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[日文卡表] DUEL TERMINAL 「エクシーズ始動!!」(DT12)卡表

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帝国首相

一子错

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neta支援组黑魔导女孩流金岁月

发表于 2011-4-23 17:40:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
DUEL TERMINAL「多维展开!!」
2011年4月下旬开始认证店家开始运作


翻译编写:踏歌行、CHAINS
卡图收集:TOBabel
转载请注明转载地点:CNOCG
决斗终端卡取得方式请参考这张帖子
[点击]


DT12-JP001 ヴォルカニック・バレット(火山炮弹) 炎 1星 炎族 ATK/100 DEF/0
这张卡在墓地存在的场合,可以在自己的主要阶段时支付500LP,从自己的卡组将1张「ヴォルカニック・バレット」加入手牌。这个效果1回合只能使用1次。

DT12-JP002(R) E・HERO アナザー・ネオス(E・HERO 次新生人) 光 4星 战士族・二重 ATK/1900 DEF/1300
这张卡在墓地或场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上以表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤来再度召唤,这张卡当作效果怪兽并得到以下的效果。
●只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「E・HERO ネオス」使用。

DT12-JP003 クイック・シンクロン(迅捷同调士) 风 5星 机械族・调整 ATK/700 DEF/1400
将手牌的1只怪兽送入墓地,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡可以代替名字带有「シンクロン」的调整怪兽作为同调素材。这张卡作为同调素材的场合,只能用于以名字带有「シンクロン」的调整怪兽作为同调素材的怪兽的同调召唤。

DT12-JP004 TG ラッシュ・ライノ(科技属 冲锋犀牛) 地 4星 兽族 ATK/1600 DEF/800
这张卡攻击的场合,只在伤害步骤时攻击力上升400点。场上存在的这张卡被破坏送入墓地的回合的结束阶段时,可以从自己的卡组将「TG ラッシュ・ライノ」以外的1只名字带有「TG」的怪兽加入手牌。

DT12-JP005 バスター・ショットマン(爆裂冲击人) 地 1星 机械族・同盟 ATK/0 DEF/0
1回合1次,可以在自己主阶段作为装备卡装备自己场上1只怪兽,或者解除装备以表侧攻击表示特殊召唤。只在因这个效果作为装备卡的场合,装备怪兽的攻击力、守备力下降500点。装备怪兽战斗破坏对手怪兽时,场上表侧表示存在的和破坏怪兽种族相同的怪兽全部破坏。(1只怪兽至多只能装备1张同盟。装备怪兽被破坏的场合,这张卡代为破坏。)

DT12-JP006 幻銃士(幻铳士) 暗 4星 恶魔族 ATK/1100 DEF/800
这张卡召唤、反转召唤成功时,可以特殊召唤最多等于自己场上存在的怪兽数量的「銃士トークン(铳士衍生物)」(恶魔族・暗・4星・攻/守500)。此外,自己的每个准备阶段时自己场上每有1只以表侧表示存在的名字带有「銃士」的怪兽就可以给予对手LP300点的伤害。这个效果发动的回合,自己场上存在的名字带有「銃士」的怪兽不能攻击宣言。

DT12-JP007(R) 六武衆の師範(六武众宗师) 地 5星 战士族 ATK/2100 DEF/800
自己的场上有名字带有「六武衆」的怪兽以表侧表示存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡被对手的卡的效果破坏时,将自己墓地存在的1只名字带有「六武衆」的怪兽加入手牌。「六武衆の師範」在自己的场上只能有1张以表侧表示存在。

DT12-JP008 ダーク・グレファー(黑暗格雷法) 暗 4星 战士族 ATK/1700 DEF/1600
这张卡可以舍弃手牌里1只等级5以上的暗属性怪兽从手牌特殊召唤。1回合1次,可以舍弃手牌里1只暗属性怪兽,从自己卡组将1只暗属性怪兽送入墓地。

DT12-JP009 ドッペルゲンガー(二重身) 暗 3星 战士族 ATK/650 DEF/900
翻转:选择场上2张盖伏的魔法陷阱卡破坏。

DT12-JP010  ペンギン・ソルジャー(企鹅兵) 水 2星 水 750 DEF/500
翻转:可以将场上最多2只怪兽返回持有者手牌。

DT12-JP011(R) 墓守の偵察者(守墓的侦察者) 暗 4星 魔法师族 ATK/1200 DEF/2000
翻转:从自己的卡组特殊召唤1只攻击力1500以下名字带有「墓守の」的怪兽。

DT12-JP012 伝説の柔術家(传说的柔术家) 地 3星 岩石族 ATK/1300 DEF/1800
与场上以守备表示存在的这张卡进行战斗的怪兽在伤害步骤结束时返回持有者卡组的最上面。

