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[文字DIY系列卡包]The New Century Comes(CW01)卡表(40张完成,故事介绍更新50%

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发表于 2010-7-13 00:36:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
Confused World-The New Century Comes-(CW01)卡表
迷茫世界-新世纪来临-
作成日期:2010/07/12
设计制作:huihui99

◆关于Confused World
●事实上会尝试制作这种卡包的原因是做大量卡反而不受什么关注……
于是试着在制作卡的同时,把重心移动到卡以外的部分,也就是和卡相关的故事。
按这种思想,参照DT系列的格式,在下开始尝试制作这种系列卡包。
虽然数目上只有40张新卡,不过为每张卡配上介绍,再加上一些系列介绍,比起100张的卡包或许会更好?
而且对照DT系列的每次30张新卡,这个卡包其实不算少吧?……虽然会做40张是因为卡包下限在这里……
总之,这只是一次尝试,看看大家对这样的格式是否能看得高兴。
……事实上在下有把这个发到图书馆的想法了。

◆关于The New Century Comes
●本次共收录40张新卡,其中27张为怪兽卡。在属性上没有光属性的系列,重点在于风属性的“古魔法”系列和地属性的“野魂”系列,暗属性的“夜魔”系列相对以上两系列略少,最后炎属性的“燃火花”系列和水属性的“水妖”系列基本只能算提到……以下。

◆关于“古魔法”系列
●位于大陆中央的古魔法帝国,是已经在这片土地上繁盛了数个世纪庞大势力,可以说是人类一方的代表。在古魔法帝国以外虽然也同样存在人类王国,但那些都已经是极其微小的势力了。而作为帝国代表技术的“古魔法”,一直以来都是帝国的核心力量。古魔法无论是在破坏、治疗、支援、追踪又或者是其他方面都具有极其优秀的表现,远胜于其他势力的同类技术。但相对的,古魔法对于使用者自身的身体也有极强的破坏力,“伤敌一千,自损八百”是对这种魔法最好的概括。受到古魔法的侵蚀,使用古魔法的魔法师身体素质几乎全部在及格线以下,甚至一个感冒就可能置他们于死地,他们的平均寿命不超过45岁。在施法时,他们不得不处在各种部队和装置的严密保护之下,许多法师甚至不得不一边喝治疗药水一边施展法术。虽然如此,古魔法的强大威力足以让人们忘记它的一切缺点,并为帝国赢取无数的光荣。
●古魔法帝国现正与自北方袭来的野魂一族交战。
●恩,这系列特征是风属性,战士+魔法师混合。战士族部分主攻击,而魔法师族部分通过降低自己攻防来发动效果,基本上就是这样了。

CW01-NC001 古魔法刀剑手 风 3星 战士族 ATK/1550 DEF/1300
自己场上存在名称带有“古魔法”的魔法师族怪兽时,这张卡的攻击力上升500点,获得以下效果:●这张卡给对手战斗伤害时,给对手800点伤害。
●古魔法法师的脆弱意味着他们不可能参加激烈的战斗。因此,帝国必须额外召集这些训练有素的战士们。在古魔法的加持下,这些战士可以轻易战胜数倍于己的敌人。

CW01-NC002 古魔法长枪队 风 4星 战士族 ATK/1700 DEF/1300
自己场上存在名称带有“古魔法”的魔法师族怪兽时,这张卡获得以下效果:●这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超过守备力时,给对手超过数值的战斗伤害。
●古魔法法师的脆弱意味着他们不可能参加激烈的战斗。因此,帝国必须额外召集这些训练有素的战士们。在古魔法的加持下,这些战士们的长枪可以轻易贯穿对手的盾牌。

CW01-NC003 古魔法弩手 风 4星 战士族 ATK/1200 DEF/1800
自己场上存在名称带有“古魔法”的魔法师族怪兽时,这张卡的攻击力上升600点,获得以下效果:●这张卡可以对对手直接攻击。
●古魔法法师的脆弱意味着他们不可能参加激烈的战斗。因此,帝国必须额外召集这些训练有素的战士们。在古魔法的加持下,这些弩手们可以在极远的距离上精确地杀伤目标。

CW01-NC004 古魔法元素使 风 4星 魔法师族 ATK/1800 DEF/1500
这张卡召唤成功时,从自己墓地中除外1只名称带有“古魔法”的战士族怪兽否则这张卡的攻击力/守备力下降1000点。一回合一次,把这张卡的攻击力/守备力下降500点发动,对手场上表侧表示的1只怪兽破坏。
●当古魔法被运用在进攻上时,强大的杀伤力将成为敌人的噩梦。但也许,这种杀伤是发动法术的魔法师此生最后一次使用法术。

