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[动漫资源] 《游戏王》文库版新增部分资料 卷一

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发表于 2008-4-24 01:34:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
衷心感谢雷骑士1985进行翻译[s:24]2

翻译:雷骑士1985
图源:yukiyawai
版权:中国游戏王联盟-CNOCG-

转载请保留以上信息


无特别说明的,按从上至下、从右至左的顺序翻译。

封面:


封底:


-----定价实价619日元

“千年积木”于本世纪初被发现以来,从没有人能够完成。当总是被人欺负的游戏解开它的一瞬间,他拥有了另一个人格。少年成为了游戏的行家,惩罚世上一切罪恶的“黑暗游戏”即将拉开帷幕!

书后收录有后记+塔罗牌解说


书脊:


书签:


-----集英社文库
   漫画版



小册子:


-----游戏王 高桥和希
   有你的歌 育江綾
   孩童的庭院 育江綾
   老师! 河源和音
   高尔夫物语 铃木炎
   天使传说 八木教广
   一把菜刀满太郎 大锁

   集英社文库
   漫画版
   4月新刊




-----礼品计划
(左侧小字)抽奖赢取!
来赢取《游戏王》塔罗牌套组(全22张)吧!
把第一、第二卷的封带中附赠的抽奖券贴上邮票寄出吧!总共有1000个获奖名额哦!
这并不是“游戏王OCG决斗怪兽”卡片。

连接S-MANGA.NET!
可以“试阅”漫画

从2月发售的作品开始在作品介绍一栏中都会出现S-MANGA.NET的图标(上图的箭头处)!!点击此处就能转到漫画的“试阅”页面,能够浏览到故事的开头部分,把这当作购买时的参考吧!

集英社的书籍和漫画也能在网上购买。

故事
组合完成了从祖父那里得到的“千年积木”后,游戏拥有了黑暗之力!他成为了正义的守护者,通过玩游戏一路惩恶扬善。然而这一切只还是横跨现代和古埃及的壮丽决斗的小小序曲!!

Point3
现在仍然很受欢迎的卡牌游戏&电子游戏&动画!
游戏王官方卡牌游戏
决斗怪兽
发售日 2007年5月12日预定
厂商
类型 卡牌游戏
价格

任天堂DS

发售日 2007年3月15日 厂商 科乐美
类型 对战型卡牌游戏 价格

动画 游戏王决斗怪兽GX
每周三 傍晚
东京电视台第6套网络及其他台 好评播放中!

(中间的紫色大字)

现在
“千年积木”
的……
新封印
即将解开!

游戏王[全22卷]

定价(每册)650日元

特典:
游戏王塔罗牌扉页插图

进行着惊人进化的《游戏王》

3大Charm Point
在《周刊少年JUMP》上的连载已经结束3年了……她的人气依然高涨,相关商品也不断推陈出新。这一切都证明了她是一部长期受到全世界决斗者欢迎的作品!!

Point1
在全世界21个国家总共发售了3800万部!

Point2
续集在VJ连载,大受欢迎!
游戏王R
(左侧小字)JUMP漫画
原作·监修 高桥和希 漫画 伊藤彰
定价(每册) 定价含税。

(页面底部小字)高桥和希 STUDIO DAIS 企划·制作


内页:


-----高桥和希

1990年,于《周刊少年JUMP》发表全一话作品《斗辉王之鹰》出道。
1996年,于同一杂志开始连载《游戏王》长达8年。
其中派生的卡牌游戏大受欢迎,作品本身也被陆续动画、游戏化,取得了极高的人气。
现任连载于《V JUMP》的《游戏王R》、《游戏王GX》的原案及监修。


塔罗牌解说:


-----游戏王纸牌演戏1

你知道“和我比一场吧!”这句话吗?它是游戏王的经典台词。而这之后,一提起“游戏王”就会使人产生出“卡片游戏”的强烈印象,但正如你所看到的,游戏王最初是以每周一话的短篇形式来挑战各种各样的游戏,这才是游戏王的最初发展方向。不过,在这第1卷中所收录的《带利齿的卡片牙》一经开载就受到读者的热烈追捧,以此为契机,全世界掀起了一阵游戏王旋风。

