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[原创]均型强力怪兽推介

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那美克星人鱼

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发表于 2004-12-2 16:03:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里只说一般均型卡组可以放的下的强力卡<br>
等级/攻击力顺<br>
1400系就不说了-。-<br>
具体效果不写了,不清楚的去下查询器...<br>
面向初学者和中级者...<br>
<br>
迅雷の魔王-スカル・デーモン/闇/悪魔/2500:1200/6<br>
个人比较推荐的东西,2500的攻击力是6星以下原始攻击里最高的,对象效果1/2确率无效——RP好的情况很能郁闷人的,打又打不死,弄又弄不掉。每回合那500基本分...也算非常值了,只要你不是RP超好遇到棉花什么的...<br>
<br>
エンド・オブ・アヌビス/闇/悪魔/2500:0/6<br>
三眼黑森林死苏禁止使得此卡价值稍有下降,但是番茄系,蛇,死者转生什么的用的可是不少,特别能压制不死卡组、深渊卡组等。2500的攻击力也没的说了。<br>
<br>
冥界の魔王 ハ・デス/闇/悪魔/2450:1600/6<br>
自身恶魔族,也就是说,被此卡破坏的怪兽效果无效化。这个年代,低星中除了同族佣兵科学家LILY这少数几张限制怪兽卡,都拿他没辙。保护得法,对方攻不能守不可,必然大受打击。不能苏生是弱点,但是反正苏生卡也就那么两张了,关系不大,必要的话放死者转生...<br>
<br>
人造人間-サイコ・ショッカー/闇/機械/2400:1500/6<br>
该等级怪兽的代表,攻击力高,出场就无视陷阱,对方反击的手段一下子被破坏了。生呼连索加也是经典的用法。不过,他并未对后场造成任何实质上的破坏。离场对方照样可以使用陷阱,和冰帝孰优孰劣自己判断吧。<br>
<br>
龍骨鬼/闇/アンデット/2400:2000/6<br>
战士,魔法师是现在大多数卡组里都有的,而且比例一般都不小。也就是说,即使和睦都拿他没辙。特别是,混沌大神里剩下来的开辟混黑混沌巫师都归他管辖...<br>
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暗黒ドリケラトプス/地/恐竜/2400:1500/6<br>
单纯的穿刺效果,对方即使守备也要受到相当的伤害。2400的攻击力也难以被打掉。对方如果不能尽快消灭他,基本很快就会输掉。<br>
<br>
炎帝テスタロス/炎/炎/2400:1000/6<br>
生祭召唤丢对方一张手札。2400的攻击力可以击破大部分怪兽,丢对方手札减少对方反击的手段。生祭1对方丢1手牌,卡差不变,局势有利。<br>
<br>
カイザー・グライダー/光/ドラゴン/2400:2200/6<br>
现在主流6星怪基本都是2400以下,撞死人不犯法啊。特别是,这东西即使被月书也不会被2400的怪打死,有够阴险...至于第2个效果可以灵活使用,比如对方破自己生呼时特殊召唤弹卡,攻击后自己炸掉弹对方怪自己其他怪继续攻击...<br>
<br>
カオス・マジシャン/光/魔法使い/2400:1900/6<br>
单体怪兽效果无效。现在大范围破坏卡减少了不少,佣兵,科学家,深渊等等得到大量的使用。效果看起来不起眼,遇到某些卡组可能非常有用,比如守墓卡组,突变卡组...<br>
<br>
氷帝メビウス/水/水/2400:1000/6<br>
特别值得推荐的卡。现在圣防禁止,激流限制,炸裂装甲、魔法筒等卡大流行,此卡一出场就炸掉2张,基本是安全的了。旋风的限制,也把此卡推到了前台。特别值得注意的是,此卡只要1生祭却可以炸掉2张卡,也就是说自己还额外赚了一张。优势基本确定。最那个的一点是,他是水族...对方同族还会把自己一起爆了...<br>
<br>
ブローバック・ドラゴン/闇/機械/2300:1200/6<br>
无偿的每回合1/2几率破坏对方任意一张卡,破坏怪兽可以直接攻击,破坏后场自己更加安全。缺点是攻击稍低。<br>
<br>
ホルスの黒炎竜 LV6/炎/ドラゴン/2300:1600/6<br>