DT12-JP013 火霊使いヒータ(火灵使 希塔) 炎 3星 魔法师族 ATK/500 DEF/1500
翻转:只要这张卡在场上表侧表示存在,获得对手场上1只炎属性怪兽的操作权。

DT12-JP014(SR) ブラック・マジシャン・ガール(黑魔导士少女) 暗 6星 魔法使族 ATK/2000 DEF/1700
双方墓地里每存在1只「ブラック・マジシャン」或「マジシャン・オブ・ブラックカオス」,这张卡的攻击力上升300点。

DT12-JP015 アビス・ソルジャー(邃渊士兵) 水 4星 水族 ATK/1800 DEF/1300
从手牌舍弃1只水属性怪兽去墓地,选择场上存在的1张卡发动。选择的卡返回持有者的手牌。这个效果1回合只能使用1次。

DT12-JP016 黄金のホムンクルス(黄金人造生命体) 光 6星 战士族 ATK/1500 DEF/1500
这张卡的攻击力与守备力上升游戏中除外的自己的卡数×300点。

DT12-JP017(R) ジェムナイト・オブシディア(秘石骑士 黑曜石) 地 3星 岩石族 ATK/1500 DEF/1200 [卡图]
这张卡从手牌送入墓地的场合,可以选择自己墓地存在的1只等级4以下的通常怪兽特殊召唤。

DT12-JP018 ジェムナイト・アイオーラ(秘石骑士 堇青石) 地 4星 水族・二重 ATK/1300 DEF/2000 [卡图]
这张卡在墓地或场上以表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上以表侧表示存在的这张卡可以作通常召唤来再度召唤,这张卡当作效果怪兽并得到以下的效果。
●1回合1次,可以从自己墓地将1只名字带有「ジェムナイト」的怪兽从游戏中除外,选择自己墓地存在的1张名字带有「ジェムナイト」的卡加入手牌。

DT12-JP019 ジェムナイト・アンバー(秘石骑士 黄琥珀) 地 4星 雷族・二重 ATK/1600 DEF/1400 [卡图]
这张卡在墓地或场上以表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上以表侧表示存在的这张卡可以作通常召唤来再度召唤,这张卡当作效果怪兽并得到以下的效果。
●1回合1次,可以从手牌将1张名字带有「ジェムナイト」的卡送入墓地,选择从游戏中除外的1只自己怪兽加入手牌。

DT12-JP020 ラヴァル炎湖畔の淑女(熔岩带炎湖畔的淑女) 炎 3星 炎族・调整 ATK/200 DEF/200 [卡图]
自己墓地有3种类以上名字带有「ラヴァル」的怪兽存在的场合,可以将自己墓地存在的这张卡和1只名字带有「ラヴァル」的怪兽从游戏中除外发动。选择对手场上盖放的1张卡破坏。

DT12-JP021(R) ラヴァル・コアトル(熔岩带披羽龙) 炎 2星 炎族・调整 ATK/1300 DEF/700 [卡图]
自己墓地有3种类以上名字带有「ラヴァル」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。

DT12-JP022 ラヴァル・ガンナー(熔岩带炮手) 炎 4星 战士族 ATK/1200 DEF/800 [卡图]
这张卡召唤成功时,自己墓地有「ラヴァル・ガンナー」以外的名字带有「ラヴァル」的怪兽存在的场合,可以从自己卡组上面将最多5张卡送入墓地发动。这张卡的攻击力上升因发动这个效果而送入墓地的名字带有「ラヴァル」的怪兽数量×200点的数值。

DT12-JP023 ヴァイロン・ペンタクロ(神明五胞体) 光 4星 机械族・同盟 ATK/500 DEF/400 [卡图]
1回合1次,自己的主要阶段时可以当作装备卡使用装备自己场上的名字带有「ヴァイロン」的怪兽,或者解除装备以表侧攻击表示特殊召唤。只有因这个效果当作装备卡使用的场合,装备怪兽战斗破坏对手怪兽的场合,可以选择对手场上1张卡破坏。(1只怪兽最多只能装备1张同盟。装备怪兽破坏的场合,这张卡代为破坏。)

DT12-JP024 ヴァイロン・テセラクト(神明八胞体) 光 4星 机械族・同盟 ATK/800 DEF/600 [卡图]
1回合1次,自己的主要阶段时可以当作装备卡使用装备自己场上的名字带有「ヴァイロン」的怪兽,或者解除装备以表侧攻击表示特殊召唤。只有因这个效果当作装备卡使用的场合,装备怪兽战斗破坏对手怪兽的场合,可以从自己墓地特殊召唤1只等级4以下的名字带有「ヴァイロン」的怪兽。(1只怪兽最多只能装备1张同盟。装备怪兽破坏的场合,这张卡代为破坏。)

DT12-JP025(R) ヴァイロン・スティグマ(神明 斯迪格玛) 光 4星 天使族 ATK/1600 DEF/1000 [卡图]
1回合1次,可以将自己场上1张名字带有「ヴァイロン」的装备卡改装给1只其他能选作正确对象的怪兽装备。这个效果在对手的回合也可以发动。

