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75_Iroha_Song(Iron) - いろは歌

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发表于 2018-3-25 23:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
75 Iroha Song(Iron) - いろは歌

●封面怪兽是「双剣舞姫-クサナギ」。

Iron-CN001闘気士オネスト 光 4星 战士族/效果 ATK/1100 DEF/1900
这张卡名字的①效果1回合只能合计发动1次。①:自己主要阶段可以将自己卡组合计1张装备魔法送入墓地发动,抽1张卡。②:自己怪兽区域存在的「闘気士」怪兽与怪兽进行战斗的伤害计算时可以丢弃手牌这张卡发动,那只自己怪兽的攻击力只在伤害计算时上升对方攻击力的数值。

Iron-CN002闘気士ヴォルス 暗 4星 兽战士族/效果 ATK/1900 DEF/1200
①:1回合1次,自己的主要阶段可以将自己卡组合计1张装备魔法送入墓地发动,这张卡的攻击力上升500直到回合结束。②:1回合1次,可以将这张卡1张装备卡送入墓地发动,破坏对方怪兽区域攻击力最低的合计1只怪兽。

Iron-CN003闘気士マハー·ヴァイロ 光 4星 魔法使族/效果 ATK/1550 DEF/1400
①:1回合1次,可以将这张卡的1张装备卡送入墓地发动,这张卡的攻击力上升1500。②:1回合1次,可以将自己卡组合计1张装备魔法送入墓地发动,自己卡组合计1只「闘気士」怪兽送入墓地。

Iron-CN004闘気士ミーネ 暗 4星 战士族/效果 ATK/1000 DEF/1800
①:这张卡给与对方战斗伤害的场合,可以将下列效果中的1个发动。●自己卡组1张「闘気士」怪兽加入手牌。●自己魔法·陷阱区域合计1只当作装备卡适用的「闘気士」怪兽特殊召唤。

Iron-CN005闘気士フリード 光 4星 战士族/效果 ATK/1700 DEF/1200
①:1回合1次,自己的主要阶段可以将自己卡组合计1张装备魔法送入墓地发动,对方怪兽区域合计1只攻击力高于这张卡的怪兽送入墓地。②:这张卡从怪兽区域离开的场合可以发动,自己被除外的1~2张装备魔法加入手牌。

Iron-CN006杀手蝾螈 水 1星 水族/效果 ATK/150 DEF/250
①:可以只用这1只怪兽来作为仪式召唤所需的解放。②:这张卡被用于仪式召唤解放送入墓地的回合结束时必须发动,这张卡回到手牌。

Iron-CN007时空龙闪 光 4星 龙族/效果 ATK/1500 DEF/1500
①:自己的主要阶段,解放怪兽区域这张卡并宣言1~3的整数N发动,下个对方回合的主要阶段,对方第N次发动的怪兽效果无效化。

Iron-CN008心灵魔术师 暗 4星 魔法使族/效果 ATK/1500 DEF/1500
①:只要这张卡在怪兽区域存在,双方的手牌一直保持公开。②:只要自己手牌公开的卡中存在魔法卡,这张卡攻击力上升500,那个魔法卡数量不少于3张的场合,这张卡的攻击力再上升1500。

Iron-CN009サーゲートAND 光 4星 赛博族/效果 ATK/1000 DEF/1500
①:这张卡召唤成功的场合,可以选择下列1个效果发动。●解放包含这张卡在内的自己怪兽区域的怪兽来将1只怪兽上级召唤。●卡组合计1只这张卡名字以外的「サーゲート」怪兽加入手牌。②:解放这张卡上级召唤的怪兽得到下列效果。●这张卡上级召唤成功的场合可以发动,这张卡的攻击力上升1000。

Iron-CN010サーゲートOR 光 4星 赛博族/效果 ATK/1000 DEF/1500
①:这张卡召唤成功的场合,可以选择下列1个效果发动。●解放包含这张卡在内的自己怪兽区域的怪兽来将1只怪兽上级召唤。●卡组合计1只这张卡名字以外的「サーゲート」怪兽加入手牌。②:解放这张卡上级召唤的怪兽得到下列效果。●这张卡上级召唤成功的场合可以指定对方怪兽区域1只怪兽攻击表示的怪兽发动,指定怪兽的效果无效化,攻击力变成1000。

