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《一名OCGDIYER的自我修养》  进阶篇

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发表于 2015-1-11 11:36:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下基本上都是我制作卡片时得到的一些经验和感悟,旨在进行交流学习和共同进步,希望能对DIYER有所帮助。


①:卡名


首先要说的是卡名,没错,卡片名称也是效果的一部分,在OCG的卡片愈发字段化的今天,卡片的名字是至关重要的,有关键字支援和没有关键字支援的区别就和欧洲提督和非洲提督一样,前者一生下来就比后者多出一堆支援卡,因此对于评判卡片强度的影响更是不言而喻。
不过这里不会过深的讨论关键字对效果强度的影响,这里主要讨论的是制作DIY卡时对卡片名称的取舍。

很显而易见的事实是,DIYER都喜欢制作系列卡,对OCG做出榜样将关键字系统近乎于做到极致的有样学样是一方面,另一方面制作系列也是增加DIY卡的气势(变相增加怪兽数量,数大便是爽)和减少制作耗费精力(系列共通效果+单卡独特效果减少构思效果数量)不二法门。
这里就引申出了两个问题,对于完全原创的系列来说毫无问题,但是对于“支援OCG既有系列以及既有卡名”以及“外语(日语/英语)卡名” 的DIY,这里就出现了问题。

这里举一个简单的例子。
《古代の機械巨人(アンティーク·ギアゴーレム)》
《古代の歯車  (アンティーク·ギア)》
《古代の機械工場(アンティーク·ギアファクトリー)》
《古代の採掘機 (アンティーク·ギアドリル)》
这里细心的朋友应该已经发现了什么,而有日语基础的朋友应该明白这个例子的含义了。
这里我再摘录一段齿车街的效果
アンティーク·ギア」と名のついたモンスターを召喚する場合に
必要なリリースを1体少なくする事ができる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の手札·デッキ·墓地から
アンティーク·ギア」と名のついたモンスター1体を選んで特殊召喚できる。
可以看出,古代机械在日语卡片中,实际的关键字其实是“アンティーク·ギア”。但是实际上古代の歯車的名字也是“アンティーク·ギア”。
因此,它同样可以成为古代机械究极巨人的融合素材:
「古代の機械巨人」+「アンティーク·ギア」と名のついたモンスター×2

然后再延伸开来,假如有办法让古代の採掘機 (アンティーク·ギアドリル)变成怪兽卡的话(例如魔法礼帽),古代采掘机也是能当作融合素材的。

那么问题出在哪里呢?翻译的水准不高是一个方面,更重要的是文字上的差异。
和很多人想象的不一样,日语并不是象形文字,即便它的近百个假名是借用汉字进行了独特演化,但是日语还是一种“音节文字”。
换一个说法,日语是一种“以音表意”的问题,也就是说,你“看见的”汉字并不是真正完整的含义,“读出来的”才是。
这里不便就这个问题继续进行延伸,单单就谈眼前的这个问题,以这张我制作的DIY为例
BGBA-CN019 古代の機械召喚師(アンティーク·ギアサモナー) 地 4星 机械族/效果 ATK/0 DEF/0
自己发动过名字带有「アンティーク·ギア」魔法卡的回合,这张卡可以从手牌特殊召唤。①:这张卡用这个方法召唤的回合,可以将这张卡解放,从卡组·墓地·手牌将1只「アンティーク·ギア」怪兽无视召唤条件特殊召唤。
可以看到这张卡正是利用了古代机械系列的魔法卡和怪兽其实都是属于同一字段的事实,大胆的制作了检索效果,如果想当然的将效果中的アンティーク·ギア写成了古代の機械,就会出现没有卡可以检索的问题。

