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关于P怪兽DIY的各种可行性分析

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发表于 2015-1-15 16:34:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言


众所周知,P召唤是游戏新作动画《游戏王ARC-V》中所主打的新召唤方式,其特点是通过将P怪兽设置在P区域上,依靠P怪兽所特有的Scale值组成一个开区间,1回合1次可以从手牌·额外卡组同时将任意数量等级在区间内的怪兽同时特殊召唤。由此可以在不增加特招效果的情况下,增加特招点,同时额外卡组循环特招的特性也增加了慢速后发卡组的竞争力。
介绍过P召唤,再来说P怪兽,拥有自己的专属安置的P区域和专属的P效果,双份的效果框能写下双份的效果,P效果在P区域适用而无需召唤上场,虽然不能打却也省下了通招,P怪兽送墓的场合改为送入额外卡组称得上是一种创举,减慢向OCG卡池中注入墓地苏生卡速度的同时,后期的额外卡组P召唤部分中和了因为前期设置P卡导致可支配手牌减少而带来的弱势。
不过这里同样不涉及有关强度的讨论,只是针对P怪兽DIY的各种可能性的探讨。

卡片定位


因为P卡优秀的出场能力(P区域安置/额外卡组循环特招)和糟糕的墓地苏生能力,P怪兽的定位实际上更偏向于辅助,依仗P召唤带来的特招能力和额外重利用能力产生大量素材怪兽来做为祭品·融合·同调·超量·仪式的素材,即便是一家都是P怪的逆反树系列,也是仰赖将特招出的怪兽解放上级召唤出的各种最上级怪兽来作为胜利的杀招。
在这里不得不再次提一下“关键字”系统,因为P召唤和P卡的特性,进行P召唤时必定需要场上存在2张Scale不同的P卡,同时1张P卡上只能有一种Scale,因此对于任何关键字系列来说,系列内至少要存在2种不同Scale的P卡相互匹配,相当于变相增加了DIY卡的产量。

初期摸索


沿袭了同调·超量刚刚登场时的传统,最开始的P怪兽的效果大多做的不过不失,以两只魔术师为典型,2~7极大的可P等级区间和另一侧为非配对怪兽的场合Scale变为4的负面效果,怪兽效果则是基本没有用处,单纯为了充当PScale而存在的卡片。
例卡:
QTRM-CN015 (4/4)空気読みの魔術師 暗 6星 魔法使族/P/效果 ATK/2400DEF/1000
①:另一侧的P区域存在「魔術師」或者「オッドアイズ」卡的场合,这张卡的Scale值变成9-那张P卡原本Scale值的数值。②:可以将P区域中Scale值为4的这张卡破坏,从手牌特殊召唤1只P怪兽。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,将卡组1只「魔術師」P怪兽加入手牌。

在最开始的卡包中除了动画中登场的P卡外,原创P卡竟然是通常怪兽,变相的赋予了通常怪兽效果,同时也弥补了通常怪兽缺少特招点的问题,比起通常怪兽调整和救援兔来说,对于通常怪兽的增强几乎是系统级的。
例卡:
DBPD-CN003 (0/0)真紅眼の白兎 光 7星 兽族/P ATK/2400DEF/2000
①:自己控制的1只P怪兽P召唤成功时才能发动,那只怪兽的攻击力直到回合结束阶段下降500,那个回合可以直接攻击。
描述:拥有真红之眼的白兔。仔细想想这也是理所当然的。

