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2011/09/01机巧卡组教程

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发表于 2011-9-25 05:06:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
机巧是702登场的系列,和式的画风和强大的爆发力是它吸引许多玩家的原因。全体都是地属性•机械族也令其可享受一些种族、属性支援。黑怪出来之前机巧的主要战斗力在本系列的两个白怪和自然白怪(超过一半的时候是自然龟),在黑怪出来之后忍者在一定条件下单卡出双素材R4的能力也为机巧增加了新的变化。

但容易轻易召唤优质怪兽的优点背后是召唤链条脆弱的弱点。机巧展开一旦被打断卡和血都会亏不少,经常是还没再攒到一波的手牌就被对面打死或者攒到了手牌又中一干扰彻底再起不能。

此外,机巧展开后阻止对手展开的东西一般只有自然龟和小强两个。而一般来说没有复制术的机巧出自然龟会比较亏,所以很多玩家并不会选择在取得优势前出自然龟。而小强一般需要用女忍者效果出,女忍者能不能打死对面怪,打死了又能不能发效果还是个问题。

更不幸的是在悲怆魔开2的现在,机巧被手牌多的对手跳悲怆魔后经常面临解不掉的局面然后被一个悲怆魔揍到亏死。

所以,实战中我们可以把机巧看作是展开后没法阻止对手展开也容易被对手防御的卡组。发现这个特点后在构筑时就需要特别留心。

这篇教程分为3部分。第一部分简单介绍机巧卡组的两个主要方向;第二部分介绍机巧卡组构筑时需要用的一些单卡;第三部分具体介绍几种构筑思路。

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 楼主| 发表于 2011-9-25 05:09:54 | 显示全部楼层
Part 1

机巧家族总共有23张卡,对于一个系列来说并不算小。跟其他的系列一样,这个系列无论是往豪放了打还是往缩了打都能打出一定强度。机巧打的豪放起来基本上陷阱就是王触或陷无,而打得缩魔陷怪比例则和超量出现后的代偿齿轮差不多。可以通过类比现在最流行的代行系统来说明这两个方向之间的差别:传统的代行用18-20个怪和8个左右陷阱,而TG代行的怪兽一般在25个以上,陷阱则往往只有滑槽精崩。打得较缩的传统代行并不是没有展开,只是相对于T2-4大概率上一排人的TG代行来说缩一点而已。打得缩的例子可以参照下面的这副卡组:

第3回清水杯 1位
2011年9月17日開催
参加者数:114名

モンスター(13枚)
カラクリ(机巧)商人 壱七七×3枚 カラクリ忍者 九壱九 カラクリ兵 弐参六×3枚 カラクリ小町 弐弐四×3枚 カラクリ参謀\ 弐四八×2枚 カラクリ守衛 参壱参

魔法(16枚)
簡易融合×3枚 大嵐 借カラクリ蔵×3枚 死者蘇生 貪欲な壺 ブラック・ホール(黑洞) サイクロン(旋风)×3枚月の書 カラクリ解体新書×2枚

罠(11枚)
激流葬 砂塵の大竜巻 次元幽閉 ダスト・シュート(滑槽) 奈落の落とし穴×2枚 マインドクラッシュ(精崩)×2枚神の警告×2枚 神の宣告

エクストラデッキ
メカ・ザウルス(机械恐龙)×2枚A・O・J カタストル(灾亡) ナチュル・ビースト(自然兽) 氷結界の龍 ブリューナク(冰枪龙) カラクリ将軍 無零×2枚 ナチュル・ランドオルス(自然龟) ブラック・ローズ・ドラゴン(花龙) カラクリ大将軍 無零怒×3枚 スクラップ・ドラゴン(废铁龙) スターダスト・ドラゴン(星尘龙) 氷結界の龍 トリシューラ(三叉龙)

サイドデッキ
ライオウ×2枚(雷王) 我が身を盾に 次元の裂け目(裂缝)×3枚 砂塵の大竜巻 次元幽閉×2枚 暗闇を吸い込むマジック・ミラー(暗镜子)×3枚 閃光を吸い込むマジック・ミラー(光镜子)×3枚

在114人的比赛中夺冠除了强运和合格的操作外,卡组本身的强度也是必要条件。
首先在思路上,这副卡组并没有什么很新的东西,也无非是用怪换坑用坑换怪找空档展开赚卡。先攻只要有小丁就有很大概率出自然兽,因为有3张机巧增援以及商人。3枚简易融合也使得卡组可以高速召唤无零怒。先攻3手卡消耗做2个大怪或2手卡消耗做自然兽非常容易。有这样的展开力在D1不会亏。Side准备了足够的对付代行、暗黑界、混沌光道、废二的Meta卡,在D2和D3有助于取得优势。这卡组更具体的combo将会在介绍单卡时介绍,到时大家将会看到机巧卡组的combo其实并不华丽,只是展开后一回合内多重复几次而已。

至于走豪放路线的机巧,则可以参考下面这副卡组:

第5回原宿チャンピオンシップ サブトーナメント 1位C
2011年8月8日開催

モンスター(21枚)
カラクリ商人 壱七七 カラクリ忍者 九壱九×3枚 カラクリ兵 弐参六×3枚 サイバー・ドラゴン×3枚(电子龙) エフェクト・ヴェーラー(遮蔽)×2枚 カラクリ小町 弐弐四×3枚 カラクリ参謀\ 弐四八×3枚 サイコ・コマンダー(念力司令官) カラクリ守衛 参壱参×2枚

魔法(16枚)
簡易融合×3枚 借カラクリ蔵×3枚 死者蘇生 シンクロキャンセル(同调解除)×3枚 二重召喚×3枚 ハリケーン(飓风)緊急テレポート(瞬移) 月の書

罠(3枚)
王宮のお触れ×3枚

エクストラデッキ
メカ・ザウルス(机械恐龙)×2枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン(要塞龙) A・O・J カタストル(灾亡) ナチュル・ビースト(自然兽) カラクリ将軍 無零×3枚 ナチュル・ランドオルス(自然龟) ブラック・ローズ・ドラゴン(花龙) カラクリ大将軍 無零怒×3枚 スクラップ・ドラゴン(废铁龙) スターダスト・ドラゴン(星尘)

