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[见面礼]--Threat From the Depth--纵度威胁(TFDS)

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发表于 2011-7-1 19:27:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 14_ 于 2011-7-11 08:43 编辑

好吧其实我回来了有一阵子了
为什么是回来呢

其实大家有兴趣可以翻一下我那个新手报道贴 神隐了一小句话啊
我有前ID叫just配角

高考结束了 我回来了
战绩还算是不错 感谢站友的祈福和支持

记得水姐锁哥跟我说过 如果回来 随时欢迎

我趁着高三少有的闲暇完成了这一份作品的一半左右
然后再高考结束的20余天里完成了另一半
见面礼没有完成当然不好意思回来
所以我才隐藏身份到现在

骗了大家 抱歉啊(特别是ID:成长的鳞茎)



正文


--Threat From the Depth--
纵度威胁(TFDS)


转载请注明转载地点:CNOCG
设计编写:14_


•强化旧有的[机皇][黑羽]系列
•新收录[螺旋][积木]系列
•封面怪兽是[黑羽-崇高之黑岚]


UR 5种
SR 9种
R 18种
N 48种


TFDS-CN001(SR) 效果遮蒙遮蒙者 效果怪兽•调整 暗 1星 战士族 ATK/0 DEF/0
对方从手牌发动怪兽效果时可以把手卡这张卡丢弃去墓地发动。那个效果化,之后选择以下一个效果发动:
•自己场上一只怪兽攻击力直到回合结束前上升对方场上一只怪兽的攻击力数值。
•从对方墓地除外一张卡。
•对方场上一只怪兽效果直到回合结束前无效化。

TFDS-CN002(UR) 二律悖反者 效果怪兽 光 5星 机械族 ATK/1000 DEF/1000
丢弃一张手卡把这张卡从手牌发动。这张卡正面向上放置在对手卡组最上方。对方抽到这张卡时在自己场上特殊召唤,并从额外卡组除外1只同调怪兽,这只怪兽在效果发动后第3个回合结束前得到与除外怪兽相同的卡名、属性、星数、攻击力、守备力、怪兽效果,并且当做同调怪兽使用。

TFDS-CN003 不屈的独人骑士团 效果怪兽 光 4星 战士族 ATK/1900 DEF/1600
这张卡与攻击力比这张卡高的怪兽战斗时,战斗伤害由对方承受。此外,这张卡被战斗破坏送去墓地时,破坏这张卡的怪兽破坏。这个破坏当做战斗破坏使用。

TFDS-CN004 伎影 效果怪兽•调整 风 3星 战士族 ATK/0 DEF/0
只要这张卡在场上表侧表示存在,场上的战士族怪兽攻击力/守备力变成0。这张卡被战斗破坏的场合,可以用场上的战士族怪兽代替破坏。

TFDS-CN005 负重战士 效果怪兽 地 4星 岩石族 ATK/2000 DEF/1800
这张卡召唤成功时在这张卡上放置3个负重指示物。这张卡上每有1个负重指示物攻击力下降500。一回合一次,把这张卡上的1个负重指示物去除,这张卡在本回合内可以增加一次攻击回数。这张卡不能直接攻击对方玩家。

TFDS-CN006 同手同脚骑士 效果怪兽 炎 3星 战士族 ATK/1400 DEF/1200
这张卡召唤成功时变成守备表示。这张卡得到这张卡的表示形式的以下效果。●攻击表示:在自己的战斗阶段这张卡可以进行2次攻击。●守备表示:1回合最多2次不会被战斗破坏(战斗伤害通用)。

TFDS-CN007 武器精修士 铁心 效果怪兽 地 4星 兽战士族 ATK/1200 DEF/1700
只要这张卡在场上表侧表示存在,由装备卡的效果使怪兽的攻击力提升时,再给装备怪兽提升相同数值的攻击力。

TFDS-CN008(R) 黑白戏谑者 效果怪兽 暗 9星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
这张卡不能通常召唤。只有当场上同时存在同调怪兽与超量怪兽的场合才能把这张卡从手卡特殊召唤。一回合一次,把场上的超量怪兽和同调怪兽全部送入墓地,直到回合结束前这张卡攻击力上升那些怪兽的合计数值,并选择其中一只怪兽得到相同的效果。这个效果选择超量怪兽并需要把超量素材取除时,支付1000分LP代替。

TFDS-CN009 机皇兵 神智贰型 效果怪兽 暗 4星 机械族 ATK/1500 DEF/0
这张卡的攻击力上升这张卡以外的场上表侧表示存在的名字带有[机皇]的怪兽数量×100的数值。此外,1回合1次,对方场上怪兽为攻击对象的这张卡以外的自己的名字带有[机皇]的怪兽的攻击宣言时才能发动。那只怪兽在伤害判断阶段攻击力上升800。

TFDS-CN010 机皇兵 神空贰型 效果怪兽 风 4星 机械族 ATK/1000 DEF/1000
这张卡的攻击力上升这张卡以外的场上表侧表示存在的名字带有[机皇]的怪兽数量×100的数值。这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组、墓地各把1只名字带有[机皇兵]的怪兽加入手牌。

TFDS-CN011 机皇兵 神陆贰型 效果怪兽 地 4星 机械族 ATK/1100 DEF/1200
这张卡的攻击力上升这张卡以外的场上表侧表示存在的名字带有[机皇]的怪兽数量×200的数值。这张卡召唤成功时,可以从手卡特殊召唤一只名字带有[机皇兵]的怪兽。