魔王降临


按照同调和超量时期的经验来说,在初期的试水卡片过去之后,新系统会推出一个能够横扫过去一切牛鬼蛇神的魔王系列,过了没多久,逆反树就横空出世了。
Scale值分为1和9,平均的分配给系列内的怪兽,保证系列内的可P召怪兽都在区间之内,为了平衡过于宽广的P区间而增加了不能被无效的特殊召唤限制,同时包含并不起眼但是能够有效提升怪物强度的数值buff/nerf系P效果。
怪兽效果部分参考了圣刻的解放触发效果,同时更进一步的全体都有妥协召唤效果,彻底规避了纯上怪卡手的问题,即使在撰写这篇东西的时候,逆反树依旧是环境的主流,P卡组的最强型。
以上这一切同时也成为了关键字DIY卡制作可用于参考的要素:
「系列内纯P」「大跨度P区间+负面效果」「共通效果」「Tool型的卡组增援」「赚」「赚」「赚」
例卡:
WPNT-CN038(12/12)人魚の魔女 オクタヴィア·フォン·ゼッケンドルフ 暗 9星 魔法使族/P/效果 ATK/ATK/2700 DEF/1000
①:额外卡组存在魔法使族P怪兽以外的卡的场合,自己不能作P召唤。②:破坏场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡。
这张卡不能作P召唤以外的特殊召唤。场上只能存在1张「人魚の魔女 オクタヴィア·フォン·ゼッケンドルフ」。①:只要这张卡在怪兽区域存在,双方不能进行X召唤。②:自己回合结束时,破坏场上1只特殊召唤的怪兽。

WPNT-CN039 (12/12)芸術家の魔女 イザベル 暗 9星 魔法使族/P/效果 ATK/2700DEF/2000
①:额外卡组存在魔法使族P怪兽以外的卡的场合,自己不能作P召唤。②:等级7以上的怪兽从额外卡组召唤·特殊召唤成功时,可以将这张卡破坏,从卡组将1只等级相同的P怪兽加入手牌。
这张卡不能作P召唤以外的特殊召唤。场上只能存在1张「芸術家の魔女 イザベル」。①:只要这张卡在怪兽区域存在,怪兽召唤·特殊召唤成功时,不能将怪兽效果发动。

WPNT-CN040 (4/4)舞台装置の魔女 ワルプルギスの夜 暗 10星 魔法使族/P/效果 ATK/3800 DEF/0
①:额外卡组存在魔法使族P怪兽以外的卡的场合,自己不能作P召唤。②:从卡组将1张Scale值为4的卡加入手牌。
这张卡不能作P召唤以外的特殊召唤。场上只能存在1张「舞台装置の魔女 ワルプルギスの夜」。①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方控制的怪兽不超过2只的场合,这张卡不受效果影响。

WPNT-CN041 (4/4)救済の魔女 クリームヒルト·グレートヒェン 暗 11星 魔法使族/P/效果 ATK/4000DEF/3000
①:额外卡组存在魔法使族P怪兽以外的卡的场合,自己不能作P召唤。②:场上1只效果怪兽的效果无效化。
这张卡不能作P召唤以外的特殊召唤。场上只能存在1张「救済の魔女 クリームヒルト·グレートヒェン」。①:只要这张卡在怪兽区域存在,送入墓地的怪兽改为从游戏中除外。②:自己回合结束时双方场上存在的怪兽只有这只的场合,对方选择1张手牌送入墓地。

