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[DIY Booster] Behind the Light(BDLT) - 光明背后

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发表于 2011-6-24 05:15:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huihui99 于 2011-6-24 14:17 编辑

Booster-Behind the Light(BDLT)卡表
Booster-光明背后-
作成日期:2011/6/24
设计制作:huihui99

总之,是想要正式一点开始DIY的一包呢。作为旧系列的终结,收入一些对过去DIY的支援卡,不过,更多的还是想作为一个新的开始呢。那么,就这样吧。
关于卡的捏它没有放在最后而是在卡下,这样也比较方便对照效果吧?


BDLT-CN001 神明残骸 光 1星 机械族·调整 ATK/100 DEF/0
描述:传说中天界之中的神明被摧毁后留下的残骸。但对于世人而言,神明的物品即使是残骸也并非无用之物。

BDLT-CN002 念力先知 暗 4星 念动力族 ATK/1950 DEF/0
描述:无所不知从而预言一切,“他”的存在连创造“他”的人都为之惊恐。然而“他”本人却始终带着绝望的心情生活着。也许,“他”看到了什么不该看的未来。

〖灵感多少是来自拉普拉斯之魔理论——尽管自己根本只听过简介而已。〗

BDLT-CN003 战士 加伊 地 3星 战士族 ATK/1000 DEF/300
描述:他只是一位平凡的战士,拥有勇气和力量,却也仅此而已。但是,正因为是凡人,才有着无限的可能性。

BDLT-CN004 伪神 哈卡瑟 暗 10星 天使族 ATK/3500 DEF/3000
描述:欺骗、陷害、阴谋与野心。他无所不用其极,最后竟令人惊讶而绝望地登上神位。没有人能在他的统治下获得幸福,惟有期待终有一天会有勇者出现,打倒他而开辟活路。


BDLT-CN005 神明点 光 1星 机械族 ATK/0 DEF/0
这张卡召唤、反转召唤、特殊召唤成功时破坏。这张卡从场上送去墓地的场合,可以不去墓地而当作装备卡给自己场上表侧表示存在的1只名称带有“神明”的同调怪兽装备。

〖和下面三只一样,本着“既然连胞体什么的都出现了最基础的点和线怎么可以没有”而做出的东西~毕竟,没有点就无法构成线,没有线就不存在面,没有面的话什么体也就无从谈起,是吧?〗
〖设定上,这些东西是组成“神明”怪兽的基本结构。这就是为什么它们无法独自作为一只怪兽出现否则就立刻破坏。〗

BDLT-CN006 神明射线 光 2星 机械族 ATK/0 DEF/0
这张卡在怪兽卡区域表侧表示存在的场合,这张卡破坏。可以把手牌中的这张卡当作装备卡装备给自己场上表侧表示存在的1只名称带有“神明”的怪兽。装备怪兽攻击的场合,只在伤害计算阶段内攻击力上升1000点,装备怪兽被对手怪兽攻击的场合,只在伤害计算阶段内攻击力下降1200点。

BDLT-CN007 神明弧线 光 2星 机械族 ATK/0 DEF/0
这张卡在怪兽卡区域表侧表示存在的场合,这张卡破坏。可以把手牌中的这张卡当作装备卡装备给自己场上表侧表示存在的1只名称带有“神明”的怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,装备怪兽的攻击力上升500点,装备怪兽以外的自己场上名称带有“神明”的怪兽攻击力上升300点。

BDLT-CN008 神明折线 光 2星 机械族 ATK/0 DEF/0
这张卡在怪兽卡区域表侧表示存在的场合,这张卡破坏。可以把手牌中的这张卡当作装备卡装备给自己场上表侧表示存在的1只名称带有“神明”的怪兽。自己场上表侧表示存在的1只名称带有“神明”的怪兽的怪兽被破坏的场合,可以用场上表侧表示存在的这张卡代替破坏。


【关于“白兵”系列】
〖5DS中某人使用的怪兽群,没OCG化算是个遗憾。〗
〖不过,仔细研究一下的话,虽然只出现了几只怪,但却显得很有规律,相当有趣的样子。〗
〖所有的怪兽名都是一种武器+天气名,而且多是冰雪等天气。再从光属天使和能使用天堂之箭推想,所谓“白兵”很可能是双关之意,一指冰雪之地的战士,二则指神圣之兵。〗

BDLT-CN009 白兵-权仗之瑞音 光 3星 天使族·调整 ATK/1200 DEF/800
自己受到效果伤害的场合,可以把手牌中的这张卡特殊召唤,自己回复那伤害数值的生命值。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己受到的效果伤害无效,回复相同数值的生命值。

〖“瑞音”指的是“雨”(Rain)〗

BDLT-CN010 白兵-刺枪之克劳德 光 4星 天使族 ATK/1900 DEF/1200
这张卡给对手战斗伤害时,可以从卡组把1只等级4以下的名称带有“白兵”的怪兽在自己场上表侧守备表示特殊召唤。

〖“克劳德”指的是“云”(Cloud)〗

BDLT-CN010 白兵-镰刀之艾斯 光 4星 天使族 ATK/1400 DEF/300
这张卡召唤成功的回合,自己可以在通常召唤以外加上1次把1只名称带有“白兵”的怪兽召唤。此外,这张卡成为对手怪兽的攻击对象的场合,把那攻击无效,这张卡回到持有者手牌。