Iron-CN011サーゲートNOT 光 4星 赛博族/效果 ATK/1000 DEF/1500
①:这张卡召唤成功的场合,可以选择下列1个效果发动。●解放包含这张卡在内的自己怪兽区域的怪兽来将1只怪兽上级召唤。●卡组合计1只这张卡名字以外的「サーゲート」怪兽加入手牌。②:解放这张卡上级召唤的怪兽得到下列效果。●这张卡上级召唤成功的场合可以发动,召唤手牌1只等级不高于4的怪兽。

Iron-CN012サーゲートXOR 光 4星 赛博族/效果 ATK/1000 DEF/1500
①:这张卡召唤成功的场合,可以选择下列1个效果发动。●解放包含这张卡在内的自己怪兽区域的怪兽来将1只怪兽上级召唤。●卡组合计1只这张卡名字以外的「サーゲート」怪兽加入手牌。②:解放这张卡上级召唤的怪兽得到下列效果。●这张卡上级召唤成功的场合可以发动,对方解放对方怪兽区域攻击力最高的全部怪兽,这张卡的攻击力下降1000直到回合结束。

Iron-CN013サーゲートNOR 光 4星 赛博族/效果 ATK/1000 DEF/1500
①:这张卡召唤成功的场合,可以选择下列1个效果发动。●解放包含这张卡在内的自己怪兽区域的怪兽来将1只怪兽上级召唤。●卡组合计1只这张卡名字以外的「サーゲート」怪兽加入手牌。②:解放这张卡上级召唤的怪兽得到下列效果。●这张卡上级召唤成功的场合可以发动,破坏对方场上与这张卡同列的合计1张卡。

Iron-CN014サーゲートNAND 光 4星 赛博族/效果 ATK/1000 DEF/1500
①:这张卡召唤成功的场合,可以选择下列1个效果发动。●解放包含这张卡在内的自己怪兽区域的怪兽来将1只怪兽上级召唤。●卡组合计1只这张卡名字以外的「サーゲート」怪兽加入手牌。②:解放这张卡上级召唤的怪兽得到下列效果。●这张卡上级召唤成功的场合可以发动,自己墓地合计2只「サーゲート」怪兽加入手牌。

Iron-CN015サーキットXNOR 光 4星 赛博族/效果 ATK/1000 DEF/1500
①:这张卡召唤成功的场合,可以选择下列1个效果发动。●解放包含这张卡在内的自己怪兽区域的怪兽来将1只怪兽上级召唤。●卡组合计1只这张卡名字以外的「サーゲート」怪兽加入手牌。②:解放这张卡上级召唤的怪兽得到下列效果。●这张卡上级召唤成功的场合可以发动,那个回合下一次对方发动的怪兽效果·魔法·陷阱卡无效化并破坏。

Iron-CN016PSYレーン1 水 3星 鸟兽族/效果 ATK/1100 DEF/1100
①:1回合1次,自己的主要阶段可以投1个骰子发动,根据投出的数值适用下列效果。●1:破坏场上合计0~1张魔法·陷阱卡。●2:破坏场上合计0~1张魔法·陷阱卡。●3:卡组合计0~1张「PSYレーン」卡加入手牌。●4:卡组合计0~1张「PSYレーン」卡送入墓地。●5:手牌合计0~1张「PSYレーン」怪兽特殊召唤。●6:墓地合计0~1张「PSYレーン」卡加入手牌。②:这张卡在墓地存在的场合,可以将「PSYレーン」怪兽发动的投骰子的结果变成1。

Iron-CN017PSYレーン2 水 3星 鸟兽族/效果 ATK/1200 DEF/1200
①:1回合1次,自己的主要阶段可以投1个骰子发动,根据投出的数值适用下列效果。●1:破坏场上合计0~1张魔法·陷阱卡。●2:破坏场上合计0~1张魔法·陷阱卡。●3:卡组合计0~1张「PSYレーン」卡加入手牌。●4:卡组合计0~1张「PSYレーン」卡送入墓地。●5:手牌合计0~1张「PSYレーン」怪兽特殊召唤。●6:墓地合计0~1张「PSYレーン」卡加入手牌。②:这张卡在墓地存在的场合,可以将「PSYレーン」怪兽发动的投骰子的结果变成2。