另辟蹊径


上面的这些思路主要还是跟在K社的屁股后面跑,按照既有的套路设置的卡片,创造出K社还未公布的,想不到的思路才是考验DIYER水平的部分,以下是我对P卡进行大量魔改造后的一些可行性分析。
u  调整怪兽
因为P怪兽的特性,送墓时会回到额外卡组重复利用,因此对除了超量召唤外的其他几种召唤方式是相当的友好,但是限于上级召唤需要抽上手,常规融合需要魔法卡,仪式则同时具备上述两者的缺点,因此将P怪兽做成调整成了一个轻松的选择。
例卡:
BDCM-CN001 (7/7)数码危机 暗 4星 恶魔族/P/调整 ATK/1700DEF/1600
①:这张卡发动成功时,选择卡组1只通常怪兽送入墓地。
描述:有些东西自诞生起,唯一的作用便是毁灭世界。
u  二重怪兽
因为效果绑死的缘故,二重怪兽难以附加特招效果,同时自身的展开又仰赖通招,而与P怪兽结合后完美的克服了这两个缺点,通过在P效果上附加追加召唤次数或将二重怪兽再度召唤化的效果可以减少投入亏卡的二重召唤的数量,同时P召唤先天的优势就是不占通招,可以将宝贵的通招机会留给重要的怪兽。
例卡:
ALUE-CN028(3/3)アンデット·ヂェミナイ·デーモン 暗 6星 不死族/二重/P/效果 ATK/2300DEF/1200
①:1回合1次,支付500生命值并指定自己怪兽区域1只二重怪兽发动,变成再度召唤的状态。受这个效果影响的怪兽回合结束时破坏。
①:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。②:场上表侧表示存在的这张卡可以作通常召唤来再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●1回合1次,指定怪兽区域1只怪兽发动,那只怪兽破坏,从墓地将1只不死族怪兽在那只怪兽原本控制者的怪兽区域攻击表示特殊召唤。
u  同盟怪兽
虽然同盟怪兽并不像二重一样效果绑得很死,但是因为先天的效果描述过长而且限制较大弱点也多,即使有P效果来分担怪兽效果的文字量,依然会显得主效果十分冗长而低效,很难彻底表达出设计者的思路。
LSTE-CN021 (1/1)○能武器-アトム 风 4星 念动力族/同盟/P/效果 ATK/0DEF/2300
①:1回合1次,支付800生命值发动,手牌1只同盟怪兽特殊召唤。
1只怪兽可以装备的同盟怪兽最多1张。①:1回合1次,自己的主要阶段,可以将这张卡给自己怪兽区域1只同盟怪兽装备,或者装备解除将这张卡攻击表示特殊召唤。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。②:装备这张卡的怪兽成为装备卡让这张卡破坏的场合,选择对方场上1张卡破坏。

LSTE-CN022 (6/6)○能武器-フライヤー 炎 4星 念动力族/同盟/P/效果 ATK/1900DEF/0
①:这张卡被破坏的场合,卡组1只同盟怪兽加入手牌。
1只怪兽可以装备的同盟怪兽最多1张。①:1回合1次,自己的主要阶段,可以将这张卡给自己怪兽区域1只同盟怪兽装备,或者装备解除将这张卡攻击表示特殊召唤。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。②:装备这张卡的怪兽可以直接攻击。

LSTE-CN023 (1/1)○能武器-タキオン 光 5星念动力族/同盟/P/效果 ATK/2400 DEF/1000
①:同盟怪兽的攻击力上升200,有同盟怪兽装备的怪兽攻击力上升400。
1只怪兽可以装备的同盟怪兽最多1张。①:1回合1次,自己的主要阶段,可以将这张卡给自己怪兽区域1只同盟怪兽装备,或者装备解除将这张卡攻击表示特殊召唤。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。②:装备这张卡的怪兽原本攻击力变成3000。③:这张卡召唤·特殊召唤成功时,额外卡组1只同盟P怪兽特殊召唤。

LSTE-CN024 (6/6)○能武器-トルネード 风 4星 念动力族/同盟/P/效果 ATK/1400DEF/1600
「○能武器-トルネード」的①效果1回合只能发动1次。①:同盟怪兽因为自身效果给怪兽装备的场合,抽1张卡。
1只怪兽可以装备的同盟怪兽最多1张。①:1回合1次,自己的主要阶段,可以将这张卡给自己怪兽区域1只同盟怪兽装备,或者装备解除将这张卡攻击表示特殊召唤。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。②:可以将装备状态的这张卡破坏,破坏场上1张魔法·陷阱卡。

