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[卡组交流] 【NDS游戏王2011】暴力守墓卡组

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帝国边境的庶族

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发表于 2012-2-11 15:58:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
守墓的侦察者*3      守墓的KEY,检索暗杀的。第一肉盾
守墓的番兵*2         第二肉盾,带反回手牌功能,多了卡手
守墓之长*1             只是想着增加个战力
守墓的暗杀者*3      守墓的主力,可以改变表示形式,配合稻草人灭大怪。
守墓的司令官*3      守墓必备,好效果,好打手。
守墓的大神官        最强的战斗力了,不过很少用。
守墓的末裔*3        解场神物,什么魔法陷阱怪物的,他可以解决。
王家的牲祭*1        不知道什么用处,要不要删减?
王家长眠之谷*3     守墓必备,加攻守500!
一族的团结*2        纯魔法族,加攻击力800!加多了初期卡手。与复活卡相形不好。
强者的苦痛*3        减对方的攻击力的,魂卡!
诱饵人偶*3           什么奈落、幽闭、神宣都败倒在这个木偶里。可回收。
强欲而谦虚之壶*3   检索用的与降灵的仪式相形不好。
旋风*2                  常用的诱饵人偶破坏不了永续的,他负责!
守墓的石板*2       守墓专用回收
降灵的仪式*3       守墓专用复活
王家的诅咒*1       反击陷阱,要不要删减?
废铁稻草人*1       无数次救命啊,要不要下两张?
次元幽闭*2           不解释
奈落的落穴*1       不解释

备用卡组
守墓的长枪兵*3
王家的牲祭*1
龙卷*1
扑灭之使徒*1
王家的诅咒*2
废铁稻草人*2
雷破*1
次元幽闭*1
奈落的落穴*1

无额外

战术:
就是用 长眠之谷+强者的苦痛+一族的团结 放小怪来淹死对手,无数次高攻击力使对方无力。
长眠之谷+一族的团结  暗杀者就2800的攻,在抽到强者的苦痛对方就无力了。
如果来大怪,稻草人顶一回合,暗杀者改变他表示形式来清掉,或者复活填场,守墓的末裔解场。

无数次被对方速度虐:
一次对真65众,他落穴,幽闭,圣防护罩,整的我场上没怪了,他满场的怪把我灭了。
还有对NPC:暗黑神鸟 斯摩夫 好几次他的 魔封的芳香 ,魔法不能即时发动,攻击跟不上了,被灭了。
还有次对手同调出冰结界之龙 光枪龙,他丢了好多张卡去墓地,我的好多张卡就回到手牌了,被他直接攻击灭了。
发现开局太弱了,有次开局7回合了才召唤长眠之谷上场....

还有人玩守墓吗?交流一下吗。
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帝国边境的庶族

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 楼主| 发表于 2012-2-11 16:00:57 | 显示全部楼层
老久没玩了,上次看到游戏王GX里那个对战毒蛇在没碰过了,这次寒假用NDS模拟器 游戏王2011,这游戏挺好的,4233多张卡!禁卡表是2010年9月的,没有XYZ。不错的游戏。
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选帝侯

天然蓝酱黑化暗酱

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发表于 2012-2-11 17:01:33 | 显示全部楼层
也是最后一个能玩的WC,下个版本据说在3DS上

守墓主要靠场地以及王家的牲祭发挥出干扰墓地以及手札怪物的强大能力

纯守墓因为没有特别好的爆发能力所以实战中经常会被AOE卡解场

玩游戏只要调配好魔陷比例以及KEY卡基本足够,但是如果是对战就需要升级系统了

一般来说伪一线强度的守墓JC罪是非常好的选择,不单纯为了对战也有使用星爆,废铁+罪星的各种卡组

如果坚持使用纯卡组一般要投入一些环境对应物,就目前来说,JC,星道,反大革命,宣告警告,强脱等都是不错的选择。
每次迷惑不解之时都能感觉到胸口的珈蓝之洞。 不得不爱着一切,那停止的话,就会被‘自身’这个怪物吞噬殆尽。
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城市同盟议员

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发表于 2012-2-11 20:52:34 | 显示全部楼层
LZ可以尽量的满坑
像一族团结与强者痛苦这两卡可以换下 场地可以依靠星球改造检索嘛
牲祭 神警 奈落 幽闭 这些都是要满上的 激流圣防也当仁不让
守墓厉害的地方在于有了场地后数值很高
单兵很厉害 且容易回收  既然是这样 就当然是走坑路线
怪兽除了主要的那几张外 可以尽量精简
牲祭是必杀技 当然满上 石板是回收 也可以多一些
剩下还有很多卡位 就看环境来铺坑 这就是这个卡组的一般组法
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帝国边境的庶族

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 楼主| 发表于 2012-2-11 22:23:46 | 显示全部楼层
最后一个游戏真是可惜啊。
守墓有了场地后数值不怎么高啊,也就略胜一筹,加上剩下两张对方就无力啊。
坑守墓路线这个没想过,我试试,
罪守墓试过了,在对面高攻的怪兽下撑不住,这卡组,招个小怪就是大怪。挂了也能回收再利用。
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帝国边境的庶族

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发表于 2012-2-15 12:11:46 | 显示全部楼层
守墓卡组么,你说的我没有搜集全面啊
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