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“旧系列补全”-VISIONARY MYTHOLOGY-视想神话-

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发表于 2024-9-26 00:26:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Dont_Exist 于 2024-10-4 12:18 编辑

VISIONARY MYTHOLOGY(VSMY)卡表及捏他整合

VSMY卡包原贴。
将其中的“旧系列新卡”拓展为完整系列的产物。

VSMY中的所有NETA均为原创。所以非常自然地,这里的这些NETA也是全部原创的。
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 楼主| 发表于 2024-9-26 00:43:16 | 显示全部楼层
关于「コデワット/暗狱」
●卡名的汉字「闇獄」的注音是「コデワット」。
●「コデワット(Codiwote)」是熙光教文化背景的名著《叛见典》中提到的罪人死后会去的地方。值得一提的是,所有熙光教经典中都没有提到罪人死后去处的名字,Codiwote是《叛见典》的作者原创的。
●《叛见典》是一部以描摹暗狱为主题的书。书以偶然去到暗狱游历者的口吻讲述其见到的叛教者所遭受的苦难,以及暗狱中各种各样的怪物。该系列的怪兽都是其中提到的各类怪物。


【VSMY补强卡:暗狱之天穹妖、暗狱之虚月妖、暗狱之暗地魔】

闇獄のイニヴロム(暗狱之灼锁妖)
恶魔 暗 L4 1500/2400
这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。
①:这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤的这张卡在场上存在的场合,自己不是「暗狱」怪兽不能召唤·特殊召唤。
②:用场上的这张卡超量召唤的「暗狱」怪兽得到以下效果。
●对方把怪兽特殊召唤成功的场合,把这张卡的1个超量素材取除才能发动。选场上的1张卡破坏。因「暗狱之灼锁妖」的效果得到的这个效果1回合只能使用1次。
——————————————————————————————————————————————————————————————————
●イニヴロム(Inivlom),《叛见典》中提及的一种存在于暗狱的怪物,这种怪物隐藏在暗狱的各处,一旦被罪人踩到就会缠绕在他身上,并散发出足以把铁链烧红的温度。

闇獄のガリンザ(暗狱之齿水妖)
恶魔 暗 L4 1900/2200
这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。
①:自己场上有「暗狱」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:用场上的这张卡超量召唤的「暗狱」怪兽得到以下效果。
●对方把怪兽特殊召唤成功的场合,把这张卡的1个超量素材取除才能发动。那只怪兽破坏,给与对方那只怪兽攻击力数值的伤害。因「暗狱之齿水妖」的效果得到的这个效果1回合只能使用1次。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
●ガリンザ(Gallinza),《叛见典》中提及的一种存在于暗狱的怪物,这种怪物存在于暗狱的河流中,一旦罪人想要接触水,这些怪物就会让流过罪人身体的水变得如同牙齿般锋利。


闇獄のイプラブ(暗狱之枯果妖
恶魔 暗 L6 2400/1500
这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。
①:这张卡可以把自己场上的1只「暗狱」怪兽送去墓地来特殊召唤。
②:用场上的这张卡超量召唤的「暗狱」怪兽得到以下效果。
●对方把怪兽特殊召唤之际,把这张卡的1个超量素材取除才能发动。那个无效,那些怪兽破坏。因「暗狱之枯果妖」的效果得到的这个效果1回合只能使用1次。
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●イプラブ(Ipurab),《叛见典》中提及的一种存在于暗狱的怪物,这种怪物伪装成暗狱的树木,结出果实。当罪人想要吃这果实时,这果实就会瞬间枯萎。


闇獄のファハトム(暗狱之壶摄妖
恶魔 暗 L6 2000/2000
这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。
①:这张卡可以把自己手卡的1只「暗狱」怪兽送去墓地来特殊召唤。
②:用场上的这张卡超量召唤的「暗狱」怪兽得到以下效果。
●对方把怪兽特殊召唤成功的场合,把这张卡的1个超量素材取除才能发动。从卡组把1张「暗狱」卡加入手卡。因「暗狱之壶摄妖」的效果得到的这个效果1回合只能使用1次。
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●ファハトム(Fahatom),《叛见典》中提及的一种存在于暗狱的怪物,这种怪物伪装成暗狱中的容器,当罪人试图用它们吃饭,它们就会吸走罪人的精力,让他们永远不得饱足。


闇獄のパピクリップ暗狱之移山妖
恶魔 暗 L8 2800/1000
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:从手卡把这张卡丢弃才能发动。从手卡把1只「暗狱」怪兽特殊召唤。
②:用场上的这张卡超量召唤的「暗狱」怪兽得到以下效果。
●从这张卡的超量素材中选1只怪兽特殊召唤,从自己的墓地把1只「暗狱」超量怪兽在那只怪兽上重叠当作超量召唤特殊召唤。因「暗狱之移山妖」的效果得到的这个效果1回合只能使用1次。
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●パピクリップ(Papiclip),《叛见典》中提及的一种存在于暗狱的怪物,这种怪物伪装成暗狱的山峰,当罪人从山脚下走过时,它便会挪动身体压住罪人。


闇獄のプリムハ暗狱之凝气妖
恶魔 暗 L8 2100/2900
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:从手卡把这张卡丢弃才能发动。从自己的墓地把「暗狱之凝气妖」以外的1只「暗狱」怪兽特殊召唤。
②:用场上的这张卡超量召唤的「暗狱」怪兽得到以下效果。
●从这张卡的超量素材中选1只怪兽特殊召唤,从额外卡组把1只「暗狱」超量怪兽在那只怪兽上重叠当作超量召唤特殊召唤。因「暗狱之凝气妖」的效果得到的这个效果1回合只能使用1次。
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●プリムハ(Primha),《叛见典》中提及的一种存在于暗狱的怪物,这种怪物伪装成暗狱的空气,在罪人将其吸入后在罪人的体内凝结,阻止其呼吸。


闇獄のコドミュー暗狱之坏云魔
恶魔 暗 R4 1800/2500
恶魔族4星怪兽×2
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。对应自己场上存在的每1只「暗狱」超量怪兽,从自己的墓地选1只恶魔族怪兽在那只怪兽下面重叠作为超量素材。
②:怪兽特殊召唤成功的场合,把这张卡的1个超量素材取除,以那个特殊召唤数量的场上的怪兽为对象才能发动。那些怪兽的效果无效并破坏。
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●コドミュー(Codomue),《叛见典》中提及的一种存在于暗狱的怪物,这种怪物漂浮在暗狱的空中,向下泼洒“雨滴”,其他事物沾染到这样的雨滴无害,罪人沾染到就会遭受巨大的伤害和痛苦。


