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一个回合的详细流程

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帝国客卿

那美克星人鱼

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3777
发表于 2004-11-18 20:56:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本贴是本人翻译的内容,转载请注明转载地点:CNOCG;
原整理者:Backspace


编译自遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP




●回合开始
◇「ギャンブル」的”自己回合跳过的效果”适用的场合,从抽卡阶段到结束阶段的手牌调整为止的阶段全部跳过。


●抽卡阶段
回合玩家从卡组最上方抽一张卡的阶段。

【1】抽卡阶段开始宣言。
◇「死者への供物」「八汰烏」「刻の封印」「無謀な欲張り」等抽卡阶段跳过效果适用的场合,这个阶段直接通过。
【抽卡前适用的效果处理】
◇「火之迦具土」的效果适用的场合,效果在此时处理。
(此次抽卡回合跳过的场合,下次抽卡阶段开始时处理)
◇「磨破羅魏」的效果适用的场合,效果在此时处理。
◇「無敗将軍フリード」「円盤ムスキー」「 マジックブラスト」的代替抽卡的效果的发动时机。
(在「火之迦具土」后处理)
【2】卡组最上方抽一张卡加入手牌。
抽卡必须实行,不能不抽。
卡组无卡,不能抽的场合,该玩家告负。
◇「凡骨の意地」「神の恵み」等永续诱发效果的发动时机
「死のデッキ破壊ウイルス」「魔のデッキ破壊ウイルス」「サイレント・マジシャンLV4」等效果处理。
◇速攻魔法与陷阱的发动时机。
(「サイクロン」「破壊輪」「はたき落とし」等)
◇「D-HERO ダッシュガイ」的发动时机。
【3】抽卡阶段结束宣言。


●准备阶段
处理卡上有“准备阶段~”字样的卡。

【1】准备阶段开始始宣言。
◇「ソロモンの律法書」等准备阶段跳过的效果适用的场合,这个阶段什么事都不做,直接通过。
【2】准备阶段维持COST的卡的处理、适用的效果处理,可以使用的卡的发动。
效果处理是复数的场合,顺序从回合玩家的卡的处理开始(处理顺序自由选择),然后由对方处理对方的卡(处理顺序对方自由选择)。
维持COST的支付处理(没有连锁点)
「味方殺しの女騎士」「平和の使者」「王宮の勅命」等
适用的效果(有连锁点)
「プリンセス人魚」「燃えさかる大地」「無差別破壊」等
使用可能的卡的发动(有连锁点)
盖着存在的「邪悪な儀式」
◆速攻魔法和陷阱的发动时机。
也可以连锁上面的连锁点发动。
【3】准备阶段终了宣言。


●主要阶段1
回合玩家自由行动的阶段。可以进行怪兽的召唤、表示形式的变更、各种卡效果的发动、魔法陷阱的盖放。

【1】主要阶段1开始宣言。
「タイム・イーター」的主要阶段1跳过效果适用的场合,这个阶段什么事都不做,直接通过。
【2】怪兽的PLAY,魔法陷阱的PLAY
怪兽,魔法,陷阱PLAY(盖放)可能
◇「大寒波」的发动必须在以下的PLAY行动前发动。
在主要阶段(包括1,2)以下的顺序自由
【怪兽的召唤】
◆怪兽从手牌的PLAY
「通常召唤」
1回合可以进行一次的召唤、生祭召唤
「特殊召唤」
1回合可以进行任意次
「反转召唤」(表示形式的变更)
1回合可以进行任意次
【场上怪兽的表示形式变更】
在场上的怪兽(除了这回合出场的怪兽)在主要阶段可以变更表示形式一次(不包括因为效果变更的次数)。
该回合出场的怪兽,不可以在此回合变更表示形式。
不可以变为里侧表示。
【各卡的效果发动】【魔法、陷阱的盖放】
◆效果怪兽的效果发动
主要是起动效果,诱发效果,反转效果
◆魔法从手牌的PLAY
◇表侧出场(魔法卡的发动)
◇里侧出场(魔法卡的盖放)
◇使用场上盖放的魔法卡(盖放的速攻魔法没有经过一回合的话不可以发动)
◆陷阱从手牌的PLAY
◇里侧出场(陷阱卡的盖放)
◇不能表侧出场。(除因为「処刑人-マキュラ」「バブルイリュージョン」的效果)
◇使用场上盖放的陷阱卡。(盖放的陷阱没有经过一回合的话不可以发动,除因为「王家の神殿」的效果)
※包括发动中的魔法、陷阱,魔法、陷阱最多只能放在5个魔法陷阱区域里。(地形魔法区除外)
【3】主要阶段1结束宣言。

【※下一个阶段的选择】
主要阶段1终了后,选择进入战斗阶段还是结束阶段。
◇「タイム・イーター」的効果主要阶段1跳过的场合同样也要选择。
●选择战斗阶段的场合就进入战斗阶段
●不进入战斗阶段的场合就进入结束阶段

