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[日文卡表] COLLECTORS PACK-運命の決闘者編-(CPD1)卡表

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苦力伯主角光环思维迷宫破解者neta支援组连锁治愈流金岁月

发表于 2015-5-14 11:52:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
收藏家包-命运的决斗者篇-
发售日期:2015/05/16


翻译整理:久留间古步度、TOBabel
卡图修整:TOBabel [CPD1全卡表]
转载请注明转载出处:CNOCG



CPD1-JP001(UR/CR) 合神竜ティマイオス(合神龙 提迈欧斯) 光 10星 战士族/融合 ATK/? DEF/?
「伝説の騎士 ティマイオス」+「伝説の騎士 クリティウス」+「伝説の騎士 ヘルモス」
只有将自己场上上述卡送入墓地的场合才能特殊召唤(不需要「融合」)。
①:这张卡不受其他卡的效果影响。
②:这张卡进行战斗的伤害计算时可以发动。这张卡的攻击力、守备力变为和场上的怪兽中最高的攻击力相同。
③:这张卡被战斗破坏时可以发动。从自己的手牌、卡组或墓地选3只「伝説の騎士」怪兽无视召唤条件地特殊召唤。

CPD1-JP002(UR/CR) 伝説の騎士 クリティウス(传说的骑士 克里提乌斯) 光 8星 战士族/特殊召唤 ATK/2800 DEF/1800
这张卡不能通常召唤。只有用「レジェンド・オブ・ハート」的效果才能特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤成功时,可以以场上的1张表侧表示的魔法陷阱卡为对象发动。将那张表侧表示的魔法陷阱卡除外。
②:这张卡被选择为攻击对象时,可以以自己墓地的1张陷阱卡为对象发动。将那张卡盖放到自己的场上。用这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动。

CPD1-JP003(R) デス・ウイルス・ドラゴン(死亡病毒龙) 暗 4星 龙族/融合 ATK/1900 DEF/1500
这张卡只有在用「クリティウスの牙」的效果将自己手牌或场上的「死のデッキ破壊ウイルス」送入墓地的场合才能特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤成功的场合必定发动。对手场上的怪兽、对手的手牌、数对手回合的3回合里对手抽到的卡全部确认,那之中的攻击力1500以上的怪兽全部破坏。

CPD1-JP004(R) タイラント・バースト・ドラゴン(暴君爆裂龙) 光 8星 龙族/融合 ATK/2900 DEF/2500
这张卡只有在用「クリティウスの牙」的效果将自己手牌或场上的「タイラント・ウィング」送入墓地的场合才能特殊召唤。
①:这张卡可以对手怪兽全部各作1次攻击。
②:可以以自己场上的1只怪兽为对象发动。这张卡当作使攻击力、守备力上升400的装备卡使用装备那只自己的怪兽。用这个效果装备了的场合,装备怪兽在1次战斗阶段中可以攻击3次。

CPD1-JP005(R) ミラーフォース・ドラゴン(镜之力龙) 光 8星 龙族/融合 ATK/2800 DEF/1200
这张卡只有在用「クリティウスの牙」的效果将自己手牌或场上的「聖なるバリア -ミラーフォース-」送入墓地的场合才能特殊召唤。
①:自己场上的怪兽被选择为攻击对象时或者成为对手的效果的对象时可以发动。将对手场上的卡全部破坏。

CPD1-JP006(SR/CR) クリティウスの牙(克里提乌斯之牙) 通常魔法
这张卡的卡名在规则上也当作「伝説の竜 クリティウス(传说之龙 克里提乌斯)」使用。「クリティウスの牙」1回合只能发动1张。
①:将只能以「クリティウスの牙」的效果特殊召唤的融合怪兽卡记述了的1张陷阱卡从自己的手牌或场上送入墓地(那张卡被盖放在场上的场合,翻开确认)。那之后,从额外卡组特殊召唤那1只融合怪兽。

CPD1-JP007 タイラント・ウィング(暴君翼) 通常陷阱
①:可以以场上的1只龙族怪兽为对象发动这张卡。这张卡当作使攻击力、守备力上升400的装备卡使用装备那只怪兽。
②:用这张卡的效果将这张卡装备了的怪兽在1次战斗阶段中可以对怪兽作最多2次的攻击。
③:用这张卡的效果将这张卡装备了的怪兽攻击过对手怪兽的回合的结束阶段必定发动。将这张卡破坏。

CPD1-JP008(UR/CR) 伝説の騎士 ヘルモス(传说的骑士 赫尔墨斯) 光 8星 战士族/特殊召唤 ATK/2800 DEF/1800
这张卡不能通常召唤。只有用「レジェンド・オブ・ハート」的效果才能特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤成功时,可以以场上的1张表侧表示的魔法陷阱卡为对象发动。将那张表侧表示的魔法陷阱卡除外。
②:1回合1次,这张卡被选择为攻击对象时,可以以自己墓地的1只效果怪兽为对象发动。这张卡直到下个自己回合的结束阶段,当作那只墓地的怪兽的同名怪兽使用,得到相同的效果。

CPD1-JP009 タイムマジック・ハンマー(时间魔术槌) 光 2星 魔法师族 ATK/500 DEF/400
这张卡只有在用「ヘルモスの爪」的效果将自己手牌或场上的魔法师族怪兽送入墓地的场合才能特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤成功的场合,必定以这张卡以外的场上的1只怪兽为对象发动。将这张卡当作装备卡使用装备那只怪兽。
②:用这张卡的效果装备了这张卡的怪兽与对手进行战斗的伤害步骤开始时可以发动。掷1次骰子。那只对手怪兽直到与掷出的数字的数量的回合后的准备阶段除外。

CPD1-JP010(R) ロケット・ヘルモス・キャノン(火箭赫尔墨斯加农炮) 光 4星 战士族 ATK/1500 DEF/1300
这张卡只有在用「ヘルモスの爪」的效果将自己手牌或场上的战士族怪兽送入墓地的场合才能特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤成功的场合,必定以这张卡以外的场上的1只怪兽为对象发动。将这张卡当作装备卡使用装备那只怪兽。
②:用这张卡的效果装备了这张卡的怪兽在1次战斗阶段里可以攻击2次,攻击守备表示怪兽的场合,给予对手其攻击力超过守备力的数值的战斗伤害。

CPD1-JP011 女神の聖弓-アルテミス(女神圣弓-阿耳忒弥斯) 光 4星 战士族 ATK/1500 DEF/1600
这张卡只有在用「ヘルモスの爪」的效果将自己手牌或场上的战士族怪兽送入墓地的场合才能特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤成功的场合,必定以这张卡以外的场上的1只怪兽为对象发动。将这张卡当作装备卡使用装备那只怪兽。
②:用这张卡的效果将这张卡装备中的场合,在自己或对手的战斗阶段中只有1次,使对手发动的魔法、陷阱或怪兽的效果无效。这个效果适用了的战斗阶段中,装备怪兽可以攻击2次。