〖“艾斯”指的是“冰”(Ice)〗

BDLT-CN010 白兵-战斧之福瑞兹 光 4星 天使族 ATK/1600 DEF/600
这张卡召唤成功时,可以从自己墓地把1只等级4以下的名称带有“白兵”的怪兽在自己场上表侧守备表示特殊召唤,这效果特殊召唤的怪兽效果无效化,不能作为超量素材。此外,这张卡不能作为超量素材。

〖“福瑞兹”指的是“冻结”(Freeze)〗

BDLT-CN011 暗鳞飞鱼 暗 4星 鱼族 ATK/1000 DEF/1700
可以把这张卡以外的自己场上存在的1只鱼族怪兽解放,从卡组抽1张卡。

〖“光鳞飞鱼”的对应卡,光属是破坏而暗属反而是抽卡,有没有一种看到“黑面团”和“白面团”的感觉呢?〗

BDLT-CN012 光道边防兵 利琳 光 4星 战士族 ATK/1800 DEF/600
这张卡召唤成功时,可以从卡组把1张“正义世界”加入手牌。这张卡的攻击力上升自己场上光道指示器数量*300点的数值。只要这张卡在场上表侧表示存在,场地魔法卡不能被卡的效果破坏,对手不能把场地魔法卡发动。自己回合的结束阶段时这张卡在场上表侧表示存在的场合,从自己卡组最上方把2张卡送去墓地。

〖多少让正义世界不那么鸡肋吧,抱着这样的想法做出的东西。〗

BDLT-CN013 幻兽 巨海蛇 光 8星 兽战士族 ATK/2800 DEF/2200
可以把自己墓地中3张名称带有“幻兽”的怪兽从游戏中除外,手牌中的这张卡特殊召唤。这张卡被破坏送去墓地的场合,从以下效果中选择一个发动:
●给对手2000点伤害。
●把自己卡组中的1只守备力2000点以下的名称带有“幻兽”的怪兽守备表示特殊召唤。
“幻兽 巨海蛇”只能有1张在自己场上表侧表示存在。

BDLT-CN014 幻兽 侵略之牙 光 4星 兽战士族 ATK/1800 DEF/0
这张卡召唤、特殊召唤成功时,可以从卡组把1张兽战士族怪兽送去墓地。只要这张卡在场上存在,场上存在的这张卡以外的名字带有“幻兽”的怪兽的攻击力上升300点。

BDLT-CN015 幻兽 潜地之鼠 光 3星 兽战士族·调整 ATK/800 DEF/800
可以把自己手牌中的1只名称带有“幻兽”的怪兽从游戏中除外,这张卡从墓地特殊召唤。这效果特殊召唤的这张卡从场上送去墓地的场合,不去墓地从游戏中除外。这张卡作为同调召唤的素材时,这张卡以外的同调素材必须全部是名称带有“幻兽”的怪兽。

BDLT-CN015 幻兽 细雨飞燕 光 3星 兽战士族 ATK/1400 DEF/1800
这张卡被破坏送去墓地的场合,从卡组把1只名称带有“幻兽”的怪兽送去墓地,抽1张卡。

BDLT-CN016 幻兽 跃迁鸵鸟 光 3星 兽战士族 ATK/1600 DEF/200
这张卡被战斗破坏的场合,不去墓地改为从游戏中除外。自己场上有名称带有“幻兽”的怪兽特殊召唤成功的场合,可以把从游戏中除外的这张卡在自己场上特殊召唤。此外,这张卡不能作为同调素材。

BDLT-CN017 火山哑弹 炎 1星 炎族 ATK/0 DEF/0
这张卡在卡组中存在的场合,卡名当作“火山弹”处理。这张卡从卡组加入手牌的回合,自己不能把名称带有“烈焰加农炮”的卡的效果发动。

〖因为是哑弹所以拿来了也不能当炮弹打出去……什么?你问为什么它下回合又能发射了?这个……你可以认为它修好了(拖)。〗

BDLT-CN018 哥布林爆破部队 炎 4星 战士族 ATK/1200 DEF/0
这张卡攻击的场合不会被战斗破坏,与这张卡战斗的怪兽在伤害计算结束后破坏。这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示。直到下次的自己回合结束时这张卡不能把表示形式改变。

〖支援“哥布林”系列,虽然还没检索字段化,不过这个系列依旧很有趣,是吧?〗

BDLT-CN019 星刃使·多露丝 光 4星 念动力族 ATK/0 DEF/2000
一回合一次,从手牌把1只怪兽给对手确认发动,那只怪兽的等级直到回合结束前变成8。这张卡上级召唤成功的场合,这张卡转为守备表示,守备力变成3000点,等级变成8,获得以下效果:
●这张卡只要在场上表侧表示存在不能被卡的效果破坏。此外,对手不能把这张卡以外的怪兽选择为攻击对象。

