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楼主: 雪崩挂

[卡组交流] 炎狱侏罗纪(剛給出额外)[三改]

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 楼主| 发表于 2010-4-20 19:59:55 | 显示全部楼层
二改转向自律頂帖
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 楼主| 发表于 2010-4-21 12:16:43 | 显示全部楼层
三改再頂(好寂寞啊二改后居然每人回)
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发表于 2010-4-21 13:01:10 | 显示全部楼层
组卡之前可以自己先分析一下
侏罗纪的特点:肉搏效益(大量战破与被战破的诱发效果),续航能力(迅猛检索+恐兽抽卡)
侏罗纪的弱点:对MUD的抵抗力(几乎都会中坑,所有侏罗纪怪皆无效果破坏抗性),本身攻击力尴尬(高100也好啊)
因此组侏罗纪的时候,可以有针对性地选择其他的配合卡来强化优势,钝化弱点。
1、若要最大程度发挥肉搏效益,本身1700的攻击力是最大的障碍,设法稳定地增加攻击力与输出,一族、收缩、突进与银幕皆是上选。
2、有效利用续航能力,侏罗纪靠恐兽抽的手牌多了用来做什么?本身又无特定卡组主题目的,用途无异于OTK与增强MUD力度。较纯的侏罗纪OTK困难,因此可以选择MUD路线,MUD路线下每多一张手牌和多一只怪兽,就多一份胜算。
3、抵抗力低是死穴,注意封锁对方的MUD与清场手段,王触、弹压、各系MUD都能为侏罗纪的稳定铺开做保证。当然前提是,你自己打的不是依赖非伤判特招的侏罗纪。
侏罗纪与MUD魔法相性良好,当然,侏罗纪本身用也擅长7、9星同调,走重视同调路线也行,但是那样就必须放弃一些稳定性加快同调速度,尤其9星向。
像楼主目前的炎狱侏罗纪,虽然知道要同调,但是同调的目的不明确。是出什么同调都行,还是一开始就瞄准三叉?能调的星数范围大了,额外卡组反而难以决定,你可以配一配看看额外卡组会不会出现选择两难的问题。
另外,除了异特龙之外,炎狱与侏罗纪基本是完全独立无关的两个系统。互相之间杂糅在一起的结果,我认为卡手几率大于卡组连贯性的增益。
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 楼主| 发表于 2010-4-21 13:15:34 | 显示全部楼层
回13#感谢教导!!~~~
感觉3月书3收缩的MUD数量是不错的
王触弹压也有下
关于炎狱于侏罗纪的相关性
我感觉我的卡組是围绕着異特龙打的
狗的效果跟八瓜各有所长 同时都十分有效
真炎的作用很强大 上狗上異特上魔术师 瞬间逆转
关于卡手:我想知道 都是4星在3月书3收缩护航下都是可以单兵作战 怎么才会卡手??
PS:真希望有个侏罗纪专用的教学帖~~
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发表于 2010-4-21 13:27:50 | 显示全部楼层
至于卡手,我举个类似的例子,以前有过一种依靠月影+欧尼斯特的光暗BEAT,许多人使用的结果是需要欧尼斯特的时候手上只有月影,需要月影的时候手上只有欧尼斯特。
你投入了3真炎,说明同调是你的重头戏,那么我一看到楼主的卡组构造想的第一件事就是会不会出现类似的情况,即需要3星恐兽同调时只有炎狱犬,在需要4星魔术师同调时只有瓜巴,或者索性直接把仅有一张的魔术师抽上手。也是出于这一点我才建议楼主可以试着配一下额外卡组出来,按我的经验这样的卡组额外的选择会非常吃紧艰难,最好心里清楚同调的主力是几星。当然这些是个人愚见,实战中我没有用侏罗纪配过炎狱系统,只能说一说我的个人印象。
还有就是,弹压和真炎的数量比和取舍问题、王触与陷阱总数的取舍问题。这个我不好说,如果经过实战愿意听一听楼主实战中会不会发现卡到自己的情况?
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 楼主| 发表于 2010-4-21 14:03:03 | 显示全部楼层
感谢教导
关于卡手 如果出现需求问题不足 那只能说是事故了
实战我倒是還没有试过 只在NDS上测试過
当然对CPU时的配置不一样
但是快30多场的对CPU对决才輸1场
我还是很自足的
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