CPD1-JP012 真紅眼の黒竜剣(真红眼黑龙剑) 暗 7星 龙族/融合 ATK/2400 DEF/2000
这张卡只有在用「ヘルモスの爪」的效果将自己手牌或场上的龙族怪兽送入墓地的场合才能特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤成功的场合,必定以这张卡以外的场上的1只怪兽为对象发动。将这张卡当作使攻击力上升1000的装备卡使用装备那只怪兽。
②:用这张卡的效果装备了这张卡的怪兽的攻击力、守备力上升双方场上、墓地的龙族怪兽的数量×500。
◎这张卡名字的注音是「レッドアイズ・ブラックドラゴン・ソード」

CPD1-JP013(SR/CR) ヘルモスの爪(赫尔墨斯之爪) 通常魔法
这张卡的卡名在规则上也当作「伝説の竜 ヘルモス(传说之龙 赫尔墨斯)」使用。「ヘルモスの爪」1回合只能发动1张。
①:将只能以「ヘルモスの爪」的效果特殊召唤的融合怪兽卡记述了种族的1只怪兽从自己的手牌或场上送入墓地(那张卡被盖放在场上的场合,翻开确认)。那之后,从额外卡组特殊召唤那1只融合怪兽。

CPD1-JP014(NR) ルーレット・スパイダー(轮盘蜘蛛) 速攻魔法
①:对手怪兽攻击宣言时可以发动。掷1次骰子,根据出现的数字适用效果。
1·自己的LP变为一半。
2·那次攻击变为对自己的直接攻击。
3·选自己场上1只怪兽,攻击对象转移为那只怪兽进行伤害计算。
4·选攻击怪兽以外的对手场上的1只怪兽,攻击对象转移为那只怪兽进行伤害计算。
5·那次攻击无效,给予对手那只怪兽的攻击力数值的伤害。
6·那只对手怪兽破坏。

CPD1-JP015(UR/CR) ダブルマジックアームバインド(双魔法臂束缚) 通常陷阱
①:可以将自己场上的2只怪兽解放,以对手场上的2只表侧表示怪兽为对象发动。直到自己的结束阶段得到那些表侧表示怪兽的操作权。

CPD1-JP016(UR/CR) ロード・オブ・ザ・レッド(真红之主) 炎 8星 龙族/仪式 ATK/2400 DEF/2100
藉由「レッドアイズ・トランスマイグレーション」降临。
①:1回合1次,自己或者对手发动「ロード・オブ・ザ・レッド」以外的魔法、陷阱或效果怪兽的效果时,可以以场上的1只怪兽为对象发动。将那只怪兽破坏。
②:1回合1次,自己或者对手发动「ロード・オブ・ザ・レッド」以外的魔法、陷阱或效果怪兽的效果时,可以以场上的1张魔法陷阱卡为对象发动。将那张卡破坏。

CPD1-JP017 レッドアイズ・トランスマイグレーション(真红眼转生) 仪式魔法
「ロード・オブ・ザ・レッド」降临所必要。
①:从自己的手牌・场上将等级合计8以上的怪兽解放,或者作为解放的代替将自己墓地的「レッドアイズ」怪兽除外,从手牌仪式召唤「ロード・オブ・ザ・レッド」。

CPD1-JP018(SR/CR) 黒竜の聖騎士(黑龙圣武士) 暗 4星 龙族/仪式 ATK/1900 DEF/1200
藉由「黒竜降臨」降临。「黒竜の聖騎士」的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡攻击守备表示怪兽的伤害步骤开始时必定发动。将那只怪兽破坏。
②:可以将这张卡解放发动。从手牌或卡组特殊召唤1只「レッドアイズ」怪兽。

CPD1-JP019 黒竜降臨(黑龙降临) 仪式魔法
「黒竜の聖騎士」降临所必要。
①:从自己的手牌或场上将等级合计为4以上的怪兽解放,从手牌仪式召唤「黒竜の聖騎士」。
②:自己主要阶段可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组将1张「レッドアイズ」魔法陷阱卡加入手牌。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动。

CPD1-JP020 レッドアイズ・スピリッツ(真红眼之魂) 通常陷阱
①:可以以自己墓地的1只「レッドアイズ」怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。

CPD1-JP021 レッドアイズ・バーン(真红眼燃烧) 通常陷阱
「レッドアイズ・バーン」1回合只能发动1张。
①:自己场上的表侧表示的「レッドアイズ」怪兽被战斗或效果破坏的场合,可以以破坏的那1只怪兽为对象发动。双方玩家受到那只怪兽的原攻击力数值的伤害。

CPD1-JP022(R) トゥーン・アンティーク・ギアゴーレム(卡通古代的机械巨人) 地 8星 机械族/卡通 ATK/3000 DEF/3000
①:这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤的回合不能攻击。
②:自己场上有「トゥーン・ワールド」存在,对手场上没有卡通怪兽存在的场合,这张卡可以直接攻击。
③:这张卡攻击的场合,对手直到伤害步骤结束时不能发动魔法陷阱卡。
④:这张卡攻击守备表示怪兽的场合,给予其攻击力超过守备力的数值的战斗伤害。

CPD1-JP023(R) トゥーン・キングダム(卡通王国) 场地魔法
①:作为这张卡的发动时的效果处理,从自己的卡组上方将3张卡以里侧表示除外。
②:这张卡的卡名只要在场地区存在就当作「トゥーン・ワールド」使用。
③:只要这张卡在场地区存在,自己场上的卡通怪兽不会成为对手的效果的对象。
④:自己场上的卡通怪兽被战斗或效果破坏的场合,要被破坏的怪兽每有1只,就可以从自己卡组上方的1张卡以里侧表示除外作为代替。

CPD1-JP024 トゥーン・ロールバック(卡通倒带) 通常魔法
①:可以以自己场上的1只卡通怪兽为对象发动。这个回合,那只怪兽在同1次战斗阶段中可以攻击2次。

CPD1-JP025 シャドー・トゥーン(影子卡通) 通常魔法
「シャドー・トゥーン」1回合只能发动1张。
①:自己场上有「トゥーン・ワールド」存在的场合,可以以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。给予对手那只表侧表示怪兽的攻击力数值的伤害。

CPD1-JP026 コミックハンド(漫画手) 装备魔法
自己场上有「トゥーン・ワールド」存在的场合可以装备对手场上的怪兽。
①:得到装备怪兽的操作权。
②:装备怪兽也当作卡通怪兽使用,对手场上没有卡通怪兽存在的场合,装备怪兽可以直接攻击。
③:场上没有「トゥーン・ワールド」存在的场合这张卡破坏。