TFDS-CN012 机皇兵 神智叁型 效果怪兽 暗 4星 机械族 ATK/1300 DEF/0
这张卡的攻击力上升这张卡以外的场上表侧表示存在的名字带有[机皇]的怪兽数量×200的数值。此外,1回合1次,对方场上怪兽为攻击对象的这张卡以外的自己的名字带有[机皇]的怪兽的攻击宣言时才能发动,直到伤害判断阶段对方不能发动魔法卡。

TFDS-CN013 机皇兵 神空叁型 效果怪兽 风 4星 机械族 ATK/1400 DEF/1000
这张卡的攻击力上升这张卡以外的场上表侧表示存在的名字带有[机皇]的怪兽数量×100的数值。这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只名字带有[机皇兵]的怪兽送入墓地,给与对方相当于那只怪兽攻击力一半的伤害。

TFDS-CN014 机皇兵 神陆叁型 效果怪兽 地 4星 机械族 ATK/1700 DEF/1200
这张卡的攻击力上升这张卡以外的场上表侧表示存在的名字带有[机皇]的怪兽数量×100的数值。这张卡召唤成功时,自己场上每2只名字带有[机皇兵]的怪兽从卡组抽1张卡。

TFDS-CN015(SR) 唤来风暴之鸦 效果怪兽•调整 风 2星 鸟兽族 ATK/100 DEF/100
自己手牌在4张以上时,可以把这张卡从手牌特殊召唤。这个效果特殊召唤成功的场合,直到1张为止把手牌丢弃,把卡组、墓地一张[黑旋风]加入手牌。

TFDS-CN016 黑羽-激光之雷泽 效果怪兽 光 5星 鸟兽族 ATK/1500 DEF/1500
这张卡召唤成功时,从卡组把1张[黑羽-极光之奥罗拉]加入手牌,墓地1只名字带有[黑羽]的调整怪兽特殊召唤。这个效果发动的那个回合,我方不能进行同调召唤。

TFDS-CN016 黑羽-闪光之米纳斯 效果怪兽 光 3星 鸟兽族 ATK/1000 DEF/0
把这张卡从手牌或墓地除外发动,选择自己场上1只[黑羽-极光之奥罗拉]发动。选择的怪兽直到回合结束前攻击力上升1000,攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。

TFDS-CN017 黑羽-雷光之普拉斯 效果怪兽 光 3星 鸟兽族 ATK/0 DEF/1000
把这张卡从手牌或墓地除外发动,选择自己场上1只[黑羽-极光之奥罗拉]发动。选择的怪兽直到回合结束前不受魔法、陷阱效果影响,不会被怪兽效果指定为效果对象。

TFDS-CN018(R) 黑羽-幽光之格斯特 效果怪兽 光 4星 鸟兽族 ATK/0 DEF/0
只要这张卡在墓地存在,自己场上的[黑羽-极光之奥罗拉]的效果变为“1回合1次,可以从自己的额外卡组把1只名字带有[黑羽]的同调怪兽从游戏中除外,只要这张卡在场上表侧表示存在,当作和那只怪兽同名卡使用,得到相同的攻击力和效果。”

TFDS-CN019 螺旋海葵 效果怪兽 水 2星 植物族 ATK/200 DEF/200
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选自己场上的[螺旋生物卵Token]作为攻击对象。只要场上有表侧表示的[螺旋生物卵Token]存在,这张卡不会被战斗破坏(伤害计算适用)。

TFDS-CN020 螺旋螺贝 效果怪兽 水 3星 水族 ATK/800 DEF/800
这张卡召唤成功时,可以把卡组一只名字带有[螺旋]的怪兽加入手牌。把这张卡解放,在自己场上把1只[螺旋生物卵Token](水族•水•1星•攻/守0)特殊召唤。

TFDS-CN021 螺旋枪贝 效果怪兽 水 4星 水族 ATK/1700 DEF/1700
可以把自己场上1只有1个以上孵化指示物的[螺旋生物卵Token]破坏把这张卡从手卡特殊召唤。这张卡攻击时,可以把成为攻击对象的怪兽和这张卡送入墓地。

TFDS-CN022(R) 螺旋唤龙士 效果怪兽 水 5星 魔法使用族 ATK/2200 DEF/2200
可以把自己场上1只有2个以上孵化指示物的[螺旋生物卵Token]破坏把这张卡从手卡特殊召唤。一回合一次,把场上1只有2个以上指示物的[螺旋生物卵Token]破坏,把卡组一只[螺旋龙]特殊召唤。

TFDS-CN023(R) 螺旋海马龙 效果怪兽 水 4星 海龙族 ATK/1800 DEF/1800
这张卡召唤成功时,在场上的[螺旋生物卵Token] 上放置一个孵化指示物。一回合一次,可以把场上1只有2个以上孵化衍生物的[螺旋生物卵Token]破坏,把卡组1只4星以下的名字带有[螺旋]的怪兽特殊召唤。

TFDS-CN024 螺旋珊瑚礁 效果怪兽 水 3星 岩石族 ATK/1000 DEF/1000
把这张卡解放,把卡组1张[螺旋流海底神殿]在场上发动。

TFDS-CN025(R) 螺旋海骑士 效果怪兽 水 5星 战士族 ATK/2000 DEF/2000
可以把这张卡解放,墓地一只[螺旋龙]特殊召唤。这个特殊召唤当做使用[螺旋唤龙士]的效果特殊召唤使用。

TFDS-CN026(R) 螺旋巨章鱼 效果怪兽 水 7星 水族 ATK/2600 DEF/2600
可以把自己场上1只有3个以上孵化指示物的[螺旋生物卵Token]破坏把这张卡从手卡特殊召唤。一回合一次,对方怪兽攻击宣言时可以使那一次攻击无效,直到回合结束前得到那一只怪兽的控制权。

