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Ancestral Curse(ANCU)-祖传的诅咒(121张)

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发表于 2014-9-7 12:50:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
Ancestral Curse(ANCU)-祖传的诅咒(121张)

关于ANCU包
●整体上来说,是想营造一种都市传说气氛的尝试,因而有许多鬼怪玩偶一类的卡牌登场。不过最终效果好像不是很好。(趴
●本次的卡包名对应新系列“咒诅”,此外还收录了“半身玩偶”和“地缚灵”两个新系列。
●作为“腐烂的大海”一包的故事延续,继续收录“幽灵船”和“疫魔”系列的卡牌。
●收录对OCG既存系列“白骨”、“阴影”、“木乃伊”、“吸血鬼”、“奇械木偶”、“食恶餐”等的各种小强化。
●保留节目般的逼死强迫症,本次卡包收录了121张卡牌。
●封面怪兽是「超疫魔 天花」。
(阅读提示:■后内容为卡片自身的背景或引言等物。【】中内容为捏你。)

ANCU-CN001 断铲粉碎机 暗 4星 机械族·通常 ATK/900 DEF/1200
←7 灵摆 7→
一回合一次,自己场上存在的灵摆召唤成功的通常怪兽与对手的效果怪兽战斗的场合,不进行伤害计算把那只对手怪兽破坏。

————————————————————————————————
在铁铲崩毁之后即被抛弃的古老破坏机器,如今通过全新的力量重新开始破坏它眼前的一切。
【OCG既存卡“铁铲粉碎机”的灵摆化】

ANCU-CN002 单摆刃锈蚀机械 暗 6星 机械族·通常 ATK/1750 DEF/2000
←2 灵摆 2→
一回合一次,自己场上存在的灵摆召唤成功的通常怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,伤害计算阶段结束后把对手场上守备表示存在的怪兽全部破坏。
————————————————————————————————
随着科技的发展而被废弃的拷问机器,早已锈蚀的摆刃在时间的推动下获得了新的力量。
【OCG既存卡“单摆刃拷问机械”的灵摆化】

ANCU-CN003 白骨骑士 暗 1星 不死族 ATK/500 DEF/300
这张卡的卡名只要在墓地中存在当作“白骨”处理。自己回合的战斗阶段开始时,可以支付1000点生命值发动,这张卡在这次战斗阶段中可以作最多有自己墓地中存在的“白骨”和“白骨王”合计数量次的攻击。


ANCU-CN004 阴影厉鬼 暗 4星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
表侧攻击表示存在的这张卡不会被战斗或卡的效果破坏。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡以外自己场上表侧表示存在的名称带有“阴影”的怪兽的战斗让自己受到的战斗伤害由对手承受。


ANCU-CN005 饥渴之魂 暗 4星 不死族 ATK/2350 DEF/0
每次自己回合的结束阶段时,这回合这张卡没有把怪兽战斗破坏送去墓地的场合,这张卡破坏。


ANCU-CN006 浩荡怨灵 暗 4星 不死族 ATK/0 DEF/0
这张卡不能被解放。表侧攻击表示存在的这张卡从场上离开的场合,自己从手牌、卡组或墓地把1只“浩荡怨灵”表侧攻击表示特殊召唤。


ANCU-CN007 合作的恶魔 暗 4星 恶魔族 ATK/2350 DEF/1950
这张卡不能被解放或用做同调召唤、多维召唤的素材。一回合一次,可以获得这张卡的控制权,这效果对手也可以使用。
■“以鲜血和硫磺的名义,你们这些蠢货连个关押我的笼子都造不好!过来,老子亲自示范给你们看!”
【捏自SCP基金会创作中的一则】

ANCU-CN008 肿大魔兽 剧变瘤 暗 4星 恶魔族 ATK/1000 DEF/0
可以把自己场上存在的这张卡以外的1只怪兽解放发动,这张卡只要在场上表侧表示存在获得那只怪兽的怪兽效果。


ANCU-CN009 缠绕木乃伊 地 4星 不死族 ATK/1100 DEF/1700
这张卡一回合一次可以变成里侧守备表示。这张卡反转召唤成功时,可以把自己墓地中存在的1只地属性不死族怪兽在自己场上里侧守备表示特殊召唤。
【感觉K娘已经快把不死族里吸血鬼是再生效果而木乃伊是反转效果的原始设定忘干净了,于是小小地支援一下木乃伊系列。】

ANCU-CN010 诉苦木乃伊 地 4星 不死族 ATK/2100 DEF/400
这张卡一回合一次可以变成里侧守备表示。这张卡不在反转召唤成功的回合不能攻击宣言。这张卡攻击的场合,伤害计算阶段结束前这张卡的攻击力上升500点。


ANCU-CN011 破门吸血鬼 暗 4星 不死族 ATK/1500 DEF/500
一回合一次,自己回合的主要阶段2时可以发动,宣言1种卡的种类(怪兽\魔法\陷阱),对手从卡组把1张宣言种类的卡送去墓地。此外,这张卡被卡的效果破坏送去墓地的场合,可以把自己的墓地中存在的1只名称带有“吸血鬼”的怪兽特殊召唤。
【关于吸血鬼,也有着“除非受到邀请,否则吸血鬼不能进入有主的房间”的说法,于是本着教坏小孩子的精神做了一张破门而入的(死】

ANCU-CN012 半吸血鬼 芭露丝 暗 4星 战士族 ATK/1700 DEF/500
场上有“ 半吸血鬼 芭露丝”以外的名称带有“吸血鬼”的怪兽表侧表示存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。场上或墓地中存在的这张卡的种族也当作不死族处理。与这张卡战斗的名称带有“吸血鬼”的怪兽的攻击力只在伤害计算阶段内变成一半。只要这张卡在场上表侧表示存在,双方玩家不能用卡的效果从卡组把卡送去墓地。

【嗯,半吸血鬼能够克制吸血鬼的说法好像也挺常见的?卡名取自最近在看的文】

ANCU-CN013 隐身骑士-飞镖- 暗 4星 恶魔族 ATK/1800 DEF/0
一回合一次,选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动,选择的怪兽的表示形式改变,这效果在对手回合才能发动。