严格的来说这并不能算一副大会上位卡组,故在此有意略去了Side。这副卡组与前面的大会冠军最关键的不同点在于同调解除和二重召唤的采用。其他的怪兽比例和陷阱配置的不同并不会影响展开combo是什么这件事。同调解除有三个主要的好处,第一是同调解除完以后再出同样的一个机巧白怪可以再拉一个怪和前面已经拉出来的那个怪调掉,第二是同调解除无零怒重新展开可以再用其效果抽一张,三是同调解除无零可以变自然龟防对面的冥府。而二重召唤则缓解了小丁不上手时的尴尬。至于电子龙的投入,在讲解单卡时会细说。

看到这里,相信不熟悉机巧的人还是难以对这两个卡组的玩法有实质的了解。我在开头贴这两个卡组的主要目的是希望读者形成“机巧可以猛着打也可以缩着打”的概念。下面我们就带着这个背景转入单卡介绍。
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 楼主| 发表于 2011-9-25 05:13:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰帝没鼻子 于 2011-9-25 09:51 编辑

Part 2

前已说明机巧是靠额外吃饭的卡组,所以我们也从介绍机巧卡组额外的主要选择开始。

カラクリ将軍 無零 7/地/机械/2600/1900
效果:同调:调整+调整以外的机械族怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,可以从自己卡组把1只名字带有「机巧」的怪兽特殊召唤。1回合1次,可以选择场上存在的1只怪兽,把表示形式变更。

这是第一个机巧白怪。白兵战能力拔群——以现环境来说,常用怪兽里攻防均不低于2600的只有裁决和罪电终两张加上某些场合的悲怆魔。702刚出那会大家玩机巧的打法基本都是快速召无零拉个机巧兵然后下回合再一个无零,两三个战阶抢死对面;或者用炸弹球复制术那个2卡4怪但不太靠谱的combo。无零的主要出法是小丁+4星机巧,当然如果对面打死兵了你拉参谋横掉对面没打得那个怪,到你用一个4星机巧跟参谋出也行。考虑到一个卡组能下的4星机巧比电子龙和杯面的总数要多,所以它的出场率在非机甲机巧中一般要比无零怒高。注意如果你没有用小丁效果第二次通召出无零,那么无零拉小丁再通召一个4星机巧往往可以在M2做3白怪/2白1黑,这比起2卡消耗做2白/1白1黑给对手的压力要大得多。

カラクリ大将軍 無零怒 8/地/机械/2800/1700
效果:同调:调整+调整以外的机械族怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,可以从自己卡组把1只名字带有「机巧」的怪兽特殊召唤。1回合1次,自己场上表侧表示存在的名字带有「机巧」的怪兽的表示形式变更时,从自己卡组抽1张卡。

第二个机巧白怪,虽具有2800的攻击力但在自己回合的白兵战能力看上去不如无零。取而代之的是十分诱人的抽卡效果。主要的出法是5+3,7+1和4+4。其中4+4的出法一般认为是最不靠谱的一种,因为一般需要保一个怪1回合或在墓地有守卫的条件下M2出。而无论是5+3还是1+7都可以在不投入二重召唤之类的东西的前提下在M1实现。它的出场方式决定了如果在两个白怪中偏重它,卡组构成就需要一定的特化。无零怒的直接赚卡效果往往比无零更容易给自己带来直接的收益。此外其自身白兵战能力的不足可以通过放弃额外的一张抽卡来弥补——无零怒的主动赚卡一般是用自身效果防表拉参谋后参谋自己效果转攻,而要打掉对面2800攻击以上的大怪则可以直接攻表拉参谋后参谋效果拧对面怪。换句话说无零怒能打掉的怪实际上是攻或防中有一个低于2800的怪兽。在现环境有一定出场率的怪兽里可以说除了罪电终和某些场合的悲怆魔随便打。除了实质强于无零的白兵战能力,如出完后手中还有4星的机巧怪兽,其赚卡能力也优于无零。做法是无零怒效果拉小丁,用小丁效果第二次通召出无零再拉一个怪。如果用无零做这个combo会比用无零怒少抽一张牌以及正好做不掉裁决龙。多抽一卡这个事情非常重要,因为M2可以上的通常是一个7星白怪。机巧卡组一旦展开卡组怪消耗的非常快,这样一来抽上手的牌是魔法的概率要高于魔法的原本比例。有更足的底气出自然龟自然是好事。

ナチュル•ランドオルス 7/地/岩石/2350/1600
效果:同调:地属性调整+调整以外的地属性怪兽1只以上。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以把手牌1张魔法卡送去墓地,效果怪兽的效果的发动无效并破坏。

龟哥在机巧里使用率虽高,但其实是个有点尴尬的东西。我们一般需要它在M1出现,但M1如果我们展开出得第一个白怪是无零,一般就没有第三个通召拿来出龟哥了。而如果展开出的第一个白怪是无零怒,那么出龟哥的机会成本就变得较大——出龟哥则无零怒拉小丁通召4星机巧,3手卡消耗出2个大怪;不出龟哥则无零怒拉参谋拧自己抽1,实质1手卡消耗出一个大怪加一个对手解掉无零怒前不敢打的东西。所以龟哥的尴尬在于在我们需要它的时候它要么出不来要么就要花费较大的机会成本来出。另外龟哥的老伤还是攻击力。如果你是偏重无零怒的构筑则能用于防御的卡位会较少。现在代行这么多,3手卡出了无零怒+龟哥如果后面没有真坑被一个主宰打掉龟拆掉无零怒直接净亏4卡不是很难出现的场景。
所以虽然我们可以轻易地用机巧系统来出龟哥,但实际上我们能铺一排怪的时候往往不想在M1就把它叫出来。M2上场的龟哥虽有一定的防止对面反扑的能力,但相比很多不了解机巧的人对龟哥的期望还是有差距。
除了M2出场这个用法,在利用无零、无零怒不停与对手换卡导致对手手卡很少时突然用小丁+4星机巧出一个龟哥常比出个无零带个人更让对手绝望。许多卡组出一个能解龟的东西都要用怪兽效果。吃准对手解龟哥的办法在适当的时候用最小消耗康掉对面怪效(比如废品指墓地1星tuner不康,等手卡二重身发效果再康这类)往往可以带来胜利。当然这么用龟哥的前提是对手不是代行。