实际上,即使不和LV4LV8一起用这也是一张强卡。现在心变、强夺、闪电、收缩等卡用的非常之多,此卡完全不怕,可以破坏对方战术,给予对方相当的压力。而且,使用早埋特殊召唤,实际就是完全苏生,在很多时候也是一大好处。<br>
<br>
カース・オブ・ヴァンパイア/闇/アンデット/2000:800/6<br>
原始攻击2000,被打死可以付出500基本分变2500特殊召唤——2500攻击足以击破除混沌和LILY以外的一切主流卡。即使是LILY,对上了他也是非常吃力。基本上,对方只能用效果对付。<br>
<br>
偉大魔獣 ガーゼット/闇/悪魔/0:0/6<br>
单纯的攻击力卡。一般只要生祭召出来,攻击都在3000以上,比得上青眼白龙,对方几乎没有可能战斗破坏他。特别是,出开辟使用效果后再生祭召此卡,很轻易就能实现6000伤害。当然,此卡以除了生祭召唤以外的方式出场攻击都是0,这多少限制了他的使用范围。<br>
<br>
アームド・ドラゴン LV5/風/ドラゴン/2400:1700/5<br>
这卡最适合的就是丢蛇破棉花削魂,破坏异女这种不惹为上的卡也很适合。<br>
<br>
雷帝ザボルグ/光/雷/2400:1000/5<br>
和冰帝炎帝一样,生祭召唤可以发动效果。破坏场上一怪,大多数情况下可以直接攻击了。坏处就是不能选择,看着对方基本分不多而不能出也挺郁闷。<br>
<br>
サイレント・ソードマン LV5/光/戦士/2300:1000/5<br>
和黑炎龙差不多,不过会受自己的魔法影响,有利有弊。好处是自己的联合军什么的照样对他有效,坏处是早埋出来也不是完全苏生。反正对方也不会没事给你用什么好魔法,而早埋就这么一张——这样看来,还是利大于弊。样子帅,而且,有必杀技-0-<br>
<br>
魔法の操り人形/闇/魔法使い/2000:1000/5<br>
强卡当然是强卡,攻击力很容易达到2400以上,还可以破坏怪兽。问题是现在拿对方怪的卡太多了,拿过去炸了自己的怪再生祭自己可就亏大了。这东西,保护是第一位的。<br>
<br>
ヴァンパイア・ロード/闇/アンデット/2000:1500/5<br>
被对方效果破坏到墓地就可以复活。效果是不错,很多时候能让对方无奈。不过现在异女LILY人猿收缩用的非常之多,他能发挥作用的余地已经不大了。<br>
<br>
天空騎士パーシアス/光/天使/1900:1400/5<br>
穿刺+抽牌效果。虽然是5星,但是效果成功一次就把生祭赚回来了,接下来就是白赚的了。缺点是攻击太低,因此,最好多弄点收缩月书一类卡配合,可以收到恐怖的效果。<br>
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地獄将軍・メフィスト/闇/悪魔/1800:1700/5<br>
和天空骑士差不多的卡,但是不是很值得推荐。1900和1800的差距可就大了,而且对方手卡可能为0或者是蛇什么的。不过,在自己优势时削减对方反击手段还是很爽的一件事。<br>
<br>
守護者スフィンクス/地/岩石/1700:2400/5<br>
每回合可以变里侧,反转召唤就可以让对方空场并直接攻击。如果对方不想接受这个命运而又没有可以破坏他的卡,就只好每回合往上撞——而2400的守备不是那么容易被撞死的。不过,现在抹杀迷剑大行其道,要有一去不回的觉悟...<br>
<br>
ダーク・ヒーロー ゾンバイア/闇/戦士/2100:500/4<br>
2100的攻击正好克不少2000的卡,虽然不能直接攻击,但反正这东西就是拿来打怪用的,所以也没多大关系。而且这东西至少可以保持2回合的高攻击力——打掉两个怪,怎么看都已经够本了。<br>
<br>
怒れる類人猿/地/獣/2000:1000/4<br>
4星高攻击力卡中副作用最小的。攻击力2000以下的高星低星可是有一堆的。不过必须攻击有时候就意味着要往对方高攻击高守备的怪上撞,还是满痛苦的,也怕可以变更表示形式的卡。综合起来,还是非常值得一用的卡。<br>
<br>
ニュート/風/悪魔/1900:400/4<br>
两个正面效果,攻击力+500等于一个高星,对方怪攻击-500等于降了一级,可以轻易被其他卡破坏。如果嫌人猿不够稳定,可以用这个。<br>
<br>
ミスティック・ソードマン LV4/地/戦士/1900:1600/4<br>
高攻击力一刀两断侍。此卡在场,对方低攻击力卡既不敢攻击表示上场又不愿守备表示上场,很受困扰。不能通常召唤是缺点,不过好在守备不低。不放心可以加月书,一举两得。<br>
<br>
霊滅術師 カイクウ/闇/魔法使い/1800:700/4<br>