Iron-CN018PSYレーン3 水 3星 鸟兽族/效果 ATK/1300 DEF/1300
①:1回合1次,自己的主要阶段可以投1个骰子发动,根据投出的数值适用下列效果。●1:破坏场上合计0~1张魔法·陷阱卡。●2:破坏场上合计0~1张魔法·陷阱卡。●3:卡组合计0~1张「PSYレーン」卡加入手牌。●4:卡组合计0~1张「PSYレーン」卡送入墓地。●5:手牌合计0~1张「PSYレーン」怪兽特殊召唤。●6:墓地合计0~1张「PSYレーン」卡加入手牌。②:这张卡在墓地存在的场合,可以将「PSYレーン」怪兽发动的投骰子的结果变成3。

Iron-CN019PSYレーン4 水 3星 鸟兽族/效果 ATK/1400 DEF/1400
①:1回合1次,自己的主要阶段可以投1个骰子发动,根据投出的数值适用下列效果。●1:破坏场上合计0~1张魔法·陷阱卡。●2:破坏场上合计0~1张魔法·陷阱卡。●3:卡组合计0~1张「PSYレーン」卡加入手牌。●4:卡组合计0~1张「PSYレーン」卡送入墓地。●5:手牌合计0~1张「PSYレーン」怪兽特殊召唤。●6:墓地合计0~1张「PSYレーン」卡加入手牌。②:这张卡在墓地存在的场合,可以将「PSYレーン」怪兽发动的投骰子的结果变成4。

Iron-CN020PSYレーン5 水 3星 鸟兽族/效果 ATK/1500 DEF/1500
①:1回合1次,自己的主要阶段可以投1个骰子发动,根据投出的数值适用下列效果。●1:破坏场上合计0~1张魔法·陷阱卡。●2:破坏场上合计0~1张魔法·陷阱卡。●3:卡组合计0~1张「PSYレーン」卡加入手牌。●4:卡组合计0~1张「PSYレーン」卡送入墓地。●5:手牌合计0~1张「PSYレーン」怪兽特殊召唤。●6:墓地合计0~1张「PSYレーン」卡加入手牌。②:这张卡在墓地存在的场合,可以将「PSYレーン」怪兽发动的投骰子的结果变成5。

Iron-CN021PSYレーン6 水 3星 鸟兽族/效果 ATK/1600 DEF/1600
①:1回合1次,自己的主要阶段可以投1个骰子发动,根据投出的数值适用下列效果。●1:破坏场上合计0~1张魔法·陷阱卡。●2:破坏场上合计0~1张魔法·陷阱卡。●3:卡组合计0~1张「PSYレーン」卡加入手牌。●4:卡组合计0~1张「PSYレーン」卡送入墓地。●5:手牌合计0~1张「PSYレーン」怪兽特殊召唤。●6:墓地合计0~1张「PSYレーン」卡加入手牌。②:这张卡在墓地存在的场合,可以将「PSYレーン」怪兽发动的投骰子的结果变成6。

Iron-CN022列強国の黒炎竜 炎 4星 龙族/效果 ATK/1600 DEF/1000
①:这张卡的②效果适用1次的场合,这张卡不受魔法的效果影响,适用2次的场合,自己可以将魔法的发动无效化。②:对方墓地存在的魔法卡数量每有3张,可以将下列效果适用1次(最多2次)。●这张卡的攻击力上升700,等级上升2。

Iron-CN023列強国のアームド·ドラゴン 风 3星 龙族/效果 ATK/1200 DEF/900
①:1回合1次,可以除外自己墓地数量最多与这张卡②效果适用次数的数量相同「列強国」怪兽发动,合计直到与除外数量相同的双方场上的卡破坏。②:对方墓地存在的魔法卡数量每有3张,可以将下列效果适用1次(最多2次)。●这张卡的攻击力上升800,等级上升2。

Iron-CN024列強国のミミック 暗 1星 恶魔族/反转/效果 ATK/100 DEF/1000
①:这张卡反转的场合可以发动,抽与这张卡的②效果适用次数的数量相同的卡。②:怪兽区域这张卡被破坏送入墓地的场合可以发动,自己卡组1只「列強国」怪兽表侧表示特殊召唤。③:对方墓地存在的魔法卡数量每有3张,可以将下列效果适用1次(最多2次)。●这张卡的守备力上升1000,等级上升2。

Iron-CN025列強国のソードマン 地 2星 战士族/效果 ATK/900 DEF/0
①:这张卡的②效果适用2次的场合,这张卡在双方的回合各可以指定双方怪兽区域1只怪兽发动,指定的怪兽变成里侧守备表示。②:这张卡攻击里侧守备表示的怪兽的场合必须发动,不计算伤害直接破坏那只怪兽。③:对方墓地存在的魔法卡数量每有3张,可以将下列效果适用1次(最多2次)。●这张卡的攻击力上升800,等级上升2。