エンシェント•フェアリー•ドラゴン 7/光/龙/2100/3000
效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。1回合1次,可以从手牌把1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。此外,1回合1次,可以把场地魔法卡破坏。破坏的场合自己回复1000基本分。并且,可以再从自己卡组把1张场地魔法卡加入手牌。

古妖龙也是现在机巧卡组额外的必备物。这东西往场上一躺能打到暗黑界和TCG流行的齿车罪Anti-Meta吐血。出法很简单,小丁+4星机巧就能实现。比起完全相同出法的花龙,古妖的高防御力有助于迟延展开后除去弱的对手(比如暗黑界,会被一个古妖顶得只能干瞪眼)。

ナチュル•ビースト 5/地/兽/2200/1700
效果:同调:地属性调整+调整以外的地属性怪兽1只以上。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以从自己卡组上面把2张卡送去墓地,魔法卡的发动无效并破坏。

这个凶残的东西在投入复数商人的机巧卡组里是很容易出的。起手小丁+商人/机巧增援即可实现实质的1手卡消耗出自然兽。现环境3旋风,自然兽+坑只会更硬不会更弱。前面的第一个示例卡组相信也经常这样在开局迟延对手,甚至就依靠自然兽和机巧下级把对面打到死。

インヴェルズ•ローチ R4/暗/恶魔/1900/0
效果:超量:4星怪兽×2。可以把这张卡1个超量素材取除,5星以上的怪兽的特殊召唤无效并破坏。

在没有小强之前我们总担心龟哥闹不住,在有了小强之后这个问题得到了改善。小强可以做掉我们最怕的主宰开辟等东西,出法也很简单——忍者咬死个怪M2出即可。与龟哥不同,当我们选择要出小强的时候一般目的就只有为了迟延对手下回合的展开,因为反正它也弄不了冥府。小强的主要弱点是会被金星或者别的1900下级直接揍死。尤其是金星,揍死小强M2除了上个主宰拆掉之前在场的无零或无零怒是常事。如果对手不是代行或者下级Beat那么小强绝对是机巧迟延对手的一把好手。

No.39 希望皇ホープ R4/光/战士/2500/2000
效果:超量:4星怪兽×2。自己或者对方的怪兽的攻击宣言时,把这张卡1个超量素材取除才能发动。那只怪兽的攻击无效。这张卡没有超量素材的状态被选择作为攻击对象时,这张卡破坏。

和小强完全一样的出场条件以及方式,不同的是两个黑怪对应的情况。在场上有无零然后对面下回合难以特殊召唤带除去效果的怪兽时,出希望皇比出小强稳。例如对手是帝control的场合,你场上一个无零/无零怒+一个小强很容易就被对手一个帝解了,但一个无零/无零怒+一个希望皇对面单一个帝解不了,非得搭个叉魂敌控之类的东西才能解。能解还是能解但解得难度毕竟增加了,消耗也增大。它和小强都有必要投入,出之前考虑好就行。

No.30 破滅のアシッド•ゴーレム R3/水/岩石/3000/3000
效果:超量:3星怪兽×2。自己的准备阶段时,把这张卡1个超量素材取除或自己受到2000分伤害。这张卡的超量素材没有的场合,这张卡不能攻击。只要这张卡在场上存在,自己不能把怪兽特殊召唤。

酸雾爷是目前白兵战能力最强的R3。相比起可以做出许多combo的虚空海龙,更简单粗暴的酸雾更适于在机巧卡组里投入。酸雾一般来说是机巧单靠怪效展开可以揍死罪电终的唯一手段。出酸雾的办法一般是展开到最后用小丁+参谋来出,在复制术机巧里尤其适用。另外它还可以换死5张手牌时的悲怆魔,换句话说能让对手一个悲怆魔把机巧打到死的难度升高。总而言之玩是豪放型的机巧这个东西必须下。缩向的下了也很好用,毕竟小丁+参谋就可以解罪电终会令卡组应变力增强。

以上8个东西是现环境除了人民群众喜闻乐见的6星限制白,7星前限制白,8星两个民工白和9星限制白以外机巧卡组额外常用的东西。更具体地来说,玩机巧的时候额外的变数其实非常小。如main再投入杯面,就还需投入2枚机械恐龙,这些白怪黑怪中有一些还不能下。介绍完单卡介绍具体思路时会分情况讨论额外的具体构筑。

下面开始介绍带机巧名的东西。

カラクリ蜘蛛
カラクリ武者 六参壱八
カラクリ屋敷
時限カラクリ爆弾
黄金の歯車装置箱
カラクリ忍者 七七四九
カラクリ大暴走

以上为基本没有实用价值的东西。效果不贴了,有兴趣的人自己去查即可。
蜘蛛是第二期的东西,与第七期的这堆东西效果根本没联系也没有拉出来的价值。
武者是机巧无双的下位互换。
屋敷和定时炸弹看上去是优质的MUD,实质上使用限制较大。
黄金齿车装置和机巧大暴走都是机巧粉的下位互换。
5星忍者如果打复制术向或有一点投入价值,但投入它会造成更高的事故率而且不放对强度没什么影响,意义不大。

カラクリ参謀\ 弐四八 3/地/机械/500/1600
效果•调整:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡召唤 • 特殊召唤成功时,把场上存在的1只怪兽的表示形式变更。