DT12-JP026 ヴィジョン・リチュア(幻仪使) 水 2星 海龙族 ATK/700 DEF/500 [卡图]
水属性的仪式怪兽特殊召唤的场合,可以用这1张卡作为仪式召唤的解放使用。此外,可以从手牌舍弃这张卡,从自己卡组将1只名字带有「リチュア」的仪式怪兽加入手牌。

DT12-JP027(R) リチュア・エミリア(仪使 艾米莉娅) 水 4星 魔法师族・灵魂 ATK/1600 DEF/800 [卡图]
这张卡不能特殊召唤。召唤、翻转的回合的结束阶段时返回持有者的手牌。这张卡召唤、翻转时,自己场上有这张卡以外的名字带有「リチュア」的怪兽以表侧表示存在的场合,直到这个回合的结束阶段时场上的陷阱卡的效果无效。

DT12-JP028 リチュア・シェルフィッシュ(仪使贝) 水 4星 水族 ATK/1700 DEF/900 [卡图]
这张卡被卡的效果送入墓地时,从自己卡组上面将3张卡确认,确认的3张按喜欢的顺序返回卡组上面或下面。

DT12-JP029 ガスタ・ファルコ(薰风隼) 风 2星 鸟兽族・调整 ATK/600 DEF/1400 [卡图]
场上表侧表示存在的这张卡因战斗破坏以外送入墓地时,可以从自己卡组将1只名字带有「ガスタ」的怪兽以里侧守备表示特殊召唤。

DT12-JP030 ガスタの希望 カムイ(薰风的希望 卡姆伊) 风 2星 念动力族 ATK/200 DEF/1000 [卡图]
翻转:从自己卡组特殊召唤1只名字带有「ガスタ」的调整怪兽。

DT12-JP031(R) ガスタの神官 ムスト(薰风的神官 穆斯特) 风 4星 念动力族 ATK/1800 DEF/900 [卡图]
可以选择自己墓地存在的1只名字带有「ガスタ」的怪兽返回卡组,选择场上以表侧表示存在的1只怪兽使那只怪兽的效果直到结束阶段时无效化。这个效果1回合只能使用1次。

DT12-JP032(SR) イビリチュア・ガストクラーケ(邪仪使 突风乌贼) 水 6星 水族・仪式 ATK/2400 DEF/1000 [卡图]
藉由名字带有「リチュア」的仪式魔法卡降临。这张卡仪式召唤成功时,随机确认对手最多2张手牌,选择其中1张返回持有者的卡组。

DT12-JP033(SR) ジェムナイト・アメジス(秘石骑士 浓紫晶) 地 7星 水族・融合 ATK/1950 DEF/2450 [卡图]
名字带有「ジェムナイト」的怪兽+水族怪兽
这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。这张卡从场上送入墓地时,场上盖伏的魔法陷阱卡全部返回持有者手牌。

DT12-JP034(SR) ラヴァルバル・ドラグーン(灼热熔岩带的龙骑兵) 炎 6星 龙族・同调 ATK/2500 DEF/1200 [卡图]
调整+1只以上调整以外的炎属性怪兽
1回合1次,可以在自己的主要阶段时发动。从自己卡组将1只名字带有「ラヴァル」的怪兽加入手牌,那之后从手牌将1只名字带有「ラヴァル」的怪兽送入墓地。

DT12-JP035(SR) ダイガスタ・ファルコス(大薰风 大隼) 风 4星 念动力族・同调 ATK/1400 DEF/1200 [卡图]
调整+1只以上调整以外的名字带有「ガスタ」的怪兽
这张卡同调召唤成功时,场上全部表侧表示存在的名字带有「ガスタ」的怪兽的攻击力上升600点。

DT12-JP036(SR) ジェムナイト・パール(秘石骑士 珍珠) 地 4阶 岩石族・多维 ATK/2600 DEF/1900 [卡图]
等级4怪兽×2

DT12-JP037(UR/SER) ラヴァルバル・イグニス(灼热熔岩带的炎精) 炎 3阶 战士族・多维 ATK/1800 DEF/1400 [卡图]
等级3怪兽×2
这张卡进行战斗的伤害步骤时只有1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。这张卡的攻击力直到结束阶段时上升500点。

DT12-JP038(UR/SER) ヴァイロン・ディシグマ(神明 迪西格玛) 光 4阶 天使族・多维 ATK/2500 DEF/2100 [卡图]
等级4怪兽×3
1回合1次,可以取除这张卡的1个多维素材,选择对手场上以表侧攻击表示存在的1只效果怪兽当作装备卡使用装备这张卡。这张卡与用这个效果装备的怪兽相同属性的怪兽战斗的场合,不进行伤害计算破坏那只怪兽。

