本帖最后由 CHAINS 于 2019-5-9 16:14 编辑
===决斗都市篇===
(包含后期决斗塔的四人混战、准决赛、决赛)
【游戏】
ネクロマンシー(死灵巫术) 通常魔法
从对手墓地随机将4只怪兽以守备表示特殊召唤到对手场上。每次破坏用这张卡的效果特殊召唤的怪兽,场上的1只怪兽的攻击力下降600点。
神々の黄昏(诸神的黄昏) 速攻魔法
黑衣的大贤者、黑魔导士、黑魔导士少女、黑混沌魔术师中任意2只在场上时可以发动。自己的卡组、手牌、墓地的怪兽全部从游戏中除外,对手怪兽全部破坏。
魔法の教科書(魔法教科书) 速攻魔法
舍弃全部手牌。洗切卡组后从卡组上方开始抽卡。那张卡是魔法卡的场合,可以即场发动。
削りゆく命(逐渐消失的生命) 通常陷阱
将与这张卡盖放状态经过的回合数相同的张数从对手手牌取出放入墓地。
堕天使の施し(堕天使的施舍) 通常陷阱
可以将这个回合双方玩家因为魔法效果舍弃入墓地的卡返回手牌。
マジシャンズ・セレクト(魔术师的选择) 通常陷阱
自己场上有魔法师族怪兽,对手怪兽攻击时发动。那次攻击无效,对手的表侧表示的攻击力最低的怪兽破坏。
【城之内】
エナジードレイン(能源吸收) 通常魔法
将对手的攻击力变为0。从卡组抽1张卡。
【洗脑城之内】
消耗戦(消耗战) 永续魔法
只有战斗中敌方生存下来的场合效果发动。受到的伤害从怪兽的攻击力中减去。这个效果会累计。
【海马】
ソード・オブ・ソウル(灵魂之剑) 光 4星 天使族 ATK/0 DEF/1900
<效果文本不明>这张卡被破坏并送入墓地时,自己场上的1只表侧表示的怪兽的攻击力直到回合结束上升1000点。
マジック・サンクチュアリ(魔法圣域) 永续魔法
双方从卡组抽1张魔法卡。那之后卡组洗切。只要这张卡在场双方的魔法卡可以在对手的回合发动。
コマンド・サイレンサー(命令消音器) 速攻魔法
对手怪兽攻击宣言时可以发动。使那个攻击无效,自己从卡组抽1张卡。
ガード・オブ・カード(卡片防御) 速攻魔法
可以通过从手牌舍弃1张卡,这个回合,自己的怪兽不会被战斗或效果破坏。
欲望の代償(欲望的代偿) 速攻魔法
对手通过通常抽卡以外将卡加入手牌时可以发动。从手牌特殊召唤2只等级4以下的怪兽。对手加入手牌的卡■■■■■■。
魔法除去ウィルスキャノン(魔法除去病毒炮) 通常魔法
对手的手牌以及卡组的魔法卡放入墓地。
攻撃誘導アーマー(攻击诱导装甲) 通常陷阱
将攻击诱导至装备了被诅咒的铠甲的怪兽。
機械じかけのマジックミラー(机械装置的魔法镜) 通常陷阱
对手的攻击宣言时发动。可以瞬时发动对手墓地的魔法卡。
パワーバランス(力量平衡) 通常陷阱
自己的手牌是0张时可以发动。对手选择任意一半手牌舍弃入墓地。自己按照对手舍弃的数量从卡组抽卡。
【舞】
埋葬の腕(埋葬之腕) 通常魔法
将场上的1只怪兽送入墓地。
【暗獏良】
召霊術(召灵术) 通常魔法
玩家将手牌全部舍弃。舍弃的手牌每有1张,怪兽的攻击力上升500点。这个效果在战斗阶段结束时消失。
ダーク・サンクチュアリ(黑暗圣域) 场地魔法
「ダークネクロフィア」被埋葬在墓地时发动。场上出现怨灵蠢动的黑暗圣域。为了维持这张卡自己回合结束时需要1只祭品。
戦慄のアースバウンド(战栗的地缚灵) 永续陷阱
每次对手怪兽攻击,给予对手LP500点伤害。
【暗马利克】
プラズマイール(电浆鳗) 暗 4星 机械族 ATK/500 DEF/1200
<效果文本不明>这张卡不会被战斗破坏。双方玩家的回合,可以将这张卡装备对手场上的1只表侧表示的怪兽。装备怪兽不能做祭品,每次对手的结束阶段攻击力下降500点。
速攻の吸血蛆(速攻的吸血蛆) 暗 4星 昆虫族 ATK/500 DEF/1200
这张卡攻击对手玩家的回合,可以通过舍弃1张手牌来在回合结束时变为守备表示。此外,这张卡在第一个回合就可以攻击。
ゴッド・スライム(神之史莱姆) 水 10星 水族·融合 ATK/? DEF/?