カラクリ守衛 参壱参 4/地/机械/600/1800
效果•调整:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变更。这张卡的战斗让自己受到战斗伤害时,自己场上表侧表示存在的名字带有「机巧」的全部怪兽的攻击力 • 守备力直到结束阶段时上升800。此外,这张卡只要在场上表侧攻击表示存在不会被战斗破坏。

カラクリ小町 弐弐四 3/地/机械/0/1900
效果•调整:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变更。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己的主要阶段时只有1次,自己在通常召唤外加上可以把1只名字带有「机巧」的怪兽召唤。

カラクリ樽 真九六 2/地/机械/400/400
效果•调整:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。

以上4张是带机巧名的调整。除了守卫都可以复制术,但是复制瓶子没意义——2星和无零拉出来的4星调不出机巧白怪,为了它投入5星忍者完全是得不偿失。小丁/参谋只要复制术成功基本都可展开3个白怪+一个别的东西。尤其是小丁,展开的门槛最低,在T1就铺满的概率要远大于复制参谋。守卫是唯一的4星tuner,它虽然可以和4星机械出无零努,但其和电子龙/杯面相性不好,1800的防御力又较尴尬。所以靠它来出无零怒没有想象中靠谱。这些怪里自保能力最强的是小丁——因为她1900的防御力能吃住相当一片下级怪。第二好的其实是参谋,用机巧兵拉出来后可以横掉对面没打的怪来自保留待下回合出白怪。
参谋还是无零怒重要的帮手。无零怒防表拉参谋,参谋拧自己可以抽1。到对面回合对面若攻击攻表的参谋则还可再抽一张。对手动点脑子就会注意到即使自己在战阶不打参谋,若解不掉无零怒则参谋下回合拧防依然可以抽一卡,既然这一卡早晚都要抽不如不给对手多留一怪。所以我们是可以预期无零怒拉一个参谋出来可以抽两张卡,相当于白出一个2800的大怪。
构筑时,纯度较高的机巧肯定要下满3枚小丁。机甲机巧由于小丁作为展开点的作用大大减弱,可以不下满但是还是需要下。至于机巧瓶子,很难想象它目前能有什么实际用处。守卫虽然不安定,但考虑到也可用机巧兵拉出来,所以还是有必要投入。

カラクリ兵 弐参六 4/地/机械/1400/200
效果:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只4星以下的名字带有「机巧」的怪兽表侧攻击表示特殊召唤。

カラクリ忍者 九壱九 4/地/机械/1700/1500
效果:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变更。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,选择自己墓地存在的1只4星以下的名字带有「机巧」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。

カラクリ無双 八壱八 4/地/机械/2100/1100
效果:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示。

这3个是有使用价值的4星机巧非调整怪。兵是遗言,可预期骗到对手除去或留场。女忍者效果需要墓地,而其单体击破对手怪兽在用无零展开时也较容易。偏重无零的卡组里她有较好的发挥。机巧无双的好处是打完能自己拧防。在偏重无零怒的卡组里,无零怒带它出来往往可以多打死一个怪并且不损失自己回合的那次抽卡。至于放弃在对手回合抽一卡这个机会成本,机巧无双能多打死一个怪或多打1600点血这件事已足够弥补。
构筑时,视卡组纯度一般优先投入复数的机巧兵,女忍者和无双之间如需二择,最好依据偏重无零还是偏重无零怒。在这后面隐含的构筑选择则是事故率问题。无零怒无疑回报更高,但为了偏向它投入电子龙和杯面会增加卡组的事故率。用机巧机甲则可避免这个问题,但相应地出无零怒的平均消耗更高。所以虽然前已论证无零怒综合来说比无零更强,采取偏向无零的构筑还是有它存在的道理。

カラクリ商人 壱七七 2/地/机械/500/1500
效果:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡召唤成功时,从自己卡组把1张名字带有「机巧」的卡加入手牌。

借カラクリ蔵 通常魔法
效果:选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「机巧」的怪兽发动。从自己卡组把1只4星以下的名字带有「机巧」的怪兽加入手牌,选择的怪兽的表示形式变更。

以上两张是主动从卡组找机巧的东西。商人可以找魔陷,而机巧增援需要场上有怪。二者均有一定的使用限制。商人在后攻时如找得是机巧增援以外的魔陷则要面临亏大量血(比如说4000左右)检索一个东西的危险。而机巧增援在开局没有小丁时会显得尴尬——因为一般来说机巧卡组最需要检索的东西就是小丁。这是很多时候机巧卡组不投入这些卡的原因。不过反过来想,如果把这两张卡下满,那么在T3或T4就几乎一定会有小丁用——虽然可能这种检索并不赚卡。小丁带领的展开可以带来较大的优势,故它们的使用价值还是较高的。

カラクリ忍者 参参九 3/地/机械/1200/1200
效果:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡反转时,选择场上表侧表示存在的1只怪兽送去墓地。此外,这张卡反转的回合,这张卡可以直接攻击对方玩家。

風雲カラクリ城 场地魔法
效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「机巧」的怪兽把对方场上表侧表示存在的怪兽选择作为攻击对象时,可以把那1只对方怪兽的表示形式变更。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以选择自己墓地存在的1只4星以上的名字带有「机巧」的怪兽特殊召唤。

カラクリ解体新書 永续魔法
效果:每次名字带有「机巧」的怪兽的表示形式变更,给这张卡放置1个机巧指示物(最多2个)。此外,可以把场上存在的这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的机巧指示物数量的卡。

カラクリ粉 速攻魔法
效果:选择场上表侧攻击表示存在的2只名字带有「机巧」的怪兽发动。选择的1只怪兽变成守备表示,另1只怪兽的攻击力直到结束阶段时上升变成守备表示的怪兽的攻击力数值。这个效果在战斗阶段时才能发动。

