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[日文卡表] CLASH OF REBELLIONS(CORE)卡表

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neta支援组黑魔导女孩连锁治愈流金岁月

发表于 2015-4-25 02:19:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
CLASH OF REBELLIONS
发售日期:2015/04/25


翻译整理:久留间古步度
卡图收集:久留间古步度、TOBabel [CORE全卡图]
转载请注明出处:CNOCG


CORE-JP001(R) 幻殼竜(幻壳龙) 暗 4星 幻龙族 ATK/2000 DEF/0
从别的次元突然飞来的谜之生命体。同时具备高攻击力和奇袭能力。其攻击会使对象物的神经麻痹,并引起强烈的幻觉症状。

CORE-JP002(NR) 召喚師ライズベルト(召唤师 莱兹贝尔特) 风 3星 念动力族/灵摆 ATK/800 DEF/800
非常关心爱护妹妹塞姆贝尔,心地善良的哥哥莱兹贝尔特。中午过后和妹妹一起看魔术书的时间是每日惯例,见到两人和睦相处的情景周围的人们的心灵也自然而然地被治愈。
←2 2→
①:1回合1次,可以以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。使那只怪兽的等级上升1。

CORE-JP003(SR/SER) 相克の魔術師(相克魔术师) 暗 7星 魔法师族/灵摆 ATK/2500 DEF/500
①:1回合1次,可以以场上的1只光属性怪兽为对象发动。使那只怪兽的效果直到回合结束时无效。这个效果在对手的回合也能发动。
←3 3→
①:1回合1次,可以以自己场上的1只多维怪兽为对象发动。这个回合,那只怪兽可以当作与其阶级相同数值的等级的怪兽使用来作为多维召唤。

CORE-JP004(SR/SER) 相生の魔術師(相生魔术师) 光 4星 魔法师族/灵摆 ATK/500 DEF/1500
①:这张卡的战斗发生的对对手的战斗伤害变为0。
②:1回合1次,可以以这张卡以外的自己场上的1只怪兽为对象发动。这张卡的攻击力直到回合结束时变为与那只怪兽相同。
←8 8→
①:1回合1次,可以以自己场上的1只多维怪兽和1只等级5以上的怪兽为对象发动。那只多维怪兽的阶级直到回合结束时变为与那只等级5以上的怪兽的等级的数值相同。
②:自己场上的卡比对手场上的多的场合,这张卡的灵摆刻度变为4。

CORE-JP005 EMラクダウン(娱乐伙伴 下降骆驼) 地 4星 兽族/灵摆 ATK/800 DEF/1800
①:这张卡被战斗破坏的场合可以发动。将这张卡破坏的怪兽的攻击力下降800。
←2 2→
①:1回合1次,可以以自己场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。对手场上全部怪兽的守备力直到回合结束时下降800,这个回合对象怪兽攻击守备表示怪兽的场合,给予对手其攻击力超过守备力的数值的战斗伤害。

CORE-JP006 EMドラミング・コング(娱乐伙伴 击鼓金刚) 地 5星 兽族/灵摆 ATK/1600 DEF/900
①:双方场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。
②:不用解放作召唤的这张卡的等级变为4。
③:1回合1次,自己怪兽和对手怪兽进行战斗的攻击宣言时,可以以那1只自己的怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时上升600。
←2 2→
①:1回合1次,自己怪兽和对手怪兽进行战斗的攻击宣言时,可以以那1只自己的怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时上升600。

CORE-JP007 超重武者タイマ-2(超重武者 松明-2) 地 1星 机械族 ATK/500 DEF/300
①:对手怪兽攻击宣言时自己墓地没有魔法陷阱卡存在的场合,可以将这张卡从手牌送入墓地,以自己场上的1只「超重武者」怪兽为对象发动。攻击对象转移为那只怪兽进行伤害计算。
②:1回合1次,对手怪兽攻击宣言时可以发动。攻击对象转移为这张卡进行伤害计算。
③:这张卡不会被战斗破坏。

CORE-JP008 幻奏の音女オペラ(幻奏音女 欧佩拉) 光 4星 天使族 ATK/2300 DEF/1000
①:这张卡在召唤或翻转的回合不能攻击。
②:这张卡被作为融合召唤的素材而被送入墓地的场合可以发动。这个回合,自己场上的「幻奏」怪兽不会被战斗或效果破坏。

CORE-JP009 幻奏の音女 タムタム(幻奏音女 唐唐) 光 4星 天使族 ATK/1000 DEF/2000
①:自己场上有「幻奏」怪兽存在,这张卡特殊召唤成功的场合可以发动。从自己的卡组或墓地选1张「融合」加入手牌。
②:这张卡被作为融合召唤的素材而被送入墓地的场合,可以以自己场上的1只「幻奏」怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力下降 500,给予对手500伤害。

CORE-JP010 ファーニマル・マウス(动物毛公仔 小老鼠) 地 1星 天使族 ATK/100 DEF/100
这张卡的效果发动的回合,自己从额外卡组只能特殊召唤「デストーイ」怪兽。
①:这张卡在场上表侧表示存在期间只有1次可以在自己的主要阶段发动。从卡组特殊召唤最多2只「ファーニマル・マウス」。

CORE-JP011 DDパンドラ(DD潘多拉) 暗 5星 恶魔族 ATK/1700 DEF/2100
①:这张卡被战斗或者对手的效果破坏并送入墓地时,自己场上没有卡存在的场合可以发动。自己从卡组抽2张。

CORE-JP012 クリスタル・ローズ(水晶蔷薇) 光 2星 岩石族 ATK/500 DEF/500
「クリスタル・ローズ」的②的效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。从手牌或卡组将1只「ジェムナイト」怪兽或者「幻奏」怪兽送入墓地。直到结束阶段这张卡当作送入墓地的怪兽的同名卡使用。
②:这张卡在墓地存在的场合,可以从自己的墓地将1只融合怪兽除外发动。将这张卡以守备表示特殊召唤。

CORE-JP013(R)  RR-ファジー・レイニアス(RR-模糊伯劳) 暗 4星 鸟兽族 ATK/500 DEF/1500
「RR-ファジー・レイニアス」的①②的效果1回合各能使用1次,这张卡的效果发动的回合,自己只能特殊召唤「RR」怪兽。
①:自己场上有「RR-ファジー・レイニアス」以外的「RR」怪兽存在的场合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:这张卡被送入墓地的场合可以发动。从卡组将1只「RR-ファジー・レイニアス」加入手牌。

CORE-JP014 RR-シンギング・レイニアス(RR-鸣啭伯劳) 暗 4星 鸟兽族 ATK/100 DEF/1800
「RR-シンギング・レイニアス」用①的方法所作的特殊召唤1回合只能1次。
①:自己场上有多维怪兽存在的场合,可以将这张卡从手牌特殊召唤。

CORE-JP015 Emダメージ・ジャグラー(娱乐法师 伤害戏法师) 光 4星 魔法师族 ATK/1500 DEF/1000
「Emダメージ・ジャグラー」的③的效果1回合只能使用1次。
①:要给予自己伤害的魔法、陷阱或怪兽的效果发动时,可以将这张卡从手牌舍弃发动。使其发动无效并破坏。
②:自己或者对手的战斗阶段可以将这张卡从手牌舍弃发动。这个回合自己受到的战斗伤害只有1次变为0。
③:自己的主要阶段可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组将「Emダメージ・ジャグラー」以外的1只「Em」怪兽加入手牌。

CORE-JP016(R) Emフレイム・イーター(娱乐法师 食火者) 炎 4星 魔法师族 ATK/1200 DEF/1600
①:要给予自己伤害的魔法、陷阱或怪兽的效果发动时可以发动。可以将这张卡从手牌特殊召唤,那个效果使自己受到的伤害变为0。这个回合,自己只能特殊召唤「Em」怪兽。用这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
②:这张卡召唤或特殊召唤成功的场合必定发动。双方玩家受到500伤害。

CORE-JP017 Emハット・トリッカー(娱乐法师 帽子奇术师) 地 4星 魔法师族 ATK/1100 DEF/1100
①:场上有2只以上的怪兽存在的场合,可以将这张卡从手牌特殊召唤。
②:要给予自己伤害的魔法、陷阱或怪兽的效果发动时可以发动。在这张卡上放置1个娱乐法师指示物(最多3个)。那之后,那个效果要使自己受到的伤害变为0。
③:这张卡放置有3个娱乐法师指示物时这张卡的攻击力、守备力变为3300。

CORE-JP018 Emトリック・クラウン(娱乐法师 奇术小丑) 光 4星 魔法师族 ATK/1600 DEF/1200
「Emトリック・クラウン」的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡被送入墓地的场合,可以以自己墓地的1只「Em」怪兽为对象发动。将那只怪兽的攻击力、守备力变为0地特殊召唤。那之后,自己受到1000伤害。

CORE-JP019(R) Emスティルツ・シューター(娱乐法师 高跷射手) 地 6星 魔法师族 ATK/2200 DEF/0
「Emスティルツ・シューター」的②的效果1回合只能使用1次。
①:场上没有怪兽存在的场合,可以将这张卡从手牌特殊召唤。用这个方法特殊召唤过的回合,自己不能通常召唤。
②:自己墓地有这张卡以外的「Em」怪兽存在,要给予对手伤害的魔法、陷阱或怪兽的效果发动时,可以将墓地的这张卡除外发动。给予对手2000伤害。

CORE-JP020(SR/SER) 真紅眼の黒炎竜(真红眼黑炎龙) 暗 7星 龙族/二重 ATK/2400 DEF/2000
①:这张卡只要在场上或墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以将场上当作通常怪兽使用的这张卡当作通常召唤地再1次召唤。那个场合这张卡变为当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以发动。给予对手这张卡的原攻击力数值的伤害。「真紅眼の黒炎竜」的这个效果1回合只能使用1次。

CORE-JP021(R) 伝説の黒石(传说的黑石) 暗 1星 龙族 ATK/0 DEF/0
「伝説の黒石」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:可以将这张卡解放发动。从卡组特殊召唤1只等级7以下的「レッドアイズ」怪兽。
②:这张卡在墓地存在的场合,可以以自己墓地的1只等级7以下的「レッドアイズ」怪兽为对象发动。使那只怪兽返回卡组,将墓地的这张卡加入手牌。

CORE-JP022 黒鋼竜(黑钢龙) 暗 1星 龙族 ATK/600 DEF/600
①:自己的主要阶段可以以自己场上的1只「レッドアイズ」怪兽为对象发动。将自己手牌或场上的这只怪兽当作使攻击力上升600的装备卡使用装备那只自己的怪兽。
②:这张卡从场上送入墓地的场合可以发动。从卡组将1张「レッドアイズ」卡加入手牌。

CORE-JP023(SR/SER)真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン(真红眼凶雷皇-邪性恶魔) 暗 6星 恶魔族/二重 ATK/2500 DEF/1200
①:这张卡只要在场上或墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以将场上当作通常怪兽使用的这张卡当作通常召唤地再1次召唤。那个场合这张卡变为当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●1回合1次,自己的主要阶段可以发动。将拥有比这张卡的攻击力低的守备力的对手场上的表侧表示怪兽全部破坏。

CORE-JP024 霊廟の守護者(灵庙的守护者) 暗 4星 龙族 ATK/0 DEF/2100
「霊廟の守護者」的②的效果1回合只能使用1次。
①:要高等召唤龙族怪兽的场合,这张卡可以当作2只分量来解放。
②:这张卡在手牌或墓地存在,「霊廟の守護者」以外的场上的表侧表示的龙族怪兽被效果送入墓地的场合,或者被战斗破坏并送入墓地的场合可以发动。将这张卡特殊召唤。接着送入墓地的怪兽是通常怪兽的场合,可以选自己墓地的1只龙族通常怪兽加入手牌。

CORE-JP025(SR/SER) 竜剣士ラスターP(龙剑士 光辉星灵摆P) 光 4星 龙族/灵摆/调整 ATK/1850 DEF/0
不能将这张卡作为素材特殊召唤「竜剣士」怪兽以外的融合・同调・多维怪兽。
←5 5→
①:1回合1次,另一边的自己的灵摆区有卡存在的场合可以发动。将那张卡破坏,从卡组将1张那张卡的同名卡加入手牌。