这种情况也存在着反例,例如:
《大将軍 紫炎(シエン)
《真六武衆-シエン
六武の門
●6つ:自分の墓地に存在する「紫炎(シエン)」と名のついた効果モンスター1体を特殊召喚する。
这里便是与刚才的例子相反,只有当读音シエン)和写法紫炎)完全相符的场合才能特殊召唤,因此真65的紫炎不能被65门的效果特殊召唤,这一点同样可以用在DIY的效果设计中,例子:
DPWK-CN026 (3/3)招喚霊サラマンダー 炎 6星 炎族/P/效果 ATK/2500 DEF/0
①:1回合1次,可以破坏自己怪兽区域1只P怪兽,抽1张卡。
「招喚霊サラマンダー」在自己怪兽区域只能同时存在1只。①:这张卡与包含「喚師(しょうかんし)」怪兽在内的怪兽同时P召唤成功时,获得下列效果。
●这张卡攻击怪兽的场合,只在伤害计算阶段这张卡的攻击力上升那只怪兽原本攻击力一半的数值。
这里便是为了规避OCG中已经存在的召喚師(しょうかんし)系列。

谈完了日文卡,接下来说说英文卡,作为发行量很大而且存在专属卡池的TCG,日文卡在设计效果的时候,也必须与TCG进行协调和妥协,否则会再度重演「デーモン(Archfiend)」的悲剧。
这里再次举例说明。
エルスライム(Frog theJam)》
《イレカエル(Substitoad)》
自分フィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる。
自分のデッキから「エル」と名のついたモンスター1体を選択し、
自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
「ガエル」と名のついたモンスターは戦闘によっては破壊されない。
<Substitoad>
You can Tribute 1 monster to Special Summon 1 "Frog" monster from your Deck, except "Frog the Jam"."Frog" monsters, except"Frog the Jam", cannot be destroyed by battle.
这里可以明显的看到,为了规避TCG过去命名的卡与新出系列的重名,英文翻译的时候不得不刻意多出一个小尾巴进行解释。
假如要以シャーク(鲨鱼/Shark)为字段,那么TCG在翻译的时候就必须写成
“Shark” monster ~, except “Deepsea Shark(深海に潜むサメ)” and “ Man-Eating Black Shark(黒き人食い鮫)” .
可以看出并没有执行上的难度,因此从理论上来说即使哪一天K社真的把鲨鱼字段化也不奇怪,可以放心的以此为思路做卡。
但是凡事都有反例,如果强行将”ナイト(Knight)”做成系列的话,将要面对的就是令人抓狂的“例外名单”了。
首先,因为发音相同,因此实际上night在日语中也写作“ナイト”,而且ナイトメア(nightmare/梦魇)在OCG中也算是常用词,最典型的就是梦魇马了,而且对于很多名字带有“騎士(きし)”的卡,TCG也翻译成Knight,还有将“聖戦士(せいせんし)”翻译做knight的胡狼圣战士,但是亚马逊的圣战士却又翻译成paladin,还有写作“ナイツ(Knights)”的ロイヤルナイツ,细究起来十分的motherfxck。

②:规范

第二点就是规范了,这里并不讨论每个人的用语习惯,手卡手牌,抽卡抽牌,等级星级,指定选择并没有什么区别,主要讨论一些由DIYER生造出的概念。

Ⅰ不存在的除外区
       在OCG发展至今,其实并没有“除外区”的概念。最新版的规则书中,场上的区域分为「怪兽区域」「魔法·陷阱区域」「场地区域」「P区域」「额外卡组区域」「卡组区域」,唯独不存在“除外区”,在需要表述的场合一般都写作“被除外的~”,除外并不是一个“地点”,而更接近与一种“状态”。

II无名之都-亚特兰蒂斯
         亚特兰蒂斯其实是一张很神奇的卡,说神奇是因为从规则上来说这张卡的名字并不存在与规则中,实际上你并不能用禁止令宣言「伝説の都 アトランティス」,用心灵崩坏宣言这个名字自己就要丢卡,但是即便如此,还是有一张亚特兰蒂斯战士能从卡组将这张卡加入手牌,同时亚特兰蒂斯战士也是少有的能无视掉规则效果的卡,明明是一张效果普普的找场怪,却有官方为它的违反规则的效果背书,不知道是屌还是屌。
         在制作相关DIY的时候,最好先构思好这卡到底准备不准备被反则战士检索,同时能否当作海使用,以免被规则打脸。例子:
ISWT-CN049失落的大西国 场地魔法
这张卡的名字当作「伝説の都 アトランティス」使用。①:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧表示存在,自己手牌·怪兽区域的水属性怪兽等级变成3自己不能从额外卡组特殊召唤水属性以外的怪兽。
这张卡的设计思路便是让禁止令能够宣言“伝説の都 アトランティス”(一半错