LSTE-CN025 (1/1)○能武器-クエーク 地 5星 念动力族/同盟/P/效果 ATK/2300DEF/1300
①:1回合1次,破坏自己场上1张同盟卡,卡组1只同盟怪兽特殊召唤。
1只怪兽可以装备的同盟怪兽最多1张。①:1回合1次,自己的主要阶段,可以将这张卡给自己怪兽区域1只同盟怪兽装备,或者装备解除将这张卡攻击表示特殊召唤。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。②:装备这张卡的怪兽攻击力上升1500。③:可以破坏这张卡装备的1张同盟怪兽发动,获得对方怪兽区域1只怪兽的控制权直到回合结束。
u  灵魂怪兽
因为元祖的灵魂不能特招与P召唤相悖,而大和神的特招又太异类,因此灵魂P的思路大致只有两种:
●完全的支援化,只对灵魂怪兽的弱点进行补强,而不去考虑P召唤的问题
●另开系列,尽可能保留灵魂特色的同时开发新效果。
例卡:
DBPD-CN022(5/5)安倍晴明 光 4星 魔法使族/P/灵魂/效果 ATK/1900DEF/500
「安倍晴明」的效果1回合只能使用1次。①:1回合1次,可以支付500生命值,从手牌不用解放召唤1只等级4或等级5的灵魂怪兽。
这张卡不能通常召唤,不能作P召唤以外的特殊召唤。①:这张卡P召唤的结束阶段时回到原本控制者的手牌。②:1回合1次,选择场上1张魔法·陷阱卡发动,那张卡回到卡组最下面,不能连锁这个效果将那张卡发动。
u  卡通怪兽
卡通基本上兼具有同盟和灵魂两者的问题,自身效果冗长同时又有大量和P召唤不相容的部分。
DPWK-CN025(9/9)トゥーン·ダークソード 暗 6星 战士族/卡通/P/效果 ATK/2200 DEF/1500
①:自己只能P召唤卡通怪兽,这个效果不会被无效化。
①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤的回合不能攻击。②:「トゥーン·ワールド」被破坏的场合怪兽区域的这张卡破坏。③:自己场上存在「トゥーン·ワールド」且对方怪兽区域不存在卡通怪兽的场合这张卡可以直接攻击。④:这张卡给予对方战斗伤害的场合,可以选择对方墓地最多3只怪兽除外。
u  反转怪兽
某种意义上来说和调整P怪兽一样潜力无限,除了速度慢外没有特别的限制,P召唤解决了反转缺少特招手段的问题,而特招时呈表侧的问题可以通过一点小技巧来解决,某种意义上来说假如K社制作反转P怪兽的系列的话应该是相当难缠。
DPWK-CN014 (6/6)超音速锹甲 风 4星 昆虫族/反转/P/效果 ATK/1000DEF/100
①:自己控制的里侧表示的怪兽成为攻击对象的场合才能发动,这张卡破坏,那只怪兽不会被那次战斗破坏。
①:这张卡P召唤成功时,变成里侧守备表示。②:这张卡反转的场合,指定自己怪兽区域1只反转怪兽发动,指定怪兽的攻击力上升2000。

其他技巧
以上只是将P怪兽与其他怪兽小类复合后尝试制作的卡片,实际上P怪兽的可能性并不止步于此。以下再补充几个应用上的小诀窍。
比如说,可以巧妙的利用P召唤成功时所有怪兽是同时召唤这一点,制作出“召唤绑定”的怪兽。
例卡:
DPWK-CN001 元素霊の招喚師 エレメントレア 光 5星 魔法使族 ATK/2100 DEF/3000
描述:珍贵的能同时使役四种元素精灵的召唤师,更能激发出它们隐藏的能力。

DPWK-CN026 (3/3)招喚霊サラマンダー 炎 6星 炎族/P/效果 ATK/2500 DEF/0
①:1回合1次,可以破坏自己怪兽区域1只P怪兽,抽1张卡。
「招喚霊サラマンダー」在自己怪兽区域只能同时存在1只。①:这张卡与包含「招喚師」怪兽在内的怪兽同时P召唤成功时,获得下列效果。
●这张卡攻击怪兽的场合,只在伤害计算阶段这张卡的攻击力上升那只怪兽原本攻击力一半的数值。

DPWK-CN027 (7/7)招喚霊ウンディーネ 水 6星 水族/P/效果 ATK/0 DEF/1400
①:自己回合结束阶段时,可以将卡组1只魔法使族通常怪兽送入墓地,墓地1只魔法使族通常怪兽加入手牌。
「招喚霊ウンディーネ」在自己怪兽区域只能同时存在1只。①:这张卡与包含「招喚師」怪兽在内的怪兽同时P召唤成功时,获得下列效果。
●这张卡进行战斗给自己造成的战斗伤害变成0,与这张卡进行战斗的怪兽在伤害计算后回到卡组。