CW01-NC005 古魔法牧师 风 4星 魔法师族 ATK/1200 DEF/2000
这张卡召唤成功时,从自己墓地中除外1只名称带有“古魔法”的战士族怪兽否则这张卡的攻击力/守备力下降1000点。一回合一次,把这张卡的攻击力/守备力下降600点,回合结束前自己场上名称带有“古魔法”的战士族怪兽攻击力变成2倍。
●比起直接杀伤,古魔法更多地被运用提高部队的战斗力上。因为法师可以在足够安全安静的地方施展法术,并尽量减少法术的副作用。

CW01-NC006 古魔法指挥者 风 5星 战士族 ATK/200 DEF/1500
可以把自己场上1只名称带有“古魔法”的魔法师族怪兽攻击力/守备力下降1500点,这张卡从手牌特殊召唤。一回合一次,从手牌舍弃1张名称带有“古魔法”的怪兽,抽1张卡。
●拥有了足够强大的部队和法术,同时还要有能够充分发挥其威力的指挥者。从庞大帝国中筛选出来的指挥官们同样也是胜利的关键。

CW01-NC007 古魔法无谋者 风 8星 魔法师族 ATK/2800 DEF/2000
这张卡可以把自己场上的怪兽全部解放进行特殊召唤,这效果特殊召唤成功时自己场上的魔法/陷阱卡全部破坏。一回合一次,可以把这张卡的攻击力/守备力下降1000点,场上这张卡以外的怪兽全部破坏,这效果发动的回合结束前这张卡当作恶魔族怪兽处理。
●古魔法的危险不仅仅在于它的副作用,还在于它相对于其他种族的法术而言更加难以控制。谁知道呢?也许就有这样的法术,把自己和敌人一并毁灭。

◆关于“野魂”系列
●作为兽人的代表力量的野魂一族,世代生活在大陆的北方,然而随着北方资源的渐渐枯竭,以及气候一年比一年更为寒冷,野魂一族不得不为自己谋求一条出路。事实上,他们唯一的退路是向南走,然而在那里,有着严阵以待的古魔法帝国大军。野魂一族为了生存而发动战争,尽管在古魔法毁灭性的威力前死伤惨重,但他们不得不前进。对他们而言,“前进可生,后退即死。”
●野魂一族知道如何驾御野兽为自己战斗,或者说,他们从一开始就和野兽是战友。比起重视阵形以及战斗策略的古魔法帝国军队,他们的战斗更近于游击。在早期,北方条件还不那么艰苦的时候,他们可以如风一般入侵,迅速夺走他们想要的,并在古魔法帝国援军的眼皮底下消失。然而随着环境一天天恶劣下去,掠夺已经不能满足他们的需要,他们必须作出选择——是否要尝试与古魔法帝国展开阵地战。
●特征为地属性,兽战士+兽族混合,性质上很接近龙骑兵团,至于其他嘛~还是要看后面的补充包才能确定……

CW01-NC008 野魂-鹿枪 地 4星 兽战士族 ATK/1900 DEF/1200
这张卡召唤/反转召唤/特殊召唤成功时,可以从手牌把1只名称带有“野魂”的兽族怪兽当作装备卡给这张卡装备。装备有装备卡的这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超过守备力时,给对手超过数值的战斗伤害。
●鹿勇士擅长以长枪贯通对手的防守。事实上,在早期野魂一族无须面对正规军的时候,这种部队对防御的破坏被证明是相当有效的。

CW01-NC009 野魂-兔哨 地 2星 兽战士族 ATK/500 DEF/1500
这张卡召唤/反转召唤/特殊召唤成功时,可以从手牌把1只名称带有“野魂”的兽族怪兽当作装备卡给这张卡装备。这张卡被破坏时,可以从卡组特殊召唤1只等级4以下名称带有“野魂”的兽战士族怪兽,此时这张卡装备有装备卡时,可以再抽1张卡。
●这些哨兵是野魂一族游击作战的资本之一,他们总能先一步发现对手的行踪。事实上,古魔法中也有同样能力的法术,但是考虑到付出和回报的不均等而很少被使用。

