里马龙・白兰度所饰演的黑帮教父维托・柯里昂。
●英文版对这张卡的卡图作了许多修改。卡图上「華麗なる密偵-C」的胸部被缩小,原本露出的大腿被裙子遮住了,她身后的酒瓶也被替换成果汁。在一旁色眯眯地盯着「華麗なる密偵-C」看的几位绅士的面部表情也遭到了修改。而那位类似黑帮老大的人物他口中的雪茄和手上的酒杯都被和谐掉了,他身边的绿衣女子亦被遮住了胸部。

DUEA-JP047 ワイトプリンス(白骨王子)
●第三种在墓地时名字当做「ワイト」使用的怪兽。
●卡图描绘了「ワイトプリンス」带着「骨犬マロン」出来散步时因抓到了一只蜘蛛而兴奋不已、「ワイト夫人」和「ワイト」(牵着另外一只「骨犬」)则在「ワイトプリンス」身后守望着的场景。卡图的背景是墓地,而天上的月亮亦映着一张骷髅的脸。结合「ワイトプリンス」的效果来看,若果它跑去墓地散步的话,放不下心的「ワイト夫人」就会带着「ワイト」一同跟来。

DUEA-JP048 エルシャドール・ミドラーシュ(神影依 米德拉什)
●「エルシャドール」由「エルシャダイ/El Shaddai(在希伯来语中意为「全能之神」)」和「シャドール」组成。「エル」取自「エール(Eli、Il)」,在闪米特语中意为「神(可特指最高神或泛指任意一位神)」。「ミドラーシュ(Midrash)」是犹太教对律法和伦理进行通俗阐述的宗教文献,其名取自希伯来语的音译,意为「探求、阐释」。英文版将这张卡的名字译为「El Shaddoll Winda」,「Winda(ウィンダ)」取自「ガスタの巫女 ウィンダ」。可能是因为影依的融合怪兽的日文名都涉及宗教,所以英文版对它们的名字作了改动。
●卡图中,站在龙型人偶背上的少女型人偶其原型为「ガスタの巫女 ウィンダ」。与其他「シャドール」怪兽不同,少女型人偶的身上上并没有傀儡丝。此外,她的权杖上的晶体状饰物的形状与「暗遷士 カンゴルゴーム」其胸口上的饰物相似。而在她身下的龙型人偶的原型则是「風竜星-ホロウ」。「エルシャドール・ミドラーシュ」其等级·攻守数值亦与「ダイガスタ·ガルドス」相同。组成「エルシャドール・ミドラーシュ」的两只怪兽的原型均为风属性怪兽。

DUEA-JP049 エルシャドール・ネフィリム(神影依 拿非利)
●「ネフィリム(Nephilim)」意为「堕落者」,是圣经中堕天使与人类女性结合所生的产物。「ネフィリム」在圣经中被称为「上古英武有名的人」,因此该词也包含「伟人」的意思。相传「ネフィリム」的体型异常高大,该词也被用来代指巨人。从卡图可以看出「エルシャドール・ネフィリム」确实是位巨人。此外,卡图中的该怪兽身后有无数根细线,在卡图右上角被细线牵着的黑影正是「エルシャドール・ミドラーシュ」。除了「エルシャドール・ミドラーシュ」,卡图上还有许多被细线牵着的黑影,这些黑影可能是同卡包的其他「シャドール」怪兽。
●英文版将这张卡的名字译为「El Shaddoll Construct」,直译意为「神影依构建者」。

DUEA-JP050 竜姫神サフィラ(龙姬神 萨菲拉)
●该卡的名字来自于在美国奇幻小说《エラゴン(Eragon,中译:伊拉龙)》中登场的蓝鳞雌龙「サフィラ(Saphira,中译:蓝儿)」。「safira」在葡萄牙语中意为「サファイア(青玉、蓝宝石)」。这只怪兽的造型与在动画「レジェンズ 甦る竜王伝説(中译:苏生龙王传说)」中登场的风龙「シロン(Shiron,中译:斯朗)」有几分相似。
●英文版将这张卡的名字译为「Saffira, Queen of Dragons」,直译意为「女王龙萨菲拉」。

