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【DIY相关】如何设计非常规的碾压&超规格卡片效果

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选帝侯

天然蓝酱黑化暗酱

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发表于 2016-3-20 23:24:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
从不短的一段时间开始,K社开始着重突出部分卡片效果在OCG卡池中的地位,以检索等为核心,此类效果的强度设计明显开始超过其他非常规效果,呈现出一种碾压的态势。
本帖不讨论此种现象会给OCG带来什么样的影响等多种问题,只是在此种风气的引导下就如同曾经的某种论调——仪式(上级)召唤无法拯救一样,部分玩家和DIY众错误的认为,提高卡片强度的设计就只能是重复OCG中已有的强化设计。
本帖旨在指出,如何将非常规,或无法带来明显卡片优势的效果像其他效果一样,转化为决定游戏胜负的效果,或是指出何种效果其实强的可怕,只是OCG并没有过度设计此种效果才使它们饱受歧视。

空泛的谈论如何做强做大一种系列效果我总觉得不太合适,所以还是采用上个帖子的办法,想到哪写到哪,逐条添加。
再之后我们确定,OCG目前的流行效果为【检索】【效果除去】【特殊召唤】【效果无效或禁止怪兽出场】,以这些关键词为核心的效果将完全不会出现在以下增强非常规效果的办法中
而【效果&战斗耐性】【遗言】【召唤&送去墓地时诱发】【抽卡&回收】等效果,将有限度的出现,此类第二梯队效果虽然不完全是核心,但如无此类效果支援,非常规效果大部分便会发展为无先例效果,自成体系之后再与现有体系较量,这是极为不好的事情

①:以基本分回复为主体的超规格卡片效果
基本分回复一向是OCG效果中的老大难,此类效果目前单卡确定数值的LP回复最大数值为6000基本分的通常陷阱【副作用!?】。然而就像我说的,作为回复卡片,你要对比的是卡池中尤为凶恶的输出级别卡片,固守OCG给出的一卡≈1000基本分的界限,或是满足了特殊条件才能回复不足8000基本分的卡片,就像是设计了一个检索和特招都是三流的OCG一般,弱?那是当然的,你又没设计强。
套用在一个帖子里说过的话,我曾给一个特殊的卡组计算过,在那个卡组中,只要自己的基本分达到了20W点以上,对方的常规卡片几乎不可能以战斗伤害击杀我,那么我的基本分也就和无限大等同,而无限大的基本分,再加上对方的检索卡多过我,这就宣告了我的抽卡胜利。
所以,以基本分回复为主体的超规格卡片效果,它超规格的界限在于,【在1至3次的3卡以下COMBO内,制造出至少20W基本分以上的绝对优势】
这样的基本分回复卡,就可以被称之为超规格的,碾压的,和OCG最强的检索卡等相同级别的卡片,了,至于基本分达到这个数值以后你还想做什么,那大概就随你的便了。


【小范例】【系列卡未全部给出】
金鸢尾 黄金之爱 光 2 植物 0 0

[金鸢尾 黄金之爱]
的①②效果一回合各能使用一次。

①:对方怪兽的攻击让自己受到战斗伤害的场合,可以直到结束阶段时把这张卡在手卡中公开。这个回合结束时,自己回复对方场上攻击力最高的怪兽的攻击力2倍数值的基本分。

②:手卡的这张卡送去墓地时,自己从卡组抽一张卡。
每次迷惑不解之时都能感觉到胸口的珈蓝之洞。 不得不爱着一切,那停止的话,就会被‘自身’这个怪物吞噬殆尽。
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