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楼主: skyeyala

[卡组交流] 机甲齿轮一堆坑外挂电子龙,求推

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 楼主| 发表于 2010-10-15 13:41:33 | 显示全部楼层
楼上这话有道理啊,有些卡换来换去,其实都差不多,各有各的好处。
不过说机甲是主流确实有点……虽然大家side的电子龙轮胎龙都是为了对付它……

[ 本帖最后由 skyeyala 于 2010-10-15 13:43 编辑 ]
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发表于 2010-10-15 14:26:51 | 显示全部楼层

回复 10# water 的帖子

水兄这句話启发了我
怪不得那些上位的机甲套配置怪怪的
就因为他们将坑多樣化了 从无脑变成用脑 就是升级啊!!!
变化多了 对手需要思考的就多了 也是变相的压力啊
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发表于 2010-10-15 18:44:53 | 显示全部楼层
还是我在NW发过的那句话,没有无脑的卡组,只有无脑的玩家

纵观各种比赛,参赛的卡组总是惊人的相似,但是最终能排到上位的总是那些熟悉的面孔
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发表于 2010-10-15 19:08:33 | 显示全部楼层
原帖由 malike 于 2010-10-15 18:44 发表
还是我在NW发过的那句话,没有无脑的卡组,只有无脑的玩家

纵观各种比赛,参赛的卡组总是惊人的相似,但是最终能排到上位的总是那些熟悉的面孔


很简单的一样东西,要想上位首先考虑吃环境和系统是否完善.
卡组是死的,人是活的,但不代表卡组就会有脑,无脑也是很多参赛卡组必须的一样东西,因为比赛中,使用者思考量过大也是一种负担,这不在于玩家有没有脑,而是能不考虑那些情况就不考虑.卡组是一定会有模式化的东西存在.

能上位的除了运气和实力,还有更多黑幕存在的,别把结果看得太重了,作为参考指标的话,也仅仅是我们这些奸商去考虑,那些荣誉不是一般玩家所能想象的.

这只是一个游戏,不能在里面得到乐趣,那就毫无意义了.现在的卡组越来越功利,当然人也是
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发表于 2010-10-15 20:30:48 | 显示全部楼层
机甲无脑么?你可以比较一下上级者和初学者的胜率再下结论

确实,上次日本选考会几乎所有代表都在作弊,甚至至今还经常有人出来批评,但是从来没有人否定过他们的组卡能力和操作能力,你让那些无脑的玩家尽管去作弊,也不会有什么结果
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发表于 2010-10-15 21:42:38 | 显示全部楼层
原帖由 malike 于 2010-10-15 20:30 发表
机甲无脑么?你可以比较一下上级者和初学者的胜率再下结论

确实,上次日本选考会几乎所有代表都在作弊,甚至至今还经常有人出来批评,但是从来没有人否定过他们的组卡能力和操作能力,你让那些无脑的玩家尽管去作 ...


所以正如我昨天说的那样,你怕了.为了追求功利而变得害怕.
高手+强卡组就等于无法被战胜,新手+强卡组现在也变得很难对付,那到底是卡组强还是人强?比赛倒是无可口非,但不能否认,是无脑才能成为主流,大量复杂的操作只会增加比赛中的失误率.
或许是现在的人早就忘记了所谓的无限可能性,喜欢用数据去说话.那只会更加直观的达成某种类似宗教的崇拜.

胜率只是RP的具体表现而已.
现在就是强卡组才到强人的时代,这点不承认也好,承认也罢.已经不是从前十年磨一剑时代了,K记直接发磨好的武器让我们打.
结果是卡组玩人还是人玩卡组?想赢套路就只有那么几个.

