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[日文卡表] STRUCTURE DECK-城之内編-Volume.2(SJ2)卡表

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帝国客卿

那美克星人鱼

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发表于 2005-11-17 10:40:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
STRUCTURE DECK-城之内篇-Volume.2
发售日期:2003/08/07


翻译整理:Backspce
图片修整:crows
特别说明:此卡表是当时效果表述的翻译,确切效果以新卡表为准
转载请注明转载地点:CNOCG



SJ2-001 ベビードラゴン(宝贝龙) 风 3星 龙族 ATK/1200 DEF/700

SJ2-002 ワイバーンの戦士(飞龙戦士) 地 4星 兽族 ATK/1500 DEF/1200

SJ2-003 ランドスターの剣士(陆星剑士) 地 3星 战士族 ATK/500 DEF/1200

SJ2-004 アックス・レイダー(巨斧袭击者) 地 4星 战士族 ATK/1700 DEF/1150

SJ2-005 グレート・アンガス(大型肉畜) 炎 4星 兽族 ATK/1800 DEF/600

SJ2-006 バトルフットボーラー(战斗橄榄球员) 炎 4星 机械族 ATK/1000 DEF/2100

SJ2-007 真紅眼の黒竜(真红眼黑龙) 暗 7星 龙族 ATK/2400 DEF/2000

SJ2-008(UR) ギルフォード・ザ・ライトニング(闪电之吉尔福德) 光 8星 战士族 ATK/2800 DEF/1400 [卡图]
用3只怪兽做祭品召唤这张卡的场合,破坏对手场上的全部怪兽。

SJ2-009 人造人間-サイコ・ショッカー(人造人-念力震慑者) 暗 6星 机械族 ATK/2400 DEF/1500
只要这张卡在场上表侧表示存在,陷阱卡不能发动,场上全部陷阱卡的效果无效。

SJ2-010 リトル・ウィンガード(小翼护卫) 风 4星 战士族 ATK/1400 DEF/1800
这张卡在自己的结束阶段时可以变更1次表示形式。

SJ2-011 イグザリオン・ユニバース(宇宙半人马) 暗 4星 兽战士族 ATK/1800 DEF/1900
自己回合的战斗阶段可以发动。在攻击守备表示的怪兽的场合,这张卡的攻击力下降400,这张卡的攻击力比守备怪兽守备力高的数值造成对手的战斗伤害。这个效果只在发动的回合有效。

SJ2-012 鉄の騎士 ギア・フリード(铁骑士 基亚・弗里德) 地 4星 战士族 ATK/1800 DEF/1600
这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。

SJ2-013 時の魔術師(时间魔术师) 光 2星 魔法使族 ATK/500 DEF/400
抛1次硬币猜正反。猜中的场合场上的对手怪兽全部破坏,猜错的场合自己的怪兽全部破坏。之后受到由于这个效果破坏的自己的怪兽攻击力合计值一半的伤害。这个效果1回合只有1次可以在自己的主要阶段使用。

SJ2-014 ならず者傭兵部隊(流氓佣兵部队) 地 4星 战士族 ATK/1000 DEF/1000
这张卡做祭品。破坏场上的1只怪兽。

SJ2-015 異次元の戦士(异次元的戦士) 地 4星 战士族 ATK/1200 DEF/1000
这张卡和怪兽战斗时,那只怪兽和这张卡从游戏中除外。

SJ2-016 切り込み隊長(冲锋陷阵的队长) 地 3星 战士族 ATK/1200 DEF/400
只要这张卡在场上表侧表示存在,对手不能选择其他的表侧表示的战士族怪兽做攻击对象。这张卡召唤成功时,可以从手牌特殊召唤1只等级4以下的怪兽。

SJ2-017 トルネード・バード(大龙卷鸟) 风 4星 鸟兽族 ATK/1100 DEF/1000
反转:场上的2张魔法陷阱卡返回持有者的手牌。

SJ2-018 キラー・スネーク(杀手蛇) 水 1星 爬虫类族 ATK/300 DEF/250
自己的准备阶段时这张卡在墓地存在的场合,这张卡可以返回手牌。

SJ2-019 ルーレットボマー(轮盘轰炸机) 光 4星 机械族 ATK/1000 DEF/2000
在自己的主要阶段可以掷2次骰子。在掷出的点数中选择1个,破坏场上1只表侧表示的等级与这个点数相同的怪兽。