DPWK-CN028 (7/7)招喚霊シルフ 风 6星 雷族/P/效果 ATK/2200DEF/1200
①:可以将这张卡破坏,自己场上1张卡回到手牌,这个效果在对方回合也能发动。
「招喚霊シルフ」在自己怪兽区域只能同时存在1只。①:这张卡与包含「招喚師」怪兽在内的怪兽同时P召唤成功时,获得下列效果。
●1回合1次,自己回合主要阶段才能发动,对方可以将额外卡组1只怪兽送入墓地将这张卡的效果无效化,不这么做的场合,破坏对方场上1张魔法·陷阱卡。

DPWK-CN029 (3/3)招喚霊ノーム 地 6星 岩石族/P/效果 ATK/1200DEF/2400
①:1回合1次,从卡组将1只「招喚霊」送入额外卡组。
「招喚霊ノーム」在自己怪兽区域只能同时存在1只。①:这张卡与包含「招喚師」怪兽在内的怪兽同时P召唤成功时,获得下列效果。
●1回合1次,指定这张卡以外的1只怪兽发动,将这张卡的攻击力·守备力直到回合结束互换,指定怪兽的攻击力·守备力互换。

还可以反其道而行之,制作让P怪兽能够送入墓地的效果。
例卡:
DPWK-CN020 (3/3)磁石の戦士S 地 4星 岩石族/P/效果 ATK/1600DEF/1400
①:自己另一侧P区域存在「磁石の戦士N」的场合,可以将1次魔法卡的发动无效化并破坏,那之后这张卡送入墓地。
①:这张卡召唤成功时,可以从墓地将1只「磁石の戦士N」特殊召唤。

DPWK-CN021 (5/5)磁石の戦士N 地 4星 岩石族/P/效果 ATK/1300DEF/1700
①:自己另一侧P区域存在「磁石の戦士S」的场合,可以将1次陷阱卡的发动无效化并破坏,那之后这张卡送入墓地。
①:这张卡召唤成功时,可以从墓地将1只「磁石の戦士S」特殊召唤。

最后送上一张吐槽向的卡,主要是吐槽目前Scale值最小值是1,无法将等级1的P怪兽诡计魔女给P召唤(
DPWK-CN003 (8/8)余興の魔術師 风 1星 魔法使族/P/调整/效果 ATK/100DEF/1000
①:自己不是「オッドアイズ」或「EM」怪兽不能P召唤。
「余興の魔術師」的效果1回合只能发动1次。①:自己将「オッドアイズ」怪兽P召唤的回合,可以将这张卡从手牌·额外卡组特殊召唤。


以上。
《一名OCGDIYER的自我修养》      ├基础篇      ├进阶篇√      └完结篇 《KONAMI玩死卡片翻译者的11种方法》√ 《ネタ的道路上充满荆棘》 《卡片取名宝典》 ----------------------------------------------------------------- 日文DIY常用字假名标注表√ ----------------------------------------------------------------- (2/2)哈喽哈喽 暗 3星 恶魔族/P/调整/通常 ATK/800 DEF/600 ①:1回合1词,自己主要阶段,可以以双方怪兽区域1只有等级的表侧怪兽为对象发动,投1个骰子(D6),对象怪兽的等级直到回合结束,等级数值变成与投出数值相同。 描述: 哈喽哈喽,无朋硕首,内有膏膒,烛光幽幽; 哈喽哈喽,腹生贫寠,外有孔窍,烛光幽幽; 影影绰绰,四下寻找,香糯甜软,在女褡包; 影影绰绰,切莫轻佻,五花八門,在女褡包。 ----------------------------------------------------------------- 召喚制限-連結するモンスター 永续陷阱 ①:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,双方不能从额外卡组将怪兽在主要怪兽区域特殊召唤。 ----------------------------------------------------------------- CNOCGDIY区交流群(仮 群号607042976
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发表于 2015-1-15 17:46:43 | 显示全部楼层
相对于之前的那篇文章,这篇文章虽然依旧说的有理有据,但是难免显得偏颇,主要即是体现在完全没有就P怪兽魔法怪兽合一的性质进行DIY分析,基本是在考虑其作为怪兽的作用