DUEA-JP051 輝竜星-ショウフク(辉龙星-蚣蝮)
●「ショウフク」汉字写作「蚣蝮」。仅在表示龙生九子之一的时候,这两个字念作「bā xià」,原汉字为「虫八 虫夏」(原字在汉字简化过程中丢失,中文字库不存在此二字)。蚣蝮喜水,许多镇水神兽石雕正是以蚣蝮为原型的,相传随意移动蚣蝮石雕的话,城市就会被水淹没。这只怪兽与「光竜星-リフン」一样原型与水有关但却被设计为光属性怪兽而非水属性怪兽。英文版将该卡的名字译为「Baxia, Brightness of the Yang Zing」。
●由这只怪兽的造型糅合了「炎竜星-シュンゲイ」、「地竜星-ヘイカン」、「光竜星-リフン」的特征,并且其等级也刚好是三者的总和。

DUEA-JP052 転生竜サンサーラ(转生龙 桑萨拉)
●「サンサーラ/Saṃsāra」在梵文中意为「轮回转生」。在漫画游戏王GX中登场过名为「輪廻竜サンサーラ」的怪兽。「転生竜サンサーラ」胸口上有和「死者蘇生」相同的「アンク (Ankh,生命之符,音译「安卡」,埃及象形文字之一,意为「生命」) 」图案。在过去,海外版会将与生命之符有关的卡图和谐掉,然而海外版的「転生竜サンサーラ」的卡图却没有遭改动。
●这只怪兽是首只没有素材限制的5星・龙族同调怪兽。

DUEA-JP053 星輝士 デルタテロス(星辉士 夏三角)
●星輝士的注音为「ステラナイト」,取自「ステラ(stella,在意大利语中意为「恒星」)」和「ナイト(knight,意为「骑士」)」。「デルタ(Delta,中文音译:德尔塔)」是第四个希腊字母,由于「デルタ」的大写为Δ,许多与三角形有关的词都源自于此。「テロス(Teros)」意为「终极,完成」。从卡图上可以看到「星輝士 デルタテロス」的左手拿着3个环,环上的珠子投射出了一个带有象征着「星輝士 デルタテロス」的图腾的Δ。此外,在卡图的背景上也有一个相同的大Δ。
●夏季大三角是在天球上想像出来的三角形,由天津四、河鼓二、织女一构成。三颗恒星构成的三角正是「星輝士 デルタテロス」在多维召唤时需要三体素材的缘由。VJ在介绍「サテラナイト」时暗示「星輝士 デルタテロス」是由「星因士 デネブ」、「星因士 アルタイル」、「星因士 ベガ」所叠成的,而「星輝士 デルタテロス」的造型也糅合了三位「サテラナイト」的特征。
●「星輝士 デルタテロス」与「ヴァイロン・ディシグマ」有着相同的阶级・属性・攻击力・守备力以及多维召唤时所需的素材数量。
●隔壁B社的VG的「星輝兵」的注音是「スターベイダー」。

DUEA-JP054 鳥銃士カステル(鸟铳士 卡斯泰尔)
●「カステル」取自法国作家大仲马的小说《三个火枪手》中的主角「シャルル・ド・バツ=カステルモール(Charles de Batz-Castelmore)」。「鳥銃(マスケット銃/Musket)」,又称鸟嘴铳,是明朝与清朝时对火绳枪和燧发枪的统称,其名由来有许多种说法。
●「幻銃士」在经过长达7年的等待后终于迎来了新的「銃士」同伴。英文版将这张卡的名字译为「Castel, the Skyblaster Musketeer」,「Skyblaster」是「銃士」字段的英文译名。
●尽管有玩家宣称「鳥銃士カステル」在DT故事中击倒了「暗遷士 カンゴルゴーム」,但官方没有证实过这一说法,更没有说过「鳥銃士カステル」是DT故事中的角色。这一说法最早来自于某论坛上,某位网友开玩笑地说了一段自己的YY,结果被引用到了其他地方去,最后传着传着就被当成是官方的说法了。