【给5DS原创系列“隐身骑士”的支援,这系列虽然咱以前做过一次不过当时为了写文的需要做的异常扭曲,有时间的话可能要重整一次】

ANCU-CN014 隐身骑士-骨矛- 暗 4星 恶魔族 ATK/1900 DEF/0
只要这张卡在场上表侧表示存在,自己控制的名称带有“隐身骑士”的怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,攻击力超过守备力时,给对手超过数值的战斗伤害。此外,与这张卡战斗的守备表示怪兽的守备力变成0。


ANCU-CN015 奇械木偶-碎尸娃娃 暗 8星 机械族 ATK/0 DEF/0
这张卡可以不用解放作召唤,这方式召唤的这张卡在结束阶段前不能用作多维素材。此外,把这张卡战斗破坏送去墓地的怪兽在结束阶段时破坏,那只怪兽的控制者受到那只怪兽攻击力数值的伤害。


ANCU-CN016 奇械木偶-爱丽丝 暗 8星 机械族 ATK/1500 DEF/1500
自己场上有名称带有“奇械木偶”的多维怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡的攻击让对手受到战斗伤害的场合,可以支付1000点生命值,选择自己场上存在的1只放置有多维素材的名称带有“奇械木偶”的多维怪兽发动,把选择的怪兽的1个多维素材在自己场上特殊召唤,这张卡当作多维素材叠放给选择的怪兽。
【@ALICE。其实卡名和效果是取自VG中的“黯月”系列的“噩梦人偶 爱丽丝”。理论上可以无限连,限定比较高加上系列整体就颓所以也就不限制了。】

关于「咒诅」系列
●倒是没有太固定的捏他源,想捏造一种都市传说气氛的系列(大概
●设定上来说,这系列的怪兽能将战斗的对手封进各种小生物和物件之中,因而系列特点是能够把对手的攻防变成和自身一样,无效其效果,并且将其卡名也变成自身的卡名,之后系列内的卡牌在处理对手场上的“咒诅”怪兽时获得各类增益。也包含一定的控制权操作的要素。
●因为这样的特性,这系列如果两套同名卡组内战的话会非常地打毛线(死

ANCU-CN017 咒诅兔 暗 2星 兽族 ATK/200 DEF/200
这张卡与对手怪兽战斗的伤害计算阶段结束后,那只对手怪兽只要在场上表侧表示存在则攻击力、守备力变成200点,效果无效化,卡名当作“咒诅兔”处理。


ANCU-CN018 咒诅夜灯 暗 1星 炎族 ATK/100 DEF/100
场上有这张卡以外的名称带有“咒诅”的怪兽存在的场合,这张卡不会被战斗破坏。一回合一次,这张卡成为攻击对象或对手怪兽的怪兽效果的对象时可以发动,那只对手怪兽只要在场上表侧表示存在则攻击力、守备力变成100点,效果无效化,卡名当作“咒诅夜灯”处理。


ANCU-CN019 咒诅娃娃 暗 2星 魔法师族 ATK/200 DEF/200
场上有这张卡以外的名称带有“咒诅”的怪兽存在的场合,这张卡攻击的场合不会被战斗破坏,那次战斗让自己受到的战斗伤害变成0。这张卡向对手怪兽攻击的伤害计算阶段结束后,那只对手怪兽只要在场上表侧表示存在则攻击力、守备力变成200点,效果无效化,卡名当作“咒诅娃娃”处理。


ANCU-CN020 咒诅小鬼 暗 1星 恶魔族 ATK/100 DEF/100
这张卡与对手怪兽战斗的伤害计算阶段结束后,那只对手怪兽只要在场上表侧表示存在则攻击力、守备力变成100点,效果无效化,卡名当作“咒诅小鬼”处理,那之后,场上有这张卡和那只对手怪兽以外的名称带有“咒诅”的怪兽存在的场合,这张卡的攻击力上升那只对手怪兽原本攻击力的数值。


ANCU-CN021 咒诅无面犬 暗 4星 兽族 ATK/1700 DEF/400
这张卡把名称带有“咒诅”的怪兽战斗破坏的场合,自己从卡组抽2张卡。此外,这张卡被对手怪兽战斗破坏的场合,那只对手怪兽只要在场上表侧表示存在则攻击力、守备力变成400点,效果无效化,卡名当作“咒诅无面犬”处理。


ANCU-CN024 咒诅百眼妖 暗 4星 魔法师族 ATK/1800 DEF/400
这张卡把名称带有“咒诅”的怪兽战斗破坏的场合,自己可以从卡组把1张名称带有“咒诅”的卡加入手牌。此外,这张卡被对手怪兽的怪兽效果破坏的场合,那只对手怪兽只要在场上表侧表示存在则攻击力、守备力变成400点,效果无效化,卡名当作“咒诅百眼妖”处理。


关于「地缚灵」系列
●因为曾经有先行者怀着惨痛的教训告诫道“写文的时候写什么都好千万别碰战棋位置相关”,于是咱想了想,准备作死。
●传说中的地缚灵通常是被困在某个固定地点(称为“地界”),心愿未了的亡灵,因此这个系列都具有“这张卡只能攻击正对面的对手怪兽,这张卡正对面不存在卡的场合可以对对手直接攻击。”的共通效果,卡牌效果上也多是针对同一纵列上的目标,而通常的位置移动系列里移动自身位置的效果则相对很少,玩起来大概是更加的麻烦(
●让地缚灵飞升的最佳方式并不是在同一纵列上召唤怪兽打过去哦,好孩子不要学w
[strike]●控制、收容、保护。[/strike]

ANCU-CN025 寻仇地缚灵 暗 3星 恶魔族·反转 ATK/800 DEF/500
反转:与这张卡处在同一纵列上的卡全部破坏。这张卡只能攻击正对面的对手怪兽,这张卡正对面不存在卡的场合可以对对手直接攻击。


ANCU-CN026 执念地缚灵 暗 3星 恶魔族 ATK/800 DEF/1000
这张卡只能攻击正对面的对手怪兽,这张卡正对面不存在卡的场合可以对对手直接攻击。这张卡在怪兽区域上被对手破坏送去墓地的场合,下次自己回合的准备阶段时,可以把这张卡在相同的怪兽区域上特殊召唤。


ANCU-CN027 残虐地缚灵 暗 4星 恶魔族 ATK/1000 DEF/1400
这张卡只能攻击正对面的对手怪兽,这张卡正对面不存在卡的场合可以对对手直接攻击。不与这张卡处于同一纵列的怪兽不能把这张卡作为攻击对象。这张卡给对手战斗伤害的场合,给对手相同数值的效果伤害。