TFDS-CN028 螺旋鲨 效果怪兽 水 4星 鱼族 ATK/2200 DEF/2200
这张卡若不将自己场上存在的1张水属性怪兽破坏则不能攻击宣言。

TFDS-CN028(UR) 超螺旋龙 索拉斯 效果怪兽 水 10星 海龙族 ATK/3700 DEF/3700
这张卡只能把自己场上1只使用[螺旋唤龙士]的效果特殊召唤的[螺旋龙]解放,从手卡或墓地特殊召唤。可以把自己场上1只水属性怪兽破坏,对方场上一张卡送去墓地。此外,自己手牌在4张以上时可以发动,丢弃双方全部手牌。这张卡被效果破坏时,可以把场上1只水属性怪兽代替破坏。

TFDS-CN029 红色积木-斧战士 效果怪兽 炎 4星 兽战士族 ATK/1900 DEF/300
对方的主要阶段时,可以把场上的这张卡返回卡组并把手卡或卡组1张[红色积木-盾卫士]特殊召唤。名字带有[红色积木]的怪兽的特殊召唤1回合只能进行1次。

TFDS-CN030 红色积木-盾卫士 效果怪兽 炎 3星 岩石族 ATK/800 DEF/1800
这张卡不会被效果破坏。1回合1次,可以使对手的攻击无效。对方的主要阶段时,可以把场上的这张卡返回卡组并把手卡或卡组1张[红色积木-斧战士]特殊召唤。名字带有[红色积木]的怪兽的特殊召唤1回合只能进行1次。

TFDS-CN031 黄色积木-秘法师 效果怪兽 光 3星 雷族 ATK/1300 DEF/1000
这张卡召唤成功时,可以把墓地1只名字带有[积木]的怪兽特殊召唤。这张卡被战斗破坏时,对方场上1张卡破坏。对方的主要阶段时,可以把场上的这张卡返回卡组并把手卡或卡组1张[黄色积木-魔术师]特殊召唤。名字带有[黄色积木]的怪兽的特殊召唤1回合只能进行1次。

TFDS-CN032(R) 黄色积木-魔术师 效果怪兽 光 4星 魔法使用族 ATK/1600 DEF/1200
这张卡被当做融合素材从场上送去墓地时,选择场上2张魔法、陷阱卡破坏。对方的主要阶段时,可以把场上的这张卡返回卡组并把手卡或卡组1张[黄色积木-秘法师]特殊召唤。名字带有[黄色积木]的怪兽的特殊召唤1回合只能进行1次。

TFDS-CN033 蓝色积木-潜行鲨 效果怪兽 水 4星 鱼族 ATK/1700 DEF/900
1回合1次,选择对方场上1只怪兽,直到回合结束前攻击力下降500点。这张卡可以对对方场上所有怪兽各进行1次攻击。对方的主要阶段时,可以把场上的这张卡返回卡组并把手卡或卡组1张[蓝色积木-斥候兵]特殊召唤。名字带有[蓝色积木]的怪兽的特殊召唤1回合只能进行1次。

TFDS-CN034(R) 蓝色积木-斥候兵 效果怪兽 水 2星 战士族 ATK/800 DEF/600
把这张卡从手卡丢弃去墓地,把卡组1只名字带有[积木]的怪兽加入手牌。对方的主要阶段时,可以把场上的这张卡返回卡组并把手卡或卡组1张[蓝色积木-潜行鲨]特殊召唤。名字带有[蓝色积木]的怪兽的特殊召唤1回合只能进行1次。

TFDS-CN035(R) 白色积木-模拟机械 效果怪兽 暗 4星 机械族 ATK/1700 DEF/1700
自己场上有名字带有[积木]的怪兽存在时,可以丢弃1张手牌把这张卡从手牌特殊召唤。1回合1次,可以从卡组把1张名字带有[积木]的怪兽送去墓地,这张卡直到回合结束前得到相同属性。以这张卡为素材的融合怪兽不会被指定为效果对象。

TFDS-CN036(SR) 橙色积木-魔法剑士 融合怪兽 光 5星 战士族 ATK/2300 DEF/2000
炎属性名字带有[积木]的怪兽+光属性名字带有[积木]的怪兽
把自己场上存在的上记的卡送去墓地或者使用名字带有[积木]的融合怪兽的效果的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要[融合]魔法卡)。这张卡不会被战斗破坏。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,可以从墓地除外1只名字带有[积木]的怪兽,自己基本分回复破坏怪兽的攻击力的数值。在场上的这张卡可以和额外卡组的这张卡以外的名字带有[积木]的怪兽互换(这张卡特殊召唤的回合不可以互换。)

TFDS-CN037 绿色积木-闪电呼唤者 融合怪兽 炎 6星 魔法使用族 ATK/2500 DEF/1500
光属性名字带有[积木]的怪兽+水属性名字带有[积木]的怪兽
把自己场上存在的上记的卡送去墓地或者使用名字带有[积木]的融合怪兽的效果的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要[融合]魔法卡)。1回合最多2次,把墓地1只名字带有[积木]的怪兽从游戏中除外,破坏对方场上1张卡。对方不能连锁这个效果发动魔法、陷阱、怪兽效果。在场上的这张卡可以和额外卡组的这张卡以外的名字带有[积木]的怪兽互换(这张卡特殊召唤的回合不可以互换。)