Iron-CN026列強国のU·インセクト 风 1星 昆虫族/效果 ATK/0 DEF/0
①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方怪兽区域所有怪兽的攻击力下降500。②:每次自己的结束阶段可以发动,查看对方卡组,将1张魔法卡送入墓地。③:这张卡不会被效果破坏。④:对方墓地存在的魔法卡数量每有3张,可以将下列效果适用1次(最多4次)。●这张卡的攻击力上升800,等级上升2。

Iron-CN027列強国の女王 暗 3星 魔法使族/效果 ATK/500 DEF/500
①:1回合1次,可以指定对方怪兽区域1只表侧表示的等级不高于这张卡(没有等级的场合,当作0处理)的怪兽发动,指定的怪兽当作装备魔法给这张卡装备,这张卡的攻击力上升装备怪兽对应的数值,这张卡被破坏的场合,作为代替可以将那张装备卡破坏。②:对方墓地存在的魔法卡数量每有3张,可以将下列效果适用1次(最多2次)。●这张卡的攻击力·守备力上升500,等级上升2。

Iron-CN028列強国の魔王 暗 2星 恶魔族/效果 ATK/1000 DEF/300
这张卡名字的②效果1回合只能发动1次。①:这张卡的②效果适用场合,这张卡战斗破坏的怪兽效果无效化,适用2次的场合,自己可以除外对方墓地1张魔法卡来将怪兽效果的发动无效化。②:这张卡攻击宣言的场合可以发动,对方卡组最上面5张卡送入墓地。③:对方墓地存在的魔法卡数量每有3张,可以将下列效果适用1次(最多2次)。●这张卡的攻击力上升900,等级上升2。

Iron-CN029剣舞姫(ツルギャル)-クリス 炎 3星 炎族/效果 ATK/700 DEF/700
①:这张卡可以直接攻击。②:这张卡给与对方战斗伤害的战斗阶段结束的场合可以发动,自己卡组合计1张「ツルギャル」怪兽或者「剣舞(けんぶ)」魔法·陷阱卡加入手牌。

Iron-CN030剣舞姫(ツルギャル)-タガー 炎 2星 雷族/效果 ATK/500 DEF/1300
①:自己控制的攻击表示的「ツルギャル」怪兽与怪兽进行战斗的伤害计算时可以丢弃手牌这张卡发动,那只对方怪兽变成守备表示,守备力变成0。②:这张卡给与对方战斗伤害的战斗阶段结束的场合可以发动,随机丢弃对方合计1张手牌。

Iron-CN031剣舞姫(ツルギャル)-ブロードソード 炎 4星 水族/效果 ATK/1000 DEF/0
①:自己的主要阶段可以发动,这张卡的原本攻击力翻倍直到回合结束,发动这个效果的回合结束阶段这张卡变成守备表示。②:这张卡给与对方战斗伤害的战斗阶段结束的场合可以发动,那个回合自己发动后送入墓地的1张「剣舞(けんぶ)」魔法·陷阱卡加入手牌。

Iron-CN032剣舞姫(ツルギャル)-エストック 炎 4星 雷族/效果 ATK/0 DEF/200
①:每次自己成功发动「剣舞(けんぶ)」魔法·陷阱卡,这张卡的攻击力上升1000。②:这张卡进行战斗的伤害计算后,攻击力下降1500。③:这张卡给与对方战斗伤害的战斗阶段结束的场合可以发动,抽1张卡。

Iron-CN033剣舞姫(ツルギャル)-ショーテル 炎 3星 水族/效果 ATK/1600 DEF/800
①:这张卡攻击守备表示怪兽的场合,给与对方这张卡攻击力超过那个守备力数值2.5倍的战斗伤害。②:这张卡给与对方战斗伤害的战斗阶段结束的场合可以发动,下一个对方的回合对方不能将卡盖放。

Iron-CN034剣舞姫(ツルギャル)-ファルシオン 炎 2星 炎族/效果 ATK/1200 DEF/1200
①:每次这张卡成为「剣舞(けんぶ)」魔法·陷阱卡的效果对象的场合可以指定对方场上1张盖放的卡发动,指定的卡回到原本控制者的手牌。②:这张卡给与对方战斗伤害的战斗阶段结束的场合可以发动,下个自己的主要阶段,将那个回合对方第一次发动的怪兽效果无效化并除外。