CORE-JP026 イグナイト・マグナム(点火骑士 马格努姆) 炎 3星 战士族/灵摆 ATK/0 DEF/2000
操使剑枪的炎之战士。虽然被冰冷的钢铁之铠包裹着身体,但内里隐藏着熊熊燃烧的火热之心。
←7 7→
①:另一边的自己的灵摆区有「イグナイト」存在的场合可以发动。将自己的灵摆区的卡全部破坏,从自己的卡组或墓地选1只战士族・炎属性怪兽加入手牌。

CORE-JP027 イグナイト・イーグル(点火骑士 沙鹰) 炎 3星 战士族/灵摆 ATK/1600 DEF/300
性情非常耿直的行动派点火骑士的战士。被同伴们称为「子弹沙鹰」,并与他保持距离。
←7 7→
①:另一边的自己的灵摆区有「イグナイト」存在的场合可以发动。将自己的灵摆区的卡全部破坏,从自己的卡组或墓地选1只战士族・炎属性怪兽加入手牌。

CORE-JP028 イグナイト・ドラグノフ(点火骑士 德拉古诺夫) 炎 4星 战士族/灵摆 ATK/1700 DEF/1300
直性子,讨厌不正之事的点火骑士的老练战士。似乎是他那性格的缘故,最近开始对手持的武器抱有疑问。
←7 7→
①:另一边的自己的灵摆区有「イグナイト」存在的场合可以发动。将自己的灵摆区的卡全部破坏,从自己的卡组或墓地选1只战士族・炎属性怪兽加入手牌。

CORE-JP029 イグナイト・マスケット(点火骑士 鸟铳) 炎 4星 战士族/灵摆 ATK/1400 DEF/1900
被评价为冷静沉着、理智的点火骑士的参谋。事实上只是因为头脑发热需要一点时间,他心里似乎一直都是有火的。
←2 2→
①:另一边的自己的灵摆区有「イグナイト」存在的场合可以发动。将自己的灵摆区的卡全部破坏,从自己的卡组或墓地选1只战士族・炎属性怪兽加入手牌。

CORE-JP030 イグナイト・ライオット(点火骑士 镇暴) 炎  5星 战士族/灵摆 ATK/1500 DEF/2500
点火骑士的上级战士。那擅长不分场所横扫大范围的二刀剑枪,不光敌人连自己人都讨厌它。
←7 7→
①:另一边的自己的灵摆区有「イグナイト」存在的场合可以发动。将自己的灵摆区的卡全部破坏,从自己的卡组或墓地选1只战士族・炎属性怪兽加入手牌。

CORE-JP031 イグナイト・キャリバー(点火骑士 点五零) 炎  6星 战士族/灵摆 ATK/2100 DEF/2200
统领朝气过剩的点火骑士们的特攻队长。经常因为血气方刚立即脑子点火的部下们而烦恼。
←2 2→
①:另一边的自己的灵摆区有「イグナイト」存在的场合可以发动。将自己的灵摆区的卡全部破坏,从自己的卡组或墓地选1只战士族・炎属性怪兽加入手牌。

CORE-JP032(R) イグナイト・アヴェンジャー(点火骑士 复仇者) 炎  7星 战士族 ATK/2600 DEF/1800
①:可以以自己场上的3张「イグナイト」卡为对象发动。将那些卡破坏,将这张卡从手牌特殊召唤。
②:1回合1次,可以以这张卡以外的自己场上的1只「イグナイト」怪兽为对象发动。使那张卡返回持有者的手牌,选对手场上的1张魔法陷阱卡返回持有者的卡组的最下面。

CORE-JP033(SR/SER) イグナイト・スティンガー(点火骑士 毒刺) 炎 8星 战士族 ATK/2800 DEF/2300
①:可以以自己场上的3张「イグナイト」卡为对象发动。将那些卡破坏,将这张卡从手牌特殊召唤。
②:1回合1次,可以以这张卡以外的自己场上的1只「イグナイト」怪兽为对象发动。使那张卡返回持有者的手牌,选对手场上的1只怪兽返回持有者的卡组的最下面。

CORE-JP034(SR/SER) アロマージ-ジャスミン(芳香法师-茉莉) 光 2星 植物族 ATK/100 DEF/1900
①:只要自己的LP比对手多,这张卡在怪兽区存在,自己在通常召唤外可以追加仅1次,在自己的主要阶段召唤1只「アロマージ-ジャスミン」以外的植物族怪兽。
②:1回合1次,自己的LP恢复的场合必定发动。自己从卡组抽1张。

CORE-JP035 アロマージ-カナンガ(芳香法师-依兰) 地 3星 植物族 ATK/1400 DEF/1000
①:只要自己的LP比对手多,这张卡在怪兽区存在,对手场上的怪兽的攻击力、守备力下降500。
②:1回合1次,自己的LP恢复的场合,必定以对手场上的1张魔法陷阱卡为对象发动。使那张卡返回持有者的手牌。

CORE-JP036 アロマージ-ローズマリー(芳香法师-迷迭香) 水 4星 植物族 ATK/1800 DEF/700
①:只要自己的LP比对手多,这张卡在怪兽区存在,自己的植物族怪兽攻击的场合,直到伤害步骤结束时对手不能发动怪兽的效果。
②:1回合1次,自己的LP恢复的场合,必定以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。变更那只怪兽的表示形式。

CORE-JP037(R) アロマージ-ベルガモット(芳香法师-香柠檬) 炎 6星 植物族 ATK/2400 DEF/1800
①:只要自己的LP比对手多,这张卡在怪兽区存在,自己的植物族怪兽攻击的场合,给予对手其攻击力超过守备力的数值的战斗伤害。
②:1回合1次,自己的LP恢复的场合必定发动。这张卡的攻击力、守备力直到对手回合结束时上升1000。

CORE-JP038 アロマボット(芳香壶) 风 1星 岩石族/翻转 ATK/500 DEF/400
①:只要翻转过的这张卡在怪兽区以表侧表示存在,这张卡就不会被战斗破坏。
②:翻转过的这张卡在怪兽区以表侧表示存在的场合,每次双方的结束阶段必定发动。自己恢复500LP。 

CORE-JP039(R) インフェルノイド・デカトロン(狱火机十进管) 炎 1星 恶魔族/调整 ATK/500 DEF/200
①:这张卡召唤或特殊召唤成功的场合可以发动。从卡组将「インフェルノイド・デカトロン」以外的1只「インフェルノイド」怪兽送入墓地。这张卡的等级上升那只怪兽的等级的数值,这张卡当作那只怪兽的同名卡使用,得到相同的效果。

CORE-JP040 獄落鳥(狱落鸟) 暗 8星 幻龙族/调整 ATK/2700 DEF/1500
①:这张卡的攻击力、守备力上升自己墓地的调整的数量×100。
②:1回合1次,可以将手牌的1只调整送入墓地,以对手场上的1只怪兽为对象发动。直到结束阶段得到那只怪兽的操作权。

CORE-JP041(R) マジカル・アブダクター(魔力诱导者) 地 4星 魔法师族/灵摆 ATK/1700 DEF/1400
①:只要这张卡在怪兽区存在,每次自己或者对手发动魔法卡,这张卡放置1个魔力指示物。
②:这张卡的攻击力上升这张卡的魔力指示物的数量×100。
③:1回合1次,可以将这张卡的3个魔力指示物取除发动。从卡组将1只魔法师族・等级1怪兽加入手牌。
←3 3→
①:只要这张卡在灵摆区存在,每次自己或者对手发动魔法卡,这张卡放置1个魔力指示物。
②:1回合1次,可以将这张卡的3个魔力指示物取除发动。从卡组将1只灵摆怪兽加入手牌。

CORE-JP042 エキセントリック・デーモン(古怪恶魔) 光 3星 恶魔族/灵摆 ATK/800 DEF/1000
「エキセントリック・デーモン」的怪兽效果1回合只能使用1次。
①:可以将这张卡解放,以场上的1只怪兽为对象发动。将那只怪兽破坏。
←7 7→
「エキセントリック・デーモン」的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:可以以这张卡以外的场上的1张魔法陷阱卡为对象发动。将那张卡和这张卡破坏。

CORE-JP043(R) トゥーン・サイバー・ドラゴン(卡通电子龙) 光 5星 机械族/卡通 ATK/2100 DEF/1600
①:对手场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,可以将这张卡从手牌特殊召唤。
②:这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤的回合不能攻击。
③:自己场上有「トゥーン・ワールド」存在,对手场上没有卡通怪兽存在的场合,这张卡可以直接攻击。

CORE-JP044 ブンボーグ005(文具电动人005) 地 5星 机械族/灵摆 ATK/500 DEF/500
「ブンボーグ005」的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤或特殊召唤成功的场合,可以以场上的1张魔法陷阱卡为对象发动。将那张卡破坏。
②:这张卡的攻击力上升自己的额外卡组的表侧表示的「ブンボーグ」怪兽的数量×500。
③:这张卡在灵摆区被破坏的场合,可以以自己墓地的1只「ブンボーグ」怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。
←10 10→
①:自己只能灵摆召唤「ブンボーグ」怪兽。这个效果不会无效化。

CORE-JP045(NR) 応戦するG(应战的G) 地 4星 昆虫族 ATK/1400 DEF/1400
①:对手发动含有特殊召唤怪兽的效果的魔法卡时可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:只要用这张卡的①的效果特殊召唤的这张卡在怪兽区存在,要送入墓地的卡不进入墓地而是除外。
③:这张卡从场上送入墓地的场合可以发动。从卡组将1只「応戦するG」以外的攻击力1500以下的昆虫族・地属性怪兽加入手牌。

CORE-JP046(R) DDD神託王ダルク(DDD神谕王 达克) 暗 7星 恶魔族/融合 ATK/2800 DEF/2000
「DD」怪兽×2
①:只要这张卡在怪兽区存在,给予自己伤害的效果变为恢复自己的LP的效果。

CORE-JP047(R) ジェムナイトレディ・ブリリアンド・ダイヤ(秘石骑士女郎 亮刚玉) 地 10星 岩石族/融合 ATK/3400 DEF/2000
「ジェムナイト」怪兽×3
这张卡只有用以上述卡为融合素材的融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。自己1回合只能特殊召唤1次「ジェムナイトレディ・ブリリアンド・ダイヤ」。
①:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。选自己场上的1只表侧表示的「ジェムナイト」怪兽送入墓地,从额外卡组无视召唤条件地特殊召唤1只「ジェムナイト」融合怪兽。

CORE-JP048(UR/UTR/SER) 悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン(悪魔龙 暗黑恶魔龙) 暗 9星 龙族/融合 ATK/3200 DEF/2500
等级6「デーモン」通常怪兽+「レッドアイズ」通常怪兽
自己1回合只能特殊召唤1次「悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン」。
①:这张卡进行战斗的场合,对手直到伤害步骤结束时不能发动魔法、陷阱、怪兽的效果。
②:融合召唤的这张卡进行战斗的战斗阶段结束时,可以以自己墓地的1只「レッドアイズ」通常怪兽为对象发动。给予对手墓地的那只怪兽的原攻击力数值的伤害。那之后,那只怪兽返回卡组。

CORE-JP049(UR/UTR/SER) インフェルノイド・ティエラ(狱火机 提耶拉) 炎 11星 恶魔族/融合 ATK/3400 DEF/3600
「インフェルノイド・ネヘモス」+「インフェルノイド・リリス」+1只以上的「インフェルノイド」怪兽
①:这张卡融合召唤成功时可以发动。根据作为其融合素材的怪兽的种类适用以下效果。
●3种类以上:双方各自从自己的额外卡组选3张卡送入墓地。
●5种类以上:从双方卡组上方将3张卡送入墓地。
●8种类以上:双方各自选除外了的最多3张自己的卡返回墓地。
●10种类以上:双方手牌的卡全部送入墓地。