TFDS-CN038 紫色积木-狂暴战士 融合怪兽 水 6星 兽战士族 ATK/2000 DEF/900
炎属性名字带有[积木]的怪兽+水属性名字带有[积木]的怪兽
把自己场上存在的上记的卡送去墓地或者使用名字带有[积木]的融合怪兽的效果的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要[融合]魔法卡)。这张卡攻击表示时,攻击力上升1000点。这张卡可以对对方场上的怪兽各进行一次攻击。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。在场上的这张卡可以和额外卡组的这张卡以外的名字带有[积木]的怪兽互换(这张卡特殊召唤的回合不可以互换。)

TFDS-CN039(UR) 黑色积木-毁灭之主 融合怪兽 光 7星 战士族 ATK/2800 DEF/2500
名字带有[积木]的融合怪兽×2
把自己场上存在的上记的卡送去墓地的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要[融合」魔法卡)。1回合1次,把墓地1只名字带有[积木]的怪兽从游戏中除外,把除这张卡外场上的卡全部破坏。这个效果破坏的怪兽卡每1张,这张卡的攻击力、守备力直到回合结束前上升400。

TFDS-CN040 蛇龙其卡斯 同调怪兽 炎 6星 爬虫类族ATK/2500 DEF/1000
调整+调整以外的怪兽1只以上。每次双方的结束阶段时,场上表侧表示的这张卡以外的怪兽攻击力、守备力下降500点。因这个效果把攻击力或守备力降到0的怪兽破坏。

TFDS-CN041 谙言者 塞厄洛恩斯 同调怪兽 地 7星 兽战士族ATK/2600 DEF/2200
调整+调整以外的怪兽1只以上。每个准备阶段时,可以把墓地两张魔法卡或陷阱卡从游戏中除外,本回合对方不能发动和除外的卡片相同种类的卡片。

TFDS-CN042(UR) 黑羽-崇高之黑岚 同调怪兽 暗 11星 龙族 ATK/3400 DEF/2400
名字带有[黑羽]的调整+[黑羽龙]。这张卡的同调召唤不把自己手卡、墓地、卡组名字带有[黑羽]的调整各一只从游戏中除外不能进行,这张卡等级上升因这个效果除外的怪兽等级的合计数值。这张卡被指定为效果对象时,把这张卡等级下降3,使那个效果无效并破坏。此外,一回合一次,对方怪兽的攻击宣言时,可以把这张卡等级下降2,让1只对方怪兽的攻击无效。这张卡等级低于4时破坏,把墓地一只[黑羽龙]特殊召唤。

TFDS-CN043 深海缔造者-泰达路斯 超量怪兽 水 5阶 海龙族 ATK/2600 DEF/2300
5星怪兽×2
一回合一次,可以把这张卡超量素材一个取除,墓地一只水属性怪兽当做超量素材在这张卡上叠放。这张卡被破坏时,把这张卡的超量素材中的水属性怪兽全部特殊召唤。

TFDS-CN044(UR) 艾布拉姆斯炎岩炮手 超量怪兽 炎 3阶 机械族 ATK/2300 DEF/400
3星怪兽×3
这张卡向对方怪兽攻击时,可以把这张卡超量素材一个取除,那只怪兽不计算伤害破坏,并给予对方1000LP伤害。这张卡从场上离开时,剩余的超量素材每一张给与对方500LP伤害。

TFDS-CN045(SR) 赞颂生命之壶 通常魔法
支付1500LP发动。抽一张卡,抽到怪兽卡的场合可以给对方确认,再抽一张。

TFDS-CN046 突然异变 通常魔法
自己场上一张同调怪兽回到额外卡组,把额外卡组星数低于那只怪兽的融合怪兽一体特殊召唤。(这个召唤当做融合召唤使用)

TFDS-CN047 爆弹剑 装备魔法
装备怪兽攻击力上升500点。此外,在自己的准备阶段时,可以选择把装备这张卡的我方场上的怪兽和对方场上1只怪兽送入墓地。这张卡在场上存在的第三个我方的结束阶段时把装备这张卡的怪兽破坏。

TFDS-CN048 mission completed等级A 永续魔法
每次对方场上等级5以上的怪兽被战斗破坏时我方从卡组抽1张卡。

TFDS-CN049(R) mission completed等级S 永续魔法
每次自己的准备阶段时宣言一个数字并记录对方的LP。这个回合的结束阶段时若对方LP下降超过所宣言的数字时,这个数字每有2000抽1张卡,若没有下降超过所宣言的数字时,宣言的数字与对手LP下降数值的差值每有1000丢弃1张卡或破坏自己场上1张卡。

TFDS-CN050(SR) 光速超越 永续魔法
这张卡发动后,双方LP变成8000。把场上这张卡以外的全部卡片、双方手卡、墓地、除外区全部卡片回到卡组并洗切,之后各自从卡组抽出5张卡。这张卡从场上离开时,我方LP减半。这张卡1场决斗只能发动1次。

TFDS-CN051(R) 白或黑的世界 场地魔法
这张卡发动时,双方玩家直到各自只剩超量怪兽或同调怪兽其中一种类,把场上、墓地、除外区的自己的超量/同调怪兽返回额外卡组。只要这张卡在场上存在,双方只能在自己场上特殊召唤同调/超量其中一种类的怪兽。

TFDS-CN052 盗壶者的假面 速攻魔法
对方发动含有抽卡效果的卡片时可以发动。使那个效果无效并破坏。此后抽一张卡。

TFDS-CN053 遮天之黑翼 通常魔法
选择场上一只[黑羽-崇高之黑岚]发动,选择的怪兽等级下降3,破坏对方场上一张卡。此外可以把墓地存在的这张卡从游戏中除外,自己场上一只[黑羽-崇高之黑岚]等级下降1,攻击力直到这个回合的结束阶段时上升600。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