闇獄のラクグルス暗狱之熔口魔
恶魔 暗 R6 2500/2500
6星怪兽×2只以上
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡超量召唤成功的场合,以自己墓地的1只「暗狱」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
②:怪兽特殊召唤成功的场合,可以把这张卡的1个超量素材取除,从以下效果中选择1个发动。
●那些怪兽破坏,从自己的墓地把那个特殊召唤数量的「暗狱」怪兽特殊召唤。这个卡名的这个效果1回合只能使用1次。
●宣言4·6·8中的一个等级,那些怪兽变成宣言的等级。
————————————————————————————————————————————————————
●ラクグルス(Lakgulus),《叛见典》中提及的一种存在于暗狱的怪物,这种怪物潜伏在暗狱的地面,在罪人经过时开口,让罪人落入火海之中。


闇獄のウピトマニュラ暗狱之大审魔
恶魔 暗 L8 3000/3000
恶魔族8星怪兽×2只以上
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡超量召唤成功的场合才能发动。给与对方这张卡的超量素材数量×500的伤害。
②:这卡在墓地存在的状态,以自己场上任意数量的「暗狱」怪兽为对象才能发动。把这卡在其中1只上重叠来特殊召唤,其他的在这张卡下面重叠作为超量素材(这次特殊召唤当作用那些对象怪兽为超量素材作超量召唤使用)。这个效果在对方回合也能发动。
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●ウピトマニュラ(Upitmanula),《叛见典》中提及的一种存在于暗狱的怪物,这种怪物能够号令其他的怪物,并且能在暗狱中任意地出现。它们会在任意时刻毫无预兆地出现在罪人面前对其施以惩罚。


闇獄の暗狱之地
场地魔法
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:「暗狱」超量怪兽的效果把卡破坏或者送去墓地的场合发动。把那些卡在那只怪兽下面重叠作为超量素材。
②:自己主要阶段才能发动。从手卡把1只「暗狱」怪兽特殊召唤。
③:这张卡在墓地存在,自己场上有「暗狱」怪兽存在,对方把怪兽特殊召唤的场合发动。把这张卡在自己的场地区域表侧表示放置。
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●这张卡的注音是「ガファス·バ·コデワット」。
●ガファス·バ·コデワット(Gaphas ba Codiwote),《叛见典》中首次出现的对Codiwote的称呼,“那名为Codiwote之地”。


闇獄のエマトハク暗狱的坠风
通常魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从以下效果中选择1个发动。
●从卡组把1张「暗狱之地」在自己的场地区域表侧表示放置。
●从卡组把1只「暗狱」怪兽加入手卡。
②:这张卡在墓地存在的场合,把自己场上的「暗狱」超量怪兽持有的1个超量素材取除才能发动。这张卡回到手卡。
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●エマトハク(Emat'hak),Codiwote的一种环境,一种像气流一样从上方流下坠入Codiwote中心深渊的事物。《叛见典》中这样描述它:“我见那物流动,如充满罪的空气”,故通行翻译为“坠风”。书中没有细说坠风的作用,后世研究者有多种说法,其中一种认为风的作用是将赎罪不够的罪人带去更深之处。


闇獄のエトラエプス暗狱的闪火
速攻魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从以下效果中选择1个发动。
●从卡组把1张「暗狱之地」在自己的场地区域表侧表示放置。
●把自己场上的「暗狱」超量怪兽持有的1个超量素材取除,选场上1张卡破坏。
②:这张卡在墓地存在的场合,以自己场上的1只「暗狱」怪兽为对象才能发动。这张卡在那张卡下面重叠作为超量素材。
————————————————————————————————————————————————————
●エトラエプス(et'Laepus),Codiwote的一种环境。Codiwote中除了有意识去折磨罪人的生物,也会有et'Laepus这样似乎特意惩戒罪人的自然环境。《叛见典》中这样描述它:“只见有闪光闪过罪人的头顶,那罪人便灼烧”、“那罪人所搭建的只一瞬便亮如白昼,随后化为火海”。


闇獄のガズキォリム暗狱的虚夜
永续魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:以自己场上1只「暗狱」超量怪兽为对象才能发动。从那只怪兽的超量素材中选1只怪兽在自己场上特殊召唤。
②:把自己场上的1只「暗狱」怪兽送去墓地,或者把自己场上的「暗狱」怪兽持有的1个超量素材取除才能发动。从卡组把1张「暗狱」卡加入手卡。
③:自己把怪兽特殊召唤的场合,把自己场上的1个超量素材取除,宣言4·6·8中的1个等级才能发动。那些怪兽变成宣言的等级。
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●ガズキォリム(Gazqolim),Codiwote的一种环境。《叛见典》中,主人公见Codiwote恒为夜晚,便向身边的怪物发问,怪物说Codiwote并无昼夜,而只有Gazqolim。厚实研究者对这句话的含义众说纷纭,但普遍认为的是,Gazqolim是Codiwote独有的一种特别天象。


カロデクスな闇獄(群起的暗狱)
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从卡组把最多3只「暗狱」怪兽特殊召唤。那之后,可以把1只「暗狱」超量怪兽超量召唤。
②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地的1只「暗狱」超量怪兽为对象才能发动。把那只怪兽特殊召唤,从自己的墓地选1只「暗狱」怪兽在那只怪兽下面重叠作为超量素材。
——————————————————————————————————————————————————————————————————————
●カロデクス(Kalodex),Codiwote的一种现象。在不特定的时候,居住于Codiwote的生物会变得亢奋,大幅增加折磨罪人的频率,甚至会开始放弃原本的伪装主动追逐罪人。


ハムヌクザファな闇獄(沉息的暗狱
永续陷阱
这个卡名的①的效果1回合各能使用1次。
①:对方把卡的效果发动时才能发动。那张卡在自己场上的1只「暗狱」超量怪兽下面重叠作为超量素材。
②:自己场上有持有超量素材的「暗狱」超量怪兽存在的场合,双方的卡不受同名卡在那些超量素材中存在的对方的卡的效果影响。
——————————————————————————————————————————————————————————
●ハムヌクザファ(Hum-nuxapha),Codiwote的一种现象。《叛见典》中这样描述这种现象:“我感到空气将我带起,连同地面一同化为浮尘,直到刹那后我重回地上的身份。”《叛见典》中并未细写这一现象的原因,但结合坠风的存在,后世研究者认为有巨大之物存在于Codiwote之中,这巨大之物会以呼吸震动Codiwote。而这物为何,也是争论焦点之一。









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 楼主| 发表于 2024-9-26 00:55:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dont_Exist 于 2024-9-26 20:04 编辑