「メタル・リフレクト・スライム」+「リバイバルスライム」
<效果文本不明>这张卡的卡名也当作「リバイバルスライム」使用。这张卡的攻击力、守备力变为与作为这张卡的融合素材的「メタル・リフレクト・スライム」的守备力的数值。对手怪兽只能将这张卡作为攻击对象。这张卡被战斗破坏送入墓地时,这张卡特殊召唤到自己的场上。要祭品召唤怪兽的场合,这1只怪兽可以作为2只的分量的祭品使用。
闇の護風壁(暗之护风壁) 速攻魔法
这个回合,回避玩家的攻击,敌方怪兽的直接攻击不能击中自身。
暗黒\の魔再生(暗黑的魔再生) 速攻魔法
对手怪兽攻击时发动。发动自己墓地的1张魔法卡。
闇からの奇襲(来自黑暗的奇袭) 通常魔法
玩家在结束阶段后再一次进行战斗阶段。那个回合,可以让召唤或特殊召唤的攻击怪兽展开来自黑暗的奇袭。
階級制度(阶级制度) 速攻魔法
对手怪兽攻击自己怪兽,发动特殊效果时可以发动。那只怪兽的等级比自己的怪兽的等级高的场合,那个攻击以及效果无效。
歓喜の断末魔(欢喜的临终惨叫) 通常陷阱
对手要祭品召唤时可以发动。做祭品的怪兽的攻击力当作0使用。自己恢复等同那些怪兽在场上时的攻击力的合计数值的LP。
ゾンビの宝石(僵尸的宝石) 通常陷阱
对手从卡组抽1张卡。这个回合结束时魔法卡被送去对手的墓地的场合,将那张魔法卡加入自己的手牌。
【利希德】
封魂の聖杯(封魂的圣杯) 通常魔法
齐集「王家の神殿」、「セルケトの紋章」时,召唤「聖獣セルケト」。
セルケトの紋章(赛尔科特的纹章) 通常魔法
齐集「王家の神殿」、「封魂の聖杯」时,召唤「聖獣セルケト」。
ウジャトの入念(法眼的念力) 通常陷阱
对手怪兽的攻击宣言时发动。这个回合可以自由操控攻击怪兽。
【羽蛾】
アリの兵隊(蚂蚁兵队) 地 4星 昆虫族 ATK/500 DEF/1200
巨大蚂蚁的兵队。在森林里大量存在。
寄生虫の暴走(寄生虫的暴走) 永续魔法
对手卡组的「寄生虫パラサイト」在对手场上以正面向上攻击表示特殊召唤。场上的怪兽、召唤的怪兽装备当作装备魔法卡使用的寄生虫衍生物。被寄生的怪兽当作昆虫族使用,不能做祭品。只要「寄生虫パラサイト」和「寄生虫の暴走」在场这个效果就会持续有效。
【光之假面】
手札交換(手牌交换) 通常魔法
将自己的手牌和对手的手牌全部交换。
呪い移し(诅咒转移) 通常陷阱
对手使用陷阱卡时发动!将其效力转移给对手。
【暗之假面】
術移し(法术转移) 通常魔法
<效果文本不明>对手使用魔法卡时发动!将其效力转移给对手。
仮面人形(假面人偶) 永续魔法
会承受施加在我方的假面诅咒的人偶。
仮面舞踏会(假面舞会) 通常魔法
得到1只戴上假面的怪兽的操作权。
鉄壁の仮面(铁壁的假面) 通常魔法
玩家可以仅1回合从敌方的攻击中保护自己。
【马格南】
忍者コマンダー・イクサ(忍者司令 战) 暗 3星 战士族 ATK/700 DEF/700
以表侧攻击表示召唤的「忍者コマンダー」可以将1只「忍者ソルジャー」从手牌以表侧攻击表示特殊召唤。
忍者ソルジャー・カタナ(忍者士兵 刀) 属性不明 3星 战士族 ATK/400 DEF/400
通常怪兽
忍者コマンダー・カブキ(忍者司令 歌舞伎) 属性不明 等级不明 战士族 ATK/700 DEF/700
<效果文本不明>这张卡召唤成功时,可以从手牌或卡组特殊召唤1只「忍者」怪兽。
くの一ソルジャー・アヤメ(女忍士兵 菖蒲) 水 2星 战士族 ATK/300 DEF/300
通常怪兽
忍者マスター・ショウグン(忍者头领 将军) 暗 5星 战士族 ATK/1600 DEF/1600
<效果文本不明>这张卡只能在墓地有「忍者コマンダー・イクサ」「忍者ソルジャー・カタナ」存在时召唤。这张卡召唤成功时,可以从卡组将1只「忍者ソルジャー・カタナ」和1只「忍者コマンダー・カブキ」从卡组以表侧攻击表示特殊召唤。
忍法 天空の大凧(忍法 天空的大风筝) 装备魔法
只有「忍者マスター」才能装备。以装备的怪兽为对象的魔法陷阱无效。对手怪兽不能将这个装备怪兽作为攻击对象。可以通过将1只怪兽做祭品来直接攻击对手。
忍法 煙玉(忍法 烟玉) 通常陷阱
<效果文本不明>对手的战斗阶段可以发动。结束那个战斗阶段。 |