借カラクリ整備蔵 反击陷阱
效果:自己场上有名字带有「机巧」的怪兽表侧守备表示存在的场合才能发动。对方发动的魔法 • 陷阱卡的发动无效并破坏。

这些是看上去有锦上添花意味的东西,换句话说是优势的时候用的东西。3星忍者以前在幽闭等较流行时可以在复制术机巧里投入,这样就可以3卡做无零无零自然龙了。现在召唤反应类坑较多,它拿来出自然龙的价值变低了。它本身的效果对于机巧卡组来说实在无聊,虽然它一换一不吃星尘。机巧城发效果需要墓地,换句话说它苏生的怪要对对手具有较大压力一般得等到白怪死掉。比起可以直接从卡组拉的街要弱些。它的拧怪效果经常用无零或参谋就足够替代,所以也没那么大用。书比起同系六武众的团结发挥赚卡效果的门槛要高些,另外它的效果也可以被无零怒替代。机巧粉一般来说可以加的攻击力是1900,前提是你能在一回合内展开两个白怪。至于变守表这件事,虽然可以配合书,但同时投入复数的书和粉对卡组压力太大,所以并不是实用的combo。机巧魔宫虽然效果强,但使用限制其实非常大。在展开后留一个守表怪无疑不是什么好事,而为了发它特意留个守表怪也过于明显,难以像魔宫一样带来奇袭的效果。
简而言之,这些东西可以在机巧卡组里少量投入。同时在需要卡位的时候优先减的也应是这些事故率相对较高,回报又不那么诱人的东西。

以上是带机巧名的东西和效果跟机巧直接相关的东西。下面要介绍一些效果跟机巧不直接相关,但对于机巧的展开或有加速作用,或有保护作用的卡。

サイバー•ドラゴン 5/光/机械/2100/1600
效果:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。

簡易融合 通常魔法
效果:支付1000基本分。从融合卡组特殊召唤1只5星以下的融合怪兽。这个效果特殊召唤的融合怪兽不能攻击,结束阶段时破坏。「简易融合」在1回合只能发动1张。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)

メカ•ザウルス 5/地/机械/1800/1400/融合

以上是机巧卡组常用的不消耗通召提供5星机械的手段。电子龙具有单兵作战能力,而杯面胜在自己场上有怪时不会卡手以及先手能用。两者各有优势,实际打得时候根据构筑特点选择(如果需要选择而不是全下满的话)。机械恐龙是唯一的5星以下机械族融合怪。

機械複製術 通常魔法
效果:选择自己场上表侧表示存在的1只攻击力500以下的机械族怪兽发动。和选择的怪兽同名怪兽最多2只从自己卡组特殊召唤。

シンクロキャンセル 通常魔法
效果:场上表侧表示存在的1只同调怪兽回到额外卡组。并且,若回到额外卡组的这只怪兽的同调召唤使用过的1组怪兽在自己墓地齐集,可以再把这1组在自己场上特殊召唤。

二重召喚 通常魔法
效果:这个回合自己可以进行通常召唤最多2次。

ブラック•ボンバー 3/暗/机械/100/1100
效果•调整::这张卡召唤成功时,可以把自己墓地存在的1只机械族 • 暗属性的4星怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的效果怪兽的效果无效化。

アーマード•サイバーン 4/风/机械/0/2000
效果•同盟:1回合1次,自己的主要阶段时可以当作装备卡使用给自己的「电子龙」以及「电子龙」作为融合素材的融合怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只在这个效果当作装备卡使用的场合,1回合1次,可以把装备怪兽的攻击力下降1000,场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)

前面三张魔法是可帮助机巧卡组展开加速的强力卡。复制术可以大规模召唤tuner来出3个白怪。它复制的对象一般是小丁和参谋,某些构筑可以拿来复制炸弹球——比如很多人喜欢的3炸弹3机关车3壶3复制术卡组。装甲电子翼是4星可复制术的机械族怪兽里防御力最高的一个。它留场后复制它配合任何一个机巧tuner都有机会出2-3个无零怒,这样可带来巨大的优势。复制它也是复制术机巧唯一的低消耗展开复数无零怒的办法。同调解除这张卡等于一个白怪——经常是无零怒。利用小丁+4星机巧出无零+4星怪,同调解除后再出一次无零拉一个守卫即可做到3卡消耗出2大怪+1参谋/1机巧无双抽1。相比复制术,同调解除对卡组构筑要求更低,也不需要保怪,所以更加安定。不过相应地,利用同调解除来展开要过墓地,这是它的一个很大的弱点。二重召唤是代替小丁用的,手卡消耗很大但可以利用展开后的场差来弥补。

在介绍下面的几张卡之前我们需要对环境里能迟延机巧展开的卡做一个小总结。以空场作为前提,现在环境里能迟延机巧展开且威胁较大的卡有奈落、神警、神宣、激流、强脱、月书、朱光、纹饰这几种。后场可以用旋风等拆掉一部分,较麻烦的是两个手坑。另外,在展开后如果遇到对手6手卡跳悲怆魔也较难解。除了我们常用的大岚、旋风、神宣,下面的卡也有考虑的价值。

次元の裂け目 永续魔法
效果:被送去墓地的怪兽不去墓地从游戏中除外。

禁止令 永续魔法
效果:宣言1个卡名发动。只要这张卡在场上存在,宣言的卡不能使用。从这张卡的效果适用前就在场上存在的卡不会被这张卡的效果适用。

禁じられた聖槍 速攻魔法
效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直到结束阶段时,选择的怪兽的攻击力下降800,不受这张卡以外的魔法 • 陷阱卡的效果影响。

安全地帯 永续陷阱
效果:选择场上表侧攻击表示存在的1只怪兽发动。选择的怪兽不会成为对方的效果的对象,不会被战斗以及对方的效果破坏。此外,选择的怪兽不能向对方玩家直接攻击。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。