实质上这点的确是目前最耀眼的P怪兽系列——机壳(逆生命树)的特色,机壳其实并不是单纯的P系列,其真正的性质是P召唤与上级召唤的糅合系列,所以对于魔法部分的效果才有所忽视。

反观其他并不耀眼,但目前已经初见成色的P卡组,就可以发现P的魔法效果并不比怪兽效果次要多少,DDD因为更多的侧重于全属性制霸不提,音响作为一个支援系统过于精简不提,最好的例子其实是被灵摆魔术家一卡救活的EM系列。EM作为主角系列,直到OCG原创大腿之后才真正被赋予了实战能力,而其在动画中多样P效果的演出,在OCG赚卡的辅助下得以真正的发挥作用,成为了P召唤与永续魔法糅合使用的系列,这才是一般意义上P系列要走的道路,所谓的创新,也是基于这样的要素进行的拓展。

同时作为怪兽的话,我感觉并不适合过早的进行多重卡种的DIY,不仅仅是没有先例,也是会导致卡片积攒的要素过多,更加难以把握。实质上循序渐进会更加合适,比如从P的刻度改变效果出发,从类似EM的狮子从P区域跳到场上这样的效果出发,或许可以制作出更加容易把握,简洁的DIY卡。
每次迷惑不解之时都能感觉到胸口的珈蓝之洞。 不得不爱着一切,那停止的话,就会被‘自身’这个怪物吞噬殆尽。
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 楼主| 发表于 2015-1-15 18:23:04 | 显示全部楼层
相对于之前的那篇文章,这篇文章虽然依旧说的有理有据,但是难免显得偏颇,主要即是体现在完全没有就P怪兽魔法怪兽合一的性质进行DIY分析,基本是在考虑其作为怪兽的作用

永续魔法的制作方法不在本文的讨论方法在内。
之所以只提怪兽部分,就是因为P卡唯一以魔法状态存在的时间/空间里,就只是一张留存在场上的“魔法卡”而已。
如果konmai突然准备改规则,让P怪兽在手牌或者墓地时也当作魔法卡,那时候我会在本文中追加这方面的分析。
实质上这点的确是目前最耀眼的P怪兽系列——机壳(逆生命树)的特色,机壳其实并不是单纯的P系列,其真正的性质是P召唤与上级召唤的糅合系列,所以对于魔法部分的效果才有所忽视。

逆反树的定义请参考我在文章开头对P卡本身的定义。
真正单纯的P系列是毫无意义的,作为能够每回合简单出场的P怪兽如果本身就能独挑大梁的话,这个游戏还能玩吗?
反观其他并不耀眼,但目前已经初见成色的P卡组,就可以发现P的魔法效果并不比怪兽效果次要多少,DDD因为更多的侧重于全属性制霸不提,音响作为一个支援系统过于精简不提,最好的例子其实是被灵摆魔术家一卡救活的EM系列。EM作为主角系列,直到OCG原创大腿之后才真正被赋予了实战能力,而其在动画中多样P效果的演出,在OCG赚卡的辅助下得以真正的发挥作用,成为了P召唤与永续魔法糅合使用的系列,这才是一般意义上P系列要走的道路,所谓的创新,也是基于这样的要素进行的拓展。

我在文章的前言里已经说过,这里不讨论卡片的强度,更不用说卡片配合了。
同时作为怪兽的话,我感觉并不适合过早的进行多重卡种的DIY,不仅仅是没有先例,也是会导致卡片积攒的要素过多,更加难以把握。实质上循序渐进会更加合适,比如从P的刻度改变效果出发,从类似EM的狮子从P区域跳到场上这样的效果出发,或许可以制作出更加容易把握,简洁的DIY卡。

