|
召喚時的處理<br>
<br>
a) 召喚, 反轉召喚, 特殊召喚怪物<br>
神之宣告, 升天角笛, 王宮彈壓的發動時機<br>
★效果處理途中發動不可 (神之宣告, 王宮彈壓的場合要直接無效帶有召喚, 特殊召喚效果的發動本身)<br>
<br>
例<br>
chain 1: 破壞輪<br>
chain 2: living dead, 對象索加<br>
<br>
逆算<br>
chain 2: living dead效果, 索加上場<br>
(此時因為連鎖途中, 所以不能發動神之宣告和王宮彈壓, 想無效索加的特殊召喚就要在chain 3發動神之宣告或王宮彈壓無效living dead)<br>
<br>
chain 1: 破壞輪因為索加在場而被無效<br>
<br>
<br>
當召喚, 反轉召喚, 特殊召喚沒有被無效時, 到以下的處理<br>
<br>
---------------------------------------------------<br>
<br>
B) 怪物召喚, 反轉召喚, 特殊召喚成功時<br>
B1) 永續效果適用 (不入chain的效果)<br>
※ 地形魔法等對攻守數值的影響<br>
※ DNA改造手術, DNA移植手術效果, 變為指定的種族和屬性<br>
※ 龍族封印之壺效果, 把龍族怪物變為守備表示<br>
※ 怪物的永續效果 (人造人索加, ロード?オブ?ドラゴン等)<br>
有複數效果處理的場合參照Standby Phase的處理方法 (不同之處在於已經表側在場上的效果優先, 例如表側的スキルドレイン可以無效剛剛召喚的索加)<br>
<br>
★ 人造人索加的永續效果優先於其他陷阱的永續效果(スキルドレイン例外; 而群雄割拠則是特殊的例子)<br>
<br>
以上的永續效果都不能被連鎖,處理完永續效果才到下面(誘發效果等)的處理<br>
<br>
───────────────────────<br>
<br>
B2) 召喚, 反轉召喚, 特殊召喚成功時的誘發效果, 起動效果之發動(召喚時沒有誘發效果的場合才可以)<br>
◇ 召喚時的誘發效果是複數的場合, turn player的效果優先入chain<br>
◇ 以黑森, 三眼為祭品召喚怪物的場合, 黑森, 三眼效果入chain 1, 召喚怪物時的誘發效果入chain 2<br>
◇ 召喚時有誘發效果的怪物被其他效果(死者蘇生等)召喚時, 待該chain完結後開一條新chain處理效果 (混沌黑魔術師等任意效果, 只要被其他效果召喚時該chain已經完結, 也可以發動效果)<br>
<br>
此時誘發的效果包括<br>
※ 召喚, 反轉召喚, 特殊召喚成功時的誘發效果 (breaker, 鏡子幻想師, 切入隊長等)<br>
※ reverse效果, reverse時的誘發效果<br>
※ 王虎, つまずき等對其他怪物召喚所誘發的效果<br>
<br>
例<br>
對手場上有王虎, つまずき, turn player召喚切入隊長, 王虎, つまずき, 切入隊長的效果發動<br>
chain 1: 切入隊長 (turn player效果首先入chain)<br>
chain 2: 王虎<br>
chain 3: つまずき<br>
(同一player的效果有2個以上時入chain先後由該卡的control player決定, 參照Standby Phase)<br>
※ 誘發效果的chain組合完後<br>
◇ 最後的chain block是turn player效果的話, 對手有優先權<br>
◇ 最後的chain block是對手效果的話, turn player有優先權<br>
(上例的誘發效果組合完後, 最後的chain block效果是對手的效果, 所以turn player有優先權, 可以發動速攻魔法或陷阱入chain 4, 之後處理和一般連鎖沒有大分別)<br>
※ 落穴, 連鎖除外等有指定怪物攻擊力對象的效果, 以永續效果影響後的攻擊力作準<br>
例<br>
場上有地形魔法ダークゾーン, 我方召喚黑森林女巫, 因為ダークゾーン的永續效果, 攻擊力變1600, 所以對手在turn player放棄優先權後發動奈落の落とし穴<br>
<br>
chain 1: 奈落の落とし穴, 對象黑森林女巫<br>
chain 2: サイクロン, 對象ダークゾーン<br>
<br>
逆算<br>
chain 2: サイクロン, 破壞ダークゾーン, 黑森林女巫攻擊力變回1100<br>
chain 1: 奈落の落とし穴的對象此時攻擊力不足1500, 所以效果不發<br>
<br>
<font color="red">所有召喚成功時才發動的效果(落穴, 激流葬等), 都要在B2這段時間發動(有召喚時的誘發效果的場合就連鎖該誘發效果), 過後便錯過了發動時機</font><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<font color="red">怪物的起動效果在召喚時沒有其他誘發效果時才可以在B2這個時機發動, 在這個情況下, 在召喚成功時發動的效果就要以連鎖這個起動效果的方式發動</font><br>
例1<br>
turn player召喚キャノン?ソルジャー並在召喚成功時發動效果, 把自己祭生<br>
chain 1: キャノン?ソルジャー<br>
chain 2: 激流葬 (此時キャノン?ソルジャー已經不在場, 所以不能發動落穴等指定召喚怪物的效果)<br>
<br>
<br>
例2<br>
場上有つまずき, 我方特殊召喚混沌帝龍, 對手連鎖激流葬<br>
chain 1: つまずき<br>
chain 2: 激流葬<br>
因為つまずき在帝龍特殊召喚成功時誘發效果發動, 所以turn player不能利用優先權發動帝龍效果<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>转自NW<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
首先说明一下,激流葬是怪物召唤,翻转召唤或者特殊召唤“成功”时才能发动的卡,而不是用来连锁对手带有召唤,特殊召唤的效果的卡的,新手可别搞混了-_-#。<br>
<br>
个人根据上下文的理解之后。。。。。。现有关于激流葬发动机理的问题若干。<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
1某A叫出了4只羊,然后结束MAIN PHASE。此时某B获得优先权,还可以发动激流葬吗?<br>
<br>
<br>
2某A叫出了4只羊,再发动变心,此时某B获得了优先权,可以连锁变心发动激流葬吗?<br>
<br>
假如某B这时还不连锁激流葬,等到下一个优先权到来时,某B还有发动激流葬的机会吗?<br>
<br>
<br>
3某A发动次元魔法,某B不连锁,清算,某A“特殊召唤”了一个黑魔导,然后破坏了某B的一个怪物。等到下一个某B的优先权到来时,某B可以对应那次黑魔导的特召发动激流葬吗?(因为之间插入了一个“破坏”的效果 ,所以不太确定)<br>
<br>
<br>
4某A发动变心,某B连锁4只羊,清算。在下一个某B的优先权到来时,某B可以对应4只羊发动激流葬吗?(因为之间隔了一个变心,所以也不太确定)<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
讨教m(_ _)m<br> |
|