找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 1697|回复: 3

[疑问求解] 关于攻击力计算的问题

[复制链接]

31

主题

123

回帖

1350

积分

行业工会书记

积分
1350

苦力伯思维迷宫破解者主角光环

发表于 2010-6-11 08:46:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
原攻击力加倍,减半后的数値视作「现状的攻击力」

◇怪物的攻击力由于某些效果上升、下降的状态下,受到《巨大化》・《収縮》的效果的场合,最终的攻击力的计算方法:
《巨大化》
先计算原攻击力加倍/减半的数值,然后加上永续系效果的修正值,非永续系效果被重置。
攻击力为0的怪物装备的场合,按照以上算法,得到以下结果:
装备《巨大化》之前:
0+永续系效果修正值+非永续系效果修正值=永续系效果修正值+非永续系效果修正值
装备《巨大化》之后:
0×2+永续系效果修正值=永续系效果修正值

注:此处的永续系效果修正值指的是永续效果,装备,地形等.

装备自身的永续效果造成攻击力变化("此卡的攻击力为~")的情况比较复杂,处于调整中的很多.
目前有调整结果的倾向于那些数值被巨大化覆盖,最终攻击力为0.(合成魔獣 ガーゼット,偉大魔獣 ガーゼット,毒蛇王ヴェノミノン等)




《ヂェミナイ・エルフ》装备《デーモンの斧》,场上存在《ガイアパワー》的状态下(攻击力为1900+1000+500=3400),装备《巨大化》。
《巨大化》的效果适用,原攻击力变为3800(或950),再计算其他加成。攻击力变为3800(950)+1000+500=5300(2450)

《オプション》装备《巨大化》攻击力无变化。
《ものマネ幻想師》装备《巨大化》,攻击力为0,因本身的诱发效果而得到的加成值被重置。

《ドル・ドラ》使用自身效果,以攻击力・守备力1000的状态特殊召唤,之后装备了《巨大化》的场合
《ドル・ドラ》自身的攻击力修正被重置,以1500来计算,攻击力变为3000(750)。



《収縮》
先计算原攻击力减半的数值,然后加上永续系效果的修正值,非永续系效果被重置。

基本上,计算方法和《巨大化》相同。不过由于《収縮》是速攻魔法,效果也只是一回合,某些方面的处理不同.




◇对同一怪兽发动2张「収缩」的场合

对「キャノン・ソルジャー」(原攻击力1400)发动「収缩」,攻击力为1400÷2=700,即使发动第2张「収缩」,「キャノン・ソルジャー」的原攻击力是卡上记载的1400の,攻击力还是1400÷2=700,没有改变。
◇对「真红眼の黒竜」(原攻击力2400)发动「収缩」,攻击力为2400÷2=1200,选择此「真红眼の黒竜」发动「黒炎弾」的场合,「真红眼の黒竜」的原攻击力是卡上记载的2400,「黒炎弾」给与的伤害为2400。
◇原攻击力为1000的怪兽在「収缩」适用的状态(500)下,被「生け贽の祭坛」送入墓地的场合,回复卡上记载的数值(1000)。

◇对因场上的永续性效果(装备・永续・场地魔法等)攻击力増减的怪兽发动「収缩」的场合,先计算原攻击力减半再加上永续性效果的攻击力修正。
例1
「キャノン・ソルジャー」(攻1400)装备「デーモンの斧」(攻+1000)的状态下,
发动「収缩」的场合、攻击力为1400÷2+1000=1700
例2
对乘有魔力指示物的「魔导戦士 ブレイカー」(1600+300)发动「収缩」的场合,攻击力 = 原攻击力1600÷2+300=1100。

例3
自己有3张卡除外,对自己的《黄金のホムンクルス》(攻击力为 1500+900=2400)发动《収縮》
《収縮》效果把原攻击力减半,变为750,再加上其他永续效果(自身的效果)的加成值,攻击力变为750+900=1650

“原攻击力加倍・减半的效果”复数适用的场合,后发动的效果适用。
◇对装备了「巨大化」的怪兽发动「収缩」的场合,直到结束阶段「巨大化」效果失去,只有「収缩」的效果适用。

装备了「巨大化」原攻击力加倍的「キャノン・ソルジャー」(攻1400×2=2800)「収缩」适用的场合,直到发动回合的结束阶段攻击力为原攻击力减半的700。
★此状况下玩家生命值变动,数值修正是否发生,调整中。

◇「収缩」适用的怪兽装备「巨大化」的场合、「収缩」的现状的攻击力减半的效果消灭,再计算。

「古代の机械獣」(攻2000)在「収缩」适用的状态下(攻击力1000)装备了「巨大化」的场合,「収缩」的「原攻击力减半的效果」失去,因「巨大化」的效果「古代の机械獣」的原攻击力2000加倍为4000或减半为1000。

以上是NW上的内容

想问问是不是攻击力加倍就是加上怪兽原本的攻击力?如果还有其他装备卡,巨大化加倍之后是不是还是只加上原攻击力?解除限制器又如何计算?
回复

使用道具 举报

130

主题

4450

回帖

1万

积分

帝国客卿

家有奶酪怂咖喱

积分
16537
QQ
发表于 2010-6-11 10:20:03 | 显示全部楼层
攻击力(现有攻击力)加倍和原始攻击力加倍是两回事,最典型的区别例子就是巨大化和限制解除,巨大化会重置之前增减攻击力的诱发效果然后将原本攻击力翻倍作为现有攻击力数值,而限制解除则是直接将现有攻击力翻倍。
回复

使用道具 举报

94

主题

1350

回帖

9290

积分

城市同盟议员

积分
9290
发表于 2010-6-11 11:47:43 | 显示全部楼层

回复 1# StrikeNoir 的帖子

攻击力+倍最直观的是+上现在的攻击力,巨大化是直接将怪的攻击力变成原始攻击力的2倍(不是增减),限制解除是将怪的攻击力变成现在的攻击力的2倍。相当于比对方血少,怪装上巨大化后,再发限制解除,攻会变成原始攻击力的4倍
回复

使用道具 举报

31

主题

123

回帖

1350

积分

行业工会书记

积分
1350

苦力伯思维迷宫破解者主角光环

 楼主| 发表于 2010-6-11 14:14:09 | 显示全部楼层
哦,了解。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|中国游戏王联盟CNOCG

GMT+8, 2024-11-29 20:31 , Processed in 0.038029 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表