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如何设计出值得一看的DIY卡

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经营有道的商贾

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发表于 2016-3-18 18:17:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
即使是在玩家之间,游戏王这个游戏自身的评分也不是很高的,无数玩家一边玩一边骂。而对于DIY卡,大部分的玩家采取的是冷漠态度,“因为你的设计不出K社之右,甚至还不如K社的,我为什么特地要看你的DIY卡呢”,甚至长期以来产生了对DIY卡的强烈偏见,有一部分人认为凡是DIY卡都一定和ZZ、设计庸俗等挂钩。作为DIY卡,设计得分必须要不劣于OCG卡之内最优秀者,否则很难会有读者仔细看你的设计。


当然如果你的卡本身就不需要通过设计来赢得读者,你可以不阅读本文。


DIY最首先是要让自己满意,但你既然要把DIY发出来,就是发给别人看的,既然如此就必须考虑别人的感受。如果你辛辛苦苦做一套DIY卡,想要得到别人的点评,你发出来,别人不回复你,你难道不难过吗?而如果你根本不在乎别人回复不回复你,怎样回复你,你只想做一个孤高的艺术家,那么你最开始,不把卡发出来不是更好吗?既然要把卡发出来,当然是要给别人看的,再也不是只让自己满意就足够了的东西了。


下列的指标将综合评判一张卡的各处,最终的得分会体现这张卡的有趣程度、值得一看的程度。

1、创新程度
你的设计有多大程度上是自创的。主要包括没有先例的效果内容、没有先例的卡组运作方法。但要使创新程度成为你的卡的魅力,必须严格遵循其他指标才行,单纯的为了创新而创新的DIY卡同样没什么价值。虽然很少有人会犯这种错误,但除非是玩梗,否则不要抄袭OCG卡或系列,这就像是抄学渣的作业一样可笑。如果你的卡片或系列只是在重复已有的内容,全都是喜闻乐见的特召、检索、抽卡、破坏、效果无效,那你这套DIY不如干脆不要做算了,因为你的这套DIY将还不如EMEm好玩。

2、合理程度
你的卡片设计是否合理;当然这也包括你的自创效果是否合理。一个合理的设计应当具有以下特征。
●严格贴合设定。如果你是为了用游戏王卡还原某些原作,或者仅仅是还原你自己幻想的设定,则无论如何不应该出现设定上不应该具有的能力。例如给一个原作根本不是战斗番的动画片的角色以战斗耐性,甚至给他们过高的攻击力,这是不合理的,很明显该角色没有这项能力。
●维持设计字数在一定范围以内。OCG的怪兽最多就写6行字,而融合·同调·X怪兽还需要空1行来写素材,这让行数更加紧张,更加要求效果字数的限定。无论是在任何平台上,效果太长的卡会使读者感到吃力。
●维持设计的逻辑复杂度在一定范围以内。逻辑过于复杂,但其实并不是很有趣的效果,最好不要做出来,否则即使是效果不是很长,仍然会使读者感到吃力。任何DIY卡一旦使读者感到阅读乏力,读者便不会很容易提起兴趣。
●维持设计的胡扯程度在一定范围以内。过于胡扯的设计包括但不限于:攻击力8000的等级4怪兽;和三幻神无关却是神属性或者幻神兽族。胡扯的设计会极大降低他人阅读你的DIY的兴趣,还会使他人把你的DIY和ZZ等联系到一起,真是太不讲道理了。

3、规范程度
主要考察效果描述。当然我不是指效果描述的细节字句,那些根本无关紧要。需要考虑的是你的描述对你的效果是否描述得当了,应该强调的是否都强调了,是否还留有处理上明显存在疑问的地方。
个人有关于规范描述的看法:
http://www.bbs.cnocg.com/read.php?tid-300621.html