来吧!和我用塔罗牌来占卜!
以怯懦的少年——游戏的成长故事为经线,加以围绕着古代埃及法老王权的故事这一沉稳的纬线相辅,谱写出了一部跨越时空的雄壮画卷。本以为这是附录上的设定,然而这种令人惊讶的构想其实在第1回的开头就给予提示了。千年道具,守墓的血族,如同解开难解的智力积木般,在这卷漫画中出现的伏笔及谜团直到临近终卷时才得以完美地解释。作为与这部神秘的作品的特典相称的企划,究竟要怎么做才能……而我们所想到的就是由金箔印刷而成的封面插图《游戏王塔罗牌》!




-----游戏王纸牌演戏2

漫画文库版《游戏王》…预计要出的卷数是22卷。
装饰卷头的金箔印刷的图片《游戏王塔罗牌》的总数也是22张。《游戏王塔罗牌》就是故事中沿着通常为78张的塔罗牌中被称为“王牌”的22张大秘仪的造型来重新制作的东西。塔罗牌即是西洋自古以来的接近娱乐用的卡牌,扑克(Playing Card)的原型,也有人争论说应该是正好相反。对女性来说,塔罗牌就是街角的占卜摊位又或者是《りぼん》等杂志附录里的她们所熟知的事物,男性就是保证阅读过漫画文库《JOJO》第3部的人都会不由自主地微微一笑的东西。说来似乎黄金虫和安荷十字等古代埃及的象征随处可见的这个塔罗牌,

22是魔法的数字
与我们这以现代感强烈的设计而获得众多人气的“游戏王卡牌”相比,弥漫着作品初期所带的古代魔术的奇怪气氛。起源于欧洲的塔罗牌,为什么会有埃及风的设计感觉呢?
18世纪的欧洲。当时在刮起了一股埃及热潮的巴黎,百科全书派的权威古德杰伯林提出“塔罗牌起源于埃及说”即是一切的开端。据涉泽龙彦集成的《古代纸牌之谜》一书记载,塔罗牌就是“因其神秘的寓意画的掩饰,幸运地避免了蛮族破坏的世界上最古老的秘传书”。就是说,这种卡牌虽然现在已经不成套了,但原本应是1本书籍。据说在古埃及,深得魔术及学问奥义的托特神,将其深远的知识隐藏在这1本绘本里。
姑且不论真伪,但无论什么时代,男女老幼们都热衷于这绘制有充满魅力图案的卡牌。在这层意义上,“游戏王卡牌”可以说是真正的塔罗牌后裔吧。




-----游戏王纸牌演戏3

[游戏王塔罗牌]是由漫画中登场的人气角色们为主题构成的。每一张卡牌都凝聚着漫画的精髓。
游戏王中拥有双重性格的角色很多。人物性格正反相矛盾,体内坚强的自己与弱小的自己并存,而他们就在此夹缝中迷惑,烦恼。
主角:游戏,拥有着表人格——游戏与里人格——法老王,这两人在第一卷的封面上就已经表现的十分巧妙。在故事中,双方的人格相互切磋影响,那个原本懦弱的游戏心灵逐渐变得坚强,慢慢成为了最初占据着绝对优势的暗游戏的坚强后盾,两人成长为互相不可缺少的拍档。

游戏王塔罗牌
解开封印!