DT12-JP039(UR/SER) イビリチュア・メロウガイスト(邪仪使 人鱼风灵) 水 4阶 水族・多维 ATK/2100 DEF/1600 [卡图]
等级4怪兽×2
这张卡战斗破坏对手怪兽的场合,那次伤害计算结束后可以将这张卡的1个多维素材取除发动。破坏的那只怪兽不送入墓地返回持有者卡组。

DT12-JP040(UR/SER) ダイガスタ・フェニクス(大薰风 不死鸟) 风 2阶 炎族・多维 ATK/1500 DEF/1100 [卡图]
等级2怪兽×2
1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,选择自己场上表侧表示存在的1只风属性怪兽发动。这个回合,选择的怪兽在1次战斗阶段可以攻击2次。

DT12-JP041 二重召喚(二重召唤) 通常魔法
这个回合最多可以进行2次通常召唤。

DT12-JP042 シンクロキャンセル(同调解除) 通常魔法
场上1只以表侧表示存在的同调怪兽返回额外卡组。并且,如果返回额外卡组的同调怪兽的同调召唤使用过的一组怪兽在自己墓地齐集,可以将这一组怪兽在自己场上特殊召唤。

DT12-JP043 パーティカル・フュージョン(微粒融合) 通常魔法 [卡图]
从自己场上将融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送入墓地,从额外卡组当作融合召唤地特殊召唤那1只名字带有「ジェムナイト」的融合怪兽。这个效果融合召唤成功时,将墓地存在的这张卡从游戏中除外,选择那次融合召唤使用的1只名字带有「ジェムナイト」的融合素材怪兽发动。那只融合怪兽的攻击力直到结束阶段时上升选择的怪兽的攻击力数值。

DT12-JP044(R) ヴァイロン・ポリトープ(神明多胞体) 速攻魔法 [卡图]
选择任意数目当作装备卡使用在自己场上存在的名字带有「ヴァイロン」的怪兽卡发动。选择的卡以表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开的场合从游戏中除外。

DT12-JP045 ヴァイロン・セグメント(神明断片) 装备魔法 [卡图]
名字带有「ヴァイロン」的怪兽才能装备。装备怪兽不会成为对手陷阱、效果怪兽的效果的对象。场上表侧表示存在的这张卡送入墓地的场合,可以从自己卡组将1张名字带有「ヴァイロン」的魔法卡加入手牌。

DT12-JP046(R) マクロコスモス(宏观宇宙) 永续陷阱
可以从自己手牌或卡组特殊召唤1只「原始太陽ヘリオス」。此外,只要这张卡在场上存在,要送入墓地的卡不去墓地直接从游戏中除外。

DT12-JP047 アポピスの化神(阿波斐斯的化神) 永续陷阱
这张卡只能在自己或者对手的主要阶段发动。这张卡发动后变为怪兽卡(爬虫类族・地・4星・攻1600/守1800),在自己的怪兽卡区域特殊召唤。(这张卡同时也是陷阱卡)

DT12-JP048 炎塵爆発(炎尘爆发) 通常陷阱 [卡图]
将自己墓地存在的名字带有「ラヴァル」的怪兽全部从游戏中除外发动。将最多等同为发动这张卡而除外的怪兽数量的场上存在的卡破坏。

DT12-JP049 儀水鏡の幻影術(仪水镜的幻影术) 通常陷阱 [卡图]
从手牌特殊召唤1只名字带有「リチュア」的仪式怪兽。用这个效果特殊召唤的仪式怪兽不能攻击,结束阶段时返回持有者的手牌。

DT12-JP050 ガスタのつむじ風(薰风的旋风) 通常陷阱 [卡图]
自己场上没有怪兽存在的场合可以发动。选择自己墓地存在的2只名字带有「ガスタ」的怪兽返回卡组。那之后,从自己的卡组特殊召唤1只守备力1000以下的名字带有「ガスタ」的怪兽。
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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卡名相关和其他

搜集整理:CNOCG捏他支援组


关于DUEL TERMINAL 12
●与DT01同样,在引入新系统的同时在标题内引入新系统的名称。
●本作继续延续前三作的世界观设定。在激战的末尾,邪恶的顶点捕食者大军「インヴェルズ」终于被同盟方击败,但是已经被「インヴェルズ」的邪念污染的同盟军领导者「ヴァイロン」构想中的理想乡(反乌托邦)无法被地面的各大种族接受。作为天界之神的它们也对地面反复的大战感到绝望,下定决心打算彻底封印地上世界。于是「ヴァイロン」与地上的四大种族的新的战争开始了。就在战斗之中,发觉新能力的人们各自登场了,就好似雨后春笋一般在各种族中崭露头角。称作「多维」的新力量颠覆了至今为止的战斗观念,在全战场上都产生了深厚的影响。
●反乌托邦(Dystopia),简单来说就是极端的管理社会,没有人权可言的彻底统治。也难怪四大种族不答应神明的「理想乡」了。
●结合故事,各种族除了延续之前的特色都纷纷推出了属于各自的多维怪兽。「インヴェルズ」系列因为大战败北本次没有收录。原先的DT12会是新世界观的猜测则因为击退侵略军之后打起内战而破灭。
●高速决斗新增人物为利希德、阿姆那艾尔、安提诺米、九十九游马、神代凌牙。新增协助角色为星光。