DUEA-JP055 カバーカーニバル(河马狂欢节)
●动画游戏王ARC-V中游矢使用的卡,初次登场为第1话。动画中这张卡的效果是「①:在自己场上特殊召唤3只「カバトークン(河马衍生物)」(兽族・地・1星・攻/守0)。对手不能将「カバトークン(河马衍生物)」以外的怪兽作为攻击对象」。
●卡图中的三只河马的着装风格来自于桑巴舞。引人注目的奇装异服加上让人喷饭的身姿,最终造就了河马衍生物拉仇恨的效果(引用某位玩家的话:这些河马长得真欠揍,就算没这个效果我也先打爆它们)。虽然这三只河马并非美女,但由于它们穿着过于暴露,可能会令部分有特殊嗜好的玩家亢奋,海外版的卡图为它们添了衣裳。

DUEA-JP056 蛮族の狂宴LV5(蛮族的狂宴LV5)
●动画游戏王ARC-V中石岛使用的卡,初次登场为第1话。动画中这张卡的效果是「【效果文本不明】从手牌特殊召唤2只等级5的战士族怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。」。由于无法确认动画中这张卡的效果文本,所以不能确定动画中这张卡的效果文本是否与实卡相同,或许只不过是当时石岛墓地里没有等级5的战士族怪兽所以只能从手牌特殊召唤而已。
●卡图描述了「バーバリアン1号」、「バーバリアン2号」(各2只)围着篝火狂欢的场景。

DUEA-JP057 星輝士の因子(辉星骑士的因子)
●卡图中的盔甲等物来自于「星因士 デネブ」、「星因士 アルタイル」、「星因士 ベガ」,对应构成夏季大三角(「星輝士 デルタテロス」)的三颗星体。穿在「星輝士 デルタテロス」身上的盔甲等物也正好就是这三套东西。卡图的背景上有代表着「星輝士 デルタテロス」的图腾。
●英文版将这张卡的名字译为「Stellarknight Alpha」,直译意为「星辉士阿尔法」。

DUEA-JP058 天架ける星因士(架天桥的卫星骑士)
●卡图中的怪兽是「星因士 アルタイル」和「星因士 ベガ」。卡图捏他牛郎织女在鹊桥上相聚的场景。

DUEA-JP059 影依融合(影依融合)
●汉字「影依」可能是「影子的依代人形」之意。依代人形是用于术式中作为替身的人偶,一般为纸制。
●这张卡的卡图与「ジェムナイト・フュージョン」非常相似。卡图正中央的洞类似于「影依の原核」卡图上「暗遷士 カンゴルゴーム」其头颅上的洞,而「暗遷士 カンゴルゴーム」的几个原型皆是「ジェムナイト」。

DUEA-JP060 影牢の呪縛(影牢的咒缚)
●卡图中,「星因士 ウヌク」被地上的影子缠住了双手,而在它身旁的杖则来自于「セイクリッド・ハワー」。那个类似于「カゲトカゲ」的影子会在接下来变成「シャドール・リザード」。
●该卡是第三种可以放置「魔石カウンター(魔石指示物)」的卡。

DUEA-JP061 竜星の輝跡(龙星的辉迹)
●「竜星の輝跡」的注音是「りゅうせいのきせき」,与「流星の軌跡」同音。卡图背景上的星座是天龙座(りゅう座/Draco),与卡图「光竜星-リフン」落下的轨迹相连的恒星是天棓四(天龙座γ/Eltanin)。天棓四是天龙座中最亮的恒星,因此卡图上的天棓四画得特别大。

DUEA-JP062 竜星の気脈(龙星的气脉)
●结合卡图来看,「竜星の気脈」指的就是「竜脈」。龙脉是风水学中的概念,能根据地势来推断出地理位置的好坏。万代版游戏王里就有一张叫「大地の竜脈」的魔法卡。英文版将这张卡的名字译为「Yang Zing Prana」,「Prana」在印度医学和瑜伽中意为气、风、生命能量。