怪兽除外效果+阻止对方墓地除外效果。除外对方怪兽,可以使得对方苏生卡的威力大大减弱,蛇等卡不能再利用;后面一个效果可以阻止对方除外特召以及除外效果,等于无效了这些卡。不过由于现在卡组攻击力都偏高,这卡要生存有难度。<br>
<br>
賢者ケイローン/地/獣戦士/1800:1000/4<br>
把任何魔法转变为旋风的效果。很多时候破后场是非常重要的。不过由于代价不小而且此卡攻击力不是太高,也没有必要放太多。<br>
<br>
イグザリオン・ユニバース/闇/獣戦士/1800:1900/4<br>
攻击低守备力怪兽时穿刺,也可以以1800攻击力攻击一般怪兽,还可以以1900的守备力抵挡攻击,算是攻守兼备的卡。一般的卡组可以考虑。<br>
<br>
忍者マスター SASUKE/光/戦士/1800:1000/4<br>
不少卡组都加了棉花削魂,1400系拉了怪下回合一般也会防守,加上光封停战等卡的效果,效果发挥的机会还是不少的。本身攻击也过的去,放一张一般都会用的上。<br>
<br>
魔鏡導士リフレクト・バウンダー/光/機械/1700:1000/4<br>
一般的,只要对方攻击,总要受到1700以上的伤害,在对方基本分少时无疑是优秀的墙壁。但被攻击会自灭就不太妙了,如果对方拼着扣基本分也要弄掉他的话,随便拿羊蛇一撞就完。对方番茄自撞拉首领也是很可怕的,遇到LILY也比较郁闷...<br>
<br>
D.D.アサイラント/地/戦士/1700:1600/4<br>
强力推荐卡。三眼黑森林禁止后要主动除外的卡不多了,而且攻击力足够击破同族魔战等不少卡,死了也要拖一个下水,非常强力。弱点就是不能选择发动,对方红阳鸟他也照除不误...<br>
<br>
同族感染ウィルス/水/水/1600:1000/4<br>
丢1手札破坏1以上的怪,一般说来怎么都不会亏,特别是手上有蛇的情况。特别是遇到那些不怕单体效果的怪,此卡更能发挥作用。卡组必下。<br>
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魔導戦士 ブレイカー/闇/魔法使い/1600:1000/4<br>
基本等于无偿的破坏一张魔法陷阱的效果,破了魔法筒什么的可以安全的攻击,破早埋强夺什么的形势也对变的自己有利。破坏后,自身攻击还有1600,可以击破异女能不少卡。卡组必下。<br>
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ブレイドナイト/光/戦士/1600:1000/4<br>
某些时候可以当迷之剑士,某些时候可以当人猿的卡。效果发动的机会都不小,问题就是不太稳定。求稳定的话加人猿和抹杀比较合适。<br>
<br>
魂を喰らう者 バズー/地/獣/1600:900/4<br>
4星攻击可以达到2500,足以击破大部分怪,在对方的回合仍然有2500对方一时打不进来。可以说是逆转形势的卡。不过除外大量怪兽的话局势就比较不利了,而且墓地一般也没有那么多怪,过早上手反而是累赘。所以一般至多1张就足够了。<br>
<br>
異次元の女戦士/光/戦士/1500:1600/4<br>
可以和发生战斗的卡一起除外。效果当然强力,打的过就打打不过就拖走;问题是攻击力稍微低了一点,现在大部分怪都能打掉她。除了可以选择发动以外,她还有好处就是打某些守备型卡比较适合,不象D.D.アサイラント那样被动。<br>
<br>
カオスライダー グスタフ/風/戦士/1400:1500/4<br>
和魂を喰らう者 バズー差不多,不过除外的是魔法,而且最多只能上到2000;可是他的好处是检索方便,苍蝇增援都可以,而一般卡组回收魔法的手段一般比较少,因此代价相对教低;而且一般卡组魔法都相当多,一般不会无魔法可除。不过,这东西一般最多也只能加1张。<br>
<br>
首領・ザルーグ/闇/戦士/1400:1500/4<br>
对方有攻击力低的卡或者空场就顺便挖一下对方手卡,感觉还是满好的。1500的守备力不高但是还凑合,骗对方1400系或者人马也不是没可能;可是1400的攻击正好可以让对方拿1400系撞...一般说来,加了此卡卡组最好加收缩一类卡,可以大见功效。<br>
<br>
ニュードリュア/闇/悪魔/1200:800/4<br>
主动版食人虫,可以盖着食人虫用,也可以参与攻击,必要的时候还可以自灭攻击清场...<br>
<br>
墓守の偵察者/闇/魔法使い/1200:2000/4<br>