TFDS-CN054(R) 闪耀之黑翼 通常魔法
解放自己场上一只[黑羽-极光之奥罗拉]发动。我方除外区的名字带有[黑羽]的怪兽尽可能特殊召唤。

TFDS-CN055 最古式同调吸取 装备魔法
只能装备给名字带有[机皇兵]的怪兽。可以选择对方场上或墓地里一直同调怪兽卡给装备怪兽装备(最多一只),装备怪兽攻击力上升选择的同调怪兽的攻击力数值。这张卡从场上离开时,选择的同调怪兽在对方场上特殊召唤。

TFDS-CN056(SR) 超机动要塞 死之音场 场地魔法
只有把场上一张[机动要塞 极强音]从去墓地可以发动。1回合1次,可以丢弃1或2张手牌,把墓地相同数目的名字带有[机皇兵]的怪兽在自己场上特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,发动魔法、陷阱卡的那一方受到200LP伤害,召唤、特殊召唤怪兽的那一方受到500LP伤害。

TFDS-CN057 生生不息之海 速攻魔法
破坏1只水属性怪兽,在自己场上把2只[螺旋生物卵Token](水族•水•1星•攻/守0)特殊召唤。

TFDS-CN058(R) 螺旋流海底神殿 场地魔法
场上表侧表示的每只怪兽的原本攻击力、守备力都变成两个原数值的平均值。一回合一次,丢弃一张手牌,在自己场上把1只[螺旋生物卵Token](水族•水•1星•攻/守0)特殊召唤。此外,每次自己的准备阶段时在场上每一只[螺旋生物卵Token]上放置一个”孵化指示物”。这张卡被破坏的场合,可以把自己场上一只水属性怪兽代替破坏。

TFDS-CN059 拾回积木 通常魔法
丢弃1张手牌,墓地1张名字带有[积木]的怪兽加入手牌。

TFDS-CN060(R) 积木大炮 通常魔法
丢弃2张手牌,把卡组最多2只名字带有[积木]的怪兽特殊召唤。这个效果召唤的怪兽效果无效化,结束阶段时破坏。

TFDS-CN061 再上色 速攻魔法
选择自己场上表侧表示的名字带有[积木]的怪兽1只发动。直到回合结束前把那只怪兽的属性同时当作「水」「炎」「光」使用。

TFDS-CN062(R) 积木箱子-遗失的玩具城 场地魔法
只要这张卡在场上表侧表示存在,名字带有[积木]的怪兽攻击力、守备力上升400点。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,把自己墓地存在的1只名字带有[积木]的怪兽特殊召唤。

TFDS-CN063(SR) 狂龙之吼 通常陷阱
支付1500LP发动。直到回合结束前对方场上怪兽不能发动效果,并且效果无效化。

TFDS-CN064 元素超载 通常陷阱
对方怪兽攻击时可以发动。把卡组一只与攻击怪兽相同属性的怪兽送去墓地,攻击怪兽破坏,给与对方被破坏怪兽原本攻击力数值的伤害。

TFDS-CN065 上古寒器 冻云之匕 通常陷阱
这张卡发动后作为装备卡装备在自己的怪兽上。一回合一次,把对方场上全部怪兽效果无效化,攻击力/守备力下降1000。这个效果发动的回合装备怪兽不能攻击。

TFDS-CN066 上古寒器 冰瀑之弓 通常陷阱
这张卡发动后作为装备卡装备在自己的怪兽上。一回合一次,装备怪兽直接攻击成功时,宣言怪兽卡、魔法卡、陷阱卡其中一种类,对方直到下一个自己的主要阶段II之前不能使用被宣言的卡片。

TFDS-CN067 上古寒器 霜影之杖 通常陷阱
这张卡发动后作为装备卡装备在自己的怪兽上。一回合一次,选择对方场上最多两张魔法,陷阱卡。选择的卡片本回合不能发动。这个效果发动的回合装备怪兽不能攻击。

TFDS-CN068 捕风的落穴 反击陷阱
带有”破坏场上的魔法、陷阱卡”的效果的卡发动时,把那张卡的发动无效并从游戏中除外。

TFDS-CN069 神之戒告 反击陷阱
对方发动取对象效果时支付1000LP发动。对方可以选择使自己那张卡发动无效或自己受到2000LP伤害。

TFDS-CN070(R) 死亡之证明 永续陷阱
对方怪兽被战斗破坏时可以发动。只要这张卡在场上表侧表示存在,那只怪兽不能从墓地离开。

TFDS-CN071 战场的哀歌 永续陷阱
只要这张卡在场上表侧表示存在,我方被战斗破坏的怪兽全部从游戏中除外。这个效果每除外1只怪兽我方恢复1000LP。

TFDS-CN072 暴君的残存影子 永续陷阱
把自己场上存在的2只怪兽解放发动。把墓地1张名字带有[暴君]的永续陷阱从游戏中除外,这张卡作为那张卡对待,并获得相同的效果。

TFDS-CN073 混沌印记 通常陷阱
对方场上表侧表示的怪兽直到回合结束前当作同调怪兽使用。

TFDS-CN074(R) 混沌暴走 通常陷阱
支付3000LP发动。把墓地名字带有[机皇]的怪兽尽可能特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能作解放、同调素材或超量素材,在回合结束时全部从游戏中除外,每一张给予双方300LP伤害。

TFDS-CN075(SR) 点到无限 通常陷阱
选择自己场上1只名字带有[机皇]的怪兽发动。从卡组或墓地把1只相同属性的名字带有[机皇帝]的怪兽加入手牌,选择的怪兽破坏。