CORE-JP050(UR/UTR/SER) 爆竜剣士イグニスターP(爆龙剑士 点火星日珥P) 炎 8星 龙族/同调 ATK/2850 DEF/0
调整+1只以上调整以外的灵摆怪兽
①:1回合1次,可以以场上的1只灵摆怪兽或者灵摆区的1张卡为对象发动。将那张卡破坏,选场上的1张卡返回持有者的卡组。
②:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。从卡组以守备表示特殊召唤1只「竜剣士」怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽不能作为同调召唤的素材。

CORE-JP051(UR/UTR/SER/HR) 覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン(霸王黑龙 异色眼反叛龙) 暗 7阶 龙族/多维/灵摆 ATK/3000 DEF/2500
龙族等级7怪兽×2
可以灵摆召唤等级7的场合可以将额外卡组的表侧表示的这张卡灵摆召唤。
①:这张卡用多维怪兽作素材来多维召唤成功的场合必定发动。对手场上的等级7以下的怪兽全部破坏,给予对手破坏的怪兽的数量×1000的伤害。这个回合这张卡在1次战斗阶段中可以攻击3次。
②:怪兽区的这张卡被战斗或效果破坏的场合可以发动。自己的灵摆区的卡全部破坏,这张卡放置在自己的灵摆区。
←4 4→
①:1回合1次,另1边的自己的灵摆区没有卡存在的场合可以发动。从卡组选1只灵摆怪兽放置在自己的灵摆区。

CORE-JP052(UR/UTR) DDD狙撃王テル(DDD狙击王 退尔) 暗 5星 恶魔族/多维 ATK/2300 DEF/2000
等级5怪兽×2
这张卡也可以叠放在自己场上的阶级4的「DDD」多维怪兽上来作多维召唤。
①:自己受到过效果伤害的回合,可以将这张卡的1个多维素材取除,以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力、守备力下降1000,给予对手1000伤害。这个效果在对手的回合也能发动。
②:这张卡从场上送入墓地的场合可以发动。从卡组将1张「DD」卡或者「契約書」卡送入墓地。

CORE-JP053(R) Emトラピーズ・マジシャン(娱乐法师 高空秋千魔术家) 光 4阶 魔法师族/多维 ATK/2500 DEF/2000
魔法师族等级4怪兽×2
①:只要这张卡在怪兽区存在,自己不会受到这张卡的攻击力以下的战斗或效果伤害。
②:自己或对手的主要阶段1有1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,以这张卡以外的场上的1只表侧攻击表示怪兽为对象发动。这个回合那只怪兽可以作2次攻击,战斗阶段结束时破坏。
③:这张卡被战斗或者对手的效果破坏并送入墓地的场合可以发动。从卡组特殊召唤1只「Em」怪兽。

CORE-JP054(UR/UTR) 真紅眼の鋼炎竜(真红眼钢炎龙) 暗 7阶 龙族/多维 ATK/2800 DEF/2400
等级7怪兽×2
①:拥有多维素材的这张卡不会被效果破坏。
②:只要拥有多维素材的这张卡在怪兽区存在,对手每次发动魔法、陷阱或怪兽效果就给予对手500伤害。
③:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,以自己墓地的1只「レッドアイズ」通常怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。这个效果在对手的回合也能发动。

CORE-JP055 ピアニッシモ(极弱音) 速攻魔法
①:可以以自己场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。这个回合,那只表侧表示怪兽的原攻击力变为100,不会被战斗或效果破坏。

CORE-JP056 ブリリアント・フュージョン(亮钻融合) 永续魔法
「ブリリアント・フュージョン」1回合只能发动1张。
①:这张卡发动时,从自己的卡组将「ジェムナイト」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送入墓地,将那1只融合怪兽攻击力、守备力变为0地从额外卡组融合召唤。这张卡从场上离开的场合那只怪兽破坏。
②:1回合1次,可以将手牌的1张魔法卡舍弃发动。用这张卡的效果特殊召唤的怪兽的攻击力、守备力直到对手回合结束时上升原本的数值。

CORE-JP057(R) RUM-ラプターズ・フォース(升阶魔法-猛禽之力) 速攻魔法
①:自己场上的「RR」多维怪兽被破坏并送入墓地的回合,可以以自己墓地的1只「RR」多维怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤,将比那只怪兽阶级高1的1只「RR」怪兽叠放在作为对象的怪兽上面当作多维召唤地从额外卡组特殊召唤。

CORE-JP058 バリア・バブル(护罩泡泡) 永续魔法
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,自己场上全部「EM」怪兽以及「Em」怪兽1回合各有1次不会被战斗或效果破坏。
②:只要这张卡在魔法陷阱区存在,自己场上的「EM」怪兽以及「Em」怪兽的战斗发生的对自己的战斗伤害变为0。

CORE-JP059(R) 真紅眼融合(真红眼融合) 通常魔法
「真紅眼融合」1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能用这张卡的效果以外来召唤或特殊召唤怪兽。
①:从自己的手牌、卡组或场上将融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送入墓地,从额外卡组融合召唤那1只需要以「レッドアイズ」怪兽为融合素材的融合怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽的卡名当作「真紅眼の黒竜」使用。

CORE-JP060 紅玉の宝札(红玉的宝牌) 通常魔法
「紅玉の宝札」1回合只能发动1张。
①:可以从手牌将1只等级7的「レッドアイズ」怪兽送入墓地发动。自己从卡组抽2张。那之后,可以从卡组将1只等级7的「レッドアイズ」怪兽送入墓地。

CORE-JP061 イグニッションP(点火阵 不死鸟P) 场地魔法
①:场上的「イグナイト」怪兽的攻击力、守备力上升300。
②:1回合1次,可以以自己场上的1张「イグナイト」卡为对象发动。将那张卡破坏,从卡组将1张「イグナイト」卡加入手牌。

CORE-JP062 アロマガーデン(芳香花园) 场地魔法
①:1回合1次,自己场上有「アロマ」怪兽存在的场合可以发动这个效果。自己恢复500LP。这个效果发动后,直到下个对手回合结束时自己场上的怪兽的攻击力、守备力上升500。
②:自己场上的「アロマ」怪兽被战斗或效果破坏并送入墓地的场合可以发动这个效果。自己恢复1000LP。

CORE-JP063(SR/SER) 煉獄の虚夢(炼狱的虚梦) 永续魔法
①:自己场上的原等级为2以上的「インフェルノイド」怪兽等级变为1且给予对手的战斗伤害变为一半。
②:可以将表侧表示的这张卡送入墓地发动。从自己的手牌或场上将「インフェルノイド」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送入墓地,从额外卡组融合召唤那1只融合怪兽。从额外卡组特殊召唤的怪兽只在对手场上存在的场合,也能将自己卡组最多6只怪兽作为融合素材。

CORE-JP064 一騎加勢(一骑加势) 通常魔法
①:可以以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升1500。

CORE-JP065(R) 捕違い(误捕) 速攻魔法
①:这张卡发动后,直到下个自己回合结束时,双方不能以抽卡以外的方法从卡组将卡加入手牌。

CORE-JP066 揺れる眼差し(摇晃的目光) 速攻魔法
①:双方的灵摆区的卡全部破坏。那之后,根据这个效果破坏的卡的数量适用以下的效果。
●1张以上:给予对手500伤害。
●2张以上:可以从卡组将1只灵摆怪兽加入手牌。
●3张以上:可以选场上的1张卡除外。
●4张:可以从卡组将1张「揺れる眼差し」加入手牌。

CORE-JP067(NR) チキンレース(试胆竞速) 场地魔法
①:只要这张卡在场地区存在,LP比对手少的玩家受到的伤害全部变为0。
②:双方玩家1回合1次,自己的主要阶段可以支付1000LP从以下的效果中选择1个发动。双方不能对应这个效果的发动来发动魔法、陷阱、怪兽的效果。
●从卡组抽1张。
●将这张卡破坏。
●对手恢复1000LP。

CORE-JP068 ブリリアント・スパーク(亮钻电光) 通常陷阱
「ブリリアント・スパーク」1回合只能发动1张。
①:自己场上的「ジェムナイト」怪兽被对手怪兽的攻击或者对手的效果破坏的场合,可以以破坏了的那1只怪兽为对象发动。给予对手那只怪兽的原攻击力数值的伤害。
②:这张卡在墓地存在的场合,可以从手牌将1张「ジェムナイト」卡送入墓地发动。将这张卡加入手牌。

CORE-JP069 RR-リターン(RR-归来) 通常陷阱
「RR-リターン」的②的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的「RR」怪兽被战斗破坏的场合,可以以自己墓地的1只「RR」怪兽为对象发动。将那只怪兽加入手牌。
②:自己场上的「RR」怪兽被效果破坏的场合,可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组将1张「RR」卡加入手牌。

CORE-JP070 ラプターズ・ガスト(猛禽突风) 反击陷阱
①:自己场上有「RR」卡存在,魔法陷阱卡发动时可以发动。使其发动无效并破坏。

CORE-JP071 トリック・ボックス(奇术箱) 通常陷阱
①:自己场上的「Em」怪兽被战斗或效果破坏并送入墓地的场合,可以以对手场上的1只怪兽为对象发动。自己直到结束阶段得到那只怪兽的操作权。那之后,选自己墓地的1只怪兽特殊召唤到对手的场上。这个回合的结束阶段,用这个效果特殊召唤的怪兽的操作权返还原持有者。

CORE-JP072  真紅眼の鎧旋(真红眼的铠旋) 永续陷阱
「真紅眼の鎧旋」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「レッドアイズ」怪兽存在的场合,可以以自己墓地的1只通常怪兽为对象发动这个效果。将那只怪兽特殊召唤。
②:这张卡被对手的效果破坏并送入墓地的场合,可以以自己墓地的1只「レッドアイズ」怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。
◎这张卡名字的注音是「リターン・オブ・レッドアイズ」

CORE-JP073 イグナイト・バースト(点火骑士炸裂) 永续陷阱
①:1回合1次,自己的主要阶段可以发动这个效果。选这张卡以外的自己场上的最多3张「イグナイト」卡破坏。那之后,选破坏的数量的对手场上的卡返回持有者的卡组。
②:这张卡被送入墓地的场合可以发动。选自己额外卡组的1只表侧表示的「イグナイト」灵摆怪兽加入手牌。

CORE-JP074 潤いの風(湿润之风) 永续陷阱
「潤いの風」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:可以支付1000LP发动这个效果。从卡组将1只「アロマ」怪兽加入手牌。
②:自己的LP比对手少的场合可以发动这个效果。自己恢复500LP。

CORE-JP075 渇きの風(干渴之风) 永续陷阱
「渇きの風」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己的LP恢复的场合,可以以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。将那只怪兽破坏。
②:自己场上有「アロマ」怪兽存在,自己LP比对手多3000以上的场合,可以支付那个相差的数值的LP发动这个效果。直到攻击力的合计数值最多到为发动这个效果而支付的LP数值以下为止地,选对手场上的表侧表示怪兽破坏。

CORE-JP076(SR/SER) 神風のバリア -エア・フォース-(神风护罩 -大气之力-) 通常陷阱
①:对手怪兽攻击宣言时可以发动。对手场上攻击表示的怪兽全部返回持有者的手牌。

CORE-JP077 イタチの大暴発(鼬鼠大暴发) 通常陷阱
①:对手场上的表侧表示怪兽的攻击力的合计数值比自己的LP高的场合可以发动。直到对手场上的表侧表示怪兽的攻击力的合计数值变为自己LP以下的数值为止,对手必须选自身场上的表侧表示怪兽返回持有者的卡组。

CORE-JP078 裁きの天秤(裁决的天秤) 通常陷阱
「裁きの天秤」1回合只能发动1张。
①:对手场上的卡的数量比自己的手牌、场上的的卡的合计数量多的场合可以发动。自己按照那个相差的数量从卡组抽卡。