关于「タゴス/魔商人」
●「タゴス(Tagos)」是熙光教名词,用于贬称商人或者逐利者。虽然那个年代世界各地都看不起商人,但贬到这个地步的也就熙光教了。
●这个系列的怪兽的名字都来源于各个文明古国范围中的古老文明名字。把古老文明看作魔商人,有种嘲讽“诞生于宗教之前的都因为不信教而成为罪人”的宗教逻辑的意思。

【VSMY补强卡:魔商人 赫曼古、魔商人秘会、魔商人密谋】

タゴス·クリーパ(魔商人 克里帕)
恶魔 地 L4 900/2000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:支付1000基本分才能发动。从卡组把1只「魔商人」怪兽加入手卡。不能对应这个效果的发动把卡的效果发动。
②:把这张卡解放才能发动。这个回合自己在通常召唤外加上只有1次,自己可以把1只「魔商人」怪兽召唤。
③:只要这张卡在怪兽区域存在,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。
——————————————————————————————————————
●クリーパ(Krippa),最古老的五大文明中以德特拉文明所在地区最早的原生文明被发掘出的地点,该文明被称为克里帕文化。

タゴス·グード(魔商人 古多)
恶魔 地 L4 1600/1600
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:支付1000基本分才能发动。从卡组把1张「魔商人」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。不能对应这个效果的发动把卡的效果发动。
②:把这张卡解放,以自己魔法与陷阱区域的1张盖放的「魔商人」陷阱卡为对象(给对方确认)才能发动。那张卡在盖放的回合也能发动。
③:只要这张卡在怪兽区域存在,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。
——————————————————————————————————————
●グード(Guudo),最古老的五大文明中埃斯特文明所在地区最早的原生文明被发掘出的地点,该文明被称为古多文化。

タゴス·ニギト(魔商人 尼基特)
恶魔 地 L4 1100/1800
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:支付1000基本分才能发动。从自己的墓地把2张「魔商人」卡加入手卡。不能对应这个效果的发动把卡的效果发动。
②:把这张卡解放才能发动。从卡组把1张「魔商人」卡送去墓地。
③:只要这张卡在怪兽区域存在,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。
————————————————————————————————————————
●ニギト(Nigit),最古老的五大文明中帕斯利文明所在地区最早的原生文明被发掘出的地点,该文明被称为尼基特文化。

タゴス·ハリリア(魔商人 哈里里亚)
恶魔 地 L4 2000/500
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:支付1000基本分才能发动。选场上的1张卡破坏。不能对应这个效果的发动把卡的效果发动。
②:把这张卡解放才能发动。从自己的墓地把「魔商人 哈里里亚」以外的1只「魔商人」怪兽特殊召唤。
③:只要这张卡在怪兽区域存在,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。
————————————————————————————————————————
●ハリリア(Haliria),最古老的五大文明中特特斯特文明所在地区最早的原生文明被发掘出的地点,该文明被称为哈里里亚文化。

魔商人の商会(魔商人商会)
场地魔法
①:「魔商人」怪兽的效果发动过的回合,其他卡的效果发动时发动。那个效果变成「自己回复2000基本分,这张卡回到卡组」。那个发动效果的玩家可以支付500基本分让这个效果无效。
②:自己的「魔商人」怪兽不会成为对方的攻击· 效果的对象(自己场上只有被这个效果适用的怪兽存在的状态中对方的攻击变成对自己的直接攻击)。
③:这张卡在墓地存在的场合,把自己场上的1只「魔商人」怪兽解放才能发动。把这张卡在自己的场地区域表侧表示放置。
——————————————————————————————————————————————————————
●这张卡的注音是「タゴス·バミスティ」。
●バミスティ(Bamisty),穆兰地语,指商人们聚集在一起互通有无、相互交换消息的地方,可以理解为“行会”。
●算是系列中少有的没有使用熙光教贬称的卡名。

魔商人の派遣(魔商人派遣)
通常魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:支付1000基本分才能发动。从卡组把1只「魔商人」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在对方回合的结束阶段回到卡组。不能对应这个效果的发动把卡的效果发动。
②:自己支付基本分来把效果发动的场合,从墓地把这张卡除外才能发动。那个支付的数值每有1000,从卡组把1张「魔商人」卡加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
—————————————————————————————————————————————————————————————
●这张卡的注音是「タゴス·チイラ」。
●チイラ(Chirar),熙光教名词,首次出自熙光教经典《见魔书》,在其中用于形容邪魔为行恶事而显现。之后在《定风书》中形容厄阿特城的商人们的逐利行为时又使用了一次。

魔商人の取り引き(魔商人交易)
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「魔商人」怪兽存在的场合,支付1000倍数的基本分,以对方场上的1只怪兽为对象才能发动。得到那只怪兽的控制权。对方可以支付自己支付数量2倍的基本分来让这个效果无效。
②:从墓地把这张卡除外,以对方场上的1只怪兽为对象,支付那只怪兽攻击力数值的基本分才能发动。那只怪兽的攻击力变成0。
————————————————————————————————————————————
●这张卡的注音是「タゴス·サポールバ」。
● サポールバ(Sapolva),熙光教名词。在熙光教经典《出水书》中,商人向落难者高价卖水时,使用了这一名词来形容商人的这一行为。

魔商人の駆け引き(魔商人议价)
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「魔商人」怪兽存在的场合,支付1000倍数的基本分才能发动。从对方的卡组随机选那个倍数数量的卡加入自己的手卡。对方可以支付自己支付数量的基本分来让这个效果无效。
②:从墓地把这张卡除外,以对方场上的1只怪兽为对象,支付那只怪兽攻击力数值的基本分才能发动。选场上的1只攻击力在支付数值以下的怪兽破坏。
——————————————————————————————————————————————
●这张卡的注音是「タゴス·マールウァプ」。
● マールウァプ(Marwap),熙光教名词。在熙光教经典《救善书》中,用于形容不得被拯救的商人向拯救者不断提出价钱以图得救的行为。