PS:更黑的黑幕根本不是作弊,当然我不清楚日本有没有,但欧美那边的卡游也普遍存在那个情况.
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 楼主| 发表于 2010-10-15 21:57:31 | 显示全部楼层
其实我觉得你俩说的都对,只不过表述不一致罢了。
在我看来,water说的主流无脑,并不是绝对无脑,而是相对的,旋风BF,X剑,相对于速攻植物,要显得无脑很多,91前尤其明显,91后差距逐渐在缩小,其实每个卡组主题,都可以简单,也可以复杂,就拿BF来说,光道BF,鸟兽向剑斗BF,龙骑BF,然而别说是上位,正式那那些打比赛的都不多吧,墓地BF倒是有一些,从这个例子来看,我觉得所谓的无脑,应该就是让卡组主题更简单明了,卡间配合更容易实现,才能够上位,才能够主流,而如果不是往这个方向努力,则会变得效率低下,以至卡手甚至死手。
而事实上,先不考虑卡组操作本身是否无脑,单就看卡组的组卡过程,也是件相当繁琐的事情,低位者如你我,也知道来各种论坛发发帖子讨论,实战验证等等,而大多数的上位,经历的这些绝对是要更多,随便给他们一个卡堆,也会比下位者打得好,但是拿着卡堆还能否上位呢?虽然我们不排除游星那种要啥来啥的“决斗天才”,但是,大多数的上位者都不一定能做到拿着考古套牌赢别人吧, 如malike所说的,纵观各种比赛,参赛的卡组总是惊人的相似,但是最终能排到上位的总是那些熟悉的面孔,退一万步来说,即使他们拿着自己的卡组在比赛中无脑操作,那也是因为在长时间的准备和无数次的实验,对熟知卡组的操作已经达到了烂熟于胸的地步,才使得看起来是无脑操作一样,而事实上,又怎么会是真的无脑呢?就拿现环境的神警来说,借用nw里某贴里的话,“对方召个天空侠,你神警吗? 对方召火山火箭,你神警吗?神警的cost使他的使用时间需要更精确。”这么看来,无脑确实还是不太可能的。
综合两点来看,其实我们整个组卡过程,是一个很重要步骤,就拿无脑的机甲来说吧,直接拿去打,打完还是要分析,3UB还是3神警?还是各下2去张地碎?现环境人手3张扑灭,显然各2好,要是是环境没恶劣到这程度,3神警就不错,要是对手burn多,那神警还是算了吧,考虑完这些,最起码,我又清楚的知道这些卡的基本作用,什么时候用合适等等,这总比比赛时再犹豫神警发不发要好很多,而真正认真的去考虑后,得到的卡组无论是不是主流,无论是好是坏,操作起来也会变得异常简单,即使是说成无脑,也不为过。
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发表于 2010-10-15 23:04:37 | 显示全部楼层
我承认我怕了,也承认我被功利蒙住了双眼,更承认我每天都在思考如何在比赛中夺得胜利。但我想说,这也是游戏王的一部分,或者说是一个分支,有些人从开发新战术的过程中寻求快乐,而有些人,就像我一样,从战胜对手的喜悦中获取快感,这里没有谁对谁错,只是不同的环境,不同的态度,不同的性格所导致的两种截然不同的价值观。

所以,我想对那些认为主流无脑的人说:

你们对于这个游戏有着属于自己的认知,我表示理解,但不要因此就否定了我们这些“主流玩家”,你可以说主流单调,老套,模式化,但这决不是无脑。拿一张神警来说,首先需要考虑此卡是否值得占据卡组宝贵的卡位,有没有其他的卡能给卡组带来更高的效益;其次还需要考虑卡组的防御能力是否足够强,能够确保足够的血量;最后,还有实际操作中的问题,那就是能否在对方召怪的瞬间有足够的判断能力决定发动与否,因为假如你的思考在该时刻停顿过长,对手很容易察觉到你的后场是神警,这样的情报泄露在比赛中是致命的。

如你所见,我们这些主流玩家需要思考的问题比你想象的要多很多,而我们的压力也是最大的,假如你用主流输给三线卡组,很多人的首要反应就是“用主流还输,真是废物(我没有夸张)”,其实主流如果不去思考,或思考出错,也照样会输得很惨,所以主流决不是无脑,我们也是每时每刻都在思考,主流谁都会用,翻来覆去都是那些卡组和战术,那么如何在模式化的荒漠中找到自己的位置?这就是我们主流玩家对这个游戏的思考。
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发表于 2010-10-15 23:12:38 | 显示全部楼层
你承认就足够了.

希望阁下有一天能超越卡组的限制去对待卡组.努力吧
卡堆,真的很有趣
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