这4个东西的共同特点是既能当反坑使也能当Lock/坑使。
裂缝可以防止朱光和纹饰这两个手坑,由于机巧展开不必要过墓地,它还是一个跟机巧相性非常好的lock。前提及同调解除过墓地是个很大的弱点,正是它不能和裂缝共存。
禁止令是最广泛的反坑武器,它的使用需要对对手后场和手牌的精确估计。另外它能叉住特拉戈迪亚是件很舒服的事情。
圣枪除了可以对付奈落强脱月书这样的对单体坑,还可以变相应对纹饰。纹饰对机巧的主要干扰在于机巧出了大怪打不死对面大怪。那么把对手的大怪圣枪掉一般就可以打死了,也能让对手的纹饰只换掉本应拉出来的那个怪。更重要的是圣枪容易令对手场上少一个大怪而这边的大怪没有死,到对手回合还可以给对手制造压力。至于圣枪当坑和配合女忍者的用法则无需赘述。
安全地带可以变相对应纹饰(套上到对面不会被对面大怪打死),防止大怪被奈落朱光破坏,还可以针对常见的太阳王等具有破坏效果的除去系怪兽。对手点前则安全地带套自己怪下回合打回去,对手点后场set的安全地带则套对面怪当坑用。无论怎么用都能保持自己的场差。
这些卡的坏处是除了圣枪都是永续,在3旋风的现在比较脆。使用时需留心。

下面介绍的东西是机巧可以附带的小外挂,它们带来的combo可以增加机巧卡组的变化。

マジック•ストライカー 3/地/战士/600/200
效果:这张卡可以把自己墓地存在的1张魔法卡从游戏中除外,从手牌特殊召唤。这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。

可以不占用通召和守卫出自然龟是其主要价值。展开后拿来出自然龙也不一定是好时点。不过若在展开前先用3星tuner和其出自然龙,只要利用安全地带和坑之类的保住一回合,下个回合展开的风险就会小很多。

パワー•ツール•ドラゴン 7/地/机械/2300/2500
效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。从自己卡组选择3张装备魔法卡,对方从那之中随机选择1张。对方选择的1张卡加入自己手牌,剩下的卡回到卡组洗切。此外,有装备魔法卡装备的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡装备的1张装备魔法卡送去墓地。

団結の力 装备魔法
效果:自己场上表侧表示存在的怪兽每有1只,装备怪兽的攻击力 • 守备力上升800。

在复制术型的机巧里可以使用的小combo。无零+无零+工具龙的3卡可以做。与同样3卡做的无零X3+机巧下级相比,这个combo在总输出上并无优势,因最大输出的2600+2600+2300+2400与3无零+无双的2600+2600+2600+2100相同。但这个combo可产生最高5000的单体攻击力,这样就解决了龙虾等物的问题,也可以在明知对面有冥府的前提下单发打死对面怪要高伤害。团结相对于一族的优点是可以检索。由于会下团结的机巧一般就是要一波把对面打死,所以既然加的总攻击力相同还比一族消耗低,如果要选的的话肯定选团结。

歯車街 场地魔法
效果:名字带有「古代的机械」的怪兽召唤的场合需要的解放可以变成减少1只。这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己的手牌 • 卡组 • 墓地把1只名字带有「古代的机械」的怪兽特殊召唤。

古代の機械騎士 4/地/机械/1800/500
效果•二重:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。●这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法 • 陷阱卡不能发动。

古代の機械工兵 5/地/机械/1500/1500
效果:以这张卡为对象的陷阱卡的效果无效并破坏。这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时不能发动魔法 • 陷阱卡。这张卡攻击的伤害步骤结束时,把对方场上的1张魔法或者陷阱卡破坏。

古代の機械巨竜 8/地/机械/3000/2000
效果:这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时不能发动魔法 • 陷阱卡。用以下的怪兽为祭品作祭品召唤的场合,这张卡得到各自的效果。●绿齿轮:这张卡攻击守备表示怪兽时,若这张卡的攻击力超过守备表示怪兽的守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。●红齿轮:给予对方玩家战斗伤害时,给予对方基本分400分伤害。●黄齿轮:战斗破坏对方怪兽的场合,给予对方基本分600分伤害。

街可以不消耗通召,1卡消耗提供一个4星机械/5星机械/3000打点。但如使用会占据较多卡位,巨龙或工兵上手也会造成手札事故。不过相应地,在对面明显有坑的时候用街上巨龙可以踩掉对机巧威胁较大的奈落激流等,也算是实用的战法。

マシンナーズ•フォートレス 7/地/机械/2500/1600
效果:这张卡可以把手牌的机械族怪兽等级合计直到8以上丢弃,从手牌或者墓地特殊召唤。这张卡被战斗破坏送去墓地时,选择对方场上存在的1张卡破坏。此外,自己场上表侧表示存在的这张卡成为对方的效果怪兽的效果的对象时,把对方手牌确认并丢弃1张。

舍弃手上在一次展开内用不着的机巧就可以出来。打点不低追血很痛,且可以当解大怪的手段。玩机巧时不放骨架直接投入坦克是不错的选择,因为通召很难留给骨架。展开后会取得一定的优势也不用担心坦克会亏1这个问题。

人民群众喜闻乐见的旋风、纹饰、神警等卡就不在此介绍了。而关于一个主要靠机械族怪抢血的卡组为什么要下限制解除这事也不用多说。下面具体介绍几种机巧构筑思路。
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 楼主| 发表于 2011-9-25 05:15:00 | 显示全部楼层
Part3

在介绍构筑思路之前我先介绍两个无意义的构筑思路。类比这样的思路有助于发现更没意义的构筑思路,减少走弯路的时间。

代偿齿轮机巧
思路:利用血代和齿轮源源不断地提供4星怪,利用机巧白怪不断提供tuner,只要有血代、齿轮和任意机巧tuner就能一回合满场。

对比代偿齿轮,这种构筑对怪物卡位的占用更大,因此难以投入红甲等可以踩掉后场的东西。
展开以后的场对比代偿齿轮展开后的场,双西格玛是直接除去而机巧白怪对付对面怪要靠战破。色支和小强可以阻碍对面下回合展开。面对对手下级怪时硬邦龙也比机巧白怪更佳。
结论是这个思路完全是代偿齿轮的弱化版,可以打但没有意义。