魔商人の援助(魔商人援助)
永续陷阱
这张卡的控制者在每次双方的准备阶段支付1000基本分。或者不支付1000基本分把这张卡破坏。
①:原本卡名包含「魔商人」的属自己场上的怪兽支付基本分来发动的效果变成对方回合也能发动的效果。
②:这张卡在墓地存在,自己的基本分在4000以上的场合才能发动。把这张卡在自己场上盖放。
——————————————————————————————————————
●这张卡的注音是「タゴス·ウディカール」。
●ウディカール(Udicar),熙光教《见魔书》中所用的词语,用于称呼不愿受神引导者相互之间的抱团协助。
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 楼主| 发表于 2024-9-26 01:10:10 | 显示全部楼层
关于「ラトスティ/晶生花」
●「ラトスティ(Ratosti)」,刻晶术名词。
●刻晶术是一门流行于埃斯特文明圈的神秘学。这门神秘学认为各类晶体具有神秘的待激发的力量,通过对其执行仪式便能够创造出一种神奇的物质,持有这种物质即可创造出万物。这种物质被称作Ratosti,而用于创造Ratosti的东西则被称为Ratos。刻晶术士一般把任何他们拿来折腾的晶体都称作Ratos。因为仪式过程需要频繁地印刻和雕刻晶体,因此这门神秘学被叫做刻晶术。
●在刻晶术士们的想象中,Ratosti只要放在合适的条件中,就能够自行生出一整个完整的小世界来,其中自然包含各种生物。这个系列的花们显然就是Ratosti衍生万物中的产物。
●由于场地使用了汉字「造晶生花园」,并且这个系列只有花而没有其他类型的万物,因此在此处将Ratosti译为「晶生花」。

【VSMY补强卡:晶生花 日珠、晶生花 温地根、晶生花 水母枝、晶生花 种晶】

ラトスティ·パフィム(晶生花 德留)
植物 风 L3 1400/1000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从手卡把1只「晶生花」怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
②:这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己把「晶生花」怪兽特殊召唤成功的场合才能发动。把这张卡特殊召唤。
——————————————————————————————
● パフィム(Paphim),一种草本植物,紫花。传说在有德行的人的墓前会开出这种花,被认为是德行所化。在神秘学中有时被用于代表风的要素。

ラトスティ·ラスーム(晶生花 雨蓉蓑)
植物 水 L3 500/1500
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从自己的墓地把1只「晶生花」怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
②:这张卡在魔法与陷阱区域存在的场合,丢弃1张手卡才能发动。把这张卡特殊召唤。
————————————————————————————————————
● ラスーム(Rasume),一种木本植物,红花,特征为斗篷状叶,下雨时叶片会聚集在花的周围。在神秘学中有时被用于代表水的要素。

ラトスティ·シシーミア(晶生花 描朱)
植物 炎 L3 1700/500
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡用「晶生花」卡的效果特殊召唤成功的场合,以对方场上的1张卡为对象才能发动。把那张卡破坏。
②:这张卡在魔法与陷阱区域存在,「晶生花」怪兽卡从自己场上离开的场合才能发动(伤害步骤也能发动)。把这张卡特殊召唤。
————————————————————————————————————————
● シシーミア(Sishimia),一种木本植物,橘红花,常被用于制作颜料,用于化妆、墨水等多种场合。在神秘学中常被用于代表火的要素。

ラトスティ·ガブソプ(晶生花 矮歇丛)
植物 地 L3 0/2000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以自己魔法与陷阱区域存在的1张「晶生花」怪兽卡为对象才能发动。把那只怪兽特殊召唤。
②:这张卡在魔法与陷阱区域存在,对方把怪兽召唤·特殊召唤的场合才能发动。把这张卡特殊召唤。
——————————————————————————————————————————
●ガブソプ(Gabsop),一种低矮灌木,黄花。没有开花的时候枝条紧密,足以托住一个人在上面休息。在神秘学中常被用于代表土的要素。

ラトスティ·エドマ(晶生花 泰丹)
植物 光 L3 1000/1000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从自己的手卡·墓地把1只3星的「晶生花」怪兽特殊召唤。
②:这张卡在魔法与陷阱区域存在的场合,从自己的墓地把1只「晶生花」怪兽除外才能发动。把这张卡特殊召唤。
————————————————————————————————————————
●エドマ(Edoma),一种草本植物,粉紫色花。其根茎和果实在传统医学中被认为药用价值极高。在神秘学中常被用于代表以太的要素。

ラトスティ·ワドファート(晶生花 印露)
植物 地 R3 1600/2200
3星植物族怪兽×2
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合,把这张卡任意数量的超量素材取除,以那个数量的自己魔法与陷阱区域存在的「晶生花」怪兽卡为对象才能发动。把那些怪兽特殊召唤。
②:这张卡在墓地存在的场合,以自己场上的2张「晶生花」怪兽卡为对象才能发动。这张卡特殊召唤,把那2张卡在这张卡下面重叠作为超量素材。
————————————————————————————————————————————
●ワドファート(Wadophat),一种木本植物,往往在显眼的枝丫上长有醒目的亮黄色大花。在这种植物的花期,人们可以利用这种植物作为森林中的路标,因此将其称作Veduofatt,即“引路人”的意思。之后的某位统治者很喜欢这种花,但嫌弃其名字的拼写和发音很像某种粗话,便将其改为Wadophat这个本身无意义的名字。这里取“引路”的谐音,将其翻译为“印露”。

ラトスティ·ローシュー(晶生花 落殊)
植物 风 R3 1600/2200
3星植物族怪兽×2
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把这张卡的1个超量素材取除才能发动。从卡组把1张「晶生花」魔法·陷阱卡加入手卡。
②:把这张卡解放,以自己魔法与陷阱区域存在的最多2只「晶生花」怪兽为对象才能发动。把那些怪兽特殊召唤。
————————————————————————————————————————————————
●ローシュー(Loshu),一种草本植物,蓝色花。刻喀古典籍《林说》中提到了一种花,并将其命名为“Loshu”,意为“美丽独特的、使人安宁而得警醒的花朵”。其中说,这种花随风而落,飘到主角的脸上,使他若有所感而心情平静。后结合音意,将其译为“落殊”。

ラトスティ·アソダタナ(晶生花 是命)
植物 光 R6 2800/2000
植物族6星怪兽×3
①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。自己魔法与陷阱区域的「晶生花」怪兽卡全部在这张卡下面重叠作为超量素材。
②:把这张卡的2个超量素材取除,以对方场上的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作永续魔法卡使用在对方的魔法与陷阱区域表侧表示放置。这个效果放置的怪兽在回合结束时回到手卡。这个效果在对方回合也能发动。
——————————————————————————————————————————————————————————
● アソダタナ(Asodatana),一种草本植物,白花,重瓣,边缘有多种颜色,生命力顽强,在古代的卜托林、穆兰地等地的上层中相当受欢迎,也常被用作神秘学仪式。据说古时有巫师预言一人见到某种花必死,那人一直小心翼翼回避各种花,最后遇难时看到在绝不可能开出花的地方开出的这种花,便感叹“是命!是命!”(Asodatana!Asodatana!)而死去,此花因此得名。