DUEA-JP063 祝祷の聖歌(祝祷的圣歌)
●从第九期开始,仪式魔法的效果①末尾处都有「手札から「×××」を儀式召喚する」这么一段文字。仪式召唤向来都是把仪式怪兽从手牌仪式召唤到场上的,目前卡池中亦没有能把仪式怪兽从手牌以外的地方仪式召唤到场上的仪式魔法,因此以往的仪式魔法(除了「光子竜降臨」那种特殊的仪式召唤以外)都没有类似这样的文字。这段现在看来有点多余的文字或许是在暗示日后会有能把仪式怪兽从手牌以外的地方仪式召唤到场上的仪式魔法。另一方面,以往的仪式魔法的效果文本中的第一段话里都会用「降臨」一词来代替「仪式召唤」。许多仪式魔法的效果文本上根本就没出现过「仪式召唤」这个词。「手札から「×××」を儀式召喚する」这段话可能是为了令新玩家更好地区分仪式召唤和一般的特殊召唤。
●英文版将这张卡的名字译为「Hymn of Light」,直译意为「圣光之歌」。

DUEA-JP064 幻界突破(幻界突破)
●「幻界突破」的注音为「げんかいとっぱ」,与「限界突破」同音。卡图描绘了「メタファイズ・アームド・ドラゴン」突破界限从龙族怪兽升华为幻龙族怪兽的场景。

DUEA-JP065 魔力の泉(魔力之泉)
●泉水中央的石雕是「救済のレイヤード」。英文版将这张卡的名字译为「Magical Spring」,虽然「Spring」在大多数场合特指春天,但该词也包含着泉水、小溪的意味。

DUEA-JP066 帝王の烈旋(帝王的烈旋)
●「烈旋」取自「烈戦」和「旋風」。卡图中的「風帝ライザー」被旋风包裹,缠绕在身上的气流令它的外观逐渐产生了变化,它要觉醒成为「烈風帝ライザー」了。
●英文版将这张卡的名字译为「The Monarchs Stormforth」,「Stormforth」取自「Storm(风暴)」和「Forth(前进)」。

DUEA-JP067 ポップルアップ(一涌而上)
●卡名取自「ポップアップ(Pop-up)」,捏他的是立体书「Pop-up Book」。
●卡图上的角色出自《白雪公主(白雪公主、七个小矮人、皇后、毒苹果、魔镜)》、《灰姑娘(灰姑娘、仙女、继母和两位心地不好的姐姐)》以及《睡美人(睡美人、纺缍、女巫)》。他们从下一页一涌而上想要将最上面那页的人物和布景翻过去。

DUEA-JP068 バーバリアン・レイジ(野蛮人激怒)
●动画游戏王ARC-V中石岛使用的卡,初次登场为第1话。动画中这张卡的效果是「①:自己受到战斗伤害时,可以以自己场上的1只「バーバリアン」怪兽为对象发动这张卡。那只怪兽的攻击力上升2000。②那只怪兽用战斗破坏的怪兽不送入墓地改为返回手牌。对象怪兽从场上离开时这张卡破坏。」。
●卡图上的怪兽是「バーバリアン1号」。

DUEA-JP069 バーバリアン・ハウリング(野蛮人嚎叫)
●动画游戏王ARC-V中石岛使用的卡,初次登场为第2话。动画中这张卡的效果是「①:自己场上的「バーバリアン」怪兽被选择为对手怪兽的攻击对象时,可以以那1只对手怪兽为对象发动。那只怪兽返回手牌,给予对手那只怪兽的原攻击力数值的伤害。」。
●卡图上的怪兽是「バーバリアン2号」。

DUEA-JP070 神星なる波動(神星波动)
●卡图上从天际飞散出来的五个人影对应在DUEA登场的五只「サテラナイト」怪兽。

DUEA-JP071 神星なる因子(神星因子)
●「神星(しんせい)」=「神聖(しんせい)」。「神星なる領域」其卡名中「神星」的注音为「セイクリッド」而非「しんせい」。两者都使用了「神星」一词可能是暗示「セイクリッド」和「サテラナイト」有所关联。英文版将这张卡的名字译为「Stellarnova Alpha」,直译意为「神星阿尔法」,「Stellarnova」取自「Stellar(恒星)」和「Nova(新星)」。「神星なる領域」中的「神星」的英文则是「Constellar」。