CPD1-JP027 コピーキャット(复制猫) 通常魔法
「コピーキャット」1回合只能发动1张。
①:自己场上有「トゥーン・ワールド」以及卡通怪兽存在的场合,可以以对手墓地的1张卡为对象发动。那张卡是怪兽的场合,那只怪兽在自己场上特殊召唤。那张卡是魔法陷阱卡的场合,那张卡在自己场上盖放。

CPD1-JP028 トゥーン・マスク(卡通面具) 通常陷阱
①:自己场上有「トゥーン・ワールド」存在的场合,可以以对手场上1只表侧表示怪兽为对象发动。从手牌或卡组无视召唤条件地特殊召唤1只拥有那只怪兽的等级或者阶级的数值以下的等级的卡通怪兽。

CPD1-JP029 トゥーンのかばん(卡通手提箱) 通常陷阱
①:自己场上有卡通怪兽存在,对手召唤、反转召唤或特殊召唤怪兽时可以发动。使那些怪兽返回持有者的卡组。

CPD1-JP030 占術姫コインノーマ(占术姬 硬币地精) 地 3星 天使族/翻转 ATK/800 DEF/1400
①:这张卡翻转了的场合可以发动。从手牌或卡组将1只等级3以上的翻转怪兽以里侧守备表示特殊召唤。这个效果发动后,直到回合结束时自己不能发动「占術姫」怪兽以外的怪兽的效果。

CPD1-JP031 占術姫ペタルエルフ(占术姬 花瓣精灵) 地 3星 天使族/翻转 ATK/800 DEF/700
①:这张卡翻转了的场合可以发动。对手场上表侧攻击表示的怪兽全部变为守备表示。被这个效果变为守备表示的怪兽不能变更表示形式。

CPD1-JP032 占術姫ウィジャモリガン(占术姬 通灵板莫瑞甘) 暗 3星 天使族/反转 ATK/1300 DEF/0
①:这张卡翻转了的场合必定发动。那个回合的结束阶段将对手场上的守备表示怪兽全部破坏,给予对手破坏的怪兽的数量×500伤害。

CPD1-JP033 占術姫アローシルフ(占术姬 箭矢风精) 风 4星 天使族/翻转 ATK/1000 DEF/1400
①:这张卡翻转了的场合可以发动。从自己的卡组或墓地选1张仪式魔法卡加入手牌。

CPD1-JP034 占術姫クリスタルウンディーネ(占术姬 水晶球水精) 水 5星 天使族/翻转 ATK/1400 DEF/2200
①:这张卡翻转了的场合可以发动。从自己的卡组或墓地选1只仪式怪兽加入手牌。

CPD1-JP035 聖占術姫タロットレイ(圣占术姬 塔罗之光) 光 9星 天使族/仪式 ATK/2700 DEF/1200
藉由「聖占術の儀式」降临。「聖占術姫タロットレイ」的①②的效果1回合只能有1次,使用其中任意1个。
①:可以以场上的1只里侧表示怪兽为对象发动。将那只怪兽变为表侧攻击表示。
②:可以以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。将那只怪兽变为里侧守备表示。
③:自己的结束阶段可以发动。选自己手牌或墓地的1只翻转怪兽以里侧守备表示特殊召唤。

CPD1-JP036 聖占術の儀式(圣占术仪式) 仪式魔法
「聖占術姫タロットレイ」降临所必要。
①:从自己的手牌或场上,将等级合计9以上的怪兽解放,从手牌仪式召唤「聖占術姫タロットレイ」。
②:自己的主要阶段可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组将1只「占術姫」怪兽加入手牌。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动。

CPD1-JP037 黒猫の睨み(黑猫瞪眼) 通常陷阱
①:自己场上有2只以上的里侧守备表示怪兽的场合,对手的战斗阶段可以发动。那个战斗阶段结束。
②:可以将墓地的这张卡除外,以包含「占術姫」怪兽的场上的2只表侧表示怪兽为对象发动。那些怪兽变为里侧守备表示。

CPD1-JP038(NR) リバース・リユース(翻转再利用) 通常陷阱
①:可以以自己墓地最多2只翻转怪兽为对象发动。那些怪兽以表侧守备表示或者里侧守备表示特殊召唤到对手场上。

CPD1-JP039 アクアアクトレス・テトラ(水之女演员 灯鱼) 水 1星 水族 ATK/300 DEF/300
①:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。从卡组将1张「アクアリウム」卡加入手牌。

CPD1-JP040 アクアアクトレス・グッピー(水之女演员 孔雀鱼) 水 2星 水族 ATK/600 DEF/600
①:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。从手牌特殊召唤1只「アクアアクトレス」怪兽。

CPD1-JP041 アクアアクトレス・アロワナ(水之女演员 金龙鱼) 水 6星 水族 ATK/2000 DEF/2000
①:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。从卡组将1只「アクアアクトレス」怪兽加入手牌。

CPD1-JP042(R) 水舞台(水族馆舞台) 永续魔法
①:自己场上的水属性怪兽不会被与水属性以外的怪兽所作的战斗破坏。
②:自己场上的「アクアアクトレス」怪兽不受对手怪兽的效果影响。
③:这张卡从场上送入墓地的场合,可以以自己墓地的1只水族怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。这个效果发动后,直到回合结束时自己只能特殊召唤水族怪兽。
◎这张卡名字的注音是「アクアリウム・ステージ」

CPD1-JP043 水舞台装置(水族馆舞台装置) 永续魔法
①:自己场上的水属性怪兽的攻击力、守备力上升300。
②:自己场上的「アクアアクトレス」怪兽的攻击力、守备力上升300。
③:这张卡从场上送入墓地的场合,可以以自己墓地的1只水族怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。这个效果发动后,直到回合结束时自己只能特殊召唤水族怪兽。
◎这张卡名字的注音是「アクアリウム・セット」

CPD1-JP044 水照明(水族馆照明) 永续魔法
①:「水照明」在自己场上只能有1张以表侧表示存在。
②:自己的「アクアアクトレス」怪兽与对手怪兽进行战斗的伤害计算时必定发动。那只自己的怪兽的攻击力、守备力只在伤害计算时变为2倍。
③:这张卡从场上送入墓地的场合,可以以自己墓地的1只水族怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。这个效果发动后,直到回合结束时自己只能特殊召唤水族怪兽。
◎这张卡名字的注音是「アクアリウム・ライトニング」

CPD1-JP045(R) 水物語-ウラシマ(水物语-浦岛) 通常陷阱
①:自己墓地有「アクアアクトレス」怪兽存在的场合,可以以场上的1只怪兽为对象发动。直到回合结束时,那只怪兽的效果无效化,攻击力、守备力变为100,不受对手的效果影响。
◎「水物語」的注音是「アクア・ストーリー」
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发表于 2015-5-14 18:41:35 | 显示全部楼层
关于卡名和其他