造晶生花園(造晶生花园)
场地魔法
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:自己对「晶生花」怪兽的特殊召唤成功的场合才能发动。把1只「晶生花」超量怪兽超量召唤。
②:「晶生花」怪兽从魔法与陷阱区域特殊召唤的场合,可以把那些怪兽的等级变成6星。
③:作为超量素材的「晶生花」怪兽被送去墓地的场合才能发动。把那些怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
————————————————————————————————————————————————
●这张卡的注音是「ラトスティ·ウドゥヌス」。
●ウドゥヌス(Udunus),埃斯特文明圈的另一种神秘学:培灵术的术语,指用于培养充满灵性的生物的特制房间。
●此处大概是借用这个词语,表明这是“晶生花”。

ラトスティ·ラトス(晶生花 原晶)
永续魔法
这个卡名的②③的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:把这张卡送去墓地才能发动。从自己的手卡·墓地把1只「晶生花」怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
②:这张卡在墓地存在,「晶生花」怪兽被送去墓地的场合才能发动。把这张卡在自己场上表侧表示放置。
③:这张卡在墓地存在的场合,结束阶段发动。把这张卡在自己场上表侧表示放置,自己从卡组抽1张。
——————————————————————————————————————————————
●ラトス(Ratos),刻晶术名词,即用于创造Ratosti的原本晶体。
●卡图将ratos处理成了种子的样子。

ラトスティ·クイハト(晶生花 刻晶)
速攻魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:以自己魔法与陷阱区域存在的1张「晶生花」怪兽卡为对象才能发动。把那只怪兽特殊召唤。
②:从墓地把这张卡除外,以自己魔法与陷阱区域存在的1张「晶生花」怪兽卡为对象才能发动。把那只怪兽特殊召唤。
——————————————————————————————————————————————
●クイハト(Quihat),刻晶术名词,即“刻晶”,刻晶术的主要技术。
●刻晶包含非常多的步骤,Quihat只是一个概括性的“刻晶”总称。

ラトスティ·プラムプス(晶生花 坏晶)
通常陷阱
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:以自己场上的1张「晶生花」怪兽卡为对象才能发动。那张卡以及和那张卡相同纵列的卡全部破坏。
②:从墓地把这张卡除外,以自己墓地的1张「晶生花」卡为对象才能发动。那张卡回到手卡。
————————————————————————————————————————————
●プラムプス(Plamps),刻晶术名词,指由于操作不当导致Ratos碎裂的情况。一般认为这种情况会导致其中蕴含的魔力冲出并变得混乱,导致小范围的灾难(比如刻晶术师本人的运气变差)。
●在非常偶然的情况下,对一些易爆晶体施展刻晶术真的会导致爆炸,更是坐实了这种说法。

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 楼主| 发表于 2024-9-26 01:21:26 | 显示全部楼层
关于「イレドカス/灾兽」
●卡名的汉字「獣」的注音是「イレドカス」。k社的传统艺能了。
●「イレドカス(Iredocas)」是尕拉克地区神话中,和大灾难相关紧密的一类怪物的统称。在尕拉克神话相关的诗歌中,只要是和灾难有关的,就一定会有Iredocas出现,然后演变成英雄打倒Iredocas的故事。
●Iredocas是尕拉克语“Ires(兽)”和“Doca(灾难)”的复合词,其标准译法就是“灾兽”,很方便。

【VSMY补强卡:荒之灾兽 特拉蒙德、灾兽的撼地、灾兽的蛰伏】

潮の獣ウバー(潮之灾兽 兀拔)
兽 水 L9 2700/2200
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方场上的怪兽不能攻击。
②:这张卡从场上离开的场合发动。这个回合,场上的怪兽不能攻击且变成守备表示。不能对应这个效果的发动把卡的效果发动。
③:这张卡被送去墓地的回合的结束阶段才能发动。下个回合的结束阶段时,自己从卡组把1只「灾兽」怪兽特殊召唤。
————————————————————————————————————————————
●ウバー(Ubar),尕拉克地区神话中的一种长得像猛兽的有毛怪物,它的呼吸就会引发潮汐,其出现便昭示着洪水的来临。
●之所以水怪兽还有毛,大概是因为本地的某些陆地食肉动物会捕鱼。

風の獣タエゴーバー(风之灾兽 塔厄格巴)
兽 风 L9 2100/2800
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方场上的怪兽从场上离开的场合回到手卡。
②:这张卡从场上离开的场合发动。这个回合,怪兽从场上离开的场合回到卡组。不能对应这个效果的发动把卡的效果发动。
③:这张卡被送去墓地的回合的结束阶段才能发动。下个回合的结束阶段时,自己从卡组把1只「灾兽」怪兽特殊召唤。
——————————————————————————————————————————
●タエゴーバー(Taegerbar),尕拉克地区神话中的一种长得像猛兽的有毛怪物,其生有一对巨翼,挥动时能卷起足以将它自己带离地面的暴风,其出现便昭示着暴风的来临。

火の獣ホドバー(火之灾兽 赫德瓦)
兽 炎 LP 2800/2000
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方每次把效果发动,受到200伤害。
②:这张卡从场上离开的场合发动。这个回合,双方每次把效果发动,受到400伤害。不能对应这个效果的发动把卡的效果发动。
③:这张卡被送去墓地的回合的结束阶段才能发动。下个回合的结束阶段时,自己从卡组把1只「灾兽」怪兽特殊召唤。
————————————————————————————————————————————————
●ホドバー(Hodvaar),尕拉克地区神话中的一种长得像猛兽的有毛怪物,其全身的毛发都在剧烈燃烧,走在地上就会点燃周围地面,其出现便昭示着火灾的来临。

寒の獣キケコテ(寒之灾兽 奇科刻特)
兽 暗 L9 1800/3000
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方需为从手卡把卡召唤·特殊召唤·发动·盖放支付200基本分。
②:这张卡从场上离开的场合发动。这个回合,双方需为从手卡把卡召唤·特殊召唤·发动·盖放支付400基本分。不能对应这个效果的发动把卡的效果发动。
③:这张卡被送去墓地的回合的结束阶段才能发动。下个回合的结束阶段时,自己从卡组把1只「灾兽」怪兽特殊召唤。
——————————————————————————————————————————————————
●キケコテ(Kikekote),尕拉克地区神话中的一种长得像猛兽的有毛怪物,其身披厚重的冰刺甲,踏地就会吹出寒风,其出现便昭示着寒潮的来临。