DUEA-JP072 堕ち影の蠢き(堕影的蠢动)
●卡图中,出现在「炎竜星-シュンゲイ」和「風竜星-ホロウ」面前的影子模仿了它们的姿态,那些影子会在接下来变为「シャドール・ドラゴン」和「エルシャドール・ミドラーシュ」的卡图上的龙型人偶。
●英文版将这张卡的名字译为「Sinister Shadow Games」,直译意为「邪影之戏」。

DUEA-JP073 影依の原核(影依的原核)
●这张卡的注音是「シャドールーツ」,取自「シャドール(影依)」+「ルーツ(根源)」,直译意为「影依的根源」。英文版将这张卡的名字译为「Shaddoll Core」,直译意为「影依的核心」。
●在卡图正下方的物体是「エルシャドール·エグリスタ」的头颅。由于「エルシャドール·エグリスタ」是在下一个补充包才登场的怪兽,在那之前玩家们都认为这是「暗遷士 カンゴルゴーム」的头颅。因为「暗遷士 カンゴルゴーム」的名字捏他了希腊神话中的蛇发妖女戈尔贡,所以它的头发末梢类似正在张口的蛇头,而在「影依の原核」的卡图上,这些头发则进一步地幻化为七头面目狰狞的怪兽。在DT故事中,「ジェムナイトマスター·ダイヤ」被设定为身上集结了七只「ジェムナイト」怪兽的力量,「エルシャドール·エグリスタ」的头发之所以会变成七头怪兽,这或许与那七份力量有关。「影依の原核」在当做怪兽使用时的等级与「ジェムナイトマスター·ダイヤ」相同,守备力数值则与「暗遷士 カンゴルゴーム」相同,攻击力数值则刚好比「暗遷士 カンゴルゴーム」低1000。
●「エルシャドール·エグリスタ」的头颅正面有一个脑洞,这个洞原本是在「暗遷士 カンゴルゴーム」的胸口上,不知为何转移到了脸上。
●卡图右上角的怪兽是「エルシャドール・ミドラーシュ」,对比之下可以得知这个头颅非常巨大。

DUEA-JP074 竜星の具象化(龙星的具象化)
●卡图描绘了「セイクリッド・ソンブレス」令水流和土壤具体化为「水竜星-ビシキ」和「地竜星-ヘイカン」的情境。

DUEA-JP075 竜星の極み(龙星的极致)
●卡图描绘了「光竜星-リフン」的外壳镶合在已经合为一体的「炎竜星-シュンゲイ」和「地竜星-ヘイカン」的身上使其成为「輝竜星-ショウフク」的情境。

DUEA-JP076 連鎖解呪(连锁解咒)
●卡图上的杖来自于「神聖魔導王 エンディミオン」。

DUEA-JP077 真剣勝負(全力比试)
●「真剣勝負」的字面意思是用真刀真剑来决一胜负,意为正式、严肃、认真、不遗余力地比试。卡图上的情境正是「実力伯仲」的卡图的下一幕,潜藏在一旁的「六武衆の露払い」想趁「大将軍 紫炎」和「六武衆の影-紫炎」对峙的时候用短刀刺杀「大将軍 紫炎」,却反被「大将軍 紫炎」察觉并用王霸之气弹飞。
●英文版将这张卡的名字译为「Face-Off(对峙)」。