也可以说是少年心灵成长的故事。在游戏王塔罗牌中角色们的心态由正位,逆位的卡牌反应出来。卡牌上下颠倒即代表不好的一面浮现,多表示正相反的情况,相反亦然。随着卡牌的方向不同命运也随之发生变化。也可以称之为塞翁失马吧。

“塔罗牌”真是种颇具谜团的卡牌。虽然塔罗牌也被认为近似于扑克牌,不过与扑克牌最大的区别也在于此。即是,卡牌有正位逆位之分。
参照现实世界,卡牌在逆位时表示不好的变化的例子如,例1:魔术师的卡牌代表“黑客”或“使用数码技术进行诈骗”等意义。下一张牌2:如果是女祭司的话被视为“家里蹲”等现代社会中各种问题的表现。发挥想象力,古代的卡牌也能折射出现代社会的各种问题。要好好珍惜自己的灵感喔~~

让我们看到了古埃及的巧妙构思和现代漫画的绝妙呼应。或许,在当时,托特神在塔罗牌的绘本上画的正是古代的漫画呢。王墓的墙壁、灵柩,假设绘制在纸莎草纸上的古埃及魔术画在现代复活的话……全22张!!当集齐所有塔罗牌的时候……到底会发生怎样的魔法呢??

塔罗牌被称为能反应出人心最深处的镜子。近年来也被利用在心理学的治疗法上。我们就成为“冒险者”,和游戏还有其他伙伴们一起来一次“心灵之旅”。从卡牌之中将孕育出无限的广阔世界。
以人气角色们的故事为背景,让我们用22张塔罗牌来一起探索这个神秘世界吧!!
第一张,就是“魔术师”的卡牌。
一切由这张卡牌开始。

参考文献:《塔罗牌 心之图像学》鏡龙二 河出书房新社、2002年
《魂之心理学》詹姆斯·希尔曼 入江良平译 青土社 1997年
《种村季弘的新·迷宫3》种村季弘 河出书房新社 1998年
《涉泽龙彦集成I》涉泽龙彦 桃源社 1970年




-----游戏王纸牌演戏4
I 魔术师


卡片会说话
正位
要开始新的事物。创造。意志力。
以强烈的意志吸引伙伴们。与伙伴们联合。
将人与人,事物与事务之间用某些东西联系起来。
在人前展现魔术,魔术师。
创造性。发挥个性。技术能力。电脑技能。
才能,富有进取精神,闪现出新颖的想法。
引发奇迹,运用智慧脱离险境。


这张“魔术师”的卡牌并没有写明是用哪位角色的名字。但如果是游戏王迷的话就会立即想到是游戏和他意志坚强的伙伴黑魔导师及黑魔导少女。他们这些魔法师,可说是游戏的王牌,他们帮游戏逃脱许多险境,多次于生死关头救了游戏。虽然游戏把他们当作能救自己的人来信赖,不过事实上将之运用熟练的正是游戏本人。也就是说,这张卡牌根据占卜之人的心境,意义也会随之变化。

“魔术师”一旦处于逆位,游戏就会显露出胆怯的一面,表示优柔寡断。这正如故事一开始时,总是被人欺负的游戏自身。这时候卡牌不仅仅代表消极的意义,而是强调正位时的优良才能过剩、耍小聪明、尽动歪脑筋、聪明反被聪明误等负面的情况。有可能成为利用圈套去诈骗他人的“骗子”般的角色。


卡片会说话
逆位
胆小。没有自信。意志力薄弱。
平庸。不成熟。技术不够。
奸诈。形迹可疑。吹牛。
滥用技术。黑客。诈骗。
阴谋诡计。设圈套玩弄他人
要小心带有欺骗性的“内心的魔术师”!


这张卡暗示着游戏这一角色的好与坏的两种可能性,而这通常是共存的。谁都有可能成为英雄的同时,也有“小心在有点得意忘形后马失前蹄”的警告意义。暗游戏有着过人的智慧和力量。但是,过于自信也会有失控的时候。最初的游戏内向、因害怕陷入危险而想逃避,但是后来的他有了勇气劝告甚至是驾御暗游戏,使两人之间取得了平衡,一起变得强大起来。

无论在谁的心中都有一张“魔术师”的卡牌!
要将这张卡牌熟练运用!
不要随便浪费才能或闪光点,而是要在“关键时刻将它作为王牌灵活运用!
“正位”时也有最后所记的“引发奇迹”的意义便在其中。
只以1张卡牌来打开困难的局面,这就是《游戏王》的乐趣所在!