优秀的墙壁,毕竟一般卡组里攻击过2000的不多,对方一头撞过来对方-LP,自己多一个怪,下回合自己既可以生祭召高星反击也可以继续拿来当墙壁,灵活性非常好。<br>
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ルーレットボマー/光/機械/1000:2000/4<br>
对于对方场上任意一个LV6以下怪都有近1/3的几率无偿破坏,2000的防御也难以被破坏。不过,几率虽小,这卡还是可能爆自己怪的...<br>
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ならず者傭兵部隊/地/戦士/1000:1000/4<br>
1换1的强卡,表里不问,可以间接把苏生卡变为怪兽破坏卡,检索方便,想无效之还特别难...<br>
<br>
サイバーポッド/闇/岩石/900:900/3<br>
全场破坏效果可以把自己的劣势抹杀,后半个效果么...如果是被对方打翻就看运气了,如果对方出一批怪自己没有...如果是自己翻开一般都有好处,毕竟一下子多了那么多卡。不是很稳定的卡,拼运气了。<br>
<br>
ファイバーポッド/地/植物/500:500/3<br>
这个个人认为比サイバーポッド更值得推荐。不仅可以抹消怪兽方面的劣势,连手卡和后场的劣势也一并抹消了。特别是被对方打翻的场合,等于对方只抽5张卡并且该回合不可以攻击,自己的优势相当大。自己翻开则是面对空场攻击可能,相当于拿一张卡换对方2000左右的基本分。推荐加入卡组。<br>
<br>
闇・道化師のペーテン/闇/魔法使い/500:1200/3<br>
这东西压缩卡组,保持祭品很不错,除了做COST以外任何方法去墓地都可以生效。可以盖起来骗盾碎,也可以苦涩选他和蛇让对方郁闷...<br>
<br>
お注射天使リリー/地/魔法使い/400:1500/3<br>
以2000LP换3000攻击。看起来不是很出众的效果在实战中可以发挥恐怖的作用。高星战斗破坏,直接攻击3400伤害,穿重力网...<br>
<br>
マシュマロン/光/天使/300:500/3<br>
不会战斗破坏的墙壁+里侧受攻击对方1000伤害的效果。看对方一批怪被自己一个怪挡住感觉还是满爽的。那1000伤害...看起来不多,不过一个人能有几个1000呢?<br>
<br>
魂を削る死霊/闇/アンデット/300:200/3<br>
和上面的一样,也是不会被战斗破坏的墙壁。不过,直接攻击成功可以丢对方一张手卡,这个效果发动成功自己可就赚了。暗属性还可以祭病毒。效果时对象破坏...有时候反而是好事的。<br>
<br>
深淵の暗殺者/闇/悪魔/200:500/3<br>
一张在墓地一张在手卡的话,那些丢手卡发动的效果实际就等于没有代价了,还可以时情况回收其他强力反转怪,逼不得已也可以上场杀敌...<br>
<br>
素早いモモンガ/地/獣/1000:100/2<br>
只有战斗破坏才能发动效果,不过可以一拖二,3000LP的回复量也不是小数目,卡组压缩,高星祭品...可谓用处多多。<br>
<br>
ジャイアントウィルス/闇/悪魔/1000:100/2<br>
一拖二+1500的伤害,同样是压缩卡组和高星祭品的好选择。1000的攻击则可以祭病毒,算是一卡多用。<br>
<br>
聖なる魔術師/光/魔法使い/300:400/1<br>
墓地魔法回收用卡。虽说本身攻击守备不怎么样,但是能拿到早埋强欲什么的也是赚了。当然被心变就郁闷了。<br>
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魔導サイエンティスト/闇/魔法使い/300:300/1<br>
基本可以应付一切怪兽状况的卡。拉龙战防陷阱,拉魔人封效果,拉龙骑除墓地,实在不能打还可以拉千眼吸,又可以拉融合怪做生祭...用处多多,卡组必下。<br>
<br>
キラー・スネーク/水/爬虫類/300:250/1<br>
拿来丢的卡,发动丢卡为COST的效果时实际等于没有COST,有本事还可以拿来生祭,对方只有一个怪时可以拿来当墙壁...推荐加入卡组。<br>
<br>
ものマネ幻想師/光/魔法使い/0:0/1<br>模仿对方卡后把对方场上攻击最高的卡弄掉,局势对自己大大有利;即使没有这样的卡也可以当佣兵和他相杀,算是非常灵活的一张卡。<br>
比利,比利,拉马撒巴各大尼?
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发表于 2004-12-2 17:50:54 | 显示全部楼层