DT12-JP017 ジェムナイト・オブシディア(秘石骑士 黑曜石)
●オブシディア→オブシディアン=obsidian。黑曜石。也称黑曜岩。
●黑曜石是一款常见的低档宝石,也叫天然琉璃。一般呈黑色,也会夹杂棕色、灰色等。主要成分与玻璃、水晶以及沙一样是二氧化硅,很多时候也会被误解成是水晶的一类,但它在归类上属于火山琉璃,并不是严格意义上的水晶。在汉语文化圈中,黑曜石有着极度辟邪的功效,被称作「黑金刚武士」。在佛教中也会要求佩戴黑曜石念珠,并有着严格的数目要求——十四粒(「十四」在佛教中的意义是「大无畏」)。
●黑曜石在印第安文化中也有一段传说。部落阿帕契的队伍在战斗中中了敌人的埋伏全军覆没。噩耗传到部落时,家人恸哭的眼泪掉在地上变成黑色的小石头。如果谁持有这样一颗石头就永远不会哭泣,因为阿帕契的人们已经替你流完所有的眼泪。因此黑曜石也会被称作「阿帕契之泪」。
●图中的骑士身上就披挂着一串黑曜石念珠。不过数字是很微妙的十九粒。
●「ジェムナイト」系列第一只等级3的怪兽。

DT12-JP018 ジェムナイト・アイオーラ(秘石骑士 堇青石)
●アイオーラ→アイオライト=iolite。堇青石。
●堇青石可呈无色,但一般都会夹杂浅紫或淡蓝色,有着玻璃的光泽,并且具有二向色性,即从不同角度看还会显示出不同的颜色。很多时候其颜色类似蓝宝石,也会被称作「水蓝宝石」。主要成分是镁铝硅酸盐,但是其中的镁能被铁进行同像替换。天然形成的堇青石没有什么工业价值,一般都用来观赏。人工合成的镁堇青石则用于耐火材料。
●堇青石是9月的生辰石。石语是「初恋」。
●图中怪兽从手臂的武器里射出弧形的刃物,看上去杀气满满,和「初恋」一点也不配。

DT12-JP019 ジェムナイト・アンバー(秘石骑士 黄琥珀)
●アンバー=amber。琥珀。
●琥珀是远古时代埋藏在地下的树脂变成的化石。严格来说并不是石头而是固体酸与芳香醇的混合物。琥珀是一款古老的宝石饰品,已经有六千年以上的历史。中国、希腊、埃及的古墓中都有琥珀饰品出土。中医上琥珀可入药,药理是镇静安神、利尿。
●攻击力与「ジェムナイト・ルマリン」相同,也同样是三色中的黄色。

DT12-JP020 ラヴァル炎湖畔の淑女(熔岩带炎湖畔的淑女)
●图中是一个站在焚烧的湖畔回眸的少女。看不清脸部表情,但隐隐约约看着有些似笑非笑的味道。说「淑女」大概还得和其含蓄的侧头以及她的穿着挂钩吧。此外,仅限卡图可见部分,这只怪兽身上只有1个熔岩带族人的标记,是目前这个系列的怪兽的标记最少者。

DT12-JP021 ラヴァル・コアトル(熔岩带披羽龙)
●コアトル(Coatlu)来自Quetzalcoatlus(披羽蛇翼龙)。
●披羽蛇翼龙,生存于晚白垩纪(坎潘阶到马斯特里赫特阶),约8400万年前到6500万年前,是目前已知最大的飞行动物之一。名称来源是阿兹提克文明里的披羽蛇神奎玆特克(Quetzalcoatl)。
●游戏王5D's中的赤龙的原捏他也是羽蛇。在ACG界,羽蛇一般会被描绘成带翼长龙(或蛇)。
●仅限卡图可见部分,这只怪兽身上一共有2个熔岩带族人的标记。

DT12-JP022 ラヴァル・ガンナー(熔岩带炮手)
●ガンナー=gunner。
●命名上与上弹DT的「ラヴァル・キャノン」对比起来很有一种重复命名的感觉。
●仅限卡图可见部分,这只怪兽身上一共有5个熔岩带族人的标记。