Iron-CN035封印されし破壊神 暗 8星 魔法使族/效果 ATK/3000 DEF/2500
这张卡名字的①效果1回合可以合计发动1次。①:自己的主要阶段,自己的手牌集齐这张卡与其他「封印されし」通常怪兽4种类的场合可以将那些卡显示发动,这张卡特殊召唤,这个效果特殊召唤的怪兽攻击力上升8500直到回合结束。

Iron-CN036折神使い-アベ 水 4星 念动力族/效果 ATK/500 DEF/2000
①:可以将手牌这张卡当作永续魔法卡在自己魔法·陷阱区域安置。②:1回合1次,这张卡在怪兽区域或魔法·陷阱区域表侧存在的主要阶段可以解放自己怪兽区域1只通常怪兽发动,卡组合计1张「折神使い」卡加入手牌。

Iron-CN037折神-折羽鶴 水 4星 植物族/效果 ATK/1800 DEF/200
①:这张卡在手牌·墓地存在的场合,当作通常怪兽使用。②:与自己怪兽区域这张卡同列的自己魔法·陷阱区域存在「折神使い」永续魔法的场合,这张卡获得下列效果。●这张卡从怪兽区域送入墓地的场合可以除外这张卡发动,自己手牌·墓地合计1只通常怪兽特殊召唤。

Iron-CN038折神-風船 水 3星 植物族/效果 ATK/1800 DEF/200
①:这张卡在手牌·墓地存在的场合,当作通常怪兽使用。②:与自己怪兽区域这张卡同列的自己魔法·陷阱区域存在「折神使い」永续魔法的场合,这张卡获得下列效果。●1回合1次,自己主要阶段可以发动,展示自己卡组最上面等同于自己魔法·陷阱区域存在「折神使い」永续魔法数量的卡,将其中的「折神」植物族怪兽尽可能的特殊召唤,其余卡送入墓地。

Iron-CN039折神-紙鉄砲 水 4星 植物族/效果 ATK/1800 DEF/200
①:这张卡在手牌·墓地存在的场合,当作通常怪兽使用。②:与自己怪兽区域这张卡同列的自己魔法·陷阱区域存在「折神使い」永续魔法的场合,这张卡获得下列效果。●这张卡的可以直接攻击。

Iron-CN040(震离)PSYレーンMAX 水 null 鸟兽族/链接/效果 ATK/0 DEF/Null
「PSYレーン」怪兽×2
①:这张卡的攻击力上升自己墓地「PSYレーン」怪兽等级合计值×100的数值。②:自己的主要阶段,「PSYレーン」怪兽将效果发动的场合,可以改为将那个效果适用2次。

Iron-CN041(震巽)双剣舞姫(アヤツルギャル)-クサナギ 炎 null 水族/链接/效果 ATK/2000 DEF/Null
「ツルギャル」怪兽×2
①:这张卡链接召唤成功的场合可以发动,自己墓地最多3张「剣舞(けんぶ)」魔法·陷阱卡在自己魔法·陷阱区域盖放,这个效果盖放的卡在那个回合不能发动。②:这张卡给与对方战斗伤害的战斗阶段结束的场合可以发动,从自己墓地将合计1只「ツルギャル」怪兽在这张卡的链接端守备表示特殊召唤,这个效果特殊召唤的怪兽只要持续表侧表示在怪兽区域存在,只有1次不会被战斗破坏·效果破坏。

Iron-CN042(坤兑)双剣舞姫(アヤツルギャル)-グラム 炎 null 炎族/链接/效果 ATK/1400 DEF/Null
「ツルギャル」怪兽×2
①:1回合1次,自己主要阶段可以除外自己墓地1张「剣舞(けんぶ)」魔法·陷阱卡发动,视作以这张卡为对象发动那张卡的效果(装备魔法卡的场合,将那张卡给这张卡装备)。②:这张卡给与对方战斗伤害的战斗阶段结束的场合可以发动,给与对方自己墓地「剣舞(けんぶ)」魔法·陷阱卡种类×200数值的伤害,那之后这张卡的攻击力上升相同的数值。

Iron-CN043客制零件 永续魔法
①:解放下列怪兽来将怪兽上级召唤的场合,根据解放怪兽的名字,那只上级召唤的怪兽获得对应的效果。
●「グリーン·ガジェット」:这张卡攻击守备表示怪兽的场合,给与对方这张卡攻击力超过那个怪兽守备力数值的战斗伤害。
●「レッド·ガジェット」:这张卡给与对方战斗伤害的场合必须发动,给与对方400效果伤害。
●「イエロー·ガジェット」:这张卡战斗破坏对方怪兽的场合必须发动,给与对方600效果伤害。