请注意看这个帖子的标题,这是可行性分析,如果是OCG已经做过的效果,还有可行性分析的必要吗?
《一名OCGDIYER的自我修养》      ├基础篇      ├进阶篇√      └完结篇 《KONAMI玩死卡片翻译者的11种方法》√ 《ネタ的道路上充满荆棘》 《卡片取名宝典》 ----------------------------------------------------------------- 日文DIY常用字假名标注表√ ----------------------------------------------------------------- (2/2)哈喽哈喽 暗 3星 恶魔族/P/调整/通常 ATK/800 DEF/600 ①:1回合1词,自己主要阶段,可以以双方怪兽区域1只有等级的表侧怪兽为对象发动,投1个骰子(D6),对象怪兽的等级直到回合结束,等级数值变成与投出数值相同。 描述: 哈喽哈喽,无朋硕首,内有膏膒,烛光幽幽; 哈喽哈喽,腹生贫寠,外有孔窍,烛光幽幽; 影影绰绰,四下寻找,香糯甜软,在女褡包; 影影绰绰,切莫轻佻,五花八門,在女褡包。 ----------------------------------------------------------------- 召喚制限-連結するモンスター 永续陷阱 ①:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,双方不能从额外卡组将怪兽在主要怪兽区域特殊召唤。 ----------------------------------------------------------------- CNOCGDIY区交流群(仮 群号607042976
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发表于 2015-1-15 20:30:59 | 显示全部楼层

回 abc09923 的帖子

abc09923:请注意看这个帖子的标题,这是可行性分析,如果是OCG已经做过的效果,还有可行性分析的必要吗? (2015-01-15 18:23)
①:P怪兽的特色就是在永续魔法和怪兽之间转换,不会因为OCG只圈定了在场上才是魔法就改变这一性质,现在是因为P怪兽只有从手卡安置才是魔法卡,导致问题显得恶化,但是这不是不讨论P怪兽魔法部分的理由,所以我说一句偏颇并不过分,因为你确实是没有讨论这个的意向,这个说法也不存在贬义,只是阐述一个东西被分割了的事实。

②:如果你要我发表意见,我肯定会说,这个游戏早就不能玩了。这个说法肯定还有偏颇,但是你要我认真说的话,这次的讨论是没有限定OCG的,所以本身拿什么东西独挑大梁来做论据就不合适。

③:我只是单纯认为发掘一个新的东西需要慢慢探索,确实跑题,但是适合循序渐进并没有错误。

④:只是认为还有更多可以分析可行性的地方。分析的效果也会优于分析怪兽副卡种。

当然我不是说作为一个分析,必须要面面俱到,只是觉得,因为没提到所以应该说明一下。
每次迷惑不解之时都能感觉到胸口的珈蓝之洞。 不得不爱着一切,那停止的话,就会被‘自身’这个怪物吞噬殆尽。
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 楼主| 发表于 2015-1-15 21:46:16 | 显示全部楼层
①:P怪兽的特色就是在永续魔法和怪兽之间转换,不会因为OCG只圈定了在场上才是魔法就改变这一性质,现在是因为P怪兽只有从手卡安置才是魔法卡,导致问题显得恶化,但是这不是不讨论P怪兽魔法部分的理由,所以我说一句偏颇并不过分,因为你确实是没有讨论这个的意向,这个说法也不存在贬义,只是阐述一个东西被分割了的事实。

其实我们可以实事求是的分析一下,P卡到底是怎么产生的“从怪兽到魔法”和“从魔法到怪兽”的转换。

从怪兽到魔法这个过程很简单,只有一种途径,从手牌拍到P区域上,这个瞬间,就和所有滞留才场上才能适用效果的永续·场地·光封一样,吃旋风就完蛋,能让熟魔等卡产一个康,然后也就到此为止了。
从魔法到怪兽也不复杂,任意方式离场就能变回怪兽,然后不能触发怪兽离场时的效果,根据离场的原因可以送墓地·额外卡组·手牌·卡组·除外,终归是有个地方去了,也就这么走了。

于是,这个有特色的转换产生了什么呢?一个永续魔法效果和一个怪兽效果的加法,而且根据需要可以对这两个效果进行补充和组合,达到1+1大于2的效果,但是这又回到了一开始我的回答上来了。
永续魔法的制作方法不在本文的讨论方法在内。
②:如果你要我发表意见,我肯定会说,这个游戏早就不能玩了。这个说法肯定还有偏颇,但是你要我认真说的话,这次的讨论是没有限定OCG的,所以本身拿什么东西独挑大梁来做论据就不合适。