CW01-NC010 野魂-猿斩 地 4星 兽战士族 ATK/1600 DEF/1400
这张卡召唤/反转召唤/特殊召唤成功时,可以从手牌把1只名称带有“野魂”的兽族怪兽当作装备卡给这张卡装备。一回合一次,把装备着这张卡的一张装备卡送去墓地发动,对手场上表侧表示的全部怪兽攻击力下降600点,因这效果让攻击力下降到0时,那些怪兽破坏。
●野魂一族在以古魔法帝国为对手时,常常会受到古魔法的狂轰滥炸。而对应古魔法的特点他们开发出了这种战技,广范围但是低杀伤性,却足以将体弱的古魔法法师们一击杀死。

CW01-NC011 野魂-鼠疫 地 1星 兽战士族·调整 ATK/100 DEF/1200
装备有装备卡的这张卡一回合一次不被破坏。这张卡被用做名称带有“野魂”的同调怪兽同调召唤同调素材送去墓地时,可以把对手场上1只怪兽的攻击力下降1500点,因这效果将攻击力下降到0时,那只怪兽破坏。
●这种可以变化成普通老鼠的兵种很容易被忽略,得益于此他们可以轻易地在敌营中传播瘟疫——这又是古魔法法师的另一个噩梦。

CW01-NC012 野魂-疾之鹿 地 3星 兽族 ATK/1200 DEF/600
一回合一次,把场上表侧表示的这张卡当作装备卡装备给名称带有“野魂”的兽战士族怪兽,或者解除装备以攻击表示特殊召唤这张卡。装备这张卡的装备怪兽获得以下效果:●一回合一次,这张卡战斗破坏对手场上守备表示的怪兽时,可以把对手场上1只表侧攻击表示的怪兽转为守备表示,只有1次对那只怪兽再度攻击。
●这些受过特殊训练的野兽,能够协助野魂一族作战。它的速度足以完成追击或撤退的任务。

CW01-NC013 野魂-谨之兔 地 2星 兽族 ATK/600 DEF/300
一回合一次,把场上表侧表示的这张卡当作装备卡装备给名称带有“野魂”的兽战士族怪兽,或者解除装备以攻击表示特殊召唤这张卡。装备这张卡的装备怪兽获得以下效果:●这张卡一回合一次不被破坏。
●这些受过特殊训练的野兽,能够协助野魂一族作战。它的警觉足以更进一步侦察附近的情况。

CW01-NC014 野魂-狂之猿 地 4星 兽族 ATK/1400 DEF/800
这张卡被当作装备卡装备给名称带有“野魂”的兽战士族怪兽时,可以把这张卡在场上攻击表示特殊召唤,这效果特殊召唤成功时,把对手场上表侧表示的全部怪兽攻击力/守备力下降400点,因这效果让攻击力或守备力下降到0时,那些怪兽破坏。
●这些受过特殊训练的野兽,能够协助野魂一族作战。它的力量可以大范围威胁古魔法法师。

CW01-NC015 野魂-离之鼠 地 1星 兽族 ATK/600 DEF/0
自己场上有名称带有“野魂”的调整怪兽召唤/反转召唤/特殊召唤时,墓地中的这张卡可以特殊召唤。这张卡送去墓地时,自己墓地中这张卡以外的“野魂-离之鼠”全部除外。
●这些受过特殊训练的野兽,能够协助野魂一族作战。它的隐蔽可以协助瘟疫的传播。

◆关于“夜魔”系列
●在普通人的眼中,夜魔显得无比神秘。她们居住在大陆西面的夜魔谷之中,过着自给自足的生活。夜魔很少会离开夜魔谷插手大陆的事件。相对的,对于进入夜魔谷中的其他种族,她们显得极为排斥。夜魔是女权主义的拥护者,她们中女性一般拥有更高的权利,但即使是男性,拥有相对的功劳的话也不会被轻视。然而在最近,和平了数百年的夜魔一族,其中一位领主在离开夜魔谷时被不明势力杀死,终于逐渐开始将夜魔引向外界……
●警告:如果和她们没有什么关系,不要随意接近夜魔谷。虽然她们一直过着和平的生活,战斗力却出乎意料的强大。此外有传说她们会在每月的十五日将抓到的外来者血祭。不过相对的,由于夜魔们极为团结,如果你和一位夜魔有良好关系的话,夜魔一族也会欢迎你的到来。由于这样的进入者一般不被允许说出夜魔谷中的情况,外界对夜魔的了解也只有这么多。
●暗属性战士族,基本原形是“女夜魔战士”和“女夜魔骑士”这两张凡骨OCG卡,虽然过着和平生活,不过从那两张卡描述上的“血祭”等关键字,还是让我把她们制作成了充满攻击性的系列。对了,她们的守备力很奇特,这是为什么呢?

