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谈谈自己DIY的一些想法,给DIY区添添贴。(原为其它BBS的心血潮来之作……)

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帝国客卿

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发表于 2011-9-17 20:57:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 七夜殛月 于 2011-9-19 21:50 编辑


自己谈谈自己几年的作卡思路……

这贴本来是在iduel的心血潮来的参赛贴,一想还是给区里加加人气吧……
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题材:自己创造力不给力,想个好卡名对自己来说太难了,真接选取自己向性不错,卡图好找,卡名不用自己取的现成题材——“东方”和其相关NETA,很常见的笨拙题材,希望大家见谅。
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灵感:从GX漫画时代创造出了两张限定卡,于LE和VJ月刊附录和冰记数点(アイスカウンター,即ICE COUNTER有关),自认为本来是个水属性新系统的潜力股,但是现在看来K社是不可能了……做了借了幻想乡的雪女题材发挥至少可以做出专用卡组。在自己的两年间的DIY创作中选出一些相关的作品,后来特别制作了五张相关的新卡片。
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K社已有原主力卡:



《アイス・ブリザード・マスター/Ice Master》
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1600/守1200
手札を1枚捨てる事で、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にアイスカウンターを1つ置く。このカードの攻撃力は、フィールド上に存在するアイスカウンターの数×300ポイントアップする。
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《コールド・エンチャンター/Cold Enchanter》
効果モンスター
星8/水属性/魔法使い族/攻2500/守2000
自分フィールド上に存在する水属性モンスター2体を生け贄に捧げる事で、このカードを手札から特殊召喚できる。1ターンに1度だけ、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にアイスカウンターを1つ置く事ができる。このカードを生け贄に捧げる事で、アイスカウンターが乗ったモンスターを全て破壊する。
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§1、为了配合这两张卡的使用,一年半前自己曾创作了两张想关的卡片:



⑨(バカ)
デュアルモンスター
星4/水属性/天使族/攻1900/守900
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは攻撃力が相手フィールド上のアイスカウンターの数×300ポイントアップする。

卡名:⑨
卡类:二重怪物卡
属性:水
种族:天使族
星级:★★★★
攻击:1900
防御:900
此卡在墓地或者在场上正面表示存在时,都当作通常怪物。可以把场上正面表示存在的此卡以通常召唤再度召唤,此卡当作效果怪物得到以下的效果。
●此卡的攻击力上升对方场上的“アイス计数点”的数目×300点。

※创作意图:和「コールド・エンチャンター」一样,希望通过アイスカウンター的累积来提高攻击力,但是和「コールド・エンチャンター」不同由于是无偿的,加上本身这张卡的制作很有趣味性,所以做成了二重怪物,一个アイスカウンター后就能有攻2200,作为下级Attacker来说是破格的能力,所以也设定为二重合适。将会是比「コールド・エンチャンター」更顺手的Attacker,自身无アイスカウンター放置的能力。
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レティ・ホワイトロック
効果モンスター
星4/水属性/天使族/攻800/守2400
「⑨」が自分のフィールド上に表側表示で存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。このードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。1ターンに1度だけ、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にアイスカウンターを1つ置く事ができる。アイスカウンターが乗ったモンスターは攻撃力・守備力がそのモンスターに乗っているアイスカウンターの数×400ポイントダウンし、表示形式を変更する事ができなくなる。

卡名:レティ・ホワイトロック
卡类:效果怪物卡
属性:水
种族:天使族
星级:★★★★
攻击:800
防御:2400
只有「⑨」在自己场上正面表示存在时,此卡才能召唤、反转召唤、特殊召唤。此卡在召唤、反转召唤成功时,表为守备表示。1回合仅1次,可以在场上正面表示存在的1只怪物上放置1个“アイス计数点”。放置了“アイス计数点”的怪物的攻击力和守备力会下降此怪物上放置的“アイス计数点”的数目×400点,并且不能改变表示形式。

※创作意图:当时是纯为小⑨设计的大姐姐,アイスカウンター的精髓的一张,自身有无偿アイスカウンター放置的能力,并且会降低对方的能力,和「⑨」一起的话就是个此消彼长的过程。但是自身能力本来低,出场条件很麻烦,出场时「⑨」一定要在场也是相对困难的——所以用自发防御弥补。但是设定了异常高的守值,这样被攻反转做为起手是很不错的。此卡自然就是下级Defender。
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§2、ACE CARD:



氷の王女 レティ・白魔(ホワイトロック)
シンクロモンスター
星4/水属性/天使族/攻3100/守2800
天使族チューナー+チューナー以外の水属性モンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地または手札から水属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、フィールド上の表側表示モンスターを2体まで選択し、選択したモンスターにアイスカウンターを1つ置く事ができる。この効果で置いたアイスカウンター1個につき、このカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。

卡名:氷の王女 レティ・白魔
卡类:同调效果怪物卡
属性:水
种族:天使族
星级:★★★★★★★★★★
攻击:3100
防御:2800
天使族调整+调整以外水属性怪物2体以上
此卡同调召唤成功时、可以把自己墓地或者手上存在的1只水属性怪物特殊召唤。1回合1次,选择场上至多2只正面表示存在的怪物,选择的怪物上都放置1个“アイス计数点”。由此效果放置的“アイス计数点”每有一个,此卡攻击力和守备力上升300点。

※卡图说明:接原NETA的“あさつき堂”的EXレティ的说法,卡图本身褪色是遗忘已久的过去,刚好找不到呼采用原漫画的黑白图很自然。
※创作意图:受到“あさつき堂”的C74时代的古旧名本“幻想郷で唯二つの枯れない花々”启发——果然EXレティ最高!因此制作的此卡。作为全卡组的底牌,能力当然会很好用。出场复活墓地存在的「アイス・ブリザード・マスター」,两卡一共的总计可以防置三枚アイスカウンター,再次解放「アイス・ブリザード・マスター」可以从空场变为炸卡三张的优势,外加其它的アイスカウンター放置方法就可以做到单方面炸场的高爆发力,后场的不安定可以通过下面的辅助卡解决。其它的用法可以由对方的场面拉不同的怪物,灵活度也不错。调法当然是用2星的橙光(因为其它下级怪物也是天使族,可以活用)带上面的两卡即可,自己后来会推天使族的DIY卡「大妖精」。(攻3100的原因是要压倒幽香,虽然打的话一定是幽香赢一点点,DIY上设计也是这样。但3100刚好是个不错的数值。)
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§2、MAGIC&TRAP:



白符「アンデュレイションレイ」
速攻魔法
相手フィールド上に存在するアイスカウンターが乗った効果モンスターの効果はこのターンのエンドフェイズ時まで無効になる。

卡名:白符「アンデュレイションレイ」
卡类:速攻魔法
对手场上放置有“アイス计数点”的效果怪物直到这个回合结整流程时无效。

※创作意图:增强对应力,アイスカウンター越多会越有利,对场单方面(アイスカウンター一般的两方怪物都可能放的)无效,并且此无效并不是在场时无效,总体上是个不错的卡片。由卡名原意想来就是因为寒光,一切的精神力被打断了。
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寒符「コールドスナップ」
永続魔法
1ターンに1度、アイスカウンターが乗ったモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントダウンする。さらに、そのモンスターの中で守備力0のモンスターを全て破壊する。

卡名:寒符「コールドスナップ」
卡类:永续魔法
1回合1次,放置有“アイス计数点”的怪物的攻击力和守备力下降400点。进而,那些怪物中守备力0的怪物全部破坏。

※创作意图:直接想就是一波又一波的寒波,“アイス计数点”的战斗精髓在于此消彼长的战斗力,冻住的怪物行动因难,所以很多下级怪物甚至可能被冻死。就是这个卡表现的。
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怪符「テーブルターニング」

相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、受けたダメージの種類により以下の効果を発動する。
●戦闘ダメージの場合、受けたダメージ1000ポイントにつき、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にアイスカウンターを1つ置く。
●効果ダメージの場合、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力・守備力は受けたダメージと同じ数値分ダウンする。

卡名:怪符「テーブルターニング」
卡类:通常陷阱
由于对手控制的卡片而受到伤害时,根据受到伤害的种类发动以下的效果。
●战斗伤害的场合,受到的伤害每有1000点,对手场上正面表示存在的1只怪物上放置一个“アイス计数点”。
●效果伤害的场合,对手场上上正面表示存在的怪物的攻击力和守备力下降和所受伤害同样的数值。

※创作意图:纯对应卡,强化“アイス计数点”和冻伤效果,很明显的是你碰我会冻伤的。但是并没有防御能力,将会是低投入的卡片。不过有时,可以因此翻盘也说不一定(笑)。
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冬符「ノーザンウィナー」
永続罠
自分フィールド上のアイスカウンターが乗ったモンスターはカードの効果では破壊されない。モンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合、そのモンスターはエンドフェイズ時までリリースできず、シンクロ素材とする事もできない。1ターンに1度、自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、そのモンスターにアイスカウンターを1つ置く。