〖这张和下一张一起支援自己在DIY区活动里做的“星刃使”系列。〗

BDLT-CN020 星刃神使·斯卡雷尔 光 8星 念动力族 ATK/2600 DEF/1900
这张卡不能通常召唤。从手牌舍弃1张等级8的怪兽,这张卡可以从手牌特殊召唤。一回合一次,把自己场上1只名称带有“星刃使”的怪兽解放,从以下效果中选择1个发动:
●对手场上的怪兽卡全部破坏。
●对手场上表侧表示的魔法、陷阱卡全部破坏。
●对手场上盖伏着的魔法、陷阱卡全部破坏。

〖其实,他的绝技是“星刃使三段冲”(大雾)〗

BDLT-CN021 镜中妖姬·米若 光 4星 魔法师族 ATK/1800 DEF/700
这张卡召唤成功的场合,可以从卡组把1张卡以里侧表示从游戏中除外,这效果发动的结束阶段时,对手猜选择的卡的种类(怪兽/魔法/陷阱),猜错的场合自己把那张卡加入手牌。此外,这张卡成为攻击对象的场合,这张卡直到结束阶段前从游戏中除外。

〖这张和以下两张还有后面和镜子有关的东西,本来是和踏歌讨论瓦西子麻将的结果——虽然咱不会打麻将——不过,做完之后才发现主题早在不知什么地方就偏掉了,总之,就这样吧=W=〗
〖“米若”指的是“镜子”(Mirror)〗

BDLT-CN022 镜中妖姬·兰斯娜 光 4星 魔法师族 ATK/300 DEF/2000
对手回合的结束阶段时,自己场上有表侧表示的名称带有“镜中妖姬”的怪兽存在的场合,可以把手牌中的这张卡在自己场上特殊召唤。一回合一次,双方各自随机选择自己的1张手牌从游戏中除外,这效果发动时,对手可以把1张手牌舍弃让这效果无效,这效果除外的卡是怪兽卡的场合,这回合的结束阶段时把那些卡在持有者场上特殊召唤。此外,这张卡成为攻击对象的场合,这张卡直到结束阶段前从游戏中除外。

〖“兰斯娜”指的是“透镜”(lens),但那个“娜”的音是从何而来呢?天知道……〗

BDLT-CN023 镜中妖姬·格拉瑟 光 4星 魔法师族 ATK/1400 DEF/300
这张卡特殊召唤成功时,对手从以下效果中选择1个适用:
●选择对手场上1张卡破坏。
●选择自己的1张手牌发动,对手猜选择的卡的种类(怪兽/魔法/陷阱),猜错的场合自己选择对手场上最多2张卡破坏。
此外,这张卡成为攻击对象的场合,这张卡直到结束阶段前从游戏中除外。

〖“格拉瑟”指的是“玻璃”(Glass),它也有“镜子”的意思。〗

BDLT-CN024 裁决天使 光 4星 天使族 ATK/1200 DEF/1800
这张卡召唤成功时,给对手1000点伤害。可以把这张卡解放,从卡组把1张“裁决代行者 土星”加入手牌。

〖支援“地暴土星一回杀”战术的东西~多少是受那个“受伤就意味着死亡”的霸气影响吧~〗

BDLT-CN025 电子龙-零型 光 1星 天使族 ATK/0 DEF/0
这张卡召唤成功时,可以舍弃1张手牌,从卡组把2只“原型电子龙”表侧攻击表示特殊召唤,此时自己场上存在名称带有“电子龙”的怪兽的场合,可以作为代替从卡组把2只“电子龙”表侧攻击表示特殊召唤。用这张卡效果特殊召唤的怪兽不能攻击,不能作为同调素材或超量素材,结束阶段时破坏。此外,自己进行融合素材中包括“电子龙”的融合怪兽的融合召唤的场合,这张卡可以代替1只“电子龙”作为融合素材。

〖迪芙有锈蚀电子龙,踏歌有电子试作机,那么咱就来个零型好了=W=,直接集成了地暴效果,不过用过一次的话就很难再用第二次了,而且出来后除了融合基本什么都做不了。〗

BDLT-CN026 咒怨阴影 地 3星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
这张卡不能通常召唤。自己场上不存在怪兽时,对手把魔法、陷阱卡发动的场合,可以把手牌中的这张卡送去墓地,那张卡的发动无效并破坏,那之后,对手抽1张卡。这效果在对手回合也能发动。

〖支援过去所做的“咒怨”系列,该系列的特点是在空(前)场时,发动种种手牌效果获得胜利。〗

BDLT-CN027 咒怨主体 枷椰子 地 7星 念动力族 ATK/0 DEF/0
这张卡不能通常召唤。自己场上不存在怪兽时,可以把手牌中的这张卡送去墓地,选择自己墓地中“咒怨主体 枷椰子”以外1只名称带有“咒怨”的怪兽发动,选择的怪兽返回卡组洗切,发动那只怪兽的效果。此外,自己的主要阶段时这张卡在墓地中存在的场合,可以把墓地中2只名称带有“咒怨”的怪兽返回卡组洗切,墓地中的这张卡加入手牌,这效果一回合只能使用一次。