III大而化之的效果
还有一种效果,比如“这张卡不能从场上离开”,这个效果看起来没有问题,从目前的规则书来分析,这个效果的含义是「不会被战斗破坏」+「不会因为效果而破坏·除外·回到手牌·回到卡组」+「不能被解放」+「不能当作融合素材·同调素材」+「可以当作超量素材」。
但是,回想一下当年超量规则登场的时候,有关零度、轮回天狗等卡被叠能否触发离场效果在当年的事务局也是有过一阵风波,这类原创效果有太多操作空间,在使用的过程中可能会产生不必要的争执。

③:小细节

Ø  在效果的编号后有冒号。
例:
LSTE-CN078龙的历史通常陷阱
双方墓地所有怪兽直到回合结束阶段当作龙族使用。

Ø  效果正文中出现的关键字或卡名用「 」。
例:
CSPN-CN077神々の結束通常魔法
①:手牌集齐オシリスの天空竜」「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜的场合才能发动,将那3只怪兽无视召唤条件从手牌特殊召唤。

Ø  正确使用编号,将「这张卡不能通常召唤」这类“不属于效果”的文本放置在编号之前。
例:
LSTE-CN034心控大师 地 8星 念动力族/特殊召唤/效果 ATK/2700DEF/100
这张卡不能通常召唤。将自己怪兽区域1只受「精神操作」效果影响的怪兽送入墓地才能从手牌特殊召唤。①:这张卡用这个方法特殊召唤成功时,确认对方场上里侧表示的卡,那个回合自己可以将那些卡反转召唤·发动。对方不能针对这个效果将魔法·陷阱卡发动。

Ø  灵活使用●符号为效果分组。
例:
LSTE-CN079电子流改造手术通常陷阱
①:这张卡送入墓地的场合,选择下列1个效果适用。
墓地1只「サイバー·ドラゴン」特殊召唤。
指定怪兽区域1只怪兽发动,指定怪兽的名字变成「サイバー·ドラゴン」。

④:效果没有④

仔细观察OCG至今的卡片,其实可以得到一个明显的规律,对于大多数的卡来说,鲜少有效果数量超过3个的卡,当然也存在着蛇神(5个效果)、征龙(4个效果)之类的异类,但是这些卡相对于有着上千张卡池的OCG可以说是凤毛麟角。
在这里并不是宣言必须不多于3个效果,而是基于一些现实的考量,首先来说,OCG是一款卡片游戏,因此必须有卡片作为载体,而卡片作为一种现实的实体,它的大小是确定的,而卡片上可容纳的信息多寡,具体来说就是效果框的大小也是有其极限的,经历了数次改大效果框后,效果框能够容纳的文字数量被极大的扩充了,但是现实是还是存在一个可及的上界。
最为典型的还是ラーの翼神竜,不过因为实在太惨这里就不细说了。
以上。
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neta支援组黑魔导女孩连锁治愈流金岁月

发表于 2015-1-12 23:14:39 | 显示全部楼层
ABC大大这篇东西实在太棒!
关于除外区这个,每次看DIY看到这个说法我就想质疑写出这个词的人究竟会不会玩ygo的

——但是我想说,神兽王巴巴罗斯也有了④个效果的现在,以后4个效果 的怪兽还是会越来越多的。
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
西恩出版社2024年秋上市
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 楼主| 发表于 2015-1-13 08:14:44 | 显示全部楼层