资料整理:游戏王口胡社


【关于CPD1】
Collector's Pack Duelist of Destiny(简称「CPD1」)是第三个收藏家包。前一个收藏家包CPL1因英文名叫Dragons of Legend而被玩家们俗称为龙包,英文名叫Dragons of Legend 2的CPD1自然而然就有了龙包2这个外号。许多玩家本以为三条传说之龙会分成三个补充包来出,没想到CPD1一下就把剩下的两条龙给出完了,恐怕是没龙包3了。
●也正是因为一下子收录了两条龙及其相关卡导致卡位紧张的缘故,CPD1没有收录5DS和ZEXAL的卡。就连GX的那几张卡也是基于DM中出现过的系列,说白CPD1就是DM和ARC-V的主场。
●CPD1的封面怪兽是动画游戏王DM中登场的「合神竜ティマイオス」,其电视广告宣传语为「無限の力を持つ究極の騎士――合神竜、降臨!!」。
●意外地收录了罕贵度为平罕(NR)的卡。

CPD1-JP001 合神竜ティマイオス(合神龙 提迈欧斯)
●动画游戏王DM中游戏使用的卡,初次登场于第182话。在动画中「伝説の騎士 ティマイオス」利用自身的特殊能力与攻击力变成无限大的「伝説の騎士 ヘルモス」和「伝説の騎士 クリティウス」合体为「合神竜ティマイオス」。游戏反复强调「合神竜ティマイオス」的无限大攻击力要比「蛇神ゲー」的无限大攻击力更大(甚至连VJ在介绍OCG化的「合神竜ティマイオス」时也用了「攻撃力無限!!」这种介绍文),但从数学的角度来说「比无限大更大的无限大」这种看似很燃的设定实际上纯属瞎掰。在漫画游戏王R中也出现过两只攻击力无限大的怪兽互艹、强行分出个高低的扯淡剧情。
●「合神竜ティマイオス」的特殊召唤台词为「俺たちの絆を合わせた力が今、新たな未来を拓く!無限を超える力を得よ!合神竜ティマイオス!!」。它是游戏王DM中少数有召唤台词的怪兽。

CPD1-JP002 伝説の騎士 クリティウス(传说的骑士 克里提乌斯)
●动画游戏王DM中游戏使用的卡,初次登场于第181话。此卡的原作效果为「这张卡成为攻击对象时才能发动。从自己手牌·卡组·墓地选择1张陷阱卡发动。」。
●「伝説の騎士 クリティウス」的容貌对应海马,其声优也是为海马配音的津田健次郎。
●「伝説の騎士 クリティウス」的名字源于柏拉图所著的《克里底亚篇》中登场的克里底亚(Critias)。由于这些传说骑士的名字和捏他的原型相比有明显的改动,故这里选择重新按照读音拟名。

CPD1-JP003 デス・ウイルス・ドラゴン(死亡病毒龙)
●动画游戏王DM中海马使用的卡,初次登场于第150话。动画中大腹便便的「デス・ウイルス・ドラゴン」在OCG化后Duang地一下多了八块腹肌,令人怀疑那是加了特技的卡图。
●有玩家推测K娘可是因为考虑到融合召唤「デス・ウイルス・ドラゴン」时要用到「死のデッキ破壊ウイルス」所以才将「死のデッキ破壊ウイルス」解禁。

CPD1-JP004 タイラント・バースト・ドラゴン(暴君爆裂龙)
●动画游戏王DM中海马使用的卡,初次登场于第167话。在动画中,「タイラント・バースト・ドラゴン」可以作为装备卡装备到龙族怪兽身上,令装备怪兽攻击力上升400并获得全体攻击的能力。然而OCG化后的「タイラント・バースト・ドラゴン」自己获得了全体攻击的能力,其当作装备卡使用时的效果则变成了攻击三次。

CPD1-JP005 ミラーフォース・ドラゴン(镜之力龙)
●动画游戏王DM中海马使用的卡,初次登场于第180话。在动画中,因为游戏不忍心对成为镜子骑士的同伴们发动攻击,所以海马故意让「ミラーフォース・ドラゴン」去攻击持有镜盾的帕伽索斯(镜子骑士),将被镜盾反射回来的伤害再度反射回去,从而破坏所有的镜子骑士。

CPD1-JP006 クリティウスの牙(克里提乌斯之牙)
●动画游戏王DM中海马使用的卡,初次登场于第150话。「伝説の竜 クリティウス」是远古时代守护着决斗怪兽世界的传说之龙之一,因在过去的大战中耗尽了力量而陷入了沉睡之中。由于决斗怪兽们不知道这三条龙从何时开始沉睡在这里,亦不知道它们的名字,所以将它们称作无名之龙。「伝説の竜 クリティウス」在动画中拥有将自身和陷阱卡融合为持有对应陷阱效果的怪兽的能力。
●三只传说之龙中只有「伝説の竜 クリティウス」的OCG卡图沿用了动画的构图。

CPD1-JP007 タイラント・ウィング(暴君翼)
●动画游戏王DM中海马使用的卡,初次登场于第167话。卡图上的怪兽是「伝説の竜 クリティウス」。

CPD1-JP008 伝説の騎士 ヘルモス(传说的骑士 赫尔墨斯)
●动画游戏王DM中游戏使用的卡,初次登场于第181话。此卡的原作效果为「可以选择自己墓地存在的1只效果怪兽从游戏中除外,这张卡直到结束阶段时得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果在对方回合也能发动。自己场上表侧表示存在的怪兽被选择作为攻击对象时,可以把攻击对象变更为这张卡,然后选择自己墓地存在的1只效果怪兽,这张卡得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这张卡攻击宣言时,可以把自己墓地存在的任意数量的怪兽从游戏中除外,这张卡的攻击变成这张卡的原本攻击力乘以为发动这个效果而除外的怪兽数量的数值。」。在动画中,「伝説の騎士 ヘルモス」通过吸收「エルフの剣士(翻弄するエルフの剣士)」的效果为「ブラック·マジシャン·ガール」挡下了攻击力无限大的「蛇神ゲー」的致命一击。那之后,「伝説の騎士 ヘルモス」和「伝説の騎士 クリティウス」在陷阱卡「攻撃誘導バリア」其效果的作用下通过反复传递、倍化攻击力令他们的攻击力提升至无限大。
●「伝説の騎士 ヘルモス」的容貌对应城之内,其声优也是为城之内配音的高桥广树。
●「伝説の騎士 ヘルモス」的名字源于柏拉图所著的《克里底亚篇》中登场的赫谟克拉底(Hermocrates)。由于这些传说骑士的名字和捏他的原型相比有明显的改动,故这里选择重新按照读音拟名。