◇自己场上没有攻击可能的怪兽存在的场合也可以进入战斗阶段。
(战斗阶段不做事结束,进入主要阶段2)
◇进入战斗阶段的场合,结束之后进入主要阶段2。
◇先攻的第一回合战斗阶段攻击不可。(进入战斗阶段可能)
◇不进入战斗阶段的话就直接进入结束阶段。
◇「偉大天狗」的“战斗阶段跳过”、「クロス・ソウル」「魔霧雨」等的“不能进入战斗阶段”的效果适用的场合,不能进入战斗阶段,直接进入结束阶段。


●战斗阶段
场上的怪兽进行战斗的阶段,不是必须进行。

◇玩家在自己的战斗阶段,自己场上一个怪兽可以攻击一回。
这叫做战斗步骤。
※正确的说是“一次战斗阶段”中一个怪兽可以攻击一回
(「ラストバトル!」「ウェザー・レポート」的效果使1回合可能进行2次战斗阶段)
战斗阶段中怪兽不是必须要实行战斗。
◇战斗阶段中,由玩家的意思改变怪兽不能变更表示形式。
(因效果等强制改变的场合除外)
◇战斗阶段中速攻魔法以外的魔法卡不能发动。
(「遺言状」等可以在主要阶段1发动,在此时适用的情况除外)
◇自己的战斗阶段中不能进行怪兽的通常召唤。
【1】开始步骤
进入战斗阶段宣言。
・基本的战斗阶段开始宣言的步骤
・速攻魔法和陷阱的发动时机。
※自己场上不存在可以攻击的怪兽的场合,进入结束步骤
【2】战斗步骤
・怪兽攻击的步骤
◇在战斗阶段中特殊召唤到自己场上的怪兽可以攻击。
◇战斗阶段终了的场合,进入结束步骤。(怪兽攻击中时不能选择)
【攻击宣言・选择对象】
◇回合玩家选择自己场上攻击可能的怪兽一体,被攻击可能的对手怪兽一体,发出攻击宣言。
对手场上没有怪兽存在的话,可以攻击对手玩家。
◇攻击过一回的自己怪兽,这个战斗阶段中不能再次攻击宣言。
◇参加了攻击的怪兽,这个回合不能因为玩家的意思变更表示形式。
【3】伤害步骤
战斗步骤宣言的怪兽攻击成功的场合、这个步骤进行战斗的判定
・一部分速攻魔法和陷阱可以发动。(改变攻守的效果及反击陷阱及少量例外)
◇伤害步骤结束后再次回到战斗步骤。
【4】结束步骤
・战斗阶段结束宣言的步骤。
・速攻魔法和陷阱的发动时机。
・处理结束步骤发生的效果。
效果处理是复数的场合,顺序从回合玩家的卡的处理开始(处理顺序自由),然后由对方处理对方的卡(处理顺序对方自由选择)。


●主要阶段2
主要阶段2只会在进行了战斗阶段后发生。

【1】主要阶段2开始宣言。
【2】怪兽、魔法、陷阱的PLAY。
这个阶段可以做的事基本和主要阶段1相同。限制一回合1次的行动在主要阶段1没有进行的场合,可以在此时进行。
・主要阶段1中进行过一回合一次的通常召唤的场合,不能再次通常召唤。
・主要阶段1召唤、特殊召唤的怪兽,表示形式变更过的怪兽,战斗阶段攻击过的怪兽,不能表示形式变更。
【3】主要阶段2结束宣言。

●结束阶段
结束自己回合宣言的阶段。

【1】结束阶段开始宣言。
【2】结束阶段维持COST的卡的处理、适用的效果处理,使用可能的卡的发动。
◇效果处理是复数的场合,顺序从回合玩家的卡的处理开始(处理顺序自由),然后由对方处理对方的卡(处理顺序对方自由选择)。

维持COST的支付处理(没有连锁点)
「霊子エネルギー固定装置」等
适用的效果(有连锁点)
「プロミネンス・ドラゴン」「底なし流砂」等
◆速攻魔法和陷阱发动的时机
也可以连锁上面的连锁点发动。

【3】结束阶段结束宣言,进行手牌数调整。
【回合终了宣言】
告诉对方自己的回合终了,进行手牌数调整,进入对手的回合。

【手牌数调整】
回合玩家在自己的回合终了时,手牌超过6张的场合,选择手牌舍弃到6张为止。
舍弃的卡放置到墓地里。(「光の追放者」等在场时,不进入墓地而除外)

备注:
跳过,指什么事都不做的直接通过,包括COST、伤害以及各种效果。
「ギャンブル」的效果,回合跳过的场合,那个回合什么都不能做直接通过。
准备阶段发生的维持COST、伤害、「ワーム・ホール」除外的怪兽、「光の封札剣」除外的卡等,全部不处理。
对手的「光の護封剣」等依然计算回合。
比利,比利,拉马撒巴各大尼?
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