虽然没有明说,但是这文章一开篇说的就是动画新作新系统的出现带来的OCG卡池中卡片的兴替,就连逆反树的那一节也是在分析了现环境中最为成功的P卡之后进行分析归纳总结而来的,没有一句话不是不以OCG为基准的,怎么可以说不限定OCG,在虚无缥缈的其他语境中展开?脱离了卡池谈效果都是耍流氓。
④:只是认为还有更多可以分析可行性的地方。分析的效果也会优于分析怪兽副卡种。

我当然欢迎非副卡种的可行性分析。倒不如说如果有的话对于拓展思路很有帮助。
但是实际上游戏王的效果种类繁杂而大多数效果实际上与这张卡的卡片类型为何几乎没有关联,除去“同时特招”之类的情况外大多数效果类型安在P卡上面最大的意义也就是“让怪兽拥有魔法的效果”和“让某种怪兽效果能够循环利用上场”,刻意为这些酱油效果分析可行性也不明智。

总结一下,有一说一有二说二,没什么可说的就是没什么可说的,希望各位能够说一些自己认为安在P怪兽上会很有意思的效果和大家一起分享。
《一名OCGDIYER的自我修养》      ├基础篇      ├进阶篇√      └完结篇 《KONAMI玩死卡片翻译者的11种方法》√ 《ネタ的道路上充满荆棘》 《卡片取名宝典》 ----------------------------------------------------------------- 日文DIY常用字假名标注表√ ----------------------------------------------------------------- (2/2)哈喽哈喽 暗 3星 恶魔族/P/调整/通常 ATK/800 DEF/600 ①:1回合1词,自己主要阶段,可以以双方怪兽区域1只有等级的表侧怪兽为对象发动,投1个骰子(D6),对象怪兽的等级直到回合结束,等级数值变成与投出数值相同。 描述: 哈喽哈喽,无朋硕首,内有膏膒,烛光幽幽; 哈喽哈喽,腹生贫寠,外有孔窍,烛光幽幽; 影影绰绰,四下寻找,香糯甜软,在女褡包; 影影绰绰,切莫轻佻,五花八門,在女褡包。 ----------------------------------------------------------------- 召喚制限-連結するモンスター 永续陷阱 ①:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,双方不能从额外卡组将怪兽在主要怪兽区域特殊召唤。 ----------------------------------------------------------------- CNOCGDIY区交流群(仮 群号607042976
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发表于 2015-1-16 18:49:56 | 显示全部楼层

回 abc09923 的帖子

abc09923:我当然欢迎非副卡种的可行性分析。倒不如说如果有的话对于拓展思路很有帮助。
但是实际上游戏王的效果种类繁杂而大多数效果实际上与这张卡的卡片类型为何几乎没有关联,除去“同时特招”之类的情况外大多数效果类型安在P卡上面最大的意义也就是“让怪兽拥有魔法的效果”和“让某 .. (2015-01-15 21:46)
那其实没什么误会了就是,除了我认为你要在标题中再强调一遍是关于OCG的DIY,这点。

因为我始终认为不把OCG作为标杆的DIY制作者大有人在,并非脱离OCG就无法进行DIY创作,脱离OCG就无法规范化的DIY。

这个感觉当然没有什么证据,你要说我是在臆断,我也没什么可反驳的,只是我从文章里读到的潜台词是,根本没有我这样不以OCG为标杆,就是在耍流氓的人,同时以我这样的思想不可能做出好DIY,那么,可想而知的我肯定要站出来说几句了就是。

总结一下,我认为脱离卡池才有意思,认为和我一样的人肯定大有人在,我倒是不反对你的观点,只是觉得你应该限定好这是在讨论有关OCG的事情,而不是一棒子打死我们这种以你口中‘耍流氓’为乐的人。当然要是能打脸,证明我只是一厢情愿,实际上觉得这么做有意思的只有我,这也可以。
每次迷惑不解之时都能感觉到胸口的珈蓝之洞。 不得不爱着一切,那停止的话,就会被‘自身’这个怪物吞噬殆尽。
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