CPD1-JP009 タイムマジック・ハンマー(时间魔术槌)
●动画游戏王DM中城之内使用的卡,初次登场于第154话。在动画中,此卡由「時の魔術師」变化而成。OCG化的「タイムマジック・ハンマー」的卡图背景上能看到「時の魔術師」的剪影。
●「タイムマジック・ハンマー」是OCG首只等级2的融合怪兽,于是乎,卡池中1~12星的融合怪兽都齐了。

CPD1-JP010 ロケット・ヘルモス・キャノン(火箭赫尔墨斯加农炮)
●动画游戏王DM中城之内使用的卡,初次登场于第171话。在动画中,此卡由「ロケット戦士」变化而成。OCG化的「ロケット・ヘルモス・キャノン」的卡图背景上能看到「ロケット戦士」的剪影。

CPD1-JP011 女神の聖弓-アルテミス(女神圣弓-阿耳忒弥斯)
●动画游戏王DM中游戏使用的卡,初次登场于第176话。在动画中,此卡由「クィーンズ・ナイト」变化而成。OCG化的「女神の聖弓-アルテミス」的卡图背景上能看到「クィーンズ・ナイト」的剪影。
●「アルテミス」是希腊神话中代表月亮与狩猎的女神。弓箭是她的象征物之一。

CPD1-JP012 真紅眼の黒\竜剣(真红眼黑龙剑)
●动画游戏王DM中城之内使用的卡,初次登场于第162话。在动画中,此卡由「真紅眼の黒\竜」变化而成。OCG化的「真紅眼の黒\竜剣」的卡图背景上能看到「真紅眼の黒\竜」的剪影。

CPD1-JP013 ヘルモスの爪(赫尔墨斯之爪)
●动画游戏王DM中城之内使用的卡,初次登场于第153话。「伝説の竜 ヘルモス」是远古时代守护着决斗怪兽世界的传说之龙之一,因在过去的大战中耗尽了力量而陷入了沉睡之中。由于决斗怪兽们不知道这三条龙从何时开始沉睡在这里,亦不知道它们的名字,所以将它们称作无名之龙。「伝説の竜 ヘルモス」在动画中拥有将自身和其他怪兽融合为装备魔法的能力。

CPD1-JP014 ルーレット・スパイダー(轮盘蜘蛛)
●动画游戏王DM中城之内使用的卡,初次登场于第59话(原作漫画则是158话)。在漫画中,将自己的基本分减半是发动「ルーレット・スパイダー」的代价而非效果。「ルーレット・スパイダー」会将自己轮盘状的蜘蛛网套在场上攻击力最高的怪兽身上,并用手蒙住它的眼睛,通过旋转轮盘令其随机攻击任一玩家或怪兽。城之内总喜欢在关键时刻用运气来决胜负。尽管第一次发动「ルーレット・スパイダー」时成功令絽场的「人造人間-サイコ·ショッカー」和「魔鏡導士リフレクト·バウンダー」相杀,但城之内的运气不是一直都那么好。在游戏王R中就出现过「ルーレット・スパイダー」的箭头指向城之内的情况,所幸他用「確率変動」的效果死里逃生并反败为胜。

CPD1-JP015 ダブルマジックアームバインド(双魔法臂束缚)
●动画游戏王DM中城之内使用的卡,初次登场于第173话。这张卡是城之内曾使用过的陷阱卡「マジックアーム・シールド」的上位种。

CPD1-JP016 ロード・オブ・ザ・レッド(真红之主)
●动画游戏王DM中城之内使用的卡,初次登场于第171话。动画中城之内用自己(装备了的斗气盔甲)和「真紅眼の黒\竜」作为仪式祭品,将「真紅眼の黒\竜」变成铠甲装备到自己的身上。与其说是仪式,这更像是融合。虽然在动画中无法确认「ロード・オブ・ザ・レッド」的效果文本,但根据城之内对此卡的效果描述可知「ロード・オブ・ザ・レッド」拥有在双方合计发动了两次魔法卡后破坏场上所有怪兽的能力。

CPD1-JP017 レッドアイズ・トランスマイグレーション(真红眼转生)
●动画游戏王DM中城之内使用的卡,初次登场于第171话。
●「トランスマイグレーション(Transmigration)」意为「转生」。

CPD1-JP018 黒\竜の聖騎士(黑龙圣武士)
●这张卡名字的注音是「ナイト・オブ・ブラックドラゴン(Knight of Black Dragon)」。
●动画游戏王DM中城之内使用的卡,初次登场于第173话。动画中这张卡的名字叫「闇竜の黒\騎士(ナイト・オブ・ダークドラゴン)」,但因为池中已有名为「闇竜の黒\騎士(ブラックナイト・オブ・ダークドラゴン)」的怪兽,所以「闇竜の黒\騎士(ナイト・オブ・ダークドラゴン)」OCG时后不得不改名为「黒\竜の聖騎士」。
●「黒\竜の聖騎士」的卡名、卡图(动画卡图上只有骑士没有龙)等方面都捏他了「白竜の聖騎士」。「黒\竜の聖騎士」其卡图中的那条黑龙正是「黒\竜降臨」的动画卡图上那条只有剪影的龙。这条黑龙的造型和「白竜の聖騎士」所骑的白龙非常相似。人家「白竜の聖騎士」好歹能特殊召唤「青眼の白龍」,骑条长得类似「青眼の白龍」的龙倒也合情合理,但这「黒\竜の聖騎士」明明特殊召唤的是「レッドアイズ」怪兽,但骑的却仍是类似「青眼の白龍」的龙,这未免也太“致敬”了。
◇然而和「白竜の聖騎士」「光子竜の聖騎士」相比,这张卡的名字里没有「パラディン」。

CPD1-JP019 黒\竜降臨(黑龙降临)
●动画游戏王DM中城之内使用的卡,初次登场于第172话。日文版动画中这张卡有两种卡图,第172话中的卡图类似于OCG卡图(但因被其他卡挡住所以不容易确认),而第173话中所使用的则是一个非常没有诚意的卡图,只是在「カオス-黒\魔術の儀式」的卡图上帖了一条龙的剪影而已。海外版动画则是两集都使用日文版172话那种卡图。顺带一提那个龙的剪影现在变成了「黒\竜の聖騎士」骑着的龙。

CPD1-JP020 レッドアイズ・スピリッツ(真红眼之魂)
●レッドアイズ・スピリッツ=Red Eyes Spirits。
●动画游戏王GX中吹雪使用的卡,初次登场于第159话。此卡的原作效果为「这个回合,被破坏并送入墓地的名字带有「レッドアイズ」的1只怪兽无视召唤条件特殊召唤」。
●作为真红眼系列的卡搭便车OCG化掉了。