卡名:冬符「ノーザンウィナー」
卡类:永续陷阱
自己场上放置有“アイス计数点”的怪物不会因为卡片效果被破坏。怪物在召唤、特殊召唤成功的场合,那些怪物在结整流程前不能解放,也不能被用做同调素材。1回合1次,在自己或者对方怪物攻击宣言时,在那个怪物上放置1个“アイス计数点”。

※创作意图:直译,北方的胜者。因为我们就是北风所以优越在我们这里的意思。アイスカウンター一般的两方怪物都可能放的——但是在我们这边放置的话,会反做用为保护,这样不会因自己炸场而被破坏,同时对后场也安定了不少。同时大家很快就可以发现,现环境下,这样一张一张没有加速和特召效果的卡是很没效率追不上时代的。冻伤的最后一层意思是减少对方的加速,这样非直接的上级怪物召唤就很难展开了。此卡可能是卡组对应力的最核心部分。对现环境的打击力很重。(不过也意味着可以因此被制限,因为这卡泛用性不低……我忘记设条件了!)
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§3、外挂:



大妖精
チューナー
星3/風属性/天使族/攻600/守1600 
自分フィールド上にレベル4以下の天使族モンスターが表側表示で2種類以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを任意の数だけ選択してレベルを1つ下げる事ができる。このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターは全て天使族モンスターでなければならない。

卡名:大妖精
卡类:调整怪物
属性:风
种族:天使族
星级:★★★
攻击:600
防御:1600
自己场上等级4以下的天使族怪物有2种类以上正面表示存在的场合,此卡可以从手中特殊召唤。这个效果特殊召唤此卡成功时,可以选择自己上场任意数量的正面表示存在的怪物,将他们的等级下降1。此卡作为同调素材使用时,其它的同调素材怪物全部必需是天使族怪物才可以。

※创作意图:有「⑨」自然也会有大酱,当然是必要的,很自然的调整LV能力,加上加速登场效果可以弥补卡组本来的速度低下的问题。调整LV也可以灵活的改换XYZ的需要。很实用的一张卡,在自己的DIY中是天使族必备了。那么这个卡族也会有用。
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水難事故の念縛霊 船長・ムラサ
効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2000/守3000
「海」がフィールド上に存在する場合、「水難事故の念縛霊 ムラサ船長」以外の水属性モンスター1体をリリースし、このカードを自分の墓地・手札から表側守備表示で特殊召喚する事ができる。自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上に「念縛霊トークン」(水族・水・星2・攻?/守0)1体を特殊召喚する。「念縛霊トークン」の攻撃力はフィールド上に表側表示で存在する守備力が一番高いモンスターの守備力と同じ数値になる。
●自分の手札・フィールド上から水属性モンスター1体をゲームから除外する事で、自分の墓地から「水難事故の念縛霊 ムラサ船長」以外の水属性モンスター1体を特殊召喚する。

卡名:水難事故の念縛霊 船長・ムラサ
卡类:効果怪物
属性:水
种族:水族
星级:★★★★★★★★
攻击:2000
防御:3000
「海」在场上存在时,解放「水難事故の念縛霊 ムラサ船長」以外的水属性怪物1只,可以从自己的墓地和手牌里以守备表示物殊召唤此卡。自己的回合里仅1次,可以在以下的效果中选择1个发动。
●自己场上将「念縛霊トークン」(水族・水・星2・攻?/守0)1只特殊召唤。「念縛霊トークン」的攻击力是场上正面表示存在的守备力最高的怪物的守备力同样的数值。
●把自己手牌、场上的1只水属性怪物除外,可以从自己墓地里将「水難事故の念縛霊 ムラサ船長」以外的1只水属性怪物特殊召唤。

※创作意图:因为K社的水属性长期不而作的水属性专配中流砥柱,就好比龙族卡组中一定要有暗铁一样,所以能力因然如此。(承认是自己很喜欢船长的原故)。和「アイス・ブリザード・マスター」一起投入的话就可以用抵购来大量消化,消化后自身有复活效果,很顺理成章。
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至此为止了,其实作成的相关战术卡还可以包括“転覆「道連れアンカー」”、场地“惨憺たる大海原”(大家还是用“海”之类的吧)。就是亮船长了,所以不提那么多了。还有部分小⑨的卡还没做成实体所以也没意思,罢了。

劣作如此,说说长年心得,希望大家见谅。

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