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【DIY相关】若干个提升你的DIY吸引力的小技巧

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发表于 2016-3-18 16:18:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先写在前面,DIY是一个非常主观的东西,每个人对于卡的喜好决定了他们最终DIY成型的模样,并非说有什么DIY就一定是好的,什么样的就一定是坏的,以DIY来自HI,是一个完全无错并且可行的行为,并无任何不妥,所以本帖也没有教导任何人应该如何DIY卡片的含义在内。
然而相对来说,如果不以自HI为前提,有部分玩家,尤其是新手玩家的DIY存在很大的粗糙感,并且不知道如何改进才能提升其他人对于自己DIY的认同度,使其他玩家觉得,自己做的DIY是一张,很赞的卡,那么请往下看,这个帖子提到的技巧,应当会对你有所帮助。

①:梗
不论是单卡DIY还是系列的DIY,一张纯粹的卡片携带效果,它的看点其实是相对要低的,一张值得其他人品头论足的DIY,通常在它的卡名,属性,或是可能拥有的卡图上,就明确的表现出了一些知名的‘梗’。
这种梗在OCG卡池里本身也是极其常见的,几乎没有卡不拥有它,这里就不在赘述
而大家一般行使的DIY并不拥有卡图,梗像OCG卡那样晦涩的DIY也不方便其他人理解,这里的建议就是不妨把梗在卡名上就写的简单明白,使人一眼就能看进心里,才能让自己的DIY第一眼就给人一个不错的印象。

【即使口味不同,也还是写个小范例吧】
鱼刺 永续陷阱
①:场上鱼族怪兽的攻击力上升那些怪兽各自守备力一半的数值。


②:模仿
集换式卡牌游戏的卡池本身就有很大的共性,OCG本身的卡池虽然是数一数二的庞大,但对于DIY的无穷性来说也仍旧是极其微小的,于是模仿OCG卡池中原本的卡的效果,就成为了一个不错的选择。
然而这里需要注意的是模仿并不等于抄袭,完全相同的效果即使对于OCG是可行的,但DIY还是尽量避免
比较提倡的一个办法是截取不同卡的效果来进行一个嫁接,比如将某张卡破坏后抽卡的效果移植过来,再携带一个火焰翼人的效果,两相组合就是你新卡的效果,这是一个不错的上级手段。
再然后是一个相对上级的模仿手段,即是直接模仿一张卡片造成的最终效果
例如某张卡是混沌幻魔的捏他卡,那么它只需要在一个相对繁复的操作过后拥有直接数值10000点的攻击力,当然最好是融合怪兽,那么这张卡应当说在某种意义上已经成功了。

【还是小例子】
元素英雄 电光翼人 风 6 战士/融合 2100 1600
元素英雄 闪电侠+元素英雄 羽翼侠
①:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时发动。丢弃一张手卡,那只怪兽破坏。

③:冷门
这里的冷门,说的不是冷门卡,你像某张可以让手牌上限增加到7张的魔法……算了还是不提了,我都不确定有没有记错它的效果。
总之这里的冷门,说的是不寻常的卡组运作方式(对于系列DIY)或是不寻常的效果触发手段(对于单卡DIY)。
我们经常看到的最让人没有欲望往下看的DIY,往往是召唤·特招成功,送墓地,检索系列卡。对方场上,如何如何,破坏,无效。这样的效果常规,毫无新意,不会让人提起琢磨的兴趣,俗称审美疲劳。
OCG卡池中卡组的运作手段逐渐僵化,趋向为统一的累积资源进行OTK或者LOCK场面的方式,我并不想在这个帖子内评价这个做法的好坏,但是对于DIY来说,我们要尽量的避免趋同才能吸引到足够的目光。
那么在这个大环境的左右下,我们最容易改变的,是这些效果的触发手段,而非它们能够达成的目的,也就是,我仍然是要检索我想要的卡,我仍然是要破坏你的怪兽,但是,我并非是召唤一个怪就发动,送墓地就发动,而是在一个奇特的,意想不到的时机触发这个效果,达成一种戏剧性,这是非常吸引人眼球的行为,甚至于动画中很大一部分魅力即是来源于此。
所以,冷门,少见,会很大程度上使你的DIY显得与众不同,而这点也不需要做什么脑力风暴一般的处理,仅仅是,给你的DIY换一个效果触发的条件。