CPD1-JP021 レッドアイズ・バーン(真红眼燃烧)
●レッドアイズ・バーン=Red Eyes Burn。
●动画游戏王GX中吹雪使用的卡,初次登场于第173话。此卡的原作效果为「名字带有「レッドアイズ」的怪兽被破坏时,双方受到那只怪兽的攻击力分值的伤害」。
●作为真红眼系列的卡搭便车OCG化掉了。

CPD1-JP022 トゥーン・アンティーク・ギアゴーレム(卡通古代的机械巨人)
●动画游戏王GX中帕伽索斯使用的卡,初次登场于第92话。「トゥーン・アンティーク・ギアゴーレム」是被帕伽索斯用「コミックハンド」夺走控制权并卡通怪兽化的「古代の機械巨人」,也就是说在此之前并不存在「トゥーン・アンティーク・ギアゴーレム」这只卡通怪兽。

CPD1-JP023 トゥーン・キングダム(卡通王国)
●トゥーン・キングダム=Toon Kingdom
●动画游戏王GX中帕伽索斯使用的卡,初次登场于第92话。此卡的原作效果为「自己卡组的5张卡从游戏中除外发动。这张卡的名字当作「トゥーン・ワールド」使用。将卡组的1张卡从游戏中除外游戏,自己场上名字带有「トゥーン」的怪兽不会因为战斗破坏(伤害计算适用)。」。

CPD1-JP024 トゥーン・ロールバック(卡通倒带)
●トゥーン・ロールバック=Toon Rollback
●动画游戏王DM中帕伽索斯使用的卡,初次登场于第149话。

CPD1-JP025 シャドー・トゥーン(影子卡通)
●动画游戏王GX中帕伽索斯使用的卡,初次登场于第92话。此卡的原作效果为「自己场上「トゥーン・ワールド」存在的时候发动可能。选择对手场上1只怪兽,给予对手那个怪兽攻击力数值的伤害。」。

CPD1-JP026 コミックハンド(漫画手)
●コミックハンド=Comic Hand
●动画游戏王GX中帕伽索斯使用的卡,初次登场于第92话。此卡的原作效果为「得到对手1只怪兽的控制权。那个怪兽当作卡通怪兽使用。在自己场上「トゥーン・ワールド」不存在的时候,破坏这张卡。这张卡被破坏了的时候,归还怪兽的控制权。对手没有控制卡通怪兽的场合,装备了这张卡的怪兽可以直接攻击对手。」。
●游戏王之日的BOSS决斗模式中帕伽索斯的「ペガサス/魔法C」就是「コミックハンド」。

CPD1-JP027 コピーキャット(复制猫)
●「Copycat」在英语中指那些喜欢模仿他人的人,据说这词源于小猫模仿母猫行为的习性。「ものマネ幻想師」的英文名就叫「Copycat」,而「コピーキャット」的英文名则是「Doppelganger」。在英文版的真DM2中「コピーキャット」的英文名是「Mimicat」。在真DM2中「コピーキャット」无法通过一般途径入手,只能使用官网上的密码来兑换。
●动画游戏王GX中帕伽索斯使用的卡,初次登场于第92话。此卡的动画效果为「自己卡组的5张卡从游戏中除外发动。选择对手墓地的1张魔法卡加入手牌。」。在原作漫画(初次登场于第110话)中,这张卡可以复制对手墓地里任意卡的效果。
●游戏王之日的BOSS决斗模式中帕伽索斯的「ペガサス/魔法B」就是「コピーキャット」。

CPD1-JP028 トゥーン・マスク(卡通面具)
●トゥーン・マスク=Toon Mask
●动画游戏王DM中帕伽索斯使用的卡,初次登场于第149话。
●动画中,「トゥーン・マスク」会粘附在怪兽的脸上并改变其外貌,这可能捏他了美国电影《The Mask(中译:变相怪杰》。

CPD1-JP029 トゥーンのかばん(卡通手提箱)
●动画游戏王GX中帕伽索斯使用的卡,初次登场于第92话。此卡的原作效果为「自己场上「トゥーン・ワールド」存在的时候发动可能。对手场上有怪兽被召唤出来的时候,那样的1只怪兽返回对手的卡组。」。
●游戏王之日的BOSS决斗模式中帕伽索斯的「ペガサス/罠A」就是「トゥーンのかばん」。

关于「占術姫」
●「占術姫」是动画游戏王ARC-V中占卜少女方中美惠留所使用系列。「占術姫」们的名字取自神话/传说人物和占卜道具,它们的效果都与「翻转」、「仪式」有关。

CPD1-JP030 占術姫コインノーマ(占术姬 硬币地精)
●コインノーマ=Coin(硬币)+Gnoma(地精)
●「ノーマ(Gnoma)」指女性的「ノーム(Gnome,欧洲传说中的地精,其名取自于Ge(大地)+Nomos(家)或Gnosis(智者)。在炼金学中,地精被视为代表土元素的精灵。)」。她们一般被称为「ノーミード(Gnomid)」或「ノーミーデス(Gnomides)」。
●虽然卡名中包含「コイン(硬币)」一词,但「占術姫コインノーマ」并不持有投掷硬币的效果。在不少占术中都会使用硬币(或其他非金属的货币,比如贝壳)充当占卜工具,通过投掷硬币进行占卜。最广为国人所知的使用硬币作为占卜工具的占术大概要数起源于周朝的「六爻」。另外,亦存在用投掷以外的方式使用硬币进行占卜的占术,比如「銭占い」、「狐狗狸さん」等等。
●动画游戏王ARC-V中美惠留使用的卡,初次登场于第22话。此卡的原作效果为「①:这张卡翻转了的场合可以发动。从自己的手牌、卡组或墓地选1只等级4以下的翻转怪兽盖放。」。「占術姫コインノーマ」的原作效果无法特殊召唤等级5的「占術姫クリスタルウンディーネ」,其OCG化后的效果则解决了这一问题。
●「占術姫コインノーマ」是游戏王ARC-V中最早登场的翻转怪兽。

CPD1-JP031 占術姫ペタルエルフ(占术姬 花瓣精灵)
●ペタルエルフ=Petal(花瓣)+Elf(精灵)
●「ペタル」=「Petal(花瓣)」。「花占い」是一种使用花朵作为占卜工具的占术。「花占い」的占卜方式有很多种,而最常见的就是撕花瓣——“他爱我,他不爱我,他爱我,他……不爱我。”
●动画游戏王ARC-V中美惠留使用的卡,初次登场于第22话。此卡的原作效果为「①:这张卡翻转的场合必定发动。对手场上的表侧攻击表示怪兽全部变为表侧守备表示。那之后,对手场上的怪兽直到回合结束时不能变更表示形式。」。
●「占術姫ペタルエルフ」在动画中的等级为2,OCG化后为了配合「占術姫コインノーマ」的效果而升为3。