〖“咒怨”系列的BOSS级怪兽,某部电影的女主角。恩,最好不要去看那部电影,因为咱也没看=W=。〗

BDLT-CN028 奇木守卫 光 8星 植物族 ATK/2100 DEF/2800
可以把自己场上1只植物族怪兽解放,将手牌中的这张卡从游戏中除外。对手怪兽攻击宣言,自己场上不存在怪兽的场合,可以把从游戏中除外的这张卡守备表示特殊召唤,这效果特殊召唤的这张卡不受魔法、陷阱卡的效果影响,也不会被战斗破坏,这张卡在特殊召唤的回合的结束阶段时回到手牌。

〖名字多少是受“枯木守卫”的影响。其他?没了~恩……〗

【关于“灰烬”系列】
〖名字的由来记不清了,只隐约记得是出自某本同人……〗
〖该系列的特点是通过将卡组中的魔法卡送去墓地发动强力效果,同时怪兽被破坏的话不去墓地而回到卡组。尽管拥有强力的效果,但这一特点意味着使用该卡组时,卡组中魔法卡的比例会不断减少,怪兽卡的比例不断加大,最后导致卡组失去平衡,手牌事故的概率也会不断增加。此外,一旦卡组中的魔法卡耗尽,也很容易陷入困境。〗

BDLT-CN029 灰烬链锤士 暗 4星 战士族 ATK/1800 DEF/1500
这张卡召唤成功时,把卡组最上方4张卡翻开确认,把翻开的1只名称带有“灰烬”的怪兽在自己场上特殊召唤,翻开的魔法卡全部送去墓地,其他的卡返回卡组洗切。这张卡送去墓地的场合,不去墓地返回卡组最下方。

BDLT-CN030 灰烬坠击者 暗 3星 战士族 ATK/1200 DEF/900
反转:从卡组把1张魔法卡送去墓地,抽1张卡。那之后,可以从手牌把1只名称带有“灰烬”的怪兽特殊召唤。这张卡送去墓地的场合,不去墓地返回卡组最下方。

BDLT-CN031 灰烬策划师 暗 4星 战士族 ATK/1500 DEF/1000
可以从卡组把1张魔法卡送去墓地,手牌中的这张卡特殊召唤。一回合一次,从手牌舍弃1张魔法卡,自己卡组中1只等级4以下的名称带有“灰烬”的怪兽特殊召唤,这效果特殊召唤的怪兽效果无效化。这张卡送去墓地的场合,不去墓地返回卡组最下方。

BDLT-CN032 灰烬先锐兵 暗 4星 战士族 ATK/1900 DEF/200
这张卡召唤成功的场合,可以从卡组把1张魔法卡送去墓地,把场上1只仪式、融合、同调、超量怪兽破坏。这张卡送去墓地的场合,不去墓地返回卡组最下方。

〖显然是抄袭“侵略魔人的先锐”,不过,这东西连超量也能一起杀掉。〗

BDLT-CN033 灰烬爆破手 暗 5星 战士族 ATK/2200 DEF/1800
可以从卡组把2张魔法卡送去墓地,手牌中的这张卡特殊召唤。这张卡战斗破坏对手怪兽的场合,给对手那只怪兽攻击力数值的伤害。这张卡送去墓地的场合,不去墓地返回卡组最下方。

BDLT-CN034 灰烬翼翔者 暗 7星 战士族 ATK/2600 DEF/2000
自己场上存在2只以上表侧表示存在的名称带有“灰烬”的怪兽的场合,可以从卡组把2张魔法卡送去墓地,手牌中的这张卡特殊召唤。只要自己场上存在“灰烬翼翔者”以外的名称带有“灰烬”的怪兽,这张卡不会被战斗破坏,也不会被取对象的魔法、陷阱、怪兽效果破坏。这张卡送去墓地的场合,不去墓地返回卡组最下方。

BDLT-CN035 灰烬反斩魔 暗 8星 战士族 ATK/2900 DEF/2700
这张卡不能通常召唤。把自己场上2只名称带有“灰烬”的怪兽解放才能特殊召唤。一回合一次,从卡组把2张魔法卡送去墓地,从以下效果中选择1个发动:
●场上这张卡以外的怪兽全部破坏。
●场上的魔法、陷阱卡全部破坏。
●把双方的手牌全部送去墓地。
这张卡送去墓地的场合,不去墓地返回卡组最下方。

BDLT-CN036 魔界彼岸花 暗 4星 植物族 ATK/1800 DEF/0
这张卡攻击守备表示怪兽,攻击力超过守备力的场合,给对手超过数值的战斗伤害。此外,这张卡与表侧攻击表示的怪兽战斗,对手怪兽的守备力比这张卡的攻击力低的场合,可以不进行伤害计算把那只对手怪兽破坏。

BDLT-CN037 魔界花妖 暗 6星 植物族 ATK/2400 DEF/0
自己场上表侧表示的“魔界彼岸花”被卡的效果破坏时,可以把自己手牌或墓地中的这张卡特殊召唤。这张卡与守备力为0的怪兽战斗时,不进行伤害计算把那些怪兽破坏并给对手1600点伤害。


BDLT-CN038 神明 迪伽玛 光 3星 天使族·同调/调整 ATK/1200 DEF/0
调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡同调召唤成功时,可以把自己墓地中1只名称带有“神明”的怪兽从游戏中除外,把自己墓地中1张装备魔法卡加入手牌。此外,对手回合的主要阶段时,可以用自己场上表侧表示存在的这张卡为同调素材作同调召唤。