一族机巧
思路:机巧全体机械族,展开后墓地几乎一定有怪。利用一族加攻来增大输出和压制。

并非所有种族一致的系列用一族都好。除却会影响自己使用纹饰和黑怪等以外,一族相对于机巧还有致命的缺陷。机巧下级大都有被打改变表示形式的效果,且实战中变防的情况要远多于变攻的情况。一族不加防所以实际上相当于只在自己回合有用。机巧的大怪基础数值不低,本来就不很需要一族。即使需要加攻,更隐蔽还能反对手坑的圣枪更优。至于在自己回合增加输出这点,前面介绍的团力可以检索,消耗更低,还能打出单发高输出,明显更优。
既然一族是这么多东西的下位互换,还会对构筑产生不利影响,没有以它为偏重构筑机巧卡组的意义。

其他无意义的构筑思路不再花篇幅介绍。下面介绍5种较实用的机巧卡组构筑思路。构筑示例能采用大会上位卡组就不用概念卡组。现在喜欢玩fun的人比例越来越少而玩一套牌就琢磨它能不能比赛的人比例越来越大,似乎比赛卡组作为范例大家会更喜欢。

纯机巧
思路:怪兽几乎全部采用机巧怪,利用商人来检索小丁等展开必须品,利用简易融合等来出无零怒。剩余卡位优先投入适量破后,然后在迟延对手的坑、纹饰和电子龙、同调解除等加速中选择一种。如果两者各一半或其他类似的比例,收效很可能不如只选择一种高。
构筑示例见Part 1贴出的两副卡组。

机甲机巧
思路:采用复数的坦克与骨架,投入适量机巧怪兽和1星调整,偏重无零怒。大量采用坦克和骨架可以增加卡组的应变力和除去力。同时,坦克并不像那两个白怪那样怕纹饰,被神警了也没有那么疼。1星调整中植物族的两个调整性能优良,可以与纹饰一起投入组成机甲机巧植物。相比起纯机巧,这种构筑展开时赚得可能没有那么多,但在消耗战能力和安定性上更优。

构筑示例:第1回大分チャンピオンシップ 4位 【合計:40枚/26種類】
2011年8月27日開催
参加者数:77名

モンスター(24枚)
ダンディライオン(蒲公英) ローンファイア・ブロッサム(孤火花) カラクリ忍者 九壱九 カラクリ兵 弐参六×3枚 サイバー・ドラゴン(电子龙)×2枚 マシンナーズ・フォートレス(坦克)×3枚 冥府の使者ゴーズ マシンナーズ・ギアフレーム(骨架)×3枚 エフェクト・ヴェーラー(纹饰) グローアップ・バルブ(球茎) スポーア(孢子) カラクリ小町 弐弐四×2枚 カラクリ参謀\ 弐四八×2枚 カラクリ守衛 参壱参×2枚

魔法(10枚)
大嵐 おろかな埋葬(愚埋) 死者蘇生 貪欲な壺 ブラック・ホール(黑洞) ワン・フォー・ワン(一对一) サイクロン(旋风)×3枚 リミッター解除(限解)

罠(6枚)
激流葬 ダスト・シュート(滑槽) マインドクラッシュ(精崩)×2枚 リビングデッドの呼び声×2枚(坟呼)

エクストラデッキ
キメラテック・フォートレス・ドラゴン(轮胎) アームズ・エイド(手套) A・O・J カタストル(灾亡) 氷結界の龍 ブリューナク(冰枪) カラクリ将軍 無零×2枚 ブラック・ローズ・ドラゴン(花龙) カラクリ大将軍 無零怒×3枚 スクラップ・ドラゴン(废铁龙) 氷結界の龍 トリシューラ(三叉) フォーミュラ・シンクロン(方程) インヴェルズ・ローチ(小强) No.11 ビッグ・アイ(巨眼)

サイドデッキ
D.D.クロウ×2枚(乌鸦) ライオウ(雷王)×2枚 霊滅術師 カイクウ 強制転移×2枚 精神操作 転生の予言 奈落の落とし穴×2枚 王宮のお触れ×2枚 混沌の落とし穴×2枚

复制术机巧

思路:利用机械复制术大量召唤tuner或装甲电子翼,大量展开机巧白怪。可采用杯面等不用通召可出机械族怪兽的卡以及同调解除作为复制术的下位互换。由于这种构筑一波的概率最高,故采用王触/陷无+手坑的形式比较保险。现环境旋风多所以陷无更优。若希望规避陷无等需要set会产生的风险,可采用禁止令或圣枪。如果投入装甲电子翼,可投入灵活且能骗旋风的虚无空间来保怪。

卡组示例1:同调解除采用型

机巧无双 机巧女忍者X2枚 机巧兵X3枚 机巧守卫X2枚 机巧参谋X3枚 机巧小丁X3枚 装甲电子翼X3枚 效果遮蔽士X3枚
怪兽20枚

机械复制术X3枚 同调解除X3枚 旋风X3枚 简易融合X3枚 禁止令X2枚 禁忌圣枪X2枚 大岚 死者苏生 限制解除 贪欲之壶
魔法20枚

机械恐龙X2枚 古代妖精龙 自然地龟 黑蔷薇龙 机巧将军无零X3枚 机巧大将军无零怒X3枚 废铁龙 侵略魔人蟑蠊 No.39希望皇 霍普 No.30 破灭的酸雾石人
额外15枚

卡组示例2:次元裂缝采用型

机巧无双X2枚 机巧女忍者 机巧兵X3枚 机巧守卫X2枚 机巧参谋X3枚 机巧小丁X3枚 装甲电子翼X3枚
怪兽17枚

强谦X3枚 机械复制术X3枚 次元裂缝X3枚 简易融合X3枚 旋风X3枚 禁止令X2枚 大岚 死者苏生 限制解除
魔法20枚

虚无空间X2枚 神之宣告
陷阱3枚

机械恐龙X2枚 古代妖精龙 自然地龟 黑蔷薇龙 机巧将军无零X3枚 机巧大将军无零怒X3枚 废铁龙 侵略魔人蟑蠊 No.39希望皇 霍普 No.30 破灭的酸雾石人
额外15枚