CPD1-JP032 占術姫ウィジャモリガン(占术姬 通灵板莫瑞甘)
●「ウィジャボード(Ouija board)」是一种涉及降灵的占卜道具(其占卜方式类似于前面提到的「狐狗狸さん」)。「ウィジャボード」的左上角和右上角分别印有太阳和月亮的图案(「占術姫ウィジャモリガン」的双眼和背景图案都有体现这一点)。
●「モリガン(Mórrígan)」是凯尔特神话中掌管死亡、预言、战争的女神。其名意为「伟大的女王(Great Queen)」。因此,「占術姫ウィジャモリガン」的着装类似于女王,并持有破坏怪兽的效果。
●动画游戏王ARC-V中美惠留使用的卡,初次登场于第23话。此卡的原作效果为「①:这张卡翻转了的回合的结束阶段时必定发动。对手场上的守备表示怪兽全部破坏,给予对手破坏的数量×200伤害。」。或许是因为OCG的开局基本分比动画中要高的缘故,所以「占術姫ウィジャモリガン」在OCG化后其效果的伤害量得以提高。

CPD1-JP033 占術姫アローシルフ(占术姬 箭矢风精)
●アローシルフ=Arrow Sylph
●「シルフ(Sylph)」是炼金术中代表风元素的精灵。
●箭矢严格来说算不上是占卜工具,但射箭这一行为在某些场合可以视为占卜。比如,日本有在新年时通过射箭预测运势的习俗。
●动画游戏王ARC-V中美惠留使用的卡,初次登场于第22话。此卡的原作效果和OCG效果相同。

CPD1-JP034 占術姫クリスタルウンディーネ(占术姬 水晶球水精)
●クリスタルウンディーネ=Crystal Undine
●「ウンディーネ(Undine)」是炼金术中代表水元素的精灵。目前卡池中还未有以代表火元素的精灵「サラマンダー(Salamander)」命名的「占術姫」。
●动画游戏王ARC-V中美惠留使用的卡,初次登场于第22话。此卡的原作效果和OCG效果相同。
●水晶球是一种特别神棍的占卜道具,虽然占卜师们声称能从水晶球中看到具有预言性质的画面,但那些“画面”往往都是他们自己瞎掰出来的。比起硬币、塔罗牌等能直接用肉眼确认占卜结果的占卜工具,水晶球更能令占卜师获得占卜结果的最终解释权,方便他们用暧昧地话语宣言占卜结果,从而忽悠被占卜者。在ACG作品中,水晶球似乎成为了占卜师的身份象征。
●美惠留她本人就有一个苹果型的水晶球。

CPD1-JP035 聖占術姫タロットレイ(圣占术姬 塔罗之光)
●タロットレイ=Tarot(塔罗)+Ray(光)
●动画游戏王ARC-V中美惠留使用的卡,初次登场于第22话。此卡的原作效果为「①:1回合1次,可以使自己场上的翻转怪兽全部变为里侧守备表示。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。②:对手回合有1次,可以使自己场上的里侧守备表示怪兽全部变为表侧攻击表示。」。「聖占術姫タロットレイ」在动画中的攻击力为2600,但动画官网中所展示的「聖占術姫タロットレイ」其攻击力和OCG一样是2700。鉴于动画中「聖占術姫タロットレイ」进行战斗时产生的战斗伤害是基于2600攻来计算的,可以排除作画失误的可能。或许「聖占術姫タロットレイ」最初设定的攻击力就是2600,在22、23话制作完成后才临时提高了攻击力。
●「聖占術姫タロットレイ」是游戏王ARC-V中最早正式登场的仪式怪兽。被泽渡扔在地上的某汉堡包不算。
●在动画中,「聖占術姫タロットレイ」的仪式召唤台词为「全てを見通す太古の巫女よ。古の秘術によりて今よみがえれ!儀式召喚!レベル9!聖占術姫タロットレイ!」。其将怪兽变为守备表示和攻击表示的效果名分别为「フルスリープ」和「フルリバース」。
●塔罗牌可谓是占卜道具中的明星。它比水晶球更方便携带、占卜结果更具直观性,而其逼格又比硬币、花瓣之类的平民占卜道具要高。在使用塔罗牌进行占卜时,占卜师们经常会做「把盖放的塔罗牌翻开」→「把被翻开的塔罗牌盖回去」的动作,因此「聖占術姫タロットレイ」同样也能把怪兽翻开或盖回去。

CPD1-JP036 聖占術の儀式(圣占术仪式)
●动画游戏王ARC-V中美惠留使用的卡,初次登场于第22话。此卡的原作效果为「①:从自己的手牌或场上,将等级合计9以上的怪兽解放,从手牌仪式召唤「聖占術姫タロットレイ」。」。
●「聖占術の儀式」是游戏王ARC-V中最早登场的仪式魔法。

CPD1-JP037 黒\猫の睨み(黑猫瞪眼)
●动画游戏王ARC-V中美惠留使用的卡,初次登场于第22话。此卡的原作效果为「①:自己场上的里侧守备表示怪兽有2只以上存在的场合可以发动。对手的战斗阶段结束。」。
●在动画中,「黒\猫の睨み」发动后会变出13只黑猫,亚由和太志看后表示这非常不吉利。在西方文化中,黑猫和13都被视为不吉利之物。

CPD1-JP038 リバース・リユース(翻转再利用)
●动画游戏王ARC-V中美惠留使用的卡,初次登场于第23话。此卡的原作效果为「(具体效果文本不明)可以以自己墓地的2只翻转怪兽为对象发动。将那些怪兽以表侧守备表示特殊召唤到对手场上。」。该话中没有给出这张卡的卡面,该效果是根据美惠留将这张卡盖放时思考战术的心理活动总结出来的。
●在动画中,美惠留想用「バース・リユース」配合「占術姫ウィジャモリガン」的效果来击倒游矢,但「ルーンアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」的出现打乱了美惠留的计划,令她无法发动「バース・リユース」。像「バース・リユース」这种没有在动画中被成功发动却又被OCG化的例子是非常罕见的。
●在ARC-V中,里侧表示的怪兽都会用「バース・リユース」其卡图上那种带刺的蓝色球体状怪兽来表示。

关于「アクアアクトレス」
●「アクアアクトレス」是动画游戏王ARC-V中鲇川亚由所使用系列。在动画中,「アクアリウム」(动画中的写法是「アクア・アクトレス」)怪兽的种族是鱼族,OCG化后却全都变成了水族。
●亚由曾侧面提到「アクアアクトレス」怪兽不擅长在没有水的地方活动,因此才需要通过「アクアリウム」卡将场地变为水下。