SJ2-020 一刀両断侍(一刀两断侍) 风 2星 战士族 ATK/500 DEF/800
这张卡攻击里侧守备表示的怪兽的场合,不进行伤害计算,将那只怪兽在里侧守备表示状态下直接破坏。

SJ2-021 天使のサイコロ(天使的骰子) 速攻魔法
掷1个骰子。自己操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前上升「掷出的数目×100」。

SJ2-022 ハリケーン(飓风) 通常魔法
场上的魔法、陷阱卡全部返回手牌。

SJ2-023 右手に盾を左手に剣を(右手换盾左手换剑) 通常魔法
1回合内,场上全部表侧表示怪兽的攻击力与守备力交换。

SJ2-024 クイズ(谜题) 通常魔法
发动中,对手不能确认墓地里的卡。对手猜发动「クイズ」的玩家墓地里最下面的怪兽的名字。猜对的场合,那张卡从游戏中除外。猜错的场合,那张卡特殊召唤到持有者的场上。

SJ2-025 増援(增援) 通常魔法
从卡组选1张等级4以下的战士族怪兽加入手牌。之后卡组洗切。

SJ2-026 サイクロン(旋风) 速攻魔法
破坏场上的1张魔法、陷阱卡。

SJ2-027 早すぎた埋葬(过早的埋葬) 装备魔法
支付800点LP。选择自己墓地的1只怪兽以攻击表示特殊召唤到场上,并装备这张卡。这张卡破坏时,装备怪兽破坏。

SJ2-028 スケープ・ゴート(替罪羊) 速攻魔法
发动这张卡的场合,这个回合内不能召唤、反转召唤、特殊召唤。在自己的场上放置4只「羊トークン(羊衍生物)」(兽族・地・1星・攻/守0)。(不能用做祭品召唤的祭品)

SJ2-029(UR) おろかな埋葬(愚蠢的埋葬) 通常魔法 [卡图]
从自己卡组选择1只怪兽送入墓地。之后卡组洗切。

SJ2-030 悪魔のサイコロ(悪魔的骰子) 通常陷阱
掷1个骰子。对手控制的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前下降「掷出的数目×100」。

SJ2-031 補充要員(补充要员) 通常陷阱
自己的墓地的怪兽卡在5张以上时才能发动。在自己的墓地里选择最多3张效果怪兽以外、攻击力1500以下的怪兽卡加入手牌。

SJ2-032 亜空間物質転送装置(亚空间物质转送装置) 通常陷阱
选择自己场上1张表侧表示的怪兽,将其除外直到发动回合的结束阶段。

SJ2-033 モンスターBOX(怪兽BOX) 永续陷阱
对手的怪兽每次攻击时,掷硬币猜正反。猜中的场合,攻击怪兽的攻击力变为0。每次自己的准备阶段时支付500点LP。不支付的场合,这张卡破坏。

SJ2-034 マジックアーム・シールド(魔法臂盾) 通常陷阱
自己场上有怪兽存在,对手攻击宣言时发动。得到攻击怪兽以外的1只表侧表示的怪兽的操控权,代替自己的怪兽承受攻击。战斗阶段结束后那只怪兽的操控权交还给对方。

SJ2-035 血の代償(血之代价) 永续陷阱
支付500点LP,通常召唤1只怪兽。这个效果只能在自己的主要阶段和对手的战斗阶段发动。

SJ2-036 鎖付きブーメラン(带锁链的回力镖) 通常陷阱
可以从以下效果中选择1个或者两个发动。
●对方怪兽攻击时可以发动。那1只攻击怪兽变为守备表示。
●这张卡当作使攻击力提升500点的装备卡,装备自己场上的1只怪兽。

SJ2-037 鎖付き爆弾(带锁链的炸弹) 通常陷阱
这张卡当作使攻击力上升500的装备卡装备自己场上的怪兽。装备状态的这张卡被其他卡的效果破坏的场合,选择全场上的1张卡破坏。