re:没有不意打的介绍?(3星里面威力极强的一...

没有不意打的介绍?(3星里面威力极强的一张卡)<br>
还有多用途的万能卡,魔导科学家。 (作用实在太多,大部分卡组都有他的身影)
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 楼主| 发表于 2004-12-2 18:25:52 | 显示全部楼层

re:均型卡组不推荐不意打这里只说无限制卡

均型卡组不推荐不意打<br>
这里只说无限制卡
比利,比利,拉马撒巴各大尼?
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 楼主| 发表于 2004-12-2 20:02:54 | 显示全部楼层

re:增加限制/准限制卡(实际没有准限制卡.....

增加限制/准限制卡(实际没有准限制卡...- -|||)
比利,比利,拉马撒巴各大尼?
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发表于 2004-12-2 20:04:19 | 显示全部楼层

re:熊猫 不意打 逆卷 为主力的卡组 也算是...

熊猫 不意打 逆卷 为主力的卡组 也算是均型的呵。<br>
<br>
ps:お注射天使リリー/地/魔法使い/400:1500/3<br>
以2000LP换3000攻击。看起来不是很出众的效果在实战中可以发挥恐怖的作用。高星战斗破坏,直接攻击3400伤害,穿重力网...<br>
<br>
...........
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 楼主| 发表于 2004-12-2 20:06:55 | 显示全部楼层

re:这都算均型还有多少不是均型的

这都算均型还有多少不是均型的
比利,比利,拉马撒巴各大尼?
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