CORE-JP079(R) 臨時収入(临时收入) 永续陷阱
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,每次有卡加入自己的额外卡组,这张卡上放置1个魔力指示物(最多3个)。
②:可以将放置有3个魔力指示物的这张卡送入墓地发动。自己从卡组抽2张。

CORE-JP080(NR) 副作用?(副作用?) 通常陷阱
①:对手从卡组抽1~3张的任意张数。那之后,自己恢复因这个效果对手抽的数量×2000LP。

CORE-JP081 矮星竜 プラネター(矮星龙 恒行星) 光 4星 龙族 ATK/1700 DEF/1200
①:这张卡召唤的回合的结束阶段可以发动。从卡组将1只光属性或者暗属性的等级7怪兽加入手牌。

CORE-JP082 魔神アーク・マキナ(魔神 大弧机) 暗 4星 恶魔族 ATK/100 DEF/2100
①:这张卡给予对手战斗伤害时可以发动。从自己的手牌或墓地选1只通常怪兽特殊召唤。

CORE-JP083(SR/SER) ライトロード・セイント ミネルバ(光道圣女 密涅瓦) 光 4阶 天使族/多维 ATK/2000 DEF/800
等级4怪兽×2
「ライトロード・セイント ミネルバ」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:可以将这张卡的1个多维素材取除发动。从自己的卡组上方将3张卡送入墓地。那之中有「ライトロード」卡的场合,自己按照那个数量从卡组抽卡。
②:这张卡被战斗或者对手的效果破坏的场合可以发动。从自己的卡组上方将3张卡送入墓地。那之中有「ライトロード」卡的场合,可以按照那个数量选场上的卡破坏。

CORE-JP084 ライトロードの裁き(光道的裁决) 通常陷阱
①:这张卡返回卡组最上方。
②:这张卡被「ライトロード」卡的效果从卡组送入墓地的场合可以发动。从卡组将1只「裁きの龍」加入手牌。

CORE-JP085 ギアギアンカー(齿轮齿轮锚) 地 4星 机械族 ATK/1800 DEF/500
①:自己的主要阶段可以发动。使这张卡变为里侧守备表示(1回合只能1次)。
②:这张卡翻转的场合可以发动。按照自己场上的「ギアギアンカー」以外的「ギアギア」怪兽的数量,选场上的怪兽破坏。

CORE-JP086(R) ギアギアチェンジ(齿轮齿轮变化) 速攻魔法
「ギアギアチェンジ」1回合只能发动1张。
①:可以以自己墓地的2只以上的「ギアギアーノ」怪兽为对象发动(同名卡最多1张)。将那些怪兽特殊召唤,只将那些怪兽作为素材多维召唤1只多维怪兽。

CORE-JP087 魔装戦士 ドラゴデイウス(魔装戦士 龙天) 光 4星 战士族/灵摆 ATK/1500 DEF/1500
①:自己的怪兽区的这张卡被对手怪兽的攻击或者对手的效果破坏的场合可以发动。这个回合的结束阶段,从卡组将1只「魔装戦士 ドラゴデイウス」以外的攻击力2000以下的战士族或者魔法师族怪兽加入手牌。
←2  2→
①:自己的怪兽与对手的表侧表示怪兽进行战斗的伤害步骤开始时,可以舍弃1张手牌发动。那只进行战斗的对手怪兽的攻击力、守备力变为一半。

CORE-JP088 魔装戦士 ドラゴノックス(魔装戦士 龙夜) 暗 4星 战士族/灵摆 ATK/1500 DEF/1500
①:1回合1次,可以舍弃1张手牌,以自己墓地的1只攻击力2000以下的战士族或者魔法师族怪兽为对象发动。将那些怪兽以里侧守备表示特殊召唤。
←7 7→
①:对手怪兽攻击宣言时可以发动。将这张卡破坏,结束那个战斗阶段。

CORE-JP089(R) 魔装邪龍 イーサルウェポン(魔装邪龙 以太兵器) 暗 6星 龙族/灵摆 ATK/2300 DEF/1600
①:这张卡召唤或特殊召唤成功时,可以以场上的1只怪兽为对象发动。将那只怪兽除外。
←4 4→
①:1回合1次,可以将自己墓地的1只「魔装戦士」怪兽除外,以场上的1张卡为对象发动。将那张卡破坏。

CORE-JP090 召魔装着(召魔装着) 场地魔法
①:自己场上的龙族、战士族、魔法师族怪兽的攻击力、守备力上升300。
②:1回合1次,可以舍弃1张手牌发动。从卡组特殊召唤1只「魔装戦士」怪兽。
③:1回合1次,可以将自己墓地合计4只战士族或魔法师族怪兽除外发动。从卡组将1只「イーサルウェポン」怪兽加入手牌。
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
西恩出版社2024年秋上市
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发表于 2015-4-25 02:57:03 | 显示全部楼层
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卡名相关及其他

资料整理:游戏王口胡社


【关于CORE】
CLASH OF REBELLIONS(简称「CORE」)是第9期的第5个补充包。CORE的封面怪兽是动画游戏王ARC-V中登场的「覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン」,其电视广告宣传语为「次元を超える2つの力、重なり出でしは新たなる存在!エクシーズ召喚!『覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン』!!」。
●第九期后半每个补充包都打着纪念原作20周年的名号来情怀一把。这个补充包情怀的是「レッドアイズ/真红眼」系列,但强化不理想,很多玩家不买账。
●第九期后半每个补充包都在主推系列后面追加一个次系列。和主推系列不同,均疑似一期完结系列。
●本次补充包出现大量灵摆系统用的强力支援卡。

CORE-JP001 幻殼竜(幻壳龙)
●「幻殻(げんかく)」=「幻覚」。「幻殼竜」的描述文中也提到了它能令攻击对象产生幻觉。
●往后攻击力低于2000的下级通常怪兽都不好意思说自己打点高了。

CORE-JP002 召喚師ライズベルト(召唤师 莱兹贝尔特)
●这张卡是卡池中首只念动力族通常怪兽。
●由描述文可知「召喚師ライズベルト」在成为「調星師ライズベルト」之前的身份是「召喚師セームベル」的兄长(故此两兄妹有各自的使魔并且两人都能召唤埴轮)。卡图的最左边还可以看到「ヒュプノシスター」和她的黑猫。
●奇怪的是,兄妹两人的种族并不相同。「召喚師ライズベルト」的种族倒是和「ヒュプノシスター」一样是念动力族。

CORE-JP003 相克の魔術師(相克魔术师)
●动画游戏王ARC-V中游矢使用的卡,初次登场于第45话。此卡的原作效果为「①:1回合1次,可以以场上的1只多维怪兽为对象发动。直到回合结束时那只怪兽的效果无效,玩家不能发动那只怪兽的效果。←3 3→①:1回合1次,可以以场上的1只多维怪兽为对象发动。那只怪兽直到回合结束时得到与阶级相同的等级。」。
●在动画中,游矢发动「相克の魔術師」其灵摆效果时的台词为「対立を見定める相克の魔術師よ!その鋭利なる力で異なる星を1つにせよ!」。
●在前作动画游戏王ZEXAL中玉座曾用「紋章獣ベルナーズ・ファルコン」的效果令多维怪兽的阶级转变为等级,但由于「紋章獣ベルナーズ・ファルコン」其效果在OCG化后无法影响不持有等级的多维怪兽,导致相关战术难以在OCG中得以再现。「相克の魔術師」在动画中首次登场后,有部分玩家已预见到「相克の魔術師」在OCG化后其令多维怪兽得到等级的相关效果会遭到修改。果不其然。
●有玩家指出「相克の魔術師」手上那难以名状的武器类似于《机动新世纪高达 X》中分裂者高达X的Beam Harmonica(也就是所谓的口琴炮)。更有玩家发现「相克の魔術師」和「相生の魔術師」两者手上的武器恰好对应《魔法少女小圆》中晓美焰的盾牌和鹿目圆的长弓。
●「相克の魔術師」前额的圆形饰物上的图腾是一个「克」字。
●这张卡的海外版译名是「Xiangke Magician」。

CORE-JP004 相生の魔術師(相生魔术师)
●动画游戏王ARC-V中游矢使用的卡,初次登场于第45话。此卡的原作效果为「①:1回合1次,可以以场上的1只怪兽为对象发动。那只怪兽的等级直到回合结束时变为与场上那以外的1只怪兽相同。←8 8→①:1回合1次,可以以场上的1只怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时变为与那只对象怪兽相同。」。
●在动画中,游矢发动「相生の魔術師」其灵摆效果时的台词为「和合を見定める相生の魔術師よ!その神秘の力で、天空高く星を掲げよ!」。
●「相生の魔術師」其右眼的眼罩令人联想到了「ルーンアイズ·ペンデュラム·ドラゴン」的右眼(秘术之眼)。眼罩上的图腾是一个「生」字。
●这张卡的海外版译名是「Xiangsheng Magician」。

CORE-JP005 EMラクダウン(娱乐伙伴 下降骆驼)
●动画游戏王ARC-V中游矢使用的卡,初次登场于第26话。此卡的原作效果为「①:这张卡被战斗破坏的场合,可以以将这张卡破坏的1只对手怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力下降800。←2 2→①:自己的战斗阶段中有1次,可以以自己场上的1只怪兽为对象发动。那只怪兽攻击守备表示怪兽的场合,那只守备表示的怪兽的守备力直到战斗阶段结束时下降800。此外,那只对象怪兽攻击对手的守备表示怪兽的场合,给予对手其攻击力超过守备力的数值的战斗伤害。」。
●「ラクダウン」取自「ラクダ(骆驼)」和「ダウン(Down,下降)」。[strike]落驼。[/strike]
●骆驼、羊驼(也就是我们平日所说的草泥马)等骆驼科动物都有对令自己感到不悦的事物吐口水的习性。骆驼科动物的口水有着令人难以忍受的臭味。在动画中游矢正是利用「EMラクダウン」的口水对权现坂的「超重荒神スサノ-O」进行颜射,从而削减了它的守备力。
●在第39话中,游矢将作为「ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」的融合素材的「EMラクダウン」称为「灼熱の地より生還せし獣」。

CORE-JP006 EMドラミング・コング(娱乐伙伴 击鼓金刚)
●动画游戏王ARC-V中游矢使用的卡,初次登场于第31话。此卡的原作效果为「①:自己以及对手场上没有怪兽存在的场合,可以使这张卡的等级下降1从手牌特殊召唤。②:1回合1次,自己场上的怪兽与怪兽进行战斗的场合,可以以那1只自己场上的怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时上升600。←2 2→①:1回合1次,自己场上的怪兽与怪兽进行战斗的场合,可以以那1只自己场上的怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时上升600。」。
●「ドラミング・コング」取自「ドラミング(击鼓)」和「キング・コング(King Kong,美国电影《金刚》中登场的巨型大猩猩,如今“金刚”一词也代指大猩猩)」。
●在第32话中,游矢将作为「ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」的融合素材的「EMドラミング・コング」称为「胸を打ち鳴らす森の賢人」。虽然大猩猩确实有敲打自己胸部的习性,但「EMドラミング・コング」的外观和「森の賢人」这个称号严重不符。

CORE-JP007 超重武者タイマ-2(超重武者 松明-2)
●动画游戏王ARC-V中权现坂使用的卡,初次登场于第43话。此卡的原作效果为「(具体效果文本不明)对手怪兽攻击宣言时可以发动。将那个攻击对象转移为这张卡。这张卡1回合仅1次不会被战斗破坏。」。
●「タイマ」+「2(ツー)」=「タイマツ(Torch,火炬,松明)」。这张卡可能捏他了《平家物语》中源义经在征讨平家军时为照亮道路而焚烧民屋令其成为“大松明”的故事。
●这张卡的海外版译名是「Superheavy Samurai Blowtorch」;「Blowtorch」即是喷灯,一种通过喷火对工件进行加热的工具。