DT12-JP023 ヴァイロン・ペンタクロ(神明五胞体)
●ペンタクロ→pentachoron。多称5-cell,因此汉语译名为五胞体。这里多用于指正五胞体。它是四面体在四维空间投影。形态上可以想象成四面体的四个顶点朝中心连线构成的图。
●攻击力500对应胞数。
●毕竟是四维空间的物体三维化之后投影在二维平面上,作为第四维的时间影响不可能重现,所以几乎没有参考价值,不过还是附上参考图吧。【点击

DT12-JP024 ヴァイロン・テセラクト(神明八胞体)
●テセラクト=tesseract。多称8-cell。立方体在四维空间的投影。一般多指正方体的这个投影。形态上可以想象成在立方体内部有一个与外部立方体同中心的小立方体,之后将外立方体的各顶点与内立方体的各顶点连线之后的产物。
●攻击力800对应胞数。
●毕竟是四维空间的物体三维化之后投影在二维平面上,作为第四维的时间影响不可能重现,所以几乎没有参考价值,不过还是附上参考图吧。【点击

DT12-JP025 ヴァイロン・スティグマ(神明 斯迪格玛)
●スティグマ=stigma。不再使用的希腊字母。是月形西格玛「C」和陶「T」组成的合字。大写:「Ϛ」;小写「ϛ」。
●虽然与对应怪兽没有关系,「stigma」也有「圣痕」之意。

DT12-JP026 ヴィジョン・リチュア(幻仪使)
●ヴィジョン=Vision。
●「シャドウ・リチュア」的仪式怪兽检索版。
●仪水镜在额头上。

DT12-JP027 リチュア・エミリア(仪使 艾米莉娅)
●「エミリア」作为纯粹的名字理解。
●「リチュア」系列不是各种畸形的怪物就是大妈,给人一种十分遗憾的印象。这里难得又出一个有着正常的脸和表情的女性人物。根据DTMG,她是「リチュア・ノエリア」的女儿。她的服装、饰物等细节都和「リチュア・ノエリア」相似。
●仪水镜在杖顶端。
●OCG史上第一只卡名不使用汉字的灵魂怪兽。根据DTMG,这只怪兽之所以是灵魂怪兽,是因为她现在只是个灵魂,是被自己的母亲「リチュア・ノエリア」用幻影术从原本的肉体中抽出来的。她的肉体已经变成了「イビリチュア・ガストクラーケ」。
◇同样是DT水属性怪兽群的「氷結界」系列也有一只灵魂怪兽「氷結界の神精霊」,不知道是不是刻意而为之。

DT12-JP028 リチュア・シェルフィッシュ(仪使贝)
●シェルフィッシュ=shellfish。
●仪水镜在胸口。

DT12-JP029 ガスタ・ファルコ(薰风隼)
●ファルコ→ファルコン=falcon。
●四叶纹章在额头、胸口、双膝上合计四枚。

DT12-JP030 ガスタの希望 カムイ(薰风的希望 卡姆伊)
●カムイ=kamuy。阿依努语「神居」或「神威」之意。阿依努族对高等神祗的称呼。与日文中「神」一词意义相近,但这里的「神居」更注重自然与灵性。这里当作人物名字理解所以音译。
●「神居」这个名字的来历是阿伊努族的传说。他们相信自然界的动植物、自然现象乃至人工物都会有「カムイ」寄宿其中,所以意译成「神居」。
●图中看不清纹章所在。男孩身边飞翔的小动物是「ガスタ・ファルコ」。

DT12-JP031 ガスタの神官 ムスト(薰风的神官 穆斯特)
●「ムスト」在这里当作纯粹的名字理解。
●四叶纹章作为袍子的结扣和挂饰存在,合计五枚。

DT12-JP032 イビリチュア・ガストクラーケ(邪仪使 突风乌贼)
●ガスト=Gust,有可能是暗指「ガスタ」。
●クラーケ→クラーケン=kraken,挪威语,意为「畸形」。而这个拼法在当代德文中则是「乌贼」的单数形式。
●头顶有仪水镜的纹章。
●这只怪兽是由「リチュア・エミリア」的肉体变身而来。与「イビリチュア・マインドオーガス」类似,都是上半身是女性下半身是海中动物组合而成。

DT12-JP033 ジェムナイト・アメジス(秘石骑士 浓紫晶)
●アメジス→アメジスト=amethyst。「amethyst」一词语源是希腊语「ἀ」(a-;「not」)+「μέθυστος」(methustos;「intoxicated」),意即「不醉」。
●紫水晶与前文提到的堇青石一样具有二向色性。被诶认为紫色越浓越有观赏价值。之前人们对于其中紫色是因为含锰所导致,但最新研究成果表明其实呈紫色是含有某些有机物质。
●攻防数值与「ジェムナイト・クリスタ」正相反。
●紫水晶2月的生辰石。石语是「纯洁」。