【仍然,小例子】
夜魔蛇 暗吻 暗 4 爬虫类 1600 1200
①:自己场上的怪兽成为对方卡的效果或怪兽攻击的对象时,随机把1张手卡给对方玩家确认。
②:手卡存在的这张卡被卡的效果给对方玩家确认的场合才能发动。场上一张卡破坏。

④:负效果
负面效果其实是卡片效果中非常重要的一个组成部分,然而OCG游戏主攻各式召唤法,怪兽的能力值越低,效果越顺畅就越有效的支持多种召唤。这无疑是对负效果一个非常大的打击
而且OCG卡池内对于负效果的定位不甚清晰,拥有负效果的怪兽往往即使去除负效果仍然是其他卡的下位互换卡且毫无强度,这点不论是DIY还是将来的OCG卡池,都需要一定程度支援改进才好。
笼统的谈,负效果不应该像OCG卡池内的一样,比如圣骑士三兄弟这样完全的摆设,限制意味不明,空占效果栏而毫无建树,也不应像是绝对服从魔人这类,导致一张卡片完全无法正常投入使用,虽然此卡是因为时代关系才成为此种情况的
而光道卡组由于有裁决之龙这个终结者存在,使其削减卡组的负效果变得几乎毫无意义,反而是值得提倡的行为,更是成为了堆积资源的毒瘤,比起负效果,已经成为了正效果。
真正意义上合适的负面效果,有一个比较好的正面例子,明亮融合,此卡的负效果设计切合主题,自己强度足够,能真正意义上的发挥限制又突出配合。当然,此卡对于资源有着过度储备的能力,所以并不是把负效果作为主打,这一定程度上,使这张卡更加适合环境,却无法代表负效果抛头露面了。

【小例子】
吃同类的大怪鱼 水 4 鱼 2000 2000
①:每次自己的准备阶段,如果不把这张卡以外的1只怪兽做解放,这张卡除外。这个效果解放的怪兽是鱼·水·海龙族怪兽的场合,这张卡的攻击力·守备力上升与解放怪兽的原本攻击力·守备力相同的数值。

⑤:得体
咦,你看为什么是这个词呢(为什么会这样呢?)
之所以不是强弱,还是因为之前提到过的种种,DIY卡片的强弱其实是无所谓的,有人说DIY要紧贴OCG环境设计强度,我觉得这虽然是好事(有模仿的成分意味在里面),但是却不是一个必要因素
DIY可以强,可以弱,可以强到你的系列DIY成型就碾压各大OCG主流,也可以弱到你的单卡DIY亏卡至极顶多算个刺墙的相互互换,这都是可以的
但,不管是强,还是弱,一个DIY在我看来,最大的要素是得体
问题来了,你TM废话了这么多,什么是【得体】,怎么才算【得体】
这里我要套用一个概念,一个MUGEN的概念,注意不是游戏王MUGEN这个同人作品而是MUGEN,格斗的MUGEN,因为MUGEN是一个平台嘛,想要了解的可以去百度,我不再赘述,总之他格斗的人物,是自己做的,你要做一个人物,你要写他的攻击代码,你要写他的防御代码,你要写这个写那个,哎,重点到了,除了【不得体】的神级人物这样的角色以外,MUGEN里一个平常的角色,你要写他的失败动画
是的,玩过游戏的都知道,很平常的,你打格斗输掉了,自然要放一个败北给对面看嘛
那么DIY呢?
考虑过吗?
你的这一张卡,会输给什么样的卡,什么样的配合呢?
你打出这一张卡就确定胜利了吗?对方就没有赢的机会了吗?
我把没有考虑过这个因素的卡,称作【不得体】的卡,同样弱的卡也是,你格斗人物赢了,也要做胜利动作,你这张打出去,自己一定输了吗?赢的话要怎么赢呢?

这点,我尤其希望各位制作DIY的玩家可以好好思考一下。

【小例子】
王道金枪鱼 水 6 鱼 2500 2000

①:这张卡不会被卡的效果破坏。


⑥:无先例
无先例是和模仿相对的一个要素,你所制作的一个DIY效果的描述完全超脱了OCG现有的任何文本,无法得到任何现有OCG中卡片FAQ的支援,这样的效果就是无先例效果
事实上无先例效果是DIY中非常重要的一环,没有这样的效果,不少DIY卡片都要逊色三分,适当的给自己的卡片附加无先例效果,能够非常有效的吸引眼球
但和模仿与抄袭的关系类似,无先例效果是一个绝对不能滥用的手法,过于离经叛道的无先例效果只能让观看者摸不着头脑,而更加核心的要点在于,完全的无先例效果脱离了这张卡片与OCG或是其他DIY之间可能存在的接点,一张脱离了卡池的卡片,是得不到任何人的共鸣的(自HI还是做得到)
所以处理办法也和模仿类似,即使是无先例效果,也可以从有先例的效果中进行改造,但是这个难度就要大很多了,需要仔细摸索才能掌握