ANCU-CN028 无心地缚灵 暗 4星 恶魔族 ATK/1600 DEF/1000
这张卡只能攻击正对面的对手怪兽,这张卡正对面不存在卡的场合可以对对手直接攻击。不与这张卡处于同一纵列的怪兽不能把这张卡作为攻击对象。一回合一次,可以把这张卡移动到1个自己的空置的怪兽区域。
【因为无心而可以无意识地四处移动,这个位置移动效果没有限定是相邻的区域,所以还是很容易打出直击的。】


ANCU-CN029 唤伴地缚灵 暗 4星 恶魔族 ATK/1800 DEF/800
这张卡只能攻击正对面的对手怪兽,这张卡正对面不存在卡的场合可以对对手直接攻击。这张卡召唤成功时,可以从墓地把1只名称带有“地缚灵”的怪兽当作永续魔法卡安置在与这张卡处于同一纵列的自己的魔法、陷阱区中。这张卡被破坏送去墓地的场合,这效果安置在魔法、陷阱区的怪兽在这张卡所在的怪兽区域上特殊召唤。


ANCU-CN030 妄活地缚灵 暗 5星 恶魔族 ATK/2200 DEF/1800
这张卡只能攻击正对面的对手怪兽,这张卡正对面不存在卡的场合可以对对手直接攻击。这张卡可以在同一纵列上有2张以上的卡存在的纵列中无须解放作通常召唤。


ANCU-CN031 穿刺地缚灵 暗 6星 恶魔族 ATK/2400 DEF/1900
这张卡只能攻击正对面的对手怪兽,这张卡正对面不存在卡的场合可以对对手直接攻击。这张卡攻击宣言的场合,与这张卡处于同一纵列的对手控制的卡全部破坏。一回合一次,这张卡可以移动到这张卡左侧的1个相邻的自己的空置的怪兽区域。


ANCU-CN032 假面魔导士 赤红之契 暗 4星 魔法师族 ATK/900 DEF/1400
这张卡可以对自己直接攻击。这张卡给玩家战斗伤害的场合,自己从卡组抽1张卡。
【从OCG既存卡“假面魔导士”及以它为核心的60坑卡组衍生出来的小系列,也是原计划也是给文坑的人物使用然后坑了的东西(】

ANCU-CN033 假面魔导士 阴影之魂 暗 4星 魔法师族 ATK/900 DEF/1400
这张卡可以对自己直接攻击。这张卡给玩家战斗伤害的场合,自己从卡组把1张名称带有“假面魔导士”的怪兽加入手牌。


ANCU-CN034 假面魔导士 诡术之影 暗 4星 魔法师族 ATK/900 DEF/1400
这张卡可以对自己直接攻击。这张卡给玩家战斗伤害的场合,自己从墓地把1张反击陷阱卡加入手牌。


ANCU-CN035 囚笼君主 暗 7星 恶魔族 ATK/2500 DEF/1600
可以把包括1只恶魔族怪兽在内的3张手牌舍弃,这张卡从手牌或墓地特殊召唤。这效果把这张卡特殊召唤成功时,对手的手牌是3张以下的场合,可以选择对手场上存在的任意张卡发动,对手从以下效果中选择1个适用:
●把选择的卡全部送去墓地。
●把选择的卡以外的对手场上存在的卡全部送去墓地。
【坦克横行的时代里制作的类坦克效果,DIY比赛时枪毙名单上的又一位(】

关于「半身玩偶」系列
●设计起源当然还是素良的“破坏玩具”系列,正好当初也有个设计类似风格的系列的想法,于是就做出来了。
●设定上,系列怪兽都是遭到其主人摧残而残缺了一部分肢体的玩偶,玩偶在拥有意识之后伺机报复,并将它们原本主人的灵魂困在了当中。
●系列特点是每只怪兽都拥有可以作两回攻击的效果,但都只有在第二次以后的攻击里才能触发各类效果,按脑补设定来说,第一次只是玩偶自己看似无害的冲击,而第二次才是寄宿在玩偶中的怨灵们真正的攻击。

ANCU-CN036 半身玩偶 无头猫 暗 4星 兽族 ATK/500 DEF/300
这张卡在同一次战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡在同一次战斗阶段中进行第2次以后的攻击时,这张卡的攻击力只在伤害计算阶段内上升1500点。


ANCU-CN037 半身玩偶 无翼鸟 暗 3星 鸟兽族 ATK/1300 DEF/500
这张卡在同一次战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡在同一次战斗阶段中进行第2次以后的攻击时,可以向对手直接攻击。


ANCU-CN038 半身玩偶 无耳兔 暗 2星 兽族 ATK/0 DEF/600
这张卡在同一次战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡在同一次战斗阶段中进行第2次以后的攻击时,那次攻击宣言时可以发动,对手场上存在的怪兽全部变成守备表示,守备力直到回合结束前变成0。
【小白兔,白又白(ry】

ANCU-CN039 半身玩偶 无鳞鱼 暗 4星 鱼族 ATK/1200 DEF/400
这张卡在同一次战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡在同一次战斗阶段中进行第2次以后的攻击时,那次攻击宣言时可以发动,直到结束阶段前自己场上存在的名称带有“半身玩偶”的怪兽不会被战斗破坏,战斗让自己受到的伤害变成一半。


ANCU-CN040 半身玩偶 无爪黑豹 暗 4星 兽族 ATK/1900 DEF/800
这张卡在同一次战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡在同一次战斗阶段中的进行第1次攻击的场合,那次攻击不能把对手怪兽战斗破坏,给对手的战斗伤害变成0。


ANCU-CN041 半身玩偶 无蹄半人马 暗 5星 兽族 ATK/1800 DEF/800
自己场上存在的名称带有“半身玩偶”的怪兽在同一次战斗阶段中作第2次攻击宣言时,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡在同一次战斗阶段中可以作2次攻击。自己场上存在的这张卡以外的名称带有“半身玩偶”的怪兽进行过攻击的回合,这张卡才能攻击宣言。


ANCU-CN042 半身玩偶 四分五裂猪 暗 3星 兽族 ATK/800 DEF/200
这张卡在同一次战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡与对手怪兽战斗的场合,伤害计算阶段结束后把那只对手怪兽破坏。