CORE-JP008 幻奏の音女オペラ(幻奏音女 欧佩拉)
●动画游戏王ARC-V中柚子使用的卡,初次登场于第42话。此卡的原作效果为「(具体效果文本不明)这张卡召唤或特殊召唤的回合不能攻击。」,OCG化后虽然追加了赋予「幻奏」怪兽破坏抗性的效果,但由于这是个诱发效果,注定要重蹈「蒼眼の銀龍」的悲剧。
●「オペラ(Opera)」即“歌剧”。
●「幻奏の音女オペラ」有着与她那超规格攻击力不符的可爱脸蛋,以至于动画中「ランプの炎精・ファイヤー・ジーン」在对「幻奏の音女オペラ」发动攻击时一度陷入了纠结。

CORE-JP009 幻奏の音女 タムタム(幻奏音女 唐唐)
●动画游戏王ARC-V中柚子使用的卡,初次登场于第44话。此卡的原作效果为「(具体效果文本不明)这张卡被用作融合素材的场合必定发动。给予对手500伤害,用这张卡作为素材的融合怪兽的攻击力下降500。」。
●「タムタム(Tam-tam)」即“唐唐鼓”,是一种类似于铜锣的打击乐器。不少人将「タムタム」和「トムトム(Tom-tom,高架鼓)」的名字弄混。

CORE-JP010 ファーニマル・マウス(动物毛公仔 小老鼠)
●动画游戏王ARC-V中素良使用的卡,初次登场于第47话。此卡的原作效果为「(具体效果文本不明)这张卡以攻击表示存在的场合可以发动。从卡组特殊召唤2只「ファーニマル・マウス」。」。
●「マウス(Mouse)」一般指家鼠,但从外观来看「ファーニマル・マウス」似乎是仓鼠之类的动物。

CORE-JP011 DDパンドラ(DD潘多拉)
●动画游戏王ARC-V中零儿使用的卡,初次登场于第40话。此卡的原作效果为「①:自己场上的卡只有这张卡的场合,这张卡被破坏的场合可以发动。自己从卡组抽2张。」。
●「DDパンドラ」的造型捏他了希腊神话中打开后会为人间带来各种灾祸的潘多拉魔盒。虽然「DDパンドラ」的效果不容易触发,但它带给使用者的并非是灾祸,而是神话中被永远留在潘多拉魔盒里的「希望」。

CORE-JP012 クリスタル・ローズ(水晶蔷薇)
●动画游戏王ARC-V中真澄使用的卡,初次登场于第29话。此卡的原作效果为「①:场上的这张卡可以代替融合怪兽卡上记述的融合素材怪兽。」。因为在动画中柚子曾用「融合輪廻」的效果将真澄墓地里的「クリスタル・ローズ」特殊召唤到自己场上并用它当作融合素材,所以OCG化后的「クリスタル・ローズ」成为了真澄使用的「ジェムナイト」系列和柚子使用的「幻奏」系列的专用支援卡。在29话的末尾,真澄更是将「クリスタル・ローズ」作为定情信物(误)送给了柚子。

CORE-JP013 RR-ファジー・レイニアス(RR-模糊伯劳)
●动画游戏王ARC-V中黑咲使用的卡,初次登场于第45话。此卡的原作效果为「①:自己场上有「RR-バニシング・レイニアス」存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。②:这张卡被送入墓地的场合可以发动。从卡组将1只「RR-ファジー・レイニアス」加入手牌。」。
●「ファジー」=Fuzzy。可能是指硝烟引发的视线模糊。

CORE-JP014 RR-シンギング・レイニアス(RR-鸣啭伯劳)
●动画游戏王ARC-V中黑咲使用的卡,初次登场于第45话。此卡的原作效果为「①:自己场上有多维怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。」。
●「シンギング」=Singing。

关于「Em」
●「Em」的注音是「エンタメイジ(Entermage,娱乐法师)」。在动画游戏王ARC-V中「Em」系列的使用者是丹尼斯。该系列与游矢所使用的「EM」系列有几分相似,而丹尼斯曾使用过的魔法卡「バリア・バブル」其效果亦暗示了两个系列有所关联。
●事实上这个系列和「EM」组成了现环境最凶残的卡组类型【EMEm】。
●「Em」怪兽的效果大多都与伤害有关。

CORE-JP015 Emダメージ・ジャグラー(娱乐法师 伤害戏法师)
●动画游戏王ARC-V中丹尼斯使用的卡,初次登场于第42话(的末尾)。虽然现阶段无法在动画中确认此卡的完整效果文本,但根据丹尼斯对此卡的效果描述可知「Emダメージ・ジャグラー」能将给予效果伤害的怪兽效果永久性无效(而非仅无效单次的效果伤害)。

CORE-JP016 Emフレイム・イーター(娱乐法师 食火者)
●动画游戏王ARC-V中丹尼斯使用的卡,初次登场于第43话。此卡的原作效果为「①:给予伤害的效果发动了的场合,可以将这张卡从手牌特殊召唤,那个伤害变为0。」。
●「フレイム・イーター」=「Flame Eater」。正如其名,「Emフレイム・イーター」在初次登场时吞下了动作魔法卡「フレイム・ボール」所制造的火球。

CORE-JP017 Emハット・トリッカー(娱乐法师 帽子奇术师)
●动画游戏王ARC-V中丹尼斯使用的卡,初次登场于第45话。此卡的原作效果为「(具体效果文本不明)场上有2只怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。」。
●这张卡捏他了「帽子戏法(hat-trick)」。该词最早指同时耍弄三顶帽子的杂技(「Emハット・トリッカー」的帽子其实是由三顶帽子组合而成的),后来演变为体育术语。在运动赛事中,特定的事件发生三次就可以被称为帽子戏法。因此「Emハット・トリッカー」在阻挡三次效果伤害后攻击力就会三倍化。

CORE-JP018 Emトリック・クラウン(娱乐法师 奇术小丑)
●动画游戏王ARC-V中丹尼斯使用的卡,初次登场于第45话。此卡的原作效果为「①:这张卡被送入墓地的回合可以发动。这张卡在自己场上特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡的攻击力、守备力变为0。」。在动画中「Emトリック・クラウン」因「月光舞踏」的效果而被吊打至死(真的是被吊着打)。
●尽管这张卡在动画中的戏份不到两分钟,但它那强大的苏生能力令它在OCG中成为了大红人。由于「Emトリック・クラウン」进行苏生后的效果伤害可以触发「H·C サウザンド·ブレード」的效果,令玩家能以较小的代价多次获得用于召唤4阶多维怪兽的素材,所以后来出现了以「Emトリック・クラウン」和「H·C サウザンド·ブレード」为核心的卡组【クラウンブレード】。

CORE-JP019 Emスティルツ・シューター(娱乐法师 高跷射手)
●动画游戏王ARC-V中丹尼斯使用的卡,初次登场于第44话。此卡的原作效果为「①:双方的怪兽区没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。用这个方法特殊召唤的回合,自己不能通常召唤。②:这张卡在墓地存在,自己受到效果伤害的回合,自己的魔法卡的效果要使对手受到伤害的场合卡可以发动。可以将这张卡从墓地除外,对手受到的那个效果伤害变为自己受到过的伤害中最高的伤害相同。」。

CORE-JP020 真紅眼の黒炎竜(真红眼黑炎龙)
●二重怪兽版的「真紅眼の黒竜」,其效果捏他了「黒炎弾」。
●这只怪兽的上下颚造型几乎一致,而且下颚上也有眼睛。

CORE-JP021 伝説の黒石(传说的黑石)
●该卡在卡名、卡图等方面都捏他了「伝説の白石」。但与「伝説の白石」不同的是,「伝説の黒石」其效果对应整个「レッドアイズ」字段而非单单是「真紅眼の黒竜」。按照常理来说,「伝説の黒石」其卡图上的黑蛋会孵出「黒竜の雛」,然后再由「黒竜の雛」成长为其他「レッドアイズ」龙族怪兽,但「伝説の黒石」的效果却能特殊召唤被强行套上「レッドアイズ」字段的「真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン」这种非龙族怪兽。

CORE-JP022 黒鋼竜(黑钢龙)
●虽然从「真紅眼の鎧旋」的卡图可以得知「真紅眼の鋼炎竜」是装备上了「黒鋼竜」的「真紅眼の黒炎竜」,但在OCG中「黒鋼竜」的效果并不能令「真紅眼の黒炎竜」变成「真紅眼の鋼炎竜」,亦不能在不借助其他卡的效果的情况下与「真紅眼の黒炎竜」叠放对「真紅眼の鋼炎竜」作多维召唤。

CORE-JP023 真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン(真红眼凶雷皇-邪性恶魔)
●二重怪兽版的「デーモンの召喚」,其效果捏他了「魔霧雨」。

CORE-JP024 霊廟の守護者(灵庙的守护者)
●「霊廟の守護者」的卡图背景可能是「竜の霊廟」。
●与本身和「イグナイト」系列有着一定关联的「竜剣士ラスターP」的不同,「霊廟の守護者」的编号虽然排在了几张「レッドアイズ」系列的支援卡后面,但「霊廟の守護者」没有「レッドアイズ」字段,其效果也和「レッドアイズ」字段没有直接关联。照理来说「霊廟の守護者」的编号应该排在「アロマージ」系列的后面。K娘这一举措令人匪夷所思。

关于「竜剣士」
●谜一样的怪兽。设定上和下一个补充包登场的「竜魔王」似乎有着什么恩怨情仇,具体设定尚不明朗。然后本次补充包~908每次都会收录与之相关的主题,讲述它在前往讨伐龙魔王的路上与各种志同道合之人一起战斗的故事。
●「竜剣士」相关的一些卡名字后面都有个注音不同的「P」,这种命名方法很像网络上用来表示「×××出品(producer)」的「×××P」。根据相关的场地魔法卡「イグニッションP」和「マジェスティックP」的「P」的注音,很多人早先都以为这些场地魔法卡的「P」的注音都会是来自星座(凤凰座和天马座),但结果最后也只是这些玩家的一厢情愿而已。
●额外卡组的「竜剣士」怪兽有同调・多维・融合三种类,各自都拥有从不同的地方特殊召唤「竜剣士」怪兽的效果。而用用它们各自的效果特殊召唤出来的「竜剣士」怪兽都不能用来作与其自身卡种(同调・多维・融合)相同的卡的素材。

CORE-JP025 竜剣士ラスターP(龙剑士 光辉星灵摆P)
●这张卡其卡名中的「P」的注音是「ペンデュラム(Pendulum,灵摆)」。「ラスター(Luster)」意为「光辉」。结合后面的「竜魔王ベクターP」是取自「矢量图(Vector graphics)」,「ラスター」也取自「位图(Raster Representation)」。
●这张卡是卡池中首只灵摆调整怪兽。其效果暗示了除了同调,往后还会有融合、多维「竜剣士」怪兽。

关于「イグナイト」
●「イグナイト」取自「イグナイト(Ignite,点火)」和「ナイト(Knight,骑士)」。该系列的怪兽名字都和枪炮有关。从卡图可知「イグナイト」怪兽的武器都包含着刃枪的元素,并且「イグナイト」怪兽身上有一对打火齿轮。不同「イグナイト」怪兽的齿轮所在的位置都不同:
手:イグナイト・マグナム(点火骑士 马格努姆)、イグナイト・ドラグノフ(点火骑士 德拉古诺夫)、イグナイト・マスケット(点火骑士 鸟铳)
腿:イグナイト・イーグル(点火骑士 沙鹰)、イグナイト・ライオット(点火骑士 镇暴)、イグナイト・キャリバー(点火骑士 点五零)
头:イグナイト・アヴェンジャー(点火骑士 复仇者)、イグナイト・スティンガー(点火骑士 毒刺)
●目前「イグナイト」系列的所有卡都持有将同系列的卡破坏的效果,这点类似于隔壁卡片战斗先导者中的「太刀风/たちかぜ」势力。
●由于这个系列的怪兽的描述中基本都含有负面评价,被玩家认为他们的团队合作并不好。因此系列字段中的「イグ」的部分也能是表示否定的前缀「ig-」,表示「没有骑士的样子」。
●美英版的这个系列的怪兽的卡名被改为与枪炮完全无关,部分怪兽的卡图中的武器也遭到修改。