TFDS-CN076 拨动海底钟塔的洋流 通常陷阱
在场上的[螺旋生物卵Token]上各放置1个”孵化指示物”。

TFDS-CN077(SR) 螺旋反击力 反击陷阱
对方攻击宣言时,把自己场上1只水属性怪兽破坏发动。破坏那只攻击怪兽,给与对方相当于那只怪兽原本攻击力的伤害。

TFDS-CN078 推倒积木箱子! 通常陷阱
破坏自己场上的[积木箱子-遗失的玩具城]发动,把场上的怪兽全部破坏。

TFDS-CN079 积木化 通常陷阱
选择对方场上1只怪兽发动。选择的怪兽属性随机变成炎、水、光中的一种,卡名当做[积木化傀儡]使用。本回合要进行名字带有[积木]的融合怪兽的特殊召唤时可以把选择的怪兽送去墓地代替。

TFDS-CN080(R) 灰色积木-积木大君 永续陷阱
自己场上的[黑色积木-毁灭之主]被破坏时可以发动。这张卡发动后以怪兽卡的形式(不死族•暗•10星•攻0/防3000)守备表示特殊召唤。这张卡不会被效果破坏。1回合1次把墓地1只名字带有[积木]的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化,结束阶段时破坏。(这张卡有陷阱的属性)




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 楼主| 发表于 2011-7-1 19:28:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 14_ 于 2011-7-11 08:36 编辑

TFDS-CN001(SR) 效果遮蒙遮蒙者
·卡名明显是恶搞了[效果遮蒙者],把“效果遮蒙”的效果给“遮蒙”就是这张卡的目的。
·选项的三个效果分别对应了手牌发动效果的几位佼佼者的能力:[欧尼斯特][D.D.乌鸦]和[效果遮蒙者]
·这张卡的卡名,种族,属性,攻守能力也与[效果遮蒙者]相对应。

TFDS-CN002(UR) 二律悖反者

·只是为了纪念安提诺米这位永远的好战友。
·效果比较口胡,大家见谅。(至于为什么不复制种族,是因为想要保持TG“机械的身体”吧。)
·记得CN有位前辈做了[二律背反的骑士]的DIY的。怎说,比我这个出色的多,膜拜下。

TFDS-CN003 不屈的独人骑士团
·卡名的灵感来自《独唱团》

TFDS-CN004 伎影
·让战士族怪兽无力化,其实你们都懂的。
·接上文,原来拟定的卡名是[妓影],后来由于考虑到和谐问题于是改成现在这个。

TFDS-CN005 负重战士
·个人锻炼绑沙袋的时候得到的灵感,[负重战士]每次放下沙袋都会变得更强。

TFDS-CN006 同手同脚骑士
·寝室下楼梯时候不小心同手同脚走得到的灵感(众:你真无趣!),由于是“同手同脚”所以一出场就会“绊倒”。

TFDS-CN007 武器精修士 铁心

·铁心,即《四驱兄弟》中的冈田铁心(众:你好复古)。
·其实只是想为这位武器精修士找一个好的名字,于是想到为四驱车们增强能力的铁心老师。
·咦?你要问为什么是兽战士族。这个......是因为参见了[名匠 虎铁]

TFDS-CN008(R) 黑白戏谑者

·戏谑黑白,指的是把玩弄同调和超量于股掌间。
·在超量即将兴起之际,只是表达一下对新环境的不满罢了(咦?)。

TFDS-CN009 机皇兵 神智贰型
TFDS-CN010 机皇兵 神空贰型
TFDS-CN011 机皇兵 神陆贰型
TFDS-CN012 机皇兵 神智叁型
TFDS-CN013 机皇兵 神空叁型
TFDS-CN014 机皇兵 神陆叁型

·补全的[机皇兵]系列。这个系列如果注入这些DIY的元素的话也许会成为低等级怪物大范围暴走为中心的卡组。
·并没有严格按照原作的“部件”的效果,而是增添了个人认为实用性比较高的效果。

TFDS-CN015(SR) 唤来风暴之鸦
·在[黑旋风]限制的今天如果能方便检索当然好。但是使用这张卡的风险并不小,这是为了平衡性而做出的调整。

TFDS-CN016 黑羽-激光之雷泽

·卡包的[黑羽]系列支援卡实际上都是支援[黑羽-极光之奥罗拉]的,统一为光属性鸟兽族。
·效果很明显是为了迅速让[黑羽-极光之奥罗拉]出场。
·雷泽,即lazer。可是如果卡名这样拟定的话这张卡的英文名可能会比较奇怪吧?

TFDS-CN016 黑羽-闪光之米纳斯
·[黑羽-闪光之米纳斯]让[黑羽-极光之奥罗拉]有着更强的攻击性。
·米纳斯,即minus,减去。这样拟定名字是为了和[黑羽-雷光之普拉斯]相对。

TFDS-CN017 黑羽-雷光之普拉斯
·[黑羽-雷光之普拉斯]让[黑羽-极光之奥罗拉]有着更强的免疫力。
·普拉斯,即plus,加上。这样拟定名字是为了和[黑羽-闪光之米纳斯]相对。

TFDS-CN018(R) 黑羽-幽光之格斯特
·[黑羽-幽光之格斯特]让[黑羽-极光之奥罗拉]有着持续作战的能力。实际上若真想打以[黑羽-极光之奥罗拉]为主体的卡组,效果的回合限制一定会让玩家头痛的。
·格斯特,即ghost。巧合的是当年中二智帝先生(众:那是谁?)的大菠萝部下也被5D\'s叫作ghost。