回 久留间古步度 的帖子

久留间古步度:ABC大大这篇东西实在太棒!
关于除外区这个,每次看DIY看到这个说法我就想质疑写出这个词的人究竟会不会玩ygo的

——但是我想说,神兽王巴巴罗斯也有了④个效果的现在,以后4个效果 的怪兽还是会越来越多的。
 (2015-01-12 23:14) 
神兽王的效果按照我的理解应该是写成:
①:这张卡可以不用解放作召唤,用这个方法召唤成功的这张卡原本攻击力变成1900。
②:这张卡可以解放3只怪兽作召唤,用这个方法召唤成功时,对方场上所有卡破坏。

至于不参考逆反树系列的效果写的原因是,逆反树的效果①的确是妥协召唤,但是效果②中的能力下降并不仅限于效果①的出场方式。
举例说就是即使用皇陵来召唤,逆反树还是只有1800攻,也就是①和②实际上是两个独立的效果。
而对于8864来说,妥协召唤和能力改变是一个递进的关系,完全有理由合并成一个效果。

不过就像我正文里说的,限制3个效果并不是金科玉律,也不是为了限制效果数量而限制效果数量,内里深层次的原因是如果设计的卡片包含的效果数量过多,对于经验不足的DIYER很可能把握不好原本设计时的立意,观者也有可能看得云里雾里搞不清这张DIY的主旨,实际上是在倒逼作者用更加简洁的语言阐述自己的想法。说句大不韪的话,能三个效果说清楚何必做成四个?
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天然蓝酱黑化暗酱

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发表于 2015-1-14 23:33:29 | 显示全部楼层

Re:《一名OCGDIYER的自我修养》  进阶篇

都说的非常好,对于以制作类OCG卡为目标的DIY者有很大帮助,尤其是②③条是可以推广到全部的DIY制作中的,虽然对于非OCG可能不那么重要,但是也是向尽善尽美发展的必经之路。

虽然我本人觉得单卡也是很有趣的,并不一定要DIY成系列,不过大部分人还都是觉得系列好就是。
每次迷惑不解之时都能感觉到胸口的珈蓝之洞。 不得不爱着一切,那停止的话,就会被‘自身’这个怪物吞噬殆尽。
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发表于 2015-9-23 15:11:11 | 显示全部楼层
写得很好,对Diyer来说很有参考价值。
有个问题,现在OCG已经存在④效果(比如机壳系列)以及⑤效果(比如巨神兵),所以最后一点是不是可以略去?
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 楼主| 发表于 2015-9-23 18:34:21 | 显示全部楼层

回 la 的帖子

la:写得很好,对Diyer来说很有参考价值。
有个问题,现在OCG已经存在④效果(比如机壳系列)以及⑤效果(比如巨神兵),所以最后一点是不是可以略去? (2015-09-23 15:11) 
说这一点之前,我先说一件与这一点有关系的事情帮助理解。

游戏王是一个卡牌游戏

所以,不管是名字,攻防,种族属性乃至于效果,终究都要在一张只有巴掌大的纸片上体现出来。

因此,效果框的大小决定了效果文字数量的上限。拉的翼神龙没有获得3解放攻防以及不死鸟效果的原因也来自于此。

说的直白一些,有些DIY卡片的效果文字太长了,长到一看就知道肯定塞不进效果框,或者塞进去之后只能用显微镜来看,这种diy卡已经跳出了游戏王的框架了。

而为了防止这种事情的发生,能做的当然就只有缩减效果文字的数量,而缩减数量在直接的手段就是减少效果的数量。

大致就是这样的逻辑。
效果数量并不是铁律,但是减少效果数量能够让diyer把更多的精力用于将思路整理精炼,放进数量有限的效果里,个人认为这种思维训练也是很有益处的。



不过这个帖子只是作为刚刚学会konmai语,能够做出效果看起来像那么回事的diyer作为进阶做出更加令人信服的diy卡片而构思的,对于已经把握了这个思想的上级者来说这一条当然是可以无视的。
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