CORE-JP026 イグナイト・マグナム(点火骑士 马格努姆)
●「マグナム(Magnum)」指马格努姆左轮手枪,又可指马格努姆子弹。左轮手枪因为其坚固性比半自动手枪更适合使用高膛压的子弹,因此马格努姆弹多用于左轮手枪。马格努姆子弹装药量大、杀伤力高,除去左轮手枪以外,现在多用于大口径狙击步枪。
●「Magnum」一词源于大号酒瓶,该词亦隐喻男性生殖器。
●此外,由于发音类似,马格努姆可能容易与被国际公约禁止使用的达姆弹(Dumdum)混淆。
●点火骑士之中唯一一个怪兽描述中没有负面评价的。然而这只怪兽低攻高防,不甚符合这个描述。

CORE-JP027 イグナイト・イーグル(点火骑士 沙鹰)
●「イーグル(Eagle)」即沙漠之鹰。沙漠之鹰以威力巨大著称,在许多ACG作品中都能看到它的身影,可谓是枪械界中的明星。结合「イグナイト・イーグル」的描述文来看,他的同伴们可能是因为畏忌他的性格以及杀伤力所以才与他保持距离。
●然而这把枪有着许多显著的缺点,比如后座力太大、容易卡膛等,导致在实战部队当中鲜有采用作为副武器使用的情况。

CORE-JP028 イグナイト・ドラグノフ(点火骑士 德拉古诺夫)
●「ドラグノフ(Dragunova)」即德拉古诺夫狙击步枪。从「イグナイト・ドラグノフ」的描述文可知他并不喜欢当狙击手。
●实际上,由于开发的年代很早(1958年),它在现在已经不能被当作狙击步枪,只能降格到指定精密射手步枪(DMR)的档次。

CORE-JP029 イグナイト・マスケット(点火骑士 鸟铳)
●「マスケット(Musket)」即鸟铳,又称滑膛枪。

CORE-JP030 イグナイト・ライオット(点火骑士 镇暴)
●「ライオット(Riot)」即镇暴枪(Riot gun)。

CORE-JP031 イグナイト・キャリバー(点火骑士 点五零)
●「キャリバー(Caliber)」原意为口径。点五零(キャリバー50)是勃朗宁M2重机枪(M2 Machine Gun)的俗称。

CORE-JP032 イグナイト・アヴェンジャー(点火骑士 复仇者)
●「アヴェンジャー(Avenger)」即GAU-8复仇者机炮。它是美国军队所使用过的最大、最重、以及威力最强的武器之一。主要装备于A-10雷霆二式攻击机上用于空中密接支援,它的主要攻击对象一般都是敌军的装甲单位。

CORE-JP033 イグナイト・スティンガー(点火骑士 毒刺)
●「スティンガー(Stinger)」即FIM-92 毒刺导弹。

关于「アロマ」
●该系列的怪兽包含有着人类外表的植物族怪兽「アロマージ」和一个壶「アロマボット」。前者的名字来自于现实中存在的植物。「アロマ」怪兽的效果都和玩家的LP有关。
●「アロマージ」取自「アロマ(Aroma,芳香)」和「マージ(Mage,法师)」。
●「アロマージ」怪兽的卡图中都画有香薰蜡烛,而「アロマボット」的卡图中的炉子更是直接画了四根象征四位「アロマージ」的蜡烛。

CORE-JP034 アロマージ-ジャスミン(芳香法师-茉莉)
●「ジャスミン(Jasmine)」即茉莉花。

CORE-JP035 アロマージ-カナンガ(芳香法师-依兰)
●「カナンガ(Cananga)」即依兰。

CORE-JP036 アロマージ-ローズマリー(芳香法师-迷迭香)
●「ローズマリー(Rosemary)」即迷迭香。

CORE-JP037 アロマージ-ベルガモット(芳香法师-香柠檬)
●「ベルガモット(Bergamot)」即香柠檬(又名香柑),就是卡图中红色的植物。也存在英文同样叫做「Bergamot」、中文叫香蜂草的植物,它也同样能被精炼作为香料使用。

CORE-JP038 アロマボット(芳香壶)
●卡图中「アロマボット」的顶部放置着对应本补充包的四位「アロマージ」的香薰蜡烛。
●ボット=Pot,壶。和其他名字带有「ボット」的卡相比,这只怪兽外形上并不像壶。不过,其实这东西捏他的是香薰炉(日语中也叫「アロマボット」)。

CORE-JP039 インフェルノイド・デカトロン(狱火机十进管)
●「デカトロン(Dekatron,十进管)」是一种用于计算的真空管。由此推断「インフェルノイドトークン」和其他「インフェルノイド」怪兽身上的管状物都是捏他了十进管。「インフェルノイド・デカトロン」的改变自身等级的效果以及身为调整怪兽的设定可能捏他了十进管的工作原理。从卡图来看,「インフェルノイド・デカトロン」是插满了其他「インフェルノイド」怪兽所对应的十进管的「インフェルノイド・リリス」头颅。可见「インフェルノイド・リリス」的身体被破坏、同化后,其头颅残留了下来。
●仔细看的话会发现卡图左下角那个绿色的十进管里关着一个“人”。虽然无法确认其他十进管的情况是否相同,但很可能剩余的十进管里也都关着“人”。

CORE-JP040 獄落鳥(狱落鸟)
●「獄落鳥」=「極楽鳥」。极乐鸟又名天堂鸟、太阳鸟、风鸟、雾鸟,是一种栖息于热带地区、拥有艳丽羽毛的鸟类。相传葡萄牙著名航海家麦哲伦从巴占岛酋长那儿得到了没脚的极乐鸟,这令麦哲伦误以为天堂鸟天生无脚,毕生飞行,永不落地,故命名为「Bird of Paradise」。真相是当地土著将天堂鸟作为头饰使用,故会将抓来的极乐鸟的脚除去。从卡图来看,「獄落鳥」在外观上并没有龙型怪兽的特征,这显然又是一个强行扶持幻龙族的例子。
●「獄落鳥」是首只能放进主卡组的等级8调整怪兽,同时也是能投入主卡组的调整怪兽中攻击力最高的怪兽。
●这张卡的海外版译名是「Bird of Paradise Lost(失乐鸟)」。

CORE-JP041 マジカル・アブダクター(魔力诱导者)
●マジカル・アブダクター=Magical abductor
●灵摆怪兽化的「マジカル・コンダクター」。

CORE-JP042 エキセントリック・デーモン(古怪恶魔)
●エキセントリック・デーモン=Eccentric Demon
●「エキセントリック・デーモン」的外观与「トリック·デーモン」大致相似,但前者的欧派比后者要大得多。另外,「エキセントリック・デーモン」双手的手环上镶着类似灵摆怪兽刻度栏上的蓝/红色灵摆的物体。

CORE-JP043 トゥーン・サイバー・ドラゴン(卡通电子龙)
●卡通怪兽版的「サイバー・ドラゴン」。

CORE-JP044 ブンボーグ005(文具电动人005)
●这张卡名字的由来详见DUEA捏他 中「ブンボーグ001」的捏他。
●「ブンボーグ005」身上的文具均为带粘性的文具(强力胶、固体胶、透明胶等等)。
●因为「ブンボーグ」系列捏他了《人造人009》的缘故,不少玩家猜测这个系列会一直出到「ブンボーグ009」。

CORE-JP045 応戦するG(应战的G)
●这张卡的卡图是「対峙するG」其卡图的下一幕。试图消灭[strike]神秘生物[/strike]「G」的“我”看样子要成为「G」的手下败将了。

CORE-JP046 DDD神託王ダルク(DDD神谕王 达克)
●动画游戏王ARC-V中零儿使用的卡,初次登场于第40话。此卡的原作效果为「(具体效果文本不明)要给予玩家伤害的效果发动时可以发动。使那个效果伤害变为0,自己的LP恢复那个数值。」。
●「DDD神託王ダルク」的融合召唤台词为「誇り高き騎士よ。災い封じ込めし坩堝に融け込み、真の王と生まれ変わらん!融合召喚!出でよ!神の威光伝えし王、DDD神託王ダルク!」。
●「DDD神託王ダルク」的攻击技名为「オラクル・チャージ」,效果技名为「ライフ・イレイション」。
●「DDD神託王ダルク」的原型是「ジャンヌ・ダルク(圣女贞德,法国的军事家,相传她在十六岁的时候遇见了三位天使并得到了神谕)」。「DDD神託王ダルク」的等级、攻击力、守备力和原型同样为圣女贞德的「聖女ジャンヌ」一致。
●「神託(しんたく)」的发音和「信託」相同。不愧是社长赤马零儿的卡。

CORE-JP047 ジェムナイトレディ・ブリリアンド・ダイヤ(秘石骑士女郎 亮刚玉)
●ジェムナイトレディ・ブリリアンド・ダイヤ=Gem Knight Lady Brilliant Dia
「ブリリアント」来自「ブリリアント・フュージョン」。
●动画游戏王ARC-V中真澄使用的卡,初次登场于第29话。此卡的原作效果为「(具体效果文本不明)1回合1次,可以以自己场上的1只被融合怪兽决定为融合素材的怪兽为对象发动。将那只怪兽当作融合素材,从额外卡组融合召唤那1只怪兽。」。
●「ジェムナイトレディ・ブリリアンド・ダイヤ」的融合召唤台词为「昼と夜の顔を持つ魔石よ!幸運を呼ぶ緑の輝きよ!鋭利な漆黒よ!光渦巻きて新たな輝きとともに一つにならん! 融合召喚!これが私の真のエース!輝きの淑女!ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ!」。
其中:
昼と夜の顔を持つ魔石=ジェムナイト・アレキサンド(紫翠玉)
幸運を呼ぶ緑の輝き=ジェムナイト・エメラル(绿翠玉)
鋭利な漆黒=ジェムナイト・オブシディア(黑曜石)
●由于「ジェムナイト」是DT出身的主题,在相对世界观明确的故事已经结束后突然追加的这只怪兽地位成谜。此外,「ジェムナイトレディ・ブリリアンド・ダイヤ」的等级和攻击力比在DT故事中结集了「ジェムナイト」怪兽们的力量的「ジェムナイトマスター・ダイヤ」还要高,但这两只怪兽的攻击力・守备力合计数值相同,融合召唤时所需的融合素材也相同。

CORE-JP048 悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン(悪魔龙 暗黑恶魔龙)
●此卡捏他了在游戏王DM王国篇中登场的「ブラック・デーモンズ・ドラゴン」。而「ブラック・デーモンズ・ドラゴン」在原作中的名字就叫做「悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン」。
●目前卡池中要用特定等级的怪兽作为融合素材的融合怪兽只有此卡和「E-HERO マリシャス・デビル」。
●这张卡的海外版译名是「Archfiend Black Skull Dragon(恶魔黑骷髅龙)」,而「ブラック・デーモンズ・ドラゴン」的海外版译名则是「B. Skull Dragon(黑骷髅龙)」

CORE-JP049 インフェルノイド・ティエラ(狱火机 提耶拉)
●「ティエラ(tierra)」在西班牙语中意为「土地」,该词源派生于拉丁语「terra(テラ)」。「クリフォート・ツール」的卡片描述中曾提到过「tierra」一词(详见「クリフォート·ツール」的相关捏他),且描述中的「tierra」其地位等同于「sophia(創星神 sophia)」。
●Tierra是生态学家托马斯・S・雷在20世纪90年代早期的编写的计算机模拟程序,生成的程序互相竞争,争夺CPU时间和访问主内存,可以自我复制并且有一定几率在复制过程中发生变异,并有一个杀手程序负责淘汰那些失败的变异。在这种环境下,生成的程序被认为是可进化,并可以发生变异,自我复制和再结合的。Tierra有一个无法回避的核心:0080aaa。此程序是Tierra中的原种(ancestor),由人类编写,是Tierra内所有其他生物的始祖。这符合K社设计BOSS的一贯思路。
●「インフェルノイド・ティエラ」是首只等级11的融合怪兽,同时它是继「星態龍」之后第二只能放在额外卡组的等级11怪兽。此卡是目前卡池中守备力最高的炎属性怪兽,它的攻击力·守备力数值恰好与「創星神 sophia」相反。「インフェルノイド・ティエラ」的牛头、背部的翼状物、手上的球体等特征都与「創星神 sophia」相似,可见两者是相互对应的。「インフェルノイド・ティエラ」的原型可能是融合了犹太教和基督教元素的诺斯底主义中狮头龙身的创造神「ヤルダバオート(Jaldabaoth)」。