ANCU-CN043 半身玩偶 无心弟弟 暗 4星 战士族 ATK/1400 DEF/500
这张卡在同一次战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡在每个回合中可以攻击的场合必须进行1次攻击。这张卡在同一次战斗阶段中进行第2次以后的攻击时,那次攻击给对手战斗伤害的场合,自己可以从卡组把1只名称带有“半身玩偶”的怪兽加入手牌。


ANCU-CN044 半身玩偶 无腹妹妹 暗 4星 魔法师族 ATK/1300 DEF/500
这张卡在同一次战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡在同一次战斗阶段中进行第2次以后的攻击时,那次攻击宣言时,自己场上表侧表示存在的所有名称带有“半身玩偶”的怪兽的攻击力直到回合结束前上升500点。


ANCU-CN045 半身玩偶 无情姐姐 暗 6星 魔法师族 ATK/2000 DEF/800
这张卡可以把自己场上存在的2只名称带有“半身玩偶”的怪兽的攻击力变成0,从手牌或墓地特殊召唤,用这方式特殊召唤成功的回合,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。这张卡在同一次战斗阶段中可以作2次攻击。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上存在的名称带有“半身玩偶”的怪兽变成攻击表示,可以攻击的场合必须发动攻击。


ANCU-CN046 恶灵炮弹 水 1星 不死族 ATK/500 DEF/1000
这张卡从卡组加入手牌时,可以把这张卡展示,自己场上表侧表示存在的1只水属性不死族怪兽的攻击力直到结束阶段前上升500点。此外,这张卡为水属性不死族怪兽的效果发动而从游戏中除外的场合,选择对手场上存在的1张卡破坏。


ANCU-CN047 献目僵尸 水 2星 不死族 ATK/800 DEF/600
场上存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,这张卡从游戏中除外,那之后,直到下次自己回合的结束阶段前,自己场上表侧表示存在的所有水属性不死族怪兽的攻击力上升800点。
■“这、这真是太神奇了,我简直不敢相信那位小姑娘竟然能够进行这么高深的手术。现在我再也不会被我的老花眼所困扰了,接下来就只需要再买条导盲犬……”

ANCU-CN048 无头鬼 睡魔 水 4星 不死族 ATK/1850 DEF/600
这张卡被战斗破坏送去墓地的场合,这张卡从游戏中除外,把这张卡战斗破坏的怪兽破坏。


ANCU-CN049 寻仇骷髅刀客 水 3星 不死族 ATK/1700 DEF/1400
这张卡攻击宣言时,这张卡的攻击力直到结束阶段前上升200点。这张卡被破坏送去墓地的场合从游戏中除外,这效果发动后第2次自己回合的准备阶段时,自己有从游戏中除外的名称带有“幽灵船”的怪兽存在的场合,可以把这效果从游戏中除外的这张卡在自己场上特殊召唤,用这效果特殊召唤的这张卡的攻击力上升800点,不会被卡的效果破坏。
■“士别三日,当挖目相待。”

ANCU-CN050 荒海的报丧女妖 水 2星 不死族·调整 ATK/400 DEF/1000
水属性不死族怪兽的效果或为效果的发动而把自己场上、手牌或墓地中的这张卡从游戏中除外的场合,自己从卡组抽1张卡。


ANCU-CN051 细波的报丧女妖 水 1星 不死族·调整 ATK/200 DEF/500
从游戏中除外的这张卡特殊召唤成功时,可以选择自己场上存在的这张卡以外的1只水属性不死族怪兽发动,选择的怪兽的攻击力直到结束阶段前上升2000点。


ANCU-CN052 尸鬼公主 亚曼拉 水 4星 不死族 ATK/1300 DEF/400
自己场上有等级4的水属性不死族怪兽表侧表示存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。自己有从游戏中除外的名称带有“幽灵船”的怪兽存在的场合,一回合一次,自己场上存在的1只水属性不死族怪兽不会被战斗破坏。
■伴随着贝奇摩号的沉没,过去那位被诅咒所束缚的木乃伊王也不复存在……在亚曼拉公主因失去那股缠绕着她的黑暗力量而落水之后,海莉亚尽力保住了她的性命。尽管贝奇摩号事件仍是压在亚曼拉心头的梦魇,但是无论如何,她最终还是回来了,并且重新融入了这支幽灵舰队之中。所以,还有什么不好的呢——除了斯嘉丽船长还是和她互相看不对眼以外?
【嗯,前前个包里提到的被传说算计了的卡牌。虽然咱知道泰坦尼克号上运着木乃伊棺材这事只是个小传说而已,不过当时因为觉得很有趣所以还是制作了“代理船长 木乃伊王”这张准BOSS卡,结果事后经过许久仔细查了下这个传说,发觉传说的完整版本写的是一位木乃伊公主…………OTL了许久之后还是设法把这故事讲全了,现在看来其实倒也挺带感的嘛(←不吸取教训的人】

ANCU-CN053 海妖船长 斯嘉丽 水 7星 不死族 ATK/2600 DEF/1200
自己场上有名称带有“幽灵船”的怪兽表侧表示存在的场合,这张卡可以不用解放作通常召唤。一回合一次,把自己从游戏中除外的1只水属性不死族怪兽返回卡组洗切,选择对手场上表侧攻击表示存在的1只相同等级的怪兽发动,结束阶段前获得那只对手怪兽的控制权。
“一个小问题~莫茜有提到过我吗~~?”——斯嘉丽船长
【设计当时在玩的游戏的捏他,前面那张无头鬼其实也是。】

ANCU-CN054 疫魔 皮疹 水 1星 恶魔族·调整 ATK/100 DEF/200
这张卡被战斗破坏送去墓地的场合,选择对手场上存在的1张卡回到持有者手牌.只要从场上送去墓地的这张卡在墓地中存在,对手不支付100点生命值不能把魔法、陷阱、怪兽效果发动。


ANCU-CN055 疫魔 昏迷 水 1星 恶魔族 ATK/0 DEF/100
这张卡被战斗破坏送去墓地的场合,可以把场上存在的1只怪兽的表示形式改变。可以把从场上送去墓地的这张卡从墓地中除外,对手场上存在的1只怪兽的效果直到结束阶段前变成无效,这效果在对手回合也能发动。


ANCU-CN056 疫魔 恶心 水 2星 恶魔族 ATK/400 DEF/600
这张卡被战斗破坏送去墓地的场合,自己回复1000点生命值。可以把从场上送去墓地的这张卡从墓地中除外,把1只对手怪兽的攻击无效。