关于[螺旋]
在[兔龙]的消息未出的时候,我就一直想着要为[螺旋龙]做一系列的DIY。因为[螺旋龙]虽然在攻击力上输给[青眼白龙],但是在以战斗力作为衡量标准的通常怪物中,攻击力与守备力的总和确实(曾经是)当之无愧的第一(螺旋龙 2900+2900=5800 青眼白龙3000+2500=5500)。不过天有不测风云,706的消息同时带来的是“最强”通常怪物[兔龙](2950+2900=5850)的消息,真是让人大呼坑爹。说回正题,[螺旋]系列是以“生物卵”来“孵化”怪物为主题的卡组。全系列的共同点是攻击力与守备力相同(这也就成就了[螺旋流海底神殿]的压制效果)。最终目的是出由[螺旋龙]进化而来的最终boss[超螺旋龙 索拉斯]。

TFDS-CN019 螺旋海葵
·在《海底总动员》中出现的海葵是小丑鱼的庇护所。实际上也的确如此,于是有了这么个保护“卵”的效果。
·值得指正的是,海葵是动物而非植物。这里是植物族的原因实在是因为我不知道把他放到哪一个种族才算合适。

TFDS-CN020 螺旋螺贝
·效果灵感来源是“海边的贝壳里可以听到海的声音”的说法。

TFDS-CN021 螺旋枪贝

·与那种圆形贝壳不同,这种长而尖的贝壳比较具有攻击性。

TFDS-CN022(R) 螺旋唤龙士
·本卡组想要让最终boss出现前的必备之物。实际上我并不清楚如此繁杂的步骤是否会导致boss卡实用性不高呢。

TFDS-CN023(R) 螺旋海马龙

TFDS-CN024 螺旋珊瑚礁
·这张卡想要表达的是由珊瑚礁直接长成[螺旋流海底神殿]。

TFDS-CN025(R) 螺旋海骑士
·捷径!?

TFDS-CN026(R) 螺旋巨章鱼

·有位同学外号叫“章鱼”的,一直让我做张魂卡给他。好吧,如愿。

TFDS-CN028 螺旋鲨

TFDS-CN028(UR) 超螺旋龙 索拉斯

·boss卡,效果传承了[海龙神-尼奥泰达路斯],炸卡与去手卡同在。
·索拉斯,即Plesiosaurus(蛇颈龙)的后半段。

关于[积木]
[积木]的小怪可以在对方主要阶段和卡组的相同颜色的[积木]互换,也可以两只[积木]融合出高等级的[积木](这点有点像[剑斗兽])。同时融合怪兽之间也可以作“互换”,灵感主要来源于一个久远的“稀有金属”系列。

TFDS-CN029 红色积木-斧战士
TFDS-CN030 红色积木-盾卫士

·红色象征力量,所以这两只怪兽的攻击力或守备力会比较高。

TFDS-CN031 黄色积木-秘法师
TFDS-CN032(R) 黄色积木-魔术师

·黄色代表魔力,两只怪兽拥有着各自独特的“法术”。

TFDS-CN033 蓝色积木-潜行鲨
TFDS-CN034(R) 蓝色积木-斥候兵

·蓝色代表速度,两只怪兽...额...那啥...
·至于为什么鲨鱼,其实我原来想弄忍者的,不过种族重复了(个人癖好- -)。

TFDS-CN035(R) 白色积木-模拟机械

·白色,代表着这个“积木”在等待上色,可以成为任何颜色。

TFDS-CN036(SR) 橙色积木-魔法剑士
·红+黄=橙。
·力量与魔力的结合,于是成为了“魔法剑士”。

TFDS-CN037 绿色积木-闪电呼唤者

·黄+蓝=绿
·魔力与速度的结合,快速的法术于是想到闪电。
·巧合的是,在《家庭教师reborn》中,雷属性的代表颜色也是绿色。

TFDS-CN038 紫色积木-狂暴战士

·红+蓝=紫
·力量与速度的结合,诞生了“狂暴战士”的职业。

TFDS-CN039(UR) 黑色积木-毁灭之主
·红+黄+蓝=黑
·看上去是[积木]的boss了。实际上不是。

TFDS-CN040 蛇龙其卡斯

·蛇龙其卡斯,是彩虹岛第一个副本中的boss。
·看效果会让人莫名地想到[蛇毒]系列。
·第一要务是填补6星同调的空白。

TFDS-CN041 谙言者 塞厄洛恩斯
·塞厄洛恩斯,即silence。
·这张卡的灵感多多少少来自《魔兽争霸》中的沉默魔法。
·第一要务是填补7星同调的空白。
·在个人臆想中,这家伙应该是一个半人马。

TFDS-CN042(UR) 黑羽-崇高之黑岚
·臆想中是库罗得到的新能力,对抗[机皇帝]。同调方式名字未取,特征是需要四个区域的四只调整。
·拥有抵御攻击的效果,但是实际上这个效果不具备抵抗[机皇帝]的能力。
·“崇高”之名来自[黑羽龙]的绝招名:崇高之波。
·这张卡同调召唤成功后等级可能达到前所未有的高(最大可能值:29)。印证了其“崇高”之名。
·实际上,这张卡等级过低时的自爆效果也是从另一方面的印证“崇高”之名。
·这张卡的出现可能让[黑羽-微风之布利兹]不再那么鸡肋(因为必要1只3星调整)。
·值得一提的是,这张卡可以由[黑羽-极光之奥罗拉]模仿(不过耐用性就不高了)。
·更值得一提的是,这张卡可以由墓地的[黑羽-极光之奥罗拉]和[黑羽-大旆之伐由]除外来特殊召唤。