Iron-CN044PSYレーンボー 永续魔法
①:自己怪兽区域存在的「PSYレーン」怪兽的攻击力·守备力上升自己墓地存在的「PSYレーン」怪兽等级合计值×100的数值。②:作为这张卡发动时的效果处理,可以将自己卡组合计2只等级合计7的「PSYレーン」怪兽送入墓地。

Iron-CN045イージークラック 通常魔法
①:指定双方怪兽区域1只链接怪兽发动,破坏那只怪兽链接端合计1张卡(链接端是魔法·陷阱区域的场合,也破坏)。

Iron-CN046LINK UP! 通常魔法
①:解放自己EX怪兽区域1只链接怪兽发动,从EX卡组将1只链接端口数比解放怪兽多1的链接怪兽特殊召唤(这个召唤当做链接召唤,这个效果特殊召唤的链接怪兽的链接端的指向必须完全包含被解放怪兽的链接端的指向)。

Iron-CN047小心谨慎 通常魔法
①:自己主要阶段1最开始时才能发动,宣言1张魔法卡和1张陷阱卡的名字发动,直到下个自己回合结束,双方不能发动宣言的卡。

Iron-CN048列強国の情報戦 通常魔法
①:查看对方卡组,将合计1张魔法卡送入墓地。额外的可以适用下列效果。
●对方主要怪兽区域不存在怪兽:改为合计2张。
●对方卡组不存在魔法卡:改为将对方场上·手牌所有卡从游戏中除外。

Iron-CN049列強国の電撃戦 速攻魔法
①:手牌合计1只「列強国」怪兽特殊召唤。额外的可以适用下列效果。
●对方主要怪兽区域不存在怪兽:改为从墓地将1只「列強国」怪兽特殊召唤。
●对方墓地存在的魔法卡不少于3张:这个效果特殊召唤的怪兽直到回合结束攻击力上升1000,等级上升2。

Iron-CN050列強国の総力戦 通常魔法
①:卡组合计1只「列強国」怪兽加入手牌。额外的可以适用下列效果。
●对方主要怪兽区域不存在怪兽:改为将那只怪兽特殊召唤。
●对方墓地存在的魔法卡不少于3张:再将墓地合计1只「列強国」怪兽加入手牌。

Iron-CN051嵐剣舞-カマイタチ 速攻魔法
①:指定自己怪兽区域1只「ツルギャル」怪兽发动,指定的怪兽直到回合结束时攻击力上升500,那个回合那只怪兽给与对方战斗伤害的那个战斗阶段结束的场合,破坏对方场上合计1张魔法·陷阱卡。

Iron-CN052炎剣舞-サラマンダー 通常魔法
①:指定自己怪兽区域1只「ツルギャル」怪兽发动,指定的怪兽直到回合结束时攻击力上升1000,那个回合那只怪兽给与对方战斗伤害的那个战斗阶段结束的场合,给与对方1000效果伤害。

Iron-CN053水剣舞-マーメイド 通常陷阱
①:指定自己怪兽区域1只「ツルギャル」怪兽发动,指定的怪兽直到回合结束时攻击力变成100,不会被战斗破坏,进行战斗给与自己的战斗伤害变成0,那个回合那只怪兽给与对方战斗伤害的那个战斗阶段结束的场合,抽2张卡。

Iron-CN054雷剣舞-サンダーバード 速攻魔法
①:指定自己怪兽区域1只「ツルギャル」怪兽发动,指定的怪兽直到回合结束时原本攻击力变成2000,那个回合那只怪兽给与对方战斗伤害的那个战斗阶段结束的场合,破坏对方场上1张卡。

Iron-CN055彩剣舞-ホウオウ 装备魔法
只有炎族·雷族·水族怪兽是正确的装备对象。①:根据装备怪兽的种族适用下列效果。
●炎族:装备怪兽的攻击力上升原本攻击力的数值。
●雷族:装备怪兽在每个自己的战斗阶段可以作2次攻击。
●水族:装备怪兽可以直接攻击。