CORE-JP050 爆竜剣士イグニスターP(爆龙剑士 点火星日珥P)
●这张卡其卡名中的「P」的注音是「プロミネンス(Prominence,日珥,太阳表面喷出的气流)」。
●这张卡是卡池中首只指定要用灵摆怪兽作为同调素材的同调怪兽。从它的卡名和属性可以得知它与「イグナイト」怪兽们有着某种关系。
●因为这张卡的名字令玩家们联想到了「焔征竜-ブラスター」(的中文译名),所以有玩家吐槽接下来会出「飙龙剑士」、「潮龙剑士」和「锈龙剑士」。

CORE-JP051 覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン(霸王黑龙 异色眼反叛龙)
●动画游戏王ARC-V中游矢使用的卡,初次登场于第46话。此卡的原作效果为「①:用当作等级7使用的多维怪兽作素材的这张卡多维召唤成功的场合必定发动。对手场上等级7以下的怪兽全部破坏,给予对手那些怪兽的攻击力数值的伤害。②:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。这个回合,这张卡在1次战斗阶段中作最多为这个回合破坏了的对手怪兽的数量的攻击。③:这张卡从场上离开的场合可以发动。自己的灵摆区的卡全部破坏,将这张卡放置到自己的灵摆区。←4 4→①:1回合1次,另1边的自己的灵摆区没有卡存在的场合可以发动。从卡组选1只灵摆怪兽放置在自己的灵摆区。」,其OCG效果再现了在第46话中游矢用「覇王黒龍オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン」的效果破坏三只攻击力为1000「古代の機械猟犬」后一口气打倒三位巨神兵军团的小卒的情境。
●「覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン」的多维召唤台词为「二色の眼の龍よ! その黒き逆鱗を震わせ刃向かう敵を殲滅せよ! エクシーズ召喚! いでよ、ランク7! 怒りの眼輝けし龍! 覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン!!」。
●「覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン」的攻击技名为「反旗の逆鱗 ストライクディスオベイ」。其攻击方式和「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」一样都是用锋利的[strike]下巴[/strike]逆鳞击飞对手。
●「覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン」是卡池中首只多维灵摆怪兽。
●由于在动画中游矢一边说要用决斗带来笑容一边黑化婊人,所以「覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン」也被玩家们戏称为笑颜龙,用以吐槽游矢的「言行不一」。动画第53话更是被其母托付了从父亲游胜那里得来,可以让场上的怪兽全部展开笑脸的「スマイル・ワールド」。联想到「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」受到影响以后那夸张又惊悚的笑颜,不得不说这霸气外露的霸王黑龙的未来很令人担忧。
●这张卡的海外版译名是「Odd-Eyes Rebellion Dragon(异色眼叛乱龙)」,并没有对日文名中的「覇王黒竜」一词进行翻译。

CORE-JP052 DDD狙撃王テル(DDD狙击王 退尔)
●动画游戏王ARC-V中零儿使用的卡,初次登场于第40话。此卡的原作效果为「(具体效果文本不明)自己因「契約書」卡的效果受到过伤害的回合,可以将这张卡的1个多维素材取除,以对手场上的1只怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力下降1000,给予对手1000伤害。」。
●「DDD狙撃王テル」的多维召唤台词为「英雄の名賜りし者、深淵なる大義もて、この世のすべてをいざ射抜かん!エクシーズ召喚!降臨せよ!ランク5、DDD狙撃王テル!」。
●「DDD狙撃王テル」的原型是「ウィリアム・テル(威廉・退尔,瑞士传说中的英雄,相传他因没有向总督葛斯勒挂在中央广场的柱子上的奥地利皇家帽子敬礼而被捕,葛斯勒要求提尔用箭去射放在提尔的儿子头上的苹果,否则两人都要受罚,提尔第一箭射中苹果,第二箭故意射向葛斯勒但没有命中,葛斯勒大怒将提尔父子囚禁了起来,后来在一次人民起义中提尔趁乱逃了出来并在后来射杀了葛斯勒)」。
●「DDD狙撃王テル」的胸部造型有点像苹果,加上它胸口上插着几根类似箭的物体,很可能是捏他前面提到的退尔射苹果一事。

CORE-JP053 Emトラピーズ・マジシャン(娱乐法师 高空秋千魔术家)
●动画游戏王ARC-V中丹尼斯使用的卡,初次登场于第43话。此卡的原作效果为「①:只要这张卡在怪兽区存在,这张卡的攻击力以下的效果伤害变为0。②:可以将这张卡的1个多维素材取除,以场上的1只怪兽为对象发动。那只怪兽这个回合必须作2次攻击。没能攻击2次的场合,那只对象怪兽在战斗阶段结束时破坏。这个效果在对手的回合也能发动。」。
●「Emトラピーズ・マジシャン」的多维召唤台词为「ショー マスト ゴー オン!天空の奇術師よ 華やかに舞台を駆け巡れ!エクシーズ召喚!現れろ!ランク4!Emトラピーズ・マジシャン!」。「ショー マスト ゴー オン(the show must go on)」是一句古老的西方谚语,直译意为「表演必须继续」。这原本是影剧界的术语,后来引申出「事情必须完成」、「不能中途放弃」等含义。由于召唤台词中提到了「天空の奇術師よ」,又加上丹尼斯和「Emトラピーズ・マジシャン」的身影令游矢回想起了自己的父亲游胜以及游胜的招牌怪兽「スカイ・マジシャン(天空魔术师)」,因此当时有不少观众猜测「スカイ・マジシャン」也是「Em」怪兽(事实上是「EM」怪兽)。

CORE-JP054 真紅眼の鋼炎竜(真红眼钢炎龙)
●「真紅眼の竜」的注音是「レッドアイズ・フレアメタルドラゴン(真红眼龙)」。
●「真紅眼の鋼炎竜」的卡图构图和收录于ANNIVERSARY PACK的「真紅眼の黒竜」大致相同。
●从「真紅眼の鎧旋」的卡图可知「真紅眼の鋼炎竜」是装备了「黒鋼竜」的「真紅眼の黒炎竜」,这捏他了动画游戏王GX中「真紅眼の闇竜」装上「魔法反射装甲・メタルプラス」后变为「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」的设定。「真紅眼の鋼炎竜」的攻击力·守备力都与「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」相同,且两者都有苏生自己墓地里的怪兽的效果。
●这只怪兽的上下颚造型几乎一致,而且下颚上也有眼睛。

CORE-JP055 ピアニッシモ(极弱音)
●动画游戏王ARC-V中柚子使用的卡,初次登场于第43话。此卡的原作效果为「①:可以以场上的1只怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时变为100,这个回合不会被战斗破坏。
●「ピアニッシモ(pianissimo)」指乐曲中以最弱音演奏之一节或一个乐章。

CORE-JP056 ブリリアント・フュージョン(亮钻融合)
●动画游戏王ARC-V中真澄使用的卡,初次登场于第29话。此卡的原作效果为「①:从自己的卡组将「ジェムナイト」融合怪兽决定了的融合素材怪兽送入墓地,将那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力、守备力变为0。此外,1回合1次,可以通过将手牌的1张魔法卡送入墓地,直到下次自己的准备阶段用这张卡的效果特殊召唤的怪兽的攻击力、守备力变为原本的数值。这张卡从场上离开时,用这张卡的效果特殊召唤的怪兽破坏。用这张卡的效果特殊召唤的怪兽从场上离开时,这张卡破坏。」。
●「ブリリアント(Brilliant)」在英语中意为辉煌,这里可能捏他了「ブリリアントカット(Brilliant cut,明亮式切割,一种为增光辉而将钻石刻成约六十面体的切法)」。卡图中央的钻石正是明亮式切割的产物。此外,「Brilliant」本身也有「钻石」的意思。

CORE-JP057 RUM-ラプターズ・フォース(升阶魔法-猛禽之力)
●动画游戏王ARC-V中黑咲使用的卡,初次登场于第34话。此卡的原作效果为「①:可以以这个回合被战斗破坏的自己的1只多维怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤,将比那只怪兽阶级高1的1只「RR」多维怪兽从额外卡组叠放在对象怪兽上面作多维召唤。」。

CORE-JP058 バリア・バブル(护罩泡泡)
●动画游戏王ARC-V中丹尼斯使用的卡,初次登场于第43话。此卡的原作效果为「①:自己场上的等级4以下的「EM」怪兽以及「Em」怪兽1回合1次,可以无效对手1只怪兽的攻击。」。

CORE-JP059 真紅眼融合(真红眼融合)
●「真紅眼融合」和「融合」两者的卡图上都画着一龙一恶魔,而「悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン」和「ブラック・デーモンズ・ドラゴン」的融合素材恰恰就是龙和恶魔。不过「融合」卡图上的那只恶魔在怪兽化(「シンクロ·フュージョニスト」)后变成了魔法师族怪兽。

CORE-JP060 紅玉の宝札(红玉的宝牌)
●这张卡是卡池中第十种「××の宝札」。
●「紅玉」一般指红宝石。

CORE-JP061 イグニッションP(点火阵 不死鸟P)
●这张卡其卡名中的「P」的注音是「フェニックス(Phoenix,不死鸟)」。
●卡图上,几位「イグナイト」向着「竜剣士ラスターP」发功(误),令它进化成「爆竜剣士イグニスターP」。

CORE-JP062 アロマガーデン(芳香庭园)
●似乎是「アロマージ」们生活的地方。

CORE-JP063 煉獄の虚夢(炼狱的虚梦)
●「虚夢(きょむ)」=「虚無」。
●卡图描绘了「インフェルノイド・デカトロン」试图唤醒沉睡于「ナチュルの神星樹」的「インフェルノイド・ティエラ」的情形。

CORE-JP064 一騎加勢(一骑加势)
●「一騎加勢(いっきかせい)」=「一気呵成」。
●这张卡的卡图是「立ちはだかる強敵」其卡图的下一幕。「無敗将軍 フリード」前来支援正在与「闇より出でし絶望」战斗的「切り込み隊長」。
●这张卡的海外版译名是「Back-Up Rider(支援骑手)」。

CORE-JP065 捕違い(误捕)
●这张卡的卡图是「相乗り」其卡图的下一幕。警察们在「いたずら好きな双子悪魔」的车尾箱里发现了「強欲な壺」等赃物,「天使の施し」中的天使和可怜的「クリッター」被当做共犯给抓走了。

CORE-JP066 揺れる眼差し(摇晃的目光)
●卡图上,「ヒュプノシスター」突然现身并对「召喚師ライズベルト」进行催眠。赤裸裸的NTR大戏。
●卡名中的「揺れる」暗喻灵摆。

CORE-JP067 チキンレース(试胆竞速)
●「チキンレース(chicken game,[strike]弱鸡游戏[/strike])」是博弈论中的一个模型。俩车手驾车相向而行,谁忍不住躲开谁等于认怂。如果谁都不认怂,那么最终就会撞车,谁都捞不到好处。
●这张卡的卡图是「ポールポジション」其卡图的下一幕。「鬼タンクT−34」看到「ガトリングバギー」毫不减速地直奔悬崖,不禁怂了。追?还是不追?