卡组示例3:电子龙采用型

电子龙X3枚 机巧无双X2枚 机巧女忍者X2枚 机巧兵X3枚 机巧守卫X2枚 机巧参谋X3枚 机巧小丁X3枚 效果遮蔽士X2枚
怪兽20枚

简易融合X3枚 机械复制术X3枚 同调解除X3枚 旋风X3枚 禁止令X2枚 禁忌圣枪X2枚 大岚 死者苏生 限制解除 贪欲之壶
魔法20枚

机械恐龙X2枚 古代妖精龙 自然地龟 黑蔷薇龙 机巧将军无零X3枚 机巧大将军无零怒X3枚 废铁龙 侵略魔人蟑蠊 No.39希望皇 霍普 No.30 破灭的酸雾石人
额外15枚

场地型机巧

思路:利用机巧本身的场地和齿车街,不依赖通召即可召唤怪兽。卡组如采用大量的tuner则可一回合大量展开机巧白怪。商人可以检索场地故有投入价值。另外考虑到一回合利用复数场地可以召唤复数的参谋和无零,故机巧书的赚卡门槛在这个构筑里可以达到六武团结的水平。无零怒相比无零可以赚更多卡,故古代机械的部分采用1工兵1巨龙。机巧场地发效需要墓地,在没用小丁展开的条件下较难有墓地,故采用坦克来丢手牌的4星机巧满足墓地要求。注意到这个卡组可以轻易召唤巨龙,故没有必要投入酸雾石人。取而代之可以投入召唤cost很大但在逆境时可以逆转的巨眼。

卡组示例:

古代机械巨龙 机甲要塞X2枚 机巧无双 机巧女忍者 古代机械工兵 机巧兵X3枚 机巧守卫X2枚 机巧参谋X3枚 机巧商人X3枚 机巧小丁X3枚
怪兽20枚

风云机巧城X3枚 机巧解体新书X3枚 齿车街X3枚 场地传送X3枚 旋风X3枚 借机巧藏X2枚 大岚 死者苏生 限制解除
魔法20枚

自然兽 自然岩龙 古代妖精龙 自然地龟 黑蔷薇龙 机巧将军无零X3枚 机巧大将军无零怒X3枚 废铁龙 侵略魔人蟑蠊 No.39希望皇 霍普 No.11 巨眼
额外15枚

歌姬机巧

思路:利用深海歌姬、次世代鸟人搭配电子龙、简易融合,一回合展开机巧白怪+别的几个怪兽。投入少量机巧怪兽用于展开即可。这个构筑的好处是展开可以出无零/无零怒以及带有除去效果的白怪,增加了变化。坏处是对额外压力较大。

卡组示例:

开辟 冥府 电子龙X3枚 机巧无双 机巧女忍者 机巧兵X3枚 盟军次世代鸟人X3枚 遗式占卜师 三眼怪 机巧守卫 机巧参谋X2枚 深海歌姬X3枚 效果遮蔽士X2枚
怪兽23枚

简易融合X3枚 旋风X3枚 禁忌圣枪X2枚 大岚 死者苏生 贪欲之壶 月之书 限制解除 黑洞
魔法14枚

精神冲击X2枚 滑槽

机械恐龙 混沌男巫 AOJ灾亡兽 冰结界光枪龙 奥金魔术师 古代妖精龙 黑蔷薇龙 冰结界天枪龙 机巧将军无零X2枚 机巧大将军无零怒 废铁龙 冰结界三叉龙 侵略魔人蟑蠊 No.39希望皇 霍普

介绍这五种构筑主要的用意是为了说明机巧卡组的构筑即可以以机巧系列怪兽为主,也可以投入其它或有助于展开,或有助于应变的怪兽来给卡组带来变化。

纯机巧采用的怪兽几乎全是机巧怪兽,它代表了以纯度和combo连贯性为目标的组法,具有竞技强度。上位记录肯定了它的价值。

机甲机巧和歌姬机巧这两种思路通过投入别的怪兽,以机巧以外的怪兽作为展开点的一部分。它们同样可以展开机巧白怪来实现赚场或赚卡,还增加了卡组的应变能力。机巧机甲也有一些上位记录。歌姬机巧尚没有,不过也具有一定的强度。

复制术机巧和场地型机巧加入了其它的怪兽来加速展开,喜欢豪放型打法的玩家可以尝试它们。这些构筑展开起来比纯机巧快也猛,但相应地更容易出现手札事故,不适合在比赛中使用。但平常玩的时候用相信无论操作者还是对手都能痛快地体会这个系列的魅力。

机巧还可以和其它系统混搭,也能组成具有一定强度的卡组。例如和炎狱、废铁这些中用4星调整的系统混起来即可以出无零怒赚卡,也可用废铁龙等其它优秀的8星白怪,某些机巧怪兽和其系统中的某些怪兽可能也具有良好的相性。例如炎狱废铁中兵被打死出参谋拧对面怪,下回合出炎狱狗咬死对面怪一般可出6-8星白怪和3-4阶黑怪。再例如set废铁哥布林到自己回合出4星机巧展开等。这样的混搭可以有很多种,在此不一一介绍。希望读者在看完这篇教程后能自己去开发这个系列新的魅力。
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发表于 2011-9-25 13:45:18 | 显示全部楼层
看完再抢SF
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帝国边境的庶族

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发表于 2011-9-26 16:33:33 | 显示全部楼层
又见冰帝的精品教程!支持一下 !这次的制作在各方面都非常详尽,个人特别欣赏“无意义构筑”这点的评析,这算是我在组一些混搭卡组时经常会犯的毛病,看了之后让我受益匪浅~求问下冰帝 这篇可以让我转到巴士去给大家学习参考么~最近我也在筹划写一些TF6的卡组教程~正好可以学习一下您这个模板~
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 楼主| 发表于 2011-9-27 05:53:31 | 显示全部楼层
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可以。正好TF6出了巴士那应该也热起来了
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