DUEA-JP078 ペンデュラム・バック(灵摆回归)
●卡图描绘了部署完毕的「時読みの魔術師」和「星読みの魔術師」将怪兽从墓地唤回的情境。

DUEA-JP079 時空の落とし穴(时空落穴)
●该卡的效果有针对灵摆召唤的意味。

DUEA-JP080 出たら目(乱掷一骰)
●「でたらめ」,意为「胡说、胡闹、荒唐」,在赌博方面指乱扔骰子的行为。「出たら目」的效果会让投掷骰子的结果变得和原来截然不同,也确实是相当胡来的效果。卡图描绘了「スナイプストーカー」的轮盘手枪出现故障、射出来的吸盘飞镖不仅射在了「ジェノサイドキングデーモン」的额头上、还让「デンジャラスマシン TYPE-6」的数字停在了6上面的场景。「スナイプストーカー」、「ジェノサイドキングデーモン」、「デンジャラスマシン TYPE-6」这三张卡的效果都与投掷骰子有关,并且当投掷结果为1或6时它们都无法得到正面的效果。根据「デンジャラスマシン TYPE-6」的效果,当投掷结果为6时,它就会破坏。卡图上的「デンジャラスマシン TYPE-6」已经处于漏电和冒烟的状态,看来快要自爆了。
●「ダイス・ポット」是目前卡池里持有能给予对方固定伤害的效果的怪兽中伤害量最大(6000分)的一只,但在「出たら目」问世前,「ダイス・ポット」靠自身效果给予对方6000分伤害的可能性非常低,而且还很容易反伤自己。但在「出たら目」的影响下,对手掷出的6视为1,也就是说对方必定不会掷出6,这样一来我方就不存在被「ダイス・ポット」反伤6000分伤害的可能性。并且,我方掷出的1・3・5都视为6,这令6出现的几率从原本的六分之一提高到了三分之二,换句话说就是只有我方掷出4或2时对方才不会受到6000分伤害。就算我方掷出了4,由于对方掷出的4・6都视为1(也就是不存在平局的可能性),对方只有掷出5时(六分之一几率)才不会受到伤害,其余情况都要受到2000分伤害。而我方掷出了2的场合,对方只有掷出3・5时(三分之一几率)才不会受到伤害,其余情况都要受到1000分伤害。

DUEA-JP081 H・C 強襲のハルベルト(英豪挑战者 强袭之长戟)
●「ハルベルト(ハルバード)」即是斧枪。斧枪拥有刺、砍、劈、勾等多种功能,在十四~十五世纪时格外流行。斧枪是一种双手持握的长柄武器,但「H・C 強襲のハルベルト」的左手本身就是一柄斧枪。
●可以空场跳出辅助展开或抢血,打点及格,会贯穿,能检索(而且还能检索同名卡!),如此多的优点令它不仅在「H・C」卡组中混得如鱼得水,即使是作为其他卡组的外挂也各种吃香。「3长戟」或「3长戟1千剑」是作为外挂时常见的组合。

DUEA-JP082 H・C サウザンド・ブレード(英豪挑战者 千剑)
●该卡的名字取自于弁庆在京都五条大桥进行「刀狩」一事。但当时弁庆只收集了999把太刀,他未能打倒义经从而获得第1000把太刀。从卡图上可以看到「H・C サウザンド・ブレード」已经收集到许多太刀了,但远不及999或1000。
●「H・C サウザンド・ブレード」的②的效果可能是捏他弁庆的「立往生」(站着死)。

DUEA-JP083 光天使セプター(光天使 杖)
●「セプター」意为「杖、珽、笏」。「おうこつ座(Sceptrum,正义王笏座)」是1679年时法国天文学家Augustin Royer为表达对法国国王路易十四的尊敬而创立的一个星座,而王笏则正是王权的象征。如今该星座已被废除,被视为蝎虎座和仙女座的一部分。该怪兽的造型由于加了太多不明所以的部位,比起杖更像是某种昆虫的头部。
●在DUEA中登场的「光天使」中,其中两只「光天使」具备「以包含场上的这张卡的3只以上的怪兽作为素材来多维召唤的怪兽得到以下的效果。」的效果,而剩余的那只「光天使」则有着「将这张卡作为多维素材的场合,只能用于将3只以上怪兽作为素材的多维召唤。」的限制。虽然初衷是提高「No.102 光天使グローリアス・ヘイロー」的出场率,但实际上是便宜了其他用3只以上的怪兽作为素材来多维召唤的怪兽。
●由于只要手上同时有「光天使セプター」和「光天使スローネ」就能在手牌不减反增的情况下获得一只大怪并炸掉对方一张卡,因此「光天使セプター」和「光天使スローネ」的组合的热度一下就超过了之前的「饼剑」组合。国内玩家将其称为「杖座」或「棍凳」(亦有玩家从「棍凳」联想到行动不便的人,从而将这个组合称为「残疾人」,但因为这种叫法带侮辱性所以并不常见)。与各种热门组合一样,「杖座」成为了万千卡组的优质外挂。玩家之间更流传着「只要起手抽到杖座就等于赢了一半」的说法。其中与「杖座」组合相性最好的3素材多维怪兽要数同一补充包的「星輝士 デルタテロス」。出场不踩坑,能解场,被解掉还能遗言续航,如此良好的相性造就了「星因士」和「光天使」的混组——「光因士」。
●饼剑、杖座都是与OCG先行卡有关的组合,由于OCG先行卡要在很久之后才会TCG化(同理,TCG先行卡一般也要等个一年半载才会OCG化),TCG玩家只能在这些组合被OCG封杀之后才能体会到这令人不敢相信的酸爽。从另一个角度来看,屡创神话的OCG先行卡的强度堪比某些TCG先行卡,现在两者谁也不能说谁尽出大腿卡。