Iron-CN056真值 通常魔法
①:卡组合计1只「サーゲート」怪兽加入手牌,这效果加入手牌的怪兽可以选择下列1个效果适用。●那只怪兽等级上升2,攻击力上升1000。●那只怪兽等级上升4,攻击力上升2000。②:这张卡送入墓地以外的自己回合的主要阶段,可以除外墓地这张卡发动,召唤手牌1只「サーゲート」怪兽。

Iron-CN057布尔运算 场地魔法
①:1回合1次,自己的主要阶段,可以展示自己手牌1只「サーゲート」怪兽发动,选择下列1个效果适用。●那只怪兽等级上升2,攻击力上升1000。●那只怪兽等级上升4,攻击力上升2000。②:1回合1次,自己的主要阶段可以发动,手牌1只「サーゲート」怪兽特殊召唤。

Iron-CN058数字电路 永续魔法
①:1回合1次,自己的主要阶段,可以将自己怪兽区域1只「サーゲート」怪兽回到手牌,1次对方发动的魔法·陷阱·怪兽效果无效化并破坏,这个效果回到手牌的怪兽选择下列1个效果适用。●那只怪兽等级上升2,攻击力上升1000。●那只怪兽等级上升4,攻击力上升2000。②:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,上级召唤的「サーゲート」怪兽不会被战斗破坏。

Iron-CN059折神使いのスキル 永续魔法
①:作为这张卡发动时的效果处理,从自己卡组将合计1只「折神」植物族怪兽加入手牌。

Iron-CN060折神使いの瞑想 永续魔法
①:作为这张卡发动时的效果处理,将自己手牌·墓地合计1只等级不高于4的通常怪兽特殊召唤。②:这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,自己怪兽区域存在「折神」植物族怪兽的场合,可以将自己回合对方魔法卡的发动无效化并破坏。

Iron-CN061折神使いの反撃 永续魔法
①:作为这张卡发动时的效果处理,自己怪兽区域所有「折神」植物族怪兽攻击力上升500。②:这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,自己怪兽区域存在「折神」植物族怪兽的场合,可以将自己回合对方怪兽效果的发动无效化并破坏。

Iron-CN062折神使いの静寂 永续魔法
①:作为这张卡发动时的效果处理,自己怪兽区域所有「折神」植物族怪兽直到回合结束不会成为对方控制的卡片效果的对象。②:这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,自己怪兽区域存在「折神」植物族怪兽的场合,可以将自己回合对方陷阱卡的发动无效化并破坏。

Iron-CN063闘気の斧 装备魔法
①:装备怪兽的攻击力上升1000。②:自己的主要阶段可以除外墓地这张卡并指定自己怪兽区域「闘気士」怪兽发动,从自己手牌·墓地将合计1只「闘気士」怪兽当作有这张卡①效果的装备魔法给指定怪兽装备。

Iron-CN064闘気の槍 装备魔法
①:装备怪兽攻击守备表示的怪兽的场合,可以给与对方装备怪兽攻击力超过对方守备力数值的伤害。②:自己的主要阶段可以除外墓地这张卡并指定自己怪兽区域「闘気士」怪兽发动,从自己手牌·墓地将合计1只「闘気士」怪兽当作有这张卡①效果的装备魔法给指定怪兽装备。

Iron-CN065闘気の剣 装备魔法
①:装备怪兽的攻击力上升500,与装备怪兽进行战斗的怪兽效果无效化。②:自己的主要阶段可以除外墓地这张卡并指定自己怪兽区域「闘気士」怪兽发动,从自己手牌·墓地将合计1只「闘気士」怪兽当作有这张卡①效果的装备魔法给指定怪兽装备。

Iron-CN066闘気の弓 装备魔法
①:装备怪兽的攻击力下降1000,可以直接攻击。②:自己的主要阶段可以除外墓地这张卡并指定自己怪兽区域「闘気士」怪兽发动,从自己手牌·墓地将合计1只「闘気士」怪兽当作有这张卡①效果的装备魔法给指定怪兽装备。

Iron-CN067闘気の短剣 装备魔法
①:装备怪兽的攻击力上升300,因为装备怪兽从怪兽区域离开让这张卡被破坏送入墓地的场合,这张卡回到手牌。②:自己的主要阶段可以除外墓地这张卡并指定自己怪兽区域「闘気士」怪兽发动,从自己手牌·墓地将合计1只「闘気士」怪兽当作有这张卡①效果的装备魔法给指定怪兽装备。