BDLT-CN039 神明 玉普塞隆 光 6星 天使族·同调 ATK/2300 DEF/2000
名称带有“神明”的调整+调整以外的怪兽1只以上
一回合一次,把这张卡上装备的装备魔法卡全部返回持有者手牌发动,结束阶段前这张卡从游戏中除外,这效果在对手回合也能发动。

BDLT-CN040 神明 约塔 光 7星 机械族·同调 ATK/1000 DEF/2800
名称带有“神明”的调整+调整以外的怪兽1只以上
一回合一次,选择这张卡上装备的1张装备卡和对手场上存在的1张卡发动,选择的卡破坏。这张卡被破坏送去墓地的场合,可以从卡组把1张装备魔法卡从游戏中除外,下次自己回合的结束阶段时,把这效果除外的卡加入手牌。

〖《渺远的天空之下》一文中,这张卡由尤诺齐使用而出场(初登场为第1话)。〗

BDLT-CN041 白兵-冰霜将 光 7星 天使族·同调 ATK/2400 DEF/1800
名称带有“白兵”的调整+调整以外的怪兽1只以上
一回合一次,对手场上表侧表示存在的1只怪兽的攻击力、守备力直到结束阶段前下降1000点。这张卡对守备表示怪兽攻击,攻击力超过守备力的场合,给对手超过数值的战斗伤害。

BDLT-CN042 白兵-冻雨将 光 8星 天使族·同调 ATK/2600 DEF/2000
名称带有“白兵”的调整+调整以外的怪兽1只以上
一回合一次,对手场上表侧表示存在的1只怪兽的攻击力、守备力直到结束阶段前变成0,这效果发动的回合这张卡不能攻击宣言。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己受到的效果伤害变成0。

BDLT-CN043 白兵-无形之开尔文 光 9星 天使族·同调 ATK/2800 DEF/2200
名称带有“白兵”的调整+调整以外的怪兽2只以上
这张卡同调召唤成功的场合,可以把对手场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。这张卡把对手怪兽战斗破坏的场合,可以从墓地把1只名称带有“白兵”的怪兽从游戏中除外,给对手除外的怪兽原本攻击力一半数值的伤害。此外,这张卡不能成为攻击对象。

〖“开尔文”指的是“绝对零度”。其实,很想写负开尔文的。〗

BDLT-CN044 幻兽 疾驰之蹄 光 6星 兽战士族·同调 ATK/2200 DEF/1600
光属性调整+调整以外名称带有“幻兽”的怪兽1只以上
这张卡同调召唤成功的回合可以对对手直接攻击。场上表侧表示存在的这张卡被对手破坏送去墓地的场合,可以把自己卡组或墓地中存在的1只守备力2000点以下的名称带有“幻兽”的怪兽特殊召唤。

BDLT-CN045 幻兽 巨翼龙 光 7星 兽战士族·同调 ATK/2600 DEF/2100
光属性调整+调整以外名称带有“幻兽”的怪兽1只以上
这张卡同调召唤成功时,可以把自己从游戏中除外的最多2只名称带有“幻兽”的怪兽返回墓地。一回合一次,把1张手牌送去墓地发动,从卡组特殊召唤1只等级4以下的名称带有“幻兽”的怪兽。


BDLT-CN046 三棱镜妖姬·斯瑞米若 光 4阶 魔法师族·超量 ATK/3500 DEF/3000
等级4的名称带有“镜中妖姬”的怪兽*3
这张卡超量召唤成功的场合,可以从以下效果中选择1个发动:
●把对手的手牌和盖卡全部确认。
●把对手卡组最上方5张卡确认,那之后按自己喜欢的顺序放回。
一回合一次,把这张卡上放置的超量素材去除1个,直到下次自己回合的准备阶段前,这张卡不受对手控制的魔法、陷阱、怪兽效果影响。此外,这张卡成为攻击对象的场合,那次攻击无效,这张卡直到结束阶段前从游戏中除外。

〖“斯瑞米若”指的是“三个镜子”(Three Mirrors),可是那个表示复数的“s”去哪了呢?事实是咱忘记它了。〗

BDLT-CN047 愚昧之壶 通常魔法
从自己场上把2张卡送去墓地发动,自己墓地中1张卡加入手牌。

〖看上去三换一确实是愚昧的做法,但所谓大智若愚,用它拿回一张“未来融合”然后变出一只“流天类星龙”来证明自己的智慧吧(大雾)。〗

BDLT-CN048 灰烬之书 通常魔法
这张卡发动的场合返回卡组洗切。可以把自己墓地中“灰烬之书”以外的2张魔法卡从游戏中除外,墓地中的这张卡返回卡组洗切。

BDLT-CN049 风雪神谕 通常魔法
从自己手牌和墓地各把1只名称带有“白兵”的怪兽从游戏中除外发动,从卡组抽2张卡。这张卡发动的回合自己不能进入战斗阶段。

BDLT-CN050 多重融合 通常魔法
从自己场上把融合怪兽决定的融合素材送去墓地,那1只融合怪兽从自己的额外卡组特殊召唤(这特殊召唤当作融合召唤处理)。此外,这效果把融合怪兽特殊召唤成功的场合,可以支付1000点生命值把墓地中的这张卡加入手牌,这效果加入手牌的这张卡不能作为卡的COST,结束阶段时从游戏中除外。