ANCU-CN057 疫魔 咳嗽 水 4星 恶魔族 ATK/1800 DEF/1100
这张卡从手牌召唤、特殊召唤成功的场合,自己可以从卡组把1只等级4以下的光属性或暗属性以外的恶魔族怪兽加入手牌。只要从场上送去墓地的这张卡在墓地中存在,每次对手的战斗阶段开始时,自己可以从卡组把1只等级4以下的光属性或暗属性以外的恶魔族怪兽送去墓地。


ANCU-CN058 幽灵私掠船 水 4星 不死族 ATK/1750 DEF/800
这张卡把对手怪兽战斗破坏的场合,那只对手怪兽从游戏中除外,那之后,自己从卡组抽1张卡。从游戏中除外的这张卡当作卡名带有“幽灵船”的怪兽处理。


ANCU-CN059 幽灵船 海盗女王号 水 7星 不死族 ATK/2300 DEF/800
这张卡可以不用解放作通常召唤,这效果召唤的这张卡在结束阶段时从游戏中除外。这张卡把对手怪兽选择为攻击对象时,那只对手怪兽的攻击力下降500点。
【和斯嘉丽船长同出处的游戏捏他,少数既无现实背景又无接龙捏他的幽灵船之一】

ANCU-CN060 幽灵船 泰坦尼克号 水 8星 不死族 ATK/0 DEF/2400
这张卡可以不用解放作通常召唤。这张卡在场上表侧表示存在的场合,这张卡破坏并从游戏中除外。
【嗯,这个应该不用介绍。值得一提的就是时间线上其实应该和木乃伊王一同出场的。】

ANCU-CN061 幽灵船 贝奇摩号 水 7星 不死族 ATK/1800 DEF/2400
从游戏中除外的这张卡不受对手控制的魔法、陷阱、怪兽效果的影响也不能成为对手的效果对象。此外,只要自己控制着从游戏中除外的这张卡,战斗阶段开始时有1次,选择自己场上表侧攻击表示存在的1只水属性不死族怪兽发动,选择的怪兽直到战斗阶段结束前不会被战斗破坏。

■“或许我可以理解,这艘船是属于他们的神话。无论如何,我反对将贝奇摩号归入我们的舰队。”——雾海死教徒 威廉
【1931年被冰封消失的蒸汽货轮,1969年最后一次被目击到,当地因纽特人中多有关于这艘幽灵船的传说。】

ANCU-CN062 幽灵船旗舰 泣血的桃金娘号 水 5星 不死族 ATK/1800 DEF/1300
这张卡送去墓地的场合,这张卡从游戏中除外。此外,只要自己控制着从游戏中除外的这张卡,自己回合的主要阶段时有1次,把“幽灵船旗舰 泣血的桃金娘号”以外的自己从游戏中除外的1只名称带有“幽灵船”的怪兽放回卡组洗切,从卡组把1只名称带有“幽灵船”的怪兽从游戏中除外。
■对于那些屈服于死亡才得以躲过“神之园”劫难的人们而言,桃金娘号有着特殊的意义,那就是为什么整个幽灵舰队都会以它为旗舰,而不是泰坦尼克号、海盗女王号、玛丽亚·色列斯塔号,亦或者是其他任何一艘武装更为完备的战舰……威廉与海莉亚至今都还在寻找桃金娘号上其他成员的哪怕一点点消息——虽然无论在搜寻时又多么积极,我们的船医小姐还是在口头上将这种搜索评价为“没有意义”。
【原型是接龙的三艘船只之一的皇家桃金娘号,做的是这张主要还是因为当时咱呆的是这艘船(拖】

ANCU-CN063 半身玩偶 皱巴巴青虫 暗 6星 昆虫族·融合 ATK/0 DEF/1000
名称带有“半身玩偶”的怪兽2只
这张卡在同一次战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡的攻击力上升融合素材怪兽攻击力合计值的数值。这张卡在同一次战斗阶段中的进行第1次攻击的场合,那次攻击给对手的战斗伤害变成一半。

【卡名其实是捏自“皱巴巴将军”的梗,所以也可以读作“刷拉拉青虫”(】

ANCU-CN064 半身玩偶 东拼西凑龙 暗 7星 龙族·融合 ATK/1000 DEF/1000
名称带有“半身玩偶”的怪兽2只以上
这张卡在同一次战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡在同一次战斗阶段中进行第2次以后的攻击时,这张卡的攻击力只在伤害计算阶段内上升这张卡的融合素材数量*1000点的数值。此外,这张卡战斗的伤害计算阶段结束时,可以把这张卡解放,那之后,这张卡融合召唤所使用的一组融合素材在自己的墓地集齐的场合,把那些融合素材怪兽特殊召唤。

【因为是东拼西凑起来的,所以很容易解体。脑补卡图里会出现各类下级半身玩偶的大拼装】

ANCU-CN065 超疫魔 流感 水 3星 恶魔族·同调·调整 ATK/400 DEF/1100
恶魔族调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡同调召唤成功时,可以把这张卡的等级下降最多2,给对手下降的等级数*300点的伤害。只要从场上送去墓地的这张卡在墓地中存在,每次对手的抽卡阶段、准备阶段、主要阶段、战斗阶段和结束阶段开始时,给对手100点伤害。


ANCU-CN066 超疫魔 尼帕 水 8星 恶魔族·同调 ATK/2600 DEF/1800
恶魔族调整+调整以外的恶魔族怪兽1只以上
这张卡同调召唤成功的场合,可以从自己的墓地把最多2只等级4以下的名称带有“疫魔”的怪兽特殊召唤。只要从场上送去墓地的这张卡在墓地中存在,每次对手的战斗阶段开始时,自己可以从卡组把1只等级4以下的名称带有“疫魔”的怪兽特殊召唤。


ANCU-CN067 超疫魔 天花 水 10星 恶魔族·同调 ATK/2000 DEF/1000
恶魔族同调调整+调整以外的恶魔族同调怪兽1只以上
这张卡与对手怪兽战斗的攻击宣言时可以发动,这张卡的攻击力变成与那只对手怪兽相同。这张卡从场上离开的场合,把对手的生命值变成一半。只要从场上送去墓地的这张卡在墓地中存在,对手回合的战斗阶段开始时,可以把这张卡从墓地特殊召唤。