DUEA-JP084 光天使スケール(光天使 秤)
●「スケール(Scales)」=「Libra」。「てんびん座(Libra,天秤座)」是位于室女座与天蝎座之间的一个星座,是黄道星座之一。

DUEA-JP085 光天使スローネ(光天使 座)
●「スローネ(Throne)」意为「王座、王位」,在神学中对应大天使。

DUEA-JP086 ナンバーズハンター(编号猎人)
●该卡捏他了「正義の味方 カイバーマン」和天城快斗的称号「ナンバーズ・ハンター」。该怪兽的造型结合了快斗和「銀河眼の光子竜」的特征,其回收・封杀「No.」多维怪兽的效果亦体现了快斗作为「ナンバーズ・ハンター」的特点。

DUEA-JP087 No.86 H-C ロンゴミアント(No.86 英豪冠军 终击圣枪)
●「ロンゴミアント」是亚瑟王传说中的圣枪的名字,亚瑟王用这柄枪击杀了莫德雷德。「No.86 H-C ロンゴミアント」的编号标记位于他的左腿。
●「付出越多,收获越大。」的典范。5素材的「No.86 H-C ロンゴミアント」拥有高打点以及对战斗破坏和卡片效果的抗性、封锁对方召唤・特殊召唤、全体除去的强力效果,一旦顺利出场就意味着胜利在望,就连在谈论解场话题时经常被提及的「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」和「ヴォルカニック・クイーン」都无法动摇这份胜利。种族皆为战士族怪兽而且擅长大量展开的「星因士」可以轻易获得3个以上素材的「No.86 H-C ロンゴミアント」。

DUEA-JP088 鍵魔人ハミハミハミング(键魔人 轻敲敲哼唱)
●「ハミング」意为「哼唱、哼鸣」。
●还差炎属性[strike]和神属性[/strike]的「魔人」就全属性制霸了。

DUEA-JP089 希望郷-オノマトペピア-(希望乡-拟声乌托邦-)
●「オノマトペピア」取自「オノマトペア(Onomatopoeia,拟声)」和「ユートピア(utopia,乌托邦、理想乡)」。而「No.39 希望皇ホープ」的英文版译名就叫做「Number 39: Utopia」。卡图描绘了「ガガガマジシャン」、「ゴゴゴゴーレム」、「ズババナイト」、「ドドドウォリアー」仰望一飞冲天的「No.39 希望皇ホープ」的场景。它们身处的地方或许就是「希望郷-オノマトペピア-」。从背景上的建筑物来看,这地方与游戏王ZEXAL中的星光界有几分相似。