〖撞车系列一号,清晰的记得有一张“二重融合”还是啥来着……〗

BDLT-CN051 多次元融合 通常魔法
从额外卡组把融合怪兽所需的融合素材除外发动,那一只融合怪兽从额外卡组特殊召唤(这特殊召唤当作融合召唤处理)。这张卡发动后第3次自己回合的结束阶段前,自己不能把额外卡组的怪兽特殊召唤。

〖撞车系列二号,那个“高次元融合”不但有而且就在踏歌最新章里出现了~于是各种那啥……〗

BDLT-CN052 十字大砍 通常魔法
自己场上存在名称带有“十字夜”的怪兽的场合才能发动,把对手卡组最上方1张卡送去墓地,送去墓地的卡不是怪兽卡的场合,选择场上存在的1只怪兽,那只怪兽和与那只怪兽相邻的卡全部破坏。

〖和后面的“十字冲击波”一起支援过去所做的“十字夜”系列,“十字夜”系列的特点是以将对手卡组最上方的怪兽卡从游戏中除外作为战术核心,让对手断怪而不战自溃。另一个特点是所有怪兽卡名都是“XXXXless”〗

BDLT-CN053 特写魔法 通常魔法
从卡组将1只“国王骑士”“皇后骑士”或“卫兵骑士”特殊召唤,这效果特殊召唤的怪兽不能作为上级召唤的解放或同调召唤的素材。

〖卡名出自游戏王EX2006中的同名残局。〗

BDLT-CN054 古代的机械技术 通常魔法
自己墓地中1只名称带有“古代的机械”的怪兽除外发动。回合结束前,自己通常召唤名称带有“古代的机械”的怪兽时不需要解放。

〖卡名出自游戏王EX2006中的同名残局。〗

BDLT-CN055 残骸轮 永续魔法
自己墓地中不存在怪兽的场合才能发动。一回合一次,从卡组把3张魔法卡送去墓地,抽一张卡。

〖本来也是“灰烬”系列的支援卡,但似乎更可能被一些极端的卡组恶用呢。〗

BDLT-CN056 极地冰霜 永续魔法
一回合一次,自己把名称带有“白兵”的怪兽特殊召唤成功的场合,把那只怪兽直到下次自己回合的准备阶段前从游戏中除外,自己从卡组抽1张卡。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上表侧表示存在的名称带有“白兵”的怪兽攻击力上升300点。

BDLT-CN057 世界干涉 永续魔法
场地魔法卡发动的场合,那张场地魔法卡的控制者看去的对手场上表侧表示存在的场地魔法卡不会被规则破坏。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,场地魔法卡不会被卡的效果破坏。

〖为什么场地魔法卡不能共存呢?这样想着做出的东西。想想把魔都扔到龙之溪谷中的感觉吧……〗

BDLT-CN058 映射虚伪的魔镜 永续魔法
一回合一次,把自己的1张手牌给对手确认发动,随机选择对手1张手牌确认。此外,一回合一次,选择自己的1张手牌发动,对手猜选择的卡的种类(怪兽/魔法/陷阱),猜对的场合自己把选择的手牌送去墓地,猜错的场合随机选择对手1张手牌破坏。

〖瓦西子麻将讨论的最初成果,显然也偏掉了……嘛,习惯了习惯了。〗

BDLT-CN059 烈焰加农炮-无后坐力式 永续魔法
把自己场上表侧表示存在的1张名称带有“烈焰加农炮”的卡送去墓地才能把这张卡发动。可以从手牌把1只炎族怪兽送去墓地,对方场上存在的1只怪兽破坏。

〖因为没后坐力,所以不用跳掉战阶=W=~〗

BDLT-CN060 魔界花舞 速攻魔法
把场上表侧表示存在的1只守备力为0的怪兽破坏,抽一张卡,这效果抽到的卡是魔法、陷阱卡的场合,可以把那张卡给对手确认,再抽一张卡。

BDLT-CN061 明日旅途 速攻魔法
自己场上的名称带有“灵使”的怪兽反转召唤的场合才能发动,把那只怪兽解放,从卡组把1只与被解放怪兽同属性的等级4以下的怪兽特殊召唤。

〖卡名出自游戏王EX2006中的同名残局。〗

BDLT-CN062 强欲又便乘之壶 速攻魔法
对手在抽卡阶段以外抽卡时才能发动,从自己卡组抽2张卡。

BDLT-CN063 六杀阵-蝎纹阵- 速攻魔法
自己场上没有卡存在,自己的手牌是6张的场合,可以支付500点生命值并舍弃手牌中的这张卡让怪兽的特殊召唤或含有把怪兽特殊召唤的卡的效果无效并破坏,之后抽1张卡。此外,自己回合的主要阶段时自己的手牌是5张的场合,可以把自己墓地中的这张卡从游戏中除外,抽1张卡并给对手确认,这场决斗中自己不能使用抽到的卡及其同名卡。

〖应援踏歌在THEA“彷徨天使”包中所DIY的“六杀阵”系列,作为借用同一卡包中“正义盟军 制反机”的回礼。〗
〖虽然说是这么说,不过到底有没有蝎纹阵这种阵法呢……嘛~希望别出什么问题吧=W=~〗