CW01-NC016 夜魔领主-德丝丽娅 暗 7星 战士族 ATK/2600 DEF/648
自己场上存在表侧表示的“夜魔谷”,自己场上名称带有“夜魔”的怪兽给对手战斗伤害时,这张卡可以从手牌特殊召唤,这效果特殊召唤的这张卡在回合结束时返回手牌。这张卡战斗破坏的对手怪兽从游戏中除外。
●身为夜魔领主的德丝丽娅,在离开夜魔谷时被不明势力杀死……这是和平时代中夜魔少有的战死者。

CW01-NC017 夜魔骑士-格琳曼特斯 暗 4星 战士族 ATK/1800 DEF/432
这张卡召唤成功时,可以从手牌把1张名称带有“夜魔战士”或“夜魔骑士”的怪兽送去墓地,从卡组将1只名称带有“夜魔领主”的怪兽加入手牌。这张卡战斗破坏的对手怪兽从游戏中除外。
●夜魔领主德丝丽娅的护卫之一,战斗中的唯一幸存者。尽管现在还昏迷不醒,但等她醒来之后就会知道真相了吧?

CW01-NC018 夜魔战士-西尔玛 暗 3星 战士族 ATK/1400 DEF/216
这张卡给对手战斗伤害时,这张卡破坏,从卡组将1只名称带有“夜魔战士”的怪兽特殊召唤。这张卡战斗破坏的对手怪兽从游戏中除外。
●夜魔巡逻部队成员之一,最早发现德丝丽娅出事的人。说起来,当时正好是她值班呢。

CW01-NC019 夜魔战士-萨克斯特 暗 4星 战士族 ATK/1700 DEF/216
这张卡给对手战斗伤害时,回合结束前自己场上的卡不受对手控制的卡的效果影响。这张卡战斗破坏的对手怪兽从游戏中除外。
●夜魔巡逻部队成员之一,他是夜魔部队少有的男性成员。同样是发现德丝丽娅出事的人之一。

CW01-NC020 夜魔领主-艾斯克茵 暗 6星 战士族 ATK/2200 DEF/648
自己场上名称带有“夜魔”的怪兽给对手战斗伤害的战斗阶段结束时,这张卡可以从手牌特殊召唤。一回合一次,除外自己墓地中1只名称带有“夜魔”的怪兽,对手场上的1张卡破坏。
●她和德丝丽娅从小就是玩伴。一方面受命,另一方面则出于自己的想法,前往调查德丝丽娅的死因。或许她还不知道前方会发生什么……

(暂时补完到此,剩下的稍后更新。)

CW01-NC021 寒水妖 堪察加 水 2星 水族 ATK/600 DEF/600
自己场上攻击力最高的名称带有“暖水妖”的怪兽攻击力比对手场上攻击力最低的怪兽高时,一回合一次,把对手场上1只怪兽送去墓地。

CW01-NC022 寒水妖 西风 水 3星 水族 ATK/1200 DEF/0
自己场上攻击力最高的名称带有“暖水妖”的怪兽攻击力比对手场上攻击力最低的怪兽高时,这张卡的攻击力变成2倍。

CW01-NC023 暖水妖 西格陵兰 水 3星 水族 ATK/2000 DEF/500
这张卡不能攻击,这张卡的效果不能被无效。一回合一次,可以把这张卡的攻击力直到回合结束前下降一半。自己场上1只名称带有“寒水妖”的怪兽攻击力上升下降的攻击力数值。

CW01-NC024 燃火花 玫瑰 炎 4星 植物族 ATK/1600 DEF/800
这张卡战斗的伤害计算阶段结束后这张卡破坏。这张卡破坏时给对手800点伤害。

CW01-NC025 凭依火精 星火 炎 1星 炎族 ATK/0 DEF/0
可以把手牌中的这张卡当作装备卡装备给自己场上1只名称带有“燃火花”的怪兽,装备怪兽一回合一次给对手500点伤害。装备怪兽被破坏让当作装备卡的这张卡送去墓地时,这张卡在自己场上特殊召唤。

CW01-NC026 燃火花 凤仙 炎 3星 植物族·调整 ATK/1200 DEF/400
可以把自己场上1只名称带有“凭依火精”的怪兽除外,墓地中的这张卡特殊召唤。这效果特殊召唤的这张卡离开场上时,这张卡返回卡组洗切,给对手200点伤害。

CW01-NC027 凭依火精 流火 炎 1星 炎族 ATK/0 DEF/0
可以把手牌中的这张卡当作装备卡装备给自己场上1只名称带有“燃火花”的怪兽,装备怪兽攻击力上升600点。装备怪兽被破坏让当作装备卡的这张卡送去墓地时,这张卡在自己场上特殊召唤。