【设计上有些参照踏歌当初的黑暗同调怪兽“堕天使 喀拉迈提”,同样是瘟疫特征和无限复活效果。】

ANCU-CN068 啜泣之魂 暗 1阶 恶魔族·多维 ATK/2250 DEF/1300
等级1的怪兽×2

ANCU-CN069 读魂梦魇 暗 4阶 恶魔族·多维 ATK/2400 DEF/1700
等级4的暗属性怪兽×2
一回合一次,把这张卡的1个多维素材去除,选择场上表侧表示存在的1只放置有多维素材的多维怪兽发动,把选择的怪兽的1个多维素材加入手牌。这张卡没有多维素材放置的场合,这张卡的攻击力和守备力下降1000点。

ANCU-CN070 达尔文奖 通常魔法
这回合中自己控制的怪兽可以对自己直接攻击。

【一个最初以连锁电子邮件形式出现的特殊奖项,用以纪念那些通过特别愚蠢的方式将自己排除在生命的长河之外而为增进全人类基因库作出了贡献的人士。比如说用这张卡的效果打死自己。】

ANCU-CN071 记忆破坏 通常魔法
给对手对手额外卡组的张数*100点的伤害。“记忆破坏”一回合只能发动一张。

【来源于那个SIDE记忆破坏者一击打死对手的传说,现在有了灵摆进额外的规则,倒是也有了更高的价值。】

ANCU-CN072 无色盛燃 通常魔法
对手的生命值是4000点以下的场合才能发动。对手的生命值减半。


ANCU-CN073 食恶餐会 通常魔法
从自己墓地选择3只等级2的名称带有“食恶餐”的怪兽特殊召唤,只用那些怪兽为素材把1只恶魔族多维怪兽多维召唤。


ANCU-CN074 鬼船起航 通常魔法
从卡组把2只水属性不死族怪兽从游戏中除外。“鬼船起航”一回合只能发动一张。


ANCU-CN075 幽蓝治疗 通常魔法
把自己墓地中存在的1只水属性不死族怪兽除外发动,自己回复那只怪兽攻击力数值的生命值。
■“说真的,你们得学会节约眼睛……有时候我都担心小海莉亚会不会改去信仰千眼邪教神……”——斯嘉丽船长

ANCU-CN076 超然崇拜 通常魔法
自己墓地中有20只以上的从场上送去墓地的名称带有“疫魔”的怪兽存在的场合才能发动,自己获得决斗的胜利。

【卡名出自瘟疫公司中蠕虫病毒最高级的牺牲症状,能够在感染所有人类后直接取得“崇拜胜利”。】

ANCU-CN077 碎心加农 通常魔法
名称带有“伪骸神”的多维怪兽在自己场上表侧表示存在的场合,选择对手场上表侧攻击表示存在的1只怪兽才能发动,给对手那只怪兽攻击力一半数值的伤害,获得那只怪兽的控制权。
【必杀技卡补完计划,“No.92 伪骸神龙 心地心龙”的效果技名“Heart Break Cannon”。】

ANCU-CN078 死之奇点 通常魔法
自己场上有攻击力1000点以下的名称带有“地缚神”的怪兽表侧表示存在的场合才能发动,对手的生命值变成100点,这张卡发动后这回合对手受到的伤害变成0,自己场上名称带有“地缚神”的怪兽的效果直到下次对手回合的结束阶段前变成无效。这张卡发动的回合,自己不能进入战斗阶段。
【必杀技卡补完计划,“地缚神 维拉科查?拉斯卡”的攻击技名“Death Singularity”】

ANCU-CN079 地界扩张 通常魔法
这张卡发动的回合,自己场上存在的名称带有“地缚灵”的怪兽可以攻击不位于那些怪兽正对面的怪兽,可以对对手直接攻击。


ANCU-CN080 夜半尖啸 通常魔法
支付1000点生命值,自己场上表侧表示存在的所有名称带有“地缚灵”的怪兽正对面存在的第1张对手控制的卡全部破坏。


ANCU-CN081 一切皆苦斩 通常魔法
自己场上有名称带有“地缚灵”的怪兽表侧表示存在的场合,选择一个同一纵列上所有卡片区域全部有卡存在的纵列才能发动,这纵列上所有自己控制的卡向右移动一格,所有对手控制的卡向左移动一格,移动到的卡片区域上有其他卡存在的场合,把那些卡送去墓地。


ANCU-CN082 玩偶复仇记 通常魔法
从自己的墓地中选择1只名称带有“半身玩偶”的怪兽以表侧攻击表示特殊召唤,这效果特殊召唤的怪兽不能被解放,不能作为同调召唤或多维召唤的素材。此外,这效果特殊召唤的怪兽这回合可以攻击的场合必须发动攻击。


ANCU-CN083 无尽的贪婪 通常魔法
掷1枚百面骰,自己从卡组抽等同于掷出的点数的张数的卡。
【讨论到骰子时出现的脑洞,百面骰嘛,就是那种写着1到100的根本停不下来的球(】

ANCU-CN084 寂静的仪式 通常魔法
自己回合的准备阶段时才能发动。从卡组抽1张卡。“寂静的仪式”一回合只能发动一张。
【和后面的“邪神的馈赠”一同,应援唯一一张可以在SP发动的通常魔法“邪恶的仪式”的小系列。】

ANCU-CN085 苦痛的仪式 通常魔法
自己回合的准备阶段时才能发动。选择场上表侧表示存在的1只怪兽,选择的怪兽的攻击力下降1500点。


ANCU-CN086 恶魔的问答 通常魔法
自己场上有恶魔族怪兽存在的场合,选择对手场上存在的任意只怪兽发动。对手从以下效果中选择1个适用:
●把选择的怪兽全部送去墓地。
●把选择的怪兽以外的对手场上存在的怪兽全部送去墓地。
【对应先前的新番“恶魔之谜”而设计的牌,动画结局太傻,不予置评。】

ANCU-CN087 咒诅献祭 通常魔法
对手场上存在的名称带有“咒诅”的怪兽全部破坏,自己从卡组抽相同数量的卡。


ANCU-CN088 咒诅伴灵 通常魔法
在自己和对手场上各把1只“咒诅伴灵衍生物”(不死 暗 1星 攻0/守0)表侧守备表示特殊召唤,这衍生物不能被解放。那之后,自己和对手场上都有衍生物以外的名称带有“咒诅”的怪兽存在的场合,自己从卡组抽1张卡。