BDLT-CN064 勇士决死之剑 装备魔法
这张卡只能装备给等级3以下的战士族通常怪兽。装备怪兽与等级10以上的怪兽战斗的场合,装备怪兽的攻击力上升4000点。此外,装备怪兽把等级10以上的怪兽战斗破坏的场合,装备怪兽破坏。

〖没看懂这卡的含义?抬头,看最上面那几只通常怪……〗

BDLT-CN065 未知世界花园 地形魔法
只要这张卡在场上表侧表示存在,表侧表示存在的怪兽守备力变成0,表侧守备表示存在的怪兽攻击力变成0。

〖看到这里,知道“魔界花妖”的效果的意义所在了吗?〗

BDLT-CN066 捕鱼网 通常陷阱
对手场上同时有3只以上衍生物以外的怪兽被特殊召唤时才能发动,对手场上的怪兽全部破坏,自己抽出这效果破坏的怪兽数量的卡。

〖针对“超古深海王 空棘鱼”而设计的卡,为防止被“扰乱三人组”之类的东西恶用加上TK以外。不过,就现在的情况而言,操作鱼王的玩家只要在第一回合压上“流天类星龙”,即使手里抓着这东西也还是回天乏术。〗

BDLT-CN067 灰烬燃波 通常陷阱
从手牌和卡组各把1只名称带有“灰烬”的怪兽从游戏中除外发动,场上的怪兽全部破坏,给对手被破坏的卡的数量*300点的伤害,那之后,自己从卡组把3张魔法卡送去墓地。

BDLT-CN068 十字冲击波 通常陷阱
自己场上存在名称带有“十字夜”的怪兽的场合,对手怪兽的攻击宣言时才能发动,把对手卡组最上方2张卡送去墓地,送去墓地的卡都不是怪兽卡的场合,那只怪兽的攻击无效,对手场上的怪兽卡全部破坏。

BDLT-CN069 古之规则Ⅱ 通常陷阱
直到下次自己回合的结束阶段前,双方不能对对手直接攻击。

〖2000LP无解放制时的规则了,古之规则是无解放召唤等级5以上的怪。那么古之规则二的效果就是那个“不能直接攻击”的规则了。至于2000LP的规则?这个还是饶了咱吧……〗

BDLT-CN070 冰风暴 通常陷阱
把自己墓地中最多2只名称带有“白兵”的怪兽加入手牌,自己受到这效果加入手牌的怪兽的等级合计值*300点的伤害。

〖其实,卡名出自“宝石迷阵”游戏中的冰风暴模式。〗

BDLT-CN071 归乡之风 通常陷阱
选择自己场上表侧表示存在的1只风属性怪兽和那只怪兽以外场上最多2只怪兽发动。选择的怪兽返回持有者手牌。

〖卡名出自同人小说《传说的传说中》〗

BDLT-CN072 存在交换 通常陷阱
自己的卡组是30张以下的场合,把自己的手牌全部舍弃才能发动。这张卡发动后,将双方玩家的剩余卡组交换后进行决斗(卡的原本持有者不变)。

〖来换卡组吧=W=~不过,真正的“存在交换”的话,是不是该把决斗者换过来才对呢……算了,反正差不多。〗

BDLT-CN073 止渴的毒药 通常陷阱
自己的1张陷阱卡的发动无效并破坏,那之后,从卡组把那张陷阱卡的2张同名卡给对手确认后加入手牌。

〖虽然一时无效了陷阱但带来的是更多陷阱,这卡名用成语来写是什么呢?答对了无奖哦。〗

BDLT-CN074 封时沙漏 永续陷阱
自己的生命值在每个自己回合的结束阶段时变成8000点。这张卡从场上离开的场合,自己失去8000点生命值。

〖灵感多少是来自“零时迷子”~不过这个快得多。〗

BDLT-CN075 镜面反射 永续陷阱
自己场上和墓地中没有怪兽存在的场合才能把这张卡发动,只要这张卡在场上表侧表示存在,双方玩家不能进行直接攻击。

BDLT-CN076 模拟场地 永续陷阱
从自己墓地中把1张场地魔法卡除外发动,这张卡的卡名当作除外的场地魔法卡使用,并获得相同效果。这张卡发动后第三次自己回合的结束阶段时,这张卡所获得的场地魔法卡的效果无效化。这张卡发动后第六次自己回合的结束阶段时,这张卡破坏。

〖因为是模拟出的世界所以并不稳定,三回合后就只能维持名字了,六回合后就彻底崩溃。好好利用吧。〗

BDLT-CN077 神明共鸣阵 永续陷阱
这张卡发动后,当作装备卡装备给自己场上表侧表示存在的1只名称带有“神明”的怪兽装备。这效果让这张卡装备成功时,可以从手牌把最多2张装备魔法卡送去墓地,这张卡获得送去墓地的装备魔法卡的效果。此外,当作装备卡使用的这张卡从场上送去墓地的场合,可以从卡组把1张装备魔法卡加入手牌。