DT12-JP034 ラヴァルバル・ドラグーン(灼热熔岩带的龙骑兵)
●ドラグーン=dragoon。原意是「乘骑兵团」,本是指进行过马术和步兵训练的士兵。但是用法在18世纪之后发生了改变,成为「轻骑兵」之意。ACG中多直接按照字面设计成骑着龙的士兵。
●站在龙背上的是「ラヴァル・ガンナー」。等级也是「ラヴァル・ガンナー」与「ラヴァル・コアトル」合计。这种人骑在会飞的怪兽身上的同调方式是向「ドラグニティ」和「ガスタ」借鉴的。推测这个也是结合种族之力对抗神明而诞生的怪兽。
●仅限卡图可见部分,这只怪兽身上一共有9个熔岩带族人的标记。
●效果类似「ドラグニティナイト-ガジャルグ」。

DT12-JP035 ダイガスタ・ファルコス(大薰风 大隼)
●ファルコス→ファルコン=falcon。
●大隼背上乘坐的是「ガスタの希望 カムイ」。而大隼本身是由「ガスタ・ファルコ」成长而来。这张卡等级也是二者合计。根据DTMG,这只怪兽的大鸟部分后来被「ヴァイロン・ディシグマ」吸走,只剩下骑乘者「ガスタの希望 カムイ」。
●四叶纹章在隼腹和腰部以及背部铠甲上合计四个。

DT12-JP036 ジェムナイト・パール(秘石骑士 珍珠)
●パール=Pearl。
●珍珠产在珍珠贝类和珠母贝类软体动物体内,是贝类的外套膜受到刺激时分泌的物质包裹而成,主要成分是碳酸钙与水。
●珍珠是6月的生辰石。石语是「健康」「富有」。
●姿势和「E・HERO キャプテン・ゴールド」几乎一模一样。
●OCG史上文字栏中字数第三少的卡。最少的是「深海に潜むサメ」,第二是「戦場の死装束」。当然,这个字数指日文原文的字数。
●本次DT发售时点阶级4的多维怪兽中攻击力最高的怪兽。也是OCG史上第一只无效果的多维怪兽。其攻击力与OCG史上第一只无效果的同调怪兽一致,都是2600。
●以贝壳为原型的「リチュア・シェルフィッシュ」也能作为这张卡的多维素材。推测这个也是结合种族之力对抗神明而诞生的怪兽。根据DTMG,「ヴァイロン・ディシグマ」最后就是被这只怪兽使出「鬼神の連撃」击败的。

DT12-JP037 ラヴァルバル・イグニス(灼热熔岩带的炎精)
●イグニス=ignis。拉丁语的「炎」,同时也是神话中火精灵的名字的一种。
●姿势酷似「ジェムナイト・オブシディア」,加上「ジェムナイト・オブシディア」也能作为这张卡的多维素材,推测这个也是结合种族之力对抗神明而诞生的怪兽。
●仅限卡图可见部分,这只怪兽身上一共有18个熔岩带族人的标记。
●效果上几乎可以说是「No.17 リバイス・ドラゴン」的完全下位互换。阶级3多维怪兽中它的立场实在很微妙。

DT12-JP038 ヴァイロン・ディシグマ(神明 迪西格玛)
●ディシグマ=disigma。已经不再使用的旧希腊字母。大写:「Ϡ」;小写「ϡ」。这个废除的字母后来被用「σσ」(2个σ)代替,所以有版本将这只怪兽的名字译作「双西格玛」。
●一改之前「ヴァイロン」的「白+金」色调,这只怪兽是「黑+金」色调的怪兽。不知道是为了对应黑卡呢,还是对应着神明们的邪念。效果上看是为了对付四大种族诞生的新武器,而不仅仅再是针对侵略军的高等召唤了。可是由于只能吸收效果怪兽,所以宝石骑士中的通常怪兽逃过一劫。而没有效果的多维怪兽「ジェムナイト・パール」更是成为了击破「ヴァイロン」大军的关键。
●就造形来看有「ヴァイロン・ペンタクロ」「ヴァイロン・テセラクト」「ヴァイロン・スティグマ」三者的影子。根据DT的立体影像可知手腕上类似利刃的设计是布条。
●这张卡「インヴェルズ・ローチ」和是DT机隐藏卡组「機械仕掛けの天使(アンゲルス・エクス・マキナ)」的解禁条件。这种奇怪的解禁条件的背后似乎隐藏了什么黑幕……?
●动画游戏王ZEXAL中,某路人决斗者使用过这只怪兽(No.50)。