后记:










-----游戏王Vol.1
后记
正逢游戏王小说化,使我再度面对多年堆积在仓库深处里的原稿。
在我心中《游戏王》这部漫画已经完结了。所以连载结束后我也几乎没有去翻开单行本重新阅读……自然,重新见到它们,那种怀念以及不好意思的感觉让我不知如何是好。
近来,我已经越来越爱上了用电脑来上色,虽然也下了决心,想至少把文库版的封面重新绘制一下,但与当初的画相比,或许会让人感到有相当大的代沟吧,请多多谅解一下啊(不过我却意外地喜欢初期时的画呢)。

对全篇故事分章节后变成——
第1章  学园篇
第2章  DEATH·T篇
第3章  RPG篇
第4章  决斗者王国篇
第5章  D·D·D篇
第6章  决斗都市
最终章 王之记忆篇

最终章  王之记忆篇
《游戏王》的主题虽被认为是卡牌类游戏,但这里收录的“学园篇”从所有角度来看都能令人深思。
在尚未习惯的被周刊连载截稿日所逼迫的紧张感中,构思出场人物们的个性并使他们建立信赖关系的过程就像是在与他们一同跨越困难一样,现今重读漫画时这种感觉又涌上心头。

《游戏王》中登场的角色们,每个人的心灵都有着软弱的一面,如故事的关键——“千年积木”那样,他们也各自是积木中的一块。我的理想是,使故事中的每一个人物都显得不可或缺。并且,我还要设计让主人公如何将在被限定的空间中设置的游戏通关,努力使一个个充满小道具和创意的合乎逻辑的构思总是在每一话短篇中都能完结。这些个奋战的足迹在初期的作品中都可见一斑。虽然我那缺乏想象力的大脑迫使我放弃这一路线,不过窃以为当时的画的确是我呕心沥血的作品。虽然《游戏王》已经完载许久,但电视上还在播放动画系列——《游戏王GX》,卡牌游戏和电子游戏也还在销售,而且我的助手伊藤君和影山君画的相关漫画也在V Jump上连载。我从心里感谢继承了游戏王遗传因子的作品以各式各样的形式在全世界推广开来的现状已经那些继续支持游戏王的朋友们。我准备一边阅读见证了与登场角色们一同持续旅程的原稿,时而修改一下,一边追寻着那一张张的足迹,继续把《游戏王》改成小说。

如能得到你们的支持我将倍感荣幸。

平成十九年 4月18日 高桥和希


[ 本帖最后由 yukiyawai 于 2008-4-24 22:46 编辑 ]
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发表于 2008-4-30 16:17:25 | 显示全部楼层
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游上游下
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发表于 2008-5-9 19:28:17 | 显示全部楼层
东西发布时我在医院,回来看到,很高兴^^
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 楼主| 发表于 2008-5-9 20:30:33 | 显示全部楼层
=口=!医院||||
辛苦你了……

再次大感谢[s:24]2
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发表于 2008-5-10 00:52:26 | 显示全部楼层
好东西。这应该算是史料了。
This is not broccoli.
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neta支援组流金岁月

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发表于 2008-5-10 01:14:16 | 显示全部楼层
史料?应该是新料吧
阿拉真主我赞美你
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帝国首相

一子错

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neta支援组黑魔导女孩流金岁月

发表于 2008-5-10 02:47:08 | 显示全部楼层
雷骑要注意身体啊

今后的也拜托你了
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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发表于 2008-5-10 08:48:28 | 显示全部楼层
谢谢各位,这次的胃病犯得莫名其妙-_-
只要我有时间,帮这边做做翻译也很开心的
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苦力伯黑魔导女孩

发表于 2008-5-10 09:57:16 | 显示全部楼层
雷辛苦了~
身体是革命的本钱,保重呀~
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