【范例卡】【模仿先例来自装备喷射球提供的直接进行伤害计算的FAQ】
黑夜骑士 暗 4 战士 1900 1000
①:对方回合的战斗阶段开始时才能发动。这张卡可以向对方进行一次攻击。

⑦:简短
OCG中曾经流传过一句话,效果越短的卡越强。这已经是很久以前的事情了,现在的OCG也早就已经变成了每个卡都要携带冗长的检索遗言或抗性,总之是赚卡类效果。
那么这句话在DIY里也要被淘汰吗?
我认为,不,在DIY中,简短精悍,仍然是一个非常重要的要素。
一个优秀的,吸引人的DIY,绝不会只体现在它有多么繁杂的效果,除了效果以外,它们还有各自的卡片属性,比如魔法的仪式,速攻,永续的区分,怪兽的能力值等等
一个卡片是以效果为核心的,但绝不会说其余的部分就毫无特点
所以,简短精悍的效果设计,可以更好的突出这张卡拥有的属性魅力,给人带来一种整体的协调感,而不是过分的注重这一张卡有什么效果,忽略了这张卡能与其他卡组成的配合
而另一个角度,过度繁复的效果描述,其实证明了卡片的设计没有抓住重点,没有表达出这张卡的核心要素是什么,设计者没有考虑过这张卡应在什么情况下出场,什么情况下启动效果,而是一股脑的把一堆效果塞在一张卡里,那么不论这张卡如何,效果都能触发了
这是非常恶劣的习惯
我不认为一定要做一张效果十几字以下的卡才是正确,但,卡片的每一条效果,都应该是为了一个隐含的要素在服务,那就是这张卡最闪光的一个假想场面
而不论是携带多余的效果干扰了这个假想场面,还是这个场面里出现了非常扯淡的要素……对,我就是在说红莲暴君那个为了无效动作卡强加的战阶无效效果……真TM【】……

【小例子】
不用特地写什么例子,我上面做的几个都挺短的……


【未完待续】【大概】
每次迷惑不解之时都能感觉到胸口的珈蓝之洞。 不得不爱着一切,那停止的话,就会被‘自身’这个怪物吞噬殆尽。
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红玉兽连锁治愈时之魔术师黑魔导女孩

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发表于 2016-3-18 16:45:37 | 显示全部楼层
关于卡名

在游戏王集换卡牌游戏中,怪兽卡的卡名里通常不会出现人物的全名。两张基亚·弗里德相关卡是十分稀有的例外(当然,也不知道那是否就是他的全名)。
DIY卡的卡名里直接出现人物的全名、作品的全名之类是很刺眼的。而且,作品名很中二或很苏的场合,卡名的羞耻度会很高。出现直接形容人物萌点的文字则更甚。
举例:
怪兽卡 卡名为《白色相簿 傲娇少女冬马暗蓝子》
十分刺眼的卡名,作者以外的使用者能厚着脸皮将其读出来的可能性不大。如果不是要以卡名刺眼作为特色的话,建议换个卡名。
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 楼主| 发表于 2016-3-18 23:33:34 | 显示全部楼层

回 Lily-an 的帖子

Lily-an:关于卡名

在游戏王集换卡牌游戏中,怪兽卡的卡名里通常不会出现人物的全名。两张基亚·弗里德相关卡是十分稀有的例外(当然,也不知道那是否就是他的全名)。
DIY卡的卡名里直接出现人物的全名、作品的全名之类是很刺眼的。而且,作品名很中二或很苏的场合,卡名的羞耻度会很高。 .. (2016-03-18 16:45) 
233,太中二嘛
每次迷惑不解之时都能感觉到胸口的珈蓝之洞。 不得不爱着一切,那停止的话,就会被‘自身’这个怪物吞噬殆尽。
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发表于 2016-3-19 13:05:35 | 显示全部楼层
写的挺有意思,可以再写写关于DIY原创主题和OCG主题支援卡的部分
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