DT12-JP039 イビリチュア・メロウガイスト(邪仪使 人鱼风灵)
●メロウ=Merrow。爱尔兰传说中的人鱼,女性十分美丽但相反男性则十分丑陋,据说它们的出现是大风起的征兆。而这里的「ガイスト(geist)」除了是德文的「幽灵」之外还隐藏了暗指薰风系列的「ガスト(gust,突风)」这个词,算是切合了传说吧。
●根据DTMG,这只怪兽是「リチュア・エミリア」的灵魂与「ガスタの神官 ムスト」结合后变身而成。这只怪兽手中持有的仪水镜加上了薰风的手杖特色,胸口有薰风的纹章,整个画面可以隐约看到仪水镜的纹章。推测这个也是结合种族之力对抗神明而诞生的怪兽。
●然而这只怪兽的效果充满了针对「ガスタ」的意味,不愧是死对头啊。
●动画游戏王ZEXAL的No.60中,这只怪兽由铁男和小鸟合力召唤出现。

DT12-JP040 ダイガスタ・フェニクス(大薰风 不死鸟)
●フェニクス→フェニクッス=phoenix。
●因为是可以再生的火之鸟,它也有幸成为OCG史上第一只风属性炎族怪兽。
●卡图看与「ラヴァル・コアトル」非常相似。腹部四叶纹章也发生了变形,有了一点「ラヴァル」的标记的特征。最后「ラヴァル・コアトル」也能作为这张卡的多维素材,应该是暗示种族间互助对抗神明。
●这张卡出现在动画游戏王ZEXAL第31话中。由和查理决斗的无名决斗者使用。

DT12-JP043 パーティカル・フュージョン(微粒融合)
●パーティカル・フュージョン=Particle Fusion。

DT12-JP044 ヴァイロン・ポリトープ(神明多胞体)
●ポリトープ=polytope。多胞体。是三维空间的图形在四维空间投影之后生成的新图形的统称。

DT12-JP045 ヴァイロン・セグメント(神明断片)
●セグメント=segment。

DT12-JP048 炎塵爆発(炎尘爆发)
●原捏他是「粉塵爆発」。指的是在空气中分散的细小颗粒因为明火等原因产生的急速爆炸现象。此外,「炎塵(えんじん)」也捏他了「エンジン(engine,发动机)」。
●卡图中心熔岩带族人的标记隐约可见。但是这卡图只描绘了爆发似乎并未描绘炎尘。

DT12-JP049 儀水鏡の幻影術(仪水镜的幻影术)
●卡图中似乎是在描绘「リチュア・ノエリア」对「リチュア・エミリア」施展幻影术的场景。根据DTMG,幻影术是将灵魂抽出,将肉体作为祭品,得到肉体一份灵魂一份的双重战斗力的法术。「リチュア・エミリア」被抽出灵魂后变为了灵魂怪,肉体变为了海产怪物「イビリチュア・ガストクラーケ」。
◇当初官方设定出来之前,有说法认为所谓的「儀水鏡の幻影術」是术者通过仪水镜将自己的欲望具象化,制造自己分身的法术。「リチュア・エミリア」是灵魂怪兽、形象如此接近「リチュア・ノエリア」说明了「リチュア・エミリア」其实是「リチュア・ノエリア」的分身。但是官方设定出来之后这个说法不攻自破。顺带一提,卡图中的「リチュア・エミリア」和她自己的卡图中的形象呈左右反转。

DT12-JP050 ガスタのつむじ風(薰风的旋风)
●对检索和遗言都很多的「ガスタ」系列来说空前场的机会很少。所以这张卡从头到尾卡在后场的可能性也不小。
●图中被风刮起来的是「ガスタの巫女 ウィンダ」与「ガスタ・ガルド」。卡图中的薇茵达终于找回了她的黄色兔子玩偶,可喜可贺。顺带一提,卡图中的二者正好满足这张卡的效果的条件。
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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帝国首相

Vērum

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neta支援组黑魔导女孩

发表于 2011-4-29 11:54:50 | 显示全部楼层
捏她更新。有错漏之处欢迎跟帖指出。
This is not broccoli.
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2011-4-30 09:26:30 | 显示全部楼层
谢谢哥哥的更新[s:65]现在才知道宝石骑士 黑曜石是沸熔岩带炎精
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经营有道的商贾

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发表于 2011-5-1 03:01:37 | 显示全部楼层
DT12-JP021 ラヴァル・コアトル(熔岩带羽龙)
●コアトル=cóatl。纳瓦特尔语的「蛇」。根据卡图推定原捏他是Quetzalcohuātl(「羽蛇」)。
●游戏王5D\'s中的赤龙的原捏他也是羽蛇。在ACG界,羽蛇一般会被描绘成带翼长龙(或蛇)。


根据卡图不是Quetzalcoatlus么
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经营有道的商贾

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发表于 2011-5-7 16:11:33 | 显示全部楼层
说一下个人对幻影术那张陷阱的看法。。。
第一眼看到那个想到的就是海的女儿的桥段。。。只不过这次是人不是人鱼。。。然后喝了之后变成了人鱼(脑补)。。。因为人鱼不是真正的仪式怪,所以只是一个幻影,通过仪水镜的这么一刺激突然觉醒了新的力量——超量。。。
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