獣が来る地(灾兽来临之地)
场地魔法
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:作为这张卡发动时的效果处理,从卡组把1只「灾兽」怪兽特殊召唤。那之后,变成这个回合的结束阶段。
②:只要场上有「灾兽」怪兽存在,这张卡不受其他卡的效果影响。
③:「灾兽」怪兽从场上离开的场合才能发动(伤害步骤也能发动)。从卡组把1张「灾兽」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
————————————————————————————————————————————
●这张卡的卡名注音是イチオスビ·ロ·ホロイン·モス·イレドカス(Ich'osby lo Holoin mos Iredocas)
●Ich'osby lo Holoin mos Iredocas,“灾兽来临之地”。源自尕拉克地区神话主题剧目《三锋剑》中,外乡人角色的一句台词:“哎呀!你是说普尔提西比拉,那灾兽来临之地(isa Ich‘osby lo Holoin mos Iredocas)!”其中,不严谨地说,普尔提西比拉是尕拉克地区的古称。

獣が呼吸する日(灾兽呼吸之日)
永续魔法
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:作为这张卡发动时的效果处理,从卡组把1只「灾兽」怪兽特殊召唤。那之后,变成这个回合的结束阶段。
②:「灾兽」怪兽的效果以及那些效果的发动不会被无效化。
③:「灾兽」怪兽特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「灾兽」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
————————————————————————————————————————————
●这张卡的卡名注音是エサロ·ポス·キォカハム·モス·イレドカス(Esaro pos Qocahum mos Iredocas)
●Esaro pos Qocahum mos Iredocas,“那日,灾兽喘息”,源自尕拉克地区神话主题史诗《七日见》中描绘Ubar作乱的诗句:“那日,灾兽喘息(Esaeo pos Qocahum mos Iredocas),比克林便沉在那日。”

獣のヨルバナク(灾兽的掠食)
通常陷阱
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:自己场上有「灾兽」怪兽存在的场合才能发动。选对方场上的1张卡破坏,自己从卡组抽3张,那之后选2张手卡回到卡组。
————————————————————————————————
●ヨルバナク(Yolvanuc),源自诗歌《群山歌》中的诗句:“那兽掠尽养食(Yolvanuc Iusado mos Ired),珂德曼人自此饥饿”。

獣のコロア(灾兽的咆哮)
通常陷阱
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:自己场上有「灾兽」怪兽存在的场合才能发动。这个回合的主要阶段1之内,对方不能把魔法·陷阱卡发动。
————————————————————————————————
●コロア(Coloa),源自诗歌《木灵母颂》中的诗句:“当她听闻咆哮(Yak do Hana wet Coloa),她滴下甘露,咆哮便阻隔。”

獣のウリマト(灾兽的注视)
通常陷阱
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:自己场上有「灾兽」怪兽存在的场合才能发动。这个回合,对方把手卡持续公开。那之后,自己选对方的1张手卡送去墓地。
————————————————————————————————
●ウリマト(Ulimaat),源自诗歌《祝酒歌》中的诗句:“我们将饮下这欢乐之酿,即使那兽投来目光(qos Ulimaat mos Ired)”。
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 楼主| 发表于 2024-9-26 01:33:47 | 显示全部楼层
关于「ガハクラクサ/千幻曲」
●「ガハクラクサ(Gahacraksa)」,合科拉科神话中所用的词。
●传说有一人一日误入一隐秘之处。在寻找出口的时候,他听到一首又一首不重复的乐曲,每一首都比他此前听过的美妙数百倍。于是他不自觉地转向寻找这些曲子的来源,终于发现了一座富丽堂皇的遗迹,其中摆着无尽的乐谱,又有一台机器不间断地演奏着这些乐曲。他在此后就沉入幻觉,醒来时发现自己已经离开了那个地方,而除了乐曲很美妙以外,他是如何去到那地方以及乐曲具体曲调等等都已经忘却。这些乐曲就被总称为Gahacraksa。在后来的演变中,可能是因为“数量很多”的关系,人们变得相信Gahacraksa涵盖了世界的一切现象,蕴含着一切问题的解答。
●虽然神话的最后Gahacraksa已经无处可寻,但这个系列就好像让玩家当Gahacraksa的谱写者一般。

【VSMY补强卡:希声的千幻曲】

オィの鼓(宫之鼓)
天使 地 L3 500/1500
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡已在怪兽区域存在的状态,在这个回合成为过「千幻曲」魔法·陷阱卡效果的对象的怪兽的同名怪兽召唤·特殊召唤时,给与对方800伤害。
②:这张卡在手卡·墓地存在,自己把「千幻曲」魔法·陷阱卡发动的场合才能发动。把这张卡特殊召唤。
——————————————————————————
●这张卡的汉字“鼓”的注音是「ガハクラクサ」。
●オィ(Oi),合科拉科古代乐理对应C的唱名。
●经典的注音和汉字没说到一处。

ネの笛(商之笛)
天使 风 L3 700/1300
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡已在怪兽区域存在的状态,在这个回合成为过「千幻曲」魔法·陷阱卡效果的对象的怪兽的同名怪兽召唤·特殊召唤时,对方从手卡·卡组·墓地把1只那个同名怪兽特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「千幻曲」魔法·陷阱卡加入手卡。
——————————————————————————
●这张卡的汉字“笛”的注音是「ガハクラクサ」。
●ネ(Ne),合科拉科古代乐理对应D的唱名。

コの鐘(角之钟)
天使 炎 L3 900/1100
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡已在怪兽区域存在的状态,在这个回合成为过「千幻曲」魔法·陷阱卡效果的对象的怪兽的同名怪兽召唤·特殊召唤时,从对方的墓地选1张卡除外。
②:从手卡把这张卡丢弃才能发动。从卡组把1张「千幻曲」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
——————————————————————————
●这张卡的汉字“钟”的注音是「ガハクラクサ」。
●コ(Ko),合科拉科古代乐理对应E的唱名。

ブの琴(徵之琴)
天使 水 L3 1100/900
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡已在怪兽区域存在的状态,在这个回合成为过「千幻曲」魔法·陷阱卡效果的对象的怪兽的同名怪兽召唤·特殊召唤时,自己从卡组抽1张。
②:把这张卡解放才能发动。从卡组把2张「千幻曲」卡加入手卡。
——————————————————————————
●这张卡的汉字“琴”的注音是「ガハクラクサ」。
●ブ(Bu),合科拉科古代乐理对应G的唱名。

ワの角(羽之角)
天使 光 L3 1300/700
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡已在怪兽区域存在的状态,在这个回合成为过「千幻曲」魔法·陷阱卡效果的对象的怪兽的同名怪兽召唤·特殊召唤时,对方额外卡组的卡随机选1张送去墓地。
②:从墓地把这张卡除外,以自己墓地的1张「千幻曲」卡为对象才能发动。那张卡回到手卡。
——————————————————————————
●这张卡的汉字“角”的注音是「ガハクラクサ」。
●ワ(Wa),合科拉科古代乐理对应A的唱名。