CPD1-JP039 アクアアクトレス・テトラ(水之女演员 灯鱼)
●动画游戏王ARC-V中亚由使用的卡,初次登场于第28话。此卡的原作效果为「①:1回合1次,自己的准备阶段可以发动。从卡组将1只「アクア・アクトレス-テトラ」加入手牌。」。
●「テトラ(Tetra,灯鱼)」是脂鲤科(Characidae)中部分小型鱼类的统称,是水族箱中常见的观赏鱼品种。

CPD1-JP040 アクアアクトレス・グッピー(水之女演员 孔雀鱼)
●动画游戏王ARC-V中亚由使用的卡,初次登场于第28话。此卡的原作效果为「①:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。从手牌特殊召唤1只等级3以下的「アクア・アクトレス」怪兽。」。
●「グッピー(Guppy,孔雀鱼)」是一种尾巴酷似孔雀尾、繁殖能力极高的鳉鱼,是水族箱中常见的观赏鱼品种。

CPD1-JP041 アクアアクトレス・アロワナ(水之女演员 金龙鱼)
●动画游戏王ARC-V中亚由使用的卡,初次登场于第28话。此卡的原作效果为「①:1回合1次,自己的准备阶段可以发动。从卡组将1只「アクア・アクトレス」怪兽加入手牌。」。在动画中,「アクアアクトレス・アロワナ」惨被「CCC武融化身ウォーターソード」切成刺身。
●「アロワナ(Arowana,龙鱼)」是骨舌鱼科(Osteoglossidae)中部分大型鱼类的统称,是水族箱中常见但价格不菲的观赏鱼品种。

CPD1-JP042 水舞台(水族馆舞台)
●动画游戏王ARC-V中亚由使用的卡,初次登场于第28话。此卡的原作效果为「①:自己场上的水属性怪兽不会被与水属性以外的怪兽的战斗破坏。」。
●「水舞台」的注音是「アクアリウム・ステージ(Aquarium Stage)」。

CPD1-JP043 水舞台装置(水族馆舞台装置)
●动画游戏王ARC-V中亚由使用的卡,初次登场于第28话。此卡的原作效果为「①:场上的「アクア・アクトレス」怪兽的攻击力上升600。」。
●「水舞台装置」的注音是「アクアリウム・セット(Aquarium Set)」。

CPD1-JP044 水照明(水族馆照明)
●动画游戏王ARC-V中亚由使用的卡,初次登场于第28话。此卡的原作效果为「①:「アクア・アクトレス」怪兽与怪兽进行战斗的伤害计算时可以发动这个效果。那只「アクア・アクトレス」怪兽的攻击力只在伤害计算时变为2倍。」。
●「水照明」的注音是「アクアリウム・ライトニング(Aquarium Lighting)」。

CPD1-JP045 水物語-ウラシマ(水物语-浦岛)
●动画游戏王ARC-V中亚由使用的卡,初次登场于第28话。此卡的原作效果为「①:从自己的墓地除外2只等级4以下的「アクア・アクトレス」怪兽,以对手场上的1只怪兽为对象发动。那只对手怪兽的攻击力变为100。那之后,那只对象怪兽直到回合结束时不受这张卡以外的「使攻击力变化」的效果。」。
●「水物語」的注音是「アクア・ストーリー」。
●此卡可能捏他了日本民间故事《浦岛太郎》。
你站在桥上看风景, 看风景人在楼上看你。 明月装饰了你的窗子, 你装饰了别人的梦。
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发表于 2015-5-16 11:16:55 | 显示全部楼层
等neta

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发表于 2015-5-19 23:04:59 | 显示全部楼层
CPD1-JP007 タイラント・ウィング(暴君翼)
●动画游戏王DM中海马使用的卡,初次登场于第167话。在动画中,「タイラント・ウィング」的卡图上有一只类似「伝説の竜 クリティウス」的龙(但它的尾巴不是三叉形的),而OCG化后的「タイラント・ウィング」其卡图上的怪兽显然就是「伝説の竜 クリティウス」了。

动画里的也是传说之龙,不过角度不太一样而已。尾巴也是三叉的。
http://www.yugioh.com/cards/tyrant-wing
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发表于 2015-5-20 01:27:31 | 显示全部楼层
看捏他不忘写捏他人

传说CN境外有个村子叫口胡镇,捏他组的诸位先知曾路过这个地方。

那一日,先知之一恰逢一无知者在光天化日之下公然口胡蓝眼白龙是暴力内容,不禁惊诧:“牌友,您这么说不是误导别人么?”

无知者讥笑道:“你懂啥,我朋友就是这样说的!”

先知疑惑,便问一旁听的新手:“他这般口胡,你们怎好听得下去?”

新手不禁苦笑:“没法子,毕竟也不影响玩卡啊。”

先知不解:“话虽如此,但倘若不知卡片背后的故事,就好比品茶却不知茶之妙处所在,岂不和牛饮无异?”

众新手听罢不禁连连摇头:“我们也很想了解卡片背后的故事,无奈所得之讯息多半良莠不齐,身边会玩的朋友多半手抄无罪,口胡王道……”

先知闻之沉思良久,最后默默的走了。

第二天,先知聚集了自己的诸位友人一道商量“关于普及卡片背后的故事”,也就是后来的“捏他”这一历史性的重要事宜。

在制定了明确的方案后,先知振臂一挥,众人挽起衣袖,卷起裤腿,热火朝天的干了起来。

经过数载奋战,捏他终于完成了!

自从看了捏他后,连以前一直口胡的那些人都改过自新了,所有玩卡者都激动的表示:“我们从来没有看过这么好的帖子,捏他组真是我们的大恩人哪!”

在先知们走后,口胡镇的人民在他们曾经撰写捏他的地方竖起了一块石碑,上刻:“看捏他不忘写捏他人,时刻铭记捏他组。”
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皇帝直属秘书官

一意孤行

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发表于 2015-5-20 11:09:39 | 显示全部楼层

回 Kargin 的帖子

Kargin:CPD1-JP007 タイラント・ウィング(暴君翼)
●动画游戏王DM中海马使用的卡,初次登场于第167话。在动画中,「タイラント・ウィング」的卡图上有一只类似「伝説の竜 クリティウス」的龙(但它的尾巴不是三叉形的),而OCG化后的「タイラント・ウィング」其卡图 .. (2015-05-19 23:04) 
已修改
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neta支援组黑魔导女孩连锁治愈流金岁月

发表于 2015-5-21 11:54:34 | 显示全部楼层

回 长相思 的帖子

长相思:看捏他不忘写捏他人

传说CN境外有个村子叫口胡镇,捏他组的诸位先知曾路过这个地方。

那一日,先知之一恰逢一无知者在光天化日之下公然口胡蓝眼白龙是暴力内容,不禁惊诧:“牌友,您这么说不是误导别人么?”
....... (2015-05-20 01:27) 
这都啥233333333
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
西恩出版社2024年秋上市
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帝国边境的庶族

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发表于 2021-11-25 22:12:44 | 显示全部楼层

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