ANCU-CN089 祖传的咒诅术 通常魔法
场上有3只以上的名称带有“咒诅”的怪兽表侧表示存在的场合才能发动,选择自己场上存在的最多3只名称带有“咒诅”的怪兽和对手场上存在的最多3只怪兽发动,选择的怪兽的控制权交换,这效果选择的自己怪兽和对手怪兽的数量必须相同,那之后,这效果每选择2只怪兽,自己失去1000点生命值。“祖传的咒诅术”一回合只能发动一张。
【点题卡,本身卡名可以当作绕口令来读(】

ANCU-CN090 梦魇融合贤者 通常魔法
从卡组把1张名称带有“影依融合”的卡加入手牌,从手牌把1只暗属性怪兽送去墓地。
【群里制作过一次各种融合贤者,这张算是后续吧。】

ANCU-CN091 暗黑界的众神 通常魔法
自己墓地中有7只以上暗属性怪兽存在的场合才能发动,从墓地把最多3只等级5以上的名称带有“暗黑界”的怪兽加入手牌,那之后,自己把手牌全部舍弃。

【卡组名系列补完计划,卡名出自WC2007的NPC对手“暗黑界的魔神 雷恩”的卡组名。】

ANCU-CN092 愚蠢又苦涩的选择 通常魔法
从自己的卡组选择3张卡展示,对手从那之中选择1张卡送去墓地,其余的卡返回卡组洗切。“愚蠢又苦涩的选择”一回合只能发动一张。


ANCU-CN093 崩坏的第九乐章 通常魔法
从自己的卡组把名称带有“幻奏”和“影依”的怪兽各1只送去墓地,从自己的额外卡组把1只名称带有“神影依”的融合怪兽无视召唤条件特殊召唤。“崩坏的第九乐章”一回合只能发动一张。
【ARC-V梗,柚子说要学融合时大家都想到了的幻奏影依,把柚子手头的融合PS成影依融合卡组换成棍凳影依啥的也是最近的保留节目了w】

ANCU-CN094 不可名状的伟大 通常魔法
对手控制的卡的效果把自己手牌中存在的这张卡确认的场合,自己可以从卡组把1张“不可名状的伟大”加入手牌。对手控制的卡的效果让自己手牌中存在的3张“不可名状的伟大”全部被对方确认的场合,自己获得决斗的胜利。
■“当你注视着深渊之时,深渊同样也在注视着你。妄自目睹这不可名状的伟大,终将带来你们的灭亡。”
【对应暗蓝的“夜魔蛇”DIY系列的被对手确认时触发各类效果的设计而制作的卡牌,当时就吐槽了克鲁苏的感觉深重于是之后就做了这么一张。】

ANCU-CN095 与假面魔兽的暗中交易 仪式魔法
“假面魔兽 地狱修道士”降临必要,必须把自己和对手场上合计等级为8的怪兽解放。此外,可以把自己墓地中存在的这张卡从游戏中除外,选择自己场上或墓地存在的1只仪式怪兽回到手牌,这效果在对手回合也能发动。


ANCU-CN096 撞角攻击 速攻魔法
名称带有“幽灵船”的怪兽攻击宣言时才能发动,选择场上存在的1张卡破坏。


ANCU-CN096 怨恨已闻 速攻魔法
把自己场上存在的1只名称带有“地缚灵”的怪兽解放发动,对手场上表侧表示存在的1只怪兽破坏,自己从卡组抽1张卡。


ANCU-CN097 血液赠礼 速攻魔法
自己场上存在的名称带有“疫魔”的怪兽被战斗或效果破坏的场合才能发动,自己从卡组抽2张卡。


ANCU-CN098 特洛伊飞机 速攻魔法
从自己场上或手牌把1张卡送去墓地发动,从卡组把2只等级4以下的名称带有“疫魔”的怪兽特殊召唤,那之后,那些怪兽送去墓地。
【瘟疫公司中蠕虫病毒的特殊能力,可以操纵人类乘飞机袭击未受感染的地区。(@格陵兰】

ANCU-CN099 木乃伊升变 速攻魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只这回合进行过反转的地属性不死族怪兽发动,把选择的怪兽解放,从手牌或卡组把1只“不死王 巫妖”无视召唤条件里侧守备表示特殊召唤。


ANCU-CN100 次元锚 永续魔法
只要这张卡在场上表侧表示存在,对手不能把卡从游戏中除外。
【卡名取自DND同名法术,在这里也有对应幽灵船系列的意味。】

ANCU-CN101 尸体食用 永续魔法
只要这张卡在场上表侧表示存在,自己控制的名称带有“疫魔”的怪兽给对手战斗或效果伤害的场合,自己回复相同数值的生命值。

【卡名取自瘟疫公司中僵尸病毒的对应症状。】

ANCU-CN102 生物气溶胶 永续魔法
只要这张卡在场上表侧表示存在,自己控制的名称带有“疫魔”的怪兽从手牌或卡组送去墓地的场合,当作从场上送去墓地处理。

【卡名取自瘟疫公司中病毒传播能力里最高等级的空气、水源传播能力。】

ANCU-CN103 啜泣的假面 永续魔法
这张卡发动时,从卡组把“梅尔基多四面兽”和“假面咒术师 地狱之喉”各1只特殊召唤,这效果发动的回合,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上存在的怪兽的攻击力变成一半。


ANCU-CN104 半身灵血泪 永续魔法
只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上存在的名称带有“半身玩偶”的怪兽攻击的场合不会被战斗破坏。此外,那些怪兽的攻击让自己受到战斗伤害的场合,那些怪兽兽的攻击力直到回合结束前上升800点。


ANCU-CN105 骑士魂剑 盖亚斯瓦德 装备魔法
自己场上没有怪兽存在的场合才能把这张卡发动。在自己场上特殊召唤1只“灵魂骑士 盖亚”(恶魔族 暗 7星 攻2600/守0)并把这张卡装备。装备怪兽不会被战斗破坏。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己不能把怪兽特殊召唤。这张卡从场上离开的场合,装备怪兽破坏。
【全卡种盖卡补全计划,其实类似的装备魔法怪兽还制作过一个相应系列“灵咒武具”,但因为惨遭K娘的“古遗物”系列大规模撞车于是搁置中(KEY都是巨怒微怒啊趴】