〖《渺远的天空之下》一文中,这张卡由尤诺齐使用而出场(初登场为第1话)。〗

BDLT-CN078 忍死术 永续陷阱
一回合一次,自己场上的怪兽被破坏的场合,可以根据被破坏的怪兽每有1只把1张手牌送去墓地,那些怪兽的破坏无效,那些怪兽的攻击力、守备力变成0,只要在场上表侧表示存在不会被战斗破坏或这张卡以外的卡的效果破坏。这效果发动后的下次自己回合结束阶段时,那些怪兽破坏。

BDLT-CN079 憎恶缠炎 永续陷阱
对手受到效果伤害的场合才能把这张卡发动。每次自己回合的准备阶段时,根据自己的手牌数量,以下效果发动:
●0张:给对手1点伤害
●1张:给对手10点伤害。
●2张:给对手100点伤害。
●3张:给对手500点伤害。
●4张:给对手1000点伤害。
●5张:给对手5000点伤害。
●6张:给对手10000点伤害。
●7张以上:这张卡破坏,自己受到自己的手牌数量*8000点的伤害。
此外,每次这张卡给对手效果伤害的场合,给这张卡放置1个缠炎指示器,那之后,给对手这张卡上放置的缠炎指示器的数量*100点的伤害。“憎恶缠炎”只能有一张在自己场上表侧表示存在。

〖灵感多少是来自踏歌的“果报之炎”。〗

BDLT-CN080 无可挽回的命运 反击陷阱
连锁3以后才能发动,将魔法、陷阱、怪兽效果的发动和效果只有1次无效并破坏。

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行业工会书记

星夜·辉迹

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发表于 2011-6-27 22:19:34 | 显示全部楼层
对于大日射线,大日棱柱体不是已经有加1000ATK的效果了……
此幻兽是不是就是被K社遗忘的那个幻兽?
潜地之鼠+虚空海龙神配合……
那啥,超量怪兽的调整似乎是离场后再回来,超量素材全部消失……
另外,这应该不是撞车,恩……
ALSP-072 (R)赎罪之炎 通常陷阱
此卡被卡的效果破坏的场合,只要此卡在我方墓地存在,破坏此卡的控制者每到其准备阶段,受到以100点开始每次翻倍的生命值伤害,其中有1次被无效的场合,此卡的效果不再继续发动。[赎罪之炎]在我方墓地只能有1张发动效果。
http://bbs.cnocg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=290292&extra=page%3D1 补充包PART8·DOHY(Destination Of HoshiYoi)星夜的未来 终结,也是未来的开始……
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选帝侯

天然蓝酱黑化暗酱

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发表于 2011-6-30 08:38:56 | 显示全部楼层
众所周知咱已经脱离DIY区很长时间了……(众:哪里众所周知了……

嘛~这种小事不要在意,然后总算闲的要死来看了下这个,令咱惊讶的是居然找到了猫猫撞车的证据=w=~

BDLT-CN076 模拟场地 永续陷阱
从自己墓地中把1张场地魔法卡除外发动,这张卡的卡名当作除外的场地魔法卡使用,并获得相同效果。这张卡发动后第三次自己回合的结束阶段时,这张卡所获得的场地魔法卡的效果无效化。这张卡发动后第六次自己回合的结束阶段时,这张卡破坏。



拟似空间
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中文名:拟似空间
日文名:擬似空間
英文名:Pseudo Space
卡片密码:77584012
卡片种类:场地魔法
罕见度:银字R,平罕NR
卡包:ANPR(605),EXP03
效果:1回合1次,可以把自己墓地中存在的1张地形魔法卡从游戏中除外,直到结束阶段为止把这张卡作为那张卡对待,并获得相同的效果。

各种笑啊~望天,嘛~都是小事不是么=w=~
每次迷惑不解之时都能感觉到胸口的珈蓝之洞。 不得不爱着一切,那停止的话,就会被‘自身’这个怪物吞噬殆尽。
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选帝侯

飘渺渺の八云渺

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neta支援组

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 楼主| 发表于 2011-7-1 03:27:39 | 显示全部楼层
TO ZYX
其实你可以认为射线效果发起来方便但更弱~~而且其实棱柱真能用到效果的时候貌似还真不多……
恩~就是那个幻兽~~那些“特殊召唤守备力2000以下”啥的其实就是暗示巨岩蜥……
没关系这次更的幻兽一半都是神物~没问题=W=~
是啊所以才给某三个镜子那么强的抗性嘛~因为反正基本也就能发一次……
恩~这不是撞车这不是撞车这不是撞车(默念……)

TO 暗蓝(虫)
其实模拟场地和世界干涉的意图是差不多的,都是尝试叠加多个场地效果~模拟场地就算复制了名称和效果但它不是场地魔法卡~乃可以想想开两个神风或者两个龙谷又或者两个魔都的感觉……(刚刚谁说开两个罪世界的喂~!?)
此外还有一点就是可以在RD决斗中发动场地魔法卡……虽然场地能不能放进卡组还是个问题……
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帝国首相

Vērum

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neta支援组黑魔导女孩

发表于 2011-7-1 09:20:51 | 显示全部楼层
好吧慧慧,其实我想补充一下,“瓦西子麻将”是我开玩笑的说法。正确的名字是“鹫巢麻将”。
This is not broccoli.
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