千幻曲の間(千幻曲之间)
场地魔法
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:作为这张卡发动时的效果处理,从卡组把1只「千幻曲」怪兽加入手卡。
②:怪兽特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1张「千幻曲」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
③:自己的「千幻曲」卡不受这个回合成为过「千幻曲」魔法·陷阱卡效果的对象的怪兽的同名怪兽的效果影响。
——————————————————————————
●卡名注音为「ガハクラクサ·ウルト·アモイデュ(Gahacraksa ult Amoidue)」,直译为“千幻曲所在的秘密山洞”。
●Amoidue是合科拉科神话中常用的词。合科拉科神话经常涉及到“一个岩层之中的人迹罕至的地方”,在那里发生了一些神秘的事。Amoidue就是用于表述这类地方的名词。千幻曲的故事正好是发生在这样的地方。

ガハクラクサ·ポルティブス(千幻曲的记谱)
速攻魔法
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:以对方场上的1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这个回合1次,特殊召唤的怪兽的卡名变成和那只怪兽相同。
②:从墓地把这张卡除外才能发动。从卡组把1张「千幻曲」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
——————————————————————————
●ポルティブス(Poltibus),合科拉科古代乐理名词,指记谱。

ガハクラクサ·イオディアンク(千幻曲的试奏)
速攻魔法
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:以对方场上的1只表侧表示怪兽为对象才能发动。从卡组把1只「千幻曲」怪兽当作那个同名怪兽特殊召唤。
②:从墓地把这张卡除外才能发动。从卡组把1张「千幻曲」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
——————————————————————————
●イオディアンク(Iodianq),合科拉科古代乐理名词,指写了一段音乐后尝试演奏,以找到不足之处。Iodianq是合科拉科古代乐理著作《音乐法》中推崇的概念,认为谨慎的编织强于感受的倾泻。

ガハクラクサ·ザィスミィス(千幻曲的编织)
速攻魔法
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:以对方场上的1只表侧表示怪兽为对象才能发动。对方从自身的手卡·卡组·墓地·额外卡组把1只那个同名怪兽特殊召唤。
②:从墓地把这张卡除外才能发动。从卡组把1张「千幻曲」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
——————————————————————————
●ザィスミィス(Xismys),合科拉科古代乐理名词,指创造一首乐曲不同旋律组织结构的过程。

フェプロハスプ·ガハクラクサ(灿滥的千幻曲)
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:以对方场上的1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这个回合,每次那只怪兽及其同名怪兽特殊召唤时,对方选自身手卡·场上·墓地·额外卡组的1张卡除外。
②:从墓地把这张卡除外才能发动。从卡组把1张「千幻曲」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
——————————————————————————————
●フェプロハスプ(Feplohasp),合科拉科古代综合著作《谕书》中认为的良好音乐应有的品质。“Feplohar令乐匠们按祂的意愿演奏,这Feplohasp之乐便扬上神域。”直译即为“feplohar式的”,可以理解为指配器复杂、声部众多,用于赞颂狂欢、音乐与美之神Feplohar。
●《谕书》的翻译者对此有一段注释:“原本‘灿烂’的含义很接近feplohasp一词,但feplohar此神的心思我不喜爱,感觉及不上这纯粹的美辞。便改一个字,译作‘灿滥’了。“

タエディスナ·ガハクラクサ(至理的千幻曲)
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:以对方场上的1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这个回合,每次那只怪兽及其同名怪兽特殊召唤时,自己选3张除外状态的自己的「千幻曲」卡回到卡组,再从卡组抽1张。
②:从墓地把这张卡除外才能发动。从卡组把1张「千幻曲」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
——————————————————————————————
●タエディスナ(Taedisuna),《音乐法》中认为的良好音乐应有的品质。“音乐为道,便是理,便是智慧,方成taedisuna之境界。”可以认为指旋律深思熟虑、编曲无比和谐,从乐理上找不出问题。

ウェスウベリド·ガハクラクサ(入魂的千幻曲)
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:以对方场上的1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这个回合,每次那只怪兽及其同名怪兽特殊召唤时,自己场上的怪兽的攻击力·守备力直到下个回合结束时上升800。
②:从墓地把这张卡除外才能发动。从卡组把1张「千幻曲」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
——————————————————————————————
●ウェスウベリド(Wes'ubelid),合科拉科古代美学著作《善书》中认为的良好音乐应有的品质。指这个音乐要有“魂”,而魂指的是来自正面故事的“内核”。“wes‘ubelid将音乐变好,好的音乐就是一部英雄史诗”。
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neta支援组黑魔导女孩连锁治愈流金岁月

发表于 2024-9-26 18:25:15 | 显示全部楼层
话说自创的neta要不要标注一下
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
西恩出版社2024年秋上市
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 楼主| 发表于 2024-10-4 12:16:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dont_Exist 于 2024-10-5 17:54 编辑

关于「デュトルサ/神言册」
●由「リンハタ/祈言者」和「デュトルサ/神言册」两个字段构成的系列。
●「デュトルサ(Dutrusa)」和「リンハタ(Rinhata)」都是崇山教名词。前者指用于筹备较为正式而繁杂的祈祷时写着祈祷言的小册子,后者指以祈祷为主要修行手段的信徒。
●从效果上看,这个系列基本就是在展现RPG里牧师念咒施法的场景。

【VSMY补强卡:万神之神言册】

リンハタ·カマリ(暴烈神之祈言者)
魔法师 炎 L4 1800/1000
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,自己主要阶段可以从以下效果中选择1个发动。
●从卡组把1张有「暴烈神之祈言者」的卡名记述的魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
●把1张手卡丢弃,从卡组把1张「神言册」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
②:「神言册」魔法·陷阱卡发动的场合,以场上1张卡为对象才能发动。把那张卡破坏。
——————————————————————————————————————————————————————————————————
●カマリ(Kamari),神学家图刻玛斯特对神的四种分类之一,指某个神话中形象暴躁、强硬,象征自然的无情、命运的残酷的神。值得一提的是这是按照形象而非职能的分类,如刻喀古神话的战神不属于这一类型,地母神却属于这一类型。

リンハタ·エカリ(柔慈神之祈言者)
魔法师 水 L4 1000/1800
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,自己主要阶段可以从以下效果中选择1个发动。
●从卡组把1张有「柔慈神之祈言者」的卡名记述的魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
●把1张手卡丢弃,从卡组把1张「神言册」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
②:「神言册」魔法·陷阱卡发动的场合才能发动。自己从卡组抽1张。
——————————————————————————————————————————————————————————————————
●エカリ(Ekari),神学家图刻玛斯特对神的四种分类之一,指某个神话中形象温和、仁慈,象征资源的丰饶、天赋的幸运的神。