Iron-CN068闘気の双剣 装备魔法
①:装备怪兽的攻击力下降500,在每个战斗阶段可以攻击2次。②:自己的主要阶段可以除外墓地这张卡并指定自己怪兽区域「闘気士」怪兽发动,从自己手牌·墓地将合计1只「闘気士」怪兽当作有这张卡①效果的装备魔法给指定怪兽装备。
Iron-CN069王的安息 通常陷阱
①:双方各宣言1个怪兽卡的名字,那次决斗中双方不能将宣言的那些怪兽从墓地特殊召唤。

Iron-CN070ハードクラック 通常陷阱
①:指定双方怪兽区域1只所有链接端都存在卡的链接怪兽发动,破坏那只怪兽所有链接端的卡(链接端是魔法·陷阱区域的场合,也破坏)。

Iron-CN071召唤限位 通常陷阱
①:对方主要阶段最开始时才能发动,投1个骰子,对方那个回合最多可以作投出数值的次数的特殊召唤,那个回合结束时对方做了那个次数的特殊召唤的场合,对方回复1000生命值。

Iron-CN072PSYレーンジャー 永续陷阱
①:「PSYレーン」怪兽可以直接攻击。②:作为这张卡发动时的效果处理,可以将自己墓地合计2只等级合计7的「PSYレーン」怪兽特殊召唤。

Iron-CN073列強国の経済戦 永续陷阱
①:对方墓地存在的魔法卡数量不多于2张的场合,对方不能发动怪兽效果·陷阱卡。②:可以解放自己怪兽区域1只「列強国」怪兽发动,1次怪兽的特殊召唤无效化并破坏。

Iron-CN074技能封锁 反击陷阱
①:连锁怪兽效果的发动来发动,那次决斗双方不能再次发动这张卡连锁的那个名字的卡的效果。

Iron-CN075魔力封锁 反击陷阱
①:连锁魔法卡的发动来发动,那次决斗双方不能再次发动这张卡连锁的那个名字的卡的效果。

Iron-CN076陷阱封锁 反击陷阱
①:连锁陷阱卡的发动来发动,那次决斗双方不能再次发动这张卡连锁的那个名字的卡的效果。

Iron-CN077完全封锁 反击陷阱
①:将包含下列效果的1次怪兽效果的发动无效化并除外,这张卡发动后不送入墓地,改为在魔法·陷阱区域盖放,只要发动过的这张卡在自己魔法·陷阱区域盖放,自己不能发动包含下列效果的怪兽效果。
●破坏场上的卡。
●将卡组·墓地的卡加入手牌。
●从手牌·卡组·墓地将怪兽特殊召唤。

Iron-CN078带宽不足 永续陷阱
①:双方主要怪兽区域不存在链接怪兽的场合才能发动。只要这张卡在魔法·陷阱区域存在,链接怪兽不能在主要怪兽区域特殊召唤。

Iron-CN079模拟电路 永续陷阱
①:1回合1次,对方回合的主要阶段可以发动,召唤手牌1只「サーゲート」怪兽。②:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,可以只解放1只怪兽来将自己手牌1只等级不高于4的「サーゲート」怪兽上级召唤。

Iron-CN080端口封锁 永续陷阱
①:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,用链接怪兽作为素材进行链接召唤的场合,那些怪兽只能当作链接端口数1的怪兽适用。
《一名OCGDIYER的自我修养》      ├基础篇      ├进阶篇√      └完结篇 《KONAMI玩死卡片翻译者的11种方法》√ 《ネタ的道路上充满荆棘》 《卡片取名宝典》 ----------------------------------------------------------------- 日文DIY常用字假名标注表√ ----------------------------------------------------------------- (2/2)哈喽哈喽 暗 3星 恶魔族/P/调整/通常 ATK/800 DEF/600 ①:1回合1词,自己主要阶段,可以以双方怪兽区域1只有等级的表侧怪兽为对象发动,投1个骰子(D6),对象怪兽的等级直到回合结束,等级数值变成与投出数值相同。 描述: 哈喽哈喽,无朋硕首,内有膏膒,烛光幽幽; 哈喽哈喽,腹生贫寠,外有孔窍,烛光幽幽; 影影绰绰,四下寻找,香糯甜软,在女褡包; 影影绰绰,切莫轻佻,五花八門,在女褡包。 ----------------------------------------------------------------- 召喚制限-連結するモンスター 永续陷阱 ①:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,双方不能从额外卡组将怪兽在主要怪兽区域特殊召唤。 ----------------------------------------------------------------- CNOCGDIY区交流群(仮 群号607042976
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