TFDS-CN043 深海缔造者-泰达路斯

·赶一把时髦而产生的超量怪兽。印证“缔造”之名的海龙神,可以孕育等级超过5的水属性怪兽。

TFDS-CN044(UR) 艾布拉姆斯炎岩炮手

·艾布拉姆斯,指的是美国现役主战坦克M1A1。

TFDS-CN045(SR) 赞颂生命之壶
·恶搞壶系列。

TFDS-CN046 突然异变
·很明显了,抄袭自[突然变异]。从同调怪兽异变成为融合怪兽。

TFDS-CN047 爆弹剑

TFDS-CN048 mission completed等级A
TFDS-CN049(R) mission completed等级S

·mission completed指在游戏中经常出现的“任务完成”字样。

TFDS-CN050(SR) 光速超越

·重置游戏。略逆天。

TFDS-CN051(R) 白或黑的世界
·效果灵感来自[御前试合]
·也是表达了对新环境的不满T.T。

TFDS-CN052 盗壶者的假面
·恶搞[强欲之壶]的对策卡[盗壶]。

TFDS-CN053 遮天之黑翼

TFDS-CN054(R) 闪耀之黑翼
·次元[黑羽]从此成为可能!?

TFDS-CN055 最古式同调吸取
·卡名灵感来自[最古式念导]。
·因为是“最古式”,器械的不稳定性会导致同调怪兽再跑回去。

TFDS-CN056(SR) 超机动要塞 死之音场
·觉得[机皇兵]的前场地不够给力,于是出现强化版。

TFDS-CN057 生生不息之海

TFDS-CN058(R) 螺旋流海底神殿

TFDS-CN059 拾回积木

TFDS-CN060(R) 积木大炮
·众所周知,积木做的大炮往往没有炮筒,是实心的。这样的话材料反而用得比较多,于是拿来做新的积木人偶。

TFDS-CN061 再上色

TFDS-CN062(R) 积木箱子-遗失的玩具城

TFDS-CN063(SR) 狂龙之吼
·卡名来自DNF中的知名道具。

TFDS-CN064 元素超载

TFDS-CN065 上古寒器 冻云之匕
TFDS-CN066 上古寒器 冰瀑之弓
TFDS-CN067 上古寒器 霜影之杖

·纯YY物,以封印对手为主要目的的寒器们,统一的特征是装备型的通常陷阱。
·《死神》中四番队副队长虎彻勇音使用的斩魄刀也叫做“冻云”,而且也是匕首形状。

TFDS-CN068 捕风的落穴
·恶搞“落穴”系列。
·虽然是“落穴”,但是却并不是对付怪兽。也有可能是我失误了。

TFDS-CN069 神之戒告
·恶搞[神之宣告][神之警告]。
·戒告是生造词,可以当做告诫理解。

TFDS-CN070(R) 死亡之证明

TFDS-CN072 暴君的残存影子
·恶搞“暴君的”系列。效果模仿了[拟似空间]。

TFDS-CN073 混沌印记
·也许会因为这个效果出现等级1的同调怪兽。
·虽然这方便了[机皇]吸怪,但是也方便了对手“加速同调”。

TFDS-CN074(R) 混沌暴走
·纯YY物,出[机皇神龙 星标]的神器,不过可能会卡位。

TFDS-CN075(SR) 点到无限
·速出[机皇帝]。
·卡名的灵感来自于跑步机上的发现:当你在跑步的时候如果不远处玻璃上有一个固定的点,由于你的左右摆动和上下震动那个点会在你的视野里无限地画∞。只要有一个合适的目标并向着目标努力,哪怕是原地不动,哪怕目标只是一个小点,你得到的也将会是无限。

TFDS-CN076 拨动海底钟塔的洋流

TFDS-CN077(SR) 螺旋反击力
·会让人莫名地想到某剧场版中出现的[新宇螺旋力]和[黑魔导螺旋力]

TFDS-CN078 推倒积木箱子!

TFDS-CN079 积木化

TFDS-CN080(R) 灰色积木-积木大君
·其实这才是[积木]系列最后的boss啊T.T。
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 楼主| 发表于 2011-7-2 12:33:03 | 显示全部楼层
伪捏它更新 自顶。

大家对我的真相就这么不感兴趣么
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发表于 2011-7-10 23:57:36 | 显示全部楼层
不是不感兴趣只是一直没时间看……
铁心那个,要不是捏他一开始还以为是源自名匠 虎铁……
那螺旋神殿效果有些可怕啊……第一个效果可以死一片了……
稀有金属……恩,虽然构思中也有捏他自稀有金属的系列不过还好没撞车……
然后,积木战士之名的怪兽在哪里……表示没看到……
蛇龙有点太可怕了,出场就有相当于3000ATK的打点啊
神之戒告那个,记得取场上卡片为对象的效果都是取完对象后才能进入连锁的?
http://bbs.cnocg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=290292&extra=page%3D1 补充包PART8·DOHY(Destination Of HoshiYoi)星夜的未来 终结,也是未来的开始……
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 楼主| 发表于 2011-7-11 08:13:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 14_ 于 2011-7-11 08:41 编辑

铁心其实一开始是来源自虎铁的

螺旋神殿的话...改成平均值怎么样233

积木战士?这个哪里有 恕我眼拙 可能这是修改拟名的时候没有全改过来

戒告...失误了。。。囧


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全部修改
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发表于 2011-7-17 14:57:58 | 显示全部楼层
。那个效果化
效...效果化是什么..
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 楼主| 发表于 2011-7-18 20:52:57 | 显示全部楼层
问下这是在哪里出现的失误233
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