リンハタ·プストゥーリ(浪荡神之祈言者)
魔法师 风 L4 1500/1500
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,自己主要阶段可以从以下效果中选择1个发动。
●从卡组把1张有「浪荡神之祈言者」的卡名记述的魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
●把1张手卡丢弃,从卡组把1张「神言册」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
②:「神言册」魔法·陷阱卡发动的场合,以场上的1张卡为对象才能发动。那张卡直到回合结束时除外。
——————————————————————————————————————————————————————————————————
●プストゥーリ(Pusturi),神学家图刻玛斯特对神的四种分类之一,指某个神话中形象任性、自在,象征命运的混沌、意志的不可预测的神。

リンハタ·ウォスペェリ(造序神之祈言者)
魔法师 地 L4 500/2000
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,自己主要阶段可以从以下效果中选择1个发动。
●从卡组把1张有「造序神之祈言者」的卡名记述的魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
●把1张手卡丢弃,从卡组把1张「神言册」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
②:「神言册」魔法·陷阱卡发动的场合,以除外的1张卡为对象才能发动。那张卡回到卡组,自己从卡组抽1张。
——————————————————————————————————————————————————————————————————
●ウォスペェリ(Wosperi),神学家图刻玛斯特对神的四种分类之一,指某个神话中形象严肃、死板,象征规律的存在、秩序的不可违逆的神。

リンハタ·エマスキォトゥリ(大像神之祈言者)
魔法师 光 L8 2500/2500
①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把1张「神言册」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
②:其他的自己场上的「祈言者」怪兽不会成为对方的攻击·效果的对象。
③:「神言册」魔法·陷阱卡发动的场合发动。对方场上的怪兽的攻击力下降300,自己场上的怪兽的攻击力上升300。
——————————————————————————————————————————————————————————————————
●エマスキォトゥリ(Emas'qoturi),神学家图刻玛斯特对神的四种分类之一,仅存在于部分神话中的形象,统合诸神,不偏不倚,象征世界的意志本身。往往是那个神话中最受崇敬的主神。

デュトルサ·カマスト(铸神之神言册)
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「祈言者」怪兽存在的场合才能发动。自己场上的怪兽的攻击力·守备力上升500。自己场上有「暴烈神之祈言者」存在的场合,可以变成上升1000。
②:把从场上送去墓地的这张卡除外,以自己场上的1只「祈言者」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时变成2倍。
——————————————————————————————————————————————————————————————————
●カマスト(Kamast),刻喀古神话中司掌武器铸造、武力、火和战斗的神。

デュトルサ·ポルラフティ(战神之神言册)
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「祈言者」怪兽存在的场合才能发动。选场上的1张卡破坏。自己场上有「暴烈神之祈言者」存在的场合,可以选2张。
②:战斗阶段中把从场上送去墓地的这张卡除外,以自己场上的1只攻击表示的「祈言者」怪兽和对方场上的1只怪兽为对象才能发动。那只自己怪兽向那只对方怪兽攻击,进行伤害计算。
——————————————————————————————————————————————————————————————————
●ポルラフティ(Pollafti),尕拉克神话中司掌战斗、战士命运、战争的神。

デュトルサ·ロックマー(愈神之神言册)
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「祈言者」怪兽存在的场合才能发动。从自己的墓地把1只「祈言者」怪兽特殊召唤。自己场上有「柔慈神之祈言者」存在的场合,可以选2张。
②:把从场上送去墓地的这张卡除外才能发动。自己回复1500基本分。
——————————————————————————————————————————————————————————————————
●ロックマー(Lokmaa),泽教中司掌生命、治愈、驱逐诅咒、复活的神。

デュトルサ·ミチィブサ(农神之神言册)
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「祈言者」怪兽存在的场合才能发动。从卡组把1只「祈言者」怪兽或者1张「神言册」卡加入手卡。自己场上有「柔慈神之祈言者」存在的场合,可以选2张。
②:把从场上送去墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只「祈言者」怪兽送去墓地,下个回合的准备阶段从自己的墓地把1只「祈言者」怪兽特殊召唤。
——————————————————————————————————————————————————————————————————
●ミチィブサ(Mitivsa),合科拉科神话中司掌种植、成长、农业、生命轮回的神明。

デュトルサ·エソレクザ(爱神之神言册)
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「祈言者」怪兽存在的场合,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。直到回合结束时得到那只怪兽的控制权。自己场上有「浪荡神之祈言者」存在的场合,可以永久得到控制权。
②:对方怪兽的攻击宣言时,把从场上送去墓地的这张卡除外才能发动。那次攻击无效。
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●エソレクザ(Esorecza),刻喀古神话中司掌情欲、爱恋、狂热的神。

デュトルサ·ミリザク(歌神之神言册)
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「祈言者」怪兽存在的场合才能发动。把对方的手卡确认。自己场上有「浪荡神之祈言者」存在的场合,可以选其中任意数量回到卡组,再让对方抽出那个数量。
②:把从场上送去墓地的这张卡除外才能发动。选自己手卡任意数量的「祈言者」或者「神言册」卡回到卡组,再从卡组抽出那个数量。
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●ミリザク(Milizac),穆兰地神话中司掌灵感、诗歌、流浪的神。

デュトルサ·トゥスキエロス(智神之神言册)
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「祈言者」怪兽存在的场合,对方把卡的效果发动时才能发动。那个发动无效。自己场上有「造序神之祈言者」存在的场合,可以再让那张卡回到卡组。
②:对方把卡的效果发动时,把从场上送去墓地的这张卡除外才能发动。自己的「祈言者」卡以及「神言册」卡不受那个效果的影响。
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●トゥスキエロス(Tusqueros),泽教神话中司掌智慧、救赎、开辟、秩序的神。

デュトルサ·イオサエコズ(责神之神言册)
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「祈言者」怪兽存在的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。那次攻击无效。自己场上有「造序神之祈言者」存在的场合,可以再把对方场上的怪兽全部破坏。
②:把从场上送去墓地的这张卡除外才能发动。这个回合1次,对方向「祈言者」怪兽的攻击无效。
——————————————————————————————————————————————————————————————————
●イオサエコズ(Iosaekoz),尕拉克神话中司掌惩戒、律法、秩序、罪人命运的神。
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 楼主| 发表于 2024-10-4 12:17:06 | 显示全部楼层
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