SJ2-038 奈落の落とし穴(奈落的落穴) 通常陷阱
对手召唤、反转召唤、特殊召唤的攻击力在1500以上的怪兽破坏,并从游戏中除外。

SJ2-039 ギャンブル(赌博) 通常陷阱
对手的手牌6张以上,自己的手牌2张以下的时候可以发动。抛硬币猜正反。猜中的场合自己的手牌抽到5张。猜错的场合跳过自己的下个回合。

SJ2-040 墓荒らし(盗墓者) 通常陷阱
选择对手墓地的1张魔法卡,在回合结束前可以当作自己的手牌使用。使用那张魔法卡的场合,受到2000点伤害。

SJ2-041 アクロバットモンキー(杂技猴) 地 3星 机械族 ATK/1000 DEF/1800

SJ2-042 鎧蜥蜴(铠蜥蜴) 地 4星 爬虫类族 ATK/1500 DEF/1200

SJ2-043 魔物の狩人(魔物猎人) 地 4星 战士族 ATK/1500 DEF/1200

SJ2-044 ダイス・ポット(骰子壶) 光 3星 岩石族 ATK/200 DEF/300
反转:双方各自掷1个骰子。掷出来的数目比另一方低的玩家,受到另一方掷出的数目×500点伤害。如果输给投掷出数目6的玩家场合,输的玩家受到的是6000点的伤害。平局的场合再掷1次。

SJ2-045 幻影の壁(幻影之壁) 暗 4星 恶魔族 ATK/1000 DEF/1850
攻击这张卡的怪兽回到持有者的手牌。伤害计算适用。

SJ2-046 治療の神 ディアン・ケト(治疗之神 迪安・凯特) 通常魔法
恢复1000点LP。

SJ2-047 おとり人形(诱饵人偶) 通常魔法
强制发动1张里侧表示的陷阱卡。是发动时机不正确的陷阱卡的场合,那张卡的效果无效并破坏。发动后这张卡不送去墓地,加入卡组洗切。

SJ2-048 セカンド・チャンス(第二次机会) 永续魔法
只要这张卡在场上存在,1回合有1次机会可以把自己的抛硬币的结果无效,重掷1次硬币。

SJ2-049 勇気の旗印(勇气的旗帜) 永续魔法
在自己回合的战斗阶段里,自己场上全部的怪兽攻击力上升200点。

SJ2-050 凡骨の意地(凡人的志气) 永续魔法
抽卡阶段抽到的卡是通常怪兽的场合,可以将那张卡给对手看,自己再抽1张卡。

SJ2-051 体力増強剤スーパーZ(体力增强剂超Z) 通常陷阱
这个回合的伤害步骤受到对手造成的2000点以上的战斗伤害的场合,计算那次战斗伤害前,LP只有1次恢复4000点。

SJ2-052 ニードル・ウォール(针墙) 永续陷阱
自己的准备阶段时掷1个骰子。对手的怪兽卡区域,这张卡的操控者从右面起对应的怪兽区的怪兽算1~5,掷出的数目对应的怪兽破坏。投掷出6的场合再掷1次。

SJ2-053 無差別破壊(无差别破坏) 永续陷阱
每次自己的准备阶段掷1次骰子。和掷出来的数目相同等级的怪兽全部破坏。(投出来的数目是6的场合包括等级6以上的怪兽)

SJ2-054 強欲な瓶(强欲之瓶) 通常陷阱
从卡组抽1张卡。

SJ2-055 リバースダイス(反转骰子) 通常陷阱
1回合有1次机会可以把自己的掷骰子的结果无效,重掷1次骰子。
比利,比利,拉马撒巴各大尼?
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帝国首相

一子错

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neta支援组黑魔导女孩流金岁月

发表于 2010-4-8 22:21:58 | 显示全部楼层
卡名相关和其他

搜集整理:CNOCG捏他支援组


SJ2-029 おろかな埋葬(愚蠢的埋葬)
●初次登场于SD人物卡组的城之内2卡组中。
●游戏王漫画原作决斗城市篇城之内与利希德的决斗中首次使用,原作的效果是「将自己卡组的一张卡放置到对手的墓地中」,比起OCG化后的效果,原作的效果更符合卡名所表达的意思。
●游戏王DM动画中,这张卡的名字被更改为「愚かな埋葬」。游戏王GX的动画及漫画中这张卡都有出场。
●之后又退出了「おろかな転生」「おろかな副葬」等捏他这张卡的卡。
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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