CORE-JP068 ブリリアント・スパーク(亮钻电光)
●动画游戏王ARC-V中真澄使用的卡,初次登场于第29话。此卡的原作效果为「①:自己场上有「ジェムナイトレディ」怪兽存在,自己场上的「ジェムナイト」怪兽被破坏的场合可以发动。给予对手那只被破坏的怪兽的攻击力的伤害。这个效果要被无效的场合,可以从手牌将1张魔法卡送入墓地,使那个无效效果无效。」。

CORE-JP069 RR-リターン(RR-归来)
●动画游戏王ARC-V中黑咲使用的卡,初次登场于第33话。此卡的原作效果为「①:自己场上的「RR」怪兽被战斗破坏的场合可以发动。那1只怪兽返回持有者的手牌。」。

CORE-JP070 ラプターズ・ガスト(猛禽突风)
●动画游戏王ARC-V中黑咲使用的卡,初次登场于第34话。此卡的原作效果为「①:自己场上有「RR」怪兽存在,对手发动魔法卡时可以发动。那个发动无效并破坏。」,其OCG效果可能来自于黑咲所使用过的另外一张反击陷阱卡「ラプターズ・ストーム」。那么问题就来了,K娘为何不直接将「ラプターズ・ストーム」OCG化呢?

CORE-JP071 トリック・ボックス(奇术箱)
●动画游戏王ARC-V中丹尼斯使用的卡,初次登场于第44话。此卡的原作效果为「①:战斗阶段自己场上的怪兽要被战斗或效果破坏的场合,可以以那1只怪兽为对象发动。那只怪兽不被那次战斗或效果破坏,那只怪兽的效果无效并与对手场上的1只怪兽交换操作权。用这个效果交换了操作权的怪兽要被破坏的场合,那只怪兽在持有者的场上特殊召唤。」。

CORE-JP072  真紅眼の鎧旋(真红眼的铠旋)
●「鎧旋」=「凱旋」。「真紅眼の鎧旋」的注音是「リターン・オブ・レッドアイズ(归来的真红眼)」。
●从卡图可知「真紅眼の黒炎竜」在穿上由「黒鋼竜」变成的铠甲后成为了「真紅眼の鋼炎竜」。

CORE-JP073 イグナイト・バースト(点火骑士炸裂)
●卡图和效果颇有“伤敌一千,自损八百”的味道。

CORE-JP074 潤いの風(湿润之风)
●卡图上的怪兽分别是光属性的「アロマージ-ジャスミン」和水属性的「アロマージ-ローズマリー」,两者均为女性。

CORE-JP075 渇きの風(干渴之风)
●卡图上的怪兽分别是火属性的「アロマージ-ベルガモット」和地属性的「アロマージ-カナンガ」,两者均为男性。
●美国有个乐队的名字就叫“Earth, Wind & Fire(简称EW&F)”。《JoJo的奇妙冒险》第四部中支仓未起隆其替身“大地风火”的名字便是来自于此。

CORE-JP076 神風のバリア -エア・フォース-(神风护罩 -大气之力-)
●卡图和卡名给人一种风属性的感觉。有玩家吐槽说,前有「炎の護封剣」,后有「神風のバリア -エア・フォース-」,看来那些经典的魔法陷阱都要被赋予属性了。

CORE-JP077 イタチの大暴発(鼬鼠大暴发)
●「イタチの最後っ屁」指鼬鼠走投无路时所放出来的臭屁(实际上这“臭屁”是鼬鼠其肛门附近的臭腺所分泌出来的臭液,喷出时呈雾状,并非气体),亦代指穷途之策。
●卡图上,「火舞太刀」一个屁崩飞了数只「土地鋸」。然而现实中的鼬鼠在与蛇搏斗时基本不会使用屁作为武器。

CORE-JP078 裁きの天秤(裁决的天秤)
●卡图上的老者是在「神のOO」系列、「禁じられたOO」系列的卡图中频频露脸的“神”。有玩家猜测「裁きのOO」也会成为一个系列。

CORE-JP079 臨時収入(临时收入)
●「臨時収入」的注音是「エクストラバック(Extra Buck,额外的收入)」。
●这张卡的卡图是「盗み見ゴブリン」其卡图的下一幕。身上还穿着在「闇の量産工場」里工作时的制服的「成金ゴブリン」通过倒卖赃物而获得了一笔可观的收入。在他身旁的商店货架上的商品分别是「金満な壺」、「無欲な壺」、「謙虚な壺」和「貪欲な壺」。而商店老板手上拿着的壶正是始终贯穿于「成金ゴブリン」的故事的「強欲な壺」。

CORE-JP080 副作用?(副作用?)
●就这张卡的效果而言,与其说是副作用,不如说是双方各自得到好处。如果对方场上有「シモッチによる副作用」的话,自己的「副作用?」就会变成一张对自己非常不利的卡。
●MG04中曾提到过「ダウナード・マジシャン」所制作的「ドーピング」不仅会令人上瘾(从「副作用?」卡图上那满地的空瓶就知道这东西瘾力有多强),还有着严重的副作用。从「副作用?」的卡图上的哥布林(?)的反应可以得知,「ドーピング」的副作用就是腹痛腹泻。

CORE-JP081 矮星竜 プラネター(矮星龙 恒行星)
●「プラネター(Planetar)」指比次棕矮星还小的行星质量等级的天体。从以天文学名词命名+胸口的洞这两个特征来看,「矮星竜 プラネター」似乎和「輝白竜 ワイバースター」、「暗黒竜 コラプサーペント」等天文学龙有某种关联。
●由于汉字的排序不影响阅(幻)读(视),在部分玩家眼中这张卡的名字叫矮龙星。

CORE-JP082 魔神アーク・マキナ(魔神 大弧机)
●「マキナ」→「マシン(Machine)」。而这张卡的名字中的「魔神」也正是「マシン」。「アーク・マキナ」隐藏了「アーク(Arc,弧)」、「アーク(Arch-,第一的、地位最大的)」和「悪魔(あくま)」三个意思在里面。
●将「机械」写作「Machina」的场合,很容易让人想起「Deus ex machina」。这个拉丁语词组是「从机关里跑出来的神」的意思,又译作「舞台机关送神」、「机械降神」、「机器神」、「解围之神」等。在古希腊戏剧,当剧情陷入胶着,困境难以解决时,突然出现拥有强大力量的神将难题解决,令故事得以收拾。利用起重机或起升机的机关,将扮演神的下等演员载送至舞台上。这种表演手法是人为的,制造出意料之外的剧情大逆转。日本人喜欢用「Deus ex machina」给机械类BOSS起名,就连OCG中的「ヴァイロン」系列在DT机中的设定文字也捏他了这个。结合这些,实在让人难以理解为何给这只等级4怪兽如此命名。WP(日版先行)部分的卡基本都是有来头的,唯独这家伙的身世成谜。

CORE-JP083 ライトロード・セイント ミネルバ(光道圣女 密涅瓦)
●「ミネルバ(Minerva)」是罗马神话中的智慧女神的名字,对应希腊神话的雅典娜。
●VJ特别号中曾提到过「ライトロード・メイデン ミネルバ」拥有成长为守护天使的资质。TCG独有卡「Lightsworn Sanctuary」的卡图亦暗示了她在将来会成为守护天使(也就是「ライトロード・セイント ミネルバ」)。
●因为是守护天使,所以「ライトロード・セイント ミネルバ」的种族由原本的魔法师族变成了天使族。

CORE-JP084 ライトロードの裁き(光道的裁决)
●卡图描绘了「ライトロード・セイント ミネルバ」唤来「裁きの龍」的情形。

CORE-JP085 ギアギアンカー(齿轮齿轮锚)
●「ギアギアンカー」取自「ギアギア(齿轮齿轮)」和「アンカー(锚)」。
●这张卡的效果似乎是对应「ギアギアタッカー」。
●卡图很有水属性怪兽的感觉,但这张卡并非水属性。

CORE-JP086 ギアギアチェンジ(齿轮齿轮变化)
●卡图描绘了「ギアギアーノ」、「ギアギアーノ Mk-Ⅱ」、「ギアギアーノ Mk-Ⅲ」与「ギガントキャリア」合体为「ギアギアギア XG」的情形。

CORE-JP087 魔装戦士 ドラゴデイウス(魔装戦士 龙天)
●「ドラゴデイウス」取自「ドラゴン(龙)」和「Dies(在拉丁语中指日子、一天、白昼)」。她身上装备着「魔装邪龍 イーサルウェポン」的右前肢和右翼。

CORE-JP088 魔装戦士 ドラゴノックス(魔装戦士 龙夜)
●「ドラゴノックス」取自「ドラゴン(龙)」和「Nox(希腊神话中的黑夜女神Nyx其名的拉丁语写法)」。他身上装备着「魔装邪龍 イーサルウェポン」的左前肢和左翼。

CORE-JP089魔装邪龍 イーサルウェポン(魔装邪龙 以太兵器)
●黑化+灵摆怪兽版的「魔装聖龍 イーサルウェポン」。作为灵摆召唤的试水怪兽,「魔装聖龍 イーサルウェポン」的效果需要通过灵摆召唤来触发。倒是身为灵摆怪兽的「魔装邪龍 イーサルウェポン」不限定要用灵摆召唤来触发效果。

CORE-JP090 召魔装着(召魔装着)
●卡图上,「魔装戦士 ヴァンドラ」将原本装备在「魔装戦士 テライガー」、「魔魔装戦士 ハイドロータス」、「魔装戦士 アルニス」它们身上的「魔装聖龍 イーサルウェポン」的肢体部件装备在了自己的身上。

你站在桥上看风景, 看风景人在楼上看你。 明月装饰了你的窗子, 你装饰了别人的梦。
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2015-4-25 10:44:43 | 显示全部楼层
dt故事看来就这样暂告一段落,神数连新魔法陷阱都没有...
真红眼的强化远比青眼和黑魔术师大胆给力,是因为和前两者不一样不是招牌怪兽的关系么?
龙剑士难道会有4~6属性形态,一种属性对应一个新系列?
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努力耕作的农夫

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发表于 2015-4-25 13:30:07 | 显示全部楼层

回 湿狼 的帖子

湿狼:【关于CORE】
●CLASH OF REBELLIONS(简称「CORE」)是第9期的第5个补充包。CORE的封面怪兽是动画游戏王ARC-V中登场的「覇王黒\竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン」,其电视广告宣传语为「次元を超える2つの力、重なり出でしは新たなる存在!エクシーズ召喚!『 .. (2015-04-25 02:57) 
话说这次的文具人005是什么主题的文具?
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发表于 2015-4-26 02:14:58 | 显示全部楼层

回 白金玄玉 的帖子

白金玄玉:话说这次的文具人005是什么主题的文具? (2015-04-25 13:30)
似乎都是带粘性的文具
强力胶 固体胶 透明胶 之类的

待我补充上去(
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neta支援组流金岁月

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发表于 2015-4-26 20:44:21 | 显示全部楼层
依兰竟然是男性

还有相生相克的眼罩和头徽分别有一个生和克字
阿拉真主我赞美你
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发表于 2015-4-26 23:10:56 | 显示全部楼层
NETA好快!!
就算不能竞技只要有魂就没问题
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发表于 2015-4-27 02:08:48 | 显示全部楼层

回 sxyz217 的帖子

sxyz217:依兰竟然是男性

还有相生相克的眼罩和头徽分别有一个生和克字
 (2015-04-26 20:44) 
谢 已补充
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发表于 2015-4-27 18:45:09 | 显示全部楼层
提耶拉那个好像错了,不是Jaldabaoth,是Ialdabaoth

wiki上“德谬哥亦被称作“伊达波思”(Ialdabaoth)、“萨麦尔”(Samael,亚兰文即盲目的神的意思)或“萨迦拉”(Saklas,古叙利亚文即愚蠢的意思)”

另外没找到伊达波思的图,不太清楚,个人觉得提耶拉倒是很像萨麦尔,萨麦尔是“长着6对翅膀的红色巨蛇”,红色长蛇很明显符合,六对翅膀也很容易找出。

最后,作为强迫症,觉得参考星级,可能应战在对峙之前吧
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 楼主| 发表于 2015-4-28 08:19:30 | 显示全部楼层
ブリリアント・フュージョン(亮钻融合)

brilliant这个词本身也有钻石的意思,所以结合二者意思译作亮钻融合
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
西恩出版社2024年秋上市
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