CW01-NC028 古魔法疗药 通常魔法
自己场上名称带有“古魔法”的魔法师族怪兽攻击力/守备力变成其原本攻击力/守备力减200点的数值。

CW01-NC029 训兽法 通常魔法
自己场上或墓地中存在名称带有“野魂”的兽战士族怪兽时才能发动。从卡组将1只名称带有“野魂”的兽族怪兽加入手牌。

CW01-NC030 夜魔传讯 通常魔法
支付1000点生命值,从卡组将1只名称带有“夜魔”的怪兽加入手牌。

CW01-NC031 恶魔药水 速攻魔法
选择自己场上1只等级4以下的名称带有“古魔法”的魔法师族怪兽,选择怪兽的攻击力/守备力变成其原本攻击力/守备力的两倍。这效果发动的回合结束阶段时,选择怪兽转为攻击表示,攻击力/守备力变成0。

CW01-NC032 野性狂热 速攻魔法
自己场上所有名称带有“野魂”的兽战士族怪兽的攻击力在回合结束前上升那些怪兽守备力的数值。回合结束时受到这效果影响的怪兽全部破坏。

CW01-NC033 野魂之鸣 速攻魔法
自己场上有名称带有“野魂”的怪兽表侧表示存在时才能发动,对手场上表侧表示的全部怪兽攻击力/守备力下降500点,因这效果让攻击力或守备力下降到0时,那些怪兽破坏。

CW01-NC034 微型洋流 速攻魔法
自己场上攻击力最高的名称带有“暖水妖”的怪兽攻击力比对手场上攻击力最低的怪兽高时才能发动,对手场上1只怪兽转为守备表示,守备力变成0。

CW01-NC035 古魔法施法台 永续魔法
一回合一次,自己场上1只名称带有“古魔法”的魔法师族怪兽发动效果时不需要下降攻击力/守备力。

CW01-NC036 鲜花之燃火 永续魔法
每次名称带有“凭依火精”的怪兽当作装备卡装备给自己场上名称带有“燃火花”的怪兽时,给对手装备怪兽攻击力一半数值的伤害。

CW01-NC037 二去一陷阱 通常陷阱
对手场上存在表侧表示的合计2种类以上种族的怪兽时才能发动,对手从自己场上的怪兽中选择1只,那只怪兽和与那只怪兽同种族的对手场上的表侧表示的怪兽全部破坏。

CW01-NC038 火焰凭依 通常陷阱
从卡组将1只名称带有“凭依火精”的怪兽当作装备卡装备给自己场上1只名称带有“燃火花”的怪兽。

CW01-NC039 晦暗之夜 通常陷阱
自己场上名称带有“夜魔领主”的怪兽被破坏时才能发动,根据那只怪兽破坏方式不同,以下效果适用:●战斗破坏:破坏那只怪兽的怪兽破坏,对手受到那怪兽攻击力数值的伤害。●效果破坏:对手场上的魔法/陷阱卡全部破坏。

CW01-NC040 古魔法要塞炮 永续陷阱
一回合一次,把自己场上1只名称带有“古魔法”的魔法师族怪兽攻击力下降600点发动,对手场上1张卡破坏,这效果在对手回合也能发动。

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发表于 2010-7-13 13:02:29 | 显示全部楼层
水妖的名字基本来自于地区名?
CW01-NC023 暖水妖 西格陵兰 水 3星 水族 ATK/2000 DEF/500
这张卡不能攻击,这张卡的效果不能被无效。一回合一次,可以把这张卡的攻击力直到回合结束前下降一半。自己场上1只名称带有“寒水妖”的怪兽攻击力上升下降的攻击力数值。
是寒水妖的攻击力在结束阶段前上升吧
另外二去一陷阱总觉得不该放到这卡包出……
顺便连个同调都还没出就这样下回再见了么……
http://bbs.cnocg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=290292&extra=page%3D1 补充包PART8·DOHY(Destination Of HoshiYoi)星夜的未来 终结,也是未来的开始……
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发表于 2010-7-13 13:13:38 | 显示全部楼层

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这张卡不能攻击,这张卡的效果不能被无效。
这句话我推荐写成存在COST,可能更为灵巧。存在COST是不可能通过任何方式无效的……
比如,“此卡在场上存在时不能发出攻击宣言,攻击宣言时此卡破坏。”
再说明,这是一个存在COST(当然不用在卡上说明……)就可以了。
这样子后半部分的效果是可以无效化的,就比较好了……
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