ANCU-CN106 棕色大街 地形魔法
这张卡发动时,自己墓地中每有1只名称带有“疫魔”的怪兽,给对手100点伤害。只要这张卡在场上表侧表示存在,对手场上存在的所有怪兽的攻击力、守备力下降自己墓地中存在的名称带有“疫魔”的怪兽数量*100点的数值。此外,每次对手回合的战斗阶段开始时,自己可以从卡组把1只名称带有“疫魔”的怪兽送去墓地。
【卡名取自瘟疫公司中,恶心+呕吐+腹泻+失眠+偏执+癫痫+癫狂构成的“公开[]”连击。】

ANCU-CN107 魔影鬼屋 地形魔法
只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上表侧表示存在的名称带有“地缚灵”的怪兽不能被不与那些怪兽处于同一纵列的怪兽选择为攻击对象。此外,一回合一次,从以下效果中选择1个发动:
●从自己的手牌或墓地把1只名称带有“地缚灵”的怪兽当做永续魔法卡安置在与自己场上存在的1只名称带有“地缚灵”的怪兽处于同一纵列的自己的魔法、陷阱区中。
●选择自己场上表侧表示存在的1只当做永续魔法卡放置在魔法、陷阱区名称带有“地缚灵”的怪兽发动,那只怪兽在同一纵列上的自己的怪兽区域上特殊召唤。


ANCU-CN108 恐怖玩具屋 地形魔法
只要这张卡在场上表侧表示存在,每次自己怪兽攻击宣言的场合,给对手300点伤害。此外,这张卡从场上离开的场合,那回合中自己场上存在的所有名称带有“半身玩偶”的怪兽可以进行1次额外的攻击。


ANCU-CN109 祖传的咒诅屋 地形魔法
只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上存在的名称带有“咒诅”的怪兽的攻击力上升500点,对手场上存在的名称带有“咒诅”的怪兽全部变成攻击表示,攻击力下降500点。一回合一次,场上每有1只名称带有“咒诅”的怪兽存在,给对手300点伤害。“祖传的咒诅屋”只能有一张在场上表侧表示存在。


ANCU-CN110 亡灵港 雅各布斯湾 地形魔法
只要这张卡在场上表侧表示存在,场上存在的水属性怪兽和不死族怪兽的攻击力和守备力提升200点。一回合一次,从自己墓地把1只水属性不死族怪兽从游戏中除外发动,从墓地把1只相同等级的水属性不死族怪兽特殊召唤。


ANCU-CN111 咒诅协约 通常陷阱
选择对手场上存在的1只名称带有“咒诅”的怪兽加入自己的手牌。


ANCU-CN112 崩溃印记 通常陷阱
]对手受到100点伤害的场合才能发动。给对手3000点伤害。


ANCU-CN113 半身灵附体 通常陷阱
自己场上存在的名称带有“半身玩偶”的怪兽的攻击让那只怪兽被对手怪兽战斗破坏的场合才能发动,获得那只对手怪兽的控制权,这效果获得控制权的怪兽的攻击力下降800点,在同一次战斗阶段中可以作2次攻击。


ANCU-CN114 半身灵诅咒 通常陷阱
对手场上表侧表示存在的所有怪兽的攻击力直到结束阶段前变成一半,那些怪兽在同一次战斗阶段中可以作2次攻击,可以攻击的场合必须发动攻击。此外,那些怪兽在同一次战斗阶段中的进行第1次攻击的场合不会被名称带有“半身玩偶”的怪兽战斗破坏。


ANCU-CN115 迷津慈航斩 通常陷阱
选择自己场上存在的1只名称带有“地缚灵”的怪兽发动,与那只怪兽处于同一纵列的卡全部破坏,这效果破坏了4张卡的场合,自己从卡组抽1张卡。


ANCU-CN116 航海条例 永续陷阱
只要这张卡在场上表侧表示存在,双方玩家不能把墓地中存在的怪兽以外的怪兽特殊召唤。自己场上有水属性不死族怪兽表侧表示存在的场合,自己不会被这张卡的效果适用。这张卡发动后第3次自己回合的结束阶段时,这张卡破坏。
■“呃……那我们从古巴运到纽约的荷兰布料该怎么运过去?”“这还用说么,当然是先从古巴运到英国,由英国船装运到雅各布斯湾,再由我们的幽灵船队从雅各布斯湾运到纽约去。”
【捏他历史上的同名文件】

ANCU-CN117 邪神的馈赠 永续陷阱
自己回合的准备阶段时,每次自己把通常魔法卡发动,从卡组抽2张卡并回复1000点生命值。


ANCU-CN118 月遁封印式 永续陷阱
一回合一次,可以把自己额外卡组中存在的1只暗属性怪兽从游戏中除外,选择对手墓地中存在的最多5张卡从游戏中除外,这效果发动的回合结束阶段时,这效果从游戏中除外的卡回到对手的墓地。


ANCU-CN119 半身灵缠绕 永续陷阱
只要这张卡在场上表侧表示存在,每次自己怪兽攻击宣言的场合,在对手场上表侧守备表示特殊召唤1只“半身怨灵衍生物”(恶魔族 暗 1星 攻0/守0),这效果特殊召唤的衍生物被破坏的场合,控制者受到300点伤害。此外,那只攻击宣言的怪兽是在这次战斗阶段中进行第2次以后的攻击时,这效果特殊召唤的衍生物变成攻击表示。


ANCU-CN120 冤魂与君同在 永续陷阱
自己控制的名称带有“地缚灵”的怪兽被战斗破坏送去墓地的场合才能发动,只要这张卡在场上表侧表示存在,战斗破坏那只怪兽的对手怪兽不能攻击,不能被解放或作为同调召唤、多维召唤的素材,此外,那只怪兽获得以下效果:
●每次战斗阶段结束时,自己随机把1张手牌舍弃。

ANCU-CN121 神之讣告 反击陷阱
支付8000点生命值发动。这回合对手发动的魔法、陷阱、怪兽效果无效并破坏。
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发表于 2014-9-7 14:35:06 | 显示全部楼层
啊……那一堆不死与恶魔族扎堆的diy……大多数怪兽也在群里看过,还是想吐槽有妹妹有姐姐有弟弟怎么没有哥哥……
其他没太多感觉,泛用卡是不是少了一点?
没错,我作为决斗者只有这种程度。 所以,卡组哟,回应我吧。
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