4、保持自然
一个有趣的DIY,不应该作出看起来非常刻意的设计,比如说,不应该在设计上直接体现出对卡片强度缩手缩脚的态度。我明确地说,DIY卡根本不用管强度。不用怕没限制的刻度,不用怕没限制的P调整,不用怕没召唤限制的额外卡组大怪。OCG一直在这些方面过于谨慎,但其实他们一转身就会印出火布偶、解放之阿里阿德涅、戏法小丑这样的卡,所以根本不需要参照他们平时对哪些方面比较谨慎。
我自己就设计了许多没有限制的P调整,并用来构筑了一套免费P同调卡组,事实证明该P同调的实力有限,看起来是每回合一次的免费同调,其实如果你是为了玩同调,不如去试试废二说书,同调召唤的频率绝对比这样的一套高得多。
千万不要说“自己不是「」不能灵摆召唤,这个效果不会被无效化”。为什么呢,因为OCG里这样的效果太多了,而且事实证明这样的限制毫无必要而且愚蠢。千万不要模仿OCG的坏东西。设计效果以前,要仔细想清楚每个效果的必要性。没限制的高刻度也是不足以惧怕的,因为高等级怪兽没几个可以P召唤的,如果你就是为了P召唤它们而投入它们的,你将要谨慎考虑投入量,也必须谨慎考虑投入后会不会卡手。就以P召巨神鸟为例,你没两个刻度的时候巨神鸟会卡手,而为了P召唤而摆刻度会使你先亏2卡(除非那些P卡有什么正面的效果),难道P召巨神鸟真的是个很强力的战术吗?同样,哪怕你是个没限制的9刻度,你能P什么呢?光子龙、青眼白龙?已经把这些卡抽到手里了,说明你已经亏了1卡了,对不对?
当然,上文所说的,是直接体现出对卡片强度缩手缩脚的态度的卡片设计。事实上,太强的DIY也没什么意思,但同时,太弱的DIY一样也没什么意思。如果你希望你的DIY足够有趣,应该使他足够强才行,除非不打算通过游戏过程来体现他的有趣。如果你认为它真的过强了,想要限制一下,也千万不要出现上文所说的那种看起来非常刻意的方式。
谨慎使用“规则上当作”。如果你的DIY卡包含某个字段,请尽可能将该字段放在你的卡名里,就不要拖一个“「」在规则上也当作「」卡使用”了。OCG卡最初用这玩意,是因为他们的卡名起得不好,然后因为OCG有一就会有二的尿性,好事不学,坏事一个个抢着模仿,使这样的非效果文字越来越多了。这种占用效果字数的啰嗦的玩意,可以通过起一个好卡名直接规避。类似的道理,“这张卡的等级/阶级规则上当作X使用”这样的效果也最好不要模仿OCG。OCG那是因为漫画原作就是等级/阶级0,如果贸然在OCG化的卡片上印出了星星,将会显得这张卡的情怀不足。这句话同样是个占用效果字数的啰嗦的玩意,可以通过直接在卡图上印星星来规避。事实上,OCG卡的那些卡图上不印星星,然后效果文里来个“这张卡的等级规则上当作X使用”的设计,也属于这里的看起来很刻意的设计。一个DIY应该设计得浑然天成,没有任何冗杂、刻意的不必要的元素。

5、第一印象
DIY卡很多时候,无论其他指标有多完美,以下的元素带来的第一印象极有可能直接致命。这些元素为何会直接致命将在后文说明。
●谨慎考虑你的取材。一般来说,ACG题材已经被大量使用,尤其是各种战斗番,做DIY时推荐大家务必回避。已经被大量使用的题材容易造成读者的审美疲劳,使他们提不起兴趣看一眼。此外,也最好不要就三幻神、青眼白龙、黑魔导、奥利哈刚这些DM经典名卡制作拓展卡,因为这是ZZ很爱做的事情,如果你做这样的DIY卡,容易让读者看都不看一眼,直接扣上个ZZ的帽子。到时候你可不要去质问他们“为何你们不好好看我的卡”这样的问题了。无论你的设计从其他指标来看有多完美,很多时候取材会直接致命。
●谨慎考虑你的卡片起名。在OCG卡中,怪兽的卡名里通常不会出现人物的全名。两张基亚·弗里德相关卡是十分稀有的例外(当然,也不知道那是否就是他的全名)。DIY卡的卡名里直接出现人物的全名、作品的全名之类是很刺眼的。而且,作品名很中二或很苏的场合,卡名的羞耻度会很高。出现直接形容人物萌点的文字则更甚。例如:怪兽卡,卡名为「白色相簿 傲娇少女冬马暗蓝子」。十分刺眼的卡名,作者以外的使用者能厚着脸皮将其读出来的可能性不大。如果不是要以卡名刺眼作为特色的话,建议换个卡名。
●请使用规范与标准的母语。明明是中文卡,就不要在卡名里加入日文了。如果你要做日文的DIY,最少要在他的中文版里,给他的卡名留个中文译名。在卡名里添加英文字母无可厚非,大部分国家都在用阿拉伯数字,许多非西方语言在用罗马字母作为音标。但直接在卡名里添加明显可以用中文替换的英文单词是非常严重的问题,其致命程度不亚于在卡名里直接插入日文。除非你本身就是繁体字地区的人,否则请务必使用简体字。在卡名插入日文、可以规避的英文、不应有的繁体字的做法,会显得你的卡不伦不类而且很矫情。
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