DUEA-JP090 マーシャリング・フィールド(纹列统合场)
●「マーシャリング」在纹章学上指将2个以上的纹章统合在一起形成新的纹章。当持有两个不同纹章的家族通婚、抑或因战争而导致土地合并或拆分时人们就会这么做。在动画游戏王ZEXAL中特隆的三个儿子V、IV、III他们所持有的非「CNo.」的「No.」多维怪兽的阶级都在5~9之间,并且它们所持有的怪兽多为机械族。「マーシャリング・フィールド」统一机械族怪兽等级的效果令玩家更容易召唤三兄弟所持有的「No.」多维怪兽。卡图上的纹章正是特隆、V、IV、III四人所持有的纹章统合后所形成的新纹章。
●在动画中「RUM-アージェント・カオス・フォース」是V所研发、三兄弟所用的升阶魔法。与三兄弟有关的这张卡的效果自然也涉及到了「RUM-アージェント・カオス・フォース」。
你站在桥上看风景, 看风景人在楼上看你。 明月装饰了你的窗子, 你装饰了别人的梦。
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2014-4-20 14:57:45 | 显示全部楼层
DT的故事依旧延续实在太好了,代行者不知道什么时候能够补完。

还有夏三角是UR吧。
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行业工会书记

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发表于 2014-7-5 23:21:55 | 显示全部楼层
大弁庆-K的动画效果是……
就算不能竞技只要有魂就没问题
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城市同盟议员

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苦力伯

发表于 2014-9-29 12:39:13 | 显示全部楼层
DUEA-JP080 出たら目(出了个目)
●「でたらめ」,意为「胡说、胡闹、荒唐」,在赌博方面指乱扔骰子的行为。这里采用了较为胡来的译法进行拟名。「出たら目」的效果会让投掷骰子的结果变得和原来截然不同,也确实是相当胡来的效果。卡图描绘了「スナイプストーカー」的轮盘手枪出现故障、射出来的吸盘飞镖不仅射在了「ジェノサイドキングデーモン」的额头上、还让「デンジャラスマシン TYPE-6」的数字停在了6上面的场景。「スナイプストーカー」、「ジェノサイドキングデーモン」、「デンジャラスマシン TYPE-6」这三张卡的效果都与投掷骰子有关,并且当投掷结果为1或6时它们都无法得到正面的效果。根据「デンジャラスマシン TYPE-6」的效果,当投掷结果为6时,它就会破坏。卡图上的「デンジャラスマシン TYPE-6」已经处于漏电和冒烟的状态,看来快要自爆了。
●「ダイス・ポット」是目前卡池里持有能给予对方固定伤害的效果的怪兽中伤害量最大(6000分)的一只,但在「出たら目」问世前,「ダイス・ポット」靠自身效果给予对方6000分伤害的可能性非常低,而且还很容易反伤自己。但在「出たら目」的影响下,对手掷出的6视为1,也就是说对方必定不会掷出6,这样一来我方就不存在被「ダイス・ポット」反伤6000分伤害的可能性。并且,我方掷出的1・3・5都视为6,这令6出现的几率从原本的六分之一提高到了三分之二,换句话说就是只有我方掷出4或2时对方才不会受到6000分伤害。就算我方掷出了4,由于对方掷出的4・6都视为1(也就是不存在平局的可能性),对方只有掷出5时(六分之五几率)才不会受到伤害,其余情况都要受到2000分伤害。而我方掷出了2的场合,对方只有掷出3・5时(三分之二几率)才不会受到伤害,其余情况都要受到1000分伤害。

应改成六分一,和3分一
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皇帝直属秘书官

一意孤行

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发表于 2014-9-30 05:27:28 | 显示全部楼层

回 八望龙崎 的帖子

八望龙崎:DUEA-JP080 出たら目(出了个目)
●「でたらめ」,意为「胡说、胡闹、荒唐」,在赌博方面指乱扔骰子的行为。这里采用了较为胡来的译法进行拟名。「出たら目」的效果会让投掷骰子的结果变得和原来截然不同,也确实是相当胡来的效果。卡图描绘了「スナイプストーカー」的轮盘手枪出 .. (2014-09-29 12:39) 
已改
你站在桥上看风景, 看风景人在楼上看你。 明月装饰了你的窗子, 你装饰了别人的梦。
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发表于 2018-12-21 23:48:04 | 显示全部楼层
捏他
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发表于 2019-8-29 07:49:44 来自手机 | 显示全部楼层
hf
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发表于 2022-1-6 17:30:52 | 显示全部楼层
neta
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